Mali i Kuq (Morrowind). Ushqimi i Malit të Kuq për vendasit

Beteja e Malit të Kuq

ngritja dhe rënia e Tribunalit

[Në vijim është një regjistrim i fjalimit të Lord Vivec drejtuar priftit renegat Malur Omayn, i cili kundërshtoi Vivec, duke përmendur njohuritë e Ashlander për Betejën e Malit të Kuq dhe profecitë e Nerevarine, si dhe për gjyqtarët e paidentifikuar të Inkuizicionit që morën pjesë me Vivec në marrjen në pyetje të priftit renegat ].

Kush mund të kujtojë qartë ngjarjet nga e kaluara e largët? Por ju më kërkuat të tregoja me fjalët e mia ngjarjet rreth Betejës së Malit të Kuq, lindjen e Tribunalit dhe profecitë e Nerevarit të rilindur. Kjo është ajo që unë mund t'ju them.

Në atë kohë, kur Chimer sapo la tufat dhe tendat e paraardhësve të tyre nomadë dhe themeloi Shtëpitë e para të Mëdha, ne i donim Daedra dhe i adhuruam ata si perëndi. Sidoqoftë, vëllezërit tanë Dwemer e përçmuan Daedrën dhe qeshën me ritualet tona budallaqe, duke preferuar të adhurojnë Arsyen dhe Logjikën. Prandaj, një luftë e ashpër vazhdoi midis Chimerit dhe Dwemerit derisa Nords u shfaqën dhe pushtuan Resdain. Vetëm atëherë Chimer dhe Dwemer mbyllën një sy ndaj armiqësisë së tyre dhe u bashkuan për t'i rezistuar pushtuesve.

Kur Nordët u dëbuan, gjenerali Chimer Nerevar dhe gjenerali Dwemer Dumac, të cilët kishin mësuar të vlerësonin dhe respektonin njëri-tjetrin, vendosën të bënin paqe midis popujve të tyre. Në atë kohë isha vetëm këshilltari i vogël i Nerevarit. Mbretëresha e Nerevarit Almalexia dhe këshilltarja e tij e dashur Sotha Sil nuk kishin asnjë dyshim për jetëgjatësinë e një marrëveshjeje të tillë, duke pasur parasysh dallimet e hidhura midis Chimerit dhe Dwemerit, por Nerevar dhe Dumac arritën të ruanin një paqe të brishtë përmes diplomacisë dhe kompromisit.

Por kur Dagoth Ur, Zoti i Shtëpisë Dagoth dhe mik i ngushtë i Nerevarit dhe i Dwemerit, na solli prova se Konstruktori i Lartë i Dwemerit Kagrenac kishte zbuluar Zemrën e Lorkanit. Ky i fundit mësoi të merrte forcë prej tij dhe madje filloi të ndërtonte një zot të ri - një armë e frikshme dhe në të njëjtën kohë një tallje me besimin Chimer. Pasi e mësuam këtë, të gjithë i kërkuam Nerevarit të shkonte në luftë kundër Dwemerit dhe të shkatërronte këtë kërcënim për besimet dhe sigurinë e Chimerit. Nerevar u alarmua. Ai shkoi në Dumac për të zbuluar nëse Dagoth Ur po thoshte të vërtetën. Megjithatë, Kagrenac u ofendua thellë dhe e pyeti Nerevarin se kush mendonte se ishte ai që vendosi të gjykonte punët e Dwemerit.

Kjo e alarmoi edhe më shumë Nerevarin dhe ai bëri një pelegrinazh në Holamayan, tempullin e shenjtë të Azura, dhe Azura konfirmoi se Dagoth Ur kishte vërtet të drejtë dhe krijimi i Zotit të Ri Dwemer duhet të ndalet me çdo kusht. Kur Nerevari u kthye dhe na përcolli fjalët e perëndeshës, ne gjetëm në to konfirmimin e përfundimeve tona dhe e thirrëm përsëri në luftë, duke dënuar besimin e tij naiv në miqësi dhe duke i kujtuar Nerevarit detyrën e tij për të mbrojtur besimin dhe sigurinë e Chimerit nga pazotësinë dhe aspiratat e rrezikshme të Dwemerit.

Pastaj Nerevar shkoi në Vvardenfell për herë të fundit, duke shpresuar se negociatat dhe kompromisi do të ruanin edhe një herë paqen. Por këtë herë, Nerevar dhe Dumac, të cilët ishin miq, patën një grindje të fortë dhe Chimer dhe Dwemer filluan një luftë.

Dwemerët mbroheshin mirë nga muret e fortesës së tyre në Malin e Kuq, por dinakëria e Nerevarit bëri të mundur joshjen e pjesës më të madhe të ushtrisë së Dumacit në fushë dhe ta mbante atje, ndërsa vetë Nerevar, së bashku me Dagoth Urin dhe një detashment të vogël, bënë fshehurazi rrugën e tyre për në Dhomën e Zemrës. Atje Nerevar, mbreti i Chimers, takoi Dumac, mbretin e Xhuxhëve, dhe të dy ranë të rraskapitur nga plagët e rënda dhe magjia dëshpëruese. Duke parë që Dumac kishte rënë dhe Dagoth Ur dhe të tjerët po përparonin, Kagrenac drejtoi instrumentet e tij nga Zemra dhe më pas, sipas Nerevarit, ai pa Kagrenacin dhe të gjithë Dwemerin me të që u zhdukën menjëherë nga sytë. Pikërisht në atë moment, Dwemer u zhduk nga kudo pa lënë gjurmë. Por mjetet e Kagrenacit mbetën. Dagoth Ur i kapi dhe i çoi në Nerevar, duke thënë: “Ai budalla Kagrenac shkatërroi njerëzit e tij me këto sende. Ne duhet t'i shkatërrojmë menjëherë para se të bien në duart e gabuara."

Por Nerevar ishte i vendosur të mbante këshill me mbretëreshën e tij dhe gjeneralët e tij, të cilët e kishin parashikuar këtë luftë dhe fjalët e të cilëve ai nuk kishte ndërmend t'i shpërfillte më. “Unë do ta pyes Tribunalin se çfarë duhet të bëjmë me ta, sepse në të kaluarën ata kanë treguar mençuri që unë nuk e kisha. Qëndroni këtu, besnik Dagoth Ur, derisa të kthehem, kështu që Nerevar e udhëzoi Dagoth Urin të ruante instrumentet dhe Dhomën e Zemrës deri në kthimin e tij.

Më pas Nerevarin e sollën tek ne, të cilët e prisnin në shpatet e Malit të Kuq dhe na tregoi gjithçka që ndodhte nën mal. Nerevar tha se Dwemer përdorën mjete speciale për t'i bërë njerëzit e tyre të pavdekshëm dhe se një fuqi e paparë fshihet në Zemrën e Lorkhan. [Vetëm më vonë mësuam nga dëshmitarë të tjerë se Dagoth Ur e konsideronte Dwemerin si të vdekur dhe se nuk kishte arritur pavdekësinë. Dhe askush nuk mund ta dijë se çfarë ndodhi në të vërtetë atje.]

Pasi dëgjuam Nerevarin, dhamë këshillën që ai kërkoi: “Këto mjete duhen mbajtur nën kujdesin tonë për mirëqenien e popullit çimer. Kush e di nëse zhdukja e Dwemerit nuk ishte e përkohshme - ndoshta ata u transportuan vetëm në një dimension të largët, nga ku mund të ktheheshin një ditë, duke sjellë me vete një kërcënim për sigurinë tonë. Prandaj, është e nevojshme të ruhen këto instrumente, të studiohen ato dhe parimi i funksionimit të tyre, në mënyrë që të mbrohemi nga rreziku për brezat e ardhshëm”.

Dhe megjithëse Nerevar shprehu dyshime serioze, ai vendosi të ndiqte këshillën tonë, por me një kusht: që të gjithë të bëjmë një betim solemn përpara Azura-s se mjetet nuk do të përdoreshin kurrë në mënyrën jo të shenjtë në të cilën Dwemer synonte t'i përdorte ato. Ne u pajtuam me gatishmëri dhe, me vullnetin e Nerevarit, bëmë betimet solemne.

Më pas, Nerevar dhe unë u kthyem në thellësitë e Malit të Kuq dhe u takuam me Dagoth Urin. Dagoth Ur nuk pranoi të na jepte mjetet, duke thënë se ato ishin të rrezikshme dhe nuk duhet t'i prekim. Ai sillej në mënyrë të çuditshme, duke këmbëngulur që vetëm atij t'i besoheshin mjetet, gjë që na bëri të dyshonim se posedimi i këtyre sendeve kishte ndikuar disi tek ai. Tani jam i sigurt se ai mësoi fshehurazi për fuqinë e mjeteve dhe dëshironte t'i merrte vetëm për vete. Atëherë Nerevar vendosi t'i merrte mjetet me forcë. Disi, Dagoth Ur dhe miqtë e tij arritën të shpëtonin, por ne i kapëm instrumentet dhe ia dhamë Sotha Silit për ruajtje dhe studim.

Për disa vite ne mbajtëm betimin e bërë ndaj Azura nën Nerevar, por gjatë kësaj kohe Sotha Sil studioi fshehurazi instrumentet dhe zgjidhi enigmën e tyre. Më në fund ai erdhi tek ne, duke sjellë me vete një vizion të një bote të re dhe harmoninë e saj, drejtësinë dhe nderin për fisnikët, shëndetin dhe prosperitetin për njerëzit e thjeshtë dhe Tribunalin si mbrojtës dhe mentorë të pavdekshëm. Të përkushtuar ndaj krijimit të kësaj bote të re, ne bëmë një pelegrinazh në Malin e Kuq dhe u transformuam nga fuqia e veglave të Kagrenacit.

Dhe sapo përfunduam ritualet dhe filluam të mësojmë aftësitë tona të reja, Zoti Daedric Azura u shfaq përpara nesh dhe na mallkoi për thyerjen e betimeve që kishim bërë. Duke përdorur fuqinë e largpamësisë, ajo paratha se heroi i saj, Nerevar, besnik ndaj betimit të tij, do të kthehej për të na ndëshkuar për tradhtinë tonë dhe për të siguruar që kurrë më kjo njohuri jo e shenjtë të mos mund të përdorej për të tallur perënditë dhe për të kundërshtuar vullnetin e tyre. Por Sotha Sil i tha asaj: "Perënditë e vjetër janë mizorë dhe kapriçioz, ata janë larg frikës dhe aspiratave të mer. Mosha juaj ka ikur. Ne jemi perëndi të rinj, të lindur në mish, të njohur dhe të vëmendshëm ndaj nevojave të popullit tonë. Na çliro nga kërcënimet dhe qortimet e tua, shpirt i paqëndrueshmërisë. Ne jemi trima dhe plot forcë dhe nuk kemi frikë prej jush.”

Dhe pastaj, pikërisht në atë moment, të gjitha Chimers u kthyen në Dunmer, dhe lëkura jonë u bë si hi dhe sytë tanë si flakë. Natyrisht, atëherë mund të shihnim vetëm se çfarë ndodhi me ne, por Azura tha: “Kjo vepër nuk më përket mua, por juve. Ju keni zgjedhur fatin tuaj dhe fatin e të gjithë njerëzve tuaj, dhe i gjithë Dunmer do ta ndajë këtë fat me ju, nga tani deri në fund të kohës. Ju mendoni se jeni perëndi, por jeni të verbër dhe ka vetëm errësirë ​​përreth.” Dhe Azura na la vetëm në errësirë, dhe të gjithë ndjenim frikë, por vumë një fytyrë të guximshme dhe dolëm nga thellësitë e Malit të Kuq për të ndërtuar botën e ëndrrave tona.

Dhe bota që krijuam ishte e lavdishme dhe fisnike, dhe besimi i Dunmerit ishte i zjarrtë dhe plot mirënjohje. Në fillim Dunmerët u trembën nga pamja e tyre e re, por Sotha Sil u kthye nga ata dhe tha se ky nuk ishte një mallkim, por një bekim, një shenjë e natyrës së tyre të ndryshuar, një shenjë e favorit të veçantë që do të merrnin si Mers i Ri. , jo më barbarë, që dridhen para fantazmave dhe shpirtrave, por masave të qytetëruara, duke komunikuar drejtpërdrejt me miqtë dhe klientët e tyre të pavdekshëm, tre fytyrat e Tribunalit. Dhe ne të gjithë u frymëzuam nga fjalimi dhe vizioni i Sotha Silit dhe u morëm zemër. Dhe me kalimin e kohës, ne futëm urdhra dhe themelime të një shoqërie të ndershme dhe të drejtë, dhe mijëra vjet paqe, barazi dhe prosperitet erdhën në Resdain, të cilat racat e tjera të egra nuk i kishin njohur.

Por Dagoth Ur mbijetoi nën Malin e Kuq. Dhe ndërsa drita e botës sonë të re të guximshme shkëlqeu gjithnjë e më shumë, një errësirë ​​u mblodh poshtë Malit të Kuq që ishte e ngjashme me dritën e ndritshme që Sotha Sil kishte nxjerrë nga Zemra e Lorkanit me veglat e Kagrenacit. Dhe ne luftuam me errësirën në rritje dhe ndërtuam mure për ta rrethuar atë nga ne, por nuk na u dha mundësia ta shkatërronim atë, sepse errësira vinte nga i njëjti burim nga i cili erdhi frymëzimi ynë hyjnor.

Dhe kështu në ditët e fundit të ditëve tona, të reduktuara në statusin e një krahine të nënshtruar të Perandorisë Perëndimore, ndërsa lavdia e Tempullit zbehet dhe errësira e Malit të Kuq thellohet, na kujtohet Azura dhe kthimi i heroit të saj të premtuar. Ne prisnim, të verbër dhe në errësirë, thjesht hije, pasi kishim humbur shikimin tonë flakërues, të turpëruar nga çmenduria jonë, duke pasur frikë dënimin tonë dhe duke shpresuar për çlirimin tonë. Ne nuk e dimë nëse i huaji që pretendon të përmbushë profecitë e Nerevarinës është vërtet shoku ynë i vjetër i ringjallur Nerevar, ose një peng në duart e Perandorit, ose një mjet në duart e Azura, ose thjesht një fillestar i rastësishëm. Por ne këmbëngulim që të respektoni doktrinën e Tempullit dhe të respektoni kufijtë që ndajnë Hierografin nga Apografi dhe të mos zbuloni atë që nuk duhet thënë hapur. Veproni si i takon një prifti besnik, duke kujtuar zotimin tuaj të bindjes ndaj kanuneve dhe arkanoneve dhe gjithçka do t'ju falet. Më rezistoni dhe do ta kuptoni se si është të luftosh Perëndinë.

mal i kuq (Mali i Kuq), i quajtur ndonjëherë mali Dagoth-Ur, vullkan i madh e cila ka pamje nga ishulli Vvardenfell në Morrowind. Ky ishull u emërua pas vullkanit: emri origjinal i malit të kuq ishte Vvardenfell, që përkthehet nga Dwemer si "Qyteti i Mburojës së Fortë". Kjo tokë e vogël e izoluar është shkëputur nga pjesa tjetër e Morrowind nga mbetjet e një krateri gjigant vullkanik.

Ky rajon konsiderohet më i rrezikshmi në të gjithë kontinentin. Në këtë shkretëtirë, të prerë nga gryka të thella, të njohura edhe si Foiades, me pellgje llave, ku jetojnë përbindëshat e prekur nga byk. Miqtë e Dagoth Ur, të njohur gjithashtu si Përbindëshat e hirit, enden në këtë tokë. Qasja në Malin e Kuq është e kufizuar: përgjatë perimetrit të malit të kuq, Tempulli i Tribunalit ka ndërtuar një gardh fantazmë, një mur të madh fantazmë. E vetmja mënyrë për ta kaluar atë, përveçse me levitacion, është të kalosh përmes portës së fantazmave që ndodhet në jug. Ky rajon shquhet për stepën që shtrihet në majë të malit dhe stuhitë e rërës që mbushin ajrin dhe reduktojnë dukshmërinë në vetëm disa metra. Udhëtarët e rinj në Morrowind duhet të jenë të kujdesshëm ndaj këtij rajoni dhe kushdo që hyn në të duhet të jetë shumë i kujdesshëm.

Që nga humbja e objekteve Dwemer (3E 414), Divider dhe Cleaver, pak njerëz kanë kaluar nëpër Wraithwall. Mali i Kuq është kryesisht i paeksploruar dhe askush nuk do të gjejë harta të sakta dhe të përditësuara të zonës ose udhërrëfyes, pavarësisht se ku shikojnë. Ndonëse, dihet se aty ka katër kështjella Dwemer, tre prej të cilave janë rezidencat e Dagoth ur-it, më i besuari i Vampirëve të Ashit; dhe i katërti është baza dhe streha e vetë Dagothit. Dhe pavarësisht rrezikut të këtyre vendeve, ka miniera Glass dhe Ebony, të cilat mbrohen nga rojet perandorake.

Gjatë Iluzionit Perandorak, Jagar Tharn përdori minierat Dwemer si një vend të fshehtë për një pjesë të Stafit të thyer të Kaosit. Kampioni i pavdekshëm gjeti hyrjen e minierave duke goditur çekiçin e Gharen kundër kudhës së Mithas, i cili prodhoi një tingull zile që tregonte hyrjen në minierë. Heroi ktheu pjesën e fshehur, rivendosi stafin, vetëm për të zbuluar se Jagar i kishte dhënë energji kësaj pjese te Jewel Fire.

Foyada Mamea të çon nga Porta e Fantazmave në Legjionin e Moonmothit, pranë Balmora. Një fojadë e panjohur po lëviz përtej Portës së Fantazmës në verilindje të Aldrunit. Vetëm në veri të portës shtrihet kalaja e humbur Dunmer e Gjashtë Shtëpive të Kogorun. Ka një hyrje sekrete që e lidh atë me Malin e Kuq. Ky pasazh nuk është bosh dhe do t'ju duhet të takoheni me shumë krijesa në shpellat e Kogorun. Porta fantazmë ka një numër i madh furnizime dhe informacione, kështu që është më mirë që fillestarët të përdorin këtë rrugë.

Që do të thotë "Qyteti i Mburojës së Fuqishme". Rrethi Vvardenfell të vendosura ishull me të njëjtin emër, një masë e madhe tokësore, në mes të së cilës ngrihet vullkan gjigant Mali i Kuq; ishulli është i shkëputur nga kontinenti i Morrowind nga rrethina Nga Deti i Brendshëm. Pjesa e Oqeanit Padomayan që ndodhet në veri të Vvardenfella, thirri Deti i fantazmave.

Vvardenfell vetëm kohët e fundit u hap për vendbanim dhe tregti. Shumica e popullsisë jeton në jugperëndim dhe është e përqendruar në qytetin antik të Vivec dhe qendrat antike të Shtëpive të Mëdha - Balmora (Shtëpia Hlaalu), Ald'ruhn (Shtëpia Redoran) dhe Sadrith Mora (Shtëpia Telvanni).

Pika dominuese Vvardenfella, Mali i Kuq, është një vullkan i madh në qendër të ishullit. Phantom Reach, një pengesë që parandalon përhapjen e reve të hirit që shkaktojnë sëmundje të quajtura Blight dhe parandalon përhapjen e përbindëshave të murtajës, rrethon shpatet e jashtme të vullkanit. Ju mund ta kapërceni atë vetëm përmes Portës së Fantazmës ose të fluturoni duke përdorur levitacion.

Një fenomen i tillë i motit si stuhitë e hirit është zakonisht vetëm karakteristik Vvardenfell.

Harta e ishullit Vvardenfell

Rajonet e Vvardenfell

Territori i Vvardenfell mund të ndahet në nëntë rajone kryesore gjeografike, secila prej të cilave ka bimësinë, klimën dhe peizazhin e vet.

Ishujt Askadian

Ishujt Askadian- kopshtet e gjelbra të Vvardenfell, një vend me liqene dhe lumenj, ferma të vogla dhe plantacione. Kjo është lugina në veri të Vivecit. Në perëndim janë Pelagiada dhe Balmora, në veri janë kodrat e gjelbra të Malësisë Perëndimore, në verilindje janë mjegullat e frikshme dhe liqenet e lavës së Molag Amurit, në lindje janë shkëmbinjtë e paarritshëm të Bregut Azura. Ishujt Askadian kanë ferma të vogla dhe plantacione të mëdha. Këtu rriten kallami i moçaleve, tapa (një perime me rrënjë të pangrënshme) dhe komunikimi (kokrra e kuqe), orizi i kripur, si dhe hiri, anteri i zi (lule), kanaja e artë (lule), likeni jeshil, shqopa, guri i gurit (lule) dhe lule shelgu (lule).

Gorki Bereg

Gorki Bereg - bregun perëndimor Vvardenfell, nga Seyda Neen në veri deri në Gnaar Mok. Kënetat e kripës dhe këneta të lagura Zona është e pabanuar, me vendbanime të vendosura vetëm në portet e përshtatshme të Gnaar Moka, Hla Ouda dhe Seyda Neen. Shpellat dhe ishujt e veçuar të këtij rajoni, të quajtur edhe Bregu i Kontrabandës, janë shtëpia e tregtisë kriminale dhe mjegulla dhe shiu i shpeshtë fshehin barkat e vogla të shkelësve nga taksambledhësit.

Tokat gri

Tokat gri- tokë me kullota të gjelbra. Toka e mirë dhe reshjet e rregullta këtu inkurajojnë barin të rritet. Graylands ndodhet në verilindje të Vvardenfell, midis Ashland dhe Bregut Azura. Këtu ndodhen fshati Vos dhe kullat Tel Vos dhe Tel Fir. Ashlanderët e Zejnebit bredhin luginat me tufat e tyre në kërkim të kullotave të reja. Këtu nuk ka rrugë, por të udhëtosh nëpër fusha të hapura nuk është shumë e vështirë.

Malësitë Perëndimore

Malësitë Perëndimore shtrihet nga Deti i Fantazmave në veriperëndim deri në Balmora, pranë së cilës kalon midis Bregut të hidhur dhe Ashland. Përveç Balmora, vendbanime të mëdha në zonë janë fshati tregtar i Gnisis, Ald'ruhn, Caldera. Në bregun verior ndodhen fshatrat e peshkimit Ald Velothi dhe Huul. Aty rritet myshku (një lloj flore që prodhon një substancë me veti të dobëta magjike) dhe mblidhen arroganca dhe shkurre (shkurre).

Mali i Kuq

Mali i Kuqështë vullkani i madh i famshëm në qendër të Vvardenfell. Në zemër të saj është kështjella e Dagoth Ur.

Minierat

Ebonit i papërpunuar

Ebonit i papërpunuar- një nga substancat më të vlefshme në Perandori, dhe depozitat e saj më të mëdha ndodhen në Vvardenfell. Vetë eboniti i papërpunuar është një substancë qelqi tepër e qëndrueshme, vjollcë e errët, sipas legjendës gjaku i kristalizuar i perëndive. Zezaku i papërpunuar mbrohet nga Ligji Perandorak dhe pa lejen perandorake, nxjerrja dhe eksportimi i zezakut është i ndaluar. Kontrabanda e ebonit sjell shumë para, por është një aktivitet kriminal shumë i rrezikshëm në Vvardenfell.

Xham i papërpunuar

Xham i papërpunuar i ngjashëm me ebonitin e papërpunuar, por më pak i zakonshëm. Kjo substancë ka ngjyrë të gjelbër qumështi. Nuk është aq i fortë, por shumë më i lehtë dhe më elastik se eboniti. Xhami përdoret zakonisht për të bërë armaturën elegante dhe armët e Elfëve të Lartë.

Mineralet

Komponentët mineralë me rëndësi tregtare në Vvardenfell përfshijnë:

Kripërat e hirit- Kristal gri të formuar nga hiri i grumbulluar pas stuhive të hirit në shkretëtira dhe fusha llave. Kripërat e hirit shpesh mblidhen nga mbetjet e krijesave të tilla si skllavi i hirit, vampiri i hirit dhe zombi i hirit.

Diamanti- Ky është një gur i çmuar transparent, pa ngjyrë, ka miniera diamanti në Vvardenfell.

Smeraldiështë një gur i çmuar i gjelbër transparent me veti magjike modeste.

Rubin- Këto janë gurë të çmuar të kuq transparentë që gjenden rrallë në sipërfaqe dhe shumë më shpesh në depozitat nëntokësore të Vvardenfell.

Perla- nuk është një përbërës mineral, por tradicionalisht është i grupuar me gurë të çmuar për shkak të pamjes së tij si guri dhe bukurisë vizuale.

Ushqim për vendasit

Ushqimi kryesor është orizi i kripur, që zakonisht hahet si qull i përzier me kërpudhat (një ushqim i ngjashëm me djathin i bërë nga brumbuj të mëdhenj të zbutur). Gjethet e hucklew (një bimë e ngrënshme shumë e shijshme) mund të hahen gjatë gjithë vitit dhe mund të hahen të gatuara ose të papërpunuara, por gjethet e hidhura mund të hahen vetëm të gatuara dhe janë shumë toksike në formën e saj të papërpunuar.

Burimet më të njohura të proteinave janë vezët kwama dhe mishi i zbutur i guar. Ata hanë edhe mishin e zagarit nix. Mishi i miut është ushqim për të varfërit dhe ka një amëz të pakëndshme. Pijet alkoolike më të njohura janë mazt (birrë lokale e bërë nga orizi i kripur i fermentuar) dhe sudjamma (një pije e fortë e hidhur).

Popullsia vendase përdor sheqerin e hënës dhe skoomën e prodhuar prej tij si ilaç.

Materiali i përdorur

Zonat dhe rajonet kryesore në Rrotullat e Plakut
Planet e ekzistencës:

Që do të thotë "Qyteti i Mburojës së Fuqishme". Rrethi Vvardenfell ndodhet në ishullin me të njëjtin emër, një masë e madhe tokësore në mes të së cilës ngrihet një vullkan gjigant Mali i Kuq; ishulli është i shkëputur nga kontinenti i Morrowind nga rrethina Nga Deti i Brendshëm. Pjesa e Oqeanit Padomayan që ndodhet në veri të Vvardenfella, thirri Deti i fantazmave.

Vvardenfell vetëm kohët e fundit u hap për vendbanim dhe tregti. Shumica e popullsisë jeton në jugperëndim dhe është e përqendruar në qytetin antik të Vivec dhe qendrat antike të Shtëpive të Mëdha - Balmora (Shtëpia Hlaalu), Ald'ruhn (Shtëpia Redoran) dhe Sadrith Mora (Shtëpia Telvanni).

Pika dominuese Vvardenfella, Mali i Kuq, është një vullkan i madh në qendër të ishullit. Phantom Reach, një pengesë që parandalon përhapjen e reve të hirit që shkaktojnë sëmundje të quajtura Blight dhe parandalon përhapjen e përbindëshave të murtajës, rrethon shpatet e jashtme të vullkanit. Ju mund ta kapërceni atë vetëm përmes Portës së Fantazmës ose të fluturoni duke përdorur levitacion.

Një fenomen i tillë i motit si stuhitë e hirit është zakonisht vetëm karakteristik Vvardenfell.

Harta e ishullit Vvardenfell

Rajonet e Vvardenfell

Territori i Vvardenfell mund të ndahet në nëntë rajone kryesore gjeografike, secila prej të cilave ka bimësinë, klimën dhe peizazhin e vet.

Ishujt Askadian

Ishujt Askadian- kopshtet e gjelbra të Vvardenfell, një vend me liqene dhe lumenj, ferma të vogla dhe plantacione. Kjo është lugina në veri të Vivecit. Në perëndim janë Pelagiada dhe Balmora, në veri janë kodrat e gjelbra të Malësisë Perëndimore, në verilindje janë mjegullat e frikshme dhe liqenet e lavës së Molag Amurit, në lindje janë shkëmbinjtë e paarritshëm të Bregut Azura. Ishujt Askadian kanë ferma të vogla dhe plantacione të mëdha. Këtu rriten kallami i moçaleve, tapa (një perime me rrënjë të pangrënshme) dhe komunikimi (kokrra e kuqe), orizi i kripur, si dhe hiri, anteri i zi (lule), kanaja e artë (lule), likeni jeshil, shqopa, guri i gurit (lule) dhe lule shelgu (lule).

Gorki Bereg

Gorki Bereg- bregdeti perëndimor i Vvardenfell, nga Seyda Neen në veri deri në Gnaar Mok. Kënetat e kripura dhe kënetat e lagështa të zonës janë të pabanuara, me vendbanime të vendosura vetëm në portet e përshtatshme të Gnaar Mok, Hla Oudh dhe Seyda Neen. Shpellat dhe ishujt e veçuar të këtij rajoni, të quajtur edhe Bregu i Kontrabandës, janë shtëpia e tregtisë kriminale dhe mjegulla dhe shiu i shpeshtë fshehin barkat e vogla të shkelësve nga taksambledhësit.

Tokat gri

Tokat gri- tokë me kullota të gjelbra. Toka e mirë dhe reshjet e rregullta këtu inkurajojnë barin të rritet. Graylands ndodhet në verilindje të Vvardenfell, midis Ashland dhe Bregut Azura. Këtu ndodhen fshati Vos dhe kullat Tel Vos dhe Tel Fir. Ashlanderët e Zejnebit bredhin luginat me tufat e tyre në kërkim të kullotave të reja. Këtu nuk ka rrugë, por të udhëtosh nëpër fusha të hapura nuk është shumë e vështirë.

Malësitë Perëndimore

Malësitë Perëndimore shtrihet nga Deti i Fantazmave në veriperëndim deri në Balmora, pranë së cilës kalon midis Bregut të hidhur dhe Ashland. Përveç Balmora, vendbanime të mëdha në zonë janë fshati tregtar i Gnisis, Ald'ruhn, Caldera. Në bregun verior ndodhen fshatrat e peshkimit Ald Velothi dhe Huul. Aty rritet myshku (një lloj flore që prodhon një substancë me veti të dobëta magjike) dhe mblidhen arroganca dhe shkurre (shkurre).

Mali i Kuq

Mali i Kuqështë vullkani i madh i famshëm në qendër të Vvardenfell. Në zemër të saj është kështjella e Dagoth Ur.

Minierat

Ebonit i papërpunuar

Ebonit i papërpunuar- një nga substancat më të vlefshme në Perandori, dhe depozitat e saj më të mëdha ndodhen në Vvardenfell. Vetë eboniti i papërpunuar është një substancë qelqi tepër e qëndrueshme, vjollcë e errët, sipas legjendës gjaku i kristalizuar i perëndive. Zezaku i papërpunuar mbrohet nga Ligji Perandorak dhe pa lejen perandorake, nxjerrja dhe eksportimi i zezakut është i ndaluar. Kontrabanda e ebonit sjell shumë para, por është një aktivitet kriminal shumë i rrezikshëm në Vvardenfell.

Xham i papërpunuar

Xham i papërpunuar i ngjashëm me ebonitin e papërpunuar, por më pak i zakonshëm. Kjo substancë ka ngjyrë të gjelbër qumështi. Nuk është aq i fortë, por shumë më i lehtë dhe më elastik se eboniti. Xhami përdoret zakonisht për të bërë armaturën elegante dhe armët e Elfëve të Lartë.

Mineralet

Komponentët mineralë me rëndësi tregtare në Vvardenfell përfshijnë:

Kripërat e hirit- Kristal gri të formuar nga hiri i grumbulluar pas stuhive të hirit në shkretëtira dhe fusha llave. Kripërat e hirit shpesh mblidhen nga mbetjet e krijesave të tilla si skllavi i hirit, vampiri i hirit dhe zombi i hirit.

Diamanti- Ky është një gur i çmuar transparent, pa ngjyrë, ka miniera diamanti në Vvardenfell.

Smeraldiështë një gur i çmuar i gjelbër transparent me veti magjike modeste.

Rubin- Këto janë gurë të çmuar të kuq transparentë që gjenden rrallë në sipërfaqe dhe shumë më shpesh në depozitat nëntokësore të Vvardenfell.

Perla- nuk është një përbërës mineral, por tradicionalisht është i grupuar me gurë të çmuar për shkak të pamjes së tij si guri dhe bukurisë vizuale.

Ushqim për vendasit

Ushqimi kryesor është orizi i kripur, që zakonisht hahet si qull i përzier me kërpudhat (një ushqim i ngjashëm me djathin i bërë nga brumbuj të mëdhenj të zbutur). Gjethet e hucklew (një bimë e ngrënshme shumë e shijshme) mund të hahen gjatë gjithë vitit dhe mund të hahen të gatuara ose të papërpunuara, por gjethet e hidhura mund të hahen vetëm të gatuara dhe janë shumë toksike në formën e saj të papërpunuar.

Burimet më të njohura të proteinave janë vezët kwama dhe mishi i zbutur i guar. Ata hanë edhe mishin e zagarit nix. Mishi i miut është ushqim për të varfërit dhe ka një amëz të pakëndshme. Pijet alkoolike më të njohura janë mazt (birrë lokale e bërë nga orizi i kripur i fermentuar) dhe sudjamma (një pije e fortë e hidhur).

Popullsia vendase përdor sheqerin e hënës dhe skoomën e prodhuar prej tij si ilaç.

Materiali i përdorur

Zonat dhe rajonet kryesore në Rrotullat e Plakut
Planet e ekzistencës:

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: