Liqeni Vova me pranga akulli. Fjalori: Lake of Ice Shackles. Pse është e nevojshme Beteja e Liqenit të Akullit?

një mur i palexueshëm teksti i vjedhur nga WoWhead. Ctrl+c banale dhe ctrl+v...

Të paktën ai u mundua ta modifikonte për lexueshmëri.

Për shembull, të paktën kështu

Teksti i fshehur

Fatkeqësisht, vetëm gjysma e lojtarëve që gjenden në këtë zonë PvP e dinë se për çfarë shërben dhe si të fitojnë në të, ndërsa pjesa tjetër mendojnë se Liqeni i Prangave të Akullit është një kullotë ku duhet të vijnë çdo 2 orë e gjysmë. .

Le të fillojmë me faktin se të gjithë po ankojnë që idiotët e Blizzard-it krijuan një vendndodhje PvP ku nuk është vërtet e mundur të luash për shkak të vonesave të tmerrshme. Më besoni, njerëzit janë larg nga budallenj, nëse të gjithë e dinë thelbin dhe idenë e kësaj zone PvP, atëherë do të ketë shumë herë më pak vonesa.

Beteja në Liqenin e Prangave të Akullit, siç e përmenda më lart, zhvillohet çdo 2 orë e gjysmë, plus ose minus 15 minuta. Njëri fraksion mbron kështjellën e prangave të akullit dhe reliktin e ruajtur atje, ndërsa i dyti po përpiqet të rimarrë kështjellën.

Ka 4 punëtori të vendosura në territorin e Liqenit të Prangave të Akullit

  • punëtori perëndimore (31/38)
  • punëtori lindore (65/39)
  • punëtori në perëndim të parkut (34/68)
  • punëtori në lindje të parkut (66/68)

Në punëtori ju duhet të porosisni automjete luftarake për të shkatërruar muret e kalasë.

Çdo armë rrethimi kërkon një gradë të caktuar, të cilën çdo lojtar mund ta marrë duke vrarë lojtarët e fraksionit tjetër ose rojet.

Dhe tani gjëja më e rëndësishme në lidhje me punëtoritë!

Çdo punishte ju jep mundësinë të porosisni 4 makina!
Duke pasur 2 punishte mund të porositni 8 makina, dhe duke pasur 4 mund të porositni 16 makina. E cila nuk është më pak e rëndësishme! Është shumë më e vështirë të zmbrapsësh një sulm nga 16 automjete sesa nga 8 automjete.
Nga sa më sipër rezulton se Workshop-et janë objekte të rëndësishme strategjike! Dhe nuk kërkon më pak vëmendje sesa kalaja për të cilën të gjithë po luftojnë.

Tani le të diskutojmë se cilat bimë kanë më shumë vlerë.

  • Punëtoria perëndimore dhe ajo lindore janë të vendosura më afër kalasë, është shumë më e dobishme për anën sulmuese të krijojë makina dhe të shkojë prej andej për të shkatërruar muret.
  • Punishtja në perëndim të parkut dhe punishtja në lindje të parkut ndodhen në afërsi të kullave që i përkasin palës sulmuese dhe është e dobishme për fraksionin që mbron kështjellën të urdhërojë armë rrethimi nga këto punishte për të shkatërruar. kullat.

Për çfarë janë këto kulla?
Nëse pala mbrojtëse arrin të thyejë të 3 kullat, atëherë koha e caktuar për të kapur kështjellën zvogëlohet me 10 minuta. Kjo do të thotë që fraksioni sulmues duhet të mbrojë këto kulla.

Dhe nga ajo që lexuat më lart, bëhet e qartë se ka 8 pika në hartë për të cilat duhet të luftoni. Fraksioni që e kupton këtë më shpejt fillon të fitojë, ndërsa i dyti, duke ndjekur instinktin e tufës, vazhdon të ulet në kala, ose të qëndrojë jashtë te porta dhe të ngecë në trungje.
Pra, le të fillojmë të mendojmë dhe të mendojmë në mënyrë strategjike. Shpërndarë në të gjithë territorin e Liqenit të Prangave të Akullit, do të zvogëlojë ngarkesën në server, do të ketë shumë më pak vonesë dhe do të jetë më e këndshme për të luajtur.

Fatkeqësisht, shumë nga ata që luajnë Luftën e Dytë Botërore nuk e kanë idenë se mund të lexoni shumë gjëra interesante në forume. Por jam i sigurt se disa njerëz do ta lexojnë këtë artikull dhe tufa do të rrallohet.
Unë kam përshkruar gjërat më të rëndësishme, por ka ende shumë gjëra interesante që mund të ndihmojnë në fitimin e betejës për Liqenin e Prangave të Akullit.

Territori i kontestuar: liqeni Pranga akulli (Wintergrasp)

botë e Warcraft ka shumë gjëra interesante dhe të pakuptueshme për fillestarët. Me daljen e WotLK, janë shtuar shumë përmbajtje dhe gjëra interesante. Një nga këto risi ishte vendndodhja globale PvP: Liqeni i Prangave të Akullit. Aty zhvillohet periodikisht një ngjarje: Beteja për Liqenin e Prangave të Akullit. Kur një lojtar i papërvojë arrin atje, ai thjesht nuk di çfarë të bëjë apo si të sillet. Prandaj, në këtë udhëzues do të përpiqem të sqaroj dhe t'ju tregoj veçoritë.

Si të shkoni në Liqenin e Prangave të Akullit?

Në patch 3.2, mekanika e hyrjes në OLO ka ndryshuar pak. Tani një numër i kufizuar njerëzish marrin pjesë në betejën në OLO. Mund të futeni në liqen në OLO 15 minuta para fillimit përmes ndërfaqes PVP (butoni "H" në anglisht). Gjithashtu, ata që kanë qenë në OLO para fillimit do të hyjnë në radhë.

Por numri i lojtarëve është i kufizuar në 120 persona në secilën anë. Mund të ketë më shumë aplikantë për OLO, kështu që një përzgjedhje e rastësishme bëhet midis lojtarëve në radhë. Ka një prioritet të vogël për lojtarët lvl 80, por të gjithë mund të marrin pjesë.

Ju mund të shihni se kur do të fillojë beteja tjetër nga ndërfaqja PVP ose duke parë hartën ndërsa jeni në Northrend.

Kërkime në Liqenin e Prangave të Akullit?

Ka disa kërkime që mund të bëni në Liqen, të gjitha mund t'i gjeni në lidhje. Kërkimet japin përvojë, ar, nder dhe fragmente kujdestari. Këshillohet që të bëni kërkime në fillim të betejës (shumë prej tyre janë të përditshme), gjatë betejës do t'i përfundoni ato. Atë që nuk e bëtë, do ta përfundoni për tre orë me betejën tjetër.

Me patch 3.1, kërkimet ndryshuan nga ditore në javore. Shpërblimi për ta është rritur, por ato mund të plotësohen vetëm një herë në javë. Përditësimi duket të jetë të martën. Por për një kërkim ata japin 10 fragmente dhe 3xxx nder.

Ne do të diskutojmë se çfarë të bëjmë me nder dhe fragmente më poshtë.

Kuptimi i Betejës së Liqenit të Akullit

Ka një kështjellë, e cila është qëllimi kryesor i betejës. Ka mbrojtës dhe ka sulmues (hordhi ose aleancë). Ai që kapi kështjellën në betejën e mëparshme, mbron kështjellën në betejën tjetër. Çështja është të kapni reliktin e titanit gjatë sulmit dhe të parandaloni kapjen e tij gjatë mbrojtjes.

Llojet e mjeteve luftarake dhe mbrojtëse në Liqenin e Prangave të Akullit

Rreth mbrojtësve ka topa mbrojtës që qëndrojnë në kulla. Këto topa mund të thyhen, por pas një kohe ato restaurohen përsëri, kullat mund të shkatërrohen dhe nuk do të restaurohen deri në fund të betejës. Humbja e tre kullave zvogëlon kohën e betejës me 10 minuta.

Përveç kësaj, ka katapulta dhe armë të tjera rrethimi. Numri i tyre varet nga numri i fabrikave të kapur. Fillimisht, mbrojtësit mund të ndërtojnë deri në 8 makina rrethimi. Sulmuesit duhet të pushtojnë fabrikat. Kontrolli mbi secilën prej fabrikave jep +4 makina.

Katapultat janë efektive kundër këmbësorisë dhe kanë pak efekt kundër mureve dhe kullave.

Shkatërruesit dhe motorët e rrethimit janë të mirë në prishjen e mureve dhe nuk janë efektivë kundër këmbësorisë. Për këtë arsye, ata kërkojnë mbulim këmbësorie.

Si të ndërtoni katapulta në Liqenin e Prangave të Akullit?

Në fillim të betejës, nuk mund të ndërtoni një katapultë. Për ta bërë këtë, ju duhet të fitoni një gradë duke vrarë 10 (mendoj) anëtarë të fraksionit kundërshtar. Pas kësaj, shkoni në fabrikë, bisedoni me goblinin, ai do t'ju ndërtojë një armë rrethimi, pas së cilës futeni në të (kjo është automatike). Nëse pala juaj tashmë ka armë maksimale rrethimi, atëherë mund të prisni ose të shkoni për një sulm përleshjeje.

Sa më i lartë grada juaj, aq më të fuqishëm mund të ndërtoni motorë rrethimi.

Nga rruga, në për momentin Vrasja e një NPC gjithashtu vlen. Për këtë arsye, mos nxitoni të vrisni rojet dhe t'i vrisni ndërsa beteja fillon.

Strategjia e përgjithshme për Betejën e Icegrasp

Para së gjithash, kërkoni një parti bastisjeje në kanalin e përgjithshëm. Me patch 3.2, bastisjet krijohen automatikisht. Bastisja është gjithmonë më efektive dhe shanset për të fituar betejën janë shumë më të larta. Koordinimi i bastisjeve është gjithashtu i nevojshëm, përndryshe do të përfundoni me një tufë delesh që nxitojnë rreth OLO.

Për sulmuesit:

Zbuloni taktikat nga RL dhe objektivat e bastisjes tuaj. Mundohuni të arrini në gradën e dytë për të qenë në gjendje të ndërtoni shkatërrues dhe reshje.

Ju lutemi vini re se numri i automjeteve është i kufizuar, kështu që është më mirë të përmbaheni nga ndërtimi i katapultave kur sulmoni një kështjellë. Është më mirë të ndërtoni shkatërrues dhe motorë rrethimi. Nëse nuk keni arritur ende në gradën e dytë dhe nuk mund t'i ndërtoni ato, kërkoni dikë t'ju ndërtojë një makinë.

Mos vraponi vetëm. Veproni në mënyrë më efektive në grupe të mëdha. Për të sulmuar, së pari është më mirë të gruponi 5-10 makina rrethimi dhe të goditni një pikë.

Nëse arma juaj e rrethimit është thyer, vazhdoni betejën dorë më dorë. Pas vdekjes, ju do të pushtoni një armë të re rrethimi. Kjo është e dobishme për ekipin, sulmet e përleshjes nuk janë shumë më të dobëta se armët e rrethimit, ato thjesht nuk mund të thyejnë muret. Por armiqtë dhe armët e tyre të rrethimit mund të thyhen.

Nëse nuk merrni një makinë ose nuk mund ta ndërtoni një, shkoni mbuloni makinat. Mbështetja e këmbësorisë është shumë e nevojshme.

Detyra kryesore është të futeni brenda kalasë dhe të thyeni portën kryesore që çon në reliktin e titanëve. Pas kësaj, ju duhet të kontrolloni topin (relike e titanëve).


Për mbrojtësit:

Një armë mbrojtëse mund të jetë e zënë me gradën zero. Prandaj, para së gjithash, merrni një armë mbrojtëse falas (armë në parvazet e mureve).

Gjuaj çdo gjë që lëviz dhe duket si një armik. Lëreni postimin tuaj si mjetin e fundit. Ndodh që në një moment të sulmohet kulla lindore dhe më pas sulmi të transferohet papritur në anën e pambrojtur perëndimore. Dëgjoni bisedën dhe ndiqni shënuesit në hartë, nëse jeni me fat me një udhëheqës të zgjuar, atëherë veprimet e koordinuara janë çelësi i suksesit.

Gjithashtu një detyrë e rëndësishme është thyerja e kullave sulmuese. Kjo do të zvogëlojë kohën e betejës me 10 minuta dhe do të jetë më e lehtë për të mbajtur kështjellën. Kur kapni kullat, shkoni në jug, pushtoni fabrikat, ndërtoni makina dhe shkoni shkatërroni kullat.

Është gjithashtu e rëndësishme që të rimarrë fabrikat nga sulmuesit. Kjo do të zvogëlojë numrin e automjeteve të tyre dhe sulmet ndaj kalasë do të jenë më të dobëta.

Kur mbroni kundër këmbësorisë, katapultat janë efektive. Hidhni fuçi murtajash në vrimat e mureve dhe digjni këmbësorinë me zjarr.


Pse është e nevojshme e gjithë kjo?

Gjëja kryesore është se është shumë interesante! Por një bonus i vogël - në një betejë mund të merrni shumë nder dhe copëza mbrojtëse. Ju mund të merrni një grup të mirë për nder. për fragmente, gurë për të përmirësuar gjërat, receta për argjendaritë (ka kaq shumë receta), montime dhe shumë më tepër. Në këtë mënyrë, ju thjesht hiqni monedhën për veten tuaj për të blerë gjëra, duke u argëtuar shumë. Tregtari qëndron mbi një vigan në kala. Për të blerë, ju duhet që kalaja të jetë nën kontrollin tuaj. Për medalje nga liqeni mund të blini epika të mira PVP.

Po, dhe është më mirë të shkosh në liqen me lvl 80, megjithëse lojtarët e lvl 77 gjithashtu mund të luajnë, dhe duke qenë në teknologji ata nuk janë më pak efektivë, thjesht do të jetë më e vështirë të ngrihet grada.

Liqeni Icegrasp është vendndodhja më e vogël në Northrend, në kufi me pellgun Sholazar, Dragonblight dhe Icecrown. Kjo zonë është një vendndodhje PvP, kështu që modaliteti PvP aktivizohet automatikisht për të gjithë lojtarët në të. Ky rregull nuk ndryshon asgjë për personazhet në serverët PvP, por për lojtarët nga bota RP dhe Normal mund të duket e pazakontë, megjithëse e drejtë. Liqeni i Prangave të Akullit mund të arrihet duke përdorur transport personal fluturues, gjë që e bën pothuajse të pamundur aksesin në këtë vend për lojtarët nën nivelin 77; megjithatë, personazhet e nivelit të ulët ende mund të arrijnë në liqen duke përdorur shërbimet e një Warlock ose një portali që hapet në Dalaran.

Përgatitja për betejë
Një orë para fillimit të betejës për Liqenin e Prangave të Akullit, një NPC speciale që jeton në Dalaran (Magjistari Bradin për Aleancën dhe Magister Surdiel për Hordhinë) njofton betejën e afërt. Ai do të përsërisë thirrjen e tij të betejës 30, 15, 10 dhe 5 minuta para fillimit të betejës për të paralajmëruar të gjithë lojtarët në Dalaran se aksesi në Liqen do të hapet së shpejti. Kur fillon beteja, hapet një portal në Argent Enclave (Aleanca) dhe Sunreaver's Retreat (Horde), duke i lejuar lojtarët të hyjnë lehtësisht në fushën e betejës.

Rregullat

Fraksioni që fitoi betejën e mëparshme për liqenin Icegrasp mbron Kalanë e Icegrasp, ndërsa fraksioni kundërshtar përpiqet ta pushtojë atë.
Të dy fraksionet mund të shkatërrojnë ose kapin kullat dhe punëtoritë e goblinit të shpërndara në të gjithë zonën. Për të kapur një fortesë, fraksioni sulmues duhet të thyejë muret e kalasë duke përdorur armë rrethimi.
Pas kapjes së Kalasë së Prangave të Akullit, fraksioni e kontrollon atë për afërsisht 2 orë 30 minuta, pas së cilës fillon një betejë e re, e cila zgjat derisa kalaja të kapet nga pala tjetër, por jo më shumë se 30 minuta. Statusi i Liqenit Icegrasp mund të shihet në hartën e Northrend. Nëse beteja nuk po zhvillohet, atëherë shenja e Hordhisë ose Aleancës do të vizatohet në vendndodhje, varësisht se kush e kontrollon Liqenin; nëse shihni një shenjë PvP, atëherë beteja për Liqenin e Prangave të Akullit është në lëvizje të plotë.
Nëse doni të dini se sa kohë ka mbetur deri në betejën tjetër për Liqenin, mund të flisni ose me fraksionin tuaj NPC në Dalaran ose të hyni në zonë.

Rendit
Kur futni një vendndodhje, ju merrni gradën e Rekrutimit. Pasi të keni vrarë 5 lojtarë të fraksionit kundërshtar ose 5 roje NPC, ju merrni gradën e Tetarit, i cili ju lejon të blini katapultë nga punëtoritë e goblinëve dhe t'i kontrolloni ato. Pas vrasjes së 10 lojtarëve, ju fitoni gradën e Togerit të Parë, i cili ju lejon të blini dhe kontrolloni Destroyers dhe Siege Engines.
Numri i shënjave të Liqenit të Akullit që merrni varet drejtpërdrejt nga grada që keni marrë gjatë betejës. Pas patch 3.0.8, ju merrni 1 simbol nderi për gradën Rekrut, 2 për gradën Tetare dhe 3 për gradën Toger i Parë.

Lojë e lojës
Beteja për Liqenin Icegrasp zhvillohet si një rrethim standard. Detyra e palës sulmuese është të kapë kështjellën përpara se të përfundojë beteja. Mbrojtësit duhet ta parandalojnë këtë. Pasi kalaja kapet nga sulmuesit, beteja përfundon menjëherë dhe kontrolli i kalasë u kalon fituesve.
Pala sulmuese duhet të arrijë sferën e madhe portokalli (relike) brenda kalasë. Një nga lojtarët duhet të aktivizojë rruzullin brenda 10 sekondave (një veprim i ngjashëm me kapjen e flamurit në fusha të tjera beteje). Nëse ai arrin ta bëjë këtë, atëherë beteja konsiderohet e përfunduar në favor të sulmuesve. Aktivizimi i relikes mund të ndërpritet nga dëmtimi.
Gjatë rrugës për në relike, sulmuesit do të ndeshen me 3 mure që do të duhet t'i shkatërrojnë. Muri i parë shkon përgjatë perimetrit të jashtëm të kalasë: ju mund ta thyeni atë kudo, duke thyer kështu në një nga tre oborret e jashtme. Oborri i jashtëm në pjesën e përparme të kalasë është bosh - vetëm NPC jetojnë atje. Në oborret e jashtme lindore dhe perëndimore janë punishte goblinësh që furnizojnë makineritë për palën mbrojtëse. Më pas, pala sulmuese duhet të hyjë në oborr, ku ndodhen NPC-të e nivelit më të lartë. Dhe së fundi, pengesa e fundit janë portat masive të vetë kalasë. Pasi të kapërcehet kjo pengesë, sulmuesit fitojnë akses në relike.

Kullat
Kalaja ka 4 kulla të vendosura në qoshet e formuara nga kryqëzimi i mureve. Ana sulmuese ka 3 kulla në pjesën jugore të lokacionit. Për çdo kullë të shkatërruar që i përket palës sulmuese, pala mbrojtëse merr pikë bonus nderi.
Frëngjitë janë instaluar në kulla, me të cilat lojtarët mund të shkatërrojnë lojtarët e fraksionit kundërshtar dhe automjetet e tyre. Këto frëngji shkaktojnë dëme serioze të zonës së efektit (AoE) (deri në 5000 dëme në një goditje të mirë) dhe qëllojnë me një vonesë të shkurtër, duke i bërë ato të domosdoshme për mbrojtje. Frëngjitë mund të shkatërrohen nga motorët e rrethimit ose lojtarët; pas një periudhe të caktuar ato shfaqen përsëri.
Që nga patch 3.0.8, secila prej kullave në pronësi të palës sulmuese jep një buf që i shton 5% të gjithë dëmit të shkaktuar; Ky buf mund të grumbullohet deri në 3 herë, duke dhënë gjithsej një dëm shtesë prej 15%. Nëse pala mbrojtëse shkatërron kullën, atëherë ky bonus shkon tek ajo. Ky sistem u prezantua për të ndihmuar sulmuesit në kapjen e kështjellës, dhe gjithashtu për t'u dhënë mbrojtësve një nxitje për t'u larguar nga muret e fortesës.
Kur të tre kullat shkatërrohen, kohëzgjatja e betejës zvogëlohet me 10 minuta. Në shumicën e rasteve, kjo rezulton në fund të betejës, pasi në kohën kur kulla e tretë shkatërrohet, zakonisht kanë mbetur më pak se 10 minuta deri në fund të betejës.

Punëtoritë e Goblin
Çdo fraksion ka 2 punishte që nuk mund të kapen nga armiku. Për anën mbrojtëse, këto 2 punishte ndodhen brenda vetë kalasë; Për të lënë kështjellën ndërsa drejtoni një makinë, duhet të përdorni një teleport. Ana sulmuese ka punishte në hapësirat ndërmjet tri kullave në pjesën jugore të lokacionit. Ato mund të shkatërrohen nga makinat e kontrolluara nga lojtarët e fraksionit kundërshtar; punëtoritë nuk do të rishfaqen gjatë betejës.
Më afër kalasë ndodhen edhe 2 punishte të tjera. Në fillim të betejës, ata i përkasin palës mbrojtëse, por mund të kapen nga sulmuesit. Kapja e punëtorive është e njëjtë me kapjen e kullave në Gadishullin e Ferrit dhe në fushën e betejës Syri i Stuhisë; pala, përfaqësuesit e së cilës janë në shumicë pranë seminarit, përfundimisht do ta kapin atë. Kapja e këtyre punëtorive jo vetëm që ju lejon të ndërtoni makina më afër kalasë, por gjithashtu rrit numrin total të makinave të disponueshme për prodhim. Për momentin, këto punishte mund të shkatërrohen vetëm nga përfaqësues të një fraksioni që nuk kontrollon Liqenin e Akullit; Nëse punishtet janë nën kontrollin e palës sulmuese, atëherë pala mbrojtëse nuk mund t'i shkatërrojë ato, mund t'i kapë vetëm.

Makina

Një tipar dallues i Liqenit Icegrasp janë armët e tij rrethuese, të cilat mund të përdoren për të shkatërruar ndërtesa dhe kulla.
Nëse dëshironi të ndërtoni një automjet, do t'ju duhet të arrini gradën Tetare ose më të lartë (procesi për marrjen e gradave është përshkruar më sipër). Pasi të krijohet një makinë, ajo mund të kontrollohet nga çdo lojtar. Makineritë krijohen në punëtori goblin që i përkasin fraksionit tuaj. Këto punëtori mund të kapen ose shkatërrohen nga lojtarët e fraksionit kundërshtar.

Qëllimi kryesor i krijimit të armëve të rrethimit është shkatërrimi i objekteve si muret, kullat dhe punishtet e goblinëve; Ju gjithashtu mund t'i përdorni ato për të shkatërruar makinat e kontrolluara nga lojtarët e fraksionit të kundërt. Automjetet kanë pika mjaft të larta shëndetësore, por janë shumë të blinduara, gjë që bën të mundur shkatërrimin e tyre me sulme konvencionale. Shpesh, një lojtar pa asnjë pajisje mund të shkatërrojë një makinë armike më shpejt se një lojtar që përdor një frëngji ose një makinë tjetër rrethimi.

Katapultat hedhin fuçi infeksioni përgjatë një trajektoreje balistike, të cilat, kur çahen, shkaktojnë dëme të vogla periodike mbi një zonë, duke dëmtuar kështu lojtarët, automjetet që ata kontrollojnë dhe strukturat. Ata gjithashtu mund të krijojnë një valë zjarri që dëmton lojtarët dhe automjetet e tyre në një kon përpara katapultës; ndërtesat nuk janë dëmtuar nga ky sulm.
. Shkatërruesit hedhin gurë flakë përgjatë një trajektoreje balistike, të cilat shkaktojnë dëme të moderuara në ndërtesa, lojtarë dhe automjete që ata kontrollojnë. Ata gjithashtu mund të përdorin një dash, i cili dëmton të gjithë lojtarët, automjetet dhe ndërtesat në një kon përpara tyre. Pasagjerët në Destroyer mund të sulmohen, por janë gjithashtu të aftë të sulmojnë dhe të mbrojnë veten.
. Motorët e rrethimit përdorin gjithashtu një dash për të shkaktuar dëme në një kon përpara tyre, ata shkaktojnë dëme maksimale në ndërtesa me këtë sulm. Ata kanë gjithashtu një top, i cili kontrollohet veçmas nga njëri prej pasagjerëve. Ky top hedh gurë të mëdhenj përgjatë një trajektoreje balistike, duke shkaktuar dëme të mëdha. Pasagjerët e Siege Engine nuk mund të sulmohen, por ata vetë nuk janë në gjendje të sulmojnë ndërsa janë brenda makinës.
. Icegrasp Shredder, Icegrasp Fighter dhe Icegrasp Bomber nuk janë aktualisht në lojë. Qasja në këto makineri mund të vihet në dispozicion në një përmbajtje të ardhshme patch; ndoshta ato ekzistojnë tani, por kërkojnë marrjen e një titulli që nuk është ende i disponueshëm. Më 11 janar 2009, një nga lojtarët postoi në forumin e lojërave amerikane informacionin e marrë nga GM, sipas të cilit këto makina definitivisht nuk do të shtohen në patch-in aktual (3.0.8).

Liqeni i Prangave të Akullit dhe PvE
Kontrolli i Liqenit të Prangave të Akullit ndikon gjithashtu në komponentin PvE të lojës.
Kur fraksioni juaj kontrollon Liqenin, ju do të merrni Stone Guardian Shards nga çdo bos në birucat e Northrend. Këto copëza mund të përdoren për të blerë pajisje PvP dhe receta për Jewelcrafting. Fraksioni që kontrollon Liqenin gjithashtu fiton akses në birucën e bastisjes - Kripta e Archavon, e vendosur brenda Kalasë së Liqenit Icegrasp. Ashtu si birucat e tjera të bastisjes, Crypt of Archavon ka mënyra Normale dhe Heroic.
Në liqenin Icegrasp mund të gjeni mineral dhe bar të Northrend, si dhe elementë të kristalizuar. Këto elemente bien nga elementët e një lloji të caktuar; çdo lloj elementi mund të gjendet në liqen. Ju gjithashtu mund të takoni elementë më të fuqishëm të çdo lloji - të përtejshmit, të cilët janë të garantuar të lënë 1 element dhe deri në 3 elementë të tjerë pas vdekjes së tyre. Varret janë të dukshme vetëm për përfaqësuesit e fraksionit që kontrollon Liqenin e Prangave të Akullit.
Lotusi verior mund të gjendet gjithashtu në formën e tij të pastër në Liqenin e Prangave të Akullit.

Liqeni i Prangave të Akullit- një risi që erdhi në World of WarCraft me lëshimin e shtesës Wrath Of The Lich King. Liqeni i Prangave të Akullit është një vend PvP (i vetmi për momentin, me sa di unë), ku ndodh periodikisht ngjarja "Beteja për Liqenin e Prangave të Akullit". Liqeni i prangave të akullit (shkurtuar OLO) dhe beteja për të do të diskutohet në këtë artikull.

Një lojtar që vjen në Liqenin e Prangave të Akullit për herë të parë thjesht nuk di çfarë të bëjë dhe thjesht vrapon nëpër të gjithë vendndodhjen. Në fakt, prania e një numri të madh të ardhurish nga të dyja anët çon në një humbje të pandryshueshme.

Së pari, duhet të arrini disi në Liqen. Mënyra më e lehtë është të përdorni portalin në Dalaran. Portali për në Liqen ekziston vetëm nëse Liqeni është nën kontrollin e fraksionit tuaj ose gjatë një beteje.

Për Aleancën, portali ndodhet në Enklava e Argjendtë.

Gjithashtu, Liqeni i Prangave të Akullit mund të arrihet duke përdorur transportin fluturues. Sidoqoftë, në vetë vendndodhjen, fluturimi është i ndaluar, kështu që kur të fluturoni në Liqenin e Prangave të Akullit, do të jeni me nxitim. Për këtë arsye, pasi keni fluturuar në liqen, ju këshilloj të zbrisni sa më shpejt të jetë e mundur.

Pasi të keni arritur në Liqenin e Prangave të Akullit gjatë betejës, ju këshilloj që menjëherë të merrni përsipër kërkimet (në mënyrë që beteja të mos jetë e kotë). Për mendimin tim, ka 4 ose 5 kërkime. Për të përfunduar kërkimet, do të merrni ari, pikë nderi dhe copëza guri mbrojtës. Ju duhet të dini se çfarë të bëni me Honor Points dhe Stone Guardian Shards nëse lexoni këtë artikull.

Në fakt, çfarë duhet të bëni në Liqenin e Prangave të Akullit? Qëllimi kryesor është kapja e kalasë. Ka dy palë - mbrojtës dhe sulmues. Ata që fituan betejën në betejën e mëparshme janë mbrojtësit, dhe ata që humbën janë sulmuesit.

Dua të theksoj se kalaja mund të kapet vetëm gjatë ngjarjes "Beteja e Liqenit të Akullit". Gjatë kësaj ngjarje vihen në dispozicion motorë rrethimi, katapulta dhe armë të tjera, me ndihmën e të cilave kapet kalaja.

Mbrojtësit fillimisht fillojnë veprimet e tyre në kala. Në kala, mbi kulla, ka topa që mund të shkatërrohen, por pas disa kohësh ato do të restaurohen. Kullat dhe muret e shkatërruara nuk do të restaurohen deri në fund të betejës.

Gjithashtu, mbrojtësit mund të ndërtojnë armë rrethimi. Fillimisht, numri i tyre është i kufizuar në 8 armë.

Sulmuesit, nga ana tjetër, duhet të kapin fabrikat për prodhimin e armëve të rrethimit dhe vetëm pas kësaj të sulmojnë kështjellën.

Në fillim të betejës, nuk mund të përdorni armë rrethimi. Për ta bërë këtë, ju duhet një gradë e veçantë, e cila mund të merret duke vrarë lojtarët e palës së kundërt. Sa më i lartë grada juaj, aq më shumë lloje armësh rrethimi mund të blini.

Për të blerë një armë rrethimi, duhet të shkoni në fabrikë dhe të flisni me goblinin.

Secila palë mund të ketë një numër të kufizuar armësh rrethimi, i cili varet nga numri i fabrikave të kapur. Nëse arrihet kufiri i armës, ose do të duhet të prisni që njëra nga armët të bëhet e lirë, ose të shkoni në betejë pa të.

Taktikat në Liqenin e Prangave të Akullit

Kërkesa kryesore si për mbrojtësit ashtu edhe për sulmuesit është të mbledhin një bastisje (ose disa, nëse ka shumë të gatshëm). Sepse në një bastisje, lojtarët veprojnë shumë më efektivisht sesa në grupe ose vetëm.

Taktika për mbrojtësit

Menjëherë pas fillimit të betejës, pushtoni topat. Këshillohet që topat të jenë të zëna në të gjitha anët e kalasë. Ju nuk keni nevojë për gradë për të përdorur topat.

Sapo të shihni armiqtë, filloni menjëherë të qëlloni, mos i lini të afrohen. Lërini armët vetëm nëse është absolutisht e nevojshme. Pasi topi të shkatërrohet, detyra juaj është të ikni nga platforma sa më shpejt të jetë e mundur.

Nëse të gjitha topat janë të zëna, atëherë duhet të blini një lloj arme rrethimi, për shembull, një katapultë. Në distancë të gjatë, katapulta është shumë efektive. Pas marrjes së një arme rrethimi, nuk duhet të shkoni vetëm kundër një turme armiqsh të tjerë për disa njerëz të tjerë me pajisje ushtarake dhe disa këmbësorë të tjerë.

Ju mund të dilni nga kalaja me armë rrethimi duke përdorur portalet e vendosura brenda kalasë.

Ju gjithashtu mund të dërgoni një detashment për të kapur një nga fabrikat për prodhimin e armëve të rrethimit. Duke kapur uzinën, ju do të zvogëloni numrin e armëve të rrethimit të armikut dhe do të rrisni armët tuaja.

Dhe një këshillë tjetër. Lexoni bisedën e bastisjes dhe dëgjoni fjalët e drejtuesit të bastisjes (nëse drejtuesi i bastisjes është i zgjuar, ai nuk do të thotë marrëzi). Kalaja nuk mund të mbrohet vetëm;

Taktika për sulmuesit

Menjëherë pas fillimit të betejës, ju shaloni transportin dhe grupi shkon në një nga fabrikat për prodhimin e armëve të rrethimit. Deri në kohën që të kapni fabrikën, grada juaj ka të ngjarë të jetë e lartë dhe do të jeni në gjendje të blini shumicën e armëve të rrethimit.

Bleni një armë rrethimi dhe, së bashku me anëtarët e tjerë të bastisjes, shkoni për të sulmuar kështjellën. Është e rëndësishme që të gjitha makinat të përqendrohen në një vend. Sepse një nga një ata do të shkatërrohen shumë shpejt. Nëse nuk keni armë të mjaftueshme rrethimi, shkoni si këmbësor dhe qëndroni pranë lojtarëve të tjerë dhe armëve të rrethimit.

Detyra kryesore e këmbësorisë është të shkatërrojë këmbësorët e krahut të kundërt, si dhe armët. E thënë thjesht, detyra kryesore- të mbrojë armët e rrethimit dhe t'u japë atyre mundësinë për të shkatërruar mure dhe kulla.

Detyra kryesore e sulmuesve është të depërtojnë në kala dhe të shkatërrojnë portën kryesore.

Përsëri, sigurohuni që të lexoni bisedën e bastisjes dhe mos harroni se loja është në grup.

Pse është e nevojshme beteja për Liqenin e Prangave të Akullit?

Epo, para së gjithash, është shumë interesante. Së dyti, për betejën mund të merrni shumë pikë nderi, të cilat mund të shpenzohen për blerjen e gjërave PvP. Pikat e nderit, në sasi të mëdha, do të merrni jo vetëm për përfundimin e kërkimeve, por edhe për vrasjen e lojtarëve të fraksionit të kundërt. Për një betejë (pa kërkime) marr rreth 3000 pikë nderi. Gjithashtu, për kërkimet do të merrni flori dhe Stone Guardian Shards. Gjithashtu, ju mund të merrni ar nga lojtarët e vrarë - afërsisht 1 pikë ari nga një lojtar.

Nga rruga, ata që kontrollojnë Liqenin e Prangave të Akullit marrin akses në shembullin e bastisjes "Crypt of Archavon".

Epo, kjo është ajo. Kushdo që nuk ka qenë ende në Liqenin e Prangave të Akullit duhet patjetër të shkojë atje pasi të lexojë këtë artikull.

OLO - Liqeni i prangave të akullit. Në WoW, është një zonë e hapur luftarake e vendosur në qendër të kontinentit Northrend. Lojtarët do të duhet të kapin pika strategjike, të shkatërrojnë kulla dhe fortesa ndërsa kontrollojnë pajisjet dhe të kryejnë detyra për udhëheqësit ushtarakë. Qëllimi përfundimtar në të luajtur OLO është:

  • kapja e një relike për palën sulmuese
  • mbrojtja e relikes për palën mbrojtëse

Beteja në Liqenin e Prangave të Akullit mund të përfshijë 120 persona në secilën anë. Përkundër faktit se kjo është një zonë e hapur PvP, për të hyrë në betejë ju duhet të qëndroni në radhë. Një betejë në OLO fillon afërsisht çdo 2.5 orë dhe zgjat deri në 30 minuta. Në fillim të betejës, njëra nga palët që aktualisht kontrollon kështjellën fillon ta mbrojë atë. Tjetri kërkon të pushtojë kështjellën. Kalaja kapet nëse armiku bën rrugën drejt reliktit dhe e kap atë. Për ta bërë këtë, ju duhet të përdorni bomba ose pajisje për të shkatërruar muret.

OLO ka zbatuar një sistem gradash, të cilat fitohen për një numër të caktuar vrasjesh. Një gradë më e lartë ju lejon të merrni motorë më të fuqishëm rrethimi dhe më shumë nota për të fituar një fushë beteje. Megjithëse kjo fushë beteje nuk mund të presë plotësisht premadat, aftësia për të shkuar kokë më kokë me lojtarët më të mirë do t'ju lejojë të shënoni fitore të shpejta dhe të përmirësoni aftësitë tuaja të lojës.

Taktikat në Liqenin e Prangave të Akullit

Taktikat në OLO janë mjaft të thjeshta: ju duhet të kapni fabrikat ushtarake sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që të keni akses në pajisjet e rënda. Në të njëjtën kohë, pala sulmuese duhet të bëjë qëllimisht rrugën e saj drejt kështjellës së armikut, dhe pala mbrojtëse duhet të shkatërrojë kullat jugore për të minimizuar kohën e betejës. Lëvizjet e aftë taktike bëhen rrallë për shkak të vështirësisë për të menaxhuar një masë të tillë lojtarësh, por veçanërisht drejtuesit e talentuar ende disi drejtojnë energjinë në drejtimin e duhur =).

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: