Преминаване на драконовата епоха инквизиция пясък и руини. Разходка с корабче до остров Грамвуса (Крит, Гърция). Начало на екскурзията до остров Грамвусу

Компютърна игра в жанра RPG, третата част от поредицата драконова ера, е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, изданието се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част на света Тедаспотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на Инквизицията, за да изкорени произтичащия от това хаос.

Свирещи пустоши

На това място Инквизиторът трябва да открие причината да бъде в пустините Venatori (Task Sand и Ruins) и след това да намери и изследва изоставените гробници и гробницата.

Почивки близо до залива

Разузнавачите на Инквизицията са забелязали активна празнина в района на лагера в залива, която Вестителят трябва да елиминира.


Пясък и руини

Venatori, открит в Whistling Wastes. Инквизиторът трябва да претърси два враждебни лагера (близо до каньона и северно от залива), за да разбере защо Венатори е в района. Необходимо е да се обърне внимание на документите, които ще бъдат разположени във враждебни лагери (картите са необходими за завършване на мисията Fairel's Tomb).


След като получи информацията, главният герой трябва да отиде на север от пустошта, за да проучи мястото, което Venatori наричат наблюдателна кула. Изкачваме планинската верига и улавяме друг лагер, главният герой също получава информация за гробницата близо до статуята и лагера Venatori на изток в планината.


По време на проучването на последния лагер, Инквизиторът открива писмо за господарите на Venatori (след изчистване на района и прочитане на писмото, задачата ще бъде изпълнена).


Почивки: каньони

След като създаде лагер в каньона, главният герой ще трябва да затвори активните пропуски в Завесата.


Почивки: пясъчни скали

След установяване на лагер в пясъчните скали (куест Пясък и руини, място за лагер ще бъде открито по време на проучване на базата Venatori на изток), Herald ще трябва да запълни празнините в района.


костни полета

В Camp Venatori на запад от Whistling Wastes можете да намерите писмо, съдържащо информация за изчезнал патрул в Bonefields. В определената зона намираме изоставен вагон, почистваме района и изпълняваме задачата.


Почивки: Гнездото на слънцето

След установяването на лагер на планината Слънчево око, Инквизиторът трябва да затвори активните пукнатини във Воала.


Гробницата на Файрел

Главните герои ще трябва да намерят изоставените гробници, които картите от лагерите на червените тамплиери ще позволят да се намерят (има само 5 гроба). За да получи достъп до гробницата, Инквизиторът трябва да активира мангалисъс завесен огън, в случай на избор на неправилна последователност, главните герои са атакувани от демони (по-долу са дадени цитати от таблетките в необходимата последователност).


В гроба до лагера на пясъчните скали (на 4 стола) редът на активиране на огъня на завесата е следният: 1 - „Това е историята на Фейрел ...“, 2 - „което е в противоречие с волята на бащата ...", 3 - "Защото със залите бяха построени с гордост...", 4 - "И с мъка бяха построени залите...". Освен това Вестителят влиза в гробницата и получава част от ключа за гробницата на Фейрел.


Редът за активиране на пожарна завеса в гробница на гробницата(гробницата се намира в югозападната част на Whistling Wastes): 1 - "Синовете на Фейрел издигнаха паметник ...", 2 - "и те работеха рамо до рамо ...", 3 - "но всеки управляваше в своя път ...", 4 - "И където падна брат един...". Отново получаваме информация за гробницата на Фейрел и компонента на ключа.


Гроб в каньона (входът на каньона може да се намери в съответния лагер): 1 - "След много години, Фейрел ...", 2 - "И бремето беше тежко ...", 3 - "Принуди и двете синове ...", 4 - "и братята се заклеха ...".


Преминаване към гроба в планинска крепост(в Гнездото на слънцето) ще бъде осеяно, но има заобиколно решение (трябва да се изкачите на планината и да отидете малко на юг до лагера Venatori). Редът е следният: 1 - "Слънцето изгори пясъчния океан...", 2 - "Но в пясъка имаше камък...", 3 - "Ферел взе камъка...", 4 - "Тейгът му растеше и просперира... ".


Гробница близо до статуята (разположена в северната част на пустошта, под голямата статуя на Колос): 1 - „Ферел, съвършеният ...", 2 - „вражда, която унищожи тейги ...", 3 - „Неговият собствен клан ...", 4 - "горен свят...".


След като получим компонентите на ключа, отиваме на изток от Whistling Wastes, до входа на гробницата има леговище дракон(но може да бъде заобиколен, тъй като опонентът ви спи). Пясъчният чистач има уязвимост към студ, защитен е от огнена магия (в противен случай тактиката на дракона не се различава от другите). Получаваме скица на руната срещу демони и изпълняваме задачата.


Тази статия е част от серията инструкции за Dragon Age: Inquisition.

Ключови думи: инквизиция от драконовата епоха, инквизиция, глашатай, марка, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, свирещи пустоши, разриви близо до залива, пясък и руини, проломи: каньони, проломи: пясъчни скали, костни полета, проломи: гнездо на слънцето, гробницата на Фейрел

Чух за сливането на три морета в Крит и остров Грамвусу от много туристи, които са били тук. И така, когато бях на почивка в Крит, първото нещо, което купих, беше екскурзия до остров Грамвусу, който също се нарича сливането на три морета. Остров Грамвуса е истински рай. Тук ще откриете лазурно море, розов пясък и много легенди.

Ако сте на почивка в Крит, не забравяйте да си купите екскурзия до остров Грамвуса. Защо трябва да видите остров Грамвуса? Ще научите за това в моята бележка „Разходка с лодка до остров Грамвуса“.

За остров Грамвуса

Какво е Gramvusa? Грамвуса е остров край северозападния край на Крит, където се срещат три морета: Йонийско, Критско и Средиземно море.

Остров Грамвуса е легендарно място. Например, действието на поемата на Омир "Одисея" се развива на острова.

Преди много време остров Грамвуса и заливът Балос са били убежище за пирати, венециански моряци и борци за независимостта на Крит. Остров Грамвуса е известен и с венецианската крепост и руините на сгради, построени от пирати и критски бунтовници. В залива Балос, който мие бреговете на остров Грамвуса, в началото на 80-те години на 20 век яхтата Britannia, на която принц Чарлз и принцеса Даяна прекараха медения си месец, закотвиха.

Като цяло остров Грамвусу и заливът Балос си струва да видите поне веднъж в живота си!

Начало на екскурзията до остров Грамвусу

Пътуването ми до остров Грамвусу започна в моя хотел LefkonikoBeach в Ретимно. С добър климатизиран автобус минахме през известните курортни места на Крит: Ретимно, Плака, Ханя, Платаниас и много други. Най-накрая нашият автобус пристигна на пристанището на Кисамос, откъдето корабът ни трябваше да отплава за остров Грамвуса.

Пристанището на Кисамос е много красиво място. Особено очарователна е църквата, която стои точно до кея. Огромният морски ферибот Gramvousa вече ни чакаше на стоянка. Фериботът е доста удобен. Има тоалетни и барове. Между другото, цената на екскурзията до остров Грамвуса, която е 71 евро, включва обяд, който ви се дава на морския ферибот Грамвуса.

Времето за пътуване от пристанище Кисамос до остров Грамвуса е около 45-50 минути. През това време ще се насладите на най-красивите гледки към северозападния край на Крит.

Руините на венецианската крепост на остров Грамвуса

Първата ви спирка на екскурзията до остров Грамвуса ще бъде в подножието на планината, където са запазени руините на венецианската крепост. Отбелязвам, че стигането до крепостта не е лесно. Трябва да се изкачите по склона на планината, който се състои от пясък и камъни. Ето защо, на екскурзия до остров Грамвуса, не забравяйте да вземете със себе си удобни спортни обувки. Катеренето, разбира се, е трудно, особено когато слънцето пече отгоре. Но след като стигнете до крепостта, ще забравите за мъките си по изкачването.

Има легенда, че прочутият пират Барбароса е посетил тази крепост. В крепостта има много интересни неща: това са истински крепостни стени, църква, построена от руснаци и зашеметяваща гледка към сливането на три морета! Разбира се, няма да видите къде се намира на самото сливане на трите морета в Крит. На целия хоризонт ще видите най-красивото море.

От крепостта ще видите и морския ферибот Gramvousa, който се рее в лазурното море. Освен това вътре в крепостта ще направите страхотни снимки. Ако ви е трудно да се изкачвате нагоре, можете да останете долу и да се отпуснете на плажа.

След това нашето пътуване продължи. Морският ферибот Gramvousa надува клаксони много дълго време, за съжаление туристите от всички страни и народи не са точни. След 10-15 минути разходка с лодка се озовахме в залива Балос с известния розов пясък.

Залив Балос

Има 2-часова спирка за плуване в залива Балос. Тук дори можете да наемете чадъри и шезлонги. От себе си отбелязвам, че да, на плажа на залива Балос е много красиво. Много впечатляващ е розовият пясък, който се получава благодарение на това, че морето изостря околните червеникави скали. В залива Балос има и плаж с бял пясък, както и естествен басейн с температура на водата, понякога достигаща 30-32 градуса.

В седмата задача на втория акт ще трябва да намерим кръвта на Zoltun Kull, тъй като една глава очевидно не е достатъчна, за да съживи Хорадрим.

Този път получаваме задачата от самия Золтун Кул, този магьосник вече може доста успешно да общува с нас под формата на дух, защото в задачата на предателя Хорадрим намерихме главата му в безкрайните пясъци на Калдеум. Но Хорадрим е не само труден за убиване, но и много проблематичен за връщане към живот, така че тръгваме на кампания за кръвта му.

Трябва да намерим входа на древния дренаж на това място, това е старата част на канализацията на града.







Ние всъщност ще изследваме оазиса, разчитайки на собствения си късмет и познаване на характеристиките на играта Diablo 3, където често необходимите места за търсене се намират по някакъв начин през провлака. По един или друг начин, но се приближаваме до голямата порта, която крие древен дренаж. Самият Золтун Кул ще помогне за отварянето на този замък.

Необходимо е да се каже малко повече за текущата канализационна система, въпреки че нищо не е сложно и този път преминаването на тази компютърна игра не предлага. Проходът, от който се нуждаем, е наводнен, така че за да продължим пътеката, ще трябва да отстраним причината за наводнението. За целта ще е необходимо да се затворят клапите в западното и източното крило на системата.

По пътя ще срещнем проекция на нашия любим император Хакан II на сайта, който отново ще помогне с добри съвети и ще разкаже няколко легенди за Белиал. Твърди се, че момчето е успяло да стигне до дъното на маската, под която сега се крие повелителят на лъжата. Въпреки че това няма нищо общо с текущата задача, второто действие на Diablo 3 няма да приключи на тази среща.

Започваме от западния канал, въпреки че, разбира се, няма разлика. Тук можете да преминете през diablo 3 в произволен ред, можете да започнете от източния канал, няма да има разлика, защото канализационните клонове са симетрични по своите функции.

След малко почистване на обекта преминаваме съответно към западния регулатор на потока.

Дръпваме лоста, близо до точката на задачата се появява кръст и част от водопада е блокиран, въпреки че все още е невъзможно да преминете през наводнения проход в центъра, все още трябва да се справите с източния поток.



Повтаряме нашето пътуване този път в източния канал, като внимателно и внимателно търсим източния регулатор на потока.



И ето го, също активирайте лоста ..

Връщаме се към древния дренаж.

Въпреки факта, че вече искате да тръгнете, трябва да изслушате прощалните думи на Золтун Кул. Между другото, този герой е доста добър събеседник, жалко е, че героят в Diablo III няма дори сянка на свобода на избор, в противен случай би било интересно да застанете на сивата страна на Нефалемите.

Слизаме в наводнения проход.

И почти веднага се натъкваме на варел, който може да говори. Естествено, чудовищата в играта са обичайната среда, така че не се спирам подробно на тяхното унищожаване. Но в бъчвата седят нашият бъдещ бижутер и забавен старец, събрани в едно.

Запознаваме се с Шен Скъперника, той скоро ще се присъедини към нашата каравана, въпреки че за това ще трябва да изпълним една от неговите задачи.





Трябва да намерим тигела, който Шен Скъперникът търси. Естествено, по пътя ще има много врагове, а в края на пътя ни очаква крадецът Гавин, който открадна този бижутерски инструмент. Но тигелът не беше прост, а прокълнат, така че нещастният крадец се превърна в духов и трябва да бъде унищожен. Получаваме не само тигел, но и бижутер в екипа. Шен ще може да подобри камъни за нас, да ги извлече от предмети, като цяло ще бъде много полезно в екипа.

Сега в недрата на акведуктите трябва да намерим древния път, това място донякъде ще напомня на оазиса Dalgur. След това ще трябва да стигнете до безкрайните пясъци и да намерите два артефакта там.

Трябва да намерим не само кръвта на Золтун Кул, но цели два флакона с тази течност. Естествено, тези предмети са скрити в различни катакомби: пещерата на предателя и гробницата на наемника. Между другото, по същия начин отворихме пътя към наводнения храм на Нефалема в първо действие, което вече завършихме успешно. Така че вървим по безкрайните нощни пясъци и се опитваме да намерим правилните входове. Междувременно задачата с кръвта в пясъците вече започва да омръзва.

Срещнах гробницата на наемника по-рано, без да се замисляме, отиваме в пещерата или по-скоро в гробницата.





Очакваме почти пълното почистване на това малко място, за което ще бъдем възнаградени с флакон с червена течност, която е кръвта на предател Хорадрим. Изобщо няма специални трудности по време на преминаването на diablo 3, въпреки че смъртните герои трябва да избягват грешки и невнимание.

И пак в пустинята, и пак на пътя. Продължаваме да изследваме жълтото пространство в полумрак, който никога няма да свърши. Може би това е истинската нощ. Не забравяйте, че в diablo 2 те също откраднаха слънцето във второто действие, както във всички известни детски творби.

Пещерата на предателя е намерена, но подписът "ниво 1" не вдъхва оптимизъм. В крайна сметка това ясно показва, че ще има няколко нива и нашата цел ще бъде в самото дъно на пирамидата. Но все още няма какво да правим, така че, стиснати сърца, се спускаме в пещерата на предателя.



Ние почистваме първото ниво, нашата местна цел е да намерим изход до второто ниво възможно най-бързо. Ако вече сте уморени да преминете през това търсене и силата на героя позволява, тогава не можете да унищожите всички врагове, а да ги съберете на групи. Основното тук е да не прекалявате и да не попадате в среда с тъжен изход.



Всъщност повтаряме всичко на второто ниво на пещерите на предателя, само че сега търсим собствената кръв на Кул, а не изхода към третото ниво.

Желаният флакон с мътна течност е в ръцете ни, което означава, че задачата „кръв и пясък“ е изпълнена. Веднага ще получим ново търсене за черния душевен камък, неговият пасаж е достъпен и на уебсайта www .. Същата история завършва, завършва с щастливия смях на Золтун Кул.

Самата идея за събиране на Horadrim на части не е нова, но самият Zoltun Kull малко разнообразява геймплея, на първо място, с оригинален и истински възглед за живота. В крайна сметка ангелите са малко по-добри от демоните за хората от Светилището, така че позицията на Къл е ясна. Но фактът е, че нашият нефалем няма право на глас, ние можем само да следваме намерението на разработчиците.

Описание на местоположението, както и карти на района с астрариуми, окуляри, фрагменти от мозайки и много други можете да видите на съответната страница:

Можете да стигнете до местоположението, след като изпълните задачата „Потиснете активността на Venatori на запад“ в щаба за 20 точки на влияние.

Гробницата на Файрел

И така, трябва да съберем пет части от ключа. Фокусираме се върху пещерите, боядисани в синьо на картата по-горе.

В близост до лагер "Четири стълба". На колоните с фрагменти от текста е необходимо да запалите четири лампи с огън на завесата в определена последователност. Застанал с лице към входа на гробницата - най-вляво, близо вдясно, близо вляво, най-вдясно. Вътре намираме фрагмент от мозайката, в гърдите на ключа.

Гроб в каньона с търговец. Запалваме лампите в реда, който съответства на смисъла на историята, издълбана върху колоните (която е написана: отляво, отдясно, отдясно, отляво). Взимаме част от ключа от сандъка.

На гробницата запалваме светилниците по същия принцип, заставайки с лице към гроба, наляво, после малко назад, после надясно, после по-близо до гроба. Вътре намираме фрагмент от мозайката, в гърдите на ключа.

При гнездото на слънцето главният вход е осеян, тръгваме нагоре по пътя вляво от входа. Ще има слизане. Вътре има част от дневник на гном. Преди да се спуснем по-ниско по стената, рисуваме руна. По-надолу. Не пропускайте парчето мозайка в стаята с елфическия артефакт (подсилва воала). Отиваме до гробницата (най-вдясно, близо вляво, близо вдясно, далеч вляво). Вътре намираме фрагмент от мозайката, в гърдите на ключа.

Петата гробница в Орлезийския колос близо до горния лагер. Запалваме лампите: най-вляво, близо вдясно, най-вдясно, близо вляво. Вътре намираме фрагмент от мозайката, в гърдите на ключа.

Самата гробница на Fairel се намира в източната част на картата. Има и леговище на дракон, докато той спи, можете да го обиколите. Вземете чертежа на руната и тази мисия приключва.

Пясък и руини

Претърсваме лагерите Venatori, посочени от маркерите. Фокусираме се върху зелените точки на картата по-горе. След като изчистим лагера с лидера, вземаме писмо от масата до господарите, в което те говорят за някои рисунки на джуджета, които търсят в гробницата на джуджетата (куест Fairel's Tomb).


ПУСТИННИ РУИНИтова е ново бойно място, което беше въведено от разработчиците през март 2018 г. Това местоположение има значителна полезност за всяко ниво на играчи, благодарение на наградите, които ви позволяват да изпомпвате уменията на героите по-бързо. Разбира се, самите награди и техният размер зависят от дълбочината на преминаване на пустинните руини, както и от силата на вашия акаунт. Точно за това ще говорим в днешната статия.

Пустинните руини са в раздела Битка:


След като щракнете върху иконата, се отваря интерфейсът Desert Ruins


Нека да разгледаме по-отблизо този интерфейс:
  1. Местоположение Помощ Пустинни руини
  2. Награди за пустинни руини
  3. Преминаване на пустинните руини с помощта на екип от приятели или членове на гилдията и с произволен екип
  4. Бутон за създаване на екип

1. Помощ за местоположението на пустинните руини

Когато натиснете "?" ще се появи следната помощ:


РЕГЛАМЕНТИ
1. Изберете 10 различни героя и 1 заклинание. Завладейте пустинните руини с вашите другари.
2. Всеки кръг има 5 нива. Всяко ниво има фиксиран брой врагове и сгради на 3 произволни места. Планирайте атака с вашите съотборници, за да унищожите врагове и сгради, преди да изтече времето.
3. Пустинните руини са достъпни през целия ден без ограничения.

НАГРАДИ
1. След всеки рунд ще получавате сандъци: елитен сандък (до 5 пъти на ден) или обикновен сандък. Ако дневният лимит от елитни сандъци бъде достигнат, ще получавате само обикновени сандъци. Завършете повече нива във всеки кръг, за да получите по-добри награди.
2. Елитните сандъци съдържат 6 карти. Обърнете картите за шанс да спечелите Hero Shards и Stones of Destiny. Лимитът за получаване на елитни сандъци се нулира ежедневно в 00:00 ч. сървърно време.
3. Нормалните сандъци съдържат Томове на различни нива. Няма дневен лимит за обикновени сандъци. 4. Наградите под формата на предмети пристигат в пощенската кутия на играта. Други награди се кредитират незабавно в сметката.

2. Награди в пустинните руини

НАГРАДИ ВЕЛИТНИ СЪНДЪЦИ МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ ПУСТИННИ РУИНИ

НАГРАДИ В РЕГУЛЯРНИ СЪНДЪЦИМЕСТОПОЛОЖЕНИЯ ПУСТИННИ РУИНИ

НАГРАДИ И ТЕХНИЯТ БРОЙ В ПУСТИННИ РУИНИ

(В ЗАВИСИМОСТ ОТ СИЛАТА И НИВОТО НА ПОДЗЪМИЯТА НА ПУСТИНИТЕ РУИНИ)







3. Бутони за преминаване на пустинните руини с помощта на екип от приятели или членове на гилдията и с случаен отбор

Ако искате да преминете през пустинните руини с приятели или членове на гилдията, изберете подходящата икона


и влезте в следващото меню


Където, след като създадете екип, изберете конкретен приятел или член на гилдията (бутона "Покани"), вие изпращате покана и веднага щом вашият приятел или член на гилдията я приеме, натискате бутона "старт" (той ще стане активен).

Ако нямате приятели или гилдия, или по някаква друга причина, можете да завършите Desert Ruins с случаен отбор. Просто трябва да щракнете върху съответната икона и съответната команда ще бъде автоматично избрана за вас.



Ако не харесвате избрания отбор, винаги можете да натиснете бутона за връщане назад

4. Бутон за създаване на екип

Преди да започнете битка в пустинните руини, трябва да създадете екип, за това натискаме бутона „Създаване на отбор“

След това стигате до интерфейса за създаване на екип

Също така, не забравяйте да изберете заклинание за пустинните руини, тъй като резултатът от битката зависи от него (по подразбиране винаги ще имате магията „Обновяване“)


ЗАГАЛИЯ ЗА ПУСТИННИ РУИНИ

1. Актуализация

2. Събуждане


 

Може да е полезно да прочетете: