Skyrim žuti kamen.

OpstanakŽuta kamena pećina

- jedna od mnogih pećina u Skyrimu, koja se nalazi blizu severoistoka Riftena. Dio potrage Daedric princa Malacatha "Prokleto pleme" odvija se na ovoj lokaciji.

Žuta kamena pećina

  • Izgled špilje se malo razlikuje prije i nakon završetka zadatka:
  • Prije početka zadatka, pećinu će naseljavati razne životinje i čudovišta. Ovisno o nivou protagonista, to mogu biti mrazni pauci, medvjedi (na visokim nivoima - pećinski medvjedi) ili trolovi. Broj protivnika zavisi i od nivoa glavnog lika.

Nakon početka zadatka, neke od životinja i čudovišta će zamijeniti divovi. Također, posvuda će se pojaviti različiti atributi divova: rezbarije na stijenama, njihovo oružje, ostaci mamuta. Najlakši način da pronađete pećinu je da se krećete od Riftena cestom prema Šor Stoneu. Odmah nakon zadnjeg stražarnica

Riften treba skrenuti desno na stazu koja obilazi mali brežuljak. Ova staza će uskoro dovesti do pećine. Na putu možete naići na nekoliko medvjeda i mraznog pauka. Ako krenete malo više u planinu lijevo od ulaza u pećinu, možete pronaći ispust orihalka i srebrnu žilu. Sa unutrašnje strane pećina je slikovito mjesto . Ovo je poluotvoreni tip pećine: u svodu džinovske jame ima nekoliko velikih preloma koji obezbjeđuju dotok svježeg zraka i izvor su svjetlosti. Ptice lete u pećinu kroz praznine, a sa gornjeg nivoa padaju dvije kaskade. prekrasan vodopad

, teče poput potoka u dubinu pećine. Svi ovi faktori su uslovili da u pećini raste divna podzemna šuma sa biljkama karakterističnim za Rift.

U pećini rastu mnoge vrste gljiva: bijela gljiva, demonska gljiva, Namirina trulež, krvava kruna, žestoka gljiva. Mora tapinella raste na panjevima oborenih jelki. Osim gljiva, ovdje možete pronaći i biljke crvenog planinskog cvijeća.

Prije događaja potrage, životinje ili čudovišta na nivou od 1 do 5 će lutati na dnu jame, među drvećem, u blizini potoka. Tokom potrage, ove protivnike će zamijeniti div ljudožder. Pokraj njegovog parkinga gori vatra, okolo leže izgrizeni ljudski ostaci, prevrnuta trgovačka kolica sa napitkom za iscjeljenje nivoa i jedan kovčeg zaključan bravom na nivou početnika. Također na dnu jame možete pronaći dvije srebrne žile i jednu željeznu rudu.

Da biste došli do lokacije Grove of Giants i popeli se do izlaza iz pećine, morate proći kroz tunel uz potok. Jato slepih miševa će izletjeti iz tunela prema vama, dodajući atmosferu. Neposredno iza prolaza nalazi se mala pećina, u kojoj će, ovisno o vremenu posjete, biti još jedan medvjed ili div. Također u maloj depresiji je tijelo drugog hodočasnika orka.

Dalji put uz tunel vodit će do jazbine nekoliko medvjeda. Ovo je račva sa koje se može doći do Gaja divova, ili se, nakon hoda dalje duž tunela, vratiti na gornji nivo centralne jame hale. U brlogu medvjeda nalazi se mnogo ljudskih ostataka i još jedan leš orka.

Zadaci

  • “Prokleto pleme” - dio potrage se odvija ovdje, tokom koje morate spasiti život vođe Yamarza kako bi mogao doći do Gaja divova.
  • "Deratizacija štetočina" je moguća ciljna lokacija za ovu blistavu misiju pratilaca.

Nakhodki

  • Orichalcum izlaz (1 kom.) - spolja, uz padinu, lijevo od ulaza u pećinu.
  • Srebrna žila (3 kom.) - dvije unutar pećine na dnu centralne jame, jedna van, uz padinu, lijevo od ulaza u pećinu.
  • Željezna ruda (1 kom.) - unutar pećine na dnu centralne jame.
  • Sanduk - 2 kom.
  • Niveliran napitak za liječenje.

Bilješke

  • Neposredno prije uspona na planinu koja vodi do pećine, postoji mali prostor - ovo je mjesto za slučajne susrete. Ovdje Dovahkiin može sresti nasumična bića ili likove.
  • Pećina jeste divno mjesto da razvijete veštine vukodlaka (ako imate sposobnost „nediskriminatornog jedenja“).

Bugs

  • Tokom zadatka" Prokleto pleme„Poglavica Yamarz može se zaglaviti u teksturama dok skače niz ivice jame.

Šetajući putem koji vodi od Ivarsteada prema Riftenu, Dovahkiin će primijetiti tvrđavu orka Largashbur. Ako nivo glavnog lika pređe deveti, tada će on svjedočiti borbi diva s orkovskim braniocima tvrđave.

Odlučivši pomoći orcima, požurite. Div je znatno jači od bilo kojeg člana plemena i, ako se ne intervenira na vrijeme, može uništiti značajan broj branitelja.

Nakon što je div poražen, šaman tvrđave, ork Atub, pristupit će Dovahkiinu. Ona će vam zahvaliti i reći da ovo nije bio prvi napad na tvrđavu od strane diva, a ako se tako nastavi, sudbina plemena će biti nezavidna.

Bez saznanja razloga napada, neće biti moguće spriječiti recidive, pa će ona morati izvršiti ritual prizivanja jednog od Daedra prinčeva, boga Orka, Malacatha, u nadi da će on savjetovati šta dalje. . Za ritual će joj trebati dva sastojka - trolova salo i srce daedra. Ali lokalni vođa Yamarz zabranio je članovima plemena da napuste tvrđavu. Stoga Atub ponovo traži pomoć Zmajevorođenog.

Pomozite Atubu da se pripremi za ritual prizivanja Malacatha

Dobro, dobro, trolova mast je lako nabaviti: dostupna je u apotekama, ili je možete "posuditi" u samoj tvrđavi, u kući travara. Daedra srce je teže; pojavljuje se u prodaji izuzetno rijetko. Može se "posuditi" od ashaba, na donjem nivou Jorrvaskra.

Nakon što smo nabavili sastojke, vraćamo se u Atub. Ona će vam se ponovo zahvaliti i reći da pošto je Dovahkiin intervenisao u sve ovo, on mora biti prisutan tokom rituala, nakon čega će ona pratiti vođu Yamarza do dugačke kuće. Hajdemo za njom.

U glavnoj kući tvrđave Orka, naš junak svjedoči ne baš ugodnoj sceni: Yamarz zamjera Atub zbog svoje samovolje i što se obratila strancu za pomoć. Ali, nakon gunđanja, vođa priznaje da još uvijek nema drugog izlaza i odlazi u dvorište, u svetilište Malacath.

Na kraju rituala, Malacath će slušati i okrenuti se... ne, ne Zmajorođenom, već Yamarzu. Daedra princ će optužiti vođu za slabost i reći da je potrebno eliminirati njihovog vođu, koji se nastanio u Gaju divova, kako bi prestali napadi divova i oduzeti mu Shagrolov ratni čekić.

Nakon što je saslušao odgovor Daedre, Yamarz će okriviti glavnog lika, rekavši da je za sve on kriv. Ali on će se odmah smekšati i ponuditi nagradu za Dovahkiina da ga otprati do gaja, štiteći ga od neprijatelja na putu. On će to motivisati činjenicom da ne želi da troši snagu na sitnice, jer da biste pobedili vođu giganata morate biti u u boljoj formi.

Upoznajte se sa šefom Yamarzom u pećini Žutog kamena

Nakon što dobije saglasnost, Yamarz će brzo potrčati prema Gaju divova, do kojeg se može doći samo prolaskom kroz pećinu Žuti kamen. Možete trčati za njim, ali je bolje da sami prošetate do pećine. U suprotnom ćete morati braniti cijeli put do Yamarzine pećine, a ako kasnije stignete na odredište, ork će vas, živ i zdrav, čekati na ulazu.

Pećina se nalazi u blizini Riftena. Da biste ga pronašli, morate se kretati cestom prema Šor kamenu, odmah nakon posljednje karaule Riftena, skrenuti desno na stazu koja zaobilazi mali brežuljak. Ova staza uskoro vodi do pećine Žuti kamen. Na putu možete naići na nekoliko medvjeda (na visokim nivoima pećine) i mraznog pauka.

U blizini pećine na kamenju su naslikani uzorci karakteristični za divove, džinovska toljaga naslonjena na kamen, leže ljudski ostaci, a tlo je umrljano krvlju. Vidjevši našeg heroja, Yamarz će zahtijevati da se njegov dio posla ispuni i odmah će pojuriti u pećinu. Trčimo za njim.

Obrani poglavicu Yamarza od stanovnika pećine

Pećina je praktično jedna džinovska dvorana, do čijeg se dna može doći samo skakanjem niz izbočine. Postoji nekoliko velikih preloma na krovu pećine, a sa gornjeg nivoa se spuštaju dva prekrasna vodopada.

Ovi faktori su doveli do toga da je na dnu jame glavne hale izrasla čitava prelepa šuma. Međutim, sada nije vrijeme da se divite ljepoti, jer Yamarz juri naprijed, ne dajući vremena za uživanje u krajoliku.

U jami među drvećem, jedan div luta oko vatre. Možete ga ignorirati, on odluta prilično daleko od Yamarzovog puta.

Mora se reći da su lokalni divovi kanibali. Tačnije, meroeds. U cijeloj pećini možete pronaći tijela mrtvih vjernika Malacatha i njihove izgrizene ostatke.

Iz centralne dvorane uz potok nalazimo se u maloj pećini, gdje će biti još jedan div. Postoji šansa da će i Yamarz protrčati pored njega. Inače ćete morati eliminirati diva dok štitite orka. Uski prolaz naviše će konačno dovesti do ulaza u Gaj divova. Ali upravo tu je jazbina par pećinskih medvjeda. Nakon što ste se pozabavili životinjama, možete nastaviti do Gaja.

Pozabavite se vođom divova

Grove of Giants je ugao ograđen od vanjskog svijeta divlje životinje. Usred jedne čistine stoji pravo Malakatovo svetište u obliku njegove statue. Vođa divova podigao je kamp u blizini, cinično pekući leševe hodočasnika orka koje je ubio na lomači.

Kada dođe na svoje mjesto, Yamarz će ponovo pokazati slabost. U posljednjem trenutku će se okaniti, ali pokušavajući da ne otkrije svoj strah, pokušat će nagovoriti Dovahkiina da se umjesto njega bori protiv vođe divova, obećavajući dodatnu nagradu. Ovdje se pojavljuje izbor: pristati pomoći Yamarzu ili odbiti.

Odbijte pomoći Yamarzu

Ako glavni lik odbije, tada će Yamarz nerado krenuti u borbu protiv diva, ali će umrijeti malo brže nego odmah. A naš štićenik će i dalje morati da se obračuna sa vođom velikana.

Slažete se da pomognete Yamarzu

Ako Dovahkiin pristane zaraditi još par novčića i sažali se na kukavnog orka, tada će, nakon što je pobijedio diva, Yamarz izdajnički napasti glavnog lika. Njegov motiv je jednostavan i jasan: ne želi da ostavi svjedoka svojoj sramoti. Ne preostaje ništa drugo nego se obračunati sa izdajnikom.

U svakom slučaju, nakon smrti oba vođe, Malacath će razgovarati sa Dragonbornom. Reći će da sam Dovahkiin mora vratiti Shagrolov ratni čekić Largashburu, govoreći članovima plemena o sramoti njihovog bivšeg vođe.

Vratite Shagrolov ratni čekić Largashburu

Po povratku u tvrđavu Dovahkiin, Atub će se susresti s Malacathom u svetilištu. Ona će odmah shvatiti da je Yamarz umro i pitati kako se to dogodilo. Možete reći istinu ili lagati kako ne biste pokvarili Atubino mišljenje o njenom mužu. U svakom slučaju, sam Malacath će reći istinu.

Nakon toga, Daedra princ će zahtijevati da se Šagrolov ratni čekić stavi na oltar svetilišta. Čekić će nestati, a na njegovom mjestu će se materijalizirati daedrski artefakt - ratni čekić Volendrung. Malacath će reći da će Volendrung sada biti u vlasništvu Dragonborna, jer je samo on dostojan. Bog Orka će tada imenovati Gularzoba za novog vođu.

Nakon toga, zadatak se smatra završenim, a pleme tvrđave Largashbur smatrat će Dovahkiina prijateljem.

Zadatak dao: Atub (logor orka Largashbur)
Zahtjevi: Nivo lika 9 ili viši
Nagrada: Volendrung dvoručni čekić

Largašbur je tvrđava jugozapadno od Riftena koja je dom nepoverljivog plemena Orka. Dok se približavate zidinama tvrđave, bićete svedoci bitke između grupe orka i diva.



Možete jednostavno gledati kako Orci na kraju dobijaju prednost, ili možete intervenirati i pomoći (pazite: ako pogodite Orka, pleme će vas napasti).



Nakon što pobedi diva, Hugo jedan od čuvara kapije odmah će vas zamoliti da odete. Međutim, šaman Atub će tražiti oprost za svog rođaka. Pitajte je šta se dešava i ona će vam reći da njeno pleme pati i treba mu pomoć.



Ispostavilo se da je nekada moćno pleme, predvođeno Yamarzom, prokleto. Divovi osjećaju tu slabost plemena i stoga povremeno napadaju tvrđavu. Yamarz je zahtijevao da pleme ostane unutar zidina Largashbura, a Atub želi zamoliti Malacatha (Gospoda Daedre) da skine kletvu. Budući da šaman ne može otputovati u hram, ritual se mora obaviti unutar tvrđave, ali Atubu nedostaju neki sastojci: Troll Fat i Daedra Heart.

Ekstrakcija sastojaka

Troll Fat: mast je relativno čest sastojak. Trolovi žive u snježnim predjelima Skyrima. Par se uvijek može naći u blizini Labyrinthiana. Možete ga kupiti i kod alhemičara.



Kada se vratite u kamp Orka sa svim sastojcima, Atub će vam zahvaliti i pozvati vas u Largashbur.



Prolazimo kroz dvorište i ulazimo u dugačku kuću. Glava plemena Yamarz je unutra. Kada sretnemo vođu, shvatimo da on ne gaji najbolje osjećaje prema nama. Atub obavještava Yamarza da je vrijeme za ritual.



Šaman započinje ritual: glasno uho Malacatha pokriva cijeli logor. Lord Daedra je ljut na Yamarza, optužujući ga da je slab. Osim toga, Orci su dozvolili divovima da zauzmu svetilište Malacath. Plemenskom vođi je naređeno da očisti bogomolju. Tek tada će Malakat razmisliti da skine kletvu. Ritual se završava i Yamarz preuzima zadatak. Ali prvo želi da razgovara s tobom.



Okrivljujući nas za sve, Yamarz traži da mu pomognemo. Ponašat ćemo se kao tjelohranitelj i pobrinuti se da poglavar plemena sigurno stigne do vođe divova i okonča njegov život. Za to Yamarz obećava da neće ostati u dugovima. Slažemo se ili ne, moramo se sastati s vođom blizu ulaza u pećinu Žuti kamen, koji vodi do svetilišta Malacath. Ulaz u pećinu nalazi se u podnožju planine Velothi, sjeveroistočno od Riftena.



Yamarz se nevoljko spušta dublje u pećinu; Usput ćemo sresti divove (nije potrebno da ih ubijete, možete samo proći). Nakon što smo ih riješili, nastavljamo hodati. Nekoliko minuta kasnije nailazimo na pećinske medvjede, ubijamo ih i izlazimo u Gaj divova.



Hodajući po kostima i krvavim stazama dublje u šumicu, Yamarz staje i daje nam prijedlog: Ork nam nudi da ubije diva, nakon čega će se vratiti u pleme i ispričati nam o svom uspjehu. Za to, vođa obećava da će naše džepove napuniti zlatom do vrha. Imamo dva izbora:

a) Prihvatite ponudu
b) Ubedite Yamarza, ubijte diva

U prvom slučaju, nakon što je ubio diva, Yamarz će reći da nitko ne smije saznati za njegov kukavičluk i napasti će nas.



Ako uvjerimo Orka, div će jednim pokretom svoje palice lansirati Yamarz u svemir.

Na ovaj ili onaj način, nakon što pobijedite diva (nije ga teško ubiti, koristite karakteristike krajolika u kombinaciji s magijom i lukom), uzmite “Shagrolov ratni čekić” iz njegovog tijela. Ovo je isto oružje kao i Malacath naredio Yamarzu da isporuči u Largašbur. Zatim će vam se obratiti Daedra Lord. On se divi tvojim borbenim vještinama.

 

Možda bi bilo korisno pročitati: