Guri i verdhë Skyrim.

Mbijetesa Shpella e Gurit të Verdhë

- një nga shpellat e shumta në Skyrim, që ndodhet afër verilindjes së Riften. Një pjesë e kërkimit të Princit Daedric Malacath "Fisi i Mallkuar" zhvillohet në këtë vend.

Shpella e Gurit të Verdhë

  • Pamja e shpellës ndryshon pak para dhe pas përfundimit të detyrës:
  • Para fillimit të detyrës, shpella do të banohet nga kafshë dhe monstra të ndryshme. Në varësi të nivelit të protagonistit, këto mund të jenë merimangat e ngricave, arinjtë (në nivele të larta - arinjtë e shpellës) ose trollët. Numri i kundërshtarëve varet gjithashtu nga niveli i personazhit kryesor.

Pas fillimit të detyrës, disa nga kafshët dhe përbindëshat do të zëvendësohen nga gjigantët. Gjithashtu, atribute të ndryshme të gjigantëve do të shfaqen kudo: gdhendje në shkëmb, armët e tyre, mbetjet e mamuthëve. Mënyra më e lehtë për të gjetur shpellën është të lëvizni nga Riften përgjatë rrugës drejt Shor Stone. Menjëherë pas të fundit kullë vrojtimi

Riften duhet të kthehet djathtas në shtegun që shkon rreth një kodre të vogël. Kjo rrugë së shpejti do të çojë në shpellë. Gjatë rrugës mund të hasni disa arinj dhe një merimangë acar. Nëse ngjiteni pak më lart në mal në të majtë të hyrjes së shpellës, mund të gjeni një dalje orikalku dhe një venë argjendi. Nga brenda shpella është vend piktoresk . Kjo është një lloj shpelle gjysmë e hapur: në qemerin e sallës së gropës gjigante ka disa thyerje të mëdha që sigurojnë një fluks ajri të pastër dhe janë burim drite. Zogjtë fluturojnë në shpellë përmes boshllëqeve dhe dy kaskada bien nga niveli i sipërm. ujëvarë e bukur

, që rrjedh si një përrua në thellësi të shpellës. Të gjithë këta faktorë bënë që në shpellë të rritej një pyll i mrekullueshëm nëntokësor me bimë karakteristike të Riftit.

Në shpellë rriten shumë lloje kërpudhash: kërpudha e bardhë, kërpudha demon, kalbja e Namirës, ​​kurora e përgjakur, kërpudha e ashpër. Mora tapinella rritet në trungjet e bredhit të rënë. Përveç kërpudhave, këtu mund të gjeni edhe bimë lulesh të kuqe mali.

Përpara ngjarjeve të kërkimit, kafshë ose përbindësha të nivelit 1–5 do të bredhin në fund të gropës, midis pemëve, pranë përroit. Gjatë kërkimit, këta kundërshtarë do të zëvendësohen nga një gjigant që ha njerëz. Një zjarr po digjet pranë parkingut të tij, ka mbetje njerëzore të gërvishtura të shtrira përreth, një karrocë tregtare të përmbysur me një ilaç shërues të nivelit dhe një gjoks i mbyllur me një bravë të nivelit fillestar. Gjithashtu në fund të gropës mund të gjeni dy vena argjendi dhe një mineral hekuri.

Për të arritur në vendndodhjen e Grove of Giants dhe për t'u ngjitur në dalje të shpellës, duhet të kaloni nëpër tunelin përgjatë përroit. Një tufë lakuriqësh nate do të fluturojnë nga tuneli drejt jush, duke shtuar atmosferën. Menjëherë përtej kalimit ndodhet një shpellë e vogël, ku, në varësi të kohës së vizitës, do të ketë një tjetër ari ose gjigant. Gjithashtu në një depresion të vogël është trupi i një pelegrini tjetër orke.

Rruga e mëtejshme deri në tunel do të çojë në strofkën e disa arinjve. Ky është një pirun nga i cili mund të shkoni ose në Korijen e Gjigantëve, ose, pasi të ecni më tej përgjatë tunelit, të ktheheni në nivelin e sipërm të sallës qendrore të gropës. Në strofkën e arinjve ka shumë mbetje njerëzore dhe një kufomë tjetër orke.

Kërkimet

  • "Fisi i mallkuar" - një pjesë e kërkimit zhvillohet këtu, gjatë së cilës ju duhet të shpëtoni jetën e udhëheqësit Yamarz në mënyrë që ai të mund të arrijë në Korijen e Gjigantëve.
  • "Kontrolli i dëmtuesve" është një vendndodhje e mundshme e synuar për këtë kërkim rrezatues të shoqëruesve.

Nakhodki

  • Dalja e Orichalcum (1 copë) - jashtë, lart shpatit, në të majtë të hyrjes në shpellë.
  • Vena argjendi (3 copë) - dy brenda shpellës në fund të sallës qendrore të gropës, një jashtë, lart shpatit, në të majtë të hyrjes së shpellës.
  • Vena e mineralit të hekurit (1 copë) - brenda shpellës në fund të sallës qendrore të gropës.
  • Gjoks - 2 copë.
  • Ilaç shërues i niveluar.

Shënime

  • Pak para ngjitjes në malin që çon në shpellë, ka një zonë të vogël - ky është një vend për takime të rastësishme. Këtu Dovahkiin mund të takojë krijesa ose karaktere të rastësishme.
  • Shpella është vend i mrekullueshëm për të zhvilluar aftësitë e ujqërve (nëse keni aftësinë e "Ngrënies pa dallim").

Bugs

  • gjatë detyrës " Fisi i mallkuar“Shefi Yamarz mund të ngecë në tekstura ndërsa hidhet poshtë parvazëve të gropës.

Duke ecur përgjatë rrugës që të çon nga Ivarstead në drejtim të Riften, Dovahkiin do të vërejë kështjellën orke të Largashbur. Nëse niveli i personazhit kryesor tejkalon të nëntën, atëherë ai do të dëshmojë betejën e gjigantit me mbrojtësit e orkëve të fortesës.

Pasi të keni vendosur të ndihmoni orkët, duhet të nxitoni. Gjigandi është dukshëm më i fortë se çdo anëtar i fisit dhe, nëse nuk ndërhyhet në kohë, mund të shkatërrojë një numër të konsiderueshëm mbrojtësish.

Pasi gjigandi të jetë mposhtur, shamani i kalasë, orka Atub, do t'i afrohet Dovahkiin. Ajo do t'ju falënderojë dhe do t'ju thotë se ky nuk ishte sulmi i parë ndaj kalasë nga një gjigant dhe nëse vazhdon kështu, fati i fisit do të jetë i palakmueshëm.

Pa ditur arsyen e sulmeve, nuk do të jetë e mundur të parandalohen përsëritjet, kështu që ajo do të duhet të kryejë një ritual të thirrjes së një prej princave Daedra, Zotit Orc, Malacath, me shpresën se ai do të këshillojë se çfarë të bëjë më pas. . Për ritualin, asaj do t'i duhen dy përbërës - yndyrë troll dhe një zemër daedra. Por udhëheqësi lokal, Yamarz, i ndaloi anëtarët e fisit të largoheshin nga kalaja. Prandaj, Atub përsëri kërkon ndihmën e Dragobornit.

Ndihmojeni Atub-in të përgatitet për ritualin e thirrjes së Malacath

Epo, mirë, yndyra e trollit është e lehtë për t'u marrë: është e disponueshme për shitje në barnatore, ose mund ta "huazoni" pikërisht në vetë kështjellën, në shtëpinë e herbalistit. Zemra Daedra është më e vështirë, ajo shfaqet në shitje jashtëzakonisht rrallë. Dikush mund të “huazohet” nga sahabët, në nivelin më të ulët të Jorrvaskr.

Pasi kemi marrë përbërësit, kthehemi në Atub. Ajo do t'ju falënderojë përsëri dhe do t'ju thotë se meqenëse Dovahkiin ndërhyri në të gjitha këto, ai duhet të jetë i pranishëm gjatë ritualit, pas së cilës ajo do të ndjekë udhëheqësin Yamarz në shtëpinë e gjatë. Le ta ndjekim atë.

Në shtëpinë kryesore të kalasë Orc, heroi ynë dëshmon një skenë jo shumë të këndshme: Yamarz qorton Atub për vetë-vullnetin e saj dhe për t'iu drejtuar një të huaji për ndihmë. Por, pas ankimit, udhëheqësi pranon se nuk ka ende rrugëdalje tjetër dhe shkon në oborr, në shenjtëroren e Malacath.

Në fund të ritualit, Malacath do të dëgjojë dhe do t'i drejtohet... jo, jo Dragonlindurit, por Yamarzit. Princi Daedra do të akuzojë udhëheqësin për dobësi dhe do të thotë që në mënyrë që sulmet e gjigantëve të ndalen, është e nevojshme të eliminohet udhëheqësi i tyre, i cili u vendos në Korijen e Gjigantëve, dhe t'i heqë çekiçin e luftës së Shagrol prej tij.

Pasi të dëgjojë përgjigjen e Daedrës, Yamarz do të fajësojë personazhin kryesor, duke thënë se për të gjithë është faji i tij. Por ai menjëherë do të zbutet dhe do të ofrojë një shpërblim për Dovahkiin për ta shoqëruar atë në korije, duke e mbrojtur atë nga armiqtë gjatë rrugës. Ai do ta motivojë këtë nga fakti se ai nuk dëshiron të humbasë forcën e tij në vogëlsira, sepse për të mposhtur udhëheqësin e gjigantëve duhet të jesh në në formë më të mirë.

Takohuni me shefin Yamarz në Shpellën e Gurit të Verdhë

Pasi të marrë pëlqimin, Yamarz do të vrapojë me shpejtësi drejt Korijes së Gjigantëve, ku mund të arrihet vetëm duke kaluar nëpër shpellën e Gurit të Verdhë. Ju mund të vraponi pas tij, por është më mirë të ecni vetë deri në shpellë. Përndryshe, do t'ju duhet të mbroni të gjithë rrugën për në shpellën e Yamarza, dhe nëse arrini në destinacionin tuaj më vonë, orku, i gjallë dhe i mirë, do të presë në hyrje.

Shpella ndodhet afër Riften. Për ta gjetur atë, duhet të lëvizni përgjatë rrugës drejt Gurit të Shor, menjëherë pas kullës së fundit të rojës së Riften, kthehuni djathtas në shtegun që shkon rreth një kodre të vogël. Kjo rrugë së shpejti do të çojë në shpellën e Gurit të Verdhë. Gjatë rrugës mund të hasni disa arinj (në nivele të larta të shpellave) dhe një merimangë acar.

Pranë shpellës, mbi gurë janë pikturuar modele karakteristike për gjigantët, shkopi i një gjiganti mbështetet pas një guri, mbetjet njerëzore shtrihen dhe toka është lyer me gjak. Duke parë heroin tonë, Yamarz do të kërkojë që pjesa e tij e marrëveshjes të përmbushet dhe menjëherë do të nxitojë në shpellë. Le të vrapojmë pas tij.

Mbroni shefin Yamarz nga banorët e shpellës

Shpella është praktikisht një sallë gjigante, fundi i së cilës mund të arrihet vetëm duke u hedhur poshtë parvazëve. Ka disa thyerje të mëdha në çatinë e shpellës dhe dy ujëvara të bukura zbresin nga niveli i sipërm.

Këta faktorë bënë që në fund të gropës së sallës kryesore të rritej një pyll i tërë i bukur. Megjithatë, tani nuk është koha për të admiruar bukurinë, sepse Yamarz nxiton përpara, duke mos dhënë kohë për të shijuar peizazhin.

Në një gropë mes pemëve, një gjigant endet rreth një zjarri. Ju mund ta injoroni atë, ai endet mjaft larg nga rruga e Yamarz.

Duhet thënë se gjigantët vendas janë kanibalë. Më saktësisht, meroeds. Në të gjithë shpellën mund të gjeni trupat e adhuruesve të vdekur të Malacath dhe mbetjet e tyre të gërvishtura.

Nga salla qendrore përgjatë përroit gjendemi në një shpellë të vogël, ku do të jetë një tjetër gjigant. Ekziston një shans që Yamarz të kalojë edhe pranë tij. Përndryshe, do t'ju duhet të eliminoni gjigantin duke mbrojtur orkun. Një kalim i ngushtë lart do të çojë më në fund në hyrjen në Korijen e Gjigantëve. Por pikërisht aty është strofulla e disa arinjve të shpellës. Pasi të jeni marrë me kafshët, mund të vazhdoni në Grove.

Merreni me liderin e gjigantëve

Grove of Giants është një cep i rrethuar nga bota e jashtme kafshë të egra. Në mes të pastrimit të vetëm qëndron shenjtërorja e vërtetë e Malacath në formën e statujës së tij. Udhëheqësi i gjigantëve ka ngritur kampin aty pranë, duke pjekur në mënyrë cinike kufomat e pelegrinëve orke që vrau në kunj.

Sapo të jetë në vend, Yamarz do të tregojë përsëri dobësi. Në momentin e fundit, ai do të largohet, por duke u përpjekur të mos zbulojë frikën e tij, ai do të përpiqet të bindë Dovahkiin të luftojë liderin e gjigantëve në vend të tij, duke premtuar një shpërblim shtesë. Këtu shfaqet një zgjedhje: pranoni të ndihmoni Yamarz ose refuzoni.

Refuzoni të ndihmoni Yamarz

Nëse personazhi kryesor refuzon, atëherë Yamarz me ngurrim do të shkojë të luftojë gjigantin, por do të vdesë pak më shpejt se menjëherë. Dhe i mbrojturi ynë do të duhet të merret ende me liderin e gjigantëve.

Pranoni të ndihmoni Yamarz

Nëse Dovahkiin pranon të fitojë disa monedha të tjera dhe ndjen keqardhje për orkun frikacak, atëherë, pasi të mposhtë gjigantin, Yamarz do të sulmojë pabesisht personazhin kryesor. Motivi i tij është i thjeshtë dhe i qartë: ai nuk dëshiron të lërë dëshmitar në turpin e tij. Nuk na mbetet gjë tjetër veçse të merremi me tradhtarin.

Në çdo skenar, pas vdekjes së të dy udhëheqësve, Malacath do të flasë me Dragonlindurin. Ai do të thotë se vetë Dovahkiin duhet të kthejë çekiçin e luftës të Shagrolit në Largashbur, duke u treguar anëtarëve të fisit për turpin e ish-udhëheqësit të tyre.

Kthejeni çekiçin e Shagrolit në Largashbur

Pas kthimit në kështjellën Dovahkiin, Atub do të takojë Malacata në shenjtërore. Ajo menjëherë do të kuptojë që Yamarz vdiq dhe do të pyesë se si ndodhi. Ju mund të thoni të vërtetën ose të gënjeni në mënyrë që të mos prishni mendimin e Atubit për burrin e saj. Në çdo rast, vetë Malacath do të thotë të vërtetën.

Pas kësaj, Princi Daedra do të kërkojë që çekiçi i luftës i Shagrolit të vendoset në altarin e shenjtërores. Çekiçi do të zhduket dhe në vend të tij do të materializohet një objekt Daedric - çekiçi i luftës Volendrung. Malacath do të thotë se Volendrung tani do të jetë në pronësi të Dragonborn, pasi vetëm ai është i denjë. Zoti Orc do të emërojë më pas Gularzobin si udhëheqësin e ri.

Pas kësaj, detyra konsiderohet e përfunduar, dhe fisi i kalasë Largashbur do ta konsiderojë Dovahkiin një mik.

Kërkimi i dhënë nga: Atub (kampi i orkëve Largashbur)
Kërkesat: Niveli i karakterit 9 ose më i lartë
Shpërblimi: çekiç me dy duar Volendrung

Largashbur është një kështjellë në jugperëndim të Riften që është shtëpia e një fisi ork mosbesues. Ndërsa i afroheni mureve të kalasë, do të dëshmoni një betejë midis një grupi Orcs dhe një gjiganti.



Ju thjesht mund të shikoni se si Orc-të fitojnë përfundimisht dorën e sipërme, ose mund të ndërhyni dhe të ndihmoni (kini kujdes: nëse goditni Orc, fisi do t'ju sulmojë).



Pas mposhtjes së gjigantit, Hugo një nga rojet e portës do t'ju kërkojë menjëherë të largoheni. Megjithatë, shamani Atub do të kërkojë falje për të afërmin e saj. Pyete atë për atë që po ndodh dhe ajo do t'ju thotë se fisi i saj po vuan dhe ka nevojë për ndihmë.



Rezulton se fisi dikur i fuqishëm, i udhëhequr nga Yamarz, është i mallkuar. Gjigantët e ndiejnë këtë dobësi të fisit dhe për këtë arsye sulmojnë periodikisht kështjellën. Yamarz ka kërkuar që fisi të mbetet brenda mureve të Largashbur dhe Atub dëshiron t'i kërkojë Malacath (Zotit Daedra) të heqë mallkimin. Meqenëse shamani nuk mund të udhëtojë në tempull, rituali duhet të kryhet brenda kalasë, por Atubit i mungojnë disa përbërës: Troll Fat dhe Daedra Heart.

Nxjerrja e përbërësve

Troll Fat: yndyra është një përbërës relativisht i zakonshëm. Trollët jetojnë në rajonet me dëborë të Skyrim. Një çift mund të gjendet gjithmonë pranë Labirintit. Mund ta blini edhe tek alkimisti.



Pasi të ktheheni në kampin Orc me të gjithë përbërësit, Atub do t'ju falënderojë dhe do t'ju ftojë në Largashbur.



Ne ecim nëpër oborr dhe hyjmë në shtëpinë e gjatë. Kreu i fisit Yamarz është brenda. Kur takojmë liderin, kuptojmë se ai nuk ka ndjenjat më të mira për ne. Atub informon Yamarz se është koha për ritualin.



Shamani fillon ritualin: veshi me zë të lartë i Malacath mbulon të gjithë kampin. Zoti Daedra është i zemëruar me Yamarz, duke e akuzuar atë se është i dobët. Për më tepër, Orkët i lejuan gjigantët të merrnin në zotërim faltoren e Malacath. Udhëheqësi i fisit urdhërohet të pastrojë vendin e adhurimit. Vetëm atëherë Malacath do të marrë në konsideratë heqjen e mallkimit. Rituali përfundon dhe Yamarz merr përsipër detyrën. Por së pari, ai dëshiron të flasë me ju.



Duke na fajësuar për gjithçka, Yamarz kërkon që ne ta ndihmojmë. Ne do të veprojmë si truproje dhe do të sigurohemi që kreu i fisit të arrijë shëndoshë e mirë tek lideri i gjigandëve dhe t'i japë fund jetës së tij. Për këtë, Yamarz premton të mos mbetet në borxhe. Pajtohemi ose jo, duhet ta takojmë prijësin pranë hyrjes së shpellës së Gurit të Verdhë, që të çon në shenjtëroren e Malakathit. Hyrja e shpellës ndodhet në rrëzë të malit Velothi, në verilindje të Riftenit.



Yamarz zbret pa dëshirë më thellë në shpellë; Gjatë rrugës do të takojmë gjigantë (nuk është e nevojshme t'i vrasim ata, thjesht mund të kalosh pranë). Pasi u morëm me to, ne vazhdojmë të ecim. Disa minuta më vonë hasim arinj të shpellës, i vrasim dhe dalim në Korijen e Gjigantëve.



Duke ecur përgjatë eshtrave dhe shtigjeve të përgjakshme më thellë në korije, Yamarz ndalon dhe na bën një propozim: Orc ofron të na vrasë gjigantin, pas së cilës ai do të kthehet në fis dhe do të na tregojë për suksesin e tij. Për këtë udhëheqësi na premton të na mbushë xhepat me ar. Kemi dy zgjedhje:

a) Pajtohu me ofertën
b) Bindi Yamarz, vrite gjigantin

Në rastin e parë, pasi ka vrarë gjigantin, Yamarz do të thotë që askush nuk duhet të mësojë për frikacakët e tij dhe do të na sulmojë.



Nëse e bindim Orc, gjiganti do të lëshojë Yamarz në hapësirë ​​me një lëvizje të klubit të tij.

Në një mënyrë apo tjetër, pasi ta mposhtni gjigantin (nuk është e vështirë ta vrisni, përdorni tiparet e peizazhit në kombinim me magjinë dhe një hark), merrni "Çekiçin e Luftës së Shagrolit" nga trupi i tij urdhëroi Yamarz të dorëzonte në Largashbur. Më pas, Zoti Daedra do t'ju flasë. Ai admiron aftësitë tuaja luftarake.

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: