Utočište kralja braka. M. V. Skuratovskaya Blago i relikvije britanske krune. Ostrvo Blood Moon

5.1. Island

Cijelo ostrvo je bojno polje između gospodara i paladina, koji su se naselili na sjeveru, i Crnog kruga, čije su trupe zauzele jug. Na ostrvu se nalazi 7 hramova bogova: jedan u centru, a ostali po obodu. Moramo ih sve obići i proći odgovarajuće testove. Nakon ovoga, moći ćemo aktivirati uređaje u Mjesečevom hramu i ući u tajanstvenu Akademiju.


Potraga: Ključ slobode

Na brodu kojim komuniciramo sa spašenom sukubom Almirom, ona traži od nas da pronađemo 2 fragmenta Izbavitelja skrivene negdje na otoku.


Potraga: Poznato lice

Ako smo spasili gospodara Delorusa u Fort Joy-u, srešćemo ga ovdje na najbližem brdu. Možete ga povesti sa sobom kao miniona, ali on neće moći ni na koji način pomoći, ima nivo 9 i bit će ubijen u svakoj bitci.


1. Ralikov hram (ljudi)

U središtu ostrva nalazi se ljudski hram. Ovdje se odvija bitka između majstora i Crnog kruga (nivo 16). Prije bitke, jedan od boraca će se pojaviti ispred nas, a mi ćemo moći birati na kojoj ćemo se strani boriti. Nakon pobjede možemo razgovarati sa duhom oficira Crnog kruga, on će se ponovo roditi ako ne upijemo njegov duh.

Aktivirajte Ralikov oltar. Ako ga učinimo ljudskim karakterom, tada će aktivacija biti besplatna. Ako to učinimo s likom druge rase, privremeno će nam biti nametnuto prokletstvo “sljepoće”.


2. Vrogirov hram (orkovi)

Na sjeverozapadu, na obali, nalazimo logor boraca Crnog kruga. Možemo se pretvarati da smo avatari boginje Almire, a ratnici će nas pustiti unutra. Saznajemo da je hram orka posebno potopljen po naredbi komande. Možemo ubijediti vojnike da ponište ovo naređenje. Voditelj portala će ukloniti vodu, a cijeli tim će napustiti ostrvo.

Vrogirovo utočište. Preskačemo na posebno područje u blizini vodopada, uzimamo drevni ključ. Sa pronađenim ključem možemo aktivirati plavu polugu i otvoriti tajna vrata, iza nje je Oružarnica, u njoj se nalazi nekoliko korisnih stvari. Na glavnoj stazi nalazimo napomene da treba ići samo duž osvijetljenih dionica staze ima mnogo zamki u tamnim dijelovima. Na desnom brdu iskopavamo cache, tamo leži Artefakt Vječnih. Kada aktiviramo oltar, potrošit ćemo skoro sve svoje zdravlje.


sumorna pećina

Na sjevernoj obali idemo desno u slijepu ulicu, tamo nalazimo pećinu. Pohranjen unutra Drevna oštrica vječnih. Ali čim ga uzmemo, 4 vječna braniča će nas napasti (nivo 17). To su mehanički uređaji koji napadaju električnom energijom, pa je potrebna dobra otpornost na udarce. Prije bitke, bolje je ostaviti dalekometne ratnike na vrhu i pucati u neprijatelje odatle.


3. Hram Zantezze (imps)

Potraga: Kao sat

Na postolju nedostaje jedan predmet. Uključujemo svijet duhova, duh impa će vam reći da su neprijatelji odnijeli dragulj prema logoru Crni krug.

Od Hrama Mjeseca idemo na zapad, vidimo dva psa kako njuše veliki rubin. Psima možemo odvratiti pažnju komadom mesa i uzeti im kamen. Vraćamo se u hram impsova, stavljamo kamen na mjesto.

Pocket World of Zantezza. Nalazimo se u mehaničkom uređaju unutar kristala. Prevlačimo kutije na dva dugmeta u prostoriji prvog kruga. Neka vrata se ne otvaraju, teleportiramo se kroz njih i otvaramo ih polugama. Ovdje vrijeme teče sporo, da bismo ga ubrzali, u istočnoj sali okrećemo ventil “Protokol hiperaktivnosti”. Na lijevoj strani se nalazi ventil za ispiranje u nuždi, ne dirajte ga, inače će cijeli uređaj biti ispunjen maglom smrti. Kada dođemo do centra, uključiće se sigurnosni sistem, a da ne bismo umrli, brzo dodirujemo jezgro uređaja. Nakon toga možete mirno hodati. Uređaj izračunava odgovor na pitanje "Šta je Univerzum?" U sobi sa jezgrom aktiviramo oltar impsova i napuštamo ovaj svijet.


Na sjevernoj stazi je odred Crnog kruga, koji predvodi debeli dvojezičan (nivo 16). Ima auru odraza štete, prvo ga ubijemo. Uzimamo ga od njega Tamno ogledalo crnog kruga.

Na ulazu u hram vilenjaka nalaze se 4 neprijatelja koji zavijaju. Da biste prošli, morate obići ostrvo i pretražiti sve leševe majstora, neki od njih imaju štapove oslobađanja sa čarolijom "Pročišćenje".


4. Hram Tir-Tsendeliusa (vilenjaci)

Vilenjaci nas dočekuju na ulazu. Kažemo da smo probuđeni, ili radimo za majstore. Na lijevoj strani su dva čudovišta s kojima možete trgovati. Poslednji tigar će nas napasti blizu oltara. Aktiviramo oltar sa vilenjakom ili ćemo dobiti štetu.


Potraga: Neobičan posjetitelj

Od vojnika saznajemo da se Aleksandar iskrcao na ostrvo i zauzeo položaj na severu. Nalazimo ga na vrhu vilenjačkog hrama. U istom trenutku, Gareth će ga stići. Odlučujemo na koju ćemo stranu: da pomognemo Garethu da osveti sve ubijene, ili Aleksandru, koji se odvojio od vještice Dallis i sada djeluje samostalno.


Potraga: Majko drvo

Ako u društvu postoji vilenjakinja Sebilla, u hramu vilenjaka ona će biti pozvana na glavno drvo. Od potomka drveta dobijamo zadatak da ubijemo Princa senki i dovedemo njegovo srce na Majko drvo. A na izlasku, slijepa Saheila nudi još jednu opciju - uništiti srce Drveta Majke kako bi oslobodila vilenjake. Potragu ćemo završiti malo kasnije.


5. Hram Amadia (čarobnjaci)

Skočimo do jugozapadnog hrama, koji se nalazi na zasebnom ostrvu. Penjemo se sve više uz vinovu lozu, do Hrama u oblacima.


Potraga: U oblacima

Na ulazu je statua Amadije, od nje možemo dobiti nasumične aure. Preskačemo litice i izbjegavamo spontano leteće goleme. Pritiskamo dugmad na slijepim ulicama da uklonimo polja sile sa putanje. Ulazimo u portal u centru. Isto radimo na drugoj polovini hrama. U sjevernoj slijepoj ulici na posebnom ostrvu nalazimo Gravirani kamen. Upoznajemo nekoliko Amadiinih sljedbenika. Ako u našem odredu postoji Fain - avatar Amadie, sljedbenici će nam dati rukavice boginje. U sredini aktiviramo oltar.


Drevna pećina

Na južnom oronulom lokalitetu nalazimo ulaz u pećinu. Unutra je samo duh ubijenog probuđenog, nije se snašao u nekom zadatku, ali nam ne govori.


Napolju, rak Brave Empyreo šeta u blizini, on traži raka Septa the Inscrutable, kojeg smo vidjeli u Fort Joy. Oboje sebe smatraju probuđenim, a takođe se takmiče jedni s drugima.


6. Hram Zorl-Stissa (gušteri)

Samo aktiviramo oltar. Ako to uradimo sa gušterom, sve će proći bezbolno, ako to uradimo sa drugom rasom, dobićemo privremeno prokletstvo.


Desno od hrama je logor guštera Princa sjenki (nivo 16). Ako je Sebilla u zabavi, ona će prva razgovarati sa ubicom, a onda ćemo morati otpjevati njenu pjesmu da oslobodimo ubicu vlasti. U borbi možemo koristiti Aleksandrov ogrtač da pronađemo nevidljive neprijatelje.

Ako u odredu postoji Crveni Princ, nakon pobede komuniciramo sa duhom ubijenog Princa senki. Hajde da saznamo zašto je pokušao da ubije crvenog čoveka: Crveni princ i princeza će roditi potomke u obliku zmajeva, a rasa guštera obećala je da će sprečiti ponovnu pojavu ovih moćnih stvorenja. Od Princa senki saznajemo da je Sadha kontaktirao Crni krug, i da mora biti negdje s njima.


Potraga: Majko drvo (nastavak)

Nakon što smo ubili Princa sjena, vodimo njegovo srce u logor vilenjaka. (Prvo morate dobiti zadatak "Majčino drvo", a tek onda ubiti princa, inače se predmet misije neće pojaviti).

Opcija 1. Po Saheilinom savjetu, napadamo svećenicu, uništavamo drvo i sami jedemo srce.

Opcija 2. Dajemo srce potomku drveta, dobijamo poseban talenat „Duboko korenje“ (+3 za pamćenje).


7. Temple of Dune (patuljci)

Oko hrama je sva zemlja napukla, iz pukotina teče lava. Ove prepreke možemo preskočiti koristeći različite čarolije kretanja. Unutar hrama postoje kamene statue, ako im se približite, oni će napasti, ali se način rada na potezu neće uključiti. Na kraju hrama ubijamo prokletog viteza od Dune, ispitujemo njegov duh, on će tražiti da ga apsorbira. Aktiviramo oltar.


Potraga: milost posmatrača

Nemrtvi posmatrač sjeverno od hrama traži od nas da ubijemo probuđenog gnoma kojeg je pokvarila praznina. Donosimo mu dokaze o smrti patuljka i dobijamo amajliju posmatrača sa veštinom „Anđeo čuvar“.


Potraga: Bijelo lice

Bjeloliki je vođa Crnog kruga. Nakon što smo posjetili Aleksandra, možemo od njega dobiti nešto što će pomoći da pobijedimo Bijelog lica - ovo je kapuljača koja raspršuje iluzije.

Koristeći bilo koje crno ogledalo, pretvaramo se da smo njegovi robovi i saznajemo približnu lokaciju njegove pećine - u podnožju planine, zapadno od Mjesečevog hrama. Dolazimo na mjesto, ulaz čuva trol Kurg (nivo 16). Nemoguće ga je nagovoriti. U borbi se stalno regenerira koristeći krv trolova. Njegovo liječenje se ne može prekinuti, jer ga šteta ne pogađa. Gotovo je neranjiv, ali u blizini je lava i možemo ga ubiti u jednom potezu jednostavnim teleportiranjem u pukotinu.

Kamp Black Circle. U pećini je prazan oltar; Iza oltara se nalazi ogroman kamen iluzije, možemo ga ukloniti pomoću Aleksandrove kapuljače. Bijelo lice (nivo 17) zaštićeno je od 3 ratnika Crnog kruga. U borbi, on može uskrsnuti barem jednom. Nakon pobede, uzimamo njegovu glavu, možemo je odneti Aleksandru da dobijemo nagoveštaj o prolasku oltara.


Potraga: Moć milosrđa

U bočnim hodnicima logora Crni krug nalazimo vješticu Windego, koja je potopila brod, ponovo je ubijamo. Nemoguće je apsorbirati njen duh, ona odmah nestaje od nas.


Mjesečev hram

Nakon što smo obišli svih 7 oltara, idemo na istok do Mjesečevog hrama. Postoji 7 stubova koji odgovaraju bogovima. Moraju biti postavljeni na ispravnu vrijednost, ili "Sunce" ili "Moon". Obilazeći oltare, saznali smo koji Bog odgovara kojem svjetlu.

Nakon toga, ostaje samo da aktivirate polugu. Da bismo to učinili, prvo na podnu ploču postavljamo poseban uređaj sa slikom munje - Fazni kondenzator (mnogi od njih se mogu naći u sjevernoj špilji i još nekoliko u drugim dijelovima otoka). Pritisnite polugu i kapija akademije će se otvoriti.


Tajni put do Akademije

Na jugoistočnom dijelu otoka možemo istraživati ​​pojedinačne kopnene otoke. Skočimo duž ovih ostrva do krajnje desne platforme i penjemo se gore. Tamo nalazimo blago, iskopavamo ga i idemo niz otvor. Ovo je napušteni servisni tunel - tajni prolaz do Akademije koji vam omogućava da tamo stignete čak i bez aktiviranja 7 oltara.


Prije ulaska u akademiju počinje obračun unutar ekipe. Ako je naš odnos sa likom na visokom nivou, onda će on prepoznati našu moć i nastaviti svojim putem kao dio ekipe. Ako je stav nizak, tada će satelit odlučiti da sam postane božanski i odvojiće se od nas.

(Da biste izbjegli sukobe u odredu, prije ulaska u Akademiju, bolje je vratiti se na brod, koristiti magično ogledalo i preraspodijeliti sve bodove društvenih vještina na maksimalnu „uvjerljivost“. Na taj način u razgovoru možemo uvjeriti bilo koga otpadnik, i spasiti cijeli tim).

Nazad u školu(povratak u školu)
Prijavite se na Akademiju.
Obilazimo 7 oltara, aktiviramo Mjesečev hram.
Ko drugi?(izabrano)
Uvjerite stranku da vam dozvoli da se popnete.
Prije ulaska u akademiju, pratioci će htjeti da se odvoje ili ostanu kod nas. Ako je nivo odnosa visok, oni će ostati. Ako niko ne napusti tim, dobit ćemo uspjeh.

5.2. Akademija Vijeća Sedmorice
Divinity Original Sin 2. Walkthrough

Na ulazu nas dočekuje Delegat Void Fiends-a. On govori o motivima đavola, te da su bogovi uzeli tuđu moć koju praznina želi vratiti. Ako u našem odredu ima Faina, on će imati priliku da pređe na stranu neprijatelja.

Obećavam(Obećanje)
Položite zakletvu Zavetu.
U holu akademije srešćemo se sa Delegatom zlih stvorenja. Ako je glavni lik odreda nemrtvi Fein, tada će biti moguće stati na stranu neprijatelja.
Do sedme generacije!(prokleti svoje neprijatelje)
Koristite kletvu.
Ako pređemo na stranu neprijatelja sa Fainom, čarolija "Blagoslov" će biti zamijenjena sa "Prokletstvo". Koristimo ga na bilo kojem stvorenju.

Učiteljski salon. Ulazimo u pravu prostoriju, ovdje su mrtvi učitelji. Svaki od njih može pojačati naše karakteristike, a oslabiti drugu karakteristiku. Stavili smo ga na ploču na krajnjem zidu Fazni kondenzator, pojaviće se laserski snop. Okrećemo ogledala u sobama da dovedemo snop do stuba.

U drugoj sali, u jednom od stolova nalazimo Ključ od skladišta, sa njim možemo ući u zapadnu zaključanu sobu, tamo ima nekoliko korisnih stvari.

Dolazimo do stuba gdje stiže greda. Stavimo više dvofazni kondenzatori, pritisnite polugu i nađite se u dvorani heroja.

U sali su se okupili svi likovi priča koje smo mogli da uvedemo u tim. Ako su Aleksandar ili Garet preživjeli, oni će također biti ovdje. Možemo namamiti Aleksandra na svoju stranu ako smo prethodno ubili Bijelog lica za njega, a imamo dobro napumpano uvjerenje i jednu od potrebnih karakteristika. Nakon što smo se pripremili za takmičenje, obraćamo se mehaničkom Vječnom sudiji.


Arena izabranih

Svi odabrani se pojavljuju na lijevoj strani arene, trebamo trčati na desnu stranu, gdje se nalazi ključ božanstva. Put blokiraju dva vječna čuvara (nivo 17), a usput nas napadaju svi odabrani. Ako smo završili sve dodatne zadatke, onda će ostali odabrani biti manje napumpani i neće biti problema.

Ali u finalu nas ne čeka božanstvo, već napad Dallisa Sledgehammera. Ako je Aleksandar sa nama, ona će ga ubiti. Dallis će, koristeći Eteransko oružje, uništiti Ključ Uzašašća ispred nas, a zatim odmah otići.

Arena počinje da se urušava i postepeno je preplavljena smrtonosnom lavom. I naši dvojnici sjene - inkarnacije bogova - ulaze u bitku s nama. Snage su jednake, za pobjedu morate koristiti efikasnije napade i čarolije. Posljednja preostala sjena će se pretvoriti u Source Titan (lvl. 17) - moćnog, ali nespretnog neprijatelja. Još više ga usporavamo i ubijamo.

Nakon pobjede, Sickness će vas kontaktirati. Brzo dolazimo do njenog svjetionika na gornjoj platformi, izbjegavajući lokve lave. Bolest će uletjeti u arenu na brodu i odvesti naš odred na sigurno mjesto.


Brod "Lady Vengeance"

Na brodu možemo provesti burnu noć sa jednim od naših pratilaca. Ujutro komuniciramo sa bolešću. Njen zadatak u cijeloj ovoj priči je da održava ravnotežu između različitih sila. Uskoro će nas Bolest odvesti u grad Arx, gdje se vještica sakrila.

6. Lov na Dallisa

Izbornik sporednih zadataka u 6. poglavlju:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. Obala
Divinity Original Sin 2. Walkthrough


Pilgrim Camp

Brod je pristao na vrh brda, s njega se spuštamo na obalu. Ispod se nalazi hodočasnički kamp ispred grada, ali u njemu nema ništa zanimljivo. Mnogo je spomenika Lukijanu Božanskom na putevima.


Luka

Desno je zasebna velika luka, koju su zauzeli kraken. Samo čudovište brzo nestaje u vodi i ostavlja 6 Deep Void Flayers na obali (nivo 18). Dok su nam ovo prejaki neprijatelji, prvo odemo do grada na sjeveru, tamo kupimo najmoćnije oružje i oklop otporan na vodu i smrzavanje. Vraćamo se i uništavamo čudovišta. Najbolja taktika protiv njih je da na samom početku raspršite ispod sebe prokletu vatru, koja se ne može ugasiti, da nas čudovišta ne mogu stalno smrzavati.

Nakon pobjede pretražujemo srušeni brod "Mr. Horror", od jednog od majstora nalazimo Precious Key. Ispitujemo duhove na obali, neki od njih će vam reći da su vidjeli Dallisa kako silazi s broda.


Potraga: Pad čekića

Dallis the Hammer je negdje u gradu, šunja se u Lucianovu grobnicu. Moramo je ući u trag ili je preduhitriti.


Potraga: Bitka kod kapije

Ispred nas je 5 Vampira praznine (nivo 18) koji se bore sa paladinama, pomažući ljudima da se bore protiv čudovišta. Nakon pobjede, paladini će cijeniti našu pomoć i pustiti nas u grad.

6.2. Arx
Divinity Original Sin 2. Walkthrough


Potraga: Trezor Lindera Kemma

Na centralnom trgu promatramo umjetnika, pored njega stoji duh njegovog oca Huberta Dube. Iz duha saznajemo da lokalni gospodar u svojoj kolekciji ima veoma vrijednu sliku, “Druga lučanska muka”.

Na gospodarskom imanju srešćemo procjeniteljicu Kat, ona također traži tajno skladište sa kolekcijom slika i može nam pomoći.

Na drugom spratu je gospodski pas, par čuvara i par zaključanih vrata. U centralnoj prostoriji nalazi se a Ključ od škrinje gđe Kemm, možete ga dobiti samo telekinezom. U samoj kući nema otvora u podrumu, naći ćemo ga na drugom mjestu.


Potraga: Izvršenje

Unutar grada vidimo da paladini ubijaju sve gospodare jer je jedan od njih kontaktirao Crni krug. U dvorištu kasarne vidimo javnu egzekuciju. Djevojka Marie traži da spasi Paladina de Selbyja. Uvjeriti Lorda Lindera Kemma je veoma teško.

Opcija 1. Nagovaramo ga da oprosti, ali na kraju ipak pogubi paladina jer je odbila da ubije bespomoćne gospodare.

Opcija 2. Predlažemo da se pogubljenje zamijeni progonstvom, a paladinka će ostati živa.


Potraga: Moć milosrđa

U kasarni silazimo u podzemni zatvor. Uvjeravamo dvojicu stražara kod zapadne rešetke i spuštamo se na kat ispod. U posebnoj magičnoj komori vidimo zaključanu vešticu Windego. Možemo uvjeriti paladine da ćemo sami voditi dalje ispitivanje. Nakon toga, vještica se može ubiti ili pustiti. Za svoju slobodu, vještica će naučiti vještinu "Očarati đavola iz Praznine" i reći vam da je novi vođa mračnog Boga-Kralja postao vrhovni paladin Linder Kemm. Komandujući paladini, on tajno zastupa interese demona. Gnom Isbeil takođe sluša demona.


Potraga: Posljednje uporište majstora

Pregledamo sve prostorije kasarne. Na južnoj strani u kuhinji nalazimo duh kriptografa Marvela, hvali se svojim šifriranjem. U blizini nje u donjem lijevom kutu uklanjamo blokadu iz kutija, ispod njih nalazimo zaključani otvor. Da biste otvorili otvor potrebno je da unesete niz od 4 fraze. U susjednoj spavaćoj sobi nalaze se natpisi sa ovim frazama, ali su vidljive samo dvije. Preostala dva treba odabrati pretraživanjem. Tačan odgovor:

1. Čistoća misli.

3. Tjelesna disciplina.

2. Red u društvu.

4. Odanost Božanskom.

U podrumu kod južnog zida kod ormana nalazimo dugme, koje otvara vrata majstorske riznice. Tu je i otvor još niže, ali je zaključan. U podrumu su 4 velike slike, pomeramo ih u stranu, ali ih ne uzimamo niti uklanjamo. Iza slika se nalaze 4 dugmeta, potrebno ih je pritisnuti pravilnim redosledom, u skladu sa nazivima slika:

1 - Um; 2 - Karoserija; 3 - Društvo; 4 - Božanstvo.

Nakon ispravnog unosa, otvoriće se još jedna tajna soba, u njoj je duh bijelog majstora Huxa, u njegovoj blizini nalazimo Ključ bijelog majstora. Sa ključem možemo doći do donjeg sprata.

Majstor Raymond (nivo 18) i 3 Geist tjelohranitelja sakrili su se na samom dnu. Prvo, on zapali cijelu sobu, a vi ćete se morati boriti u vatri. Nakon pobjede čitali smo Raymondov dnevnik i Dallisov dnevnik. Oni sadrže sve planove majstora: odlučili su da potpuno iskorijene cijeli Izvor, Božanstvo i Prazninu kako bi spasili svijet. Da bi to učinili, prisilili su nekromanta Tarkina da oživi kralja Braka (on sada prati Dallisa kao pomoćnik u tamnom plaštu). Nešto kasnije možemo pitati samog Tarkina o tome na brodu. Informaciju možemo prijaviti gospodaru paladina, on je također negativac, ali njegovi planovi su malo drugačiji.


U kasarni u centralnoj prostoriji razgovaramo sa duhom, on će vam reći da je jednog od majstora izveo na ulicu. Nađimo ga na istočnoj strani, ispod, blizu kanalizacione cijevi. Nakon što smo pretražili tijelo ovog majstora, naći ćemo Ključ od sanduka u zatvoru u kasarni.


Potraga: Konzulat

U sjeverozapadnom dijelu grada nalazi se goruća četvrt - konzulat guštera. Unutra se iz vatre stalno pojavljuju 3 prokleta živa mrtva guštera, bez obzira koliko ih puta ubili. Nema smisla svađati se. Možemo se neopaženo provući pored njih na sjever, u baštu s fontanom. Uključujemo sablasnu viziju i ulazimo u Dream Portal.

U areni razbijamo sva ogledala i time otvaramo prolaz. Crveni princ komunicira sa Brahmosom.

Slom sna(Poništen san)
Crveni princ, 1 završetak. Ubij Crvenu princezu.
U razgovoru sa Sadhom izaberite „jaja moraju biti uništena“ (Crveni princ je postao neprijateljski raspoložen). Pobijedite u bitci, uništite jaje i koristite portal.
Sveočeva životvorna(Sve-Otac, Oblikovalac života)
Crveni princ, kraj 2. Postanite "otac zmajeva".
U razgovoru sa Sadhom, odaberite „pozovi ga da pristane“. Odaberite Crvenog princa, kada stupite u interakciju s jajetom, "udahnite vatru" i koristite portal. *Postignuće se može dobiti bez kosi “Empty Promise” u svom inventaru.

Sebilla. Sjeveroistok, blizu brodova.


Kuća najmudrijih

Cranley Hubert je tvorac enciklopedije. Postavlja pitanja o istoriji svijeta Rivellona. U krajnjoj prostoriji primjećujemo posebnu dasku na podu, ispod nje nalazimo Ključ od sefa najmudrijeg. Tačni odgovori na pitanja:

1. Tri glavne kuće vladaju Drevnim carstvom: Kuća zakona, Kuća rata... a koja je treća? - Kuća snova;

2. Koje godine nas je napustio naš spasitelj, božanski Lucijan? - 1234;

3. Kako se zvao prvi kralj patuljaka? - Tenax;

4. Kralj Brakk, čarobnjak Izvora, koji je vladao od pamtiveka, imao je sestru bliznakinju. kako se zvala? - Cassandra.

Kada odgovorimo na sva pitanja, Hubert će nas pozvati u svoj podrum. Tamo mu ispričamo jednu od naših priča. Kao nagradu dobijamo bilo koju knjigu veština visokog nivoa po vašem izboru. Ovdje u tamnici postoji škrinja koja se može otvoriti pronađenim ključem.


Škola u Arksu

Potraga: Lekcije su gotove

U školskoj zgradi komuniciramo sa Beryl Griff. U razgovoru odgovaramo da smo njenog muža Griffa upoznali u Fort Joy-u i da mu je dobro. Beryl će biti oduševljena i zamoliti nas da uredimo školu - da je očistimo od narkomana. Nemoguće je dogovoriti se s njima, mi ih ubijamo da završimo zadatak.


kuća starice


Black House

Potraga: Upravo ono što je doktor naredio

Doktor Deva, koji je spomenut na Ostrvu Blood Moon, živi unutra. Ako smo ubili Bijelog lica, onda će nas doktor pustiti u svoju kuću. Opasno je ući, pa sačuvajte prije nego to učinite.

Doktora opslužuju ljudi sa imenima zabilješke umjesto imena. U razgovoru, doktor će ponuditi sklapanje sporazuma: pomoć u borbi protiv Dallisa za polovinu božanske moći. Ako pristanemo, moraćemo krvlju zapečatiti sporazum. Ako odbijemo, doktor će nas napasti. Iza njegove maske krije se sam vrhovni demon Adramalich (20. nivo). Ali mi još nismo spremni za takvu bitku.

Ako u našem odredu postoji demonica Lowse, Ailment će nas dočekati ispred Crne kuće, komuniciramo s njom. U demonskoj dimenziji, trebamo ugasiti sve svijeće, ubiti sve bolničare. Onda razgovaramo sa doktorom i ubijemo ga.

Demon's Embrace(Demonski zagrljaj)
Lowse, 1 završetak.
Prihvati demona.
Nema doktora(Jabuka na dan)
Lowse, 2. završetak.
Istjeraj demona.
Potpisan krvlju(Posao sa đavolom)
Dogovorite se sa Adramahlihkom.
Stižemo u Crnu kuću na istoku i razgovaramo sa doktorom.
Doktore, izliječite se!(Doktor: Izliječi se)
Porazite Adramahlihka.
U Crnoj kući odbijamo usluge doktora i ubijamo Adramalicha.

6.3. Dungeon
Divinity Original Sin 2. Walkthrough


Potraga: Pozivnica za vjenčanje

Na centralnom trgu kod sjeveroistočne zgrade pregledavamo pijanu djevojku koja priča o vjenčanju gnomova. Možemo pregovarati o njenom pozivu na vjenčanje, ali nas neće pustiti.


Potraga: Tajne patuljaka

Sa istočne strane možete doći do zatvorenog dvorišta gnomova. Prilazimo kući najmudrijeg čovjeka, teleportiramo se na njegov sjeverni balkon. Ovdje na lijevom zidu primijetit ćemo kamenje uz koje se možete popeti do zida.

U dvorištu gnoma ima mnogo mrtvih, a u centru je svadbena torta. Ako dodirnete tortu, ona će se podijeliti na nekoliko igračaka na navijanje, mi ih uništavamo izdaleka. Ispod torte naći ćemo poruku dr. Dev. Na sjevernom balkonu gnomskog dvorišta pretražujemo tijelo, nalazimo Ključ za kanalizaciju i bilješku o vinu s imenom svinje.

Ulazimo u kuću i komuniciramo sa preživjelom nevjestom Isla Gall. Penjemo se na 2. sprat, gde se njen otac Michel Ros sprema da napusti grad. U zadnjoj spavaćoj sobi nalazimo Lulabelle, usnulu svinju. U kuhinji kuće krišom se spuštamo u podrum i uzimamo flašu sa vitrine." Medeno vino Lulabelle Iz ovoga će se pojaviti tajno stepenište, penjemo se preko zida, nalazimo se u kanalizaciji.

Kanalizacija. Svi podrumi su ispunjeni kutijama smrtonosne magle. Ulazimo u sobu sa paučinom, napadaju nas 4 pauka (nivo 18).

U istočnom dijelu možete ući u bočnu prostoriju, tamo je dječji ceh lopova, djeca su nam postavila 3 trola (nivo 18). Nakon pobjede, pregledamo sva blaga, uzmemo Neobična slika. Ovo je skladište Lorda Kemma i originalna slika koja nam je potrebna.

Nakon što prođemo kroz cijeli kanalizacijski sistem, nalazimo se u podzemnoj rezidenciji kraljice gnoma Justinije, a pored nje sjedi savjetnik Isbeil. Ako smo ranije ispitivali vješticu, sada možemo iznijeti Isbeil na vidjelo - ona radi za Crni krug. Justinia, saznavši za to, neće učestvovati u bitci. Isbeil će nas staviti u jamu kiselinom i mučiti. Nakon par poteza dolazimo k sebi i počinjemo bitku.

U borbi je važno da svaki lik ima vještinu brzog kretanja kako bi izašao iz rupe. Kada se nađemo na vrhu, možemo se teleportirati i baciti neke patuljke u jamu, gdje nam neće biti na putu nekoliko okreta. Ne koristimo masovne čarolije da slučajno ne razbijemo kutije maglom smrti, one nisu opasne za nemrtve, ali će nas odmah ubiti.

Nakon pobjede, nalazimo tajna vrata na lijevoj strani hodnika. Upoznajemo kraljicu Justiniju, možemo je ubiti jer je pokušala otrovati cijeli grad, ili je pustiti da ode, okrivljujući svu krivicu na Isbeila. Ako u našem odredu postoji patuljasta Zvijer, ovaj izbor će za njega biti sudbonosan.

Ispitujemo prostoriju za eksperimente na probuđenim. Kada se vratimo na površinu, jedan od prolaznika će nas pozvati u kuću doktora.


Potraga: Greške prošlosti

Kanalizacija ispod zatvora. Pronalazimo merdevine u glavnoj kanalizaciji i penjemo se u zatvorsku kanalizaciju. U zatvorenoj sobi u posebnom kavezu nalazimo zaključanog dječaka po imenu Karon. Ovo je probuđeni, podignut naredbom, ali okrenut protiv njih. Ispred njega je pentagram zdjela s vatrom; Pentagram će zasvijetliti samo od čarolije Meteorske kiše, nakon čega će dječak biti slobodan.

Ako se po drugi put vratimo u hakovanu sobu, videćemo da je Karon prebačen sa ovog mesta. A kada izađemo na površinu, u zapadnoj četvrti videćemo napad oslobođenog Karona na lokalno stanovništvo. Ubijte ga i potraga će se završiti.

6.4. Put krvi
Divinity Original Sin 2. Walkthrough

Lucijanov hram

Potraga: Potražite Lorda Arhua

U desnoj prostoriji hrama možemo se dogovoriti sa sestrom Aveni da nam ona da ključ od Arhuovih odaja.

Idemo u Arch, unutra je nered. Na balkonu ispod mjesta za mačku nalazimo vrlo jak bodež. Odmah ispod balkona nalazimo dog ball. Na povratku će nas dočekati paladini i optuženi za napad na Arhu, ali uz dobre vještine uvjeravanja možemo izbjeći zatvor.


Potraga: Hitna stvar

Na lijevoj strani hrama komuniciramo sa psom Čarlijem, saznajemo da je Lord Linder Kemm ubacio loptu u Arhuovu sobu, a on je kriv za njen nestanak. Ali on neće priznati ništa, moramo tražiti dodatne dokaze.


Potraga: Potraga za Lordom Arhuom (nastavak)

Na jugoistočnoj obali grada nalazimo otvor, ispod nalazimo tajnu iza zida, ubeđujemo Veliku Tomoru da proda sliku.

U vrtovima Kemm lijevo od pumpe za vodu nalazimo polugu i spuštamo se kroz otvor. Na južnom zidu uključujemo svijet duhova i postavljamo sliku u prostor koji se pojavljuje. Unutar sobe uzimamo sliku “Odgovornost”, kliknemo na knjigu “Tome of the God-King”. Silazimo i postavljamo sliku ispred kipa. Pored Arhua uključujemo svijet duhova i upijamo duše.


Potraga: Gospodar snova i noćnih mora

Proizvođač igračaka Zanders krije nešto u svom domu.

Na istočnoj obali, ispod drvenog mola, naći ćemo odbjeglu živu igračku, ona će vam pričati o mrtvima u podrumu igračke, o mnogim polugama i sigurnom putu.

Sa zapadne strane kuće možete se popeti uz vinovu lozu na drugi kat kuće. Sobe čuvaju dvije lutke, a ako otvorimo ormare, iz njih će izaći nove lutke. Na vrhu nije pronađeno ništa zanimljivo.

U podrumu majstora ispod kuhinje nalazimo "Izvještaj o proizvođaču igračaka". Sa ovom knjigom idemo do Zandersa, pričamo o Putu krvi.

Uzimamo amajliju od prodavca igračaka, punimo amajliju Izvorom i vraćamo je. Uvjeravamo Zandersa, uzimamo ispunjenu amajliju i “Svitak pomirenja”. Na 2. spratu Zandersa, na stolu pored južnog zida pišemo reč “Hydra”.

Idemo u Lucijanov hram. Na stupcu nasuprot lijevog groba nalazimo dugme, ubacujemo amajliju, čitamo svitak.


Put krvi

Brat Lyle u hramu će vam reći pravila hodočašća. Samo idealna osoba bez grijeha može ići putem krvi. Prije nego krenemo, štedimo, jer će se vrata zatvoriti za nama i povratka neće biti.

Nasuprot lijevog groba na stupu možete pronaći skriveno dugme. Nakon klika ništa se ne dešava. Iznad se nalazi udubljenje, ali se ne zna zašto. U lijevom bazenu sa krvlju na dnu ima otvor, ali ga ništa ne otvara.

Lucijanova statua će postaviti 4 pitanja o grijesima:

1 - Jeste li ukrali? - Nikad ne bi uzeo tuđe.

2 - Jeste li ubili? - Ne ubijate one koji su ni u čemu nevini.

3 - Jeste li služili prazninu? - Nikad ne biste uradili tako nešto!

4 - Da li poštujete dušu? - Uvek ste poštovali tuđi Izvor.

Tačni odgovori nisu bitni, bitno je šta smo mi zapravo uradili u igri. Ako smo počinili grijeh, umrijet ćemo.

Da bismo lako dobili bezgrešnog karaktera, možemo se vratiti na brod i tamo odvesti novog pratioca. Možete unajmiti lika bez priče bilo koje klase od guštera narednika Zrilla, ali da biste to učinili, morat ćete napraviti mjesta u odredu. Novorođeni heroj će biti nevin ni u čemu, i lako će proći Put krvi.



Lucianova grobnica

Pred nama je slagalica s cijevima. U tri posude na drugoj strani treba da unesete tri različite tečnosti. Pokušavamo da uradimo ovo, vidimo da nedostaje jedna tečnost. Iznad središnjeg otvora koristimo čaroliju “Krvava kiša” ili udaramo jedni druge, nakon čega na njemu koristimo magiju Izvora “Blagoslov”.

Sama slagalica se kontroliše sa oltara. Opcija odgovora 1 - pokrenite tekućine, 2 - okrenite cijevi, 3 - vratite sve u prvobitno stanje. Mijenjamo lokaciju cijevi na kamenoj ploči, a same promjene možemo vidjeti samo ispod na pravim cijevima. Kada sve tri tečnosti stignu do posuda, pojavit će se otvor prema dolje.

Niz patnji. Prolazimo naprijed, slažući se sa vratima.

Death Room. U dvospratnoj dvorani nalaze se mnoge poluge i borbene lutke izvora (nivo 20). Neprijatelji se lako ubijaju, ali je beskorisno na njihovom mjestu. Tokom bitke moramo pritisnuti ispravnu kombinaciju poluga. Svaka poluga ima ime, sve počinju različitim slovima. Na upit odbjegle lutke, mogli smo saznati da trebamo koristiti poluge da unesemo riječ „DESNO“. Sama kombinacija izgleda ovako:

Nakon toga, lutke će nestati i kapija će se otvoriti. Kad se spustimo sljedećim stepenicama, poglavlje će se završiti.

7. Božanstvo


Potraga: Kraj vremena

Bolest nas podržava molitvom. Ako ostavimo Tarkina živog i pomognemo Ameliji oko kose, oni će također biti ovdje i stalno jačaju našu izvornu magiju.

U dvorani komuniciramo sa Lucianom Božanskim i Dallisom Vječnim. Hajde da otkrijemo sve tajne sila svetlosti. Lucian je odglumio svoju smrt i počeo tiho ispumpati Izvor iz svih 7 Bogova, kao njihov glavni avatar. Dallis je jedan od Vječnih koji radi za Luciana. Fane i Virgo su Dallisovi roditelji. Ona je prikupila Izvor od svih smrtnika. Zajedno su pokušali da uklone cijeli Izvor iz svijeta kako bi ga vratili na svoje mjesto i zaštitili cijeli svijet od nadolazeće praznine.

Ako je Ifan u našem timu, saznat ćemo da ima lične rezultate sa bogom Lucijanom. Imamo priliku da se borimo protiv njega ili da mu oprostimo.

Vuk se osvetio(A Wolf Avenged)
Ifan ben Mezd, 1 završetak.
Ubij Luciana.
Hajde da se pomirimo!(Prevari me jednom)
Ifan ben Mezd, kraj 2.
Oprosti Lucianu.

Figura u plaštu - Kralj Brakk izlazi iz poslušnosti. Bog-kralj šalje mu u pomoć krakene i već ubijene vođe: vilenjaka Bijelog lica, patuljka Isbeila, čovjeka Lorda Kemma. Lucian i Dallis, koji se pretvorio u zmaja, bore se na našoj strani. Stalno se pojavljuju i obični jaki ratnici, kako sa naše tako i sa neprijateljske strane. Naš zadatak u ovoj bitci je da preživimo dok se bogovi međusobno rješavaju. Za nekoliko okreta, Brakk će biti uništen, a zajedno s njim i njegov ljubimac kraken.

Endings
Divinity Original Sin 2

1 – Pokorite se Bogu Kralju

Ako imamo Faina u svom timu, a on je prešao na stranu praznine, nakon pobjede će imati priliku da prenese moć na Boga Kralja. Sa bilo kojim drugim likom, jednostavno se možemo odreći božanstva i izgubiti bitku od kralja Braka - rezultat će biti isti.

Vječno spasenje(vječni spas)
Fein, 1 završetak.
Vratite Vječne u Rivellon.
Avantura počinje...(Avantura počinje...)
Fein, kraj 2.
Prihvatite čudan novi svijet
Povratak kralja(Kraljev povratak)
Pokorite se Bogu Kralju.
Završetak 1 je loš. Odbijte božanstvo, ili uzmite božanstvo od Feina otpadnika.

2 - Podijelite Divinity s Doktorom

Ako smo ranije sklopili ugovor sa doktorom, sada će se on pojaviti i tražiti svoj dio božanstva. Prekasno je za odbijanje, slažemo se. Lucian i Dallis će odmah umrijeti. Mi ćemo postati novi Bog, a doktor će postati novi Vrhovni Demon, stvarajući novu ravnotežu između dobra i zla.

Nakon toga hodamo po brodu i komuniciramo sa preživjelim likovima: Malaise, Tarkin, Khan, Fane, Lady Vengeance. Likovi nas ne shvataju ozbiljno i smatraju nas lutkom demona.


3 - Uspon

Pretvaramo se u novog Boga. Ova opcija odgovara bolesti. Tarkin i Fane su nesretni, ali neće ništa popraviti.

Uznesenje(Ustani)
Uspon.
Kraj 3.

4 - Podijelite izvor sa svim Rivellonom

Svako stvorenje na Zemlji postaje čarobnjak Izvora. U ovom kraju svi pratioci postižu svoje ciljeve koristeći magiju. Svi likovi na brodu su nesretni.


5 - Očisti Rivellon iz izvora

Magija potpuno nestaje sa Zemlje, život postaje sasvim običan. Samo je Tarkin zadovoljan time, oslanjajući se na egzaktne nauke i svoje znanje.

Epilog
Divinity Original Sin 2

U epilogu gledamo video o sudbini svih ostalih likova u ovoj priči. Sadržaj videa u potpunosti zavisi od toga koje smo radnje izvodili tokom igre.

Sudbina rasa: gušteri, patuljci, vilenjaci, ljudi, crni krug.

Sudbina lokacija: Fort Joy, Driftwood, Ostrvo Blood Moon, Black Mines, Bezimeni, Arx.

Sudbina pratilaca: Zvijer, Vuk samotnjak, Demonica, Fane, Crveni princ, Sebilla.

Sudbina sporednih likova: Khan, Succucb i ratnik, Malaise, Tarkin, Crni vilenjak, Lovac na demone, Slijepi vilenjak.

Sudbina glavnog junaka.

+ Dodajte komentar

U Divinity: Original Sin 2 naići ćete na različitu opremu. Nešto opreme možete kupiti od trgovaca. Ali istinski vrijedne stvari morat ćete pronaći u skrovištima ili primiti za izvršavanje zadataka. U ovom vodiču ćete naučiti kako nabaviti jednu od ovih stvari - Brakk set oklopa. Postaje dostupan od prvog čina. Evo šta trebate znati o ovom kompletu:

  1. Ako ne nosite cijeli set, već samo njegove dijelove, dobit ćete debuffe. Stoga, obucite oklop tek kada sakupite cijeli set.
  2. Brakin prsten nije uključen. Stoga, čak i ako ste prikupili sve dijelove opreme i stavili prsten, i dalje ćete dobiti debuff.

Gdje pronaći Brakk set oklopa

Titan's Heart Chest naći ćete ga u riznici Mračne pećine. Potražite ulaz u ovu pećinu na koordinatama: x - 508, y - 69. Nakon što uđete u pećinu, pronađite sobu s blagom na koordinatama 703, y - 502.

Titan Helmet naći ćete ga u pustinjskim močvarama u Ruiniranom zamku. Pratite koordinate: x - 467, y - 229. Dovršite zadatak tamo i spasite Garetha. Morate se boriti protiv majstora Sanga i pronaći polugu koja će otvoriti prostoriju za oružje. Kaciga se nalazi na oltaru.

Titanove tajice možete pronaći na koordinatama: x - 319, y - 671. Tamo pronađite Uizimura. To će pokazati gdje je poluga. Nakon toga povucite ručicu i pratite stazu do statue. Ova statua će vam dati čvarke.

Titan Bracers naći ćete u pustinjskim močvarama - zmajevu plažu. Tamo potražite kulu Bracca na koordinatama: x - 589, y - 678. U ovoj kuli je grob. U grobu ćete naći dva kovčega. Naramenice su skrivene u jednom od kovčega.

B titanovu kožu pogledajte napuštenu kulu. Nalazi se sjeverno od Fort Joy na koordinatama: x - 426, y - 299. Kada ste tamo, koristite teleportaciju da uđete u toranj.

Sistemski zahtjevi
Divinity: Original Sin 2 (igra iz 2017.)

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core i5 Intel Core i7
RAM 4 GB RAM-a 8 GB RAM-a
Video kartica NVIDIA GeForce GTX 550
ATI Radeon HD 6XXX
DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 770
AMD R9 280
DirectX 11
25 GB 25 GB
operativni sistem Windows 64-bitni: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bitni: 7 / 8.1 / 10

Korak kroz igru

Način igre:

- Avantura(Režim istraživanja) - Laka težina

- Classic(Klasični način rada) - Normalna težina

- Taktika- Teška poteškoća

- Valor- Hardcore (1 život po igranju)


Na početku, možete odabrati glavnog lika od 6 likova priče ili nasumično jednog od 4 rase. Undead heroj je također dostupan za svaku rasu (razlika između nemrtvih i živih je u tome što uzimaju štetu od normalnog tretmana i obnavljaju se otrovom).

Ili možete potpuno prilagoditi svog heroja: odaberite porijeklo (rasa, spol), izgled (izgled, glas), šablon (specijalizacija oružja, klasa karaktera), talente (pogodnosti), oznake (klasa, društvena karakteristika), alate (1 od 4 muzički instrumenti).

1. Svjež povjetarac


Priča počinje time kako je vještica koristila magiju Izvora. Kao rezultat toga, uhvaćena je, stavljena je anti-magijski ovratnik, okovana i poslana na zatvorsko ostrvo. Zajedno s njom poslano je još desetak nevinih potencijalnih čarobnjaka. Mi smo se našli među ovim zarobljenicima.

Budimo se na brodu, komuniciramo sa glavnim nadzornicima i ostalim zatvorenicima. U sljedećoj kabini vidimo mjesto zločina, jedan od zatvorenika je mogao upotrijebiti magiju i ubiti cimera iz ćelije. Ulazimo u dalju kabinu, tamo se ispituje vještica, postaje jasno da je ona ubica. Šta god da odgovorimo, ona će pokrenuti pobunu, ubiti gospodare snažnom čarolijom i napustiti brod.

1. kat. Dolazimo k sebi nakon uroka. Pretražujemo sanduk u lijevom kutu i pronalazimo set osnovnog oružja. Svi ostali zatvorenici su zapanjeni.

2. kat. Idemo na sprat iznad, ovdje moramo pregovarati ili se boriti sa dvojicom uplašenih stražara. U sredini su zaključana vrata sa lobanjom. Ključ od ovih vrata nalazi se desno, na tijelu ubijenog majstora-sveštenika Mevina. Put do njega je blokiran vatrom, ali ga možemo ugasiti pucanjem u bure vode. (U blizini, u ćorsokaku, sjedi vilenjak Fain, koji se ispostavi da je nemrt. Ako izaberemo drugi odgovor, dobićemo stav +2). Otvaramo vrata ključem, ali iza nje je opasna zona koja se zove Magla smrti, tamo je opasno ići. Iz daleka možemo uzeti nekoliko kutija sa smrtonosnim oružjem u naš inventar. Idemo uz stepenice.

Paluba. Na površini se borimo sa velikim insektima "Vile Fiend". Na njima treniramo da učestvuju u taktičkim bitkama. S druge strane nalazimo čamac sa preživjelim zarobljenicima. Dječak traži da se spasu ostali zatvorenici, bolje je pristati i vratiti se.

Sada su na donjem spratu svi likovi došli na svoje. Oni se samostalno bore protiv insekata i jasno pokazuju sve borbene sposobnosti dostupne u igri. Zajedno s njima vraćamo se u čamac i pokušavamo pobjeći. Kao rezultat toga, zaostajemo za grupom, ostajemo na brodu i bježimo na olupini.

2. Fort Joy

Izbornik sporednih zadataka u Fort Joy:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

2.1. obala (Fort Joy Breach)


Pojavljujemo se na obali. Nosimo magičnu kragnu. Okolo leže školjke, skupljamo ih da ih kasnije prodamo. Ležeće objekte možemo vidjeti pritiskom na tipku "Alt". Na ruševinama s desne strane nalazimo čudnog dječaka Tama. Tamo učimo dijaloge.

Idemo lijevo duž obale, borimo se sa dva viskozna insekta da naučimo kako se boriti. Dalje na lijevoj strani nalazimo gušter Crveni princ(Crveni princ), on može postati naš drugi heroj. Ovo je "tenk" koji se dobro bori u bliskoj borbi, ima veliku zalihu zdravlja i može napadati vatrenim dahom.

Malo južnije nas čeka crna mačka. Možemo razgovarati s njim samo ako imamo posebnu magijsku vještinu. U suprotnom, mačka će jednostavno trčati za nama dok ne izađemo iz ovog zatvora.

Penjemo se na središnji dio mosta, pronalazimo leš čovjeka, možete ga uzeti u blizini krevet i lopata. Korištenje vreće za spavanje omogućava vam da postavite kamp i vratite zdravlje vašeg odreda bilo gdje. Možete iskopati blago u zemlji lopatom, ali da biste to učinili, prvo ih morate pronaći s herojem s visokom karakteristikom pažnje.


Idemo uz desnu stijenu, u njoj nalazimo pećinu, nevidljivu zbog vegetacije. Prolazimo kroz njega i nalazimo se na lokaciji Hidden Alcove. Ovdje nalazimo lik undead Fein, u blizini su kisele lokve. Ispred vidimo vodopad, duge iznad njega i sanduk koji se ne može dohvatiti rukom. (Morate se vratiti ovamo kasnije, sa sobom imate magiju teleportacije).

Iza kiselog bazena su vinove loze. Da bismo uklonili kiselinu sa puta, pucamo na nju izdaleka bilo kojom vatrenom čarolijom, strijelom ili štapom. Penjemo se uz vinovu lozu do sjevernog brda, na vrhu nalazimo kolibu i par neutralnih ljudi. Idemo više, izlazimo na plažu, borimo se sa zaraženim kornjačama 2. nivoa.


Od plaže idemo na jug do zidina tvrđave, nailazimo na dva gospodara stražara, oni idu da pregledaju olupinu broda sa kojeg smo pobjegli. Prilazimo južnoj statui, u blizini vidimo scenu: biskup Aleksandar i vještica Čekić Dalls ubijaju guštericu majstora Atusu.

2.2. geto (Fort Joy Getto)
Divinity 2. Walkthrough


Ulazimo u tvrđavu. Unutra možete razgovarati sa mnogim ljudima, ponekad vam oni daju dodatno iskustvo za ovo. U gornjem lijevom kutu, razbojnici nude karte, bolje je to izbjegavati, za jednu opkladu možete izgubiti sve svoje nakupljene stvari. Da bismo se riješili razbojnika, odgovaramo da nemamo ništa vrijedno, a oni će nam vjerovati po izgledu.

Bliže centru tvrđave nalazimo drugu veliku statuu. Prvi smo vidjeli na sjevernoj plaži. Sada možemo teleportirati između takvih statua. Na karti su označeni plavim kovitlacima.

Sa desne strane je zaključani dio tvrđave, u kojem žive majstori. Dok ne stigneš tamo.


Potraga: Majčina noćna mora (Noćna mora svake majke)

U zapadnom dijelu tvrđave Fara traži od nas da pronađemo njenu nestalu kćer Ermu. U blizini sjeverne kapije od čovjeka po imenu Jeth saznajemo da Erma nije izgubljena, već su je davno ubili čudovišta, a Farah je poludjela zbog toga. Kažemo Farah cijelu istinu, potraga se završava.


Misija: iznuda (The Shakedown)

Na centralnom trgu vidimo tri razbojnika koji traže nešto od vilenjaka. Zauzmi se za nju čovjek Ifan ben Mezd(Ifan Ben-Mezd). Možemo učestvovati u bitci na bilo kojoj strani.

Opcija 1. Pomažemo razbojnicima, ubijamo Ifana i dobijamo nagradu od Griffa.

Opcija 2. Pomozimo Ifanu. Nakon pobjede može se odmah dodati u naš tim. (Vilenjak ćemo pronaći malo kasnije, u južnoj pećini. Ona će nam dati nagradu da biramo između 4 stvari).


Potraga: Utisnuti vilenjak

U jugozapadnom dijelu utvrde nalazimo kuhinju u kojoj komanduje vođa razbojnika Grif. Odmah ispod, vilenjak Amiro je zaključan u kavezu. Nakon razgovora sa Griffom, saznajemo da je vilenjak zatvoren zbog sumnje da je ukrao. Ukradena je roba sakrivena u narandži. Bandit obećava da će osloboditi vilenjaka ako pronađemo ukradenu robu.

Od tvrđave idemo na jug. Pronalazimo ribarski kamp u kojem spava gušter Stingtail. (Ako mu priđete sa Crvenim princom, oni će zajedno zaspati da vide proročke snove. Ako mu priđete sa vilenjakom Sebillom, ona će ubiti ovog guštera, jer joj je on nanio ožiljak).

Opcija 1. U prvom razgovoru između Crvenog princa i Spiketaila, zabranili smo mu da koristi drudenu, ona je ukradena od Griffa, uzimamo je za sebe.

Opcija 2. Prilazimo bilo kojem drugom heroju, komuniciramo s gušterom, pitamo o vilenjaku Amiru. Na kraju dijaloga biramo metodu za uspješno pregovaranje s gušterom. Odaberite treći red. Gušter plaća veliku narandžu.

Vraćamo se u tvrđavu Griffu, dajemo predmet. Možemo sakriti ko je lopov, ili možemo pričati o Spiketailu (ovo se mora uraditi kao poseban lik, kako se ne bi pokvario odnos u odredu). Spaseni Amiro nam govori kako da izađemo sa ovog ostrva - pojavljuje se tačka na jugoistočnoj plaži. Ako kopate na ovom mjestu, naći ćemo podzemni tunel.

Ako smo vam rekli za lopova Spiketail, brzo ćemo se vratiti do njega. Njega će napasti djevojka ubica Shadow, možemo zaštititi guštera od nje. Primamo zahvalnost od Spiketaila.


Potraga: Arena Fort Joy

Desno od kuhinje možete sići kroz otvor u tamnici možete sudjelovati u trening bitci 4 na 4 (ovo je svojevrsna reklama u igri za novi multiplayer mod u Divinity: Original Sin 2). Poraz neće biti fatalan. Za pobjedu morate imati najmanje 3. nivo. Ako uspemo da pobedimo, dobićemo status šampiona arene.

Sa statusom šampiona možemo prići kovaču Nebori u sjeveroistočnom dijelu utvrde. Saznavši za našu pobjedu, ona će nam skinuti antimagičnu ogrlicu. Ali to treba da uradite nakon podizanja nivoa do najmanje 5 nivoa, jer kada nas vide bez kragne, svi majstori na putu će početi da nas napadaju.

Gladijator(gladijator)
Postanite šampion arene u Fort Joy.
Desno od kuhinje silazimo u otvor. U areni se borimo sa drugim timom sa 4v4 herojem.
Dugo očekivana sloboda(šetnja po slobodi)
Skinite kragnu.
Parcela. Pobjeđujemo protivničku ekipu u podzemnoj areni tvrđave. Nakon toga na površini prilazimo Neborskom kovaču. Ili na kraju poglavlja susrećemo se sa bolešću.

Potraga: The Murderous Gheist

Na sjevernom zidu tvrđave razgovaramo sa Magister Yarrow. Ona daje zadatak da pronađe Miga.

Migo nalazimo izvan grada na jugoistoku. Ovo je kanibal koji jede mrtve ljude. Ima nivo 4 i opasno je napasti ga.

Opcija 1 – ubiti Miga. Možete ga ubiti čak i ako imate nivo 1 sa timom od 4 osobe. Da biste to učinili, morate ga napasti kiselinom kako biste uklonili njegov jak oklop, a zatim zapaliti kiselinu vatrom tako da eksplodira. Ali bolje je ne riskirati i napasti ga, imajući barem 2. nivo heroja. Nakon pobjede, neprijatelju uzimamo prsten i dobar oklop. Vraćamo se Gospodaru Arnike, pričamo o ovome, pokazujemo prsten. Ispostavilo se da je Migo njen otac, koji je poludeo od Izvora. Arnika trči na plažu da oplakuje tijelo ubijenog.

Opcija 2 – spasiti Migo. Ako dođete do kanibala sa cvijetom arnike, možete se dobro dogovoriti. Zamijenite cvijet za prsten. Odnesemo majstoru Arniki, ona će doći živom Migu. Za ovu opciju dobit ćemo postignuće.


Potraga: Pronalaženje Emmy

Iz grada idemo na južnu plažu. Ovdje luta nekoliko lovaca na vilenjake, možemo razgovarati s njima. U centru možete pronaći psa Buddyja. Razgovaramo s njim, on će pobjeći malo južnije i pasti Buddy's Key. Pitamo psa za ključ, on priča o svojoj prijateljici Emi koju su odveli inkvizitori. Moramo je pronaći.


U blizini na plaži, patuljak liječi bolesnog čovjeka. Na pacijentu koristimo magiju „Obnova“, a kao nagradu od njega ćemo dobiti „Zlatni cvijet“ igraću kartu. Ovo je Griffova karta, uvijek pobjeđuje u igri, možemo ga pitati za to. Sa ovom kartom idemo do bandita na sjeveru geta, pristajemo da igramo, koristimo kartu. Odgovaramo na pitanja: "Nije važno gdje ste je nabavili, ova karta uvijek pobjeđuje." Sav novac uzimamo kao dobitak.

Južna pećina

U dnu u centru nalazi se ulaz u pećinu (da biste vidjeli ulaz, okrenite kameru za igru ​​na jug). Unutar pećine je nekoliko guštera i vilenjakinja Elodie sa dvoje djece. Možete razgovarati s vilenjakom o zarobljeniku Amyru, koji je u kavezu u tvrđavi.

Desno je put u dubinu pećine, ali je ispunjen kutijama i barikadama. Možemo ukloniti prepreke napadom na njih (držite Ctrl za napad na neutralne objekte). U dubini pećine morat ćete se boriti sa tri kisele žabe. S lijeve strane možemo se teleportirati na visoki balkon gdje je skrivena škrinja. U desnom uglu u vodi iza čamca nalazi se i sanduk, možemo ga teleportovati sebi. Elfika će vam zahvaliti što ste očistili pećinu.


Potraga: Withermoore's Soul Jar

U južnoj pećini možete se igrati žmurke sa jednim djetetom. Ako ga nađemo dva puta, on će nam pričati o svom “prijatelju”. Idemo u gornji desni ugao, tamo je rupa do donjeg nivoa, ali ne možemo proći. Dijete sugerira da se u blizini nalazi normalan otvor u zemlji, mi ga iskopamo i siđemo.

Nalazimo se u Zaboravljenoj ćeliji. Ovdje srećemo kostur Lorda Withermoorea. Mi to izvlačimo iz toga Brakkovo koplje(dobro oružje sa efektom okamenjenosti). Lord traži da pronađe njegovu dušu, skrivenu u Brakk filakteriji u tamnici tvrđave, kako bi konačno mogao normalno umrijeti. Lord govori o tajnoj poluzi na teleportacionoj statui u gradu koja će nam pomoći da uđemo u zatvor. Naći ćemo ovo mjesto kasnije.


Potraga: Teleport

Na zapadnom izlazu iz geta srešćemo Gavina. Želi da razgovara sa nama nasamo, odvajamo se od odreda. Gavin nam govori lokaciju rukavica za teleportaciju, ali možemo ih pronaći i bez njega.

Dobivši 2. ili 3. nivo, možemo ići u gornji lijevi ugao sjeverne plaže, tamo žive tri krokodila. Mogu se bombardirati kiselinom i vatrom ili imobilizirati hladnoćom i omamljivanjem, glavna stvar je ne pustiti ih blizu slabih članova odreda. Za pobedu dobijamo magične rukavice Rukavice za teleportaciju, koji daju mogućnost teleportacije.

Uz rukavice, otvaraju nam se nove mogućnosti:

Možemo se vratiti istočno od plaže, teleportirati sanduk blizu duge i uzeti njegov sadržaj, tamo ima 300 novčića.

Na južnoj plaži u pećini možete i teleportirati nekoga na gornji balkon da uzme unikatne predmete.

Vraćamo se na sam početak, na sjevernu obalu, gdje stoji dječak. Odavde teleportiramo pratioca na južni fragment mosta. Trebat će vam još barem jedan svitak za teleportaciju da prenesete lik s rukavicama. Sa mosta teleportiramo pratioca na brdo desno, tamo u ćorsokaku kod skeleta nalazimo jedinstveni predmet Drevni mač.

Drugi put će nas Gavin čekati na sjevernom izlazu iz geta. Želi pobjeći pomoću teleportacije. Trčimo za njim do sjeveroistočne litice. Na zahtjev osobe, teleportiramo je dole na plažu. Trči u pećinu, ali ne može daleko. Možemo ga uzeti iz njegovog tela Gavinov ogrtač.

2.3. Zatvor (Fort Joy Prison)
Divinity: Original Sin 2. Sve tajne igre


Za izlazak iz zapadnog dijela ostrva postoje tri načina, ali svi vode kroz podzemni zatvor:

1. Možemo pratiti Gavina i također se teleportirati sa sjeverne litice na plažu. Sa jednim herojem idemo u pećinu, ostali će krenuti za nama. Naći ćemo se u zatvorskoj ćeliji na sjeverozapadu.

2. U kvartu sirotinje prilazimo statui - kontrolnoj tački, ispitujemo tlo desno od nje i nalazimo otvor u podu. Spuštamo se u tamnicu, tamo nalazimo još jednu statuu. Pritisnemo polugu odozgo i otvorimo zapadnu kapiju zatvora.

3. Idemo do jugoistočne plaže, do tačke na koju nam je ukazao zarobljeni vilenjak Amyro, iskopavamo pijesak lopatom i pronalazimo podzemni tunel. Koristimo ovu stazu da uđemo i potpuno istražimo podzemni tunel.


Underground Tunnel

Ispod šetaju puževi vatre, ali nas ne diraju. U donjem lijevom uglu nalazimo blago u zemlji, unutra leži oštrica lopova. Na sjevernom brdu možemo komunicirati sa kraljevskim pužem. Ispostavilo se da je ovo jedna od Brakkovih bivših žena, koju je pretvorio u čudovište. Obavještavamo je da je tiranin Brakk davno umro, puž će nam dati poruku. U gornjem desnom uglu kroz otvor ulazimo u zatvorsku ćeliju.


Gušter Vasyna je zatočen u odaji. Razbijamo drvena vrata (držite Ctrl i pritisnite lijevu tipku miša da napadnete odabrani objekt), tako da ćemo se naći u zatvorskom hodniku. U sledećoj desnoj odaji leži Verdas na samrti. Ulaz u gornju desnu komoru je blokiran, ali tamo možete doći teleportacijom u ovoj komori nalazimo magičnu amajliju na kosturu, ali je ne možemo staviti dok nosimo ogrlicu. Patuljak Tsillik je zaključan u gornjoj lijevoj komori i ne želi napustiti svoje mjesto. Na lijevom izlazu su neprobojna vrata.


Jedna ćelija

Donja lijeva komora se ne otvara tek tako. Namenjeno je nama. Ako neko od majstora primeti naš prekršaj, bićemo strpani ovde u zatvor. Unutar ćelije možete pronaći svitak za teleportaciju, a ako razgovarate sa lokalnim pacovima, ona će nam dati glavne ključeve, kako bismo mogli izaći iz zatvora.


U desnom hodniku vidimo kako gospodari ubijaju jednog od svojih odmetnika. Ovdje ćete se, u svakom slučaju, morati boriti. Imamo 2 strijelca i 2 mačevaoca protiv nas, od kojih jedan može prizvati psa. Strijelci imaju dobre pozicije, pa se povlačimo nazad u hodnik, sakrivamo se iza kaveza i čekamo da nam se strelci približe. Nakon pobjede nalazimo od lidera u sastavu ključ sa vrata tamnice. Možemo izliječiti odmetnika Delorusa, za to će nam reći lokaciju čamca na gornjem nivou tamnice i lozinku kako nas čuvari čamca ne bi napali.

Obišavši sve uglove tamnice, idemo gornjim hodnikom i nalazimo se na sljedećem katu zatvora.

Zatvor (Fort Joy Zatvor)

Ovde ima mnogo tihih monaha, oni nas ne napadaju. Na sjeveroistoku se nalazi soba gospodara pasa, u kojoj se drže psi. Koristimo ključ koji se nalazi na prethodnom spratu. Razgovaramo sa psima, nalazimo Emi među njima, pričamo joj o Druzhki na južnoj plaži i psi nas neće napasti. Ako pustimo psa, zaključanog u kavezu, ona će nas uvjeriti da vam je potrebna vještina uvjeravanja 1+. Idemo u krajnju sjevernu sobu, nalazimo ključ u njoj. Elaborat Cage Key i dobar samostrel.

Na jugu je izlaz u podzemni kanal, tu su dva gospodara i dječak Kan. Ako smo spasili Delorusa na donjem spratu, možemo reći šifru i neće nas napasti. Čamcem možete odmah doći na istočnu stranu utvrde i bez borbe stići do močvara. Prelazimo tamo da odnesemo mačku i odmah se vratimo.

Svi bekstva beže(Veliki bijeg)
Pobjeći iz Fort Joy.
Parcela. Prođite kroz utvrdu do istočnog dijela otoka bilo kojom rutom.
Mačka u šaci(Mačka je izašla iz torbe!)
Izvedite crnu mačku iz Fort Joy.
Mačku ćemo sresti na obali, on će nas stalno pratiti. Ne ulazimo u teške borbe, prvo se tiho probijamo do istočnog dijela ostrva. Tamo će mačka nestati, a Crveni princ će dobiti čaroliju "Pozovi mačku".

Desno je soba za mučenje Flenserovog igrališta. Ovdje se moramo boriti s mađioničarem Knilesom Flenserom, njegovi ljubimci su strašniji - tri krvava golema , čak i prije nego što pobjegnu iz ćelija u blizini, bolje ih je ne pustiti da vam se približe, usporavajući ih ili ih teleportirajući U gornjem desnom uglu nalazimo preživjelu djevojku Trice, puštamo je kroz istočni tunel.


Potraga: Withermoor's Jar of Souls (završetak)

Idemo u gornji lijevi ugao 2. sprata zatvora. S lijeve strane je izlaz i stepenice gore. Između njih u uglu je kameno postolje, pomeramo ga u stranu pritiskom na polugu levo, ispod postolja nalazimo otvor u podu, spuštamo se u tajnu.

Drevna grobnica predaka nalazi se u Drevnom prolazu. Na ulazu se nalaze dvije kiselinske zamke koje možemo neutralizirati postavljanjem vaza ili drugih predmeta na njih. U glavnoj sali nalazi se 5 urni sa pepelom. Preostale urne ili pokreću kosture, zamrzavaju pod ili eksplodiraju. Da bismo izvršili zadatak, trebamo slomiti samo krajnju lijevu s natpisom “Withermoore the Suppliant”. Možemo ili razbiti vazu i osloboditi duh, ili ga možemo zadržati za sebe. (Ako se vratimo gospodaru, uzećemo od njega unikatni pojas).

Na brdu s lijeve strane pregledavamo statuu Braccusa. Ako imamo percepciju 18, pojavit će se opcija interakcije koja se odnosi na ogrebotine. Nakon toga preuzimamo predmet Tiraninove tajice. Nakon što smo sve očistili, vraćamo se u zatvor.


Lijevi izlaz iz zatvora vodi u dvorište tvrđave, gornji put vodi do samog tvrđavskog objekta, a neugledna staza desno u prostoriji za mučenje vodi u šumu desno od tvrđave. Prvo, očistimo tvrđavu, da bismo to uradili idemo kroz lijeva vrata. Sada će svi gospodari u tvrđavi biti protiv nas.

2.4. Fort Joy
Divinity: Original Sin 2. Kako proći


Izlazimo u dvorište lijevo. Našli smo se iza rešetkaste kapije koja je bila vidljiva iz sirotinjske četvrti. Borimo se sa stražarima. Možemo se popeti na drugi sprat, spustiti stepenice odatle i ući u privatne sobe gospodara.


Orivandove dvorane (Orivandove odaje)

U privatnim sobama možete pronaći dobro oružje. Velike slike se mogu skinuti sa zidova i prodati trgovcima. Bolje je još ne ulaziti u centralnu veliku prostoriju, tamo su jaki neprijatelji.


Silazimo, idemo na sjever kroz zatvor i izlazimo u sjevernoj prostoriji tvrđave. Gore ima 5 normalnih neprijatelja vani, opkolili su paladina Korka. Spasavamo paladina, saznajemo da je došao po provjeru, a glavni red ne zna kakva se zvjerstva dešavaju na ostrvu.

Desno ispred kapije možemo okretati točak da spustimo pokretni most i otvorimo istočni put. Iza mosta malo više je luka, tamo je još 5 majstora.


Dvorana pokajanja

Nakon što smo sve raščistili, odlazimo u centralni hol tvrđave. Ima 5 majstora, od kojih je jedan glavni sudija Orivand sa ogromnim čekićem. Isprva vidimo kako majstori izvlače magični izvor iz zatvorenika kako se čovjek pretvara u nijemog zombija, kojeg smo vidjeli u zatvoru. Nakon ovoga ulazimo u bitku.

Najbolje je da napad počnete iz lijeve bočne sobe kako biste odmah napali sudiju. Sudija može brzo da se kreće i ubija bukvalno sa dva pogotka. Treba ga stalno imobilizirati, zamrznuti, oboriti da nas ne udari. Ostale smo pobijedili po principu ostatka.

2.5. The Hollow Marshes
Divinity Original Sin 2. Wiki


Nakon što očistimo utvrdu, idemo na istok - u šumske močvare. Na donjoj stazi kroz šumu rastu čudne gljive luka. Unutar kruga pečuraka je sanduk, ne može se pregledati, to je zamka. Lukovice šire opasnu elementarnu magiju oko sebe, ne mogu se uništiti, ali se mogu naterati da se sklupčaju i da se ne mešaju. Da bismo to učinili, napadamo luk istim elementom koji širi i on će se zatvoriti.

Kako bismo i dalje uzeli ovaj sanduk, bez elementarnih čarolija, radimo sljedeće: ostavljamo cijeli odred u blizini, odvajamo jednog heroja od njega, sa ovim herojem uzimamo sadržaj škrinje, gljive se aktiviraju i prskaju otrov, vatra i munja, nakon čega odred teleportuje heroja na sigurno mjesto.

Na centralnoj stazi na porušenom kamenom putu nalazi se spomenik - kontrolni punkt. U blizini je trgovac kostur Zaleskar sa kolicima. Od njega možete kupiti magični oklop, ali za sada nam je ovo skupo zadovoljstvo.


North Shore

Sjevernom stazom hodamo uz obalu. Na pješčanom poluotoku sa malom stijenom nalazimo vješticu Windego (nivo 5), koja je potopila naš brod. Ovo je jak neprijatelj, ali se može poraziti brojevima. Posle pobede mi to oduzimamo od nje magic mask, što vam omogućava da se transformišete u bilo koju rasu. Našem nemrtvom liku Faneu je potrebna maska.

U blizini na bijelom pijesku nalazimo zakopano blago. Malo dalje vidimo toranj sa električnom magijom unutra. Možemo teleportirati jednog od likova tamo i pokupiti jedinstveni predmet iz tijela guštera Lorenza Tiraninove čizme.

Sa obale vodi staza, tamo u uskoj klisuri borimo se sa 3 kostura. Malo niže u istoj klisuri nalaze se još 2 polumrtva neprijatelja.


Potraga: Najopasnije kada je u ćošku

Sjeverno od porušenog mosta penjemo se na brdo. Pronalazimo paladina po imenu Tarlin, on upozorava da Vrišti visi na stubu ispred, odmah ubijajući svakoga ko se približi. Takav smrtonosni neprijatelj štiti nešto važno. Možete ga zaobići s vrha, penjući se uz vinovu lozu, ili ga možete zaobići s juga i ući u ruševine s druge strane.

U zapaljenim ruševinama prvo se borimo sa 4 majstora. Dižemo se u sledeću dvoranu, tu se bore još 4 majstora paladin Gareth(Gareth). Morate stalno pomagati svom savezniku tako što ćete teleportirati dodatne neprijatelje dalje od njega. Nakon pobjede, vitez će nam se zahvaliti i pobjeći u svoj tajni logor na jugu.


Potraga: Oružarnica

U sjevernim ruševinama, između velikih stepenica, nalaze se vrata u podrum. Nalazimo se u oronulim ruševinama koje vode do Brakkove oružarnice. U dvorani primjećujemo mnogo mrtvih majstora, među njima i preživjelog majstora Sanga. On govori o tome kako je oružarnica prokleta i svi su zaraženi propadanjem. Možemo obećati Sangu da ćemo pronaći lijek za njega.

(Ovdje se vraćamo nakon što smo posjetili Tamnu pećinu i primili čaroliju “Blagoslov”. U gornjem desnom uglu nalazi se izvorska fontana sa beskonačnom magijom. Iz nekog razloga čarolija ne liječi Sangu. Koristimo blagoslov na poluzi, samo nakon toga ga pritisnemo i vrata će se otvoriti u udaljenoj prostoriji od oltara Korumpirani Tiraninov šlem Ako upotrijebite Brakkovu kacigu nekoliko puta, iz nje će se pojaviti demon Krir Ashbringer (nivo 7).


Na kraju centralnog puta vidimo polomljena kola, mrtve majstore i medvjeda. Preživio je samo majstor Locke, koji je izgubio vid. Možemo razgovarati s njim, ali čak i kada je slijep, pokušaće da nas ubije. Nešto više na brdu nalazimo mladunče medvjedića, kažemo mu da mu je neko ubio medvjediću majku prilikom napada na kola.


Potraga: Burning Pigs

Idemo na jug kroz centralne močvare. Dalje na putu će biti spaljeno selo u kojem jure plamene svinje. Ako znamo razgovarati sa životinjama, možemo saznati da su to začarani ljudi. Na drvenom mostu su zamke, a zatim kisele lokve. Otrov izaziva eksploziju kada dođe u kontakt s vatrom, pa je ovdje opasan. Ovdje je bolje koristiti čaroliju za kišu (možete je kupiti od plavog guštera u siromašnoj četvrti) ili pričekati dok svinje same ne očiste sve zamke.

(Efekat "nekroplamena" sa svinja možete ukloniti samo magijom Izvora "Blagoslova". Da biste dobili magiju, potrebno je da skinete ogrlicu sa kovača Nebora u tvrđavi, pronađite posebnu statuu na jugu u Tamna pećina, prikupite energiju Izvora iz blistave tečnosti na tlu).

Kada izliječimo jednu od svinja, nemrtvi gušter Skapor će iskočiti iz močvare (nivo 5). On prati izvršenje kletve. Borimo se s njim, oduzimamo mu unikat Brakkova baklja. Nakon toga možemo izliječiti preostale svinje.

(Malo kasnije, na sjevernom ulazu u Zmajevu plažu susrećemo jednu od svinja po imenu Feder. Ona nam se zahvaljuje i kaže da je nekada bila čarobnica. Da bismo je vratili u ljudski oblik, šaljemo je u Svetište Amadia, tamo se sastajemo, podstičemo je da skoči u sveto jezerce. Prije nego što ovaj ribnjak treba da se aktivira razgovorom sa Amadijom, ona će pretvoriti vodu u blagoslovenu paru, ponovo će postati čovjek, i dobiti ćemo nagradu može trgovati s njom).


Centralne ruševine

U središtu šume nalaze se drevne ruševine u kojima se nalaze bačve nafte. Kada se približimo, desetak “Vile Fiend” žohara će nas napasti jednog po jednog (nivo 4). Sami su slabi, ali kada umru, zaražena krv prska. Ovo je nova i vrlo opasna vrsta elementa. Ako ostanemo bez fizičkog oklopa i uđemo u ovu krv, nekoliko puta ćemo primiti bolest „propadanja“. Pod uticajem razgradnje, svaki tretman će, naprotiv, smanjiti zdravlje. Možete bezbedno obnoviti samo fizički ili magični oklop.

Na kraju centralne staze nalazi se veliki odred neprijatelja: čudovište 6. nivoa „Moloh praznine“, sa njim kosturni strelci, ratnici i dva različita mađioničara. Bolje je ubiti ovo čudovište pretposljednje, prije posljednjeg šefa na ostrvu. U međuvremenu obilazimo ovo mjesto južnom stazom.


South Bank

U istočnom dijelu šume možete ići na južnu obalu. Put blokiraju 3 praznina daždevnjaka (nivo 6). Sami po sebi nisu opasni, ali im je krv zaražena, a nakon smrti prvog neprijatelja bit će mnogo teže. Ovdje morate imati barem nivo 5, 6 znakova. Za streličare i mađioničare je najbolje da zauzmu uzvišenje ispred pješčane plaže, gdje će imati prednost.

Na zasebnom otoku, ispod ostataka broda, nalaze se mnoge skrivene zamke i zakopano blago između njih.


Svetište Amadia

Dolje lijevo od daždevnjaka na visokoj stijeni vidimo guštera Baharu, komuniciramo s njim. Ako smo spasili dječaka Khana ili vođu Garetha, ili imamo lik s oznakom "mistic", onda će nam gušter baciti ljestve od vinove loze, a mi se možemo popeti gore. Ako u našem odredu postoji gušter Crveni princ, on će razgovarati sa sanjaricom Baharom.

U kampu je nekoliko vitezova, uključujući paladina Garetha, kojem smo pomogli u borbi u sjevernim ruševinama. Ovdje ima mnogo stručnjaka od kojih možete kupiti nove vještine.


Potraga: Dodir koji iscjeljuje

U sjevernom dijelu savezničkog logora nalaze se 3 ranjena. Kuharica Simone brine o njima. Sve ih liječimo raznim čarolijama iscjeljenja i od svake primamo zahvalnost. Na kraju, Simone će vam dati 1 od 4 predmeta na izbor.


Potraga: Vječni obožavatelj

U južnom dijelu kampa nalazi se ribnjak sa statuom – kontrolna tačka. (Budite oprezni, zbog pogrešne fraze ispred kipa možete pokvariti odnose sa svojim saveznicima i izbiti će bitka). U blizini kipa komuniciramo sa sveštenicom Gracijanove, primamo potragu. Devojka u maski će vam pričati o tajnoj pećini desno od skloništa, u kojoj su pohranjene tegle duša.

(Kada se vratimo u Gratianu, nakon što smo posjetili pećinu, saznaćemo istinu. Pred nama je Braccina ljubavnica, koja ga je obdarila snagom Izvora. Sada ona radi da iskupi svoju grešku. Razbijanjem vrča duše sa njenim imenom, oslobodićemo je prokletstva).

Dark Cavern

Potraga: Riznica kralja Braka

Na plaži sa daždevnjacima idite u donji desni ugao obale, pronađite pećinu skrivenu iza plave iluzije i uđite unutra. U pećini nas susreće nemrtvi Trickster (Trompboy) i upozorava nas na poteškoće koje nam predstoje. Ovdje postoje mnoge iluzije. Ako pogodimo kutije, smrznuće nas. Pred vama je slijepa ulica, ali možete prijeći rijeku uz vodopad, ispod vaših nogu se pojavljuje nevidljivi most. U širokoj pećini borimo se sa tri neprijatelja.

Tajanstvena soba. Slijedi hodnik sa mnogo vrata, iza svakog od njih su zamke. Da biste prošli, morate razgovarati sa kipom u centru. Kip će postaviti dvije zagonetke, obje uključuju slova. Prvo kaže riječ velikim slovima, dešifruje svako slovo, a zatim kaže drugu riječ, a mi je moramo dešifrirati - jednostavno zamijenimo potrebne riječi iz prvog dekodiranja.

Enklava luđaka (Madman's Enclave) Pred nama je mali lavirint od Trompboya i njegovih iluzija dobijamo predmet" Prokleti prsten(Prokleti prsten).

(Ako stavimo ovaj prsten, heroj će pasti pod kletvu koja malo povećava karakteristike, ali truje krv. Zaražena krv će biti opasna za ostale pratioce, tako da se u borbi prokletnik mora držati podalje od odreda i elementarnih površina ).

Idući naprijed, nalazimo se u riznici. Ima ovde zlatne planine, oklop Heart of the Tyrant I 5 urni sa pepelom. Ne možemo koristiti urne na sebi, možemo ih samo razbiti. Svih 5 staklenki duša ubijaju Brakkove pomoćnike, oslobađajući ih od prokletstva vječnog života kao nemrtvih. Bolje je ponijeti vrčeve sa sobom i razbiti ih pred odgovarajućim likovima. 1. urna ubija Trickstera, 2. – djevojku Gratianu u južnom skloništu, još 3 urne ubijaju 3 kostura u zgradi iza lavirinta.

Potraga: Šampion bogova

Idemo još dalje do statue anđela bez glave. Dodirujući statuu, naš glavni lik naći će se u svijetu duhova “Odaje odjeka”. Ovdje moramo upoznati našeg Boga (svaka rasa ima svog Boga zaštitnika). Čuli smo njegov glas nekoliko puta u teškim situacijama. On nas naziva odabranim za borbu protiv Praznine, i uči nas novim stvarima Izvorna čarolija - "Blagoslov"(otklanja bolesti „propadanje“, „nekroplamen“ i druge jake kletve).

U hodniku pritisnemo polugu, kroz otvorena vrata izlazimo na početak, uz rijeku izlazimo na površinu.

2.6. Eastern Bank
Divinity: Original Sin 2. Video Walkthrough


Na stazi sjeverno od plaže sa daždevnjacima pregledavamo desnu padinu, na njoj nalazimo vinovu lozu i uz njih se penjemo na gornji plato. Uz vinovu lozu s desne strane možete se spustiti na istočnu obalu, a možete ići na jug - u lavirint.


Potraga: Gargoyle's Maze

Na gornjem platou nalazimo ulaz u lavirint. Ovdje kameni gargojli komuniciraju s nama. Lavirint je mali, ali u njemu ima mnogo vrata za koja nije jasno kako da se otvore.

Ovdje trebate podijeliti odred na pojedinačne likove, da biste to učinili, zgrabite sliku heroja na lijevoj strani ekrana, povucite je na desnu stranu tako da su lanci prekinuti, pustite je, hodat će odvojeno.

1 soba. Stavimo bure ili jednog heroja na kamenu pritisnu ploču, to će uzrokovati a 1. žuta lobanja(Lubanja koja se raspada), povedi ga sa drugim herojem. Možete koristiti lobanju da otvorite bilo koja 1 zaključana vrata. Otvorite vrata na lijevoj strani.

2 soba. Pronalazimo otvor u podu i krećemo se kroz njega gore. Ovdje će vam trebati 3 znaka. Na putu ima mnogo zamki dugmadi koje izgledaju kao ravno kamenje, a nakon pritiska pucaju na nas vatrenom loptom. Postavljamo heroja na prvu ploču da otvori plava vrata. Sa drugim herojem, kliknite na peć u susjednoj sobi. Uzimamo za trećeg heroja 2. lobanja. Otvorite vrata na desnoj strani koja vode do zgrade.

Potraga je završena, gargojl na unutrašnjoj zgradi nas nagrađuje predmetom po našem izboru. Ali možete otvoriti preostale dijelove lavirinta. Obilazimo zgradu, lijevo i desno od nje nalazimo kosture, imaju 3. i 4. lobanja. Jednom lobanjom otvaramo vrata u centar lavirinta, ali još ne ulazimo.

3 soba. Teleportacijom kroz rešetke možemo ući u sobu sa statuama koje pucaju vatrenim kuglama. Naći ćemo dobre stvari u škrinji.

4 soba. Možemo se vratiti na početak lavirinta i otvoriti vrata desne sobe. Ima portal na brdu. S lijeve strane u grmlju pritisnemo dugme za zemlju, od ovoga će se pojaviti stepenište do portala, tamo ulazimo s drugim herojem. Unutar vatrene pećine “Kraljevstvo Orobas” možemo se teleportirati na susjedna ostrva i prikupiti nekoliko predmeta. Vraćamo se u lavirint. Koristeći istu teleportaciju možemo prodrijeti kroz sljedeću rešetku, tamo na brdu pritisnemo pritisnu ploču, iz ove 5. lobanja. Možemo im otvoriti bilo koja vrata.

Cijeli odred stiže do središnjeg dijela lavirinta, ovdje se moramo boriti sa 3 vatrena kostura. Ne možete ih napasti vatrom; Morate koristiti vodu ili hladnoće. S jedne strane je lokva vode, zbog sigurnosti je bolje ostati blizu nje.

Nakon pobjede pregledavamo centar, tamo burning Historian(Historian), koji je bio proklet nekroplamenom. Da biste ugasili historičara, upotrijebite čaroliju "Krvava kiša", a zatim upotrijebite izvornu čaroliju "Blagoslov" na prolivenu krv.

Toranj kralja Braka

Potraga: Sudbina gora od smrti

Unutar zgrade iza lavirinta nalazimo tri nekromanta kako sjede za stolom - Tasmin, Gvik, Rask. Možete mirno razgovarati s njima ako imate barem 2. nivo vještine uvjeravanja. Ovo su tri Brakusova generala koje je prokleo. Od njih saznajemo da su njihove posude sa dušama skrivene u Mračnoj tamnici.

Posjetimo tamnicu, vratimo se, razbijemo tri vrča, a kosturi će se raspasti pred nama. Pronalazimo jedan od skeleta ključ(Prljavi željezni ključ), otvaramo im velika dvostruka vrata.


U susednoj prostoriji, u udubljenju se nalazi dugme koje otvara vrata i uključuje vatrene kugle. Obične kutije brzo pregore, potrebno je uzeti metalnu kutiju iz susjedne zaključane sobe. Teleportujemo jednog heroja u lijevu zaključanu sobu, u zidu s lijeve strane je otvor za kanalizaciju, uz njega ulazimo u tajnu biblioteku, u njoj otvaramo vrata u blizini kutije pritiskom na polugu. Vratimo se, premjestimo kutiju na dugme.

S desne strane možete pregledati sobu za alhemiju, gdje se također možete boriti protiv zombija u kavezu. Dalje u glavnom holu prolazimo kroz otvorena vrata. Ispod luka ima mnogo zamki. Hajde da ga uzmemo ključ u lijevoj prostoriji, otvori vrata.

Ispred je kapija zatvorena magičnim poljem. Ne možete ih samo otvoriti. Ako smo oslobodili dušu Lorda Withermoora, on će se sada pojaviti i otvoriti nam put. Iza kapije nalazimo grobnicu Braka i njegove žene, pregledamo sve škrinje, skupljamo dragocjenosti, uključujući Tiraninove rukavice.

Desno je izlaz u slepu pećinu. Tu nalazimo bunar, glas iz njega traži vodu. Dočaravamo kišu iznad bunara, nakon čega možete razgovarati s njim. Možemo baciti do 150 novčića i dobiti nasumični predmet u zamjenu.


Potraga: Tiraninova blaga

Do ovog trenutka već smo trebali sastaviti kompletan set Brakkove opreme. Ako se ovi predmeti nose odvojeno, oni će imati ozbiljne negativne posljedice. Ako nosite cijeli komplet, kletve stvari će nestati. Lokacija svih unikatnih artikala:

Srce tiranina - Mračna pećina;

Tiraninove tajice – Tegla duša lorda Withermoora;

Tiraninove čizme - U močvarama koje odjekuju na sjevernoj obali, u kuli;

Korumpirani tiraninov šlem - Oružarnica;

Tiraninove rukavice – Bracca Tower, Grobnica;

Koplje od Braka - Lord Withermoor;

Brakkova baklja - začarane svinje;

Brakkov prokleti prsten - Mračna pećina.

Dragon Beach

Potraga: Očišćeni zmaj

Sa visokog platoa sa lavirintom spuštamo se desno uz vinovu lozu. Na snježnoj plaži sjedi ogroman Winter Dragon Slane (Slane The Winter Dragon, lvl. 9). Vezan je lancima za stupove i stoga nije opasan. Uništavamo dva stuba lancima, nakon čega možete razgovarati s njim. Zmaj će reći da ga je začarala lokalna vještica, a da bi izašao, potreban mu je njen štapić za čišćenje Slanea.

Prolazimo uz obalu prema jugu ispod kamenog luka. U slijepoj ulici nalazimo stijenu u obliku lubanje, ulazimo u nju. U pećini vidimo bačve s naftom uz rubove, kisele zamke u centru i mnoge zamke. Zamke nestaju kada im se približi, ali to nisu iluzije, već magična zaštita od razminiranja. Zatvaramo gasne zamke tako što na njih postavljamo burad i kutije. Možemo zakoračiti u zamke sa najzdravijim likom, a zatim ga brzo izliječiti. Nakon toga možemo dalje.

U dubini pećine srećemo vešticu Radeku (Radeka veštica, nivo 6). Ovdje uzgaja posebne krvave ruže koje rastu iz ljudskih ostataka. Ulazimo u bitku, vještica će pozvati 3 strvinare i 3 zombija u pomoć. Ovdje neprijatelji imaju veliku taktičku prednost, pa je bolje započeti bitku ovako: ostavljamo heroje u uskom prolazu, prilazimo samo jednom heroju, po mogućnosti lopovu, komuniciramo s vješticom, a nakon početka bitke brzo se vraćamo do pratilaca. Odbranu držimo na izlazu iz dvorane pećine. Radek će stajati na udaljenoj litici nekoliko okreta, a za to vrijeme ćemo morati da se klonimo nje i ubijamo male neprijatelje. Bube su same od sebe, a mogu čak i napasti vješticu ako se udaljimo.

U borbi, vještica izaziva krvavu kišu, a zatim propušta električnu struju kroz krvave lokve, što heroje omamljuje na nekoliko okreta. Ona će također sigurno šarmirati jednog od heroja dva puta, a on će se boriti na njenoj strani. Morate sa sobom ponijeti još oružja za omamljivanje (zapanjujuće strijele za strijelce, udare zemljom za geomante) kako biste spriječili vješticu da baci čini i imobilizirali začaranog saveznika. Također je vrijedno ponijeti nekoliko svitaka uskrsnuća sa sobom, bitka neće biti laka. Sve ovo će nam omogućiti da pobijedimo.

Vraćamo se na istočnu plažu. Dajemo zmaju štapić za čišćenje Slaneu, uzet iz vještičinog tijela. Zmaj će se pretvoriti u guštera, hvala nam, a onda će nestati. (Možete se boriti protiv zmaja, za ovo ćete dobiti postignuće, ali je prilično teško čak i na normalnoj težini).


Napušteni kamp

Potraga: Poziv na oružje

Od zmaja se penjemo na stijene desno. Upoznajemo druida Ymmita, on detaljno priča o zavijanju na krstovima. Mogu se ubiti posebnim štapićima koji crpe magiju Izvora iz stvorenja. Nakon pretraživanja cijelog otoka, možemo pronaći 4 takva štapa. Svaki štapić ima 4 punjenja, nakon čega se morate napuniti u svetištu Amadia kod Gratiane.

Ako smo ranije pomagali vitezu Garethu i posjetili njegovo utočište na jugu, sada će on postaviti logor na brdu ispred grada, a ovdje će biti i nekoliko njegovih viteških pomoćnika. Razgovaramo s Garetom, saznajemo njegov plan, savjetujemo se sa svim članovima grupe i slažemo se, ali još ne počinjemo napad.

S desne strane, na najvišoj stijeni, naći ćemo usamljenog lovca, majstora Amesa. Svi prilazi su minirani. On sam nije opasan i nema ništa zanimljivo.

Prije nego što napad počne, moramo eliminirati one koji zavijaju. Iz daleka bacimo čaroliju sadržanu u štapićima na njih. 2 zavijaju pravo na cesti, još 3 u sporednoj prostoriji. (Ako nemamo štapiće, onda u toku napada zavijanje može uništiti Zimski zmaj ako ga oslobodimo).

S desne strane možemo se teleportirati na zasebno ostrvo, gdje nalazimo korisne stvari u škrinji. S lijeve strane je isto ostrvo sa kutijama u koje se možete teleportirati, ali tu nema ništa zanimljivo.


Šef: Aleksandar

Slažemo se s Garetom da započnemo napad. Možemo povesti dva njegova ratnika sa sobom. Njegov odred će ići lijevom stazom i početi osvajati brod. Moramo ići centralnim putem do pristaništa.

Na sjevernom pristaništu vidimo vladiku Aleksandra. On stoji ispred čamaca i sprema se napustiti ostrvo, ali ulazi u bitku s nama. Protiv nas ima nekoliko neprijatelja nivoa 8: sam Aleksandar, pomoćnik Geist, 4 majstora (ratnik, strelac, mag, lopov). Bitka je veoma teška, čak i ako imamo nivo 7, sa sobom ponesemo nekoliko svitaka uskrsnuća.

Trebamo izdržati samo prva 2 okreta. Nakon toga, iz podzemlja će se pojaviti ogroman Void Worm, a majstori će ga početi napadati. Nema potrebe da vas crv ometa, Aleksandar je mnogo opasniji, nastavljamo da ga bijemo. Crv se pojavljuje samo sa zemlje ispod, pa je bolje popeti se na više tlo i napadati odatle.


Nakon pobjede pojavljuje se vilenjačka čarobnica Khvor, zanima je s kojim od bogova smo komunicirali i koju smo čaroliju primili. Ona je izabranica drugog boga, i sada će ostati s nama. Bolest nas poziva na zarobljeni brod. Možemo odbiti i izvršiti sve preostale dodatne zadatke. Kada se dogovorimo, poglavlje će se završiti i biće nemoguće vratiti se.

3. Probuđen

3.1. Brod "Mistress Vengeance"
Divinity: Original Sin 2. Prolazak


Potraga: Dama od mora

Tokom napada na brodu je bilo mnogo mrtvih. Razgovaramo s Garetom i Khvoryom, ispostavilo se da je brod živ, izgrađen je od posebnog drveta. Da biste započeli plovidbu, morate se dogovoriti sa brodom.

Gornja paluba. Spuštamo se u držač. Pratioci su otišli svojim poslom, ali se mogu ponovo sastaviti hodajući po svim palubama. Ovdje ih nalazimo pola, spustite se još niže.

Donja paluba. Na pramcu broda nalazi se kavez u kojem je zatočen osakaćeni, ali preživjeli vladika Aleksandar. U sredini poda nalazi se magično ogledalo u kojem možemo promijeniti izgled lika i njegove osnovne karakteristike. Postoje posebna vrata na stražnjoj strani broda s kojima možete komunicirati.

Da otvorimo vrata, nalazimo mokri dnevnik, sadrži lozinku "Fortitude". Zahtevamo da nas puste u Aleksandrovu ćeliju, pregledamo telo i nalazimo ga na njegovoj odeći. hex stone. Vraćamo se do vrata, koristimo šesterokut i lozinku.

Cabin Dallis. U zaključanoj kabini nalazimo majstora po imenu Tarkin. Kaže da je bio zarobljenik vještice Dallis. Možemo mu vjerovati i pustiti ga da živi. Od njega možete kupiti mnoge stvari.

Pregledavamo krevet desno od njega nalazi se pritisna ploča. Nakon pritiska, jedan od ormarića se pomiče, sa drugim herojem pritisnemo dugme iza ovog ormarića. Otvorit će se rešetkasta vrata sobe sa dragocjenostima.

Na velikom stolu kod Tarkina nalazimo teleportaciona piramida. Koristimo ga i odmah ćemo biti prebačeni u tajnu sobu. Borimo se sa dva Geista nivoa 8. Posle pobede nalazimo knjiga sa pesmama.

Vraćamo se na površinu, aktiviramo živu skulpturu zmaja na pramcu broda, pjevamo pjesmu iz knjige i brod će nas poslušati. Možemo normalno razgovarati s brodom, ili ga proglasiti našim robom da primi dostignuće. Razgovaramo sa Bolestom, ona nam kaže da moramo da idemo u Driftwood da se sastanemo sa meštarom Šivom.


Otvoreno more

Na putu nas napada Dallisov brod, zajedno sa misterioznom maskiranom figurom. Same neprijateljske vođe ne učestvuju u bitci, već bacaju čini. Protiv nas su 2 Geista, 3 Gospodara i 2 Bloodhounda. Snage nisu jednake, nećemo moći pobijediti, samo trebamo zaštititi Bolest 5 okreta dok ona baca globalnu čaroliju.

Samo 2 Geista su najopasnija, uzrokuju ozbiljna fizička oštećenja i često se mogu teleportirati direktno u bolest. Brzo skidamo njihov fizički ili magični oklop, a nakon toga koristimo razne čarolije za usporavanje (baciti kamen, udariti u zemlju, zamrznuti se, osakatiti, spavati, omamiti strelu). I obični majstori mogu brzo skočiti ili premjestiti se na Bolest, ali samo 1 put, nakon čega možemo teleportirati njih ili samu Bolest negdje daleko. Stalno koristimo čarolije iscjeljenja, kamenu kožu i magijsku zaštitu na čarobnici. To će joj omogućiti da živi 5 okretaja.

(Ako tokom bitke ne ubijemo nijednog neprijatelja, dobićemo postignuće. Ako na lakoj težini uspemo da ubijemo sve napadače, dobićemo još jedno dostignuće).

Slobodni talasi(morski pejzaž)
Preživite opsadu Dallisa na Lady Vengeance bez ubijanja svih neprijatelja.
Prilično je teško ubiti barem nekoga u ovoj bitci, tako da ćemo to dobiti gotovo automatski.
Nasilnik(Swashbuckler)
Preživite opsadu Dallisa na Lady Vengeance ubijajući sve neprijatelje.
Postoji šansa da ovo završite samo na laganom nivou težine i ako ste dobro pripremljeni za ovu bitku.



Potraga: U dvorane odjeka

Pojavljujemo se u hodnicima, vidimo da su svi bogovi zaštitnici vezani i visi na drvetu praznine. Ukupno ima 7 bogova: Zorl-Stissa - bog guštera, Tir-Tsendelius - bog vilenjaka, Dune - bog patuljaka, Vrogir - bog orka, Zantezza - boginja demona, Amadia - boginja čarobnjaka, Ralik - bog ljudi. Sakupljamo magiju izvora, približavamo se bogu naše rase i bacamo "Blagoslov" na njega. Bog kaže da ih guta praznina i da treba požuriti da ih spase.

Dolazimo k svijesti. Čarolija bolesti prenijela je cijeli naš brod u drugi svijet. Spuštamo se na donju palubu i komuniciramo s čarobnicom. Vraćamo se u stvarni svijet i plivamo do našeg odredišta.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
+ Dodajte komentar

Postoji dosta ne samo uzbudljivih dodatnih zadataka, već i raznih jedinstvenih stvari: oružja, oklopa, amajlija itd. Štaviše, pronalaženje tako rijetkih i moćnih stvari nije tako lako, pa ako želite postati jači kako bi junaci imali pristojnu opremu, morat ćete se potruditi. Ovaj vodič će vam pomoći da pronađete mnoge jedinstvene stvari, jer sadrži potpunu listu svih vrijednih stvari u igri: opis, lokaciju, zahtjeve. Sve informacije u vodiču su raspoređene hronološkim redom, tako da će se stvari susretati dok napredujete kroz igru.

→ Dvoručna sjekira: “Slug Axe”

Lokacija svih jedinstvenih predmeta u Divinity: Original Sin 2

♦ Opis predmeta: „Ova jednostavna sjekira će obaviti posao ako je posao posjeći drvo. Ili odseći glavu."

Gdje pronaći dvoručnu sjekiru "Slug Axe"? Grupa likova će sjediti za stolom označenim na slici iznad. Tako da će taj isti Puž stajati tamo. Naravno, neće vam htjeti dati sjekiru tek tako, pa ćete mu je nekako morati oduzeti.

→ Škrinja: "Oklop Hildura"

Hyde By oružje VDivinity: Original Sin 2

♦ Opis predmeta: “Hilda misli da joj kirasa neće biti od koristi u zatvoru, pa je prodaje.”

Gdje mogu pronaći oklop Hildura? Dakle, da biste pronašli ovaj vrijedan oklop, u prvoj tvrđavi tvrđave, idite pravo dok ne dođete do oltara. Hilda će stajati direktno iza oltara ispod. U stvari, ona će prodati predstavljeni oklop.

→ Amulet: „Sahejlin češalj”

Vodič za oklop u Divinity: Original Sin 2

♦ Opis predmeta: „Ovaj amajlija vješto prikazuje osmokraku zvijezdu - simbol Sedmorice i višeg duha koji ih povezuje sa čovječanstvom. Crkva ovaj znak smatra heretičkim.”

Gdje mogu pronaći amajliju Saheilinog češlja? Opet, potraga će se odvijati u prvoj tvrđavi tvrđave, kao u potrazi za gore opisanim oklopom. Još jednom, pri ulasku u prvu tvrđavu, idete pravo do oltara. Iza oltara ispod bit će kavez, a unutar kaveza će biti vilenjak (on je taj koji će dati ovu jedinstvenu amajliju). Ali da biste dobili amajliju, morat ćete ili dovršiti zadatak vilenjaka ili potajno otvoriti kavez. Iako postoji i treća opcija - ubiti gomilu likova okolo i ponovo otvoriti kavez. Ako preuzmete zadatak da ga izvršite, što vam preporučujem, onda će vilenjak biti pušten po završetku, a kao nagradu će dati istu amajliju "Saheilin češalj". Gornji snimak ekrana prikazuje ne samo lokaciju ćelije, već i mjesto na kojem se zadatak izvodi.

→ Prsten: "Migov prsten"

Kako pronaći svo jedinstveno oružje i oklop u igrici Divinity: Original Sin 2?

♦ Opis predmeta: „Teški pozlaćeni prsten ima reljefnu siluetu zmaja. Vremenom je prsten već postao tanji - vlasnik se, očigledno, nije odvajao od njega."

Gdje mogu pronaći Migov prsten? Postoje dva načina da uzmete prsten od kolege Miga. Prvi i najtipičniji je ubiti lik. Drugi način je da date cvijet arnike (x:243y:123). Gdje je Migo? Možete ga pronaći ako prođete tvrđavu, a zatim izađete u pećinu sa psom. Dakle, na ovom mjestu će se nalaziti leš starca, čija će glava ukazati na dalji tačan pravac - krećite se u naznačenom pravcu i na kraju ćete naići na Miga. Međutim, imajte na umu da će prsten koji dobijete biti neophodan za završetak misije!

→ Jednoručni mač: "Kalias Silencer"

Gdje pronaći svo jedinstveno oružje i oklop Divinity: Original Sin 2?

♦ Opis predmeta: “Kaliasov patentirani mač za omamljivanje. Posljednji od postojećih primjeraka."

Gdje mogu pronaći jednoručni mač “Kalias Silencer”? Mač se može kupiti od trgovca gušterima po imenu Kalias, ali za pristojan iznos. Trgovac Kalias nalazi se u pećini (unutar koje se nalazi kamp), gdje će stajati pas.

→ Koplje: "Koplje kralja Brakka"

Vodič za jedinstveno oružje u Divinity: Original Sin 2

♦ Opis predmeta: „Koplje iz davnina, prekriveno davno osušenom krvlju lorda Vitimora.”

Gdje mogu pronaći koplje kralja Braka? Koplje se ne može kupiti ili dobiti kroz bitke. Brakkovo koplje može se izvući samo iz tijela tog istog Brakka. Štaviše, to će zahtijevati značajnu količinu sile. Možete koristiti i telekinezu, pomoću koje možete i izvući koplje. Da dođete do Brakkovog tijela, u pećini-kampu gdje će pas stajati, igrajte se žmurke s djecom: ako nađete jedno od djece dvaput, onda će vam za uzvrat, kao nagradu, pokazati tajni put do koplje.

→ Rukavice: “Rukavice teleportacije”

Vodič za jedinstveni oklop u Divinity: Original Sin 2

♦ Opis artikla: „Kako zanimljivo! Noseći ove rukavice, osjećate se kao da ste u mogućnosti da svojim rukama pomjerite granice stvarnosti. Nakon malo eksperimentiranja, shvatite da rukavice omogućavaju njihovom vlasniku da teleportira ne samo predmete, već i živa bića!”

Gdje mogu pronaći rukavice za teleportaciju? Ovaj korisni predmet možete dobiti nakon što ubijete krokodila na poluotoku, koji se pak nalazi odmah iza prve tvrđave. Postoji još nekoliko nijansi: prvo, rukavice će biti potrebne za završetak zadatka, ali ih nećete morati dati; drugo, ako želite, možete kupiti knjigu sa istom sposobnošću.

→ Luk: "Sjajan luk."

Sve tajne u Divinity: Original Sin 2

♦ Opis predmeta: „Ovaj luk, jednostavan na prvi pogled, izgleda sasvim običan, ali ako bolje pogledate, primijetit ćete da su na njegovom dršku uredno isklesane amajlije i šare. Ko god je nekada posedovao ovaj luk, sigurno je voleo njegovo oružje.”

Gdje mogu pronaći Slavni luk? Luk možete pronaći na slomljenom mostu gdje se nalazi sanduk, ali možete doći do sanduka ako koristite rukavice za teleportaciju. Sa mjesta na kojem se lik srušio nakon Prologa, okrenite se prema statui (kip se može teleportirati) kako biste svog partnera prebacili na slomljeni most, nakon čega će on morati prikupiti sve korisne predmete na tom mjestu. A u jednom od sanduka bit će "Slavni luk".

→ Štapić: "Kandža kornjače"

Slike sa lokacijama svih jedinstvenih stvari u Divinity: Original Sin 2

♦ Opis predmeta: “Uvijena kandža drevne zvijeri sa otrovnim vrhom.”

Gdje mogu pronaći štapić Kornjače kandže?Štap se može uzeti od kornjače, koju morate ubiti. Kornjača je značajna po tome što nakon smrti eksplodira sve što se kreće. Da biste pronašli kornjače, morat ćete ući u pećinu (koja ne zahtijeva utovar). Međutim, to nije sve: sljedeće ćete morati savladati otrov tako što ćete se popeti na lozu i proći pored kolibe usamljenog vilenjaka s bebom. Ali budite oprezni, jer ako vas sve kornjače napadnu, cijeli tim može poginuti - borba s kornjačama će biti prilično teška.

→ Samostrel: “Hound's Crossbow”

♦ Opis predmeta: „Putčev samostrel, iz kojeg je mogao pucati krvave komade mesa za svoje ljubimce. Smrdi na trulo i pseće, ali je u potpunosti ispravan.”

Gdje mogu pronaći samostrel psa? Ispod zgrade reda se nalazi podrum. U podrumu su kultisti i psi - tu će biti zaključana soba (aka spavaća soba). Kada uspete da uđete unutra, možete pronaći samostrel iza pasa.

→ Amulet: “Jednostavan medaljon”

♦ Opis predmeta: „Jednostavan privezak, neupadljiv osim sjaja koji treperi u koštici trešnje.”

Gdje mogu pronaći amajliju Simple Locket? Prvo treba da dođete do zatvorske ćelije sa smećem, koja se nalazi u zatvoru. Unutra će biti leš, ali da biste došli do leša morat ćete koristiti rukavice za teleportaciju.

→ Stavka: “rezač ušiju”

♦ Opis predmeta: „Ova zastrašujuća naprava je dizajnirana da uklanja lica sa odgovarajućih leševa. U koju svrhu, pitate se? Majstori tajanstvenih umjetnosti koriste lica kako bi stvorili maske transformacije.”

Gdje mogu pronaći Litezer artikal? Ovu vrijednu stvar možete pronaći samo kod vođe sektaša, koji se nalazi u ogromnoj prostoriji (koja više liči na sobu za mučenje). Štaviše, imajte na umu da vam niko neće dobrovoljno dati ovaj predmet, što znači da ćete se za njega morati boriti.

→ Bodež: “Apstinencija”

♦ Opis predmeta: „Krv koja se ukrutila na oštrici bodeža podsjeća te na riječi koje je rekla tvoja majka: „Oni koji sebi uskraćuju svoje želje naći će način da ih zadovolje na drugi način.“ Na ovaj ili onaj način, krv će se sigurno proliti.”

Gdje mogu pronaći bodež Temperance? Ovaj bodež se također može naći kod vođe sektaša u velikoj prostoriji koja podsjeća na sobu za mučenje. I opet, niko se neće dobrovoljno htjeti odvojiti od predmeta.

→ Štit: “Štit majstora Karin”

♦ Opis predmeta: „Magister je zaštićen jakim štitom, uglačan do sjajnog sjaja. Međutim, prethodnom vlasniku to nije pomoglo.”

Gdje mogu pronaći Master Karin's Shield? Ovaj štit možete uzeti sa leša majstora koji pripada redu. Međutim, moći će ga uzeti samo oni koji stoje u blizini čamca i iz nepoznatih razloga pokušavaju doći do dna dječaka u podrumu reda.

Oni su od mađioničara Knilesa Flensera, kojeg ćete naći u njegovoj tamnici u Fort Joyju.

Aleksandrov ogrtač

Morate ubiti Aleksandra da uzmete njegov ogrtač. Lokacija je označena na mapi ispod.

Amulet dubine

Morate ubiti Voidwoken Deep-Dwelle, čija je lokacija označena na mapi.

Amulet praznine

Pronađen na tijelu živog Otrovnog Nether Salamander.

Bracca narukvica

Nalazi se u Tajanstvenoj pećini, nakon statue. Mjesto je poznato kao enklava luđaka. Dobićete ga kada ubijete Trompboya sa Prokletim štapom.

Amulet razbijenog proljeća

Dato nakon što niste uspjeli spasiti Garetha.

Burro's Wooden Club

Kada prvi put uđete u Fort Joy, doći će do rasprave (osim ako ne igrate kao Ifan Ben-Mezd) oko toga da li vilenjak treba da plati. Ako se borite protiv vilenjaka i ubijete NPC-a po imenu Burro, naći ćete batinu na njegovom tijelu.

Pyromancerov truli pojas

Desno od Zaleskara spustite se niz brdo, prijeđite most i pripremite se za bitku. Pazite, tamo će biti kostur.

Rukavice za teleportaciju

Mogu se dobiti dovršavanjem misije koju će vam dati NPC po imenu Gawyn. Gawyn je kod skele kada prvi put uđete u Fort Joy.

Gavinov ogrtač

Nakon što završi Gavinovu potragu, njegovo tijelo će biti u Fort Joy Harboru. Ili ga možete jednostavno ubiti i uzeti plašt.

Griffova gulilica krompira

Ubijte Griffa da dobijete ovo oružje. On će biti u kuhinji koja se nalazi iza statue. Budite oprezni, jer ima mnogo pomagača.

Hallornov mač

Ovu oštricu vam daje Kerban u Svetištu Amadia (gdje su Tragači) ako pitate za njegovog mrtvog prijatelja.

Bow Holinda

Pronađen kod magistra Holinde, koji čuva stražu na zaključanim kapijama Fort Joy. Jedini način da dobijete luk je da ga ubijete.

Prosvetitelj

Nakon što blagoslovite sve plamene svinje, pojavit će se skelet Scaropea na kojem će biti ovaj predmet. Možete ga ubiti ili dovesti u zabludu.

Kalias' Stunner

Ovu stavku prodaje gušter Kalia; možete ga pronaći u pećini označenoj na mapi ispod.

Magister's Robe

Na Dave's Magister u luci. Pokušajte da ne udarite monahe.

Magister Orivand's Mace

Da biste to učinili, morate ubiti visokog sudiju Orivanda, koji se nalazi u Fort Joy. Na njegovoj strani su 2 mačevaoca, kriomant i piromant. Također, ova bitka može biti teška zbog pejzaža same mape.

Dvoručni mač majstora Trippela

Na Magister Trippel, koji je na zidu. Magistar će razgovarati sa paladinom, koji vas može velikodušno nagraditi ako ga ostavite živog. Trippel će sa sobom imati 2 mačevaoca i 3 strijelca.

Prsni oklop Migo

Na liku po imenu Migo, koji je na plaži, malo dalje od Doktora.

Migo Ring

Možete ili ubiti Miga ili mu dati cvijet stolisnika koji raste u blizini lijesova. Morate dati prsten Magister Yarrow kao dokaz kako bi vam ona vjerovala da znate lokaciju njenog oca. Prsten možete dobiti nazad tako što ćete ubiti Magister Yarrowa.

Radekov trn

Morate ubiti Radeka, koji se nalazi u pećini desno od Gargoyleovog lavirinta.

Saheila Crest

Amiro će vam ga dati nakon što ga oslobodite iz njegovog kaveza u Griffovoj kuhinji.

Sjeno oko (Magister's Crossbow)

Ovaj samostrel će vam dati Ifan Zaleskar kao pomoć za njegov zadatak.

Jednostavan privezak

Pronađen na tijelu kostura u komori ispod Fort Joy gdje su vrata blokirana kamenom gromadom, tako da se morate boriti s nekim neprijateljima i sići niz stepenice.

Slug Axe

Na vrhu zida kada prvi put uđete u Fort Joy, nalaze se 3 osobe koje se kockaju. Optužite jednog od njih za prevaru, nakon čega će bitka početi. Kada ubijete Puža, naći ćete sjekiru na njegovom tijelu.

Koplje Brakk Rexa

Nalazi se na Lord Withermooreu. Ovo je koplje koje probada njegovo tijelo, ali da bi ga izvukao, vaš lik ne smije imati snagu standardno.

Ax

Samo ga kupite od Zaleskara.

Trompdoy's Axe

Nalazi se u Luđakovoj enklavi u Tajanstvenoj pećini.

Viper tongue

Napomena: Ovo oružje se ranije zvalo Drevni mač.

Kada prvi put stignete u Fort Joy, tamo će biti statua Bracca Rexa. Iza kipa je slomljen most. Da biste došli do njega, potrebna vam je čarolija teleporta. Nakon toga prođite pored kule i skrenite lijevo. Pratite stazu do kostura. Mač će viriti iz zemlje.

Waltz's Staff

Pronađen na Waltzu, jednom od Griffinovih podanika. On stoji na ulazu u tamnicu.

Withermoore pojas

Kada završite potragu za Withermooreom, on će imati pojas koji vam je potreban na svom tijelu.

Kako doći do Fort Joy?

  • Zahvaljujući uobičajenim rukavicama za teleportaciju i teleportaciju (preporučeno rješenje).
  • Zahvaljujući rukavicama za teleportaciju i majstorima. Potreban vam je ključ Magister Yarrowa iz misije Geist Killer.
  • Zahvaljujući pronalaženju tajnog prolaza na plaži u blizini Miga
  • Korištenje glavne kapije (ne preporučuje se).
  • Kroz skriveni prolaz u oltaru u Fort Joyu tokom potrage "Withermoor's Jar of Souls".

Morate započeti borbu sa čuvarima i pustiti ih da vas zgrabe. Koji god put da odaberete, završit ćete u tvrđavi iz koje na kraju morate pobjeći. Imate nekoliko opcija:

Vožnja brodom

Poteškoća: Lako

Ovo rješenje je moguće samo ako ste spasili Delorusov život (bilo slučajno ili namjerno) dok ste istraživali Fort Joy. Nakon što ubijete majstore koji ga muče, razgovarajte s njim. Delorus će vam dati lozinku, koju trebate dati njegovim partnerima - naći ćete ih blizu vode. Partneri će biti sumnjičavi, ali ako tokom razgovora odaberete drugu opciju dijaloga, sve će ići glatko. Ostaće vam mali dečak po imenu Hanem, sa kojim se možete ukrcati na čamac i otići do Sounding Marsh.

Pobjeći iz sobe sa sudijom Orivandom

Teškoća: Teško

Imate dvije opcije. Možete čučnuti (C) desno od sudije, pomjeriti kutije, a zatim sići niz stepenice nakon drvene skele.

Stanite ispred sudije Orivanda i njegove pratnje. Borba može biti teška, stoga preporučujemo iskustvo od najmanje 4 nivoa i vješto korištenje teleportacije (teleportirajte najdosadnije protivnike da ih odvojite od onih koje želite prvo eliminirati).

Pobjegnite kroz kapiju nakon što ste podržali Paladina

Složenost : Prosjek

U dvorištu tvrđave naći ćete mnogo neprijatelja i jednog NPC-a - Paladina Korka. Ako dođete do njih (bez obzira kako), svađa će početi. Paladin će vam pomoći tako što će omesti neke od vaših neprijatelja. Kada pobijedite, možete napustiti kapiju i vratiti se u Sounding Marsh.

Pobjeći iz Fort Joy nakon borbe s Knilesom Flenserom

Nije za početnike. Nakon borbe, jednostavno izađite kroz kanal.

Šta može biti korisno

Rezač ušiju

Uređaj koji omogućava nemrtvom liku da odsiječe svoja lica za kasniju upotrebu. Možete ga pronaći na više mjesta, ali prije svega predmet će se naći u podrumu Fort Joy („Flenser’s Playroom“, od ludog majstora Knilesa Flensera). Ubivši ga (ili sklapanjem sporazuma), dobit ćete jedinicu koju želi svaki oživljeni leš.

Kako igra bude napredovala, srest ćete još nekoliko ovih licemjera, ali to će biti mnogo kasnije.

Feinova maska ​​transformacije

Nakon bijega iz Fort Joy, idite gore od portala (duž mape) dok, na malom pješčanom ostrvu, ne naiđete na vješticu Windego - istu onu koja je potopila vaš brod. Nakon što se pozabavite time, vratit ćete Feinovu masku sebi, automatski čineći rezač lica ne posebno potrebnom igračkom - sva lica su već unesena u "pamćenje" maske. Drugi problem je što ćete ga, da biste se transformirali u nekoga, morati nositi na glavi, zbog čega ćete izgubiti mogućnost nošenja kacige.

Teleportacione piramide

Ova stavka nije baš na ostrvu, ali morate pisati o njoj. Ako su se prije piramide mogle nabaviti gotovo na samom početku igre, onda ćete u Original Sin 2 morati završiti prvu lokaciju i doći do "Lady of Vengeance". Tamo, u Dallis Sledgehammerovoj kabini, naći ćete prvu piramidu. Drugi se nalazi upravo tamo na brodu - biće dovoljno pronaći skriveni otvor u kabini i poraziti dva čuvara piramide. Ali morat ćete trčati za preostale dvije kopije (postoje četiri piramide u Original Sin 2) - one su raštrkane po cijelom svijetu, a pronaći ih nije tako lako (nagoveštaj - prva se nalazi na crkvenom dvorištu, druga na Ostrvo Blood Moon).

Rukavice za teleportaciju

Jedna od najkorisnijih stvari za ranu fazu igre (i općenito korisna), jer vam omogućava korištenje čarolije teleportacije. Možete ga dobiti tako što ćete uzeti zadatak od Gavina u Fort Joy i pobijediti tri krokodila na zapadnoj plaži (iako je sama potraga vrlo neobavezna, ne morate je uzeti). Same rukavice ostaju uz vas i nakon obavljenog zadatka, a trebat će vam da brzo riješite mnoge zagonetke, kao i da lako dođete do mnogih tajnih mjesta. Usput, kada odete u skrivenu nišu da pomognete Gavinu, ne zaboravite iskopati blago pored ulaza.

Rob Gavin

Očigledno, možete ga dobiti samo tako što ćete prisiliti prethodnog vlasnika ogrtača da se odrekne života. To se može učiniti na dva načina - ili tako da ga ubijete sami (nije preporučljivo), ili da izvršite njegov zadatak, dopuštajući mu da pobjegne iz tvrđave. U ovom slučaju, možete pronaći njegov leš pretvoren u pepeo u luci Fort Joy. Istina, prije nego što uzmete ogrtač, morat ćete se boriti protiv pet majstora, ali to nije najveći problem.

Viper tongue

Nakon što ste dobili ili rukavice za teleportaciju, ili kupili knjigu sa sličnom vještinom, vratite se na sam početak otoka Reaper's Eye - do teleportacijske statue na obali. Popnite se na uništeni most i teleportirajte jednog od svojih pratilaca gore. Trčite preko mosta i sakupite sve što se nalazi uokolo, a zatim idite na planinu - tamo ćete vidjeti dva leša, vreću zlata i jednoručni mač Viper's Tongue. Ako ne želite da kupite nešto jednoručno za lika sa štitom, onda će vam ovaj mač dobro poslužiti u bliskoj budućnosti.

Čednost i apstinencija

Dva bodeža savršena za lik ubice. Možete ih nabaviti na istom mjestu gdje možete dobiti rezač - odnosno ukloniti ih sa leša Knilesa Flensera. Vrlo ih je teško promašiti - osim ako ne odlučite napustiti Fort Joy nekim drugim putem, i, u principu, odlučite se ne truditi očistiti lokaciju od gospodara.

Saikhely ridge

Može se dobiti nakon spašavanja vilenjaka Amira iz Griffovog zatočeništva. Postoje dva načina da ga spasite - dovršavanjem Griffove misije o ukradenim narandžama ili ubijanjem Griffa i njegove kompanije. Nakon što pustite Amira, dobit ćete amajliju, kao i još nekoliko zadataka.

Migov prsten i Migov oklop

Dva jedinstvena predmeta koja se mogu dobiti na istom zadatku - "Gheist Killer". Možete dobiti oboje samo ako ubijete Miga na plaži u Fort Joy. Ako mu donesete cvijet arnike (raste na mnogo mjesta, samo malo lutajte po okolini), onda Migo neće navaliti na vas, već će vam dati prsten tek tako. Prsten je prilično koristan jer vam daje vještinu iscjeljivanja, ali ćete ga se morati odreći ako želite dovršiti zadatak. Međutim, na vama je da odlučite šta ćete učiniti.

Jednostavan amajlija

Može se naći u jednoj od zatvorskih ćelija Fort Joy, na nivou sa vatrenim puževima i gospodarima koji muče jednog od svojih. Privezak se nalazi u odaji čiji je ulaz blokiran - tako da ćete morati da koristite čaroliju teleportacije ili stepenice koje počinju u sobi kod majstora. Prva metoda će vam omogućiti da dobijete amajliju bez borbe, ali za drugu ćete morati razbiti nekoliko praznih glava. Usput, morat ćete uzeti loptu iz tijela Master Houndmaster-a kako biste je iskoristili da odvratite pse u tvrđavi. Na ovaj način možete uzeti i lovački samostrel.

Koplje kralja Braka

Može se dobiti ako imate lik čija je vrijednost jačine veća od standardnih 10 jedinica. Nije teško pronaći - igrajte se žmurke sa dječakom u pećini na jugu tvrđave, nakon čega će vas odvesti do Lorda Withermoora, kostura kojeg je kralj Brakk svojim kopljem prikovao za zid. Izvlačenjem će automatski započeti potragu i također će vam dati lijepo oružje za rane faze igre. Za izvršenje zadatka dobit ćete i jedinstveni Withermoor pojas.

Vrijedi napomenuti da koplje NIJE uključeno u set predmeta kralja Brakka, te se stoga može nositi bez ikakvih problema (više o tome kasnije).

Prosvetitelj

Jedinstveni jednoručni buzdovan koji se može dobiti u zadatku “Burning Pigs”. Nakon što koristite Blessing na jednoj od zapaljenih svinja, koštani gušter Scapor će se pojaviti pored vas. Ako ga ubijedite ili uništite, dobit ćete ovaj buzdovan i možete nastaviti zadatak. Zanimljivo je da vam je ova potraga nekada davala dvoručni buzdovan pod nazivom "King Brakk's Torch", ali su programeri odlučili da ga uklone iz igre iz nejasnih razloga. Vjerovatno su ga smatrali isuviše smrtonosnim (60 štete na ovom nivou je previše), ali zašto su ga uklonili a nisu nervirali to je drugo pitanje.

Amulet dubina

Nakon odlaska iz zapaljenih svinja duboko u močvare, naići ćete na prilično tešku bitku - gomilu kostura i Moloha iz ponora. U svakom slučaju, morat ćete se boriti s njima, ali ipak preporučujem da se za bitku pripremite šetajući i stječući iskustvo. Nakon što uništite Molocha, možete pokupiti amajliju iz njegovog tijela. Osim toga, ovdje doslovno možete naučiti vještinu "Blagoslovlja" - samo idite do statue na brdu gdje je stajao Moloch i razgovarajte s njom. To ćete učiniti na ovaj ili onaj način, jer vam je ova čarolija potrebna za zaplet, pa je bolje da je uzmete odmah nakon što pobijedite Molocha.

Amulet ponora

Nastavite dalje od zapaljenih svinja (ali ne prema Molochu, već malo niže ako pogledate kartu). Nakon borbe sa Voidspawn-om kod gorućih ruševina, slijedite stazu udesno (opet, pratite kartu) dok ne naiđete na plažu i tri guštera Abyssal. Nakon što ih uništite, ne zaboravite pretražiti njihovu unutrašnjost - amajlija je skrivena unutar zelene.

Retribution

Najteži predmet na cijeloj listi i zapravo najteža borba u cijelom prvom činu igre. Čekić odmazde pada iz Dallis Maul ako je uspijete pobijediti tijekom prvog susreta na ulazu u Fort Joy. Ovo se može pokazati kao još jedan problem - i sama Dallis ima PUNO zdravlja (ona je, ipak, osmi nivo), plus njena dva "kućna ljubimca" i vladika Aleksandar će vam smetati. Uprkos takvim poteškoćama, igrači su pronašli način da unište Dallis sami, bez ikakve grupe. Čak i na "taktičkoj" težini.

Da biste to uradili, trebat će vam najmanje peti nivo (Dallis će stajati na ulazu u tvrđavu dok ne pokušate da je napustite), kao i određena klasa (najlakše je strijelac), ili normalno organizirana grupa. Ideja je uništiti Dallis i njeno društvo sa zida, prethodno blokirajući sve prilaze tamo, i teleportirati one koji se još uvijek probijaju koristeći vještine i rukavice.

Nema potrebe da ubijete Dallis "u potpunosti", a to ionako nećete moći - kada njeno zdravlje dostigne polovinu, desiće se nešto veoma loše. neočekivani obrt zapleta(ozbiljno, ako ne želite spojlere, nemojte gledati video zapise sa taktikama i strategijama kako da je porazite), nakon čega će Dallis uzeti Alexandera i napustiti Fort. Kao uspomenu na svoju pobjedu, dobit ćete dvoručni čekić Retribution, koji prilično dobro poboljšava vaše performanse - ovo je jedno od najmoćnijih oružja koje se može nabaviti na ostrvu. Za ovo ćete također dobiti posebno postignuće.

Evo jednog primjera takvog odlomka (malo se promijenilo od ranog pristupa). Imajte na umu ovdje spojleri, pa gledajte na vlastitu odgovornost:

Prsten od Brake

Još jedan artefakt prokletog Kralja Izvora, koji nije uključen u njegov komplet oklopa. Možete ga pronaći nakon što pobijedite Trickstera u Brakk trezoru, kada se borite protiv Trickstera u dvorani sa iluzornim mostovima. Prsten je zanimljiv iz dva razloga - omogućava vam da prođete kroz labirint gargojla bez gubljenja vremena na rješavanje zagonetki, a i zato što je potpuno proklet. Toliko temeljito da čak ni "Blagoslov" ne može ukloniti kletvu, tako da se nošenje prstena na prstu uopće ne preporučuje. Na istoj lokaciji možete dobiti i Trickster's Hatchet.

Set kralja Braka

Set od pet predmeta - rukavice, oklop, čizme, pantalone i kaciga, koji se grubo može nazvati "set set". Ne daje dodatne bonuse kada nosite cijeli komplet, ali postoji razlog zašto se MORA nositi kao cjelina. Ili ga ne nosite uopšte. Kao što sam gore napisao, set ne uključuje koplje i prsten koji se mogu nositi zasebno.

Tiraninove tajice se mogu naći u prolazu sa posudama za dušu, gdje će vas Withermoor tražiti da pogledate. Da biste to učinili, na lijevoj strani hodnika (ako gledate naprijed sa ulaza) pronađite statuu Brakka i razgovarajte s njom. Imajte na umu da će vam za to biti potrebno najmanje 15 jedinica percepcije, nakon čega ćete moći vidjeti "čip" na statui. Pantalone su preuzete upravo sa ovog „čipa“.

Tiraninove čizme možete pronaći nakon što napustite Fort Joy. Nakon što ste pronašli i ubili Windega, idite na sjever duž obale dok ne nađete oronuli toranj sa munjama iznad koje sijevaju. Morate teleportirati jednog od svojih pratilaca gore kako bi mogao pokupiti sve što loše leži, a zatim sići koristeći vinovu lozu. Čizme će biti tamo, pa ih ne zaboravite pokupiti.

Tiraninov kovčeg može se dobiti na istom mjestu gdje ste dobili Brakkov prsten. Dođite do kraja pećine, gdje se nalazi dvorana sa teglama duša - oklop će ležati upravo ovdje, naslonjen na jedan od postolja.

Najteže je nabaviti tiraninove rukavice - da biste to učinili, prvo ćete morati proći kroz lavirint gargojla, zatim otvoriti prolaz do Brakkove grobnice, a zatim otvoriti njegov sarkofag. Najlakši način da to učinite je ako ste već primili prsten - na ovaj način možete preskočiti fazu lavirinta. Možete otvoriti prolaz do grobnice ako imate barem jednu izvornu tačku i ne nosite ogrlicu koja blokira njenu upotrebu. Za otvaranje samog sarkofaga, jednom od vaših likova trebat će 18 jedinica snage. Rukavice će biti unutra.

Najlakše je pronaći tiraninov šlem - bukvalno ćete biti zabadani nosom u njega. Nalazi se u Brakkovoj oružarnici u srušenom dvorcu u močvarama - gdje ste spasili paladina Garetha od gospodara (usput, ako paladin umre, možete pokupiti amajliju koja je jedinstvena po svojoj beskorisnosti). Da otvorite vrata oružarnice, trebat će vam dvije Izvorne točke, čarolija Blagoslova i ogrlica koja vam je uklonjena. “Blagoslov” je okačen na polugu pored vrata, a druga Izvorna tačka se troši da se otvori unutrašnji trezor sa kacigom.

Kaciga je zanimljiva jer ima sposobnost uništavanja vrištanja - ovo je jedan od najkorisnijih predmeta za bijeg sa ostrva. Međutim, vrijedi napomenuti da je proklet - oduzima vam jedan bod liderstva - pa ćete morati brinuti o čišćenju. Da biste to učinili, morate uništiti nekoliko vrištača pomoću sposobnosti "Rupture", koju daje kaciga, nakon čega će se pojaviti demon i uzeti kacigu za sebe. Nakon što pobijedite onostrano stvorenje, vratit ćete kacigu, samo što više neće biti "Rupture" - umjesto toga, kaciga će vam dati vještinu "Lanci bola". Ali kaciga više neće oduzeti vodstvo.

Glavni problem kompleta je što je svaki njegov dio uklet i ne možete ih nositi zasebno. Oklop izaziva vatru na vas, čizme vam ne dozvoljavaju da se krećete, kaciga vas stavlja u status "topline" itd. Rješenje je vrlo jednostavno - nosite cijeli komplet u isto vrijeme. S obzirom na to da nudi pristojne performanse, trebali biste moći trčati u njemu još neko vrijeme dok bolje stvari ne počnu padati. Također je vrijedno napomenuti da su karakteristike i nivo predmeta iz seta uvijek isti, tako da nema smisla ostavljati izdvajanje seta „za kasnije“ u nadi da će se njegova statistika promijeniti.

Ulje krvave ruže

Vrlo zanimljiv napitak koji za jednu jedinicu trajno povećava sve karakteristike lika koji ga pije. Možete ga dobiti tako što ćete iskopati krvavu ružu i "pomiješati" je s praznom teglom za napitak. Upravo ovu ružu možete pronaći u pećini na plaži zmajeva, a za nju ćete se morati boriti protiv vještice Radeke i njenog čopora uskrslih mrtvih. Od samog Radeka, inače, možete dobiti dobar magični štap, kao i magični štap za potragu, koji ćete morati dati Slaineu.

Imajte na umu da ako samo pojedete ružu, dobit ćete samo stat bonus za deset okreta, pa se potrudite pronaći praznu bocu.

 

Možda bi bilo korisno pročitati: