Stalker është modi më i madh. Modalitetet më të mira për S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Stalker - një kryevepër shtëpiake

Përshëndetje, stalker. Sot do t'ju tregoj për modifikimet më të mira të krijuara nga fansat e trilogjisë legjendare. Uluni, relaksohuni dhe përjetoni aventura të reja në të gjithë zonën.

Do të flasim për përmbajtje shtesë për platformën Call of Pripyat. Loja origjinale u bë një nga më të mirat në seri. Por, për fat të keq, vitet kalojnë dhe komuniteti i lojërave nuk ka parë një vazhdim. Prandaj, fansat morën zhvillimin e shtesave në duart e tyre. Ata ishin në gjendje të bënin modifikime që ndryshojnë rrënjësisht lojën, si në aspektin e historisë ashtu edhe në atë të lojës.

Në internet do të gjeni dhjetëra moda të ndryshme. Por për të mos gabuar me zgjedhjen, bëra rishikimin e sotëm të modave për Call of Pripyat nga një përzgjedhje e shtesave më aktuale deri më sot.

Përzgjedhja bazohet në opinionet personale dhe vlerësimet e lojtarëve. Nëse mendoni se këtu mungon ndonjë modifikim, ndani mendimin tuaj në komente. Dhe ne po fillojmë një rishikim të modaliteteve për Stalker Call of Pripyat.

Top 5 modifikimet më të mira

Call of Pripyat është platforma më e madhe për sa i përket numrit të modave të bëra për të. Për këtë lojë janë bërë qindra produkte të ndryshme që nuk ia vlen të përmenden. Dhe vetëm disa mund të quhen projekte vërtet të vlefshme.

Por, para se të kalojmë në rishikimin e modaliteteve më të mira për Stalker Call of Pripyat, dua t'ju tregoj për 4 moda që Asnjëherë nuk duhet të instaloni në kompjuterin tuaj:

  • Arriti Mod. Unë, natyrisht, dyshoj se ju do të jeni në gjendje ta luani këtë projekt edhe nëse dëshironi. Loja mbyllet çdo dy minuta. Provova ta instaloja këtë mod sepse përshkrimi më intrigoi. Ideja duket e mirë, por zbatimi është më i keq. As mos u përpiqni ta instaloni këtë mod.
  • Witcher. Vendndodhje të ridizajnuara, modele të personazheve, aktrim zanor dhe veçori të tjera. Duket se gjithçka nuk është aq e keqe, por Stalker nuk është një lojë ku dyshemeja e një anijeje të thyer duhet të mbulohet me laminat, dhe bari i gjelbër i ndritshëm duhet të rritet në të gjithë vendndodhjet. Në përgjithësi, mod thjesht vret plotësisht të gjithë atmosferën e lojës, duke e kthyer zonën e rrezikut në një Far Cry me ngjyrë ylberi.
  • Korrespondent i luftës. Historia e një gazetari që përfundoi në zonën ATO në Ukrainë. Nuk kam parë kurrë një histori dhe performancë më të trashë. Detaje të tmerrshme, vonesa dhe përplasje, komplot i neveritshëm - kjo është baza për lojën.
  • Zona e Ylberit. Niveli i varësisë nga droga është thjesht jashtë grafikëve. Në lojë do të gjeni vendndodhje të ndryshuara dhe bar të gjelbër. Po, po, në vend të vegjetacionit të rregullt, kërpi rritet në të gjitha vendet. Duket sikur projekti është krijuar nga një person që ishte nën ndikimin e LSD-së, koksit dhe drogave të tjera të forta. Nëse doni të çmendeni pak, mund ta instaloni këtë mod dhe të shihni vetë sa të fantazisë është personi që e ka krijuar këtë.

Nëse hasni të paktën një nga këto modalitete në internet, as mos mendoni t'i instaloni ato, thjesht do ta prishni lojën.

Epo, ne jemi marrë me gjërat e këqija, le të kthehemi te rishikimi i modaliteteve më të mira për Stalker Call of Pripyat.

Kontrata për një jetë të mirë

Le të fillojmë rishikimin tonë të modaliteteve për Stalker Call of Pripyat me modifikimin "Kontrata për një jetë të mirë", e cila është veçanërisht e popullarizuar në mesin e lojtarëve.

Në qendër të ngjarjeve është mercenari Khmury, i cili mori një urdhër të mirë, të koduar "Kontratë për një jetë të mirë". Personazhi kryesor dërgohet në qendër të zonës së bashku me një shkëputje prej 10 mercenarësh të ngjashëm. Se si do të zhvillohen ngjarjet, çfarë lloj rendi është ky, kush është objektivi dhe pse Gloomy ra dakord për këtë, do ta zbuloni pasi të plotësoni këtë shtesë.

Avantazhi kryesor i modit është pjesa e komplotit. Por përveç kësaj, autori ka ripunuar më shumë se 10 lokacione, aktrim zanor dhe dizajn ambienti.

"Kontrata për një jetë të mirë" është një nga modalitetet më të mira për Stalker Call of Pripyat. Nëse dëshironi të kaloni nëpër një histori interesante në stilin Stalker. Sigurohuni që ta provoni këtë mod.

Anomali hapësinore

Një histori interesante shtesë në lojën kryesore. A kanë dëgjuar të gjithë për anomalinë hapësinore? Po, po, pikërisht ky është vendi ku njerëzit zhduken pa lënë gjurmë. Historia e modit do të na tregojë për fatin e një mercenari të quajtur Bisha. Ai e gjen veten në një anomali hapësinore dhe zhvendoset në një vend të panjohur. Fatmirësisht nuk jemi vetëm në këtë territor. Tani detyra jonë është të gjejmë një mënyrë për të shpëtuar nga anomalia dhe për t'u kthyer në Zonën tonë të shtëpisë.

Përveç shtimit të historisë, modelet e armëve dhe personazheve të lojës janë ndryshuar. Janë shtuar gjithashtu disa përfundime dhe aktrim profesional rus.

Historia e këtij modaliteti do të mbahet mend për një kohë të gjatë. Unë rekomandoj shumë ta luani atë. Këtu nuk do të gjeni hardcore, por një komplot interesant dhe emocionues është i garantuar.

Mjerimi

Në rishikimin tim të modave për Stalker, do të doja të theksoja veçanërisht këtë projekt. Shumica e lojtarëve e konsiderojnë atë të vetmin përmirësim të vlefshëm në lojën bazë. Dhe megjithëse historia mbetet e paprekur, të gjitha aspektet e tjera të lojës ndryshojnë rrënjësisht.

Ky modifikim e ndryshon plotësisht stalkerin e njohur në një lojë më të përditësuar, më të ashpër dhe më interesante. E vetmja gjë që nuk ka ndryshuar është komploti.

Sa i përket lojës, inteligjencës artificiale, grafikës dhe zërit, loja është thjesht e panjohur. Le të fillojmë me radhë.

Unë do të them menjëherë se nëse ju pëlqen të vraponi lehtë nëpër Zonë, të mbledhni objekte dhe ta përfundoni lojën brenda disa orësh, atëherë ky mod nuk është për ju. Mjerimi është për fansat e vërtetë hardcore. Me këtë shtesë, plotësimi i historisë së rregullt mund t'ju marrë disa javë, sepse do t'ju duhet të vdisni në mënyrë të përsëritur përpara se të pastroni strofkën e gjakpirësve ose të vrisni disa snorkë. Loja është ndërtuar më afër realizmit dhe bën të mundur djersitjen e vërtetë gjatë kalimit.

Së pari, ju kërkohet të zgjidhni një nga tre klasat: avion sulmues, skaut, snajper. Zgjedhja juaj do të përcaktojë pajisjet tuaja fillestare dhe përfitimet për përmirësime të mëtejshme.

Inteligjenca artificiale gjithashtu ka pësuar ndryshime. Armiqtë janë shumë më të mirë në përdorimin e mbulesës dhe koordinimin e veprimeve të tyre. Tani nuk mund të vrasësh vetëm një skuadër mercenarësh. Për të përfunduar një detyrë të tillë, do t'ju duhet të punoni shumë dhe të mendoni se si ta bëni atë më mirë.

Pjesa grafike është ridizajnuar tërësisht. Të gjitha modelet e armëve, personazheve dhe mutantëve janë përmirësuar dhe zëvendësuar. Ndërfaqja është ridizajnuar plotësisht. E gjithë Zona duket më e gjallë dhe e errët, dhe kolona zanore e jashtëzakonshme ndihmon në krijimin e një atmosfere për zhytje të plotë në lojë.

Misery është një mod për fansat e fortë.

Era e kohës

Jeni të lodhur nga komplotet e hackeded që përfshijnë kërkimin e objekteve dhe fraksionet luftarake? "The Wind of Time" ka një koncept unik për mënyrën se si zhvillohen ngjarjet.

Historia fillon në vitin 2048, kur një profesor krijon një makinë kohe dhe vendos të dërgojë një specialist ushtarak, pra ne, në 2014. Pikërisht në këtë kohë ndodhi një shpërthim në Zonë, pas së cilës ajo filloi të zgjerohej me shpejtësi, duke kapur gjithnjë e më shumë territor. Detyra jonë është të zbulojmë shkakun e kësaj anomalie dhe ta eliminojmë atë.

Komploti do t'ju mbajë në pezull gjatë gjithë pasazhit. Të gjitha veprimet do të zhvillohen në 18 lokacione, shumë prej të cilave tashmë janë të njohura për lojtarët nga pjesët origjinale të serisë. Por në të njëjtën kohë ato kanë pësuar ndryshime të rëndësishme. Loja tani ka një tregues etje dhe përmbajtje të shtuar nga Shadow of Chernobyl.

Përveç komponentëve të historisë dhe lojës, grafika u përditësua duke përdorur modalitetet Atmosfear 3 dhe Absolute Nature 4.

Në përgjithësi, shtimi doli të ishte mjaft i suksesshëm dhe me të drejtë zë një vend kryesor në rishikimin e modave më të mira për Stalker Call of Pripyat.

Rruga në errësirë

Një nga modifikimet më të mira të komplotit për Call of Pripyat. Ne duhet të luajmë si një stalker i quajtur Shroud.

Komploti sillet rreth projektit misterioz Spectre. Personazhi kryesor mëson informacione rreth grupit kërkimor në qendër të zonës. Ne nuk e dimë se kush janë ata dhe cilat janë qëllimet e tyre, por e dimë se puna e tyre mund të ketë pasoja katastrofike. Duhet të zbulojmë të gjitha detajet dhe të zbulojmë se çfarë sekretesh ruan Zona.

Mod u lëshua në 2015 dhe përfshin një ripërpunim global të vendndodhjeve ekzistuese, dhe gjithashtu shton një numër territoresh të reja në të cilat do t'ju duhet të hetoni misterin e Zonës për shumë orë. Përveç mjediseve, modelet e personazheve dhe animacionet e lëvizjes janë ridizajnuar.

A ju pëlqen trilogjia origjinale Stalker? Atëherë "Rruga në errësirë" patjetër do t'i përshtatet shijes tuaj.

Mendon se më ka munguar një mod i mirë? Shkruani shtesat tuaja të preferuara në lojën origjinale në komente. Dhe unë jam duke përfunduar rishikimin tim të modave për lojën Call of Pripyat. Shpresoj se ju ka pëlqyer ky koleksion. Nëse po, regjistrohuni në blog dhe ndani informacionin në rrjetet sociale. Shihemi së shpejti, të dashur lexues.

S.T.A.L.K.E.R. Rruga për në Pripyat v.1.0.0.1

Pika e kontrollit në Kordon u sulmua nga mutantët. Të gjithë ushtarët vdiqën dhe në postbllokun bosh kishte vizatime të tranzicionit të centralit bërthamor Pripyat-Çernobil. Dy ndjekës i shkojnë pas, por rrugës njëri prej tyre merr plagë të rënda. Duke e lënë partnerin e tij në bodrum, përndjekësi i vetmuar vazhdon rrugën e tij me një pirg dokumentesh sekrete. Rruga për në Pripyat.

Modi shton shtatë vendndodhje të reja dhe 54 kërkime të reja. Të gjitha vendet janë të populluara plotësisht, duke përfshirë lloje të reja përbindëshash dhe lloje të reja anomalish. Një numër i teksturave të armëve të vjetra janë ndryshuar dhe janë shtuar disa lloje armësh të reja, disa nga të rejat nuk shiten nga tregtarët, ato mund të hiqen vetëm nga një kufomë.

Ndërfaqja është ndryshuar, imazhet e ngarkimit të niveleve janë ribërë. Teksturat e reja të bimësisë dhe tingujt e rinj të armëve shtojnë realizëm dhe atmosferë në lojë.

Instalimi: Vendosni dosjen e të dhënave të lojës në dosjen e lojës, duke rënë dakord të zëvendësoni skedarët.
Një lojë e re nuk kërkohet.


S.T.A.L.K.E.R. Rruga drejt askund

Bajoneta shkoi në Zonën ku u zhduk i vëllai. Doli vullnetare. "Vetëvrasje," menduan të tjerët. Ndoshta kështu është, të shkosh vullnetarisht drejt vdekjes së mundshme, në zemër të mbretërisë së saj, në qytetin e Pripyatit, në Askund... Vëllai ishte një stalker me përvojë. Dhe Bayonet së pari do të duhet të mbështetet në mbështetjen e ushtrisë që ngriti një kamp këtu. A do të jetë në gjendje të kthehet i gjallë?

Modaliteti "Rruga drejt askund" ju lejon të shikoni ngjarjet e lojës nga një këndvështrim pak më ndryshe. Po shtohen vendndodhje të reja (Limansk), kërkime të reja të integruara në historinë e ndryshuar. Do të takoni personazhe të vjetër dhe krejtësisht të rinj.

Tingujt dhe teksturat janë ndryshuar, janë shtuar pikat e tranzicionit dhe janë krijuar ekrane të reja ngarkimi. Vëmendje e veçantë i kushtohet stabilitetit të mod..


S.T.A.L.K.E.R. Fantazma e punësuar 2

Mod për Hija e Çernobilit"The Hired Ghost" tregoi historinë e një burri të infektuar me një sëmundje të rrallë, i cili shkoi në Zonë për të kërkuar një mënyrë për t'u shëruar. “The Hired Ghost 2” vazhdon këtë histori në “Call of Pripyat”. Të gjitha përpjekjet e Fantazmës për të gjetur një kundërhelm kanë dështuar dhe ai kthehet në punë si mercenar. Por rezulton se virusi ka bërë ndryshime të pakthyeshme në trupin e tij dhe ai tani mund të hyjë në kontakt me krijesat e Zonës që kanë ruajtur mbetjet e mendjes së tyre. Tani aftësitë e tij kontrolluese do të duhet të vihen në veprim: ai u dërgua për të gjetur dhe vrarë Majorin Degtyarev.

"Parku" i përbindëshave është zgjeruar dhe transformuar: përbindëshat e prerë nga loja janë shtuar, teksturat e tyre janë përditësuar dhe vendet e tyre të pjelljes janë ndryshuar. Lajmet dinamike ju lejojnë të monitoroni situatën në Zonë. Skriptet janë optimizuar për performancë më të mirë.

Patch për modin:

  • Rregullon gabimet gjatë fillimit të lojës.
  • Shton përditësimin e menysë duke shtypur F1.
  • Shton mitralozin taktik kallashnikov në disa NPC (mund të merret nga shërbëtori i monolitit në Limansk.)


Ndryshimi më i madh i paraqitur nga mod është zgjerimi i mënyrave të motit dhe ndryshimet e tyre të rastësishme, duke e bërë botën përreth nesh realisht të paparashikueshme. Katër kushteve të motit të specifikuara në lojë, modi shton edhe tre të tjera: pjesërisht me re, mjegull dhe mjegull të dendur. U shtuan më shumë se 150 tekstura qielli.

Pozicioni i diellit është rregulluar në përputhje me kohën e vitit dhe vendndodhjen gjeografike të vendndodhjes. Netët janë më të gjata dhe hëna realiste ndryshon faza dhe prodhon hije dinamike. Dhe në një ditë me diell, ju mund të shihni skajet e largëta të vendndodhjes falë gamës së rritur të shikimit. U shtua një anomali e re e motit - Stuhia Psi.

Modaliteti atmosferik përfshihet shumë shpesh në modalitetet e tjera globale.


ARS mod v.0.5.2 & Shoker Weapons Mod 1.0

Konvertimi për modin "Call of Pripyat" i krijuar nga ARS-Team për "Hijet e Çernobilit". U shtua modaliteti i Armëve Shoker.

Një tjetër mod global i krijuar për të pasuruar lojën e njohur dhe për ta afruar atë me idetë ideale. Janë bërë ndryshime si në anën e jashtme të lojës (ndërfaqja e re, menyja e re, hëna është rivendosur, hijet janë rregulluar, bari është bërë i gjelbër) dhe në lojë. Inteligjencë artificiale e përmirësuar, forca të blinduara të shtuara, ushqime dhe ilaçe të reja, armë të përmirësuara. Gjumi i shtuar dhe aftësia për të mbledhur pjesë përbindësh. Janë futur grupe të reja - Sin dhe Forcat Speciale Amerikane. Betejat në arenë janë futur. Në vend të kërkimeve të gjeneruara automatikisht, kërkimet interesante shkruhen me dorë.

Pothuajse të gjitha modelet e armëve janë zëvendësuar, animacioni është ndryshuar. U shtua aftësia për të instaluar shtesa dhe përmirësime në armë: revista, pamje dhe aksesorë.

Modifikimi është menduar për versionin e lojës me patch 1.6.02 të instaluar. Modi nuk është i pajtueshëm me modalitetet e tjera globale.


SZM COP v0.2

Në territorin e zonës së përjashtimit të Çernobilit, operativi Degtyarev u zhduk, i shoqëruar nga një ndjekës me përvojë Strelok. Përpjekjet për të kontaktuar me ta nuk sollën asgjë. Sipas informacioneve të marra, formacionet e armatosura banditësh janë aktivizuar në Zonë. Nëse një operativ bie në duart e tyre, atëherë ekziston rreziku i rrjedhjes së informacionit të rëndësishëm sekret. Pa përmendur faktin që të dy të zhdukurit janë në rrezik vdekjeprurës. Një oficer, një ushtar profesionist, ushtar i forcave speciale Shershen, u dërgua në kërkim. Por askush nuk e di se çfarë do të hasë në vend.

Për komplotin e ri, i cili vazhdon ngjarjet e "Call of Pripyat", u krijuan modele dhe personazhe të rinj, u vizatuan skena të reja të prera, u shtuan kërkime dhe u shtuan tre vendndodhje të reja. Të gjitha vendet janë të populluara plotësisht nga përbindëshat dhe tregtarët paqësorë, vende të reja të fshehta janë shtuar kudo. Modi përfshin lajme dinamike, paketë AI dhe AtmosFear 3.

SWMod: CoP v0.7

Ky mod nuk prezanton aq shumë gjëra të reja sa përmirëson ato të vjetrat. Në "Call of Pripyat" disa personazhe dhe linja historish mbetën të pazhvilluara, modaliteti i mënyrës së dytë shton ose ndryshon disa kërkime shtesë për t'iu përgjigjur pyetjeve që lindin. Lojtari do të jetë në gjendje të zbulojë se kush është Myron, do të ketë mundësinë të bashkohet me Flint dhe të thërrasë Noah në Pripyat. Personazhet që u privuan nga biografia në lojën origjinale do të fitojnë gjithashtu historinë e tyre.

Falë këtij modaliteti, linja e tregimit zgjatet dhe lojtari është më i zhytur në botën e Pripyat. Kjo lehtësohet edhe nga fakti se numri i njerëzve në Zonë është zvogëluar shumë: tani është një vend vërtet i rrezikshëm dhe i shkretë. Kalimi është bërë më i vështirë, por ka fituar koherencë dhe logjikë.

Për shkak të faktit se modi është kryesisht i shkruar, ai kombinohet mirë me çdo modalitet grafik.


Sigerous Mod 2.2

Patch i kërkuar: 1.6.0.2

Janë shtuar lokacione të reja, janë përshtatur të vjetrat: Kordoni, Kënetat, Pylli i Kuq. Janë shtuar tre baza të mëdha fraksionesh: Banditë, Agimi, Monoliti. Skema e historisë është ndryshuar, kërkime të reja janë futur. Lojtari tani mund të marrë specializime të reja: Komandant i Përgjithshëm, Bodyguard, Saver, Breeder, Tregtar. Janë shtuar një numër i madh kostumesh të reja, armë, forca të blinduara, ilaçe, artefakte dhe shumë më tepër, duke përfshirë rreth 100 arka. NPC-të kanë humbur shikimin e tyre të natës dhe tani janë praktikisht të verbër në errësirë.

Modi kërkon fillimin e një loje të re. Modi është global, prandaj, i papajtueshëm me modifikimet e tjera globale.


S.T.A.L.K.E.R. Toka e Harruar e Policit v 0.6

S.T.A.L.K.E.R. Cop Forgotten Land është një mod i krijuar për ta bërë Zonën e Përjashtimit sa më realiste dhe komplekse. Modi përdor shumë zhvillime dhe mini-moda nga autorë të tjerë.

Si fillim, mjedisi u bë realist. Grafikat janë përmirësuar ndjeshëm, janë shtuar ndryshimet e motit dhe atmosferës dhe pothuajse të gjitha teksturat janë zëvendësuar. Ikonat, menutë dhe ekranet e ngarkimit të ndryshuara.

Loja nuk ju paralajmëron më për një nxjerrje dhe nuk ju jep kohë për të kërkuar mbulesë. Tani do të ketë një mungesë të rregullt municionesh dhe disa ndjekës do të jenë armiqësorë ndaj jush. Banditët dhe përbindëshat tani dalin në shëtitje të vetme, ata përpiqen të lëvizin në grup. Pas lëshimit, ekziston mundësia që një valë mutantësh të përfshijë zonën. Artefaktet janë bërë vërtet të vlefshme dhe tani nuk janë aq të lehta për t'u gjetur.


S.T.A.L.K.E.R.: World of War Mod v0.2

Udhëtimi ynë do të fillojë në vendndodhjen e re Zakordonye, ​​nga ku mund të arrini në Kordon vetëm me helikopter. Por këtu është problemi: helikopteri u rrëzua ndërsa transportonte një furnizim me armë në një pikë të largët pranë një ferme të djegur. Pasi morëm dokumentet nga helikopteri, u nisëm për të kërkuar një fermë...

Ky mod nuk është një mod i historisë, megjithëse ka vendndodhje të reja, kërkime të reja dhe një histori të re në të. Qëllimi i tij kryesor është ta bëjë lojën më atmosferike dhe më të thellë. Atmosfera sigurohet nga ndryshimi i teksturave, pamjeve, ikonave, ekraneve dhe ripërpunimit të armëve. Grushkimi i është shtuar sistemit të luftimit dhe NOC special tani ju lejon të provoni të dizajnoni armën tuaj. Gjumi është shtuar, grupi fillestar i artikujve dhe armëve është ndryshuar, janë shfaqur kutitë e reja të ndihmës së parë dhe një detektor anomali.


Levich Mod (LVM) v3.0

Levich Mod është një modifikim global që ndryshon lojën e lojës dhe ndryshon dhe plotëson historinë. Komploti vazhdon dhe lidhet me tre vende të reja, për të cilat u përpiluan kërkime të reja dhe u ripunuan ato origjinale.

Gjatë zhvillimit të modit, u përdor puna e modeluesve të tjerë. Falë tyre, Sidorovich u kthye në lojë, baza e armëve u përditësua, shfaqja e vendndodhjeve u përmirësua dhe moti u shtua. Për më tepër, shumëllojshmëria e objekteve është rritur; Shumë skenarë janë shtuar dhe ripunuar.

Lista e plotë e 100 risive në mod u prezantua direkt në lojë në vend të 100 këshillave për stalkerin.


SGM 2.2 Shtesa grafike

Një mod disi i pazakontë, pasi është një shtesë në mod. Shtimi grafik GM 2.2 përmirëson pamjen dhe thekson atmosferën e modalitetit të skenarit Sigerous, i cili përshkruhet më sipër.

Falë modës, peizazhet e Zonës janë bërë më optimiste - qielli është bërë blu, bari është bërë i gjelbër. Teksturat e reja e bëjnë mjedisin dhe objektet shumë më realiste. Pamja e të gjitha armëve është ndryshuar, ato janë bërë shumë më afër gjësë reale.

Madhësia e skedarit 900.6 MB


Einwill Mod v0.7

Kërkime shtesë, tre personazhe të rinj nga librat e serisë Stelker, tre fraksione (Mercenarët, Detyra, Liria), secila me grupin e vet të uniformave, të cilat i merrni pasi të bashkoheni. Një grup kërkimesh në secilën prej fraksioneve, përfundimi i të cilave jep një arritje të re. Një listë e gjerë e pajisjeve të reja, duke filluar me një çantë gjumi dhe duke përfunduar me firmware për detektorin, i cili duhet të përditësohet në bunkerin e shkencëtarëve.

Shtohen thika dhe dylbi që mund të blihen nga tregtarët. Më shumë se 2 mijë anomali të reja.

Unë punoj vetëm v1.2 i plotë

Një mod global, në thelb një përmbledhje e një shumëllojshmërie të modaliteteve grafike dhe të lojës. Zhvillimet e përdorura nga Absolute Structures, Nature, S.C.O.P. Realiste, AtmosFear. Modi vendos theks të veçantë në luajtjen e lojës vetëm: një atmosferë e veçantë vetmie dhe zbrazëtie të Zonës, duke marrë parasysh shumë aspekte të mbijetesës dhe një mjedis realist.

Shpërblimet për kërkimet janë ulur me 50%, të gjitha përmirësimet janë bërë më të shtrenjta, tregtarët paguajnë më pak, por tani mund të gjeni para në kufoma. Janë shtuar tinguj dhe animacione të reja, tingujt e të shtënave sinkronizohen me animacionet e armëve. Paralajmërimet e heqjes së emetimeve.

MJETRIMI 2.1

Ky mod global ka fituar çmime si mod i vitit dy herë. Qëllimi i tij kryesor është të ndryshojë atmosferën dhe të komplikojë lojën. Bota e re e shfaqur në modë është më e braktisur dhe e pabanuar, edhe natyra në të po vdes, nëse nuk ka vdekur tashmë. I njëjti fat i pret mbetjet e njerëzimit - kështu që këtu nuk ka kompromise. Mbijetesa është e vështirë. Dhe e frikshme.

Modaliteti ndryshon pothuajse gjithçka në lojë: mbrojtës të ekranit, muzikë, pamje, ndërfaqe, armë, nivele vështirësish. Pas tij, "Thirrja e Pripyat" origjinale do të duket si një shëtitje e bukur nëpër një park aty pranë.


Modalitetet më të mira për STALKER

Komuniteti i fansave të serisë STALKER ka krijuar një numër të konsiderueshëm modalitetesh për lojërat në seri, dhe midis tyre mund të veçojmë si modalitetet më të këqija ashtu edhe ato më të mira për STALKER. Për fat të mirë, nuk ka aq shumë fansa të modave më të këqija, dhe modat më të mira për STALKER, përkundrazi, janë në qendër të vëmendjes së lojtarëve. Sidoqoftë, në mod, si në gjithçka, ekziston një veçori e vogël, fakti është se të gjitha modalitetet më të mira për STALKER nuk u ofrojnë lojtarëve të gjitha artikujt e disponueshëm menjëherë, por zbulojnë gradualisht përmbajtjen unike të lojës. Ky artikull do të diskutojë të gjitha modalitetet më të mira për STALKER, dhe gjithashtu do t'ju tregojë se si të shkarkoni modalitetet më të mira për Stalker. Vlen të përmendet se ju mund të shkarkoni modalitetet më të mira Stalker falas nga faqja e internetit Stalker-Way

1) Shkarkoni modalitetet më të mira të stalkerit Për të shkarkuar modalitetet më të mira të stalkerit, përdoruesit e faqes së internetit STALKER-Way duhet të klikojnë në një nga lidhjet e sugjeruara të shkarkimit. Pasi skedari të jetë shkarkuar plotësisht, lojtarët duhet të zhvendosin arkivin e shkarkuar në dosjen e lojës.

2) Call of Chernobyl Modaliteti Call of Chernobyl është shumë i popullarizuar në mesin e fansave të serisë STALKER. Call of Chernobyl fitoi popullaritetin e tij falë shkathtësisë së modës, sepse pas instalimit të tij, lojtarëve u ofrohen shumë mundësi origjinale dhe unike, shumica e të cilave funksionojnë ekskluzivisht në modalitetin e lojës së lirë. Krijuesit e Call of Chernobyl kanë bërë një numër të konsiderueshëm ndryshimesh dhe risive në lojën STALKER: Call of Pripyat. Autorët e mod transformuan sistemin ekonomik të lojës, duke e bërë tregtimin më fitimprurës për lojtarin. Zhvilluesit e modës korrigjuan gjithashtu ekuilibrin e armëve dhe pajisjeve në lojë, riarmatosën globalisht të gjithë personazhet e lojës dhe gjithashtu redaktuan shumë pika të vogla. Inovacionet përfshijnë: një mjet të përshtatshëm për krijimin e modaliteteve tuaja, një funksion të çmontimit të armëve, një modalitet vështirësish "Legend", një dizajn të ri vizual për NPC-të, si dhe një shumëllojshmëri të gjerë të vendeve të fshehta të vendosura në të gjithë territorin e STALKER.

3) Narodnaya Solyanka 2016 Ashtu si Call of Chernobyl, Narodnaya Solyanka 2016 është një mod global, por ndryshe nga Call of Chernobyl, Solyanka u krijua për "Hijen e Çernobilit". Sipas autorëve të Solyanka, qëllimi kryesor në zhvillimin e mod ishte rivendosja e plotë e përmbajtjes së lojës të fshirë nga zhvilluesit në disa faza të krijimit të lojës. Shumë fansa të serisë STALKER e njohin Narodnaya Solyanka si modin më të mirë për serinë STALKER. Arsyeja për deklarata të tilla është shkathtësia dhe shkathtësia e modës, pas instalimit të të cilit loja plotësohet me shumë aftësi lojrash dhe veçori të lojës. Shumica e risive të prezantuara nga krijuesit e modit kanë të bëjnë me armët në lojë, të cilat kanë pësuar modifikime, ndryshime në ekuilibër dhe disa lloje të reja armësh janë shfaqur në Zonë. Autorët e Solyanka rritën municionet,

Ne redaktuam teksturat dhe animacionet e armëve të zjarrit, si dhe bëmë disa ndryshime në karakteristikat kryesore. Përveç ripërpunimit të armëve, autorët e modit redaktuan historinë e lojës, e cila u bë afatgjatë dhe dinamike. Veprimet kryesore të lojës, pas instalimit të modit, do të zhvillohen në vende të reja, dhe gjithashtu do të shoqërohen me personazhe të rinj.

4) Lost Alpha Në fazën fillestare të zhvillimit, "Shadow of Chernobyl" u konceptua si një lojë e dedikuar për të eksploruar botën e hapur, por në një nga fazat e fundit të krijimit të lojës, zhvilluesit vendosën të modifikojnë bazën e lojës. , duke zhvendosur prioritetet nga eksplorimi i botës në të shtënat. Shumë fansa nuk e pëlqyen këtë vendim dhe modders Dez0wave filluan një "kthim gradual", duke e quajtur projektin e tyre Lost Alpha. Emri i modës vjen nga titulli origjinal i "Hijet e Çernobilit" - Oblivion Lost. Zhvillimi i modit zgjati shumë, por autorët e projektit arritën të përfundojnë punën dhe të publikojnë modin e tyre në shumë site kushtuar serisë STALKER. Për shkak të veçorive që ofron dhe veçorive të veta, Lost Alpha u bë shpejt i popullarizuar në mesin e fansave të serialit. Pas instalimit të Lost Alpha, lojtarëve u jepet mundësia të ndërveprojnë me përmbajtjen e re të lojës, e cila përfshin: mutantët e kthyer, vendndodhjet e restauruara, shumë detyra unike, si dhe armë të përmirësuara dhe të modifikuara. Një pjesë e konsiderueshme e risive është e lidhur ngushtë me botën e lojës. Zhvilluesit e modës kanë shtuar 28 lokacione të reja në lojë, duke përfshirë të dy vendndodhjet nga lojërat pasuese në seri dhe vendndodhjet që u ndërprenë në një nga fazat e krijimit të Shadow of Chernobyl. Pas instalimit të modit, në lojë shfaqen mutantët e rinj, emetimet e reja që veprojnë nën tokë, një numër i konsiderueshëm strehimoresh, vende fshehjeje, si dhe një grup i ri "Mëkat".

5) Përfundimi i Topit të Artë Përfundimi i Topit të Artë është versioni përfundimtar i modaliteteve të serisë së Topit të Artë. Të gjitha modalitetet në seri kanë për qëllim ndryshimin e komplotit të lojës dhe tregimin e një historie alternative që ndodh në Zonë. Përveç fushatës kryesore të historisë, krijuesit e modit shtuan një numër të konsiderueshëm detyrash shtesë në lojë, të ndryshme në kohëzgjatjen dhe dinamizmin e përgjithshëm. Autorët e "Topit të Artë" jo vetëm që përpunuan një komplot të ri, por gjithashtu shtuan disa risi serioze në lojë në lidhje me lojën. Qëllimi i risive ishte vetë mbijetesa, e cila fitoi një dizajn më realist, sepse kishte tregues të urisë, lodhjes dhe qëndrueshmërisë që lojtarët duhet të monitorojnë. Vlen të përmendet se shumica e ideve dhe zhvillimeve të lojës nga autorët e mod janë huazuar nga modi popullor OGSE. Karakteristikat kryesore të "Topit të Artë" përfshijnë praninë e një numri të madh

Depot, si dhe transporti i shtuar dhe i qëndrueshëm, të vendosura në shumë lokacione të Zonës.

6) Era e ndryshimit Shumë fansa të serisë STALKER kanë pritur për një kohë mjaft të gjatë për një vazhdim të plotë të serisë, të premtuar nga zhvilluesit në vitin 2011. Moda të ndryshme, natyrisht, e ndriçuan pritjen e tensionuar, por asnjëra prej tyre nuk ishte një vazhdim i vërtetë i historisë Strelok, baza e së cilës u shfaq në tre lojëra në seri. Sidoqoftë, kishte modderë që ishin në gjendje të zhvillonin një vazhdim të plotë, dhe rezultati i punës së tyre ishte modi Wind of Change. Për momentin, mod është ende në zhvillim, por pavarësisht kësaj, versioni aktual i mod është i luajtshëm, megjithëse përplasjet dhe defektet do të ndodhin akoma. Autorët e Wind of Change i shtuan lojës një shoqërim alternativ muzikor të pranishëm në trailerat e hershëm të Shadow of Chernobyl. Sidoqoftë, risia kryesore është një histori unike, veprimet e së cilës do të lidhen me heroin e të gjitha lojërave të mëparshme në seri. Grafika e lojës gjithashtu ka pësuar ndryshime, të cilat janë bërë më moderne dhe tërheqëse, janë redaktuar animacionet e armëve dhe personazheve, është përmirësuar cilësia e teksturave të botës përreth dhe janë bërë ndryshime në ekuilibrin e përgjithshëm të armëve. dhe pajisje.

7) MISERY Modaliteti MISERY, i krijuar për "Call of Pripyat", është i ngjashëm me modin Call of Chernobyl. Ashtu si Call of Chernobyl, MISERY është një mod global që zgjeron aftësitë e lojtarit, por ndryshimi kryesor midis MISERY është numri i madh i risive dhe përmirësimeve të ndryshme. Së pari: krijuesit e modit redaktuan grafikën e "Call of Pripyat" duke shtuar versionet më të fundit të Atmosferës dhe Natyrës Absolute në modin e tyre. Dizajni grafik i botës së lojës është bërë realist: janë shfaqur ndryshku dhe papastërtia, fytyrat e stalkerëve janë të mbuluar me plagë dhe gërvishtje, mutantët janë bërë më të pazakontë, forca të blinduara dhe armët kanë marrë detaje të përmirësuara. Së dyti: autorët e modalitetit redaktuan lojën kryesore: emetimet u bënë më të fuqishme dhe më vdekjeprurëse, aftësitë e ndërfaqes u zgjeruan, u shfaq një modalitet "ndryshimi i fytyrës", inteligjenca artificiale e krijesave të lojës u përmirësua dukshëm dhe sistemi A-Life pësoi ndryshime të ngjashme. Vlen të theksohet se vështirësia e lojës është rritur dhe nuk mund të zvogëlohet. Së treti: ndryshimet ndikuan në tingullin dhe ndërfaqen. Numri i përgjithshëm i tingujve u rrit në 500, vetë tingujt u bënë më të errët dhe mistik, gjë që shtoi atmosferën dhe u shfaqën tinguj të rinj të të shtënave dhe tinguj paralajmërues për fillimin e një beteje etj. Në përgjithësi, autorët e modit kanë përmirësuar ndjeshëm shumë sisteme të lojës, duke e bërë kalimin e historisë më emocionuese dhe dinamike, gjë që çon

Drejt modës së riluajtshmërisë.

8) The Path in the Mist The Path in the Mist është një modalitet tregimi për "Call of Pripyat", i zhvilluar nga shoqata Spectrum Project dhe i lëshuar në maj 2014. Që nga lëshimi i tij, struktura e përgjithshme e modës ka ndryshuar ndjeshëm, pasi autorët e "Rruga në errësirë" kanë rafinuar sistemet kryesore të lojës, duke i bërë ato më fleksibël dhe duke rritur ndikimin e tyre në botën e lojës. Ndryshimet kryesore ndikuan në historinë, ngjarjet e së cilës janë një alternativë ndaj fushatës me një lojtar në origjinalin "Call of Pripyat". Autorët e "Rruga në errësirë" kanë rritur ndjeshëm numrin e kërkimeve të disponueshme dhe gjithashtu i kanë bërë disa kërkime më "të ndërlikuara" dhe emocionuese. Pjesa grafike e lojës, si dhe komploti, gjithashtu kanë pësuar ndryshime dhe përmirësime, gjë që kënaq shumë lojtarë që preferojnë të studiojnë vendndodhje në kërkim të fotografive të teknologjisë së lartë. Autorët e modit rritën cilësinë e disa teksteve, dhe gjithashtu korrigjuan disa gabime të mëparshme. Historia, e treguar në modën "Rruga në errësirë", është e populluar nga personazhe interesante, plot detyra shtesë të pazakonta dhe të zhvilluara mirë. Vlen të përmendet se shumica e ngjarjeve të lojës do të zhvillohen si në lokacione të vjetra ashtu edhe në ato të reja.

9) Shtigjet sekrete 2 Modi "Secret Paths 2", modifikimi i dytë i serisë "Secret Paths", pjesa e parë e së cilës, në një kohë, mblodhi një ushtri të madhe fansash, duke kërkuar që autorët e modit të vazhdonin histori e treguar. Sidoqoftë, krijuesit e mod vendosën jo vetëm të bëjnë një vazhdim të rregullt, por edhe të krijojnë modin e tyre global. Pjesa e komplotit, si në origjinalin "Secret Paths", është një paraardhëse e të gjitha ngjarjeve që ndodhën në lojërat e serisë STALKER dhe pjesa më e madhe e tregimit i kushtohet historisë së fatit të Strelok: rreth motivimeve të tij fillestare dhe formimi në Zonë. Dhe ana "globale" e "Secret Paths 2" është një koleksion i madh i modaliteteve të vogla që ndërveprojnë në mënyrë të përkryer së bashku. Karakteristikat kryesore të mod janë: muzika e re, cilësia e së cilës është dukshëm e ndryshme nga origjinali, ndryshimet e ndërfaqes, tani e tutje menuja e re është bërë në stilin e zhvillimeve të para të treguara nga GSC Game World. Janë shfaqur lokacione të reja, fraksione, personazhe dhe detyra shtesë, si dhe pajisje të reja, armë dhe shumë objekte.

10) Anomali hapësinore Ndryshe nga modalitetet e mësipërme, "Anomali hapësinore" është ekskluzivisht një mod i historisë dhe nuk ndryshon asgjë përveç linjës kryesore të historisë. Sidoqoftë, pavarësisht nga numri i vogël i risive, përdoruesit e vlerësuan me ndërgjegje "Anomalinë Hapësinore" dhe shumë prej tyre e konsiderojnë atë një nga modalitetet më të mira për serinë STALKER. Deklarata të tilla mund të shpjegohen me faktin se "Anomalia hapësinore" është e pasur me histori të pazakonta dhe magjepsëse, të plota.

Momentet e paqarta dhe incidentet e jashtëzakonshme dhe të gjitha risitë e skenarit të tij janë shumë më të mira se mbledhja e përmbajtjeve të pakuptimta të ruajtura në modalitetet globale.

11) Black Stalker Black Stalker, si një mod, është saktësisht e kundërta e "Anomalisë Hapësinore", sepse nëse "Anomali" shtoi një komplot alternativ të plotë në lojë, atëherë Black Stalker është një mod global, me të tashmen faktorë që synojnë komplikimin e lojës. Në thelb, ndryshimet e bëra nga zhvilluesit janë të lidhura ngushtë me lojën: sistemi ekonomik ka ndryshuar, janë shfaqur shkallët e urisë, lodhjes dhe etjes, të gjithë mutantët janë bërë më të fortë, shpërndarja e dëmeve nga armët shpërthyese ka ndryshuar, të gjitha pajisjet e lojës është redaktuar, e cila nuk është më shumë e qëndrueshme dhe ka filluar të “lodhet” me shpejtësi të madhe. Krijuesit e "Black Stalker" kanë përgatitur për lojtarët disa kërkime të pavarura, asamble dokumentesh në lidhje me tema të ndryshme, si dhe ndryshime grafike: transformimi i teksturave të lojës, ri-animimi i të shtënave dhe lëvizjeve, shfaqja e efekteve të reja grafike dhe modernizimi. të të vjetrave. Përkundër faktit se Black Stalker nuk ka një histori interesante, shumë lojtarë e pëlqyen atë për shkak të veçorive të veta të lojës, të cilat u shpërndanë gjerësisht midis lojtarëve të zakonshëm dhe autorëve të modës.

Kompanitë vendase të lojërave nuk i kënaqin shpesh lojtarët me projekte të suksesshme që i bëjnë ata të duan të luajnë dhe madje të shkojnë më tej - krijojnë modalitetet e tyre dhe shfaqin ato. Seria e lojërave "S.T.A.L.K.E.R." konsiderohet si një nga projektet më të suksesshme të kompanisë ukrainase GSC World. Një botë e hapur me një komplot relativisht jolinear, grafikë mjaft të tolerueshme, një komplot magjepsës, i lidhur ngushtë me tragjedinë në termocentralin bërthamor të Çernobilit, i njohur për pothuajse çdo banor të hapësirës post-sovjetike - kjo është vetëm një pjesë e vogël e përshkrimi i serisë së lojërave që ka fituar zemrat e shumë lojtarëve. Duke u zhytur në atmosferën e "Zonës", duke jetuar jetën komplekse të një stalkeri, lojtari duket se hyn në lojë vetë, ka një ndikim kaq emocional.

Stalker - një kryevepër shtëpiake

Aspak për t'u habitur pas suksesit mahnitës të të tre pjesëve zyrtare ishte lëshimi i një numri të madh modifikimesh që fituan një numër të madh fansash. Mod-et u lëshuan në mënyra të ndryshme - nga ato globale që ndryshuan si skenarin ashtu edhe personazhin kryesor, deri te korrigjimet bazë (arna) që eliminuan gabimet dhe gjithashtu përmirësonin shoqërimin muzikor dhe vizual. Pra, nëse lind pyetja se cili mod është më i mirë për Stalker, atëherë, mjerisht, zgjedhja është shumë e madhe për të preferuar vetëm një.

"Hija e Çernobilit"

Për shkak të suksesit të veçantë të pjesës së parë, numri më i madh i modave u lëshuan për të. Loja ishte aq atmosferike sa shumë lojtarë dëshironin të shihnin vazhdimin e aventurave të personazhit kryesor, si dhe të zbulonin fatet e shumë personazheve dytësorë. Sigurisht, shumica e modifikimeve ishin të natyrës së vogël - gabimet e vogla u korrigjuan, u prezantua muzika e re dhe të ngjashme. Sidoqoftë, ka një sërë modash që ndryshuan plotësisht komplotin, ndryshuan karakterin, ndryshuan detyrat e kryera, prezantuan personazhe të rinj, histori të reja, etj. - modifikime të tilla quhen globale. Sidoqoftë, le t'i bëjmë haraç serisë së lojërave Stalker, modalitetet më të mira globale lënë hapësirë ​​për heronjtë nga seria origjinale dhe pothuajse të gjithë, në një mënyrë ose në një tjetër, janë të lidhur me personazhet kryesore ose komplotin e "trilogjisë" nga GSC; Bota.

Kur nënvizoni modalitetet më të suksesshme, është e pamundur të injoroni ato që janë testuar nga lojtarët dhe kanë fituar nota të larta:

  • S.T.A.L.K.E.R. - F.O.T.O.G.R.A.F: një ofertë e pazakontë nga krijuesit e modës së suksesshme Secret Path 2, duke i ftuar lojtarët të zhyten në botën e zonës nga këndvështrimi i një skauti dhe vendndodhje të reja, personazhe dhe kërkime - kjo është ajo që pret lojtarin.
  • "Kthimi i mbresë" - përkundër faktit se Scar është personazhi kryesor i "Clear Sky", kjo nuk e pengoi atë të shfaqej në këtë seksion. Në fund të fundit, fati i tij mbeti i panjohur, gjë që shkaktoi një valë dëshire për të zbuluar historinë e mëtejshme.
  • "Echo of Chernobyl" është, në përgjithësi, një modifikim që fokusohet në përmirësimin e grafikës dhe rritjen e luajtshmërisë së lirë të lojës.
  • "Ylli i rënë. Nderi i mercenarëve".
  • "Big Zone" nuk është thjesht një mod, por një koleksion modifikimesh të ndryshme që kombinojnë si historinë origjinale nga "Hijet e Çernobilit" dhe një numër të madh historish të tjera anësore. Ato ndikojnë në rrjedhën e lojës dhe janë shtuar edhe lokacione nga dy pjesët e mëvonshme origjinale, në të cilat heroi do të ketë gjithashtu një vend për detyra.
  • "Way of the Shooter" - modi është një rimendim.

Të gjitha sa më sipër i përkasin kategorisë "modelet më të mira Stalker".

Ndryshimet S.T.A.L.K.E.R "Qielli i pastër"

Ardhja e "Clear Sky" nuk shkaktoi një admirim të tillë si pjesa e parë, për shkak të "karrocës dhe karrocës së madhe" të përplasjeve dhe defekteve të ndryshme të lojës. Për të mos përmendur lëshimin e modaliteteve shtesë, vetë krijuesit publikuan një patch pas tjetrit për të korrigjuar defektet e pranishme në lojë. Nëse flasim për një kriter të tillë si modalitetet më të mira Stalker, të cilat synonin jo aq shumë për të "rregulluar" lojën, por për të ndryshuar komplotin, atëherë këto përfshijnë:


Modelet më të mira për "Stalker Call of Pripyat"

Sigurisht, atmosfera është atmosferike, por padyshim më i suksesshmi ishte lëshimi i shtesës “Call of Pripyat”, e cila mahnit me vendndodhjet e saj në shkallë të gjerë. Sidoqoftë, përkundër rëndësisë së pjesës së re, pasi të përfundojë komploti kryesor, lojtari pothuajse menjëherë do të mërzitet me lojën e mëtejshme falas të ofruar, pasi, për fat të keq, kjo nuk ndikon asgjë. Pikërisht me qëllimin për të mbyllur këtë boshllëk dhe, si të thuash, për të përmirësuar shijen e mëvonshme filluan të lëshohen moda edhe më të mira Stalker, të cilat janë paraqitur më poshtë:

S.T.A.L.K.E.R 2 - ndoshta një ëndërr e humbur

Mod-et janë një mundësi shumë e mirë për një njohës të serialit për t'u thelluar në një botë të njohur dhe të dashur, për të mësuar shumë gjëra të reja për jetën brenda Zonës. Por, duke luajtur edhe modalitetin më të mirë Stalker, nuk do të mund ta zëvendësoni atë me vazhdimin zyrtar të krijuar nga zhvilluesit e serisë origjinale. Kush tjetër, përveç njerëzve që dolën me këtë histori, do të mund ta vazhdojë rrëfimin e saj në mënyrën më të mirë të mundshme. Sidoqoftë, për fat të keq, kompania GSC World në këtë fazë ngriu aktivitetet e saj, pothuajse në prag të mbylljes, dhe shpërndau të gjithë grupin e punonjësve që morën pjesë në krijimin e Stalker 2. Ajo gjithashtu lëshoi ​​shumë koncepte për lojën e ardhshme në internet, duke dënuar kështu njerëzit që prisnin publikimin e vazhdimit të pritjes së pafund.

Por ia vlen të përmendet se asnjë kërkesë zyrtare për mbyllje nuk është marrë ndonjëherë, gjë që sugjeron që botuesi ka mundësinë të ribashkojë një ekip zhvilluesish që mund të ringjallin ende shpresën e vdekur të një numri të madh lojtarësh për t'u kthyer në misterioze, e rrezikshme dhe në të njëjtën kohë Është koha për botën shumë të dëshiruar të Zonës së Përjashtimit.


Që nga publikimi i pjesës së fundit të serialit S.T.A.L.K.E.R."Call of Pripyat" ka kaluar tashmë për më shumë se 8 vjet. Dhe gjatë kësaj kohe, një numër i paimagjinueshëm i madh i të gjitha llojeve të modifikimeve u bënë në secilën prej lojërave në seri, si komplot, grafikë dhe zë. Natyrisht, është shumë e lehtë të ngatërrohesh në një larmi të tillë. Prandaj, veçanërisht për ju, ne kemi përpiluar një listë me 12 modalitetet më të mira për Stalker.

Lidhur me S.T.A.L.K.E.R. 2 mund të themi si vijon: pas publikimit të pjesës së parë, GSC u shpërbë. Pesë vjet më parë, kompania u rikrijua nga babai themelues Sergei Grigorovich, por vëmendja e zhvilluesve nuk u drejtua te krijimi i "Stalker 2", por te vazhdimi i një loje tjetër kult - strategjia "Kozakët".

Nëse jeni adhurues i trilogjisë Stalker, atëherë zgjedhja jonë është për ju. Artikulli përmban modalitetet më të mira nga çdo pjesë e lojës.

Modelet më të mira për S.T.A.L.K.E.R. gjatë gjithë historisë së trilogjisë

1 Koha për ndryshim v2.0 (Qielli i pastër)

Modifikimi “Time of Changes v2.0” vazhdon historinë e pjesës së parë. Gjatë procesit të krijimit, u bënë shumë ndryshime që përmirësojnë jo vetëm lojën dhe grafikën. Këtu u krijua një sistem i ri për paraqitjen e kërkimeve anësore dhe të historisë.

Disa fjalë për komplotin kryesor të një prej modave më të mira për Stalker. Sipas zhvilluesve, shtylla kurrizore e historisë ishte rivendosja e ngjarjeve nga "Clear Sky", përkatësisht: zbritja e "gërmuesit të zi" në bunker, ndjekja e "Strelok" në Gjenerator. Pas kësaj, ata ndryshuan kërkimet që lidhen me vendndodhjet e Swamp dhe Cordon. Pastaj ata shtuan një linjë të dytë të detyrave kryesore, në të cilën ju duhet të merrni një objekt të veçantë nga cache Strelka, pa të cilën ai nuk do të jetë në gjendje të arrijë në termocentralin bërthamor të Çernobilit, dhe ja ku është - një i plotë. modaliteti i lojës.

Inovacionet:

  • Lojtarët do të kenë mundësinë të vizitojnë 2 vendndodhje unike të krijuara posaçërisht për këtë mod;
  • Malet e armëve dhe pajisjeve të reja;
  • Grupi i ri "Anomali". Zgjedhja është e juaja: bashkojini ose fshijini nga faqja e Zonës;
  • Është bërë shumë punë për të korrigjuar defektet dhe mangësitë në krahasim me pjesën e parë. Kjo ka një efekt pozitiv në proces, dhe ju nuk duhet të shqetësoheni për nervat tuaja edhe një herë.

Zhvilluesit bënë një punë të shkëlqyer. Sigurohuni që të shikoni krijimin e tyre.

2 Clear Sky: MYSTERY 2.0 (Clear Sky)

"MYSTERY v2.0" është një analog i modit të famshëm "MISERY v2.0", me ndryshimin se platforma tani është "Clear Sky". Ky mod fitoi një atmosferë unike lojrash, grafikë të përmirësuar, tinguj të ridizajnuar, ndryshime në balancimin e lojës, efekte të motit, tekstura të reja, shader dhe shumë më tepër, gjë që e bëri atë kaq të shumëanshëm dhe të paharrueshëm. Dhe e gjithë kjo erdhi në jetë falë përdorimit të modifikimeve të tilla si "Zona Fotorealiste 2" dhe "Natyra Absolute 3".

Zona këtu do të shfaqet para jush edhe më e zymtë, duke hequr të gjitha ngjyrat nga kjo botë dhe duke lënë vetëm tonet gri. Edhe më shumë përbindësha të patrembur armiqësore ndaj njerëzve do t'i komplikojnë lëvizjet tuaja larg nga faqet e ndjekësve. Këtu nuk do të ketë territore të reja, gjithçka mbetet si në origjinal, gjithashtu nuk do të ketë lloje të reja armësh dhe pajisjesh, gjë që bëhet baza ideale për të gjithë mod-makers të interesuar.

Ky mod është diçka rrënjësisht e re ose krejtësisht unike. Por pavarësisht kësaj, ia vlen të provohet!

3 Shtigjet Sekrete 2 (Hija e Çernobilit)

Historitë e pasme të pjesëve origjinale të serisë Stalker nuk janë shumë të zakonshme. "Secret Ways 2" është një prej tyre, dhe do të tregojë për atë që ndodhi para ngjarjeve të "Hija e Çernobilit". Një linjë e re kërkimesh historish, e cila ndërthuret me detyrat e origjinalit, do të zbulojë arsyen e vërtetë të mbërritjes së personazhit kryesor në Zonë. Pas kësaj, nuk do të keni asnjë pyetje për Strelok dhe të kaluarën e tij.

Detyrat e pjesës së mëparshme të modës u ndryshuan dhe u zgjeruan shumë, si dhe u rregulluan. Një numër i madh defektesh dhe mangësish, si dhe rrugë pa krye të komplotit, u rregulluan, gjë që ishte arsyeja për ta shtuar atë në listën tonë të modave më të mira Stalker të të gjitha kohërave. Pas përfundimit të këtij modifikimi patjetër që nuk do të qëndroni indiferentë.

4 Anomali hapësinore 4.1 (Thirrja e Pripyatit)

"Anomali hapësinore" versioni 4.1 është përditësimi më i fundit i këtij modifikimi. Ai përfshin jo vetëm korrigjimet e defekteve, por gjithashtu prezanton një mori gjërash të reja në lojë, duke përfshirë detyra të reja. Këtë herë, u morën parasysh shumica e komenteve dhe qortimeve nga komuniteti i lojërave, të cilat ndikuan pozitivisht në modë.

Rrëfimi këtu tregohet në emër të një mercenari me nofkën "Bisha", i njohur nga pjesët e mëparshme, për përpjekjet e tij për të mbijetuar në një vend mistik, të cilin banorët e Zonës e quajnë "anomali hapësinore", brenda të cilit ligjet e fizikës. nuk zbatohen. Municione, komplete mjekësore, ujë, ushqim dhe madje edhe bulona - e gjithë kjo ia vlen peshën e saj në ar. Por, sigurisht, kjo nuk do të jetë në gjendje të ndalojë mercenarin legjendar dhe, në fund, ju do të dilni nga ky vend i mallkuar.

5 Topi i Artë 0.6.6 (Hija e Çernobilit)

Emri alternativ i modës, "Topi i Artë: Përfundimi", na lë të kuptohet se ky është përditësimi më i fundit, dhe për këtë arsye më i zhvilluari. Krijuesit na prezantuan nga fillimi deri në fund historinë e “aventurave” të një stalkeri me nofkën “Zhekan”, i cili shkoi në Zonë për të gjetur një artefakt legjendar, të pazbuluar më parë - “Dhuruesin e dëshirave”. Vendndodhjet e pandryshuara nga Shadows of Chernobyl do të ndërthuren me një linjë unike misionesh historish, duke shtuar edhe më shumë atmosferën mistike që do të mbretërojë rreth personazhit kryesor. Kërkime unike, linja kërkimi të dizajnuara logjikisht, NPC të reja dhe inovacione - e gjithë kjo do t'ju lejojë të shikoni lojën e njohur nga një kënd tjetër, dhe loja e ridizajnuar do ta bëjë më të lehtë gjetjen e vetes në Zonë.

Së bashku me ndryshime dramatike të komplotit, modi mori disa veçori të reja në formën e sistemeve të lojës që ju lejojnë të diversifikoni lojën sa më shumë që të jetë e mundur dhe t'ju bëjnë më të mahnitur nga pasazhi.

6 Oblivion Lost Rimake 2.5 (Hija e Çernobilit)

"Oblivion Lost Remake v2.5" është një version i ri i modës shumë të dashur për Stalker: Shadow of Chernobyl, në të cilin krijuesit rivendosën historinë nga dokumentet e projektimit të 2003-2004, gjë që është jashtëzakonisht e rrallë, gjë që u jep lojtarëve një shikoni opsionin Stalker i cili ishte ende në formë letre. Kishte gjithashtu një numër të madh rregullimesh dhe mangësish nga versionet e mëparshme të modifikimit, gjë që zbut lojën.

Le të flasim më shumë për komplotin. Këtu lojtari paraqitet me 2 histori kryesore plus 1 alternativë. Kjo do të thotë se do të ketë diku për të bredhur.

Ndër risitë mund të vërejmë:

  • Një komplot unik i rikrijuar nga dokumentet e projektimit të dekadës së fundit;
  • Aftësia për të komunikuar duke përdorur një PC xhepi, duke shtuar mundësinë e fijeve të veçanta të dialogut;
  • Të gjitha apartamentet dhe shtëpitë e vetme tani janë mbushur me të gjitha llojet e mbeturinave;
  • Një mori armësh dhe pajisjesh të reja;
  • Tani mund të hapni bagazhin dhe dyert e makinave. Gomat u përplasën. Është e nevojshme të mbushni karburant herë pas here.

Dhe shumë më tepër. Pa asnjë dyshim, shkarkoni dhe luani.

7 Lugina e Shorokhovit (Thirrja e Pripyat)

"Lugina e Whispers" është një modifikim që ju ofron një linjë krejtësisht të re kërkimesh që nuk ka asnjë mbivendosje me komplotin e origjinalit. Personazhi kryesor i kësaj historie është një stalker me nofkën "Max", i cili, si shumica e atyre që mbërritën në Zonë, dëshiron të marrë para. Qëllimi i kërkimit të tij është një objekt misterioz dhe tepër i shtrenjtë - Zemra e Oazës. Komploti do të zhvillohet në një vend të ri unik. Plus, lojtari do të gjejë diçka për të bërë përveç kërkimit të një objekti: të marrë pjesë në shkëmbim zjarri, të eksplorojë një vend të ri dhe qoshet e tij, ku asnjë njeri nuk ka shkelur ende.

Po, ka shumë për të parë këtu. Shkarkoni sa më shpejt një nga sa vijon modalitetet më të mira për Stalker dhe fillo të kalosh!

8 Wind of Time v1.3 (Call of Pripyat)

Versioni i modalitetit të tregimit "Wind of Changes v1.3" ("Wind of Changes v1.3") është i fundit, që do të thotë se është më i optimizuari dhe më i zhvilluari. Përditësimi i ri solli shumë ndryshime në historinë, lojën, korrigjimet grafike dhe risitë. Kryesorja është shfaqja e detyrave të reja, kryesore dhe anësore, dhe të gjitha plotësojnë me sukses historinë kryesore dhe lejojnë lojtarin të hyjë në territorin e "Qytetit të Vdekur". Një sistem i ri për gjenerimin e përbindëshave në Zonë me balancimin e tij të mëvonshëm, ripërpunimin e atmosferës së përgjithshme të lojës, efekte të reja anormale si stuhitë psi dhe emetimet e rrezatimit - madje edhe këto nuk janë të gjitha artikujt e rinj. Dëshirat e komunitetit të lojrave në lidhje me versionet e mëparshme të modifikimit nuk kaluan pa u vënë re.

Një "dhuratë" shtesë për lojtarët me PC të dobët ishte përshtatja e të gjitha teksteve dhe shaderëve, efekteve të lojës, modeleve NPC dhe monstrave. Ky funksion është thjesht opsional, domethënë, nëse kompjuteri juaj është mjaft i fuqishëm, thjesht mund ta kaloni këtë artikull. Risia është veçanërisht e rëndësishme për PC me 3 GB RAM ose më pak.

9 SGM 2.0: Geonezis Addon (Call of Pripyat)

"Geonezis Addon" për SGM 2.0 i jep modës një jetë të re. Një linjë e re kërkimesh tregimesh, më shumë se 50 detyra shtesë, personazhe jo-lojtar, të rinj dhe të njohur tashmë për ju nga pjesët "Hija e Çernobilit" dhe "Qielli i pastër", madje edhe disa heronj nga seria e librave S.T.A.L.K.E.R. - e gjithë kjo e bën modin një nga më të mirët në trilogji.

Falë modalitetit "Geonezis", do të mësoni historitë e personazheve tashmë të njohur nga lojërat origjinale, rëndësinë e tyre në universin e Lojërave SCG, si dhe fatin e tyre të ardhshëm. Kush ishte në të vërtetë Myron? Ku vrapoi Flint pas ekspozimit? Pse Morgan nga grupi Debt kënaqi banditët dhe u shiti atyre armë? Ju do të mësoni të gjitha këto dhe shumë më tepër duke përfunduar modin deri në fund.

10 Thirrja e Çernobilit

Në fakt, "Call of Chernobyl" nuk është thjesht një modalitet tjetër, por një lojë e plotë që kombinon misione nga e gjithë trilogjia e lojës. Platforma e modifikimit është motori Call of Pripyat. Kalimi tërësisht jolinear plotësohet nga mënyra të reja: historike dhe mbijetese (mbijetesë). Një nga veçoritë kryesore është zgjedhja e personazhit kryesor për t'iu përkatur grupit dhe vendi i rihapjes (paraqitjes) në vendndodhjen e lojës. Ju mund ta lavdëroni modifikimin për një kohë të gjatë, por është më mirë të shihni gjithçka me sytë tuaj.

11 Rruga në errësirë ​​(Thirrja e Pripyat)

Modifikimi i komplotit "Spectrum Project: The Way in Haze", me të cilin shumë lojtarë janë të njohur nga dora e parë, dhe akoma më shumë njerëz kanë dëgjuar për projektin e mëparshëm "Spectrum Project". Zhvillimi i tij u rifillua dhe në kohën tonë ka fituar skicat e një loje të pavarur. Tipari kryesor i mod është një komplot i shkruar nga e para me disa opsione përfundimi, të cilat nuk do të jenë të lehta për t'u arritur. Për të përfunduar modin, duhet të kryeni një numër të konsiderueshëm kërkimesh. Një tipar tjetër i rëndësishëm i projektit është shtimi i territoreve të reja të krijuara nga e para - ky është unik "Qyteti i Vdekur", laboratori "X5" dhe kompleksi laboratorik "Bunker".

12 Shpërblimi i Botës së Humbur (Hija e Çernobilit)

A keni pasur një dëshirë që gjatë leximit të një prej librave të S.T.A.L.K.E.R të futeni në atë botë të ashpër dhe ta shihni me sytë tuaj, plot rreziqe dhe përbindësha që janë të mundshme vetëm në ëndrra? Nëse shfaqet, atëherë sigurohuni që të provoni këtë shtesë, e cila plotëson përzgjedhjen tonë të modave më të mira për Stalker. Që në minutat e para përgatituni për vështirësitë, sepse çdo hap që hidhni mund të jetë i fundit. Karakteristika kryesore e kësaj mode për STALKER është të "mos kujdeset për ekuilibrin", duke e komplikuar lojën në të gjitha frontet. Dedikuar për të gjithë fansat e fortë.

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: