Aion i thyer relike. Shërimi Korlak: Relikti i Humbur. Fati i një relike të lashtë

Baza sovjetike ka shumë të gjitha llojet e koleksioneve, njëra prej të cilave janë relike, nga të cilat janë 18. Në këtë udhëzues do t'ju tregojmë se si t'i gjeni të gjitha.

Relikt 1

Brenda kasafortës ku bëhet marrja në pyetje, në të cilën futesh nga një dritare e thyer, ka një derë të mbyllur. Për ta hapur do t'ju duhet një çelës bllokimi.

Relikt 2

Pak para portës dhe kullës ngjitur me të, ka një vrimë në gardh, në të djathtë në qoshe. Ju duhet të hyni në karrocën pas gardhit. Brenda do të gjeni një sënduk që përmban një relike.

Relikt 3

Në fund të varrit është miniera sovjetike, përballë hyrjes së përmbytur. Shqyrtoni pjesën e sipërme të balonës.

Relikt 4

Relike 5

Brenda ndërtesës, ngjituni lart dhe më pas lëvizni në platformën më afër qendrës. Studioni mbishkrimin në anën e pasme të fotografisë.

Relikt 6

Menjëherë pas hyrjes në shpellë, para se të hyni në varr. Eksploroni ana e kundërt medalje.

Relike 7

Në shpellën e varrit. Pranë levës.

Relike 8

Pasi të zbresësh në fund të ndërtesës.

Relikt 9

Në vendin ku u hoqën telat nga uji.

Relikti 10

Në një nga qelitë, në korridorin në të majtë.

Relikti 11

Në krye të kullës.

Relikti 12

Në shtëpinë e parë në të majtë, menjëherë pas hyrjes në portë. Eksploroni anën tjetër të relikes.

Relikt 13

Pasi të keni arritur në majë të mullirit të bakrit (afër hyrjes së varrit), përpara se të ngjiteni shkallët për në ndërtesën tjetër, kërkoni një kalim të mbuluar me pëlhurë në të djathtë. Djeg materialin. Ju do të gjeni relike në një dhomë të vogël. Eksploroni anën tjetër të relikes.

Relikt 14

Pasi të ngjisni shkallët në ndërtesën tjetër, në krye të uzinës së bakrit, ngjitni shkallët - relikti shtrihet pak pas shkallëve, në të majtë.

Relikti 15

Përpara se të ngjitni shkallët, më pas duhet të lëkundni në një litar për të shkuar në anën tjetër. Duke qëndruar para shkallëve, hidheni drejt. Eksploroni pjesën e brendshme të kutisë.

Relikt 16

Për të zbritur, duhet të lidhni një litar në dërrasat për të marrë një kalim poshtë (qëllimi është në skajin e pengesës). Hidheni poshtë ku do të gjeni reliktin.

Relikti 17

Pasi të keni arritur te varri i Zërit të Zotit, në vendndodhjen e treguar në pamjen e ekranit, hidheni lart dhe shkoni majtas. Pastaj, përdorni kometën për të arritur te relikti.

Relikt 18

Zbrit nga hyrje te varri i Zërit të Zotit. Relikti do të shtrihet aty ku përfundon rruga.

Një ditë një nga lojtarët pyeti se çfarë ishte Obelisku i të Lashtëve. Dhe më erdhi ideja të flas për të.

Le të fillojmë!

  • Çfarë është dhe si të arrini atje ...
Bota e lashtë- kjo është bota (Oooh po, faleminderit KEP!) e krijuar nga mod Thaumcraft. Ai përbëhet kryesisht nga Gurë të lashtë, Gurë të tejmbushur me ngjyra të ndezura, gurë të gdhendur (Ky është një nga më të bukurit, më shumë për të më vonë) dhe disa vende nga gurët e mbipopulluar (mini-birucat janë bërë prej tij). Gjithashtu, ju nuk do të jeni në gjendje të fluturoni në këtë botë, kjo është bërë për të siguruar kalimin e drejtë të këtyre birucave.
  • Si për të arritur atje?
Të shpërndara rastësisht nëpër botë Obeliskët e të parëve. Pra, ata shpesh pjellin pranë tyre Luftëtarët Crimson Dhe Mages Crimson(janë mjaft të fortë, por lëshojnë armaturë të mirë dhe të bukur.) Dhe Kujdestari i lashtë. Pikërisht nga këto krijesa të ndyra dhe të forta bien Sytë e të Lashtëve, të cilën do të na duhet ta kryejmë " ritual i veçantë": Hapja e syve...
  • Tani në lidhje me të në detaje.
Për ta kryer atë, duhet ta hapni Thauminikone. Për ta bërë këtë, rrisni nivelin tuaj të shtrembërimit.
Kur ta hapni përfundimisht, në thelb mund të lexoni atë që ju nevojitet. Por unë do t'ju them gjithsesi: do t'ju duhet 4 sytë e të parëve(të cilat, meqë ra fjala, mund të krijohen, por për mendimin tim është më fitimprurëse t'i rrëzosh) dhe shkop i ngarkuar, Si të paktën 100 vis.
RMB në bllokun nën nyjen e aurës, duke mbajtur këtë sy në dorë (nëse ka ndonjë gjë, ne po flasim për obeliskun). Pra, duhet të vendosni të 4 sytë dhe në fund të klikoni shkopin në këtë bllok.
VOILA! Portali është i hapur!

RRETH bota e lashtë dhe strukturat në të.

  • Në fakt, nuk ka aq shumë prej tyre:
1) Varri i Gaforreve të Lashtë, të cilat ngjiten mbi kokën tuaj (referim për gaforret e kokës). Në strofkën e tyre mund të gjeni kana dhe kuti të ndryshme, të cilat kur thyhen, hedhin monedha, ilaçe dhe forca të blinduara. Gjithashtu nga lart, mbi kokat tuaja, mund të vëreni kristale të varura. Ju mund t'i thyeni ato dhe do të merrni Kristale të Balancuara.

2) Një dhomë që përbëhet kryesisht nga gurë të gdhendur. Nëse i thyeni ato, mund të merrni Fragmente të Dijes.

3) Shumë korridore dhe labirinte të ndryshme.

4) Dhoma e shefit! Për të arritur atje ju duhet të gjeni Tabletë Rune. Ajo mbahet në një piedestal në një dhomë të bërë nga Shkëmbi i Lashtë (pak si një dhomë me gurë të gdhendur). Ajo ruhet nga një palë roje të lashta. Pasi ta mbledhni, do t'ju duhet të gjeni dhomën e shefit. Kur u gjet, RMB në kështjellë me Tabletën Rune....


Dhe tani, ju keni mbaruar! Ju pret një betejë shumë e vështirë. Por fitorja ia vlen...
Ka shumë lloje shefash, por pikat prej tyre janë të njëjta: Zemër e verdhë Dhe Perla njëjës.
Prej këtu kaluam gjithë këtë rrugë të vështirë dhe me gjemba.
Tani ju takon juve të vendosni se çfarë të bëni me të! (por nëse vendosni ta përdorni për të punuar në një tavolinë pune magjike, dijeni që nuk zhduket).

Faleminderit per vemendjen. Ky ishte udhëzuesi im i parë, ndaj mos gjykoni shumë ashpër)

Paralajmërim i moderatorit:

Riker [a] ju kërkon të gjeni një objekt të vlefshëm për të - një tabletë. Në këmbim, ai premton t'ju mësojë magjinë e Burimit.

Udhëtoni në Minierat e Zeza. Quartermaster Anna ruan hyrjen e minierës.

Vriteni atë për të kaluar ose për të kaluar vjedhurazi në hyrje [b], dhe më pas përdorni piramidën për të teleportuar pjesën tjetër të grupit.

Miniera është e mbushur me kurthe dhe vaj të mallkuar që mund të shpërthejë nëse guxoni të kaloni nëpër të. Shpërthimi do të shkaktojë një reaksion zinxhir, kështu që është më mirë të përdorni aftësi të ndryshme teleportimi për të avancuar në mënyrë të sigurt.

Thellë në minierë, Ulëritësi ruan altarin e bredhjeve. Përdorni shkopin e çlirimit ose aftësinë "Nxjerrja e burimit" (të dhënë në detyrën "Zgjimi i mprehtë") për ta shkatërruar atë.

Nga kufoma në urën e thyer (nëse teleportoni atje), mund të merrni një shënim dhe një çelës.

Në një nga shpellat e minierës, aktivizoni pajisjen për të marrë recetën për Armorën e të Përjetshmëve.

Lëvizni më tej dhe do të shihni se si mjeshtrit luftojnë me djajtë në vendin e gërmimit. Merrni çelësin e dhomës aty pranë nga trupat e një prej mjeshtrave. Brenda dhomës ka një derë të fshehur prej guri, duhet të jeni shumë afër saj që karakteri juaj ta vërë re. Pas derës së gurit është një pajisje që do t'ju mësojë se si të krijoni një maskë transformimi (kërkon një pikë të origjinës).

Lini vendin e gërmimit dhe shkoni në punëtorinë e braktisur. Këtu ju duhet të mposhtni disa mjeshtra, dhe më pas të shkatërroni portën (vendosni fuçi vaji nën derë dhe përdorni një lloj aftësie zjarri) për të hapur rrugën për në Tempullin e Lashtë. Ndërveproni me pajisjen në Tempullin e Lashtë për të marrë më shumë informacion.

Në zemër Tempulli i lashtë zgjidhni enigmën - shtatë faltore të shtatë perëndive që ju duhet të aktivizoni në rendin e duhur.

“Fëmijët e zotit të parë shkëlqenin nga fuqia, fëmijët e të dytit lindën në gjak. Në të tretën fëmijët iu drejtuan erës, në të katërtën fëmijët iu drejtuan zjarrit. Këlyshët e zotit të pestë ishin të pajisur me inteligjencë, fëmijët e të gjashtit ishin të lavdishëm në forcë. Pasardhësit e të shtatës, nëpër male dhe lugina, janë kudo, por nuk ka më dhe nuk do të ketë kurrë një mbret tjetër.”

E dhëna është në librin mbi kufomën. Faqja e dytë do t'ju tregojë se çdo perëndi përfaqëson një element ose forcë.

Ralik - Tokë

Duna - Ajri

Tyr-Tsenelius - Gjak

Vrogir - Forca

Zorl-Stissa - Zjarr

Zantezza - Mendje

Amadia - Magji

Rendi i saktë është: Amadia, Tyr-Tsendelius, Dune, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir dhe në fund Ralik.

Pasi të keni aktivizuar të gjitha shtyllat në rendin e duhur, Ethera e Përjetshme do të shfaqet. Do të zhvillohet një dialog midis saj dhe zotit tuaj, pas së cilës ju duhet të mposhtni të Përjetshmin dhe gjuetarët e saj.

Pasi të vrisni Etherën e Përjetshme, kontrolloni dy arkat e energjisë pranë sarkofagut të saj dhe do të gjeni një tabletë.

Struktura e punës

Riker na tha për shpellë e lashtë nën Minierat e Zeza dhe kërkoi t'i sillte një tabletë të caktuar. Ai me të vërtetë ka nevojë për të, por ai nuk dëshiron të shkojë vetë atje, kështu që duhet të përgatitet për rrezik.

Rezulton se mjeshtrit kanë vendosur aq shumë kurthe në shtegun që të çon nga shpellat e Minierave të Zeza sa që ata vetë tani nuk mund të kalojnë atje pa një udhërrëfyes. Ndaj duhet të jemi shumë të kujdesshëm në këto shpella.

Arritëm në shpellë, e cila mbrohet nga shumë kurthe të ngritura nga mjeshtrit. Ne duhet të gjejmë një mënyrë për të kapërcyer - me siguri diçka shumë e rëndësishme po ndodh atje poshtë.

Shpellat nën Minierat e Zeza janë plot me magjistarë. Duket sikur po kërkojnë diçka.

Mësuam se Dallis po i detyron mjeshtrit të shpejtojnë punën e tyre në shpella.

Zbuluam se mjeshtrit zbuluan një objekt të caktuar, të cilin e quajnë "Etheran". Duke gjykuar nga mënyra se si ata nxitonin për ta çuar atë në Dallis, asgjë e mirë nuk mund të vinte nga kjo.

Fantazma e Mjeshtrit:

  • Fantazma e zotit na tha se Dallis dhe Vredeman po kërkojnë një objekt të fuqishëm. Sipas thashethemeve, ky "Etheran" është i aftë të thithë Burimin në çdo sasi, nga kudo.
  • Nga fantazma e mjeshtrit mësuam se Vredeman po mbikëqyrte gërmimet për të gjetur një objekt të fuqishëm të quajtur "Etheran". Me sa duket, Dallis dëshiron ta përdorë atë si një armë kundër magjistarëve të Burimit.

Magjistari i kapur i Rrethit të Zi:

  • Magjistari i kapur i Rrethit të Zi na tha se mjeshtrit po kërkonin ndonjë relike të lashtë në shpellat aty pranë.
  • Magjistari i kapur i Rrethit të Zi na tha se Dallis po kërkonte një objekt të caktuar të fuqishëm të quajtur "Etheran".

Në zemër të Minierave të Zeza, u zbulua një tempull i lashtë.

Tempulli është i rrethuar nga një lloj pengese magjike. Ndoshta mund ta fikim.

Rezulton se në një kohë një arkeolog i quajtur Wulfrum arriti në tempull. Ishte ai që zbuloi lidhjen midis shtyllave të Shtatë dhe disa elementeve dhe sferave. Ja si duken këto lidhje sipas veprës së tij: Ralik - tokë, Dune - ajër, Tir-Tsendeliu - gjak, Zorl-Stissa - zjarr, Vrogir - trup, Zantezza - mendje, Amadia - magji. Duket se ndihmësit e Wulfrum kishin frikë nga ajo që fshihej brenda. Dhe vetë Wulfrum në një moment filloi të dëgjojë zëra në gjumë. Duhet të jemi jashtëzakonisht të kujdesshëm.

Ne arritëm të hiqnim pengesën magjike që rrethonte tempullin.

Duket se diçka e çuditshme po ndodh në vendin e gërmimit - punëtorët janë pushtuar nga vizione dhe ndjesi të pashpjegueshme. Çfarë lloj force është e aftë për këtë?..

Tabletë:

  • Ne gjetëm një tabletë të çuditshme të mbuluar me runa. Duke e prekur atë, ne përjetuam ndjenjën sikur ne vetë ishim në errësirën dhe pafundësinë e Boshllëkut. Pastaj u dëgjua një zë. Ai u kthye nga ne dhe tha: "U zgjuam". Çfarë lloj vendi ishte ky?
  • Ne gjetëm një tabletë të çuditshme me rune të gdhendura mbi të, e cila dukej se shkëlqente nga brenda. Kur e prekëm, ndjemë një rrjedhë kolosale energjie që buronte prej saj. Kuptuam se mbishkrimet ishin bërë në gjuhën e lashtë Rivelloniane. Papritur, fraza u shfaq para shikimit tonë të brendshëm: "I zgjedhuri do të ngrihet". Pastaj ky vizion u zhduk. Këtu fshihet një fuqi e lashtë.
  • Në shpellat nën Minierat e Zeza gjetëm një tabletë të lashtë. Piktogramet e aplikuara në të, me sa duket, pasqyrojnë procesin e bërjes së një bishtalec të caktuar. Shumë gjë e pazakontë. Duket se është shumë më e vlefshme se sa duket në shikim të parë.

Ne hapëm sarkofagun dhe lëshuam të çuditshmen, krijesë e lashtë, i quajtur i Përjetshëm. Ajo u tremb shumë kur na pa, sepse ne dukemi si "Shtatë Lordët". Eternal vuri në dukje se perënditë tanë duhet ta kenë fituar luftën kundër popullit të saj pasi e vulosën atë në këtë vend, dhe tha se ne, krijimet e tyre, në thelb jemi vetëm "depo të Origjinës". Çfarë janë këta “të përjetshëm” gjithsesi? Dhe çfarë do të thotë ajo? ..

Eternal foli për pajisjen:

  • E përjetshme u tha për pajisje misterioze, duke thithur Burimin: quhet "Etheran".
  • Eternal foli për një pajisje misterioze që thith Burimin: quhet "Etheran" - dhe ishte ajo që Dallis kërkonte!

Opsionet për përfundimin e detyrës:

  • Ne nuk mund të arrijmë në një marrëveshje me të Përjetshmin - krijesa u përpoq të na vriste dhe të thithte Burimin tonë. Nuk kishim zgjidhje tjetër veçse ta vrisnim më parë.
  • Ne vramë të Përjetshmin.
  • Na u desh të largoheshim nga Bregu i Korrës pa eksploruar shpellat nën Minierat e Zeza.

Rise of the Tomb Raider: Blood Ties është një aventurë e shkurtër në të cilën Lara përpiqet të gjejë testamentin e babait të saj të ndjerë për të parandaluar që pasuria e saj të bjerë në duart e Uncle Atlas.

Jemi në pronën Croft. Loja fillon me leximin e një letre nga një i afërm "i kujdesshëm". Kur kontrolli kalon te lojtari, ju duhet të inspektoni kasafortën. Natyrisht, ajo është e mbyllur, kështu që së pari ju duhet të gjeni kombinimin. Në dhomë (si në të gjithë pasurinë) ka shumë dokumente dhe artefakte të ndryshme. Shumica e tyre nuk janë të nevojshme për të përfunduar, por ia vlen të lexohen të paktën për të kuptuar më mirë komplotin. Në këtë përmbledhje, ne nuk do të përshkruajmë kërkimin për të gjithë artikujt, por vetëm ato të nevojshme për të përfunduar kërkimin.

Ne dalim në korridor dhe tërheqim derën e bibliotekës. Mbyllur. Ne e marrim kartën në anën e djathtë. Ai tregon një zgjidhje për bibliotekën. Ne e hapim derën me gjurmët e duarve. Është errësirë, ju duhet një elektrik dore. Mund ta gjeni në sallën kryesore, në një kuti pranë derës së përparme.

Të armatosur me një fener, zbresim në katin e poshtëm në bodrumin e verës. Atje do t'ju duhet të pastroni kalimin duke lëvizur raftin me shishe. Le të kalojmë në seksionin tjetër. Pastaj djathtas dhe majtas. Ne me radhë i shtyjmë mënjanë objektet që bllokojnë kalimin. Kthehemi dhe kthehemi majtas. Tani pasazhi është i qartë.

Më pas kalojmë nëpër dhomat e bodrumit derisa arrijmë te shkallët. Ne ngjitemi lart dhe hapim derën sekrete të bibliotekës. Këtu duhet të çojmë në kasafortë ditarin e babait të Larës, i cili përmban një sugjerim për kodin. Nën revistë ka një kuti me një çakmak.

Thesar nga ekspedita e Larës

Fillimisht shkojmë në tavolinën e largët të bibliotekës. Gjejmë një foto me hieroglife. Kjo është e dhëna. Secili nga hieroglifet përfaqëson një numër. Gjithmonë mund ta shikoni fletën nga menyja.

Më pas ju duhet të ngjiteni lart duke përdorur një shkallë të lëvizshme. Së pari, lëvizeni atë deri në të majtë, ngjituni lart dhe shtyjeni karrocën drejt jush. Më pas zbresim dhe lëvizim shkallët djathtas. Përsëri lart, në kutinë e mbyllur që ndodhet afër derës. Merrni një copë letre të zbrazët. Në fakt është një hartë, por e shkruar me bojë të padukshme. Zbresim shkallët dhe ndezim oxhakun. Në këtë mënyrë marrim një hartë që tregon vendndodhjen e çelësit universal.

Duhet të lëvizim një tavolinë të vogël pranë rafteve të librave. Tani që kemi çelësin, mund të hapim derën dhe gjoksin në katin e dytë (ky çelës hap të gjitha dyert dhe gjoksin në pronën Croft). Brenda do të ketë një kurorë letre - një thesar nga ekspedita. Hieroglifi në të nënkupton numrin 5.

Përvjetori i martesës së prindërve

Lara nuk e di datën e dasmës së prindërve të saj, kështu që do t'i duhet të kërkojë të dhëna. Nga zyra shkojmë në krahun e kundërt. Direkt në dhomën e gjumit. Ne studiojmë të gjitha objektet pranë shtratit. Data e dasmës është 9 tetori.

Piktura e preferuar e babait

Tani shkojmë në punëtori në të njëjtin krah. Duhet të gjejmë pikturën e preferuar të babait tim. Kjo është edhe më e lehtë për t'u bërë: shënimi aty pranë ka një përgjigje të drejtpërdrejtë për këtë pyetje. Fotografia e preferuar - me drejtkëndësha të kuq. Janë paraqitur 4 prej tyre.

Hapja e kasafortës

Tani kemi gjithçka për të hapur kasafortën. Kthehemi në zyrë dhe vendosim kodin (549). Midis grumbullit të letrave gjejmë një copë letre bosh. E ngrohim sërish në oxhak (mund ta përdorni në sallën kryesore). Si rezultat, marrim një hartë që tregon një nga raftet në bodrumin e verës dhe tre hieroglife.

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: