Инквизиционни пясъци и руини от Dragon age. Разходка с лодка до остров Грамвуза (Крит, Гърция). Начало на екскурзията до остров Грамвусу


ПУСТИННИ РУИНИтова е ново бойно местоположение, което беше въведено от разработчиците през март 2018 г. Това местоположение има значителна полезност за всяко ниво на играчи, благодарение на наградите, които ви позволяват да изпомпвате по-бързо уменията на героите. Разбира се, самите награди и техният размер зависят от дълбочината на преминаване на руините на пустинята, както и от силата на вашия акаунт. Точно за това ще говорим в днешната статия.

Пустинните руини са в раздела Битка:


След щракване върху иконата се отваря интерфейсът Desert Ruins


Нека разгледаме по-отблизо този интерфейс:
  1. Местоположение Помощ Пустинни руини
  2. Награди за руини в пустинята
  3. Преминаване на руините на пустинята с помощта на екип от приятели или съратници от гилдията и със случаен отбор
  4. Бутон за създаване на екип

1. Помощ за местоположението на пустинните руини

Когато натиснете "?" ще се появи следната помощ:


РЕГЛАМЕНТИ
1. Изберете 10 различни герои и 1 заклинание. Превземете пустинните руини с другарите си.
2. Всеки рунд има 5 нива. Всяко ниво има фиксиран брой врагове и сгради в 3 произволни места. Планирайте атака със съотборниците си, за да унищожите врагове и сгради, преди да изтече времето.
3. Пустинните руини са достъпни през целия ден без ограничение.

НАГРАДИ
1. След всеки рунд ще получавате сандъци: елитен сандък (до 5 пъти на ден) или обикновен сандък. Ако е достигнат дневния лимит от елитни сандъци, ще получите само обикновени сандъци. Завършете повече нива във всеки кръг, за да получите по-добри награди.
2. Елитните сандъци съдържат 6 карти. Обърнете карти за шанс да спечелите Hero Shards и Stones of Destiny. Лимитът за получаване на елитни сандъци се нулира всеки ден в 00:00 сървърно време.
3. Нормалните сандъци съдържат Томове на различни нива. Няма дневен лимит за обикновени сандъци. 4. Наградите под формата на предмети отиват в играта пощенска кутия. Други награди се кредитират незабавно в сметката.

2. Награди в пустинните руини

НАГРАДИ ВЕЛИТНИ САНДЪДИ МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ ПУСТИННИ РУИНИ

НАГРАДИ В РЕДОВНИ САНДРИМЕСТОПОЛОЖЕНИЯ ПУСТИННИ РУИНИ

НАГРАДИТЕ И ТЕХНИЯТ БРОЙ В МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НА РУИНИ НА ПУСТНЯТА

(В ЗАВИСИМОСТ ОТ СИЛАТА И НИВОТО НА ПУСТНЯТА, РАЗРУШАВАНЕТО НА ТЪМНИЦАТА)







3. Бутони за преминаване на руините на пустинята с помощта на екип от приятели или съратници от гилдията и със случаен отбор

Ако искате да преминете през руините на пустинята с приятели или членове на гилдията, изберете подходящата икона


и влезте в следващото меню


Когато, след като създадете отбор, изберете конкретен приятел или член на гилдията (бутонът „Покани“), изпращате покана и веднага щом вашият приятел или член на гилдията я приеме, натискате бутона „старт“ (това ще стане активен).

Ако нямате приятели или гилдия, или по някаква друга причина, можете да завършите Desert Ruins с произволен отбор. Просто трябва да щракнете върху съответната икона и съответната команда ще бъде автоматично избрана за вас.



Ако не харесвате избрания отбор, винаги можете да натиснете бутона за връщане назад

4. Бутон за създаване на екип

Преди да започнете битка в пустинните руини, трябва да създадете отбор, за това натискаме бутона „Създаване на отбор“

След това стигате до интерфейса за създаване на екип

Също така, не забравяйте да изберете заклинание за руините на пустинята, тъй като резултатът от битката зависи от това (по подразбиране винаги ще имате магията "Renew")


ЗАКАНИЯ ЗА ПУСТИННИ РУИНИ

1. Актуализация

2. Пробуждане


В седмата задача от второ действие ще трябва да намерим кръвта на Золтун Кул, тъй като една глава очевидно не е достатъчна, за да съживим Хорадрим.

Този път получаваме задачата от самия Золтун Кул, този магьосник вече може доста успешно да комуникира с нас под формата на дух, защото в задачата на предателя Хорадрим намерихме главата му в безкрайните пясъци на Калдеум. Но Horadrim е не само труден за убиване, но и много проблематичен за връщане към живот, така че отиваме на кампания за кръвта му.

Трябва да намерим на това място входа на древния канал, това стара частградска канализация.







Всъщност ще изследваме оазиса, разчитайки на собствения си късмет и познаване на характеристиките на играта Diablo 3, където често необходимите места за куестове са разположени по някакъв начин отвъд провлака. Така или иначе, но се приближаваме до голямата порта, която крие древен дренаж. Самият Золтун Кул ще помогне за отварянето на този замък.

Необходимо е да се каже малко повече за сегашната канализационна система, въпреки че нищо не е сложно и този път преминаването на тази компютърна игра не предлага. Проходът, от който се нуждаем, е наводнен, така че за да продължим пътя, ще е необходимо да се премахне причината за наводнението. За да направите това, ще е необходимо да затворите клапаните в западното и източното крило на системата.

По пътя ще срещнем проекция на нашия любим император Хакан II на сайта, който отново ще помогне с добри съвети и ще разкаже няколко легенди за Белиал. Твърди се, че момчето е успяло да стигне до дъното на маската, под която сега се крие повелителят на лъжите. Въпреки че това няма нищо общо с настоящата задача, вторият акт на Diablo 3 няма да приключи на тази среща.

Започваме от западния канал, въпреки че, разбира се, няма разлика. Тук можете да преминете през diablo 3 в произволен ред, можете да започнете от източния канал, няма да има разлика, защото канализационните разклонения са симетрични по своите функции.

След малко почистване на обекта преминаваме, съответно, към западния регулатор на потока.

Дръпваме лоста, в близост до точката на задачата се появява кръст и част от водопада е блокирана, въпреки че все още е невъзможно да преминете през наводнения проход в центъра, все още трябва да се справите с източния поток.



Повтаряме пътуването си този път в източния канал, търсейки внимателно и внимателно регулатора на източния поток.



И ето го, също активирайте лоста ..

Връщаме се към древния канал.

Въпреки факта, че вече искате да тръгнете, трябва да чуете прощалните думи на Золтун Кул. Между другото, този герой е доста добър събеседник, жалко е, че героят в Diablo III няма дори сянка на свобода на избор, в противен случай би било интересно да застане от сивата страна на Нефалемите.

Слизаме в наводнения проход.

И почти веднага се натъкваме на варел, който може да говори. Естествено, чудовищата в играта са обичайната среда, така че не се спирам на тяхното унищожаване в детайли. Но в бъчвата седят нашия бъдещ бижутер и един забавен старец, събрани в едно.

Запознаваме се с Шен Скъперника, той скоро ще се присъедини към нашия керван, въпреки че за това ще трябва да изпълним една от задачите му.





Трябва да намерим тигела, който Шен Скъперника търси. Естествено, по пътя ще има много врагове, а в края на пътя ни очаква крадеца Гавин, който открадна инструмента на този бижутер. Но тигелът не беше прост, а прокълнат, така че нещастният крадец се превърна в гул и трябва да бъде унищожен. Получаваме не само тигел, но и бижутер в екипа. Шен ще може да подобри камъни за нас, да ги извлича от предмети, като цяло ще бъде много полезно в екипа.

Сега в недрата на акведуктите трябва да намерим древен начин, това местоположение донякъде ще напомня за оазиса Далгур. След това ще трябва да стигнете до безкрайните пясъци и да намерите два артефакта там.

Трябва да намерим не само кръвта на Золтун Кул, а цели два флакона с тази течност. Естествено, тези предмети са скрити в различни катакомби: пещерата на предателя и гробницата на наемника. Между другото, по същия начин отворихме пътя към наводнения храм на Нефалем в първото действие, което вече завършихме успешно. Така че вървим по безкрайните нощни пясъци и се опитваме да намерим правилните входове. Междувременно задачата на кръвта в пясъците вече започва да става скучна.

Срещнах гробницата на наемника по-рано, без да се замисля отиваме в пещерата, или по-скоро гробницата.





Очакваме почистването на тази малка локация почти напълно, за което ще бъдем възнаградени с флакон с червена течност, която е кръвта на предател Хорадрим. По време на преминаването на Diablo 3 изобщо няма специални трудности, въпреки че смъртните герои трябва да избягват грешки и невнимание.

И отново в пустинята, и отново на пътя. Продължаваме да изследваме жълтото пространство в здрач, който никога няма да свърши. Може би това е истинската нощ. Не забравяйте, че в Diablo 2 те също откраднаха слънцето във второ действие, както във всички известни детски произведения.

Пещерата на предателя е открита, но подписът "ниво 1" не вдъхва оптимизъм. В крайна сметка това ясно показва, че ще има няколко нива и нашата цел ще бъде в самото дъно на пирамидата. Но все още няма какво да правим, така че, стискайки сърцата си, слизаме в пещерата на предателя.



Почистваме първото ниво, нашата локална цел е да намерим възможно най-бързо изход към второто ниво. Ако вече сте уморени да преминавате през това търсене и силата на героя позволява, тогава не можете да унищожите всички врагове, а да ги съберете на групи. Основното тук е да не прекалявате и да не влизате в среда с тъжен изход.



Всъщност повтаряме всичко на второ ниво на пещерите на предателя, само че сега търсим собствената кръв на Кул, а не изхода към третото ниво.

Желаният флакон с мътна течност е в нашите ръце, което означава, че задачата „кръв и пясък” е изпълнена. Веднага ще получим ново търсене за черния камък на душата, преминаването му е достъпно и на уебсайта www .. Същата история завършва, завършва с щастливия смях на Золтун Кул.

Самата идея за събиране на Horadrim на части не е нова, но самият Золтун Кул разнообразява малко играта, на първо място, с оригинален и истински поглед върху живота. В крайна сметка ангелите са малко по-добри от демоните за хората от Светилището, така че позицията на Къл е ясна. Но фактът е, че нашият нефалем няма право на глас, ние можем само да следваме намерението на разработчиците.

Компютърна игра в жанра RPG, третата част от поредицата драконовата епоха , е разработен от канадската компания BioWare. Издател е Electronic Arts, пускането се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформи Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част на света Тедаспотъва в бездната на междуособните войни и политическите интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни разриви, което позволява на демоните да влязат в Тедас. Протагонистът получава знак и след затваряне на няколко грешки Храм на свещената пепелполучава ръководството на инквизицията, за да изкорени произтичащия хаос.

Свирещи пустоши

На това място Инквизиторът трябва да открие причината да се намира в пустините Венатори (Пясък и руини на задачата) и след това да намери и разгледа изоставените гробници и гробницата.

Почивки в близост до залива

Инквизиционните разузнавачи са забелязали активна пролука в района на лагера в залива, която Вестникът трябва да премахне.


Пясък и руини

Venatori, открити в Whistling Wastes. Инквизиторът трябва да претърси два враждебни лагера (близо до каньона и северно от залива), за да разбере защо Венатори е в района. Необходимо е да се обърне внимание на документите, който ще се намира във враждебни лагери (необходими са карти за завършване на мисията Fairel's Tomb).


След като получи информацията, главният герой трябва да отиде на север от Пустошите, за да проучи мястото, което наричат ​​Венатори наблюдателна кула . Изкачване нагоре планинска веригаи залавяме следващия лагер, също така главният герой получава информация за гробницата близо до статуята и лагера Венатори на изток в планината.


По време на изучаването на последния лагер Инквизиторът открива писмо за господарите на Венатори (след изчистване на района и прочитане на писмото, задачата ще бъде изпълнена).


Почивки: каньони

След като създаде лагер в каньона, главният герой ще трябва да затвори активните пролуки във Воала.


Паузи: Пясъчни скали

След установяване на лагер в пясъчните скали (Quest Пясък и руини, къмпинг ще бъде открит по време на проучване на базата Венатори на изток), Вестник ще трябва да запълни пролуките в района.


костни полета

В лагера Venatori на запад от Whistling Wastes можете да намерите писмо, съдържащо информация за изчезнал патрул в Bonefields. В определената зона намираме изоставен вагон, почистваме района и изпълняваме задачата.


Почивки: Гнездото на слънцето

След като създаде лагер на Ейри на планината Слънце, Инквизиторът трябва да затвори активните разриви в Воала.


Гробницата на Ферел

Главните герои ще трябва да намерят изоставените гробници, които карти от лагерите на червените тамплиери ще позволят да се намерят (има само 5 гроба). За да получи достъп до гробницата, инквизиторът трябва да се активира мангалис огън завеса, в случай на избор на неправилна последователност, главните герои са атакувани от демони (по-долу са дадени цитати от таблетките в необходимата последователност).


В гроба до лагера на Sandy Cliffs (при 4 конюшни) редът на активиране на огъня на завесата е следният: 1 - "Това е историята на Феърел ...", 2 - "което е в противоречие с волята на бащата ...", 3 - "Защото с залите се строиха с гордост...", 4 - "И с мъка са построени залите...". По-нататък Вестникът влиза в гробницата и получава част от ключа за гробницата на Фарел.


Редът за активиране на огъня на завесата в гробница в гробището(гробницата се намира в югозападната част на Свирещите пустоши): 1 - "Синовете на Фарел издигнаха паметник ...", 2 - "и те работеха рамо до рамо ...", 3 - "но всеки управляваше в своя път ...", 4 - "И дето падна един брат...". Отново получаваме информация за гробницата на Fairel и компонента на ключа.


Гроб в каньона (входът на каньона може да се намери в съответния лагер): 1 - "След много години, Ферел ...", 2 - "И товарът беше тежък ...", 3 - "Принудени и двамата синове ...", 4 - "и братята се заклеха ...".


Преход към гроба в планинска крепост(близо до Гнездото на Слънцето) ще бъде осеян, но има решение (трябва да се изкачите на планината и да отидете малко на юг до лагера Венатори). Редът е следният: 1 - "Слънцето изгори пясъчния океан...", 2 - "Но в пясъка имаше камък...", 3 - "Файрел взе камъка...", 4 - „Тойгът му растеше и просперира...“.


Гробница близо до статуята (намира се в северната част на Пустошите, под голямата статуя на Колос): 1 - "Fairel, Perfect ...", 2 - "вражда, която унищожи teigi ...", 3 - "Неговата собствен клан ...", 4 - "горен свят...".


След получаване съставни частиключ, отиваме на изток от Whistling Wastes, до входа на гробницата има леговище дракон(може обаче да бъде заобиколено, тъй като опонентът ви спи). Пясъчният чистач има уязвимост към студ, защитен е от огнена магия (иначе тактиката на дракона не се различава от другите). Получаваме скица на руната срещу демони и изпълняваме задачата.


Тази статия е част от поредицата с инструкции за Dragon Age: Inquisition.

Ключови думи: инквизиция на драконовата епоха, инквизиция, глашатай, знак, разломи, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, свистящи пустоши, разломи в близост до залива, пясък и руини, разломи: каньони, разломи: пясъчни скали, костни полета, разломи: гнездо на слънцето, гробницата на Фарел

Чух за сливането на три морета в Крит и остров Грамвусу от много туристи, които са били тук. И така, когато бях на почивка на Крит, първото нещо, което си купих, беше екскурзия до остров Грамвусу, който се нарича още сливането на три морета. Остров Грамвуза е наистина рай. Тук ще откриете лазурното море, розов пясък и много легенди.

Ако сте на почивка на Крит, не забравяйте да си купите екскурзия до остров Грамвуза. Защо трябва да видите остров Грамвуза? Можете да научите повече за това в моя пост. Морска разходкадо остров Грамвуза.

Относно остров Грамвуза

Какво е Gramvusa? Грамвуза е остров в северозападния край на Крит, където се срещат три морета: Йонийско, Критско и Средиземно.

Остров Грамвуза е легендарно място. Например, действието на поемата на Омир „Одисеята“ се развива на острова.

Преди много време остров Грамвуза и заливът Балос са били убежище за пирати, венециански моряци и борци за независимостта на Крит. Остров Грамвуза е известен и с венецианската крепост и руините на сгради, построени от пирати и критски бунтовници. В залива Балос, който измива бреговете на остров Грамвуза, в началото на 80-те години на 20-ти век яхта Britannia хвърли котва, на която прекараха своите Меден месецПринц Чарлз и принцеса Даяна.

Като цяло остров Грамвусу и залива Балос си струва да видите поне веднъж в живота си!

Начало на екскурзията до остров Грамвусу

Пътуването ми до остров Грамвусу започна в моя хотел LefkonikoBeach в Ретимно. На добър автобусс климатик минахме покрай известния курортни местаКрит: Ретимно, Плака, Ханя, Платаниас и много други. Най-накрая нашият автобус пристигна на пристанището на Кисамос, откъдето трябваше да отплава нашият кораб до остров Грамвуза.

Пристанище Кисамос - много красиво място. Особено очарователна е църквата, която стои точно до кея. Огромният морски ферибот Gramvousa вече ни чакаше на почивка. Фериботът е доста удобен. Има тоалетни и барове. Между другото, цената на екскурзията до остров Грамвуза, която е 71 евро, включва обяд, който ви се дава на морския ферибот Gramvousa.

Времето за пътуване от пристанището на Кисамос до остров Грамвуза е около 45-50 минути. През това време ще се насладите красиви гледкисеверозападен край на Крит.

Руините на венецианската крепост на остров Грамвуза

Първата ви спирка от екскурзията до остров Грамвуза ще бъде в подножието на планината, където са запазени руините на венецианската крепост. Отбелязвам, че стигането до крепостта не е лесно. Трябва да се изкачите по склона на планината, която се състои от пясък и камъни. Ето защо, на екскурзия до остров Грамвуза, не забравяйте да вземете със себе си удобни спортни обувки. Изкачването, разбира се, е трудно, особено когато слънцето е горещо отгоре. Но стигайки до крепостта, ще забравите за мъките си във възхода.

Има легенда, че известният пират Барбароса е посетил тази крепост. В крепостта има много интересни неща: това са истински крепостни стени, църква, построена от руснаци и зашеметяваща гледка към сливането на три морета! Разбира се, няма да видите къде се намира при самото сливане на трите морета в Крит. На целия хоризонт ще видите най-красивото море.

От крепостта ще видите и морския ферибот Gramvousa, който се рее в лазурното море. Освен това вътре в крепостта ще направите страхотни снимки. Ако ви е трудно да се изкачвате нагоре, можете да останете долу и да се отпуснете на плажа.

След това нашето пътуване продължи. Морският ферибот Gramvousa надуваше много дълго време, за съжаление туристите от всички страни и народи не са точни. След 10-15 минути разходка с лодка се озовахме в залива Балос с неговия прочут розов пясък.

Заливът на Балос

Има 2-часова спирка за плуване в залива Балос. Тук можете дори да наемете чадъри и шезлонги. От себе си отбелязвам, че да, на плажа на залива Балос е много красиво. Много впечатляващ е розовият пясък, който се получава поради факта, че морето изостря околните червеникави скали. В залива Балос има и плаж с бял пясък, както и естествен басейн с температура на водата, понякога достигаща 30-32 градуса.

 

Може да е полезно да прочетете: