La noire misija. Korak kroz L.A. Noire. Fabrika leda "Polarni medved"

Poručnik Archibald Colmer želi dobrodošlicu Coleu Phelpsu u zamjeničku jedinicu holivudske policijske uprave LAPD-a. Čini se da se u Los Anđelesu pojam "mora" tumači prilično široko. Zajedno sa svojim novim partnerom, ciničnim tipom Royem Earlom, Phelps se sada specijalizirao za aktivnosti u slobodno vrijeme kao što su kockanje, droga, pornografija i prostitucija.

I evo prve stvari: par narkomana pronađeno je mrtvo, oboje su umrli od predoziranja moćnim Morfin iz vojnih zaliha Narkomani su umrli od predoziranja vojnog morfija.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Vojni morfijum. Nakon upoznavanja, partneri odlaze na mjesto. Usput, Phelps saznaje da je Earl lično tražio njegovo imenovanje za partnera... i da je Phelps uzor odjela.

Mjesto zločina

Iz policijske stanice idite na mjesto zločina, stambenu zgradu na uglu ulice Yucca i Avenije Ivar. Popnite se stepenicama i pratite hodnik do otvorenih vrata, zadnja su lijevo. Čim uđete, odigrat će se scena: mrtvozornik Malcolm Carruthers pozdravlja detektive i izvještava o preliminarnim rezultatima. Dvije žrtve predoziranja, Tyrone Lamon i Cornell Tyree, mrtve su nekoliko dana. Dokrajčio ih je previše čist vojni morfijum dobijen u velikoj pljački na pristaništu u Los Anđelesu - ovaj događaj je preokrenuo odnos snaga u poslovanju sa drogom. Nakon što Phelps i Earl razmijene zanimljiva mišljenja o filozofiji provođenja zakona tokom kratke debate, nastavite sa ispitivanjem scene.

Počnite tako što žrtva vidi u stolici, Tyrone Lamont, saznaćete. Da je sebi ubrizgao dve epruvete morfijuma. Lamontov novčanik je na podu ispred stolice. Pregledajte ga sa obe strane, u njemu ćete naći vozačku dozvolu koja će nam dati identifikaciju predmeta, i Kartica sa brojevima Na komadu papira možete vidjeti brojeve 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> komad papira sa brojevima.

Sada idi za tijelom na vratima, Cornell Tyree. Felps će primijetiti da je na Okinavi bilo dovoljno ranjenicima ubrizgati jednu tubu morfija, ali "dvije zaredom će vam zaustaviti srce". Tyreejeva ruka je izrešetana tragovima igle. Potražite u njegovim džepovima novčanik i pregledajte ga sa svih strana da biste pronašli vozačku dozvolu i Radio frekvencija J. J. uvijek sluša 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> nota sa radio frekvencijom. “Ko je J.J. I zašto je ovaj par mario za njegov ukus za muziku?” - Felps će reagovati na pronalazak.

Započnite pregled sobe sa malim stolom u dnevnoj sobi. Tamo ćete pronaći notne zapise i presavijeni komad papira Crtež Postoji čudan crtež na komadu papira.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> čudan dizajn. Uzmite čašu sa amblemom Crnog Cezara sa stola, ima ih dosta razbacanih po stanu. Felps ga okreće naopako da vidi da je nešto zalijepljeno na dnu, ali sada tamo nema ničega. Dobićeš Staklo Čaša za kokice iz "Crnog Cezara.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> čaša za kokice u spisku dokaza.

Idite u kuhinju, tamo ćete vidjeti još jednu kartonsku čašu. Uzimam ga u ruke. Felps će primijetiti da je malo težak za praznu čašu. Okrećući ga, primijetit ćete da je na dnu zalijepljena zatvorena kutija u kojoj leži Tuba morfijaU kutiji se nalazi cijev morfija.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">tuba morfija. Ovo će također ažurirati čašu za kokice na listi dokaza. Čaša s morfijumom Na dnu čaše za kokice nalazi se tuba morfija.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> čašu morfijuma. Naći ćete još morfija na podu pored prolivenih kokica blizu ulaza u kuhinju.

Kada prestane da se pušta pesma o "istraživačkoj" temi, napustite stan sa Rojem Erlom i uputite se tamo odakle su potekle sve te kokice, Crnom Cezaru.

Kafić "Crni Cezar"

Možete se voziti do kafića ili prošetati: to je samo pola bloka do Ivarove avenije. Na ulazu u kafić gledamo umetnuti video: Earl traži od kuhara iza pulta da prevrne kokice, ali kuharica umjesto toga odlazi i istrčava na stražnja vrata kafića.

Potjeraj! On će preskočiti zid iza kafića, potrčati niz uličicu, a zatim se popeti uz odvodnu cijev na krov. Pokušajte ga zgrabiti, ali ako ne uspijete, kuhar će stati na izlazu na stepenice i saplesti Felpsa s konopom za rublje, nakon čega će pozvati prijatelja po imenu Eddie u pomoć, čim Earl bude imao vremena da priđe njega. (Savjet: pad možete izbjeći ako ne trčite iza ugla stepeništa, već uđete pješice). Ostaje samo da se borimo. Sve dok kuvar ne bude uhapšen. Nakon toga, Phelps i Earl će ga automatski odvesti nazad u kafić i saznati njegovo ime: Fleetwood Morgan.

Dok Earl pazi na našeg brzonogog kuhara, ulazimo u kafić i tražimo dokaze. Otvaramo ormarić s alatima u kutu i pregledavamo mutu cijevi. Na njemu nalazimo KarticaKartica sadrži naziv ureda i brojeve.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> kartica sa kombinacijom brojeva. Istovremeno ćemo dobiti naziv i adresu Ottyjeve kancelarije za igre na sreću na Bronson aveniji. Istražite onu koja se nalazi ovdje Ulaznicu za pozivnicu "Plava soba" izdao je preduzetnik Jermaine Jones.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> besplatna karta u Plavu sobu. Okrećući ga, saznajemo ime emitenta: poduzetnik Jermaine Jones.

Sada pregledajte kartonsku kutiju. Otvarajući ga, unutra ćemo pronaći zalihe Morfin Zalihe morfijuma spremne za distribuciju.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfijum na prodaju. Sada imamo o čemu razgovarati sa Fleetwood Morganom.

Priđite osumnjičenom da započne ispitivanje. Morgan se čini fleksibilnim i obećava saradnju. Da vidimo kako to radi.


Ispitivanje Fleetwooda Morgana

Pitanje:Žrtve predoziranja morfijumom

Morgan odmah poriče da je prodavao drogu Tyreeju i Lamonu, insistirajući da je samo pržio hamburgere. Jasno je da skreće oči nakon što je izgovorio tako očiglednu laž.

Ispravna ocjena: Lazi

dokaz: Staklo sa morfijumom

Okrenut leđima zidu od dokaza, Morgan nam daje ime kontakta i šefa dobavljača, Jermainea Jonesa. Sad to Dobavljač morfijaMorgan je dao ime dobavljača morfija.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> identifikovan dobavljač, imamo dobar razlog da posjetimo Jonesa.

Pitanje: Kartice sa brojevima

Phelps pita Morgana o kartama kombinacija brojeva koje je pronašao. Morgan daje ljutit i prkosan odgovor: "Bijelci oporezuju siromašne ljude."

Ispravna ocjena: Sumnja

Kada Phelps obeća Morganu da ga neće prijaviti kao doušnika, on brzo daje ostavku. Glava digitalnog reketa se zove Merlon; Morgan ga opisuje kao: "Veoma klizav tip... nosi šešir i zamahuje štapom."

Dobili smo ime dobavljača droge, Jermaine Jones. Postoji telefonska govornica pored Crnog Cezara, nazovite informacijski pult i saznajte adresu Jonesove agencije.


Muzička agencija Jermaine Jones

Idite u agenciju Jones na bulevaru Santa Monica. Popnite se stepenicama i pogledajte tlocrt blizu vrata kako biste pronašli broj kancelarije, 238. Sada uđite i prođite niz hodnik, potrebna su vam prva vrata s lijeve strane. Priđite Džonsu i razgovarajte s njim kako biste pokrenuli scenu: nakon dobronamjernog uvjeravanja, Jones vam dozvoljava da pogledate po njegovoj kancelariji.

U uglu, blizu klavira, nalazi se veliki stacionarni radio. Sjećate se poruke koju smo pronašli na mjestu zločina, samo je govorilo o radio frekvenciji? „J. J. Uvijek sluša 275 FM.” Okrenite dugme VOL da uključite radio, prebacite BAND sa AM na FM, zatim okrećite dugme TUNE dok ne dostignete frekvenciju 275. Ova jednostavna radnja aktivira skriveni prekidač, gornji poklopac radija se podiže i otkriva veoma zanimljivu kolekciju objekata.

Videvši šta se desilo sa njegovim radiom, Džons odmah poziva dvojicu nasilnika. Pozabavite se njima i Earl će ponuditi da pregleda keš memoriju. Slijedite njegov savjet.

U otvorenom pretincu naći ćete hrpe novca, gomilu Tuba morfija Postoji velika zaliha vojnog morfija u kešu.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> epruvete morfijuma, još jednu karticu s brojevima od Ottyja i veliku vreću kanabisa. Ne zaboravite pogledati naljepnicu na dnu poklopca, dat će vam novu lokaciju, Ramezovu transportnu kompaniju, iako vam neće reći njenu adresu.

Sada možete otići do Jonesa i započeti proces ispitivanja. Nakon što Roy Earl iznese posljedice nesaradnje, Jones počinje pokazivati ​​snažnu želju za razgovorom.


Ispitivanje Jermainea Jonesa

Pitanje: Vojni morfijum

Džons tvrdi da nema pojma ko snabdeva morfijum. Ne zvuči kao ponašanje uspješnog biznismena, zar ne? I ne zvuči baš uvjerljivo kada ga izvodi. Međutim, još nemamo čime da potvrdimo naše nagađanje.

Ispravna ocjena: Sumnja

Jones objašnjava da on dobiva svoj dio, ali Lenny Finkelstein je zadužen za cijelu operaciju. Earl objašnjava da je Lenny zet mafijaškog bosa Mickeyja Cohena. Ovo vam daje novi identitet.

Pitanje: Ottijevo učešće

Kada Felps pita za vezu između distribucije morfijuma i brojčanih kartica, Džons podrugljivo odgovara da nema veze i da ne poznaje nikoga po imenu Merlon. Ali imamo izjavu Fleetwood Morgana koja je u suprotnosti sa ovom izjavom. Hajde da mu obrišemo osmeh sa lica.

Ispravna ocjena: Lazi

dokaz: Identifikacija dobavljača

Jones mijenja ton u dobrodušan i priznaje da Merlon Ottey drži lutriju za "Jevreja". To ti daje Finkelstein je identificiran. Otti drži lutriju za Finkelsteina.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Finkelstein identifikacija. Jones također kaže da je Ottey prirodni kockar i da će se kladiti na sve što mu se nađe na putu.

Pitanje: Veza sa Ramez teretnim transportom

Kada Felps pita za Ramezov posao sa kamionima, Džons priznaje samo da je tamo kupio radio. Ali, sudeći po njegovim ludorijama, i ovde pokušava da pokaže izvesnu izbegavanje.

Ispravna ocjena: Sumnja

Džons priznaje da Ramez - dobar prijatelj Lenny Finca. Nije loše, istraga o tome šta se dešava u Ramezovom uredu vjerovatno će dati nešto zanimljivo.

Nakon što se ispitivanje završi, patrolni kombi odvodi Jonesa i njegove nasilnike. Potražite najbliži broj telefona da saznate referentnu adresu Ramez Cargo Transportation. Također ćete dobiti ime vlasnika, Jose Ramez. Ovo vam daje novo mjesto za istraživanje.


Otty's Gaming Den

Idite u Ottynu kancelariju i uđite na vrata kojima će Phelps prići u spot sceni. Popnite se stepenicama na drugi sprat i pogledajte video: detektivi ulaze u Merlona Otija, koji se kune da se bavi samo legalnim poslovima.

Pogledaj okolo. Cijela polica s telefonima u blizini Ottijevog stola nagovještava da se neke transakcije obavljaju telefonom. Idite do dva automata na drugom kraju sobe, iza Otty. Pregledajte crveni mitraljez. Vaš zadatak: rasporedite simbole tako da ponavljaju redoslijed prikazan na čudnom crtežu pronađenom na mjestu smrti od predoziranja: trešnje, zvono, POBJEDA.

Pritisnite dugme da naterate Felpsa da povuče ručicu mitraljeza. Kada dobijete jedan od ispravnih simbola, pratite uputstva na ekranu da pritisnete dugme za zadržavanje ispod ispravnog okvira. Povucite ručicu i zaključajte slike dok ne dobijete ispravan redoslijed. Mašina će se tada otvoriti, otkrivajući tajni pretinac.

Sada pregledajte predmete unutra: naljepnicu Ramez Trucking, tube morfija i još kartica s brojevima. Kada izađete iz režima inspekcije, Merlon Otty će iznenada pokušati pobjeći.

Jurite ga uz stepenice, preko parkinga i niz bulevar Sunset. (Savjet: Kada Otty trči kroz parking, on trči na desnu stranu restorana; zaokruži oko lijeve strane i trči preko njega. Odmah će odustati). Kada ga sustignete, zgrabite ga i Felps će ga vratiti na ispitivanje.

U Ottyjevoj kancelariji, Roy predaje Phelpsu Ottyjev štap. Pregledajte ga i vrh će se otvoriti, otkrivajući IOUIOU Jose Rameza.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> mjenica, koju je izdao Otty Jose Ramez. Nakon toga, Felps naredi Ottie da sjedne i odgovori na neka pitanja.


Ispitivanje Merlona Otteya

Pitanje: Vojni morfijum

Felps pita za vojni morfijum, ali Ottey insistira da to nije njegova oblast stručnosti - on radije uzima kladionice. Ali iznenada suve usne i vrpoljenje ne izgledaju uvjerljivo, a osim toga, imate podatke o ispitivanju od Jermainea Jonesa.

Ispravna ocjena: Lazi

dokaz: Finkelstein identifikacija

Kada Roy Earl iznese dokaze, zli Otty priznaje da je vozio dio koji mu je isporučio Jose Ramez, ali mu se to ne sviđa. Čini se da je iskren u ovome.

Pitanje: Jose Ramez IOU

Kada Felps ističe da mu Ramez duguje gomilu novca, Merlon kaže: "Svi mi nekome dugujemo." Ne mogu se raspravljati s tim.

Ispravna ocjena: Da li je istina

Otti objašnjava da novac nema nikakve veze sa nabavkom droge; to je samo dug za gubitak. Ovo završava kratko ispitivanje, a policajac otprati Otija nazad u ćeliju.

"Ramezov teretni transport"

Sljedeća tačka na ruti je “Ramez teretni transport”. Kad stignete, Ramez upravo odlazi u kamionu. Uskočite u auto i požurite da ih sustignete. Ostanite blizu kako bi vaš partner mogao pucati u gume ili pokušati gurnuti kamion s ceste.

Tokom potjere, stražnja vrata kombija će se otvoriti i određeni utovarivač će početi da baca kutije i namještaj u vaš automobil. Tack.

Kada konačno uhapsite kamion, detektivi će odvesti Rameza nazad u skladište. On pokušava igrati pametno, pa Phelps i Earl odlučuju prvo provjeriti skladište.

Skrenite lijevo i vidjet ćete knjigu Ramez tereta na stolu (imajte na umu da se na stolu preko puta nalaze jedne od novina). Otvorite knjigu i pronađite evidenciju isporuka za Merlon Otis, kao i brojne reference na transport za određenu kompaniju" Polarni medvjed».

Novine br. 7

Sljedeće izdanje Los Angeles Inquisitor-a privući će nam oko s naslovom: “Mickey Cohen je nasljednik Bugsyja Siegela.” Ne propustite, otkrit će nam još jedan važan dio priče.

Earl primjećuje trag kapljica vode koji prolazi kroz ruševine namještaja. Ako pratite ovaj trag, doći ćete do hrpe velikih kutija - one blokiraju ulaz u dobro osvijetljenu prostoriju. Odmah desno od hrpe, pronađite merdevine i popnite se do mosta ispod plafona skladišta.

Znakovi će vas odvesti do mjesta operatera dizalice. Pritisnite dugme koje svetli da biste počeli da koristite slavinu. Vaš cilj je da pomoću dizalice premjestite kutiju koja se nalazi direktno ispred vrata ispod. Koristeći kontrolne tipke, postavite osvijetljeni nišan direktno iznad željenog sanduka, zatim spustite kuku da podignete sanduk i sklonite ga s puta.

Sada možete sići i otići u glečer sa Erlom. Ostava je ispunjena blokovima leda u kojima je nešto zamrznuto. Pucajte u usamljeni blok da razbijete led i vidite šta se krije unutra: kutije epruveta morfijuma. "To je kao špilja narkomana Deda Mraza", reaguje Erl. Razmotrite jedan od paketa da postavite scenu napolju.

Kamion kompanije Polarni medvjed staje ispred kapije skladišta i počinje da istovaruje veliki blok leda. Pojavljuju se Phelps i Earl, primjećuju šta je u ledu i hapse transportere. Ali Ramez, iskoristivši promjenu pažnje, koristi ovo kao priliku za bijeg!

Jurite ga, skačući gore-dolje hrpe namještaja u zamračenom skladištu, oprezno - naoružan je! Nakon snimanja šefa transporta tereta, idite do kompanije Polarni medvjed.


Fabrika leda "Polarni medved"

Na ulazu u fabriku Polarnog medveda „vratar“ nas ne pušta na teritoriju, rekavši da je firma zatvorena, ali Erl uspeva da nas lukavstvom uvuče unutra. Unutra, Lenny Finkelstein šalje nekoliko nasilnika da vas upucaju dok on pobjegne. Prati ga!

Nažalost, Lenny ima na raspolaganju cijelu malu vojsku i odlučni su blokirati naše kretanje. Probijte se kroz prostor za istovar u prostoriju sa šankom i pikadom. Pazite na strelce u prozoru odmah iza šanka! Ne zaboravite provjeriti svoju mini-mapu, gdje crveni trepti pokazuju lokaciju neprijatelja.

Idite hodnikom do mašinske sobe. Prođite kroz mašinu za pumpanje u centru hodnika i priđite vratima koja vode do hladne sobe, ogromnog frižidera ispunjenog blokovima leda - mnogi od njih sadrže kutije vojnog morfijuma. Prvo očistite donji nivo, a zatim idite gore.

Kada stignete do vrha stepenica, odigrat će se kratka scena s Felpsom i Erlom koji drže Finkelsteina na nišanu, ali on odbija odustati. Čim se scena završi, odmah ga upucajte. Zatim slijedite Earla do vojnih kutija i pregledajte ih. Tako se završava Phelpsov prvi slučaj sa moralnom policijom.


Peta stvar u prolazu u igri L.A. Noire u odjelu za moral počinje sasvim obično - dosadnim sastankom. Samo ovaj put imate posla: došlo je do pucnjave u klubu 111. Možete li pogoditi šta je pronađeno u džepovima dvojice mrtvih muškaraca? Tako je, vojni morfijum. Ljudi i dalje umiru od predoziranja morfijumom, što znači da Vi i Vaš partner niste uspjeli pokriti cijelu pošiljku robe.

Vaš bivši partner, Bekovsky, će vas dočekati na licu mjesta. Među poginulima je i vlasnik kluba Eddie McGoldrick, koji je služio sa glavnim likom u marinci. Druga dvojica ubijenih su muzičari Bittlestone i Bowie. Na mjestu događaja možete pronaći sljedeće dokaze:

Cigarete marke Valor u velikoj kutiji uza zid;
- Automatske puške Browning na postolju u bočnoj prostoriji;
- pregledajte leš crnca u žutoj košulji. U lijevom unutrašnjem džepu jakne naći ćete tubu morfija;

U blizini bine nalazi se kućište sa cijevi unutra. Ovaj slučaj sadrži tajnu. Da biste otvorili tajni pretinac, trebate podići (pregledati) tri usnika uzastopno, počevši od najvećeg. Unutar tajnog pretinca ćete pronaći besplatna karta u džez klub Blue Room i špric za ubrizgavanje morfijuma. Slučaj sa tajnom U ovom trenutku se potraga za dokazima može smatrati završenom.

Za nastavak igre L.A. Noire, moraš razgovarati sa konobaricom.

Ispitivanje starije konobarice.

111 Incident pucnjave u klubu - sumnja
Konobarica tvrdi da to nije bila njena smjena u noći pucnjave i da ne zna ništa o uzrocima sukoba. Ovo zvuči sumnjivo. Zaista, djevojka ima nešto da krije: nakon što je Goldrick kupio klub, "kul" momci su počeli posjećivati ​​ustanovu.

Znanje o McGoldricku - Istina
Djevojka kaže da je ubijeni McGoldrick malo znao o restoranskom poslu, jednostavno je kupio klub za veliki novac. Istina je. Novac je očigledno došao od prodaje ilegalne robe. Vrlo moguće - morfijum.

Kada se razgovor sa djevojkom završi, izađite napolje, uđite u auto i krenite u Blue Room bar. Ovo ime se pojavilo više puta tokom igranja igre L.A. Noire, vrijeme je da saznamo šta je šta. U baru možete razgovarati s pjevačicom Elsom Lichtman, koja se čini kao vođa lokalnih potlačenih muzičara.

Razgovor sa Elsom Lichtman

Vojni višak morfijuma - sumnja
U početku, Elsa neće htjeti ništa reći. Vrijedi izraziti sumnju. Tada će crni muzičari ući u razgovor i vjerovati da robu isporučuju “bijelci”.

Žrtve predoziranja morfijumom - sumnja
Ponovo pevačica ne zna ništa o ubijenima. Ovo je opet upitno. Devojka je poznavala preminulog Kornela, a on nije bio talentovan muzičar.

Nakon svih pitanja, Elsa će nagovijestiti ko stoji iza svega. Međutim, već znate - Meyer (Mickey) Cohen. Njegov partner se odmah nudi da ide s njim u klub Mocambo, ali Cole, čini se, ima druge planove - odlučuje slijediti Elsu Lichtman. Sljedeći je vodič kroz igru ​​L.A. Noire suptilno nagoveštava intimnu vezu između Colea i Else u njenom stanu.

Jutro počinje u blizini kluba Makambo. Pratite recepcionera dok vas vodi do stola Mickeyja Cohena, gdje večera s gangsterom Johnnyjem Stompanatom.

Ispitivanje Mickeyja Cohena

Finkelstein operacija droge - sumnja
Naravno, Miki tvrdi da ne zna ništa o poslovima Lenija Finkelštajna. Ovo je sumnjivo, iako nemate dokaza. G. Cowan će indirektno potvrditi da je znao za poslove svog zeta, ali neće imenovati dobavljača.

111 Incident pucnjave u klubu - sumnja
Cole vjeruje da su marinci, od kojih je jedan bio vlasnik kluba 111, stajali iza krađe morfija. Naravno, Miki ne zna ništa o ovome. Zvuči sumnjivo. Očigledno, Cowan ima znanje iz prve ruke o poslovanju s drogom, ali neće vam dati nikakve vrijedne informacije.

Sljedeći je vodič kroz igru ​​L.A. Noire vas upućuje u policijsku stanicu: trebate razgovarati s Harryjem Colwellom, koji je istraživao krađu morfija iz USS Coolridgea. Pored morfijuma, ukradene su i kutija puškomitraljeza Browning, kutija automata Thompson i kutija cigareta Valor. Gotovo sve ovo pronađeno je na mjestu pucnjave u klubu 111. Glavni lik će htjeti vidjeti Coolridgeov teretni manifest.

Jednostavno pregledajte listu na drugoj stranici kako biste bili sigurni da je imovina pronađena u klubu ukradena s broda. Ali ono što je još interesantnije je da je među posadom Coolridgea bio i McGoldrick, ubijeni vlasnik Kluba 111. Očigledno, neko ga je odlučio prikovati kako bi dobio novu seriju morfija. U gradu postoje samo dva takva čovjeka - Dragna ili Cohen. Ali ne daju vam da završite: upravo sada u gradu pucaju na autobus sa ljudima iz mitraljeza. Svi policijski službenici moraju požuriti na mjesto incidenta. Uputa za L.A. vam govori da učinite isto. Noire

Po dolasku, vidjet ćete psihopata kako sjedi na vrhu zgrade sa mitraljezom. Morate otići gore i neutralizirati ga. Za početak trebate uzeti moćno oružje iz arsenala u prtljažniku, a zatim sa stražnje strane trčati oko zgrade u kojoj se skriva strijelac. Popnite se stepenicama na krov i, koristeći zaklon, ubijte nitkova. Sada treba da pretražimo njegov leš. U lijevom unutrašnjem džepu jakne nalazi se blok s bilješkama o ruti autobusa, natpisom CL -234 i "Mocambo 3rd table". Oružje strijelca bila je jurišna puška iz ukradenih zaliha.

Sada prolaz kroz igru ​​L.A. Noire će vam omogućiti sastanak sa starim poznanikom - marincem. Feliks Alvaro je bio na listi posade Coolridge-a i sada je vozač istog autobusa na koji je pucano. Morate s njim razgovarati od srca do srca.

Ispitivanje Felixa Alvarra

Obaviješteni o Coolridge Heist - Doubt
Felix tvrdi da ne zna gotovo ništa o pljački. On je, kao i cijela posada, ispitan i potom pušten. Zvuči vrlo sumnjivo. Ali čak i ako sumnjate u riječi bivšeg kolege, nećete dobiti korisne informacije.

Motiv za pucanje - lažno
Bivši marinac tvrdi da ne zna zašto su ga pokušali ubiti. To je laž. Dokaz koji to potvrđuje je snajperska bilježnica. Gangsteri misle da je morfij u posjedu bivših članova posade. Kortni Šeldon se sastala sa gangsterima i morala je sve da reši. Osim toga, Felix tvrdi da je izvjesni Jack Kelso već nekoliko mjeseci u Los Angelesu.

Morate odrediti njegovu lokaciju da biste to učinili, idite na telefon u blizini. Nakon što dobijete adresu, uputite se u njegov stan. Ovaj put neće biti potrage, obaranja vrata, trčanja. Jack će odmah otići s tobom u policijsku stanicu.

Ispitivanje Jacka Kelsa

Vojni višak morfijuma - sumnja
Jack kaže da nema pojma ko je ukrao morfij ili gdje se čuva. Zvuči sumnjivo s obzirom da je i Kelso bio na brodu. Ali u ovom gradu je sve već bilo podijeljeno, i malo je vjerovatno da bi šačica marinaca mogla prodavati drogu.

Bivši marinac McGoldrick - Istina
Jack ne zna ništa o McGoldrickovom bogatstvu. Istina je. On takođe ne zna ništa o činjenici da je McGoldricku juče ispuhao mozak. Ukradeno oružje iz Coolridgea - Istina Takođe, marinac Kelso nema informacije o nestalim puškama. Istina je. Ali čak ni priča o mogućoj smrti civila Kelsa neće razdvojiti.

SS Coolridge pljačka - sumnja
Jack ne zna ništa o pljački. Zvuči sumnjivo. Ali Jack ti neće dati više informacija.

Prije nego što budete imali vremena da završite, patrolni će utrčati u sobu za ispitivanje. Još jedna pucnjava u gradu, ovaj put u restoranu, ubijen je Chris Majewski, još jedan marinac iz Coolridgea. Na sreću, pljačkaši nisu imali vremena da pobjegnu - imat ćete potjera automobilima. Najvjerovatnije nećete moći sustići osumnjičene, pa će se pucnjava premjestiti iz automobila u usku uličicu. Oba razbojnika će morati biti ubijena, a zatim će se leševi pregledati u potrazi za dokazima.

U desnom unutrašnjem džepu prve žrtve naći ćete svesku sa zabilješkom o susretu Mikija Kauena i Šeldona, sa naznakom mesta i vremena (dokaz "Suter's Notebook"). U lijevom unutrašnjem džepu naći ćete kopiju manifesta sa Coolridgeovom listom posade. Neka imena su zaokružena, dva su precrtana (ubijeni). Nasuprot svim nazivima ispisana su mjesta gdje se nalaze marinci. Posljednja dva se mogu naći u Groumanovom kineskom teatru. Ako želite prolazak kroz igru ​​L.A. Noire je bio uspješan, morat ću posjetiti ovo pozorište. U blizini drugog ubijenog možete pronaći još jedan broj novina.

Nažalost, u pozorište nećete stići na vrijeme: ubice su obavile svoj prljavi posao i bježe automobilom. Morate ih sustići. Nažalost, neće ih biti moguće uzeti žive, a leševe će odvoziti mrtvačka kola. Na listi je bilo još jedno ime, zaokruženo - Michael Driscoll, koji radi u holivudskoj pošti. Ko zna, možda prolazak igre L.A. Hoće li mu Noire dozvoliti da mu barem spasi život?

Stići ćete na lice mjesta baš usred vatrenog okršaja. Nekoliko gangstera se smjestilo unutar odjeljenja i sada žestoko pucaju na svu policiju na ulici. Uzmite oružje iz prtljažnika i počnite se kretati unutar zgrade, koristeći zaklon. Kada razbojnici završe, pregledajte umirućeg neprijatelja. Promrmljat će nešto o Courtney i nešto vrijedno, a onda će umrijeti. U njegovoj lijevoj ruci naći ćete posjetnicu kompanije Polar Bear, čiji je vlasnik Lenny Finkelstein. Drugi leš u tamnoplavom sakou u lijevom unutrašnjem džepu imat će natpis "Sastanak sa Cohenom i Sheldonom, North Cahuenga Boulevard, 1716." Izgleda da se sprema ozbiljan sastanak između Cowana i Sheldona, a oba momka donose ozbiljnu vatrenu podršku.

Korak kroz igru ​​L.A. Noire će te odvesti tamo. Ne možete računati na toplu dobrodošlicu: odmah će otvoriti vatru na vas. I opet pucnjave, ubistva i more leševa. Srećom, vaš štićenik neće biti među njima. Izgleda da su odlučili da se nađu na pola puta: Courtney Sheldon je u policijskoj upravi, koja želi lično razgovarati s Coleom Phelpsom. Ne tjeraj ga da čeka. Vi ćete morati sami da vodite ispitivanje vašeg partnera će odvesti šef zbog važnijih stvari. Ne samo da će Courtney biti u sobi za ispitivanje, već i njegov prijatelj, dr. Harlan Fontaine.

Ispitivanje Courtney Sheldon

6. marinci su ciljani - lažno
Courtney tvrdi da Cole ne može dokazati povezanost između njega i droge. Laže i griješi, pokažite mu bilješku koju ste našli o sastanku kao dokaz. Zaista, Mickey ubija marince, misleći da imaju morfij. Kortni tvrdi da nema morfijum.

ime: L.A. Noire
Godina proizvodnje: 2011
Žanr: Akcija, Avantura, Treće lice, 3D
Programer: Team Bondi
Izdavač: Rockstar Games
Platforma: PC
Vrsta izdanja: RePack
Jezik interfejsa: ruski, engleski, njemački, francuski, španski, talijanski
Jezik glasa: engleski
tablet: Ušiveno (PROROK|PONOVNO UČITANO)

Opis: Amerika, kasne 1940-te - zlatno doba Hollywooda. Cole Phelps, detektiv policije Los Angelesa, nema mirnu svakodnevicu - u metropoli koja se brzo razvija, korupcija i trgovina drogom cvjetaju, ubistva i pljačke se s vremena na vrijeme vrše. Felps vjerno služi zakonu, neumorno se boreći protiv kriminala koji se ukorijenio čak i među njegovim kolegama. Paljevine, raketarski napadi, brutalna ubistva, zavere - razmrsivši splet zločina, pedantni policajac postepeno će se približavati najbrižljivije čuvanim tajnama kriminalnog Grada anđela... Postavši glavni lik detektivske priče, igrač sprovešće pravu istragu. Morat će tražiti dokaze, ispitivati ​​osumnjičene, razgovarati sa svjedocima, učestvovati u pucnjavi, tučama i potjerama. Da biste došli do dna istine u gradu u kojem svi nešto kriju, moraćete biti veoma uporni i pažljivi do svakog detalja. L.A. Noire je kreiran korištenjem inovativne MotionScan tehnologije animacije, koja koristi 32 kamere visoka rezolucija za trodimenzionalno snimanje lica glumaca i omogućava reprodukciju svih nijansi izraza lica u igri. Stoga će igrač u komunikaciji s virtualnim likovima moći promatrati najširi spektar njihovih emocija, što će mu nesumnjivo uvelike pomoći u potrazi za istinom. A podrška za stereoskopski 3D implementirana u PC verziji osigurat će potpuno uranjanje virtuelni svet poslijeratni Los Angeles.

Zahtjevi sustava:
✔ Operativni sistem: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Procesor: Core 2 Duo - 2,2 GHz / Core 2 Quad - 3,2 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Video kartica: GeForce 8600GT ili Radeon HD3000, (512 MB) / GeForce GTX580 ili Radeon HD6850, (1024 MB)
✔ Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 10
Slobodno mjesto na tvrdom disku: 14 GB

Karakteristike repack-a:
» Zasnovano na izdanju od PROPHET-a
» Ništa izrezano | Nije kodirano
» Verzija: 1.3.2617
» Sve staze registratora su sačuvane.
» Instalirao kreker iz softcluba (prilagodio ga za izdavanje PROPHET-a ("RM_"), na čemu mu veliko hvala)
» Dodaci:
» » DLC paket:
Broderick detektivsko odijelo
Detektivsko odijelo Sharpshooter
The Badge Pursuit Challenge & Button Man Suit
Slučaj poroka "Goli grad".
Saobraćajni slučaj "Lapsus jezika".
Slučaj požara "Nicholson Electroplating".
"Reefer Madness" Vice Case
Saobraćajni slučaj "Konzulovog automobila".
» Prečica na radnoj površini sadrži ruski jezik. Pokrenite igru ​​iz nje. (Možete i iz foldera igre iz datoteke "LANoire_Russian.bat"
» Social-Club nije potreban
» Vrijeme instalacije 15 minuta (zavisi od računara)
» Repack by xatab
» Testirano na Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S Da biste pokrenuli igru ​​sa DirectX® 11, potrebno je da pokrenete “LANLauncher.exe” iz fascikle igre, ali prvo mu zabranite pristup Internetu preko “Firewall-a” ili ga isključite sa Interneta i promenite ga u DirectX ® 11 u postavkama Ali postoji još jedan način. Pokrenite igru ​​i izađite. Zatim idite u folder "Moji dokumenti" Otvorite kreirani folder "Rockstar Games" - "L.A. Noire" - "settings.ini". I u redu Renderer: DirectX 9 promijenite u 11.

Poručnik Colmer šalje Earla i Phelpsa u Klub 111. Došlo je do pucnjave i pronađena su neka od mrtvih tijela Vojni morfij Vojni morfij je pronađen na žrtvama pucnjave.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> epruvete morfijuma iz rezervi vojske. Osim toga, izvještava da je sudija iz Pasadene pronađen mrtav zbog predoziranja, utvrđeno je da ima čitavu zalihu morfija. To znači da je, uprkos snažnom napadu na Lenija Finka, droga i dalje na ulicama Los Anđelesa.

Klub 111

Od policijske stanice, naš put je do Kluba 111. Naš dolazak automatski pokreće scenu: odjel za ubistva je već ovdje, uključujući Phelpsovog starog partnera Stefana Bekovskog. Felps je iznenađen kada sazna da je vlasnik kluba njegov stari kolega, Eddie McGoldrick. Međutim, on je još uvijek mrtav. Bekowski izvještava da su druga dvojica ubijenih bili muzičari po imenu Bowie i Beetlestone, i da su jednom bili u bendu sa Lamontom i Tyreejem, žrtvama predoziranja u slučaju Crnog Cezara. Kao u meksičkoj seriji, svi su povezani jedni s drugima.

Pregledajte Bowiejevo tijelo, on sjedi na podu naspram šanka s oznakom "A". Felps primjećuje da je ubica u njega stavio nekoliko metaka.

Na podu blizu platforme orkestra pronađite kućište za instrumente, označeno je markerom „B“. Otvorite, unutra je lula i tri rezervna muštikla za nju. Izvucite ih i vratite ih bilo kojim redoslijedom: čut ćete škljocanje, a zatim će se otvoriti skriveni pretinac.

U tajnoj kutiji ćete naći Propusni u klub Blue Room Propusti u klub Blue Room.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> propusnica za klub Blue Room i špric. Ažuriranja inspekcije šprica Vojni morfij Vojni morfij je pronađen na žrtvama pucnjave.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> prvi trag: morfijum iz vojnih zaliha. Dobijate novi zadatak: pregledajte Plavu sobu.

Sada pogledajmo Bittlestoneovo tijelo. Pored njega nalazi se oznaka "C". U desnom džepu na grudima je još jedna cijev za špric i još jedna nadogradnja. Vojni morfij Vojni morfij pronađen je kod žrtava pucnjave.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">prvi dokaz.

Uđite na vrata iza Bittlestonea i priđite otvorenoj kutiji ispunjenoj blokovima Valor cigarete Valor cigarete u velikim količinama.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor cigarete. Gdje su ih uspjeli nabaviti u takvim količinama?

U blizini je stalak za pušku sa tri Automatska puška BrowningPuške su potpuno nove.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">. Phelps primjećuje da izgledaju potpuno novo. Izgleda da još nisu otpušteni. Predlaže da provjerite serijske brojeve. On također pravi svoj prvi sažetak dokaza koje je prikupio: morfij, cigarete, puške. Sve je iz rezervi vojske. Earl predlaže da se vrati u policijsku stanicu i dobije spisak onoga što je ukradeno Pljačka USS Coolridge "Popis ukradenih predmeta uključuje predmete pronađene na mjestu zločina.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> pljačka USS Coolridgea.

Po završetku prikupljanja dokaza odlazimo u stražnju prostoriju, gdje se nalazi tijelo označeno oznakom „D“. Ovo je Phelpsov kolega, marinac, vlasnik kluba Eddie McGoldrick. Sef pored leša još je pun novca. Ubice očigledno nisu planirale pljačku. Ova pucnjava je upozorenje.

Ispitivanje glavne konobarice

Priđite Bekovskom, on stoji pored šanka sa glavnom konobaricom. Spremna je da odgovori na naša pitanja.

Pitanje: Pucanje u klubu 111

Felps pita da li zna ko je mogao pucati na klub. Voditeljica insistira da nema pojma, da joj je to bio slobodan dan. Ali ona odgovara prebrzo i očito osjeća nelagodu.

Ispravna ocjena: Sumnja

Nakon što je Felps malo pritisne, voditeljka priznaje da od kada je Eddie McGoldrick kupio klub, klub redovno posjećuju "kul momci" - gangsteri.

Pitanje: Znanje o McGoldricku

Phelps pita za Eddieja. Djevojka kaže da on nije znao ništa o vođenju kluba, ali je nekako došao do novca i kupio stan.

Ispravna ocjena: Da li je istina

Kada Felps pita kako je uspeo da dođe do toliko novca, ona sugeriše da je najverovatnije nešto prodao... pretpostavlja se nešto ilegalno.

Sada imamo izbor između dva mjesta gdje možemo nastaviti istragu: policijska stanica i Plava soba. Počnimo sa jazz klubom.

Plava soba

Klub je u blizini, niz ulicu. Čim partneri uđu na vrata, počinje video: Elsa i njena grupa vježbaju na pozornici. Pevačica je nesrećna što je prekinuta, Roj Erl je nezadovoljan što je nesrećna, a samo Felps može da spase situaciju pokretanjem ispitivanja.

Ispitivanje Else Lichtman

Pitanje: Pošiljka morfijuma iz vojnih zaliha

Felps izvještava o porastu predoziranja drogom i pita Elsu zna li išta o tonama vojnog morfijuma koji su preplavili ulice. Tvrdi da o tome ništa ne zna. Međutim, imajući u vidu njeno poznanstvo sa muzičarima, njeno neznanje deluje u najmanju ruku čudno.

Ispravna ocjena: Sumnja

Felps pokušava da izvrši pritisak na Elsu, preteći da će pozvati Erla da učestvuje u ispitivanju. Muzičari odgovaraju na ovu prijetnju, ogorčeni sumnjom da je njihova zajednica uhvaćena u nabavci droge. Kao što jedan od njih kaže: „Bijelci snabdevaju, a crnci kupuju“.

Pitanje:Žrtve koje su umrle od predoziranja morfijumom

Elsa i dalje tvrdi da ne zna ništa o nedavnim žrtvama. Izgleda smireno, ali očigledno zna više nego što kaže.

Ispravna ocjena: Sumnja

Kao odgovor na Felpsovu izraženu sumnju, Elsa priznaje da je poznavala Kornella, trubača, i da on nije bio tako dobar muzičar. Jedan od njenih korepetitora nazvao ga je "tužnim, usamljenim mačkom".

Ovim se ispitivanje završava, a Elsa šalje muzičare na pauzu. I sada, ostavljena sama sa Felpsom, konačno počinje da govori iz srca. Njoj je čudno što je Felps toliko revan u ratu protiv droge da ionako ne može da pobedi. Zašto gubiti vrijeme postavljajući joj glupa pitanja kad svi znaju. Ko stoji iza zaliha u Los Angelesu?

Došlo je vrijeme da se Felps složi: da, trebao je posjetiti Mickeya Cohena u njegovoj jazbini, u klubu Mocambo. Ali ne sada: Felps traži od Raya da mu da do jutra jer želi još nešto provjeriti.

Ispostavilo se da je ovo "nešto" sama Elsa Lichtman. Felps čeka u autu parkiranom ispred Plave sobe dok Elsa izlazi i ulazi u taksi. Sada moramo pratiti auto po svim pravilima nadzora: ne prilaziti previše, ali i ne puštati taksi predaleko, vrlo ga je lako izgubiti u večernjoj gužvi. Pratite crveni signal automobila na radaru.

Kada Elsa konačno dođe do svoje kuće, gledamo scenu u kojoj Felps ulazi u njen stan i vrata se zatvaraju. Earl je napolju i gleda šta se dešava.

Klub "Mocambo"

Vrijeme u igri naglo skače do jutra, a prema podnevu Felps konačno stiže u klub Mocambo, gdje ga Earl već čeka na ulazu. Pratite glavnog konobara dok vas vodi da upoznate šefa kriminala Mickeyja Cohena i njegovog glavnog tjelohranitelja i mafijaša Johnnyja Stompanata.

Ispitivanje Meyera Harrisa Cohena

Pitanje: Finkelstein prodaje drogu

Phelps pita Cohena o njegovom šuraku, Lennyju Finkelsteinu, od kojeg je policija pronašla trećinu ukradene droge. Miki kaže da ne zna ništa o tome, samouvereno gledajući u Felpsove oči. Iskreno, da je Cohen mogao biti razdvojen tako jednostavnim pitanjem, nikada se ne bi popeo tako visoko u kriminalnoj hijerarhiji.

Ispravna ocjena: Sumnja

Zaista, teško je povjerovati da Miki nije bio svjestan kako je Lenny došao do svoje robe ili gdje su pohranjeni njegovi posmrtni ostaci. Ali gangster je nepokolebljiv: "Dečko, postavljaj pitanja na koja možeš dobiti odgovore."

Pitanje: Pucanje u klubu 111

Felps povlači paralele: grupa marinaca osumnjičena je za krađu morfijuma iz vojne baze Coolridge, dok je jedan od marinaca, Eddie McGoldrick, ubijen u Klubu 111. Miki se ceri: ne, on ništa ne zna i nema šta da kaže o tome.

Ispravna ocjena: Sumnja

Na kraju, Cohen priznaje da je šokiran činjenicom da su veterani možda umiješani u zločine. Ne, droga nije njegova specijalnost. Ali on će se raspitati.

Nakon što detektivi odu i gangsteri razmijene prijeteće opaske, radnja se seli u holivudsku policijsku stanicu. Prostor ispred ulaza zauzimaju dopisnici. Nakon što smo saslušali Earlove komentare, ulazimo u stanicu.

Partneri se obraćaju poručniku Colmeru s pitanjem: ko je umiješan u krađu iz vojne baze Coolridge. On ih šalje u odjel za provale i pljačke kod detektiva Caldwella. Roy zna gdje je prava soba, pa ga slijedi.

Dolazak na odjel pokreće scenu priče. Caldwell izvještava da je postojao promatrač tokom pljačke u Coolridgeu i navodi ukradene predmete. Sve zvuči izuzetno poznato: cigarete, morfijum, automatske puške Browning. Caldwell tada pokazuje detektive Registar brodova U registru su navedeni svi tereti i putnici.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> deklaracija broda, koji navodi sve putnike i teret. Potražite poznata imena i kliknite na njih da čujete Phelpsove komentare i ažurirate dokaze: ukradeno Browning Automatic RifleEvidence update.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Automatske puške Browning i ukraden Valor Cigarettes Evidence Update.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor Cigarete. Felps također primjećuje poznata imena na listi putnika, uključujući Eddieja McGoldricka.

Ali detektivi nemaju vremena za razmjenu mišljenja o onome što su otkrili: upada policajac s porukom da neko iz automatske puške puca na autobus. Na lice mjesta pozvana je sva policija. Zato požurimo do auta.

Autobus pod vatrom

Krenite do autobusa. Vaš dolazak pokreće scenu: naoružani napadač na krovu ispaljuje rafal iz automatske puške na autobus pun putnika. Njegova vatrena moć prisiljava policiju koja se okupila na licu mjesta kako bi se povukla u skloništa.

Kada ponovo dobijete kontrolu, uzmite oružje iz prtljažnika policijskog auta, idite lijevo do kraja kuće i skrenite desno u uličicu. Nakon što prođete pored parkiranog kamiona, skrenite iza ugla. Ići ćete pravo do požarnih stepenica. Popnite se uz njega na krov.

Izlaz iz požarnih stepenica je pokriven nadgradnjom sa vratima sa stepeništa. Neposredno iza njega je topnik, iza druge nadgradnje. Ako koristite lijevi ugao kao poklopac, moći ćete ga vidjeti, naravno. ležao na mestu.

Čim snajperisti bude udobnije na krovu, priđite njegovom lešu i uzmite pušku. Pregledajte je da biste bili sigurni da je to jedna od ukradenih Browning pušaka.

Pogledajmo video. Ovo je naš prvi slučaj kao patrola. Idemo na mjesto zločina sa našim partnerom. Po dolasku komuniciramo sa detektivom i odlazimo u uličicu. Pratimo uputstva. Slušajte muziku - dokazi su u blizini. Idemo po našeg partnera. Uvek će stati na sumnjivim mestima. Pregledavamo kvaku na vratima.

Sve naše radnje bilježe se u bilježnicu, pa nemojte oklijevati da je često koristite. Bilježnica ima tri kategorije: ljudi, tragovi i lokacije. Ako nešto ne možete pronaći, koristite savjete, ali da biste to učinili morate potrošiti bodove intuicije.

Vidite li prozor lijevo od vrata koji pokazuje sjenu stvari na suprotnom krovu? Tamo možete vidjeti revolver. Ali ovo je ozbiljniji dokaz. Penjemo se uz odvodnu cijev na krov. Cijev je iza ugla. Uzimamo i pregledavamo revolver. Da li vidite ispod lijeve strane bubnja, kada ga otvorite, serijski broj oružja? OK, idemo u auto.

Sada otvorite notepad, idite na lokaciju i označite trgovinu oružja tamo - Gun Store. Dolaskom u prodavnicu oružja, komuniciramo sa prodavcem. Pokazujemo mu revolver. Pregledavamo listu gdje je oružje upisano na vlasnika. Naš vlasnik je prava stranica, prava linija na vrhu. Sada znamo gde živi. Idemo do njega.

Ulazimo u kuću i razgledamo poštanski sandučići, koji nam je potreban na broju dva. Idemo gore i kucamo na desna vrata. Pogledajmo video. Tuča između nas i osumnjičenog. Možemo blokirati udarce i napad. Zato naučite borbeni sistem, jer će biti mnogo takvih „borilačkih igara“. Pošto smo ga neutralisali, idemo do komode i listamo zelenu svesku. Svi radovi br.1 su gotovi, izlazimo iz stana.

Slučaj #2 --- Naoružani i opasni --- Patrolni odjel

Slušamo radio. Došlo je do napada i moramo stići na mjesto zločina. Ubijamo kriminalce na ulici. Automobili će biti dobra skloništa, ali nemojte se dugo zadržavati u blizini, inače će vas razneti. Nakon što ubijemo neprijatelje na ulici, ulazimo u zgradu. Još jedna pucnjava. Krijemo se iza kolona i pucamo na neprijatelje. Kada završite, možete shvatiti da je slučaj broj 2 završen.

Slučaj #3 --- Zahtjevi izvanredni --- Patrolni odjel

Sada ćemo morati dobro da trčimo. Vidimo kriminalca i trčimo za njim. Tokom trčanja moraćete da savladavate prepreke. Trčimo za "trkačem" dalje dok nas ne obori u jednom od uglova na krovu. Sada će biti borbe. Rekao sam ti da naučiš sistem borbe prsa u prsa. Pozabavimo se trkačem i uhapsimo ga. Posao br. 3 je završen.

Slučaj #4 --- Čuvajte se kupca --- Odjel patrole

Novi posao. Leš leži na ulici i „čeka nas“. Inspekciju počinjemo kada nam priđe naš partner. Gledamo u donji desni džep. Pogledajmo ček. Pronalazimo čaure na rubu pločnika i nalazimo pištolj u kontejneru za smeće. Zapisujemo serijski broj pištolja i pitamo čovjeka u narandžastoj košulji. Idemo u radnju. Razgovaramo sa ženom. Mrtvac je njen šef. Sada moramo da je ispitamo.



Ispitivanje je završeno. Idemo u Eagleson's Gun Store i ispitujemo vlasnika. Idemo u Hartfieldovu draguljarnicu. Prodavac pokušava pobjeći. Trčimo za njim. U parku možete uperiti pištolj u osumnjičenog tako da se zaustavi - glavno je da mu se približite i sačekate dok se prizor, odnosno obližnja vaga, popuni. Stižemo u policijsku stanicu. Nudi nam se unapređenje ako dobro ispitamo uhvaćenog osumnjičenog. Počnimo sa ispitivanjem:

Slučaj #4 je završen. Saslušanje je završeno i unapređeni smo. Sada ćemo istraživati ​​slučajeve u odjeljenju za saobraćajne nezgode.

Slučaj #5 --- Sjedalo vozača --- Odjel za saobraćajne nezgode

Nakon sastanka i susreta sa detektivima, izlazimo napolje. Idemo na mjesto zločina. Kada stignete, razgovarajte sa policajcem, a zatim sa lekarom. Otvaramo prtljažnik prokletog auta. Uzimamo i proučavamo bilješku. Odlazimo s pošte i pregledavamo čaše i novčanik. U novčaniku nalazimo fotografiju i kreditnu karticu. Graviranje na čašama. Između željezničkih pruga s lijeve strane nalazimo krvavi komad cijevi. Sada morate ispitati Natea Wilkeya. Ispitivanje će biti ovako:

Ispitivanje je završeno. Idemo u Crnu rezidenciju. Kucamo i ulazimo. Prvo pregledajte kuću. U spavaćoj sobi nalazimo žuti komad papira, u ormaru je fotografija i kutija za čaše sa graviranjem. Idemo u kuhinju, čitamo recept i idemo u dvorište. Pregledavamo cvijeće. Gazimo po zidu i vraćamo štit. Vraćamo se u kuhinju i čitamo knjižicu na stolu. Koristimo telefon u hodniku. Započinjemo ispitivanje gospođe Black:

Ispitivanje je završeno. Ovde nema šta više da se radi. Idemo u Cavanagh's Bar. Komuniciramo sa muškarcem u zelenoj jakni. Ulazimo u bar i razgovaramo sa barmenom. Saznajemo da Frank Morgan sjedi za stolom ovdje. Počinjemo njegovo ispitivanje:

Ispitivanje je završeno. Idemo u Morganov stan ( Morganov stan ). Ulazimo i gledamo poštanske sandučiće. Mi nalazimo pravi stan. Počinjemo potjeru za Adrianom, koja se može vrlo brzo završiti. Slučaj broj 1 u odjeljenju za saobraćajne nezgode je urađen.

Slučaj #6 --- Brak sklopljen u raju --- Odjel za saobraćajne nezgode

Izlazimo i idemo na mjesto zločina. Po dolasku vršimo pregled leša. U donjem desnom džepu nalazimo dokument, u donjem levom – novčanik sa kreditnom karticom. Proučavamo ih i pratimo krvavi trag do njegovog početka. Vidimo tragove točkova i krvavu mrlju. Ulazimo u uličicu i pregledavamo kantu. Pronalazimo krvavi nož sa gravurom na njemu. Ispitujemo ženu u jorgovanom ogrtaču:

Završavamo ispitivanje i idemo u bar. Ispitujemo barmena:

Ispitivanje je završeno. Idemo do telefona i koristimo ga. Idemo u rezidenciju Shelton. Pogledajmo video. Počinjemo da ga jurimo. Tarante i izazvati što je moguće više štete. Kad stane, hapsimo ga. Sada idemo u Pattinsonovu rezidenciju. Ulazimo u kuću i počinjemo ispitivanje:

Ispitivanje je završeno. Koristimo telefon i idemo u Centralnu mrtvačnicu. Ulazimo i razgovaramo sa medicinskim stručnjakom u prostoriji s desne strane. Vraćamo se u Pattinosonovu rezidenciju. Sabo ubija gđu Pattinson. Počinjemo da ga jurimo. Ubit ćemo Leroya. Slučaj #2 je završen. Možete ga i uhvatiti. Da biste to učinili, dovoljno ga je držati na vidiku neko vrijeme tokom potjere. Najbolji način da to učinite je cestom. Također možete svratiti u bar nakon mrtvačnice. Barmen će vam reći više o Leroyu.

Slučaj #7 --- Pali idol --- Odjel za saobraćajne nesreće

Idemo na mjesto nesreće. Slušamo šta kaže policajac, pa siđemo do slupanog auta. Pregledavši sve unutra, idemo do prtljažnika. Novi dokazi - pocepano donje rublje i torba. Prvo vadimo pismo iz njega, nakon što pretražimo torbu, i proučavamo ga. Razgovaramo sa stručnjakom i preuzimamo predmet. Pregledamo ga i vratimo se da ispitujemo gospođu McAfee:

Ispitivanje je završeno. Sada treba da dođemo u Centralnu prihvatnu bolnicu. Prolazimo kroz vrata do medicinske sestre. Razgovaramo sa njom. Ona je odgovorila da je doktor sa nama. Okrećemo se i razgovaramo sa doktorom. Idemo u sobu da ispitamo Jessicu Hamilton:

Ispitivanje je završeno. Pogledajmo video. Jurimo auto. Pogledajte mini-mapu gdje se auto nalazi. Ako auto treperi, onda se pravilno hranite. Auto se zaustavio kod kafića. Gledamo gospođu McAfee. Čim smo vidjeli da je otišla do telefona, utrčali smo kao metak u kafić i sjeli je za sto da prisluškujemo razgovor. McAfee završava poziv i odlazi, ali nam ona sada ne treba. Označavamo tačku u bilježnici i odlazimo u Biskupov stan. Ulazimo u zgradu i idemo liftom. U bliskoj borbi eliminišemo nepoznate ljude. Pogledajmo video. Sada moramo ispitati crvenu statuu između vrata. Ulazimo u sobu sa otvorenim vratima i pregledavamo račun. Odlazimo u drugu prostoriju da proučimo fotografiju i pregledamo objekt s desne strane. Gledamo fotografiju pored gospođe Bishop. Izlazimo na balkon, razgledavamo i ispitujemo gospođu Bishop:

Odlazimo odavde istim putem kojim smo i došli. Na ulici ulazimo u telefonsku govornicu i koristimo je. Uzimamo auto i vozimo se do Silver Screen Props-a. Napuštamo hotel istim putem kojim smo i došli. Ulazimo u zgradu i pregledavamo ormar. Hajde da ispitamo bocu. Okrenuli smo se i pogledali ogledalo. Hajdemo odavde. Kad smo na ulici, idemo lijevo u slijepu ulicu, odnosno do stola sa lobanjama. Gledamo u crnu lobanju i idemo da razbijemo zid s lijeve strane. Dalje razbijamo vrata i pregledavamo kameru. Gledamo slučajeve filmova. Otvaramo onu na komodi - prazna je. Odlazimo odavde istim putem kojim smo i došli. Odlazimo do našeg partnera i počinjemo ispitivanje:


Saslušanje je završeno i gledamo video. Moramo pobjeći od naših progonitelja. Ram ako se približiš. Oštri zavoji i velika brzina su ono što će ovdje pomoći. Nakon pauze, idemo u set ‘Jungle Drums’. (Ne mogu prenijeti naslov). Vidimo Bishopa i počinjemo ga juriti. Morate pažljivo trčati jer možete pasti. Stjeravši trkača u ugao, počinjemo ga braniti i kretati naprijed... preko leševa. Spuštajući se, pucamo u cijevi tako da većina onih koji dotrče ode na onaj svijet. Ostale snimamo dok policija ne stigne. Pogledajmo video. Slučaj #3 je završen i dobijamo unapređenje.

Slučaj #8 --- Ubistvo crvenim karminom --- Ubistvo


Novo odjeljenje, novi partner i novi slučajevi. Idemo na mjesto zločina. Razgovaramo sa policijom, pa sa vještakom. Pregledavamo leš djevojke, i to: glavu, ruke, natpise na stomaku. Ponovo razgovaramo sa stručnjakom. Pregledavamo torbu sa desne strane. Zanimljiv je natpis na karminu. Vidimo bijeli otisak od cipele. Idemo do klupe i uzimamo mini-globus. Rješavamo jednostavnu zagonetku. Ispostavilo se da je ova slagalica ugravirana upaljačem. Sada svi treba da idemo u Bamba klub. Ulazimo i gledamo video. Idemo lijevo i do kraja. Počinjemo ispitivanje McCola:

Završavamo ispitivanje i koristimo telefon u klubu. Sada moramo stići do Henryjeve rezidencije. Kucamo na vrata. Ne odgovaraju, ali je naš partner pronašao razbijeno staklo. Pregledavamo razbijeni prozor. Pročitali smo napomenu na frižideru. U drugoj sobi nalazimo cipelu. Hajde da ispitamo taban. Idemo u drugu sobu. Proučavamo kutiju sa inicijalima, fotografiju. Izlazimo na ulicu i preskačemo ogradu. Auto je stigao, au njemu je bila žena. Razgovaramo s njom i odlazimo u stan Jacoba Henryja. Ulazimo i gledamo video. Pregledavamo kofer sa cipelama na krevetu. Uzmite olovku i prazan komad papira. Prefarbamo ga i pročitamo natpis. Počnimo sa ispitivanjem:

Sada se borimo i hapsimo osumnjičenog. Koristimo telefon u kuhinji. Idemo u centralnu policijsku stanicu. Nastavak Henrijevog ispitivanja:


Sada treba da idemo u Mendezov stan ( Mendezov stan ). Ulazimo i pregledavamo poštanske sandučiće - onaj koji nam treba je broj šesnaest. Idemo na četvrti sprat. Odlazimo do željenog stana. Pregledavamo ogledalo i pištolj na komodi. Pronalazimo tragove cipela na krevetu. U ormaru se nalazi kutija u kojoj se nalazi gravirani ruž i štapić. Pogledajmo video. Trčimo za kriminalcem, zatim ga sustižemo i njegovog partnera u autu. Samo priđite što bliže lijevoj strani automobila. Vaš partner će pucati u točkove automobila. Slučaj br. 1 je istražen.

Slučaj #9 --- Zlatni leptir --- Ubistvo

Idemo na mjesto zločina. Nečuveno smo popularni. Idemo do Gonzalesa. Pregledamo glavu, vrat, ruke i grudi mrtve žene. Gledamo torbu pored drveta, u njoj je predmet sa natpisom. Gledamo tragove. Idemo u rezidenciju Moller. Vrata će otvoriti ćerka ubijene žene. Ulazimo u spavaću sobu i pregledavamo cipele pored prozora, kutije pored komode. Obavještavamo Michelle da je njena majka mrtva. Počnimo sa ispitivanjem:

Ispitivanje je završeno. Ovdje dolazi Michellin otac - Hugo (Hugo). Počinjemo da ga ispitujemo:

Napuštamo kuću. Idemo do žene preko puta i razgovaramo s njom. Vidimo da Hugo pokušava pobjeći. Trčimo za njima i zgrabimo ga. Pregledavamo crvenu bačvu i đon cipele. Koristimo telefon. Idemo u mrtvačnicu. Govorimo kao medicinski ekspert i ispitujemo dokaze. Uzimamo posljednji komad i stavljamo ga na fotografiju odmah ispod vrata. Pregledamo leš. Provjeravamo tragove cipela. Pokazujemo na petu lijevog otiska stopala. U kancelariji koristimo telefon. Sada moramo ići u srednju školu Belmont. Pogledajmo video. Trčimo za osumnjičenim i zgrabimo ga čim se približimo. Mi ispitujemo dokaze. Pogledajmo video. Pregledajte prtljažnik auta, u stvarima ima krvi. Pronalazimo i koristimo telefon. Idemo u policijsku stanicu. Hajdemo ponovo ispitivati ​​Huga:

Izlazimo i razgovaramo sa kapetanom. Idemo u sledeću sobu, gde ćemo ispitati Eli Rooneyja:


To je to, sada na kraju biramo izbor osumnjičenog ( Optužite osumnjičenog ).Slučaj br. 2 je istražen.

Slučaj #10 --- Ubistvo u svilenoj čarapi --- Ubistvo

Novi posao. Idemo na mjesto zločina. Pregledavamo leš sa svih strana. Pogledajmo video. Proučavamo otiske stopala na tlu i čarape u blizini drveta. Pratimo tragove i nailazimo na šešir sa natpisom, idemo dalje do kante za smeće. Pretražimo ga i nađemo cipelu. Pogledamo cijev i vidimo ključ, uzmi ga. Pronalazimo još jedan dokaz - list sa šifrom. Penjemo se na krov da skinemo mrlje. Uzimamo kovertu iz kaveza i proučavamo je. Izađemo i skočimo. Pronalazimo kozmetičku torbicu. Idemo dalje i penjemo se uz cijev. Dokaz je prsten na užetu. Četkica će biti nešto viša. Pronalazimo još jedan dokaz - torbu sa pola čeka. Ovdje je pronađena prva polovina čeka, a druga polovina kod djevojčice. Hajde da proučimo ček. Uzimamo auto i odlazimo u Antonijinu rezidenciju. Ulazimo u kuću i prijavljujemo ubistvo. Hajdemo gore da nađemo dokaze. Ulazimo u sobu sa razbijenim prozorom. Pregledavamo kofer, kovertu i fotografiju u komodi. Sada moramo ispitati gospođu Lapenti:

Ovdje završavamo i odlazimo u rezidenciju Maldonado. Kada smo stigli, pregledavamo kutije koje su nam potrebne na broju trista četiri. Idemo na treći sprat i vežemo napadače. Gledamo po stanu. Pregledavamo košulju pored frižidera, kutiju sa flašama u uglu i ceduljicu. Sada počinjemo da intervjuišemo komšije iz soba trista jedan, trista dve i trista pet. Uzimamo auto i idemo u El Dorado Bar, ali nas zovu da dođemo na stanicu. Ulazimo i odlazimo u podrum. Razgovaramo sa kapetanom. Gledamo video i proučavamo dokaze. Hajdemo ispitati Angela Maldonada:

Idemo u El Dorado bar. Razgovaramo sa barmenom. On daje kovertu - mi je proučavamo. Sada ispitujemo samog barmena:

Napuštamo bar i odlazimo u zgradu Just Picked. Ulazimo i počinjemo intervjuirati prodavača Clema Feeneyja:

Vidite li zelena vrata? Pokvarimo ga. Pregledavamo kutiju vina. Otvaramo sto sa lampom i uzimamo kutiju. Hajde da ga otvorimo. Ako je teško koristiti notepad, pogledajte odjeljak sa savjetima. Sada riješimo jednostavnu zagonetku. Proučavamo brojke. Zatim pregledavamo krvavi nož na stolu. Clem je shvatio da je u nevolji i zato je pokušao pobjeći. Jurimo za njim. Radimo istu stvar kao u slučaju ubistva crvenog karmina - partner mora pucati u točkove automobila. Slučaj br. 3 je istražen.

Slučaj #11 --- Ubistvo u bijeloj cipeli --- Ubistvo

Idemo na mjesto zločina. Razgovaramo sa policajcem i medicinskim stručnjakom. Pregledamo leš. Pored leša vidimo tragove i tragove od točkova automobila. Idemo do telefona. Počinjemo sa ispitivanjem gospođe Barton:

Sada idemo u praonicu (Superior Laundry Services) Ulazimo, razgovaramo sa čovjekom i uzimamo knjigu. U knjizi na prvoj stranici označite deveti red od vrha. Idemo u Emerald Street četrdeset tri (43 Emerald Street). Ulazimo u kuću. Pregledavamo kutije na šahovskom stolu. Sada koristimo telefon, pa pregledavamo fotografiju u spavaćoj sobi i kutiju šibica na komodi. U pomoćnoj prostoriji pregledavamo čizme i mokru jaknu. Izlazimo kroz ostavu i desno. Dolazimo do čamca i proučavamo uže. Započinjemo ispitivanje Larsa Taraldsena:

Pitanje: Mogući osumnjičeni (da li ste vi mogući osumnjičeni, znate?) Odgovor: Laž, uže za dokaze (uže za luk)
Pitanje: Alibi za Larsa Taraldsena (Washealibi) Odgovor: Sumnja
Pitanje: Stanje svesti žrtve (Šta znate o stanju uma žrtve?) Odgovor: Sumnja
Pitanje: Posljednji kontakt sa žrtvom (Kada je bio posljednji kontakt sa žrtvom?) Odgovor: Netačno, dokaz mokre jakne (Wet Jacket)

Sada uzimamo auto i idemo u Baron’s Bar. Ulazimo, razgovaramo, a onda ispitujemo barmena:

Pratimo čovjeka u crvenoj majici i jurimo. Partner mora pucati u gume. Kako je Bates uhvaćen, počinjemo ga ispitivati:

Koristimo telefon i uzimamo auto. Vozimo se malo i idemo do Yellow Cab Trace (Taxi Park). Uhvatimo taksistu i ispitujemo ga. Idemo u policijsku stanicu. Idemo u sobu za ispitivanje i ispitujemo Jamesa Jessopa:

Uzimamo auto i idemo do autobuske stanice. Po dolasku pitamo dispečera za ime vozača autobusa. Proučavamo kartu rute. Idemo u Hobo Camp. Koristeći trepćuće svjetlo, prisiljavamo autobus da stane. Sada se u logoru borimo sa skitnicama. Ulazimo u sobu. Pregledavamo krvavo uže i novčanik sa njegovim sadržajem. Idemo na stanicu. Započinjemo ispitivanje Stuarta Ackermana:


Nakon saslušanja završavamo predmet broj 4 u odjeljenju za ubistva.

Slučaj #12 --- Ubistvo sekretarice studija. (Ubistvo sekretarice studija) --- Ubistvo

Uzimamo auto i idemo u zalagaonicu (Zalagaonica). Razgovaramo sa prodavcem i uzimamo prstenje koje proučavamo. Sada ćemo Željeznička stanica(Railyard). Idemo na mjesto zločina i proučavamo žrtvu. Pregledavamo torbu koja leži u blizini - unutra je posjetnica s pismom i kutija s natpisom i listom. Razgovaramo sa radnicima i uzimamo ruž. Počnimo sa ispitivanjem:

Koristimo telefon. Uzimamo auto i idemo u Mensch’s Bar. Razgovaramo sa barmenom i počinjemo ispitivati ​​čovjeka za stolom:

Završimo ovdje i idemo u Levine's Liquor Store. Razgovaramo sa barmenom i pratimo ga. Sada pregledavamo fotografiju s knjigom na madracu i figuricu i počinjemo ispitivanje barmena:

Vraćamo se u Mensha bar. Ispitujemo McCaffreya:

Sada idemo na stanicu. Sastajemo se sa kapetanom. Pogledajmo video. Koristimo telefon i vozimo auto do kuglane (Rawling’s Bowling Alley). Komuniciramo sa blagajnikom, idemo desno i krećemo trčati za osumnjičenim. Zaustavimo ga. Sada moramo stići u McCaffreyev stan. Idemo u šesti stan. Kucamo - ništa, pa razvalimo vrata. Proučavamo pola pisma, instrument sa natpisima i krvavu košulju. Došla je sobarica - pričamo s njom i idemo na krov. Počinjemo potjeru za McCaffreyjem. Hvatamo i gledamo video. Vrijeme je da ispitamo McCaffreya i Jamesa Tiernana. Počnimo sa drugom. Idemo u sobu za ispitivanje Tiernan i počinjemo sa ispitivanjem:

To je to za sada sa Tiernanom, sada idemo ispitivati ​​McCaffreya:

Ponovo idemo u Tiernan da započnemo ispitivanje:

Koristimo telefon i idemo do McCaffreyja:


Na kraju morate odabrati osumnjičenog ( Optužite osumnjičenog ). Slučaj br. 5 je istražen.

Slučaj #13 --- Ubistva u četvrtini mjeseca. (Ubistvo u lunarnoj četvrti) --- Ubistvo

Posljednji slučaj u odjelu je ubistvo. U suštini, to je igra mačke i miša, u kojoj se ponašamo kao mačji valjak, i na kraju kako će to ispasti. Pa, dobro u vezi toga. Gledamo video i proučavamo knjigu sa letkom na mjestu zločina. Proučavamo ih i odlazimo na Pershing Square. Vidite li fontanu? Popnite se na njega i proučite dokaze. Uzimamo auto i idemo na sjeveroistok - u Dvoranu rekorda. Ulazimo u zgradu i dižemo se više. Sada idemo do drugog prolaza i kroz prvu sobu penjemo se stepenicama do lustera. Pažljivo posežemo i pregledamo luster. Gledamo na sat sa porukom. Skočimo na sigurno mjesto.

Sada idemo do biblioteke (LA Public Library), koja je na jugozapadu. Na krov se penjemo kroz cijevi i skele. Pronalazimo medaljon i dokaze. Istražujemo i idemo u Westlake Tar Pits. Idemo na obalu i presvlačimo se. Počinjemo proučavati potopljenu platformu. Pronalazimo cipelu s porukom u blizini grmlja.

Sljedeće mjesto - Muzej umjetnosti(LA Country Art Museum), koji se nalazi na sjeveru. Idemo u centar parka, u lavirint. Idemo ovako: lijevo, desno, lijevo. Pronalazimo prsten sa porukom. Proučavamo dokaze. Idemo u scenografiju filma "Netolerancija" (Intolerance Set). Ulazimo i idemo pravo do kraja. Penjemo se uz stepenice. Pažljivo hodamo duž drvene konstrukcije. Skočimo na sljedeći krov. Silazimo i proučavamo prsten i poruku na stolici. Trčimo bez zaustavljanja, jer sve se raspada. Izašavši na ulicu, idemo do crkve (Kristova kruna od trnja). Pogledajmo video. Trčimo za metom u tunele. Sada moramo dokrajčiti manijaka, glavna stvar je ne stajati mirno. Nakon što smo ubili ubicu, završavamo slučaj br. 6 i počinjemo rješavati slučajeve u odjelu za moral.

Slučaj br. 14 --- Crni cezar (Crni cezar) --- Odjel za moral

Idemo na mjesto zločina. Idemo gore, pa pravo u stan. Razgovaramo sa stručnjakom, pregledamo novčanik i staklo. Na stolu nalazimo kombinaciju i notu. Počinjemo pregledavati leš, pronalazimo novčanik s komadom papira i kreditnom karticom i pregledavamo drugi leš. Nalazimo morfijum u uglu. U kuhinji ponovo nalazimo morfijum u čaši. Izlazimo van i idemo u prodavnicu kokica. Trčimo za prodavcem, uhvatimo ga i pregledamo radnju. Otvaramo kutiju i nalazimo morfijum. U koferu nalazimo drugu kombinaciju i kartu. Počinjemo ispitivanje Fleetwooda Morgana:

Pronađemo telefon na ulici i koristimo ga. Idemo do Jonesove agencije za rezervacije. Ulazimo i odlazimo u apartman dvjesto trideset osam. Ulazimo i počinjemo da ispitujemo stan, odnosno njegov radio. Potrebno je da otvorite keš memoriju, a da biste to uradili, radio ima levi indikator na maksimumu, drugi na FM i treći na 1100. Borimo se protiv napadača i istražujemo keš. Nalazimo morfijum u tubi, novac, komad papira i sadržaj u vrećici, proučavamo naljepnicu. Započinjemo ispitivanje Jermainea Jonesa:

Koristimo telefon i idemo na Operaciju brojeva. Prolazimo kroz zadnja vrata i idemo gore. Počnimo da igramo slot mašinu. Trebamo kombinaciju trešnja-zvono-pobjeda da se pojavi. Kad jedan od ovih ispadne, snimićemo ga. Kada je sve urađeno kako treba, ispitujemo keš memoriju. Pronalazimo komad papira, morfij i naljepnicu. Pokušavaju se sakriti od nas - mi trčimo za onim koji bježi. Hvatamo i pregledavamo štap. Počnimo pitati:

Idemo u Ramez Removals. Počinjemo sustizati kamion. Trebate da vaš partner pokrije lijevu stranu točka. Hvatamo ga i ulazimo u skladište. Pregledavamo časopis na stolu. Linije koje nas zanimaju su: druga i peta odozgo, četvrta i prva odozdo. Idemo do stepenica i penjemo se. Prilazimo kontrolnoj tabli i uklanjamo kutiju koja sprečava pristup zamrzivaču. Idemo u sobu za zamrzavanje. Vidite li objekat u centru? Pucamo na njega. Ovo je morfijum. Pogledajmo video. Trčimo za trkačem i ubijamo ga. Idemo u ledenu kompaniju Polar Bear Ice Company. Ulazimo i trčimo za Lennyjem. Na putu će biti prepreka u vidu stražara. Pa idemo, polako se skrivajući iza zaklona. Pronalazimo i ubijamo Lennyja u isto vrijeme kada proučavamo kutiju. Slučaj #1 je riješen.

Slučaj #15 --- Postavljanje --- Odjel za moral

Pogledajmo video. Razbijamo vrata i pregledavamo ormar s lijeve strane. Pronalazimo bilješku i idemo dalje. Razgovaramo sa ljudima, koristimo telefon i idemo u hotel El Mar. Ulazimo i razgovaramo sa čovjekom iza pulta. U rezultirajućem časopisu, na drugoj stranici nalazimo četvrti red odozgo. Winston Churchill - to je ono što je na ovoj liniji. U redu, idemo u sobu dvije stotine sedam, koja je na drugom spratu. Proučavanje telegrama u kanta za smeće, slatkiši na komodi i karta. U novinama nalazimo zaokruženi okvir. Pored kreveta su kalkulacije. Ovdje smo sve završili, idemo do mjesta gdje se Edwards nalazi (Adresa Candy Edwards). Razgovaramo sa ženom iza pulta. Idemo gore u prvu sobu lijevo. Neutraliziramo i proučavamo čovjeka. Nalazimo nož i knjigu sa prezimenima. Pregledavamo kartu s razglednicom na komodi. Počinjemo sa ispitivanjem gospođe Edwards:


Pogledajte video, sjednite na klupu i počnite špijunirati gospođu Edwards. Držite je na vidiku, inače zadatak neće uspjeti. Ulazimo u kladionicu i odlazimo do crvene lampe. U blizini je komad papira, zasjenimo ga i čitamo. Idemo u Examiner Drugstore. Ulazimo i uzimamo vizit kartu sa radija i koristimo telefon. Idemo do Ray's kladioničara. Pratimo gospođu Edward u žutom taksiju. Ubijaju je u depou. Pregledavamo pištolj i torbu sa kartom. Idemo u Egipatski teatar. Šetamo po pozorištu, vođeni zvukom. Morate ubiti tri uljeza: dva na bini i jednog na balkonu. Završimo slučaj broj 2.

Slučaj br. 16 --- Manifest Destiny --- Odjel za moral


Idemo na mjesto zločina. Ulazimo u zgradu i istovremeno komuniciramo sa našim prethodnim partnerom. Proučavamo oba leša. Pronalazimo morfijum, istražujemo muzički instrument. Mnogo stvari. Da bismo otvorili keš, gledamo ih s lijeva na desno. Pronađemo žeton i špric, pregledamo ih i idemo dalje. Pregledavamo kutiju s cigarama i oružje s natpisima. Vratimo se i pitamo administratora:

Idemo u plavi hotel (The Blue Room). Gledamo video i počinjemo ispitivati ​​Elsu Lichtmann:

Naš zadatak je da sačekamo noć. Čim stigne, počinjemo špijunirati Elsu. Kada završite, pogledajte video. U restoranu pratimo konobara i počinjemo ispitivanje:

Gledamo video i stižemo na stanicu. Razgovaramo sa detektivom. U listi na drugoj stranici označavamo označene linije, nakon čega idemo na mjesto snimanja prije (Bus Shooting). Postoji izreka: normalni heroji uvijek zaobiđu. I mi ćemo učiniti isto. Trčimo lijevo, penjemo se stepenicama i ubijamo neprijatelja, a zatim ga ispitujemo. Pronalazimo knjigu i pregledavamo mitraljez. Pogledajmo video. Počinjemo da ispitujemo vozača autobusa:

Koristimo telefon i odlazimo u Kelsov stan. Započinjemo ispitivanje Jacka Kelsoa:

Dakle, sada idemo u Robert's Diner. Moramo sustići naoružane kriminalce. Radimo standardnu ​​operaciju - partner mora ispaliti kotače na lijevoj strani. Baš kada zaustavite auto, dovršite preostale. Pregledavamo leš i nalazimo svesku sa spiskom. Idemo u Graumanovo kinesko pozorište. Ponavljamo prethodnu operaciju. Čim ubiješ, idemo u holivudsku poštu. Krećemo se oprezno, ubijajući sve loše. Pronalazimo još uvek živu osobu. Slušamo ga i biramo kartu. Sada idemo do ormarića za datoteke. Pregledamo čovjekov leš i nađemo bilješku. Idemo na Sastajalište. Polako napredujemo, pucajući na sve neprijatelje. Čim završite ovdje, idemo na stanicu. Počinjemo da ispitujemo Courtney Sheldon:

Igramo kao Jack Kelso. Proučavamo dokument i vadimo fasciklu iz ormarića. Vidite li plavi komad papira? Na njemu označavamo lijevu projekciju. Započinjemo ispitivanje Else Lichtman:


Pratimo djevojku i gledamo video. Idemo na Elizejska polja. Ulazimo u separe i proučavamo dokumente, nakon čega tučemo majstora da saznamo neke detalje. Idemo do srušene kuće (Demolished House). Prolazimo kroz zastave i nalazimo polomljene daske. Povezujemo ih ispravno da dobijemo savjet. Tip kojeg smo pretukli kao da se oporavio - bježimo od njega kroz rovove.

Koristimo telefon i idemo u Keystone Film Studios. Razgovaramo sa čuvarom, ulazimo na teritoriju i skačemo kroz kapiju. Uz ograde su natpisi - proučavamo ih. Vraćamo se i preskačemo centralnu kapiju, nakon čega ulazimo u zgradu s lijeve strane. Pronađemo futrolu i otvorimo telefon. Poluge treba podesiti. Gornji - na sjever, srednji - na sjeverozapad, južni - jednostavno prebacivanje. Gledamo film i koristimo telefon. Idemo do Elizejskih Polja Site dva. Prodiremo u zgradu. Idemo na drugi sprat. Zasjeda... borimo se protiv svih neprijatelja i pokušavamo se sakriti od svih neprijatelja. Odlazimo na označeno mjesto i gledamo video. Predmet br. 3 dostavljen.

Slučaj #20 --- Učtivi poziv --- Odjel za paljevine

Pogledajmo video. Na klinici smo. Ostavljamo ga i odlazimo u stan Curtisa Bensona. Idemo uz stepenice i lijevo, u stan broj dva. Razgovaramo sa vlasnikom, čitamo dokument i pregledavamo fasciklu. Ulazimo u spavaću sobu i nalazimo djevojku od nekih dvanaest godina. Započinjemo ispitivanje Curtisa Bensona:

Idemo u California Fire Life (ne razumijem kako da prevedem). Ulazimo, penjemo se na željeni sprat i ulazimo u našu kancelariju. Pregledavamo fasciklu, pokazujemo na koordinate na listu i peti red u drugom. Gledamo video i ulazimo u zgradu. Razgovaramo sa čuvarom. Idemo na drugi sprat i prolazimo kroz prva otvorena vrata. Pratimo čovjeka s police, otvaramo drugu stranicu i označavamo osmi red. Prilazimo karti i označavamo koordinate:

Širina: 034"04"29, Dužina: 118"17"58

Sada uzmite kalkulator i unesite 1876988: 90000 = 20

Odlazimo do polica pored prozora i vadimo priručnik. Na drugoj stranici, treći red odozgo je ono što nam treba. Ubijamo neprijatelje koji dolaze. Gledamo video i koristimo telefon. Idemo u vilu Lelanda Monroea. Sada treba da se izborimo do vlasnika vile. Pokušajte sve pobiti kako ne bi bilo "poklona s leđa". Dođite do Lelanda i upucajte ga u nogu. Počinjemo sa ispitivanjem svih dokaza. Na listi pokazujemo na Sawyera (ne znam kako da prevedem) i pregledavamo sef. Slučaj br. 4 je istražen.

Slučaj #21 --- Drugačija vrsta rata --- Odjel za paljevine

Ovo je posljednja stvar, pa dovršite sve sporedne zadatke koji preostaju. U ovom slučaju igraćemo i Colea Phelpsa i Jacka Kesla.

Igramo kao Jack Kelso. Putujemo na tri lokacije i intervjuiramo mete.

Sada igramo Cole Phelpsa. Moramo da pregledamo mesto zločina. Idemo po našeg partnera. Usput pregledajte ormar u uglu, lijevo od vrata. Ulazimo u sobu i pregledavamo fasciklu na stolu. Kliknite na tekst i okrenite stranicu. Gledamo navedeni tekst. Pregledamo leš i loptu. Naći ćemo upaljač. Na stolu skiciramo list papira sa skrivenom karticom. Kombiniramo list s mapom i novinama.

Igramo Jack Kelso. Gledamo video i kucamo na vrata. Ako ne odgovore, razbijamo vrata i pregledamo oružje. Idemo dalje i nalazimo mnoge origami figurice i mapu. Koristimo telefon i gledamo video.

Igramo Kola Felpsa. Trebate pratiti Jackov auto i iz njega se "odbiti" od policijskih automobila.

Hajde da igramo Jacka. Počinjemo se kretati kroz tunele. Idemo polako, ubijajući sve, inače će nas upucati. Kada je bazen poplavljen, potrebno je preći na gornji desni izlaz, do stepenica. Da biste to učinili, prvo morate otići do prve željezne utvrde koja se nalazi na sredini staze (istovremeno pucajući na jednog strijelca), prijeći ga, a tek onda se približiti obali što je više moguće i priskočiti u pomoć merdevine. Teško dolazimo do prijatelja i gledamo...

Gledamo finalni, ali tragični video.

Obavezno pogledajte kredite igre do samog kraja, jer nakon njih vas čeka još jedan video.


Čestitam ti. Završili ste igru.

 

Možda bi bilo korisno pročitati: