Pesak i ruševine inkvizicije Dragon agea. Izlet brodom do ostrva Gramvousa (Krita, Grčka). Početak izleta na ostrvo Gramvousu


DESERT RUINS Ovo je nova borbena lokacija koju su programeri predstavili u martu 2018. Ova lokacija ima značajnu korist za bilo koji nivo igrača, zahvaljujući nagradama koje vam omogućavaju da brže nadogradite vještine svojih heroja. Naravno, same nagrade i njihova veličina ovise o dubini završetka pustinjskih ruševina, kao i o snazi ​​vašeg računa. Upravo o tome ćemo govoriti u današnjem članku.

Ruševine pustinje nalaze se na kartici Bitka:


Nakon klika na ikonu, otvara se sučelje Desert Ruins


Pogledajmo bliže ovaj interfejs:
  1. Pomoć za lokaciju pustinjskih ruševina
  2. Nagrade u pustinjskim ruševinama
  3. Prolazak pustinjskih ruševina uz pomoć tima prijatelja ili kolega iz ceha i sa slučajnim timom
  4. Dugme za kreiranje tima

1. Pomoć na lokaciji Desert Ruins

Kada pritisnete "?" pojavit će se sljedeća pomoć:


PRAVILA
1. Odaberite 10 različitih heroja i 1 čaroliju. Osvojite pustinjske ruševine sa svojim drugovima.
2. Svaka runda ima 5 nivoa. Na svakom nivou postoji fiksni broj neprijatelja i zgrada na 3 nasumične lokacije. Planirajte svoj napad sa svojim saigračima kako biste uništili neprijatelje i zgrade prije nego što vrijeme istekne.
3. Pustinjske ruševine su dostupne cijeli dan bez ograničenja.

NAGRADE
1. Nakon svake runde dobijate škrinje: elitni sanduk (do 5 puta dnevno) ili običan sanduk. Ako se dostigne dnevni limit za elitne škrinje, dobićete samo obične škrinje. Završite više nivoa u svakoj rundi da dobijete bolje nagrade.
2. Elitne škrinje sadrže 6 karata. Okrenite karte da biste dobili priliku da osvojite krhotine heroja i kamenje sudbine. Ograničenje za dobijanje elitnih sanduka se resetuje svakog dana u 00:00 po serverskom vremenu.
3. Obične škrinje sadrže Tome različitih nivoa. Ne postoji ograničenje dnevnog primanja za obične sanduke. 4. Nagrade u obliku predmeta stižu u igru poštansko sanduče. Ostale nagrade se pripisuju direktno na vaš račun.

2. Nagrade u pustinjskim ruševinama

NAGRADE INELITE CHESTS LOKACIJE RUŠINE PUSTINJE

NAGRADE IN REGULAR CHRESS LOKACIJE RUŠINE PUSTINJE

NAGRADE I NJIHOVI BROJ NA LOKACIJI RUŠINA PUSTINJE

(OVISNO OD SNAGE I NIVOA PUSTINJE RUIŠE TAMNICA)







3. Dugmad za prolazak pustinjskih ruševina uz pomoć tima prijatelja ili kolega iz ceha i sa slučajnim timom

Ako želite proći kroz pustinjske ruševine sa prijateljima ili kolegama iz ceha, odaberite odgovarajuću ikonu


i uđite u sljedeći meni


Gdje nakon kreiranja tima, odabira određenog prijatelja ili člana ceha (dugme „Pozovi“), šaljete pozivnicu, a čim je vaš prijatelj ili član ceha prihvati, kliknete na dugme „start“ (ona će postati aktivan).

Ako nemate prijatelje ili ceh, ili iz nekog drugog razloga, onda možete proći kroz pustinjske ruševine sa nasumičnim timom. Sve što treba da uradite je da kliknete na odgovarajuću ikonu i odgovarajuća komanda će automatski biti izabrana za vas



Ako vam se ne sviđa odabrani tim, uvijek možete pritisnuti dugme za povratak

4. Dugme za kreiranje tima

Prije nego što započnete bitku u pustinjskim ruševinama, morate stvoriti tim da biste to učinili, kliknite na dugme „Kreiraj tim“.

Nakon toga prelazite na interfejs za kreiranje tima

Također, ne zaboravite odabrati čaroliju za pustinjske ruševine, jer od toga ovisi ishod bitke (podrazumevano ćete uvijek imati magiju "Obnavljanje")


ČAROLIJE ZA RUŠEVINE PUSTINJE

1. Ažurirajte

2. Buđenje


U sedmom zadatku drugog čina, morat ćemo pronaći krv Zoltuna Kulla, jer jedna glava očito nije dovoljna da oživi Horadrim.

Ovaj put dobijamo zadatak od samog Zoltuna Kulla, ovaj čarobnjak sada može prilično uspješno komunicirati s nama u obliku duha, jer smo u zadatku Horadrim Izdajica njegovu glavu pronašli u beskrajnom pijesku Kaldea. Ali Horadrima nije samo teško ubiti, već je i vrlo problematično vratiti u život, pa idemo u kampanju za njegovu krv.

Moramo pronaći ulaz u drevnu drenažu na ovoj lokaciji, ovo je stari dio gradska kanalizacija.







Mi zapravo istražujemo oazu, oslanjajući se na vlastitu sreću i poznavanje karakteristika igre Diablo 3, gdje se često potrebne lokacije za zadatke nalaze nešto preko prevlake. Na ovaj ili onaj način, približavamo se velikoj kapiji koja iza sebe skriva drevni odvod. Zoltun Kull će pomoći da se otvori ova brava.

Moramo vam reći nešto više o trenutnom kanalizacionom sistemu, iako ovaj put prolaz ove kompjuterske igrice ne nudi ništa komplikovano. Prolaz koji nam je potreban je poplavljen, tako da ćemo za nastavak putovanja morati ukloniti uzrok poplave. Da biste to učinili, morat ćete zatvoriti ventile na zapadnom i istočnom krilu sistema.

Usput ćemo na sajtu sresti projekciju našeg voljenog cara Hakana II, koji će opet pomoći dobrim savjetima i ispričati par legendi o Belijalu. Navodno, dječak je uspio doći do nagovještaja pod kojim krinkom se sada krije Gospodar laži. Iako ovo nema veze sa trenutnim zadatkom, drugi čin Diabla 3 neće se završiti na ovom sastanku.

Počinjemo sa zapadnim kanalom, iako, naravno, nema razlike. Ovdje možete proći kroz Diablo 3 bilo kojim redoslijedom, možete krenuti od istočnog kanala, neće biti razlike, jer su kanalizacijske grane simetrične u svojim funkcijama.

Nakon malog čišćenja terena, idemo u skladu sa zapadnim regulatorom protoka.

Povlačimo polugu, u blizini tačke zadatka pojavljuje se križ, a dio vodopada je blokiran, iako je još uvijek nemoguće proći kroz poplavljeni prolaz u centru, još se trebamo nositi s istočnim tokom.



Ovaj put ponavljamo naše putovanje u istočnom kanalu, pomno i pažljivo tražimo istočni regulator protoka.



I evo ga, aktiviramo i polugu..

Vraćamo se na drevnu drenažu.

Unatoč činjenici da već želite krenuti na put, morate poslušati oproštajne riječi Zoltuna Kulla. Inače, ovaj lik je prilično dobar sagovornik, šteta što junak u Diablu III nema ni sjenku slobode izbora, inače bi bilo zanimljivo stati na sivu stranu nefalema.

Spuštamo se u poplavljeni prolaz.

I skoro odmah nailazimo na bure koje može da priča. Naravno, čudovišta u igri su uobičajena pojava, pa se neću detaljnije zadržavati na njihovom uništenju. Ali u buretu sjedi naš budući draguljar i smiješni starac umotani u jedno.

Upoznajmo se sa Škrtcem Šenom, on će se uskoro pridružiti našem karavanu, iako ćemo za to morati izvršiti jedan od njegovih zadataka.





Moramo pronaći lončić koji Shen Škrtac traži. Naravno, na putu će biti mnogo neprijatelja, a na kraju puta nas čeka lopov Gavin, koji je ukrao alat ovog zlatara. Ali lonac nije bio jednostavan, već proklet, pa se nesretni lopov pretvorio u gula i mora biti uništen. U timu dobijamo ne samo lončić, već i zlatara. Shen će nam moći poboljšati kamenje, izvući ga iz predmeta, općenito će biti vrlo koristan u timu.

Sada u dubinama akvadukta moramo pronaći drevni način, ova lokacija će donekle podsjećati na Dalgur oazu. Zatim ćete morati doći do beskrajnog pijeska i tamo pronaći dva artefakta.

Moramo pronaći ne samo krv Zoltuna Kula, već dvije cijele bočice ove tekućine. Naravno, ovi predmeti su skriveni u različitim katakombama: izdajnikovoj pećini i grobnici plaćenika. Inače, na sličan način smo otvorili put do potopljenog hrama nefalema u prvom činu koji smo već uspješno završili. Tako noću šetamo beskrajnim pijeskom i pokušavamo pronaći potrebne ulaze. U međuvremenu, zadatak o krvi u pijesku već postaje dosadan.

Ranije sam naišao na grobnicu plaćenika, bez razmišljanja smo ušli u pećinu, odnosno u grobnicu.





Ovu malu lokaciju moraćemo da očistimo skoro u potpunosti, za šta ćemo biti nagrađeni bocom crvene tečnosti, koja je krv Horadrim izdajnika. Nema posebnih poteškoća prilikom prolaska Diablo 3, iako smrtni heroji moraju izbjegavati greške i nepažnju.

I opet u pustinji, i opet na putu. Nastavljamo da istražujemo žuti prostor u sumraku koji nikada neće prestati. Možda je ovo prava noć. Podsjetimo, u Diablo 2 su ukrali i sunce u drugom činu, kao u poznatom dječjem radu.

Izdajnička pećina je pronađena, ali oznaka "nivo 1" ne uliva optimizam. Uostalom, to jasno ukazuje da će postojati nekoliko nivoa, a naš cilj će biti na samom dnu piramide. Ali i dalje nema šta da se radi, pa, škripajući srcem, silazimo u pećinu izdajnika.



Čistimo prvi nivo, naš lokalni cilj je da što brže nađemo izlaz na drugi nivo. Ako ste već umorni od prolaska kroz ovu potragu, a snaga lika to dozvoljava, onda ne možete uništiti sve neprijatelje, već ih skupljati u grupe. Ovdje je glavna stvar ne pretjerati i ne biti okružen tužnim ishodom.



Zapravo, sve ponavljamo na drugom nivou izdajničkih pećina, samo što sada tražimo samu Kulovu krv, a ne izlaz na treći nivo.

U rukama imamo željenu bocu mutne tečnosti, što znači da je zadatak „krv i pesak“ završen. Odmah ćemo dobiti novu potragu o crnom kamenu duša, njen prolaz je dostupan i na web stranici www.. Ista priča se završava, završava zadovoljnim smijehom Zoltuna Kulla.

Sama ideja prikupljanja Horadrima u dijelovima nije nova, ali sam Zoltun Kull malo diverzificira igru, prije svega, originalnim i istinitim pogledom na život. Uostalom, anđeli su malo bolji od demona za ljude Sanctuaryja, tako da je Kulov stav jasan. Ali činjenica je da naš nefalem nema pravo glasa, možemo samo pratiti planove programera.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age , razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela

prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

The Whistling Wastes

Na ovoj lokaciji Inkvizitor treba otkriti razlog svog boravka u pustinjama Venatori (Zadatak pijeska i ruševina) i nakon toga pronaći i ispitati napuštene grobnice i grobnicu.

Praznine u blizini zaljeva


Izviđači inkvizicije primijetili su aktivne praznine u području logora u zaljevu, koje Herald mora ukloniti.

Pijesak i ruševine Venatori su otkriveni u Whistling Wastes. Inkvizitor treba da pretraži dva neprijateljska kampa (u blizini kanjona i sjeverno od zaljeva) kako bi otkrio razlog prisustva Venatorija u tom području. Potrebno je obratiti pažnju na dokumenata


, koji će se nalaziti u neprijateljskim kampovima (kartice su potrebne za završetak zadatka Tomb of Firel). Nakon što dobije informaciju, glavni lik mora otići na sjever Puste zemlje kako bi istražio mjesto koje Venatori nazivaju Watchtower . Hajdemo gore planinski lanac


i uhvatimo sledeći logor, a glavni lik takođe dobija informacije o grobnici kod kipa i logoru Venatori na istoku u planinama.


Dok istražuje posljednji kamp, ​​Inkvizitor otkriva pismo za majstore Venatori (nakon što očisti područje i pročita pismo, zadatak će biti završen).

Praznine: kanjoni


Nakon stvaranja kampa u kanjonu, glavni lik će morati zatvoriti aktivne praznine u Velu.

Rips: Sand Cliffs Nakon uspostavljanja kampa u Sand Cliffs (Potraga Pijesak i ruševine


, lokacija za kamp će biti otkrivena tokom istraživanja baze Venatori na istoku), Herald će morati da zatvori rupe u tom području.

Koštana polja


U kampu Venatori na zapadu Zviždanja, možete pronaći pismo koje sadrži informacije o nestaloj patroli u Bone Fields. U određenom području nalazimo napuštena kolica, čistimo područje i završavamo zadatak.

Pauze: Sunčevo gnijezdo


Nakon uspostavljanja kampa na Mount Sun's Nest, Inkvizitor treba da zatvori aktivne praznine u Velu.

Glavne likove će morati pronaći napuštene grobnice, koje će vam karte iz logora Crvenih templara omogućiti da pronađete (ima samo 5 grobova). Da bi dobio pristup grobnici, Inkvizitor mora aktivirati mangali uz vatru zavjese, ako je odabran pogrešan redoslijed, glavne likove napadaju demoni (dato u nastavku sa citatima iz tablica u traženom nizu).


U grobu pored logora na Peščanim liticama (na 4 stuba) redosled aktiviranja vatre zavese je sledeći: 1 - “Ovo je priča o Fairelu...”, 2 – “što je u suprotnosti sa volja oca...”, 3 - “Jer sa salama sa ponosom sazidane...”, 4 – “I sa tugom dvorane sazidane...”. Zatim, Herald ulazi u grobnicu i prima dio ključa od Fairelove grobnice.


Postupak za aktiviranje vatre zavjese u grobnica u Mogilnikima(grobnica se nalazi na jugozapadu Zvižduka): 1 - "Fairelovi sinovi podigli su spomenik...", 2 - "i radili su rame uz rame...", 3 - "ali svaki vladao na svoj način...", 4 - "A gdje je jedan brat pao...". Ponovo dobijamo informacije o Fairelovoj grobnici i komponenti ključa.


Grob u kanjonu (ulaz u kanjon nalazi se u odgovarajućem logoru): 1 - "Nakon mnogo godina Fairela...", 2 - "I teret je postao težak...", 3 - "Prisilio oboje sinovi...", 4 - "a braća su se zaklela..."


Prolaz do groba u planinskoj tvrđavi(kod Sunčevog gnijezda) će biti blokirano, ali postoji rješenje (treba se popeti na planinu i otići malo južnije do kampa Venatori). Redosled je sledeći: 1 - "Sunce je spržilo peskoviti okean...", 2 - "Ali u pesku je bio kamen...", 3 - "Fairel je uzeo kamen...", 4 - "Njegov teig je rastao i cvjetao... ".


Grobnica kod kipa (nalazi se na severu Puste zemlje, ispod velike statue Šilja): 1 - "Fairel, Savršeni...", 2 - "neprijateljstvo koje je uništilo teigi...", 3 - "Njegov sopstveni klan...", 4 - "gornji svet...".


Nakon prijema komponente ključ idemo istočno od Zviždanja, pored ulaza u grobnicu nalazi se jazbina zmaj(međutim, može se zaobići pošto vaš protivnik spava). Čistač pijeska je ranjiv na hladnoću i zaštićen od vatrene magije (inače, zmajeva taktika se ne razlikuje od drugih). Dobijamo skicu rune protiv demona i završavamo zadatak.


Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varik, lelijana, zvižduci, pukotine u blizini zaljeva, pijesak i ruševine, pukotine: kanjoni, pukotine: pješčane litice, koštana polja, pukotine: gnijezdo sunce, grobnica Fairela

Čuo sam za ušće tri mora na Kritu i ostrvo Gramvousu od mnogih turista koji su dolazili ovde. I zato, kada sam bio na odmoru na Kritu, prvo što sam uradio bio je izlet na ostrvo Gramvusa, koje se naziva i ušćem tri mora. Ostrvo Gramvousa je zaista raj. Ovdje ćete otkriti azurno more, ružičasti pijesak i mnoštvo legendi.

Ako ljetujete na Kritu, svakako kupite izlet na ostrvo Gramvousa. Zašto biste trebali vidjeti ostrvo Gramvousa? O tome ćete saznati u mojoj bilješci “ Izlet brodom na ostrvo Gramvousa."

O ostrvu Gramvousa

Šta je Gramvousa? Gramvousa je ostrvo na severozapadnom delu Krita, gde se susreću tri mora: Jonsko, Kritsko i Mediteransko.

Ostrvo Gramvusa je legendarno mesto. Na primjer, Homerova pjesma “Odiseja” se odvija na ostrvu.

Nekada davno, ostrvo Gramvusa i zaliv Balos bili su utočište gusara, venecijanskih mornara i boraca za nezavisnost Krita. Ostrvo Gramvousa je takođe poznato po svojoj venecijanskoj tvrđavi i ruševinama zgrada koje su izgradili pirati i kritski pobunjenici. U zalivu Balos, koji zapljuskuje obale ostrva Gramvousa, početkom 80-ih godina 20. veka bacila je sidro jahta Britanija na kojoj su proveli medeni mjesec Princ Čarls i princeza Dajana.

Općenito, ostrvo Gramvousu i zaljev Balos vrijedi vidjeti barem jednom u životu!

Početak izleta na ostrvo Gramvousu

Moje putovanje na ostrvo Gramvusu počelo je u mom hotelu LefkonikoBeach u Retimnu. On dobar autobus sa klimom smo prošli poznati odmarališta Krit: Retimno, Plaka, Hanija, Platanijas i mnogi drugi. Konačno, naš autobus je stigao u luku Kissamos, odakle je naš brod trebao krenuti za ostrvo Gramvousa.

Luka Kisamos je veoma prekrasno mjesto. Posebno je šarmantna crkva koja stoji tik uz mol. Ogroman morski trajekt "Gramvousa" već nas je čekao, položen. Trajekt je prilično udoban. Ovdje se nalaze toaleti i barovi. Inače, u cijenu izleta na ostrvo Gramvousa, koja iznosi 71 euro, uračunat je i ručak koji vam se daje na morskom trajektu "Gramvousa".

Vrijeme putovanja od luke Kissamos do ostrva Gramvousa je oko 45-50 minuta. Za to vrijeme uživat ćete prekrasan pogled severozapadni vrh Krita.

Ruševine venecijanske tvrđave na ostrvu Gramvousa

Vaša prva stanica na izletu do ostrva Gramvousa biće u podnožju planine, gde su sačuvane ruševine venecijanske tvrđave. Napominjem da nije lako doći do tvrđave. Morate se popeti na planinu koja se sastoji od pijeska i kamenja. Stoga, na izlet na ostrvo Gramvousa svakako ponesite sa sobom udobnu sportsku obuću. Naravno, teško je penjati se, posebno kada je sunce vruće odozgo. Ali kada jednom stignete do tvrđave, zaboravit ćete na svoje muke na usponu.

Postoji legenda da je čuveni gusar Barbarossa posjetio ovu tvrđavu. Tvrđava ima mnogo zanimljivosti: ovo su prave zidine tvrđave, crkva koju su podigli Rusi i zadivljujući pogled na ušće tri mora! Naravno, nećete videti gde se nalazi ušće tri mora na Kritu. Najljepše more će vam se otvoriti na cijelom horizontu.

Sa tvrđave ćete vidjeti i morski trajekt „Gramvousa“, koji pluta u azurnom moru. Osim toga, napravićete odlične fotografije unutar tvrđave. Ako vam je teško penjati se na planinu, možete ostati dolje i opustiti se na plaži.

Zatim se nastavilo naše putovanje. Morski trajekt "Gramvousa" je jako dugo trubio, turisti iz svih zemalja i naroda nisu tačni. Nakon 10-15 minuta vožnje brodom našli smo se u uvali Balos sa svojim poznatim ružičastim pijeskom.

Balos Bay

U zalivu Balos postoji 2-satna stanica za kupanje. Ovdje možete čak iznajmiti suncobrane i ležaljke. Želeo bih da napomenem da da, plaža u zalivu Balos je veoma lepa. Vrlo je impresivan ružičasti pijesak, koji se dobija zahvaljujući tome što more nosi okolne crvenkaste stijene. U zalivu Balos postoji i plaža sa belim peskom, kao i prirodni bazen sa temperaturom vode koja ponekad dostiže 30-32 stepena.

 

Možda bi bilo korisno pročitati: