Kartat e mallkuara nga fati. Përmes "Corsairs: Secilit të tijën". Lojëra kompjuterike. Si të gjeni ishullin e Gaforres pa instrumente

Corsairs Për secilin Hartat e tij
Të gjitha hartat gjeografike të ishujve ose zonave të tokës kontinentale që merr heroi juaj futen në inventar dhe, nëse nuk janë hasur më parë, vendosen në Atlasin Hartografik (çelësi (M) si parazgjedhje). Mund të shikoni gjithashtu çdo kartë parash në skedën (F2). Artikujt (për lehtësi, përdorni filtrin e renditjes "Kartat") duke zgjedhur atë që ju nevojitet në listë dhe duke klikuar butonin "Merr". Kartat mund të blihen, të merren si dhuratë, të gjenden në një thesar ose në sendet e kapitenit të një anijeje armike të vrarë nga heroi, ose thjesht të vidhen nga gjoksi i dikujt tjetër. Përveç hartave individuale gjeografike, patjetër do të hasni harta të përgjithshme të Arkipelagut me cilësi të ndryshme, si dhe një shumëllojshmëri veprash origjinale të shkëlqyera. Vetëm ju mund të vendosni se çfarë të bëni me ta, por më besoni: nuk ka rastësi në këtë botë. Një lojtar që ka mbledhur të gjitha hartat e ishujve dhe rajoneve individuale do të ndiejë menjëherë se sa shumë i nevojiten çdo naviguesi! Herët a vonë do të hasni në një fragment ose, nëse jeni me fat, një hartë të tërë të një thesari të vërtetë! Hartat e thesarit mund të përbëhen nga dy fragmente: harta do të formojë automatikisht një hartë të tërë nëse shtypni butonin "Merr" në çdo pjesë të hartës. Nuk duhet të llogarisni shumë te thesaret: harta mund të rezultojë e rreme, ose përmbajtja do të rezultojë e mbeturinave që nuk i duhen askujt. Një hartë thesari mund të blihet në një tavernë nëse ka një shitës atje (zakonisht një person shumë i dyshimtë dhe jo gjithmonë i këndshëm). Kini kujdes: gërmimi i thesarit shoqërohet shpesh me shfaqjen e dëshmitarëve ose konkurrentëve jo gjithmonë të mirëpritur. Hartat janë cilësore, të mëdha, nëse keni shpejtësi të ulët interneti, prisni derisa harta të ngarkohet deri në fund. Për të ruajtur hartën, klikoni LMB në hartë, pasi të ngarkohet dhe zmadhohet, klikoni në drejtkëndësh me një shigjetë ose në katrorin në këndin e poshtëm djathtas për të "zmadhuar në madhësinë e plotë". Pas kësaj, RMB tregoni se ku dëshironi të ruani, "ok".


Harta e Indisë Perëndimore

Hartë e thjeshtë

Karta e dy paraqitjeve

Harta e re e Karakasit

Harta e madhe e Belizes

Harta e ishullit të drejtësisë

Karta tregtare

Harta tregtare me pika të shënuara

Harta tregtare me shenjën e ishullit

Harta e Anitigua

Harta e Barbados

Harta Blueveld

Harta e Guadeloupe

Harta e Isla Tesoro

Harta e Kajmanit

Harta e Karakasit

Harta e Kubës

Harta e Cumana

Harta e Curacao

Harta e Martinikës

Shkoni në farmaci dhe gjeni Gino atje. Pasi t'i jepni gjërat, prisni pak dhe kthehuni. Bisedoni dhe merrni një kartë me dy Manifestime. Pastaj hapni inventarin tuaj dhe klikoni në hartën që shfaqet. Vlen të përmendet se tani për tani nuk do të shihni asgjë interesante në të. Shkoni te Gino dhe flisni përsëri me të. Ai do t'ju tregojë se busulla do të funksionojë pikërisht në ato pika që ndodhen në zonën e ishujve Dominica dhe Western Main.

Në mënyrë që të vazhdoni të kaloni lojën Corsairs: To Every His Own, duhet të merrni një hartë të arkipelagut. Nëse nuk e keni atë, atëherë shkoni në ishullin Curacao për ta marrë atë në selinë e GVIK. Ju këshilloj të kurseni menjëherë përpara se të hyni brenda. Shkoni te njeriu i ulur në tryezën e majtë dhe blini kartën prej tij. Së bashku me të mund të vendosni përsëri rrugën për në Antigua. Hiq spirancën dhe bisedo me Gino. Ai do të vendosë koordinatat e nevojshme mbi të.

Pra, që në fillim duhet të shkoni në pjesën qendrore të Dominikës, pastaj në pjesën veriperëndimore të Blueveld. Hipni anijen tuaj dhe filloni udhëtimin tuaj duke shkuar në destinacionin tuaj të parë. Unë ju këshilloj të ankoroheni në plazhin e Castle Brus dhe të lëvizni prej andej në xhungël. Aty do të shihni një statujë, ngjiteni tek ajo dhe klikoni. Tani na duhet një linjë e dytë për të gjetur ishullin në kryqëzimin e tyre.

Shkoni në Blueveld dhe ankorohuni në Amatika, sepse atje do të gjeni statujën që ju transportoi në Ishullin e Drejtësisë. Afrohuni më shumë me të dhe klikoni. Pasi të shihni kryqëzimin e linjave, drejtohuni në Belize dhe kthehuni djathtas nga atje. Pas përfundimit të lojës Corsairs: To Every His Own, do të gjeni veten në det të hapur në një vijë vertikale që kufizohet me pjesën perëndimore të Kajmanit. Aty do të shihni një ikonë që i ngjan një spirance, mund të shkoni në këtë ishull dhe të zbarkoni atje.

Pasi të gjeni Gino, shkoni te shkëmbi dhe ngjituni në të djathtë ndërsa lëvizni përgjatë tij. Herët a vonë do të shihni një shteg në të majtë që të çon lart. Armatosuni me një teh dhe vazhdoni. Kini kujdes, sepse skeletet do të sulmojnë tani, merreni me ta dhe do të ecni përpara. Luftoni sulmin e valës së dytë dhe shkoni në vendndodhjen e parë.

Luftoni sulmet e skeleteve dhe vazhdoni. Kur e gjeni veten në një pirun, kthehuni djathtas dhe shkoni në breg. Shkatërroni të gjithë armiqtë që varen atje dhe më pas afrohuni në ishull nga anija. Gjeni një pasazh në të dhe lëvizni brenda. Shikoni përreth dhe gjeni gjoksin. Skripti tani do të aktivizohet dhe një hyrje do të shfaqet në ditarin tuaj.

Tani në pasazhin e Corsairs: Secilit të tijin, duhet të ktheheni në pirun dhe të ktheheni djathtas. Merreni me skeletet dhe arrini në shpellë. Duhet patjetër të futesh brenda. Aty ka edhe kundërshtarë, nuk duhet t'i luftosh duke u fshehur në pjesën e përmbytur të shpellës që ndodhet në të majtë. Filloni të notoni përgjatë tij. Herët a vonë do të dilni nga shpella dhe do të gjeni veten në bregun e Gjirit të Mallkuar. Zmbrapsni sulmet e skeleteve dhe përpiquni t'i shkatërroni ato deri në një, sepse vetëm pas kësaj hyrja në ditar do të përditësohet. Ju këshilloj gjithashtu të shikoni përreth dhe të shihni se korniza e thyer e anijes është në ujë, sepse direku i ka rënë.

Ju duhet të notoni në direk dhe të ngjiteni mbi të për të lëvizur në anije. Gjeni derën në të dhe kaloni. Kini kujdes, sepse tani skeletet po sulmojnë përsëri. Pasi i keni luftuar, shkoni te ai që ka një kapelë të dredhur në kokë - ky është kapiteni i Santa Quiteria. Bisedoni me të dhe luftoni sulmin e dy pjesëtarëve të tij.

Pasi të keni vrarë kapitenin, kërkoni atë dhe gjeni çelësin. Ju gjithashtu mund të merrni në dorë saberin e tij dhe plaçkat e tjera të dobishme. Vazhdo nëpër Corsairs: Për Secilin Vetë dhe zbrit për të gjetur disa sënduk për të plaçkitur. Pastaj shikoni përreth dhe gjeni një dollap në të majtë. Afrojuni atij dhe nxirrni ditarin e anijes. Pasi ta lexoni, mund të lini anijen dhe të notoni në breg. Vlen të përmendet se ka edhe disa gjoks mbi të, shkoni tek ata dhe hapini ato. Pastaj shikoni majtas dhe vini re tre fuçi që qëndrojnë aty, dhe pranë tyre ka një gjoks të vogël. Afrohuni dhe hapeni me çelësin që keni gjetur më parë. Do ta shohësh maskën e Kukulkanit, merre. Megjithatë, mos u gëzoni, sepse ky nuk është origjinali.

Maska e vërtetë është në vendin e dytë. Duhet t'i afroheni skulpturës dhe të gjeni një shteg afër saj. Vetëm kur e gjeni veten në një pirun duhet të ktheheni djathtas. Pas pak do të gjeni veten pranë një ure, ecni nëpër të. Kur të jeni në mes, kthehuni majtas dhe vini re një kamare në shkëmb. Pastaj ju duhet të hidheni në ujë dhe të notoni drejt tij. Pranë kamares ju duhet të gjeni një pikë tranzicioni aktive që do t'ju çojë në shpellë. Kaloni dhe kurseni menjëherë, sepse rruga e kthimit nuk do të jetë e lehtë.

Vazhdoni përmes lojës Corsairs: To Every His Own dhe notoni drejt derisa të gjeni veten pranë gurit. Ndaloni dhe gjeni një gur përballë, notoni drejt tij. Kur e gjeni veten pranë stalagmiteve, shkoni rreth tyre dhe notoni deri te guri në të majtë. Këtu ju duhet të gjeni pikën tjetër të tranzicionit për të hyrë në një shpellë tjetër. Mund të shkoni përpara dhe të ngjiteni në shesh, të ktheheni djathtas dhe t'i afroheni shkallëve. Kur të jeni në krye, do të shihni një kalim në dhomën në të cilën ndodhet maska ​​autentike. Vlen të përmendet se pas disa kohësh Ruajtësi i së Vërtetës do të shfaqet para jush. Mblidhni veten së bashku dhe mundeni atë. Por unë do të them menjëherë se nuk do të jetë e lehtë, sepse shëndeti i tij do të rikthehet katër herë. Pasi ta mposhtni, flisni dhe dorëzoni "Kthetrën e Shefit". Kjo do të rrisë aftësinë tuaj dhe vlerësimin e qëndrueshmërisë. Pastaj kthehuni në dhomë dhe merrni maskën Kukulkan.

Filloni të ktheheni në të njëjtën rrugë që keni ardhur këtu. Shkoni në gji dhe armatoseni me një top, të marrë nga kapiteni i skeletit. Në pak minuta ushtarët do të sulmojnë. Vendosni maskën dhe filloni betejën. Vraponi në anije, gjeni dhe bisedoni me Maldonado. Megjithatë, nuk do të bini dakord për asgjë me të, ndaj do t'ju duhet të luftoni. Pasi ta mposhtni, dilni në tokë dhe përfundoni dy kundërshtarë të tjerë. Më pas, në kalimin e lojës Corsairs: To Every His Own, mund të ktheheni në anijen tuaj dhe të gjeni Gino në të. Pasi të flisni me të, hapni hartën dhe filloni të lundroni në brigjet e Antigua. Hidhe spirancën në Port St. John's dhe fol sërish me Xhino. Pastaj prisni pak që të shfaqet At Vincento.

Ai do t'ju japë një letër, do ta lexoni dhe do të zbulojë se prifti do t'ju presë në varrezat, që ndodhen në Curacao. Filloni udhëtimin tuaj në brigjet e Willemstad dhe shkoni në varreza. Shikoni përreth dhe kaloni. Gjeni kishën dhe futuni brenda. Padre Vincento ju pret atje. Afrojuni atij dhe bisedoni.

Qyteti i lashtë Mayan

Pasi u takua me Vincenton, do të mësoni se Maldonaldo nuk e zbatoi urdhrin e tij. Megjithatë, ai është në anën tuaj. Do të mësoni gjithashtu se fundi i botës mund të parandalohet duke mbyllur portën e vendosur në qytetin Tayasal, e cila mund të arrihet me ndihmën e udhërrëfyesve. Emrat e tyre janë Maldonaldo dhe Dichoso. Meqenëse njëri prej tyre ka vdekur, ne duhet të gjejmë të dytin, i cili është parë së fundmi në Sharptown afër ishullit Isla Tesoro. Ati i shenjtë do t'ju japë edhe shpatën Tanat. Ai do t'ju tregojë se brenda pak ditësh At Adrian do të shfaqet në ishull, duke sjellë ilaçe dhe amuleta. Prisni kohën e nevojshme dhe kthehuni në kishë. Takohuni me Padre Adriano dhe merrni ilaçet dhe amuletat prej tij.

Vazhdoni me lojën Corsairs: To Every His Own dhe shkoni në Isla Tesoro. Gjeni Shark atje dhe pyesni atë për Dichozo. Rezulton se admirali nuk e ka parë ende. Shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin e saj për të. Nëse nuk zbuloni asgjë, atëherë shkoni në dyqan, dhe më pas në kantierin detar. Por nëse pronari i tavernës ju thotë se Dichozo pa dhe ai po lundron në drejtim të Blueveld, nxitoni në anijen tuaj. Pas ca kohësh, do t'ju duhet të zmbrapsni sulmin e skuadronit të armikut. Pas fundosjes së anijeve spanjolle, drejtohuni në Blueveld. Hidhni spirancën dhe prisni që i dërguari i Dichozo të vijë tek ju. Ai do t'ju tregojë se Miguel dëshiron t'ju shohë në ishullin e Shën Kristoforit në qytetin e Capsterville. Ka një varrezë ku duhet të bëhet takimi. Ai dëshiron të shkojë në Tayasal me ju.

Hapni hartën dhe vendosni kursin për Shën Kristoforin. Unë ju këshilloj të hidhni spirancën në Sandy Bay, dhe më pas të vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijën dhe të shkoni në xhungël. Pasi të jeni në pirun, kthehuni djathtas dhe vazhdoni. Shokët tuaj do të shkojnë djathtas dhe do të ulen. Ju vetëm duhet të shkoni përpara për të shkuar në varreza. Gjeni kriptën atje dhe futuni brenda. Gjeni një derë në dhomë, hapeni dhe zbritni poshtë. Takoni një të huaj, bisedoni me të. Tani ai do të shtiret si Dichozo, por mos i besoni. Pas përfundimit të bisedës, do të mësoni se Diçozo dha urdhër për shkatërrimin tuaj. Këtë mund ta lexoni në mesazhin që do t'ju japë ky pretendues. Do të lexoni gjithashtu se Dichoso dhe vëllai juaj Mishel janë i njëjti person.

Lini kriptin dhe shkoni në varreza. Kini kujdes sepse do të sulmoheni nga kundërshtarët. Vritni ata dhe lëvizni në anijen tuaj. Pastaj zbrit në kabinë dhe mendo. Tani mund ta bëni këtë në disa mënyra:

Gjeni rrugën tuaj për në Tayasal;
- filloni të zbuloni misterin e skulpturave që i zhvendosin të gjithë në të njëjtin vend.

Vazhdoni të kaloni lojën Corsairs: Secilit të tijën, duke i dhënë përparësi opsionit të dytë. Vendos kursin për në West Main dhe ankoro në Gjirin e Amatikës. Zbarko dhe shko te shamani. Pasi të flisni me të, kthehuni pas pak dhe pyesni për pasojat. Ai do t'ju dërgojë përsëri. Prisni një kohë të caktuar dhe kthehuni. Ai do t'ju japë kalendarin Mayan dhe katër ilaçe Comanche.

Ju duhet t'i jepni këto ilaçe ekipit që do të shkojë me ju në udhëtim. Lëvizni në Tayasal dhe përgatituni për të shmangur sulmet e armikut. Pas kësaj, Huracan do të shkojë drejt jush. Pra, nuk keni nevojë të shkoni vetë tek ai, sepse rrezikoni të pushkatoheni nga grupi i tij.

Vlen të përmendet se këtu mund të arrini duke marrë një rrugë tjetër. Nëse shkoni në pikën veriore të West Main dhe ankoroheni në Gjirin e Doom dhe më pas ecni. Nëse qëndroni në anën e majtë, do ta gjeni veten në vend. Vlen të përmendet se gjatë rrugës do t'ju duhet të zmbrapsni sulmet e armikut. Më pas, në kalimin e lojës Corsairs: To Every His Own, do t'ju duhet të flisni me Huracan dhe të zbuloni se Kakalkan ju pret. Gjeni urën dhe kaloni atë. Pas pak do të shihni një piramidë, do të shkoni rreth saj dhe do t'i afroheni asaj të dytë.

Pasi të ngjisni shkallët, gjeni hyrjen që të çon në Tempullin e Madh. Shkoni atje dhe bisedoni me vëllain tuaj. Më pas luftoni sulmin e lëkurës së kuqe dhe përballeni me Michel. Pasi ta mposhtë herën e parë, ai do të arratiset. Ndiqni atë, duke u marrë njëkohësisht me bashkëpunëtorët e tij. Mund ta qëlloni me pistoletë. Pranë Michel do të ketë një pllakë që mund të bëhet streha juaj gjatë ngarkimit të revolverit tuaj.

Sot do të flasim për një lojë me një histori të mahnitshme. Krijuar nga një ekip fansash Black Mark Studio, tërhoqi interesin e distributorit zyrtar të kësaj serie lojërash. Kështu, u publikua një version i plotë i vazhdimit të epikës, "Corsairs: Secili prej tij".

Shumë vezë të Pashkëve, sistemi i përditësuar i përmirësimit të flotës. Gjithashtu u bë e mundur që personazhi kryesor të krijonte sende dhe municione. Për më tepër, bota është bërë më e hapur dhe komploti më pak linear.

Fillimi, ose Ku të merrni një milion

Në këtë lojë ju luani si aristokrat francez Charles de Maura. Babai juaj ju ka kërkuar që të gjeni djalin e tij të humbur, vëllain tuaj, në Karaibe.
Pra, pasi të zbrisni nga anija në Saint Pierre, Martinique, keni në dispozicion dy mundësi për zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Shumëllojshmëria është bukuria e Corsairs: Secili është i Vet. Kërkimet mund të bëhen në shumë mënyra.

E para është të shkoni te autoritetet. Për një fillestar është më e saktë, por këtu ka disa truke. Gjërat do të duhet të fshihen, dhe arma do të duhet të zëvendësohet me një fuzhnjë. Mund të ruani në kutinë që qëndron në të djathtë të portës së fortesës.

Pse një kthesë e tillë? Është shumë e thjeshtë - atëherë do të arrestoheni dhe do t'ju hiqen të gjitha gjërat. Vetë guvernatori i përgjithshëm i ishullit do të vijë në burg me një propozim. Ai ju liron dhe ju shlyeni borxhet e vëllait tuaj. Shuma është mbresëlënëse, një milion pesos, në fund të fundit. Ndihma do të ishte e dobishme këtu, por mashtrimet nuk janë shumë të zakonshme në lojën "Corsairs: Secili prej tij".

Pasi të keni rënë dakord, ju shkoni te tremujori, i cili do t'ju japë një grup bazë të armaturës dhe armëve. Nëse në fillim i keni fshehur gjërat në gjoks, zhvillimi i mëtejshëm do të jetë më i lehtë. Do të shkojmë të shohim vëllanë tonë në burg.

Rruga e dytë e zhvillimit të komplotit është e përshtatshme për njerëzit më me përvojë të njohur me lojën "Corsairs 2: Secili prej tij".

Këtu ne, pasi kemi ndjerë lirinë dhe lirinë e jetës pirate, shmangim autoritetet dhe e kuptojmë vetë. Do t'ju duhet të vraponi nëpër qytet dhe të bisedoni me banorët. Ne jemi të interesuar për fatin e vëllait tonë. Në këtë proces, ju mësoni për abatin nga një person. Më pas, rruga të çon në kishë. Benoit, nëpërmjet një miku, do t'ju ndihmojë të arrini tek vëllai juaj në burg.

Le të zbulojmë rreth - oh, Zot! - një borxh prej një milion pesos, ne marrim detyrën e parë. Ju lutemi vini re, është e përkohshme. Çështja është kjo. Michel pagoi një depozitë për anijen, por ende i detyrohet 17 mijë pesos. Ju duhet ta gjeni këtë shumë për tre ditë, përndryshe do të përfundoni me një rrënim.
Ku mund t'i marr paratë? Le ta kuptojmë.

Thirrni vajzën

Për këtë kërkim do t'ju duhet të gjeni një zot. Zakonisht rri në sheshin afër kishës. Kërkoni një kapelë dhe kapelë me ngjyrë të çelur. Pasazhi i "Corsairs: Secili prej tij" është i hapur dhe jolinear. Prandaj, emri i krijuar është i ndryshëm.

Çështja është. Ju duhet të shkoni në bordello dhe të negocioni me pronarin e saj për vajzën Lutisse Montagne. Ajo duhet të sillet te ky aristokrat pas orës njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Ai jep 6 mijë për të gjitha shpenzimet, fitimet tuaja janë shuma e kursyer.
Sekreti është se ju duhet të kurseni përpara se të pranoni kërkimin. Kur merrni një detyrë, kostoja e një vajze për natën gjenerohet rastësisht. Mund të jetë nga 2500 deri në 5000 pesos. Ngarkojmë derisa të marrim numrin minimal.

Kur flisni me zonjën, zgjidhni opsionin që flet për papërvojën e vajzës. Mund ta merrni nga ora 23.00 deri në orën 00.00. Brenda një ore do të jetë e lehtë ta menaxhosh dhe ta çosh te aristokrati.

Ndërkohë, kemi pak kohë, le të fitojmë më shumë para. Mbani mend - në lojën "Corsairs: Secili prej tij" harta e ishullit është një ndihmës i domosdoshëm kur përfundoni kërkimet. Mos harroni ta kontrolloni herë pas here.

Punëtor magazine

Pranë bordello ka një dyqan. Rruga jonë qëndron atje. Aty pronari do të ankohet për fatin e tij dhe do të flasë për punëtorin e arratisur. Ne jemi dakord ta gjejmë atë. Shpërblimi është një mijë pesos. Dhe kjo është vetëm për ta zbuluar atë. Sipas orientimit ndodhet diku jashtë mureve të qytetit.

Rruga jonë qëndron në vendbanimin pirate të Le Francois. Meqë ra fjala, do të përfundojmë edhe dy detyra gjatë rrugës. Ato janë përshkruar më poshtë.

Pra, punëtori është në tavernë ose afër. Pasi biseduam me të, kuptojmë se pronari i dyqanit është një koprrac dhe Gralam nuk do të kthehet kurrë tek ai.

Çfarë mund të bëni? Kthehemi me lajme të këqija. Tregtari mërzitet, por jep një shpërblim. Dhe, përveç kësaj, ai premton më shumë nëse e ndihmojmë të punësojë një punonjës të ri. Sa më të larta të jenë kualifikimet tuaja, aq më të larta janë të ardhurat tuaja. Loja nuk ju lë të relaksoheni. Çfarë mund të bëni - "Corsairs: Secilit të tijën"! Anijet do të shpengohen së shpejti, ju kujtohet? Pra, le të shtyjmë veten.

Ne vrapojmë për në Le Francois. Ku të kërkoni një punonjës? Në tavernenë. Ai rezulton të jetë një djalë i vogël simpatik. Për vetëm një mijë pesos, ai do të ndihmojë me detyrën, por ju duhet të ecni për një orë.
Ndërsa ne presim, ju mund të luani zare një fitore e mundshme nuk do të dëmtojë. Pas kohës së rënë dakord, kthehemi në tavernë dhe shohim aplikantët. Dhe këtu gjërat bëhen vërtet të shkëlqyera. Përveç faktit që pronari do të marrë vetëm 500 pesos për ndihmë, punëtorët ju ofrojnë edhe ryshfet!

Ne zgjedhim atë që jep një qese me fragmente qelibar. Bizhuteritë do të na duhen më vonë dhe në qytet pronari i dyqanit do të na paguajë 5000 pesos për të. Por kjo do të ndodhë pas intervistës. Koha është para, ndaj vrapojmë te shefi i departamentit të portit. Fillon kërkimin "Kanibal".

Kërkime anësore

Gjatë rrugës për në vendbanimin e piratëve, mund të fitoni më shumë para. Detyra e parë do të jetë "Mallrat e pakta". A ju kujtohet se ku i keni fshehur gjërat në fillim të lojës? Pranë kësaj gjoksi qëndron një roje e qytetit. Flisni me të. Rezulton se edhe ai është francez, si ju. Dhe stomaku i tij delikat nuk e duron dot ngatërresën lokale. Do t'ju kërkohet të sillni verë të mirë.

Ju duket se është e vështirë të fitoni para në lojën "Corsairs: Secili prej tij", kodet padyshim nuk do të dëmtonin. Gjithçka është e gabuar! Pas këtij kërkimi do t'i harroni këto mendime përgjithmonë!

Të ardhurat nga kjo detyrë janë një mijë pesos. Koha për të përfunduar - 24 orë. Lehtë dhe e thjeshtë. Ku mund të marr alkool? Kontrolloni gjokset në fortesë. Nëse pasuria nuk është në anën tuaj, një shishe nga çdo tregtar kushton shtatëqind pesos.

E marrim pasi kthehemi nga Le Francois. Roja do të presë në platformën e sipërme të kalasë në mbrëmje. Por nuk ishte kështu! Ky nuk është një mision, por Klondike! Francezët e pangopur janë gati të blejnë 60 shishe të tjera për 1000 pesos. Çfarë duhet bërë? Ku mund të grabis një karrocë?

Mos u trembni! Shkojmë te ndonjë tregtar dhe për një mijë monedha blejmë informacionin se ka alkool në dyqan. Pasi shkuam atje, hasim në një keqkuptim të pronarit. Le të kthehemi te mashtrimi. Dhe ai kërkon 2000 të tjera që ju duhet të paguani. Me këtë fletëpalosje kthehemi te shitësi. Tani mund të blini 60 shishe për 500 P secila. Por! Kjo është një ofertë një herë, kështu që pastroni inventarin tuaj!

Fitimet neto - 27 mijë monedha. Dhe karta e marrë në misionin tjetër të historisë së lojës "Corsairs: Secili prej tij" do të ndihmojë shumë në të ardhmen.

Në qytet, të gjitha kërkimet e disponueshme në këtë nivel janë marrë. Ne dalim nga porta. Por çfarë është ajo? Ka një kufomë në rrugë, dhe aborigjenët vendas po ikin. Le të kalojmë nëpër xhepat e të vdekurit. 560 pesos për shpenzime, gjëra të ndryshme dhe vathë. Ruajeni këtë dekorim, do të na duhet më vonë, kur të kthehemi nga Le Francois.

Pra, ne u morëm me punëtorët e palodhur në fshat (kërkimi është përshkruar më lart - "Punëtor i magazinës"). Është koha për të kujtuar gjetjen. Shkojmë direkt te Guvernatori i Përgjithshëm. Ju, sigurisht, mund të kërkoni çmimin nga tregtarët, por çmimi atje është më i ulët. De Poincy do t'ju japë një "Hartë të Lirë të Ishujve" për ta. Një dhuratë e tillë do ta bëjë kalimin tuaj shumë më të lehtë. "Corsairs: To Every His Own" është një lojë që është krijuar posaçërisht për të fituar para në frymën e piraterisë.

Kanibalë

Tropikët, popullsia vendase e uritur, aristokratë të hijshëm evropianë... Rezulton se portieri kërkon një asistent për mikun e tij. Vajza e Prosperos u vodh. Babai i varfër përdori pjesën më të madhe të pasurisë së tij për të blerë një musket dhe tashmë është jashtë mureve të qytetit. Ne do të vrapojmë më vonë për të marrë paratë e premtuara nga pronari i dyqanit, tani - për të shpëtuar vajzën!

Trouvalin e gjejmë pranë pusit. Nga historia e tij kuptojmë se rrëmbimet janë bërë më të shpeshta dhe këtë e kryejnë indianët kanibalë. Ata marrin ushqim, si të thuash.

Në këtë detyrë, jo vetëm do të pasurohemi financiarisht, por edhe do të fitojmë shumë përvojë, nëse ka dëshirë. Vetëm nëse rrethimi nuk pompohet, do të jetë keq. Në lojën "Corsairs: Secili prej tij", mashtrimet synojnë posaçërisht këtë zonë.

Çështja është. Babai do t'ju tregojë se si të veproni. Nëse e bëni këtë, do ta përfundoni kërkimin shpejt. Nëse i shkatërroni vetë të gjithë indianët, pa ndihmën e tij, do të fitoni shumë përvojë.

Në shpellë gjejmë një vajzë dhe një tjetër peng. I shoqërojmë deri në qytet dhe marrim një shpërblim. Dhe kjo nuk është as më shumë e as më pak - 8 mijë pesos, 35 dyblona dhe një amulet i mirë.
Në parim, minimumi i lojës "Corsairs: Secili të Vet" është përmbushur. Anijet tashmë mund të blihen. Bëj llogaritë, duhet të kesh më shumë se 17 mijë në xhep. Megjithatë, ne kemi ende nevojë për oficerë, një ekuipazh dhe municione. Përveç kësaj, ka një ditë të tërë në rezervë.

Si të kaloni një natë argëtuese

Çfarë duhet të bëni në një tavernë ndërsa prisni mëngjesin? mos flini!
Ka disa argëtime për të zgjedhur - bixhoz, duele, "mashtrim" i kamarieres. Por gjërat e para së pari.

Pra, zare dhe letra. Këtu do të duhet të kurseni shumë. Si të fitoni? Vetëm. Ne gjithmonë fillojmë me bastin maksimal - 1000 monedha. Ne bëjmë pazare derisa kundërshtari të jetë dakord. Për shembull, ne luajmë për 800 pesos. Ju fitoni. Është më mirë të kurseni. Nëse ai fiton, dhe më pas fillon të kullojë bankën e tij nga ju, ne gëzohemi dhe fitojmë para.
Gjëja kryesore është të mos fitoni shumë shpesh, përndryshe ata do t'ju quajnë mashtrues dhe do të ndalojnë së ftuari në tryezë.

Kur të gjithë janë të prishur, ju mund të fitoni para. Akuzojeni dikë për mashtrim. Ose pini veten deri në grindje. Duelet fitohen lehtësisht, dhe të vrarët lëshojnë gjëra të mira dhe shumë ar nëse jeni me fat.

Argëtimi i tretë lidhet me kamarieren. Ju duhet të flirtoni me të derisa ajo të fton të kaloni kohë me të. Ne porosisim një dhomë nga pronari i tavernës dhe presim. Në vend të vajzës shfaqet një bashkëpunëtor, i etur për të na grabitur. Vret lehtësisht. E bukura e kësaj detyre është se kamerierja me sa duket ka shumë banditë. Dhe nga të gjithë mund të merrni gjëra dhe para. Pa shaka të tilla, kalimi do të jetë i mërzitshëm. "Corsairs: Secili për veten e tij" ju lejon të përjetoni jetën e egër në maksimum.

Rum për banakierin

Mëngjes. Pronari u pasurua duke marrë me qira dhomën tuaj "për një orë", kështu që ai është i sjellshëm. Kur pyeteni për detyrën, ju merrni një ofertë për të kontrabanduar ngarkesa.
Është e rëndësishme të mbani mend fjalëkalimin tuaj kur merrni një detyrë! Ai nuk do të regjistrohet askund dhe kërkimi nuk mund të përfundojë pa të. Ka disa opsione, por më të zakonshmet janë: "gjiri është gati për ulje" ose "Tomas i vjetër ka pritur për birrë". E përsërisim: e juaja mund të jetë e ndryshme. Do të më duhet ta shkruaj.

Kështu, në orën shtatë të mbrëmjes shkojmë në skelë, hipim në varkën e gjatë dhe lëvizim shpejt në të djathtë të skelës. Nëse era është e drejtë, do të jetë më e lehtë, nëse jo, shkojmë në zigzage.
Destinacioni - anija "Ghost" pranë plazhit Lamentin. Kur varka nga varka e gjatë i afrohet, do t'ju duhet të shkruani një fjalëkalim në kutinë e dialogut. E mbani mend atë, apo jo?

Ne marrim ngarkesën e kontrabanduar dhe shpejt lëvizim drejt Gjirit Le Francois. Aty ia dorëzon anijen me alkool njerëzve të pronarit të tavernës dhe vetë shkon në këmbë tek ai. Ju merrni 5000 pesos, disa shishe rum dhe një dhuratë.

inxhinier spanjoll

Ne blemë anijen. Ku mund ta marr ekipin? Ashtu është, në një tavernë. Pas shumë pyetjeve dhe bindjeve, banakieri jep një bakshish. Ka një marinar të shkarkuar në breg.
Prezantojmë veten dhe i përgjigjemi një pyetjeje të përpiktë. Ai pranon të vijë tek ju, por vetëm me të gjithë ekipin e tij. Jo keq! Menjëherë 40 marinarë për 8000 pesos.

Por ku mund të merrni një navigator? Tavernisti nuk e di. Vrapojmë drejt portit. Njerëzit e mirë thonë se ka një. Ai është në burg për borxhe.

Shkojmë te huadhënësi. Ju do të duhet të paguani 11,000 pesos. Apo ndoshta ka një opsion tjetër? Hani. Duhet ta çlirojmë mikun e tij nga robëria. Lehtë!

Falas janë baza e lojës "Corsairs: Secili për veten e tij"! Kërkimet plotësohen me dhurata. Fshehni armën tuaj përpara se të takoni një peshkaqen huamarrës. Ai do t'ju japë një të re, me fishekë!

Në orën dymbëdhjetë e gjysmë të natës shkojmë në plazh dhe luftojmë spanjollën nga piratët. Sekreti është se grabitësi i parë që takoni duhet të vritet fillimisht, menjëherë pas bisedës. Pjesa tjetër është e lehtë për t'u futur. Por edhe i shpëtuari do t'ju sulmojë. E rrahim derisa të dorëzohet.
Tani vjen pjesa e vështirë. Patrullat bredhin nëpër qytet gjatë natës, kështu që ju duhet të shmangni kapjen. Ne kursejmë përballë qytetit.

Pas përfundimit të detyrës, ne marrim dhe për këtë arsye një navigator.
Ne jemi duke blerë furnizime për anijen. Mblidhni më shumë tarifa për armë - buckshot dhe thithat. Në dalje nga gjiri ai do të sulmojë

Është e lehtë të heqësh qafe. Le të ulim të gjitha velat. Ne shkatërrojmë menjëherë të gjitha manipulimet me kapëse, dhe më pas me komanda maksimale me buckshot. Ne hipim dhe grabitemi. Nuk mund ta marrësh për vete.

"Corsairs: Secilit të tijën." "Gambit holandez"

Pjesa e dytë e eposit lidhet me Kompaninë e Indisë Perëndimore. Këtu do t'ju duhet të zotëroni të gjithë arkipelagun Në këtë fazë, ju tashmë mund të keni disa anije dhe një ekuipazh pak më të pompuar.

Gjatë pjesës së dytë do të vizitoni Guadelupe, Kubën, Maracaibo dhe vende të tjera. Kjo është këshilla. Shpesh do të hasni në detyra për të shkatërruar piratët, ose do t'i takoni gjatë lundrimit. Gjithmonë sulmoni disa herë me thithka, dhe më pas vazhdimisht me buckshot. Pastaj hipni. Vetëm kjo taktikë do t'ju lejojë të fitoni vazhdimisht dhe të pasuroheni shpejt.

Kur të përfundoni historinë, shpërblimi do t'ju bëjë të lumtur. Një anije mahnitëse dhe një oficer i madh me përvojë. Tjetra do të jetë pjesa e fundit - "Corsairs 3. Secilit të tijën".

Saga e Piratëve

Hora! Një milion pesos janë grumbulluar! Le të shpërblejmë vëllain tim. Por nuk është kaq e thjeshtë. Guvernatori i Përgjithshëm i mori paratë, por nuk dëshiron ta lirojë të burgosurin. Si, ne ende duhet ta ndihmojmë atë të bëhet lider, çfarë problemi! Shkoni kundër të gjithë piratëve menjëherë!
Krahasuar me këtë, pjesa e dytë e lojës "Corsairs: Secili prej tij" - "The Dutch Gambit" - është thjesht lojë fëmijësh!

Por nuk është gjithçka keq. Këtu do të ketë edhe ndihmës. Sidomos nëse i dini sekretet. Kur e gjeni veten në Kartagjenë (është e këshillueshme ta ngrini), gjeni një pirat në qytet. A keni mësuar tashmë se si të luftoni një duel?
Për të kapur Tortugën, do t'ju duhen lidhje me ndikim. Më pas rruga shtrihet për në Zakaria, në Kubë. Do të na dërgojë të kërkojmë hartografin. Kështu fillon dega tjetër e lojës "Corsairs: Secili prej tij" - "Ishulli i Drejtësisë".

Pas detyrës "Hijet e së kaluarës" do të marrim një flamberge Morgan, e cila nuk ka të barabartë në të gjithë Karaibe.

Në fund të rreshtit, ju do të vrisni Levasseur, do të raportoni ndryshimin e pushtetit në Tortuga te de Poincy dhe do të lironi vëllain tuaj. Shpërblimi është një fregatë me një ekuipazh dhe një patentë private nga Franca.
Por ky nuk është fundi i lojës "Corsairs: Secili për veten e tij"! Gambiti u luajt në mënyrë të shkëlqyer. Tani nxitojmë të mbrojmë Saint-Pierre, ish-burgun e vëllait tonë. Në fund të fundit, tani heroi ynë është një oficer francez!

Dëshironi të bëheni të pamposhtur menjëherë? Apo është e lehtë për të përfunduar të gjitha detyrat? Ne do t'ju tregojmë për truket dhe gabimet.

Pra, në lojën "Corsairs: Secili për veten e tij", kodet janë të pakta në numër, por ka shumë momente "të papërpunuara".

Për shembull, kur kapni një anije armike, mund të kombinoni ekuipazhin e tij me tuajin. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur butonin "shift". Mund të mos keni sukses herën e parë, por anija tjetër do t'ju shpërblejë me një ekuipazh të pafund. Është koha për të bombarduar kalatë!
Nga rruga, për këtë. Me të gjithë lojën pas nesh, "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk ka përfunduar. Gjithçka sapo fillon. Asnjë kërkim. Liri e plotë. Ne rekrutojmë oficerë nga tavernat me pistoleta dhe aftësi të përmirësuara rrethuese dhe më pas përdorim butonin F2 për t'i shtuar ata në skuadrën tonë. Dhe midis piratëve nuk do të keni të barabartë!

Pse Tichingitu nuk e gjuan musketin e tij?

Për t'u përpjekur të rregulloni defektin, provoni sekuencën e mëposhtme të veprimeve: merrni përsëri musket, shkoni në një vend tjetër dhe jepjani përsëri musket indianit. Shkoni përsëri në vendndodhjen e re dhe më pas pajisni armën në karakterin tuaj. Nëse musketi është i pajisur, por Tichingitu nuk e ngarkon atë, atëherë duhet të kontrolloni se çfarë municioni ishte specifikuar për përdorim. Parazgjedhja duhet të jetë plumba me barut, por ndoshta keni ndryshuar parametrat dhe keni zgjedhur, për shembull, "fishek letre".

Si të përmirësoni aftësinë Stealth?

Ju keni disa opsione që do t'ju lejojnë të përmirësoni aftësitë tuaja Stealth:

  • Mashtroni anijet e armikut duke ngritur flamuj të aleatëve.
  • Mashtroni ushtarët e armikut duke ngritur flamuj të aleatëve.
  • Mashtroni DU dhe OZK.
  • Vjedhur në qytetet armike duke mashtruar patrulluesit.
  • Përfundoni detyrat në lidhje me transportin e tokës diplomatike.
  • Përfshihuni në marrëveshjet e kontrabandës.
  • Pini në një tavernë, por, megjithatë, është më mirë të shmangni veprime të tilla.
  • Jepu periodikisht para ciganëve.

Si të gjeni Skeleton Reef pa instrumente?

Hapni hartën e arkipelagut, gjeni Santiago në Kubë dhe ishullin Kajman aty pranë. Lidhni Santiagon dhe qendrën e ishullit Kajman me një segment dhe më pas ndajeni këtë linjë në tre pjesë. Rreth dy të tretat e rrugës nga Santiago drejt Kajmanit do të gjeni Skeleton Reef.

Si të gjeni ishullin e Gaforres pa instrumente?

Hapni një hartë të arkipelagut, gjeni qytetin e Port Royal në Xhamajka dhe Santo Domingo në Hispaniola. Vizatoni një vijë të drejtë horizontalisht përmes qytetit të Port Royal. Më pas, vizatoni një vijë vertikale përmes Santo Domingo. Pra, në pikën e kryqëzimit të këtyre dy linjave do të jetë afërsisht vendndodhja e ishullit të Gaforres.

Si të gjeni vendin e takimit me skuadriljen e Cromwell pa instrumente?

Hapni një hartë të arkipelagut, na gjeni në perëndim të Santo Domingo në Hispaniola dhe gjeni gjithashtu qytetin e Belizes në West Main. Vizatoni një vijë vertikale përmes kepit në perëndim të Santo Domingo, e ndjekur nga një vijë horizontale përmes qytetit të Belize. Në kryqëzimin e këtyre dy linjave, afërsisht, është ishulli i fshehur i Isla Mona, ku do të takoni skuadriljen.

Ku mund ta gjej kolonel Fox?

Për të gjetur Foksin, shkoni në katin e parë të rezidencës së Guvernatorit St. John dhe kontrolloni disa dhoma. Kjo është në Antigua. Në njërën prej tyre do të ketë një kolonel. Nga ana tjetër, nëse personazhi nuk kthehet nga ushtrimet, atëherë kryeni detyrën më tej, kaloni një fazë tjetër dhe herë pas here vizitoni të njëjtën vendbanim.

Nëse jeni duke kërkuar për Fox si rezultat i kërkimit "Turtle Suup", atëherë sigurohuni që ta bëni këtë përpara se të filloni kërkimin "Ishulli i pabesë i Xochitem". Nëse nuk e bëni këtë, loja mund të ngrijë.

Në disa raste, mund të shfaqet një mesazh që tregon se udhëtimi është ndërprerë dhe se diçka do të ndodhë në këtë vend. Çfarë është kjo?

Ky mesazh tregon se ka një personazh afër me të cilin personazhi kryesor duhet të komunikojë. Ky mund të jetë një marinar i krijuar rastësisht nga një NPC në një kërkim të rastësishëm. Shikoni rreth qytetit, prisni në vend - mbase ai madje do të dalë vetë. Mund të ndodhë gjithashtu që personazhi të mos gjendet, dhe ju do të jeni në gjendje të largoheni nga vendndodhja.

Çfarë shkakton disavantazhe në karakteristikat e një personazhi?

Disavantazhet në karakteristika mund të shfaqen për disa arsye:

  1. Mbingarkesa e personazheve.
  2. Keni pirë shumë.
  3. Anija e personazhit nuk mund të përdoret nga lundrimi - ajo u jep minuse të gjitha atributeve.
  4. Xhesika Rose e mallkoi heroin.
  5. Personazhi ka një amulet ose totem që zvogëlon atributet.
  6. Çanta e shpinës së heroit përmban një objekt të mallkuar, i cili mund të jetë një krah vampiri, kockë, etj.

Igor Patrin

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: