Monster Hunter World: si të vrisni të gjithë përbindëshat, dobësitë e tyre dhe shpërblimet për vrasjen. Diablos: pikat e forta dhe të dobëta

R. L. Stein

SI TË VRISH NJË PËRBËNDËR

Pse duhet të shkojmë atje? - rënkova nga sedilja e pasme e makinës. - Pse?

Gretchen, të kam shpjeguar tashmë tre herë pse, "psherëtiu babi. - Mami dhe unë duhet të shkojmë urgjentisht në Atlanta. Në biznes!

"E di këtë," u përgjigja, duke u përkulur mbi pjesën e pasme të sediljes së tij. - Epo, pse nuk mund të vijmë me ju? Pse duhet të qëndrojmë me gjyshërit tanë?

"Sepse ne thamë kështu." Sapo të thuhen këto fjalë fatale, mosmarrëveshja mund të konsiderohet e zgjidhur.

U mbështeta në ndenjësen time.

Mami dhe babi kishin një punë të ngutshme në Atlanta. Ata u thirrën atje mëngjesin e sotëm.

Kaq e padrejtë, mendova. Ata do të vizitojnë një qytet të lezetshëm si Atlanta. Dhe unë dhe Clark - ky është gjysmë vëllai im - do të duhet të shkojmë në Mud-Grad.

Mud-Grad. Epo, në fakt, natyrisht, nuk quhet Gryaz-Grad. Por emri është më i përshtatshmi. Sepse është një moçal. Gjyshja Rose dhe gjyshi Eddie jetojnë në Gjeorgjinë e Jugut - në këneta.

Mund ta imagjinoni?

Në këneta.

Vështrova nga dritarja. Kemi vozitur përgjatë autostradës gjatë gjithë ditës. Tani po lëviznim përgjatë një rruge të ngushtë nëpër një moçal.

Dita po afrohej në mbrëmje. Dhe selvitë lëshonin hije të gjata mbi barin e kënetës.

U përkula nga dritarja. Një valë ajri i nxehtë dhe i lagësht më goditi fytyrën. Tërhoqa kokën pas dhe u ktheva nga Clark. Ai u ul me hundën e varrosur në një libër komik.

Clark është dymbëdhjetë - ne jemi në të njëjtën moshë. Ai është shumë më i shkurtër se unë. Shumë më e ulët. Ai gjithashtu ka flokë kaçurrelë kafe, sy kafe dhe shumë njolla. Ai i ngjan shumë mamasë së tij.

Unë jam mjaft i gjatë për moshën time. Unë kam flokë të gjatë, të drejtë bionde dhe sy të gjelbër. Unë dukem si babai im.

Prindërit e mi u divorcuan kur unë isha vetëm dy vjeç. Po ashtu edhe prindërit e Klarkut. Babai im dhe nëna e tij u martuan menjëherë pas ditëlindjes sonë të tretë dhe ne të gjithë u vendosëm në një shtëpi të re së bashku.

Unë e dua njerkën time. Dhe unë mendoj se Clark dhe unë shkojmë shumë mirë. Ndonjëherë ai sillet si një hov. Kështu thonë edhe miqtë e mi. Epo, edhe vëllezërit e tyre ndonjëherë sillen si idiotë.

I nguli sytë Klarkut.

E pashë duke lexuar.

Syzet i rrëshqitën deri në majë të hundës.

Ai i korrigjoi ato.

Klark... - Fillova.

Shhh, - më largoi me dorë. - Jam në vendin më interesant.

Clark i pëlqen komiket. Përkatësisht, filmat horror. Por nga natyra ai është një frikacak, ndaj e përfundon së lexuari mezi i gjallë nga frika.

Shikova përsëri nga dritarja.

Shikova pemët që vraponin përpara. Në degë të mbuluara me rrjeta të gjata gri. Varej nga çdo pemë si perde gri. Për shkak të kësaj, këneta dukej veçanërisht e zymtë.

Mami më tregoi për rrjetën gri këtë mëngjes kur po bënim paketimin. Ajo di shumë për kënetat. Ajo beson se kënetat kanë hijeshinë e tyre - megjithëse disi rrëqethëse.

Mami tha se rrjeta gri është në fakt një bimë kënetore që rritet pikërisht mbi pemë.

“Bima rritet në bimë. E çuditshme, mendova. "Dreq e çuditshme."

Është pothuajse aq e çuditshme sa gjyshja dhe gjyshi.

Babi, si nuk na kanë vizituar kurrë gjyshërit? - pyeta unë. - Nuk i kemi parë që kur ishin katër vjeç.

Epo, ata janë pak ekscentrikë. - Babi më pa në pasqyrën e pasme. - Nuk u pëlqen të udhëtojnë. Ata pothuajse kurrë nuk largohen nga shtëpia e tyre. Ata jetojnë në thellësi të kënetave, kështu që arritja në to nuk është e lehtë.

Epo mirë! - thashë. - Ne do të jetojmë me një çift të vjetër eremitësh të çuditshëm.

Eremitët e vjetër me erë të keqe, të çuditshme, - mërmëriti Clark, duke ngritur sytë nga komik.

Klark! Gretchen! - u indinjua mami. - Mos guxo të flasësh kështu për gjyshërit.

Dhe nuk janë të miat. Ata janë të sajat. - Clark tundi kokën në drejtimin tim. - Dhe me të vërtetë qelbet. Unë ende nuk mund të harroj.

E godita me grusht vëllain tim në krah. Megjithatë ai kishte të drejtë. Gjyshërit vërtet kanë erë të keqe. Një lloj përzierje myku dhe molle.

U mbështeta në ndenjësen time dhe u mërzita me zë të lartë.

Dukej sikur kishim udhëtuar për disa javë. Përveç kësaj, sedilja e pasme ishte shumë e mbushur me njerëz - Clark, Charlie dhe unë ishim grumbulluar së bashku si sardelet në një fuçi. Charlie është qeni ynë, një retriever i artë.

E shtyva mënjanë Çarlin dhe u shtriva.

Mos e shtyni atë drejt meje! - u indinjua Clark. Libri i tij komik ra në dysheme.

"Ulu qetë, Gretchen," mërmëriti mami. - E di, duhet ta kishim vendosur Charlie për një kohë.

"Unë u përpoqa ta çoja në një strehë," tha babai. "Por në minutën e fundit askush nuk mund ta duronte."

Clark e shtyu Charlie nga prehri i tij dhe u përkul për të marrë komiken. Por unë e kapa atë së pari.

"Oh, vëlla," rënkova kur lexova titullin. - “Krijesa nga balta” Si mund të lexosh plehra të tillë?

Dhe nuk është aspak plehra, "tha Clark. - Kjo është e mrekullueshme. Shumë më mirë se revistat tuaja budallaqe të natyrës.

Për çfarë bëhet fjalë? - e pyeta duke shfletuar faqet.

Bëhet fjalë për përbindësh të tillë të tmerrshëm. Gjysmë njeri, gjysmë bishë. Ata ngrenë kurthe për të kapur njerëzit. Dhe pastaj ata fshihen në moçal. "Afër sipërfaqes," shpjegoi Clark. Ai më rrëmbeu komiken nga duart.

Çfarë atëherë? - pyeta unë.

Ata janë duke pritur. Ata presin aq gjatë sa është e nevojshme - derisa njerëzit të bien në grackat e tyre. - zëri i Klarkut u drodh. - Dhe pastaj i tërheqin thellë në këneta. Dhe ata ju kthejnë në skllavëri!

Clark u drodh. Shikoi nga dritarja. Shikova siluetat ogurzezë të selvive me mjekër të gjatë gri.

Po errësohej. Hijet e pemëve rrëshqisnin nëpër barin e gjatë.

Clark rrëshqiti në pjesën e pasme të karriges së tij. Ai ka një imagjinatë të egër. Ai beson seriozisht në çdo marrëzi që lexon. Pastaj ai frikësohet - ashtu si tani.

Çfarë tjetër po bëjnë? - pyeta unë. Doja që Clark të më tregonte më shumë. Ai me të vërtetë e frikësoi veten.

Epo, natën përbindëshat zvarriten nga moçali, "vazhdoi ai, duke rrëshqitur më poshtë në pjesën e pasme të karriges. "Dhe ata tërheqin fëmijët nga shtretërit e tyre." I tërheqin në këneta. Ata janë tërhequr zvarrë në moçal. Askush nuk i sheh më këta fëmijë. Zhduken plotësisht.

Clark tashmë ishte paksa i frikësuar.

Ka vërtet krijesa të tilla në këneta. "Kam lexuar për ta në shkollë," gënjeva. - Përbindësha të tmerrshme. Gjysmë njeri, gjysmë aligator. Gjithçka është e mbuluar nga llumi i kënetës. Dhe poshtë tyre kanë luspa me gjemba. Nëse prekni një krijesë të tillë, ajo do t'ju zhveshë deri në kockë.

Gretchen, ndaloje, - paralajmëroi mami.

Clark e tërhoqi Charlie pranë tij.

Hej! Klark! - tregova dritaren, në të ngushtë urë e vjetër përpara. Dërrasat e saj prej druri u fundosën. Dukej sikur ishte gati të shpërbëhej. "Vë bast se një përbindësh kënete po na pret nën këtë urë."

Klarku shikoi urën nga dritarja. Dhe ai e përqafoi Çarlin edhe më fort.

Babai hipi me kujdes në kuvertën e rrënuar prej druri. Dërrasat gjëmuan dhe kërcasin nën peshën e makinës.

E mbajta frymën ndërsa rrokulliseshim ngadalë përpara.

"Kjo urë nuk do të na mbështesë," mendova. "Nuk do të qëndrojë për asgjë."

Babai e ngiste makinën shumë, shumë ngadalë.

Dukej sikur kishim vozitur kështu për një përjetësi.

Clark u përqafua me Charlie. Vështroi nga dritarja, pa i hequr sytë nga ura.

Kur më në fund arritëm në fund, lëshova një psherëtimë të gjatë lehtësimi.

Dhe më pas ajo pothuajse u mbyt - makina u trondit nga një shpërthim shurdhues.

Jooo! - Klark dhe unë bërtitëm ndërsa makina rrëshqiti fort.

Makina humbi kontrollin.

Ajo u përplas me parmakët e urës, duke thyer lehtësisht drutë e kalbur.

Ne...po biem! - bërtiti babi.

Mbylla sytë ndërsa u zhytëm në moçal.

Ne zbritëm fort, me një "BOOM!"

Clark dhe Charlie u hodhën në sedilje. Kur makina më në fund ndaloi, të dy ishin ulur mbi mua.

Nëse keni bërë vetëm hapin e parë drejt paqes Monster Hunter World, me siguri do t'i keni shumë të vështira orët e para të lojës. Sa përbindësha janë në lojë, si t'i vrisni, çfarë shpërblimesh do të jepen për këtë dhe gjithçka të tillë - udhëzuesi ynë përmban përgjigje për të gjitha këto pyetje.

Para se të fillojmë të përshkruajmë të gjitha përbindëshat, do të doja të theksoja disa detaje. Së pari, të gjitha përbindëshat në udhëzues paraqiten në një mënyrë të rastësishme (jo sipas renditjes në të cilën shfaqen në lojë). Së dyti, teksti përmban spoilerë të vegjël. Së treti, zhvilluesit premtojnë të zgjerojnë listën e monstrave me lëshimin e shtesave të ardhshme, dhe për këtë arsye artikulli do të plotësohet me informacione të reja.

Anyanat: pikat e forta dhe të dobëta

Anyanath është një përbindësh krejtësisht i ri në botën e Monster Hunter. Në pamje, ky përbindësh i ngjan një tiranozauri të zakonshëm nga filmi "Jurassic Park". Në fillim, ky përbindësh do të paraqitet si disa nga krijesat më të rrezikshme në botë Pyll i lashtë, por ndërsa përparoni, do të kuptoni se Anyanat është vetëm një pjesë e vogël e asaj që do të përjetojë gjahtari. Ju lutemi vini re se Anyanat ka një ndjenjë të mirë nuhatjeje, dhe për këtë arsye mund t'ju gjejë edhe në shkurre. Përveç kësaj, ai vrapon me shpejtësi, gjë që e bën mjaft problematike ikjen prej tij.

Për fat të mirë, Anyanat ka gjithashtu disa dobësi: bishtin dhe kokën. Në fillim të betejës, goditni përbindëshin në bisht ose në majë të kokës. Nga rruga, bishti i këtij armiku mund të pritet nëse e goditni me disa goditje të forta. Lexoni më shumë rreth kësaj në udhëzuesin tonë të mëparshëm.


Çmimet:
  • Lëkura Anyanat;
  • peshore Anyanata;
  • Ura e hundës anyanata;
  • Bishti Anyanata;
  • pjatë Anyanata;
  • Kockë e madhe përbindësh;
  • Hekuri me flakë;
  • Anyanat skin+ (në gradë të lartë);
  • Anyanatha Scales+ (në gradë të lartë);
  • Ura e hundës anyanata+ (në gradë të lartë);
  • Huge Monster Bone+ (në gradë të lartë);
  • Infernal Iron+ (në gradë të lartë).

Barrot: pikat e forta dhe të dobëta

Barroth haset për herë të parë në Wildlands. Ky përbindësh është një prototip i Brute Wyvern nga Monster Hunter 3, dhe për këtë arsye do të jetë i njohur për veteranët e serisë. Trupi i Barroth-it është i mbuluar me forca të blinduara balte, kështu që është më mirë të përdorni elementin e ujit ose harqet kundër këtij armiku. Në varësi të gjendjes së këtij përbindëshi, zjarri dhe akulli gjithashtu mund t'ju ndihmojnë.

Pikat e dobëta të Barroth janë këmbët e përparme dhe bishti. Goditi këto vende për t'i shkaktuar sa më shumë dëm armikut.


Çmimet:
  • Ridge Barrota;
  • Barroth Hide;
  • Barroth Claw;
  • Lëkura e kokës së Barrotit;
  • Kocka e mesme përbindësh;
  • Baltë pjellore;
  • Barrota Ridge+ (në gradë të lartë);
  • Barroth Claw+ (në gradë të lartë);
  • Kocka e madhe përbindësh (në gradë të lartë);
  • Wyvern Stone (në gradë të lartë).

Diablos: pikat e forta dhe të dobëta

Diablos është një përbindësh klasik që u shfaq në origjinal Gjuetari i përbindëshave 2004. Ky përbindësh është një zhavorr fluturues dhe në pamje i ngjan një dragoi tipik: duar të vogla me kthetra në krahë, brirë dhe një bisht në formë çekiçi me të cilin mund të godasë.

Ky përbindësh është shumë agresiv në kafshë të egra dhe do të mbrojë ashpër territorin e saj nëse një i huaj hyn në të. Diablos është shumë i dobët ndaj elementit të akullit.


Çmimet:
  • Diablos Ridge;
  • Lëkura Diablos;
  • Diablos Fang;
  • Diablos Brain;
  • Bri i mbushur me njerëz;
  • Kockë e madhe përbindësh+;
  • Ekstrakt Dash (në gradë të lartë).

Dodogama: pikat e forta dhe të dobëta

Dodogama është një krijesë krejtësisht e re që u shfaq për herë të parë në Monster Hunter World. Në pamje, ky përbindësh i ngjan një krokodili të madh, i aftë të pështyjë predha të ndryshme te gjahtari. Kini kujdes kur Dodogama fillon të gëlltisë gurë, pasi më pas do t'i pështyjë përsëri mbi ju. Ju mund të takoni përbindëshin në Hollow of Pleqtë.

Kur përbindëshi ju sulmon nga larg, përpiquni ta qëlloni me predha të ndryshme dhe më pas goditni atë në luftim të ngushtë. Pikat e dobëta të Dodogamës: koka dhe bishti.


Çmimet:
  • Lëkura e dodogamës+;
  • nofulla dodogama;
  • peshore dodogama+;
  • Bishti i dodogamës;
  • Kthetrat e Dodogamës;
  • Kockë e madhe përbindësh;
  • Ekstrakt ushqyes.

Big Girros: pikat e forta dhe të dobëta

Big Girros është një tjetër i sapoardhur në botën e Monster Hunter. Ky përbindësh i përket klasës së këpurdhave me fang, gjë që konfirmohet nga këpurdha e tij e madhe, të cilave duhet t'i frikësoheni më së shumti. Nëse Big Girros ju helmon, karakteri juaj do të dëmtohet përkohësisht, kështu që përpiquni të merrni një kundërhelm me vete në betejë. Kur luftoni një përbindësh, përpiquni të përdorni armë me elementë të tillë si uji, zjarri ose akulli. Gjithashtu kini kujdes nga tufat e përbindëshave dhe përpiquni t'i vrisni së pari.

Shtë më mirë të goditni Girros e Madhe në zonën e kokës, bishtit (mund të ndahet) dhe putrat e përparme. Në këto vende përbindëshi do të marrë dëmin më të madh. Është gjithashtu e lehtë për të vënë në gjumë përbindëshin, kështu që përdorni një palico me këtë efekt, ose merrni ndonjë pilulë gjumi me vete.


Çmimet:
  • Great Girros Fang;
  • Hide Girros e Madhe;
  • Peshorja e Madhe Girros;
  • Predha e një girros të madhe;
  • Bishti i Madh Girros;
  • Fshehja e Madhe Girros+;
  • Peshorja e Madhe Girros+;
  • Predha e një girros+ të madhe.

Jagras i madh: pikat e forta dhe të dobëta

Ju do të takoni Jagrat e Mëdha që në fillim të lojës. Përbindëshi mund të duket i vështirë në fillim, por në fakt është një nga më të dobëtit. Përbindëshi i përket klasës së kërpudhave me fanged dhe jeton në Pyllin e Lashtë. Gjurmimi i përbindëshit është mjaft i lehtë, thjesht shikoni habitatet e treguara në hartë.

Kur hyni në një betejë me një Jagras të Madh, përpiquni të goditni në zonën e stomakut (nëse përbindëshi ka ngrënë kohët e fundit, dëmi do të rritet). Ju gjithashtu mund të sulmoni me siguri kokën dhe putrat e përparme të përbindëshit. Jagras i Madh ka më shumë frikë nga zjarri, stuhitë dhe akulli.


Çmimet:
  • Fshehja e madhe e Jagras;
  • Peshorja e madhe Jagras;
  • Mane e madhe Jagras;
  • Kthet e Madhe Jagras;
  • xeheror hekuri;
  • Kocka e vogël përbindësh;
  • Predha e një girros+ të madhe.

Juratod: pikat e forta dhe të dobëta

Yuratod është konkurrenti i drejtpërdrejtë i Barroth dhe shpesh e angazhon atë në betejë. Ndonjëherë kjo mund t'ju ndihmojë të vrisni një prej tyre. Përbindëshi i përket klasës së ichthyovyverns dhe jeton në pjesën jugore të maleve të egra në vende me akumulime të mëdha papastërtie dhe në zona kënetore. Balta mbron lëkurën e Juratod-it nga dëmtimi, kështu që përdorni ujë për të shkatërruar armaturën në fillim të betejës. Atëherë është mirë të përdorni stuhinë dhe të përpiqeni të trullosni armikun.

Vendet më të cenueshme të Yuratod janë koka dhe bishti i tij (të dëmtuara). Kur luftoni me një armik, përpiquni të mos futeni në ujë dhe shmangni baltën në mënyrë që të mos ngadalësoni lëvizjen tuaj.


Çmimet:
  • Lëkura Juratoda;
  • peshore Jurathoda;
  • Juratoda Fang;
  • fin Juratoda;
  • Kocka e mesme përbindësh;
  • Gjëndër ujore.

Kirin: pikat e forta dhe të dobëta

Edhe pse Kirin është një dragua i lashtë, pamja e tij është më shumë si një njëbrirësh i mbushur me fuqinë e bubullimës. Është mjaft e vështirë të gjurmosh Kirin, pasi ai është një përbindësh shumë i rrallë në lojë. Megjithatë, nëse arrini të gjeni gjurmët e përbindëshit, përgatituni për një betejë të ashpër. Vlen të përmendet se Kirin mund të haset vetëm në kërkime të caktuara, njëra prej të cilave është Gone with the Flash.

Kur luftoni një përbindësh, përdorni elementet e zjarrit, ujit dhe akullit. Mos përdorni stuhi në asnjë rrethanë, pasi Kirin ka mbrojtje kundër këtij elementi. Vendi më i prekshëm i armikut është briri i tij - goditi këtë zonë.


Çmimet:
  • Lëkura Kirin;
  • Briri i Kirinit;
  • Kirin mane;
  • Bishti Kirin;
  • Kocka e mesme përbindësh;
  • Kristal drite.

Kulu-ya-ku: pikat e forta dhe të dobëta

Kulu-ya-ku i përket klasës së pendëve me pendë dhe jeton në pyllin e lashtë dhe shkretëtirën. Duke gjykuar nga pamja e tij, mund të themi se Kulu-ya-ku është gjysmë zog, gjysmë dinosaur. Në fakt, përbindëshi është mjaft i qetë dhe lufton vetëm nëse hyni në territorin e tij dhe e sulmoni atë.

Ju lutemi vini re se Kulu-ya-ku përdor gurë për mbrojtje, kështu që përpiquni t'i rrëzoni nga duart e tij me një hark. Përdorni ujë kundër përbindëshit për t'i shkaktuar më shumë dëme. Përbindëshi gjithashtu ka frikë nga elementë të tjerë. Gjithashtu, përpiquni të goditni zonën e kokës.


Çmimet:
  • Lëkura e kulu-ya-ku;
  • peshore Kulu-ya-ku;
  • Pendë kulu-ya-ku;
  • Sqep kulu-ya-ku.

Kushala Daora: pikat e forta dhe të dobëta

Kushala Daora i përket klasës së dragonjve të lashtë dhe është e njohur për fansat e serialit Monster Hunter, duke filluar nga pjesa e dytë. Përbindëshi do të përdorë në mënyrë aktive elementin e akullit kundër jush, kështu që grumbulloni forca të blinduara të përshtatshme kundër këtij lloji sulmi. Ai gjithashtu përdor krahët e tij për të shtyrë gjuetarët prapa. Dragoi jeton në zonën e pleqve.

Është mirë të përdorni elementet e dragoit dhe bubullimës kundër përbindëshit. Goditni përbindëshin në zonën e kokës, putrave të përparme dhe bishtit (ndahet). Mos përdorni elementet e akullit dhe ujit kundër përbindëshit. Dragoi është gjithashtu i ndjeshëm ndaj helmimit.


Çmimet:
  • Peshorja e Dragoit Daora+;
  • guaska e Daorës;
  • Kthet e Daorës+;
  • Kocka e Lashtë e Dragoit;
  • Gjaku i një dragoi të lashtë.

Lavasiot: pikat e forta dhe të dobëta

Lavasioth është një ichthyovyvern që është bërë tërësisht nga lava e shkrirë. Në pamje, përbindëshi i ngjan një peshku, vetëm në vend të luspave të zakonshme, trupi i tij është prej guri. Për betejën me Lavasioth, është më mirë që së pari të rezervoni forca të blinduara me mbrojtje kundër zjarrit.

Përdorni elementin e ujit kundër përbindëshit për t'i shkaktuar atij sa më shumë dëm. Gjithashtu përpiquni të godisni kokën dhe barkun e përbindëshit.


Çmimet:
  • Peshore Lavasioth+;
  • Lavasioth Carapace;
  • Dhëmbët Lavasioth+;
  • Lavasioth Fin+;
  • Gjëndra e Ferrit;
  • Wyvern Stone.

Bazelgis: pikat e forta dhe të dobëta

Bazelgis është një tjetër përbindësh shtesë në Monster Hunter World, duke iu referuar wyverns fluturues. Ju mund ta gjeni përbindëshin në malet e egra, por kini kujdes, ai përdor sulme me zjarr.

Ndër pikat e dobëta të përbindëshit, vlen të theksohet koka, shpina dhe bishti (të ndara). Është mirë të përdorni armë me elementë të tillë si bubullima, akulli dhe dragoi.


Çmimet:
  • guaska Baselgis;
  • peshore Baselgis;
  • Baselgis Claw;
  • Krahu i Baselgis;
  • Bishti Baselgis;
  • Kocka e fortë e një përbindëshi.

Legiana: pikat e forta dhe të dobëta

Legiana është një përbindësh i ri fluturues i klasit wyvern. Në rast rreziku dhe shëndeti kritik, përbindëshi fluturon shumë deri në folenë e tij, kështu që sigurohuni që të keni një mbulesë ere për të arritur shpejt tek ajo. Mundohuni të shmangni sulmin e ngrirjes sa më shpesh të jetë e mundur.

Një armë me një element bubullimë është më e mira kundër Legiana, por zjarri është gjithashtu një zgjedhje e mirë. Asnjëherë mos përdorni akull kundër një përbindëshi, pasi përbindëshi ka mbrojtje kundër këtij elementi. Goditni kokën, shpinën dhe bishtin (ndahet).


Çmimet:
  • Lëkurë legjiane;
  • Peshorja Legiana;
  • Legian Claw;
  • Krahu Legian;
  • Bishti Baselgis;
  • Kockë e madhe përbindësh;
  • Kocka e fortë e një përbindëshi;
  • Gjëndra e akullit.

Nergigante: pikat e forta dhe të dobëta

Nergigant është një përbindësh krejtësisht i ri që i përket klasës së dragonjve të lashtë. Siç sugjeron emri i tij, Nergigante është një përbindësh shumë i madh, i aftë të tmerrojë edhe gjuetarët më të ashpër. Përbindëshi ka katër këmbë, dy krahë dhe një rresht thumbash me të cilat jep goditje shpuese. Ky është një përbindësh shumë i rrezikshëm, prandaj përgatituni mirë përpara se ta gjuani. Përbindëshi mund të gjendet në Wildlands dhe Grykën e Madhe.

Nergigant është shumë agresiv dhe rrallë ikën nga fusha e betejës. Përdorni një stuhi ose elementin e një dragoi kundër përbindëshit. Goditni këmbët e përparme, nofullën e poshtme dhe kokën.


Çmimet:
  • Eternal Dragonscale;
  • Kthet e Nergigantit;
  • pjatë Nergigante;
  • Predha e Nergiantit;
  • Bishti i Nergiantit;
  • Brirët nergigant.

Odogaron: pikat e forta dhe të dobëta

Odogaron është një kundërshtar shumë i rrezikshëm që jeton në Pyllin e Lashtë dhe sulmon, si rregull, në momente të papritura. Nëse përbindëshi arrin t'i futë dhëmbët e tij të mprehtë si brisk, përgatituni që personazhi të rrjedh gjak (shëndeti do të ulet ndërsa lëvizni). Ka dy mënyra për të hequr efektin negativ: hani mish në stilin Astaire, ose uluni dhe bëni një pushim.

Odogaron është imun ndaj elementit të dragoit. Është më mirë të përdorni akull ose stuhi. Mundohuni të sulmoni së pari në bisht për ta prerë, dhe më pas në kokë dhe putrat e përparme.


Çmimet:
  • Tetiva Odogaron;
  • Peshorja Odogaron;
  • Kthetrat e Odogaronit;
  • Kockë e madhe përbindësh;
  • Bisht Odogaron;
  • Ekstrakt ushqyes.

Paolumu: pikat e forta dhe të dobëta

Paolumu - së jashtmi në fillim nuk shkakton ndonjë armiqësi, por sapo ky armik të zemërohet, menjëherë do të kuptoni qëllimet e përbindëshit. Kujdes nga momenti kur Paolumu merr ajër. Në situata të tilla, përbindëshi do të fluturojë dhe do të jetë në gjendje të sulmojë më shpejt. Goditni përbindëshin në zonën e mushkërive për ta dobësuar atë. Ju mund të gjeni Paoluma në Malësitë e Koraleve.

Sa më shpesh të jetë e mundur, goditni zonën e qafës. Përdorni zjarrin dhe bubullimën kundër këtij armiku. Mos e sulmoni armikun me ujë në asnjë rrethanë, pasi ai është imun ndaj këtij elementi.


Çmimet:
  • peshore Paolumu;
  • Predha Paolumu;
  • Paolumu lëkurë;
  • Membranat paolumu.

Poki-poki: pikat e forta dhe të dobëta

Poki-poki është një vyvern fluturues që jeton në Pyllin e Lashtë dhe, pavarësisht pamjes së tij të padëmshme, është një përbindësh mjaft i ashpër. Përpara se të luftoni përbindëshin, rezervoni antidotin, pasi Pokey-Pokey do t'ju pështyjë helm, duke shkaktuar dëme serioze.

Përdorimi i ujit kundër Poki-Poki është praktikisht i padobishëm. Është më mirë të përdorni armë bubullimash, zjarri ose akulli. Goditni përbindëshin në zonën e kokës, krahëve ose bishtit (ndahet).


Çmimet:
  • guaskë pokey-pokey;
  • Peshorja Poki-poki;
  • Pupla pokey-pokey;
  • hekur Poki-poki;
  • Kockë e vogël përbindësh.

Radobaan: pikat e forta dhe të dobëta

Radobaan është një kockë shumë e egër që vrapon dhe godet prenë e saj si një dem i çmendur. Eshtrat e Radobaan nuk janë pjesë e trupit të tij, por janë mbledhur nga ky përbindësh nga përbindëshat që ai vrau. Ato shërbejnë edhe si armë dhe mbrojtje në të njëjtën kohë. Ju mund të gjurmoni përbindëshin në Luginën e Kalbur, por kini kujdes, sepse kur takon për herë të parë armikun, është shumë e vështirë ta mposhtni atë.

Elementi më i mirë për t'u përdorur kundër Radobaan është elementi i dragoit, por akulli është gjithashtu i mirë. Mundohuni ta godisni përbindëshin në këmbët e përparme dhe në majë të kokës. Mos harroni të përdorni bomba kundër përbindëshit - është shumë i ndjeshëm ndaj shpërthimeve.


Çmimet:
  • Predha Radobaan;
  • peshore Radobaan;
  • truri Radobaan;
  • Gjëndra e gjumit;
  • Kocka e vogël përbindësh;
  • Radobaan Shell (në gradë të lartë);
  • Shkalla Radobaan (në gradë të lartë);
  • Palca e eshtrave Radobaan (gradë e lartë);
  • Kocka e mprehtë përbindësh (në gradë të lartë);
  • Gjëndra kome (gradë e lartë);
  • Kockat Wyvern (në gradë të lartë).

Rathalos: pikat e forta dhe të dobëta

Rathalos është përbindëshi grabitqar më i rrezikshëm i klasës së zjarrit wyvern, i njohur gjithashtu si "Mbreti i Qiellit". Me ndihmën e krahëve të tij, përbindëshi është në gjendje të ngrihet mbi viktimën e tij në ajër, dhe më pas të japë një sulm të mprehtë dhe shumë të fuqishëm. Në momente të tilla, përpiquni të rrëzoni përbindëshin me një bombë ose hark. Përbindëshi mund t'ju sulmojë me bishtin, dhëmbët dhe frymën e zjarrtë.

Përdorni elementin e dragoit ose stuhinë kundër Rathalos. Përbindëshi është imun ndaj zjarrit. Është më mirë të godasësh në bisht (ndahet), krahët dhe kokën e përbindëshit. Ju gjithashtu mund ta dërgoni Rathalos të flejë, ta trullosni dhe ta paralizoni.


Çmimet:
  • Pjatë Rathalos;
  • Shkalla Rathalos;
  • Truri i Rathalos;
  • Rathalos Tail;
  • Rrip i trashë pëlhure e Rathalos;
  • Rathalos Shell.

Rathiana dhe Pink Rathiana: pikat e forta dhe të dobëta

Rathiana dhe Pink Rathiana janë në fluturim dhe në fakt janë femra të grupit Rathalos. Ata janë monstra shumë të egër, të aftë të helmojnë një gjahtar me bishtin e tyre. Rathians janë gjithashtu të aftë të marrin frymë zjarri, dhe për këtë arsye nuk mund të bëni pa forca të blinduara me mbrojtje kundër këtij elementi. Nëse i vidhni vezën Rathian, përgatituni që ajo të jetë jashtëzakonisht agresive. Përbindëshat jetojnë në malet e egra dhe në pyllin e lashtë.

Përdorni elementin e dragoit ose stuhinë kundër përbindëshit. Rathians kanë mbrojtje kundër zjarrit. Në fazën e parë të luftës, përpiquni të prisni bishtin e përbindëshit dhe më pas sulmoni kokën ose krahët.


Çmimet:
  • pjatë Rathian;
  • peshore Rathian;
  • Krahu me kthetra ratian;
  • Membranat rathiane;
  • pjatë Rathian;
  • Predha Rathian;
  • Kocka e vogël përbindësh;
  • Hekuri me flakë;
  • Hekuri i ferrit.

Teostra: pikat e forta dhe të dobëta

Teostra i përket klasës së dragonjve të lashtë dhe u shfaq për herë të parë në pjesën e dytë të Monster Hunter. Flokët rriten në majë të bishtit të këtij dragoi, dhe përbindëshi gjithashtu ka një mane, gjë që e bën atë të duket si një luan gjigant me krahë. Sulmet më të rrezikshme të Teostrës janë goditjet me kthetra, kështu që përpiquni të shmangni në kohë. Përbindëshi është gjithashtu i aftë të marrë frymë zjarri dhe është imun ndaj këtij elementi.

Përdorni ujë ose akull kundër përbindëshit. Të dy këta elementë janë idealë për të luftuar Teostrën. Përbindëshi është gjithashtu i aftë të trullosë me lehtësi gjahtarin - mbani mend këtë kur ekspozoni veten ndaj sulmit. Goditni përbindëshin në bisht (ndahet), krahët dhe kokën.


Çmimet:
  • Teostra mane;
  • Guri Teostra;
  • Brirët e Teostrës;
  • Peshorja e Dragoit të Zjarrit.

Tobi-kadachi: pikat e forta dhe të dobëta

Tobi-kadachi është një gjilpërë me fange që mund të kërcejë shpejt nëpër pemë, kështu që përpara se të filloni betejën, aktivizoni synimin automatik të kamerës. Tobi-kadachi është i rrezikshëm sepse mund të grumbullojë një ngarkesë elektrike në krahët e saj, gjë që shkakton sasi e madhe dëmtimi. Së pari, rezervoni forca të blinduara me mbrojtje kundër energjisë elektrike. Së dyti, mos lejoni që përbindëshi të grumbullojë ngarkesë duke e sulmuar atë në momente të caktuara.

Përdorni ujë dhe akull kundër Tobi-kadachi. Goditni bishtin (të dëmtuar) dhe kokën. Përbindëshi është shumë i prirur ndaj helmimit, dhe për këtë arsye helmi në një duel nuk do të jetë i tepërt.


Çmimet:
  • Lëkura Tobi-kadachi;
  • peshore Tobi-kadachi;
  • Membrana Tobi-kadachi;
  • Tobi-Kadachi Claw;
  • Kocka e mesme përbindësh;
  • Hekur elektrik.

Tsitsi-ya-ku: pikat e forta dhe të dobëta

Tsitsi-ya-ku është një tjetër i sapoardhur në botën e Monster Hunter. Në pamje, përbindëshi është i ngjashëm me Kulu-ya-ku dhe është një pendë me pendë. Përbindëshin mund ta gjeni në Malësitë e Koraleve, ku haset në misionin e parë. Kujdes nga efekti verbues i Tsitsi-ya-ku. Kur ai fillon të ndërtojë një ngarkesë, sulmojeni menjëherë për të zvogëluar zonën e verbër.

Tsitsi-ya-ku ka këmbë të fuqishme të pasme, me të cilat mund të kryejë një sulm serioz. Mbajeni këtë parasysh kur luftoni përbindëshin. Çdo element është i përshtatshëm kundër këtij përbindëshi, por është më mirë të përdorni bubullima ose akull. Përbindëshi është gjithashtu i ndjeshëm ndaj çdo lloj statusi negativ, duke përfshirë helmin, gjumin, paralizën, shpërthimin dhe trullosjen.


Çmimet:
  • Lëkura tsitsi-ya-ku;
  • Kthetra tsitsi-ya-ku;
  • Fotofore tsitsi-ya-ku;
  • peshore Tsitsi-ya-ku.

Uragaan: pikat e forta dhe të dobëta

Uragaan është një wyvern shumë mizor, një takim me të cilin çdo gjahtar do të kujtohet. Uragaan mund t'i ngjajë një iriq, pasi ai është në gjendje të përkulet në një top dhe të rrotullohet, duke shkaktuar dëme tek të gjithë rreth tij. Përbindëshi i pëlqen të jetojë në zona vullkanike, dhe për këtë arsye nuk i pëlqen shumë uji.

Përdorni ujin, akullin ose elementin e dragoit kundër përbindëshit. Goditjet aplikohen më së miri në zonën e kokës dhe barkut.


Çmimet:
  • Predha e Uraganit;
  • Shkalla e Uragani;
  • Brain Uragani;
  • Kocka e rëndë përbindësh;
  • Gjëndra e Ferrit;
  • Guri i zjarrit.

Vaal Hazak: pikat e forta dhe të dobëta

Vaal Khazak është një dragua i lashtë vendas në zonën e Rotten Valley. Përbindëshi jep goditje të fuqishme me kthetrat e tij nga pothuajse çdo pozicion, kështu që jini jashtëzakonisht të kujdesshëm kur i afroheni nga afër. Përbindëshi është madje i aftë të ringjallë krijesat e tjera nga të vdekurit, përfshirë Girros.

Lopatat pas murit ishin të mëdha dhe të rënda. E kapa njërën prej tyre nga doreza me të dyja duart dhe e provova.

U lëkunda... dhe ndjeva dyshemenë të dridhej nën këmbët e mia.

U ktheva... dhe dëgjova një ulërimë.

Zhurma e një përbindëshi të kënetës.

Ai nuk vdiq.

Krijesa u shfaq në hyrje me një zhurmë.

Clark dhe unë bërtitëm ndërsa përbindëshi hyri në dhomë. Koka e tij e shëmtuar goditi kornizën e derës me një zhurmë kërcitëse. Megjithatë, ai nuk dukej se e vuri re.

Clark dhe unë u shtrënguam pas murit.

Charlie u grumbullua në një cep, duke rënkuar me keqardhje. Nga tmerri.

Ne ishim të bllokuar.

Nuk ka dalje nga këtu.

Nuk ka ku të ikë.

Vështrimi i përbindëshit ra fillimisht mbi Charlie, pastaj mbi mua, pastaj mbi Clark. Ai qëndroi në Clark për një moment. Pastaj përbindëshi ngriti kokën dhe ulëriti.

Ai... do të merret me mua i pari! - Klark qau. - Ishte... kot i hodha një libër komik... kot e godita me një libër komik në kokë...

Do të na vrasë të dyve, idiot! - bërtita unë. - Sepse ne të dy u përpoqëm ta Vrisnim!

Në këtë pikë, Klarkut iu desh të mbyllte gojën.

"Duhet të bëj diçka," mendova. - Duhet të bëj diçka. Por çfarë? Çfarë?"

Përbindëshi i kënetës u hodh përpara.

Ai hapi gojën me një klikim, duke zbuluar dhëmbë të verdhë të mprehtë.

Dhëmbë të verdhë të mprehtë që pikojnë pështymë.

Sytë e tij u dogjën nga zjarri i kuq. Ai po afrohej më shumë. Ai u afrua gjithnjë e më shumë.

Ula sytë dhe vetëm atëherë kuptova se ende po shtrëngoja lopatën në duar. E mora me të dyja duart dhe u hodha përpara. E godita dhe e nxora përpara meje, duke u përpjekur ta mbaja përbindëshin larg.

Kthehu! - bërtita unë. - Kthehu! Na lini të qetë!

Përbindëshi gërrmoi.

Kthehu! Kthehu! - E tunda lopatën e egër. - Dil jashtë!

I përkula krijesës.

Ajo e tundi atë dhe e goditi në bark me një "HALE!"

Në dhomë pati heshtje.

Dhe pastaj përbindëshi hodhi kokën pas dhe shpërtheu në një ulërimë të furishme.

Ai nxitoi përpara. Më hoqi lopatën nga duart. Dhe e hodhi nga dera. E hodhi me lehtësi si të ishte një kruese dhëmbësh.

Për pak u mbyta kur lopata u përplas në dyshemenë e kuzhinës.

Shikova lopatën e dytë të mbështetur pas murit. Përbindëshi ndoqi vështrimin tim.

Ai e kapi lopatën me të dy putrat dhe e theu në gjysmë me një lëvizje. Pastaj ai i hodhi mbeturinat përsëri në kuzhinë.

Çfarë duhet të bëj? Duhet të bëj diçka!

Dhe pastaj m'u duk!

Letra e dytë e gjyshërve është ajo që ende nuk e kemi hapur!

Klark! Më shpejt! Letra e dytë! - bërtita unë. - Ndoshta na tregon se çfarë të bëjmë! Lexojeni!

Clark më shikoi. I mpirë. Dhe përsëri ai ia nguli sytë përbindëshit të tërbuar.

Klark! - mërmërita nëpër dhëmbë. - Hape... mirë... letrën. GJALLË!

Ai shtriu me një dorë që dridhej në xhepin e xhinseve. Unë ngatërrova me zarfin.

Nxito, Clark! - iu luta unë.

Më në fund, ai arriti të grisë cepin e zarfit.

Dhe pastaj unë bërtita në mënyrë të dëshpëruar.

Përbindëshi nxitoi përpara.

Ai më kapi dorën. I tërhequr përafërsisht.

Dhe ai më tërhoqi zvarrë drejt tij.

Përbindëshi më tërhoqi pranë tij.

Vështrova fytyrën e tij të neveritshme... dhe gulçova.

Sytë e tij ishin si pellgje të thella dhe të errëta - krimba të vegjël që notonin në to!

U ktheva ashpër për të mos parë ata sy të tmerrshëm, si krimba.

Përbindëshi e shtrëngoi dorën.

Fryma e tij e nxehtë dhe e thartë m'i dogji faqet.

Ai hapi gojën gjerësisht.

Goja e tij ishte e mbushur me insekte! I pashë duke lëvizur lart e poshtë në gjuhën e tij.

Unë bërtita. Dhe me gjithë fuqinë e saj ajo filloi të çlirohej. Por ai më mbajti shumë fort.

Më lër të shkoj! - bërtita unë. -Epo te lutem!..

Përbindëshi bërtiti si përgjigje, duke fryrë mbi mua frymën e tij të nxehtë.

Ai mban erë si kënetë, kuptova, duke u përpjekur të më largoja dorën nga kthetrat e tij të vdekjes. Ai është këneta. Ai është mishërimi i gjallë i kënetës.

Me dorën time të lirë e godita krijesën në kyçin e dorës. Dhe pothuajse u mbyt kur ndjeu myshkun nën dorë. I gjithë trupi i tij ishte i mbuluar me një shtresë myshku të lagur!

Më lër të shkoj! - iu luta unë. - Epo, të lutem... më lër të shkoj!

Clark nxitoi përpara. Më kapi nga dora dhe më tërhoqi drejt tij.

Lëreni të qetë! - bërtiti ai.

Charlie u hodh nga këndi dhe sulmoi përbindëshin. Ai ngriti buzën dhe rënkoi në mënyrë kërcënuese. Dhe pastaj ai zhyti dhëmbët në këmbën e ashpër të përbindëshit.

Nga habia, përbindëshi u tërhoq anash, duke më tërhequr edhe mua.

Por Charlie nuk e lëshoi. Duke parë poshtë, pashë se ai po kafshonte gjithnjë e më thellë në këmbën e krijesës.

Duke rënkuar, përbindëshi ngriti këmbën. Dhe në një lëvizje të dhunshme, Charlie u hodh nëpër dhomë.

Charlie! - bërtita unë. - Çarli!

Dëgjova Charlie-n që ankonte nga matanë dhomës.

"Ai është i sigurt," tha Clark, duke marrë frymë. Dhe më tërhoqi dorën edhe më fort.

Duke u ulëritur përsëri me furi, përbindëshi tundi putrën e tij drejt Klarkut. Goditja e hodhi pas murit. Pastaj përbindëshi u përkul përpara dhe më tërhoqi drejt fytyrës së tij të shëmtuar.

Ai hapi gojën përsëri.

Një gjuhë e neveritshme, e infektuar nga insektet u lëshua jashtë.

Dhe ai më LËPITE.

Ai e rrëshqiti gjuhën e tij të nxehtë dhe me gunga lart e poshtë krahut tim.

Dhe pastaj ai uli kokën dhe u përgatit të përtypte pëllëmbën time.

Jooooo! - më doli nga fyti një klithmë e dëshpëruar.

Përbindëshit i ra nofulla. Goja u hap gjerësisht. Insektet vërshuan mbi dhëmbët e tij të verdhë. Ai shikoi dorën time.

Dhe pastaj ai ngriu.

Dhe ai më la të shkoja.

Ai u tërhoq duke më ngulur sytë. Më vështronte dorën me sy të zmadhuar.

Edhe unë i nguli sytë dorës. Ajo ishte e mbuluar nga pështyma e neveritshme e përbindëshit.

Përbindëshi ngriti putrat dhe e kapi fytin. Dhe ai u mbyt. Ai po mbytej nga diçka.

Ai më shikoi me sy të përlotur.

A jeni ju... jeni njeri? - shtrydhi ai.

Ai mund të flasë! - gulçoi Klark.

Jeni njeri? Jeni njeri? - pyeti përbindëshi.

"Po, unë jam njeri," belbëzova.

Përbindëshi hodhi pas kokën dhe rënkoi.

Oh jo. Unë jam alergjik ndaj njerëzve.

Sytë e tij u kthyen prapa.

Ai u lëkund përpara dhe u rrëzua në derë. Ajo u hap me një zhurmë nën peshën e tij të madhe. Drita e hënës u derdh në dhomë.

Përbindëshi ishte shtrirë në bark. Ai nuk lëvizi.

Fshiva dorën e lagur dhe ia ngula sytë armikut të palëvizshëm.

A është ai vërtet i vdekur tani?

Gretchen! Le të shkojmë! - Klark më tërhoqi drejt derës së hapur.

Ne kaluam përbindëshin. Për herë të fundit pashë përbindëshin e mundur.

Sytë i ishin mbyllur. Ai nuk merrte frymë. Nuk lëvizi.

LE TË SHKOJMË, Gretchen! - iu lut Klark.

A ishte vërtet i vdekur?

Shikova përbindëshin e kënetës. Nuk isha plotësisht i sigurt. Por një gjë që e dija me siguri ishte se nuk do të rrija këtu për ta zbuluar.

Clark dhe unë vrapuam nga dera. Ne takuam Çarlin në oborr: ai tashmë po na priste. Ne nxituam përgjatë shtegut - larg shtëpisë. Në këneta.

U befasova shumë kur zbulova se tashmë ishte errët. Vërtet kemi luftuar me një përbindësh të kënetës gjatë gjithë ditës?

Një hënë e zbehtë varej mbi selvitë, duke i ndriçuar ato me një dritë të frikshme.

Balta e kënetës m'i mbërrinte kyçet e këmbëve teksa bënim rrugën nëpër tokën me baltë. Përmes barërave të këqija. Përmes një perde të vazhdueshme mjegull.

Më ranë këmbët në pellgje.

Ata u penguan mbi rrënjët e ngritura.

I largova mjekrat e gjata gri të varura nga pemët. Unë i shkunda nga fytyra ime ndërsa hynim gjithnjë e më thellë në këneta.

Kur shtëpia ishte plotësisht jashtë syve, ne pushuam së vrapuari. U ndalëm për të marrë frymë.

Dëgjova errësirën, duke pritur të dëgjoja hapat.

Hapat e përbindëshit të kënetës.

Nuk kishte hapa.

E bëmë! Ne vramë përbindëshin! - Zëri im kumbonte me entuziazëm natën.

Dhe ne dolëm! - u gëzua Klarku. - Jemi të lirë! Ne mbijetuam!

po! - Unë qava. - E bëmë vërtet!

Sewer Beast (ose Sewer Beast, në origjinal) është, çuditërisht, një nga bosët më të ashpër në lojën Vampyr. Bisha është e shpejtë, shumë e dëmshme dhe e pakëndshme këmbëngulëse. Prandaj, për ta mposhtur atë, duhet të punoni më shumë ...

E pranoj, e bëra herën e parë, por në fakt ishte një mrekulli, dhe kjo falë qëndrueshmërisë sime të pompuar paraprakisht.

Për ata që nuk janë ende në dijeni, le të shpjegojmë për çdo rast. Përbindësh mbeturinash ju pret në pjesën e dytë të lojës (quhet " Rroba e bardhë"), kur, pas komunikimit me motrën Crane, duhet të vizitoni kanalizimet e qytetit.

Aty, në një nga sallat e nëndheshme, do të hasni një bishë që duket si një ujk nga filmat horror. Këtu është ai, përbindëshi i mbeturinave, shefi juaj i parë dukshëm i vështirë . Dhe meqenëse e keni kërkuar në Google këtë artikull, ka dyshime se nuk keni arritur ende ta mposhtni atë. Kjo është normale, kështu që më poshtë - shkurtimisht për...

si të vrasësh përbindëshin e plehrave

Pra, siç e keni kuptuar tashmë, bisha sulmon shumë shpejt dhe me saktësi. Atëherë gjëja e parë që duhet të bëni është t'i shmangeni putrave. Për ta bërë këtë, thjesht shkoni majtas ose djathtas, d.m.th. pingul me anën e vijës së goditjes së synuar. Ju do të duhet të pajtoheni me faktin se ndërsa po aplikoni veten në gjuajtjet e përbindëshit, në mënyrë të pashmangshme do të humbisni disa sulme.

Pika e dytë: kontrolloni qëndrueshmërinë tuaj dhe filloni të sulmoni vetëm nëse niveli i saj është në maksimum. Nga rruga, vini re se pas sulmit të parë, përbindëshi i mbeturinave largohet dhe nuk sulmon për ca kohë. Ju duhet ta kapni këtë interval dhe të sulmoni veten, duke përdorur sulmin tuaj më të fortë dhe duke u përpjekur t'i shkaktoni armikut dëmin maksimal të lejueshëm.

Pastaj thjesht ndiqni lëvizjet e tij, shmangni goditjet, fitoni qëndrueshmëri dhe më pas, në të njëjtën mënyrë, duke zgjedhur momentin e duhur, sulmoni shpejt dhe tërhiqeni përsëri. E përsërisim, nëse nuk keni qëndrueshmëri të mjaftueshme, është më mirë të mos sulmoni. Përveç kësaj, përpiquni të mbani distancën tuaj, mos iu afroni kafshës dhe mos e lini atë t'ju marrë. Ndërsa ecni, qëndrueshmëria juaj ngadalë por rritet. Pra, pas çdo sulmi, lëvizni në një rreth, por nëse është e mundur jo shumë shpejt dhe në mënyrë që kafsha të mbetet afërsisht në qendër të dhomës dhe të keni hapësirë ​​për të manovruar (mos u vraponi në qoshe në asnjë rrethanë).

Epo, sigurisht, prisni një sulm mahnitës. Ajo me siguri nuk do të jetë vetëm. Përbindëshi i mbeturinave e përdor atë në lidhje me një gjuajtje të mëvonshme dhe një seri goditjesh, të cilat ose mund t'i rrëzojnë pikët tuaja shëndetësore në minimum ose madje mund t'ju vrasin. Kur ai ju trullos, përsëri përpiquni të shmangni hedhjen në mënyrë që bisha të mos kërcejë mbi ju. Më pas përpiqemi të godasim/gjuajm, do të pasojë menjëherë një “përgjigje”, shmangemi dhe përsërisim sulmin.

Sa i përket armëve, shokët më të ditur dhe me përvojë shkruajnë se unë punoj mirë kundër përbindëshit të plehrave, për shembull, madje. thikë e vjetër e amputimit(+5 thithje gjaku) e kombinuar me aftësitë " Kthetrat"Dhe" Koagulimi", plus aftësinë për të kryer sulme të kombinuara. Diçka si kjo:

Një manual, dreqin, për fillestarët, praktikuesit dhe mjeshtrit e zanatit të tyre. Nuk është sekret që unë ëndërroj periodikisht për lojëra lufte, apokalipse dhe shkatërrime të tjera të botës - jo tonat, e cila tashmë është një plus, por zakonisht thjesht fantastike, por në peizazhin e reales. Ndonjëherë mund të jetë e frikshme, shpesh qesharake, ndonjëherë e lodhshme. Nuk do t'ju tregoj plotësisht, sepse beteja me pushtuesit e të gjitha vijave vazhdoi për një kohë të gjatë, por gjithçka përfundoi me një dinosaur të madh të gjelbër. Ai klikoi dhëmbët në nivelin e katit të dytë, zgjati dorën me putrat e tij me kthetra dhe vrapoi mjaft shpejt. Pas meje dhe njerëzve të tjerë me synimin për të thyer qafën sesa për të ngrënë drekë. Kishte saktësisht një mënyrë për të vrarë një kafshë fosile - ju duhet të godisni kërcellin e majtë me një mollë. Diku këtu vetëdija ime po përpiqej të rebelohej - sepse ne tashmë po bënim rrethin e tretë rreth oborrit në kërkim të frutave, ndoshta do të ishte më e lehtë të qëllonim me shkop?

Jo, - qeshi me sarkazëm drejtori, - ka diçka të kafshuar poshtë stolit!

Si përgjigje, unë bërtita jo aq mirë, sepse është një gjë të marrësh ushqimin në një kopje të vetme dhe krejt tjetër ta hedhësh atë në mënyrë që të godasë një dhëmb të caktuar. Arritëm ta futnim mollën në gojë dhe bëmë një rreth tjetër teksa prisnim dinosaurin, duke përtypur ushqimin e tij, për ta shtyrë në vendin e duhur. Meqenëse kushti për vrasjen ishte përgjysmuar, i vogli i gjelbër nuk do të binte i vdekur, ai thjesht u rrëzua me të katër këmbët pranë tavolinës në gjendje të shtangur. Masiv, prej druri. Pranë tavolinës ishte një stol, me tre përbindësha të shtangur më parë në stola. Nga buza e gjigantes. Pikërisht me trupin e saj vendosa të kapja armikun e papërfunduar. Nuk kishte nevojë të bënte asgjë të veçantë - ajo e shtyu lehtë në shpinë dhe balli i gruas u takua me pjesën e pasme të kokës së kafshës. Dinozauri e gjeti veten të mbërthyer në tokë. Molla po i bënte ngadalë dhëmbit të njëjtën gjë të ndyrë, gjigantja ishte tashmë në harresë dhe më pas, shumë e përshtatshme, një tavolinë ra mbi ta.

E mira ka fituar.

Natën tjetër më vizituan alienët. Kaq rrumbullakët. Të vegjël të bardhë. Një metër në diametër. Dhe sytë janë si tas. E vetmja mënyrë për të shkatërruar këtë gjë të keqe ishte me piskatore vetullash. Në të cilën, meqë ra fjala, jam jeta e zakonshme E përdor aq rrallë sa nuk ka ku të shkoj tjetër, por më pas befas më erdhi mirë. Ju ngjitni piskatoren në syrin e të huajit dhe një lëng i bardhë rrjedh nga topi. Pas një periudhe kohe ju përsërisni veprimin. Dhe kështu me radhë derisa të mbarojë i gjithë qumështi. Një detyrë jashtëzakonisht e lodhshme. Është mirë që kishte vetëm tre alienë dhe njëri prej tyre ishte tashmë mjaft i goditur nga jeta në momentin e takimit.

Jashtë dritares, dielli doli nga prapa horizontit.

Dhe pastaj u lodha nga kjo. Sa kohë mund të shikoni gjëra të këqija në gjumë gjatë natës? Ju duhet të shikoni një film të mirë, me ngjyra në realitet dhe truri juaj do të ndërrojë marshin. Doja lule qershie, kolona zanore të mrekullueshme dhe luftime të bukura kundër sfondit të natyrës. Prandaj, pasi shikova listën e filmave të ruajtur në kujtesën time, u vendosa në *shtatë motra*. Kujtesa ime qeshi, por këmbënguli se ishte kinezo-japonezo-koreane dhe gjithçka do të ishte shumë emocionuese atje. Prandaj, për dhjetë minutat e para mora nofullën nga dyshemeja dhe ktheva vetullat e mia që kishin fluturuar në tavan. Filmi është anglisht-francez-belg. Ass. Agas. Katrahurë. Filmat për të ardhmen e largët, ku natyra është e gjelbër) gjenden vetëm në kronikat dhe diku në hënë. Dy. Përafërsisht në gjysmën e parë, vajzat e brishta vrasin ushtarakë të trajnuar posaçërisht (të cilët mbajnë mitralozë) duke përdorur një hekur dhe një tenxhere. Me pak fjalë, e kuptoni, isha histerike. Dhe jo, vajzat nuk kishin një avantazh të veçantë në numër. Dhe pas betejës ishin edhe një më pak dhe në përgjithësi skenaristi nuk i kurseu. Jo më kot ai fillimisht doli me shtatë pjesë.

Tre. Më ndihmoi. Kam të paktën dy javë që fle pa ëndrra. Si një bebe. Prandaj, më poshtë keni informacionin zyrtar për filmin. Dhe jo plotësisht zyrtare.

Sekreti i 7 Motrave (Shtatë Motrat) 2017

Filmi është xhiruar në Rumani.

Filmi është xhiruar në 94 ditë.

Në një botë ku çiftet e martuara lejohen të kenë vetëm një fëmijë, lindin shtatë motra binjake. Gjyshi me karakter vendos të shpëtojë të gjithë dhe u vë emra foshnjave për nder të ditëve të javës. Kështu shfaqen vajzat në publik – secila në ditën e vet. Por një ditë e hëna nuk vjen në shtëpi në mbrëmje.

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: