Prolazak kroz Dragon Age Inquisition – V. Sveta ravnica - Ostatak mrtvih

Moćna tvrđava na vrhu planine u mirnom gradu Morella. Ovdje gotovo da i nema turista. Gore vodi strma staza. Sa zidina dvorca pruža se odličan pogled na okolinu. Prodaju sesina - goveđi jamon.

Zamak Morella (foto: Robert Young)

Monumentalnost i moć tvrđave Morella (kat. Castell de Morella, španjolski Castillo de Morella) osjeća se već na dalekim prilazima brdu Mola, ograđenom zidom od dva kilometra. Grandiozna srednjovjekovna utvrđenja kao da lebde iznad grada. Nadmorska visina Morella je 1073 m nadmorske visine. Ona je blizu istoimenog grada, u regiji Ports u provinciji Castellon.


Put do tvrđave počinje od starog samostana San Franciska (Claustre de Sant Francesc). Turisti savladavaju težak uspon stazom isprekidanom strmim stepenicama, prolazeći skučenim ulicama, starinskim trgovima, kućama lokalno stanovništvo, suvenirnice i restorani. Sa vrha se pružaju panorame planina i klisura, pogledi na gradske zgrade iz različitih epoha. Iberci i Rimljani, muslimani i kršćani su ovdje ostavili svoj trag.

Opis tvrđave

Kao i mnoge španske tvrđave zamka, Castell de Morello su sagradili Mauri na temeljima rimskih utvrđenja. Kompleks se sastoji od nekoliko odbrambenih prstenova, mnogo kula, kapija i zidina, koje su povezane složenim prolazima. Tvrđava je podeljena na tri nivoa: prvi se nalazi na dnu stene. Sastoji se od glavnih zidina sa šest kula i deset kapija i ulaza u Guvernerovu palatu.

Na drugom nivou su se nekada nalazile artiljerijske baterije. Ovdje su sačuvani fragmenti kasarni i skladišta oružja. Na trećem, najvišem nivou, nalazi se ogroman dvorac sa 14 odbrambenih kula, izgrađenih u cik-cak. Između njih se nalazi Panto kula od 13 kvadratnih metara, izgrađena u 15. veku.

Priča

Izgled Morella je uglavnom formiran do 13. stoljeća, iako je gornji dvorac doživio promjene u 17.–18. stoljeću.

Tvrđavu je prvi put preoteo od Arapa legendarni junak Rekonkviste, El Cid Compreador, 1084. godine. Nakon ove bitke, Morellina odbrana je ojačana. U 12. vijeku su ga ponovo zauzeli muslimani. Tek 1232. godine Jaime Osvajač je konačno uspostavio kršćansku vlast u utvrđenom gradu. U svakom trenutku, Morella se smatrala gotovo neosvojivom, ali tokom Karlističkog rata 1838. godine, Cabrerini vojnici su ušli na njenu teritoriju kroz kanalizacione kanale.

Od 1840. godine dvorac je bio napušten, a dugo je bio i uništen. Priznat je 1931. godine istorijski spomenik. Počeli su konzervatorsko-restauratorski radovi. Sada Ministarstvo kulture, u saradnji sa opštinom Morella, prikuplja sredstva za restauraciju i oživljavanje tvrđave.

Radno vrijeme i cijene ulaznica:

Tvrđava Morella je otvorena svaki dan.

Cijena ulaznice – 3,5 €.

Možete se popeti i na glavnu kapiju tvrđave Torres de San Miguel (1,50 €) ili posjetiti muzej dinosaurusa (2 €), koji se nalazi u crkvi San Miguel.

Kako da uštedim na hotelima?

Vrlo je jednostavno - ne gledajte samo na rezervacije. Više volim pretraživač RoomGuru. On istovremeno traži popuste na Bookingu i na 70 drugih booking stranica.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela

prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Izbjeglice u Sentinel Rocku Javite se sa Inkvizitor Orleanski pobunjenik po imenu Fairbanks , koji traži zaštitu od napada slobodnih građana Dolova i tvrdi da ima informacije važne za red, ali će NPC razgovarati samo sa Glasnikom Andraše. Nakon što napravimo kamp na brdu, krećemo u to područje Orleanski pobunjenik po imenu Sentinel Canyon


i otkriti izbjeglički kamp.

garantuje prijenos informacija ako se Inkvizicija bavi slobodnim građanima na tom području. Da biste izvršili zadatak, morate pregledati priložena dokumenta. Praznine u blizini zaljeva Nakon stvaranja kampa na brdu, Herald će morati zatvoriti nekoliko rupa u tom području (uvala Silver Falls). Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u „kampu“.


Praznine u blizini paviljona

Inkvizicijski izviđači su otkrili aktivne pukotine u Velu koje je potrebno popraviti (u područjima Lyonski paviljon, Briathos stepenice Nakon stvaranja kampa na brdu, Herald će morati zatvoriti nekoliko rupa u tom području (uvala Stonewolf Wasteland).


Pukotine na granici

Nakon uspostavljanja kampa u Blagolozju, glavni lik treba da otkloni nekoliko praznina u tom području.


Lost Chevalier

U području kampa Briathos postoji Argonova koliba, koji je postao ispostava za slobodne građane Dolova. Potrebno je očistiti područje od prisustva neprijatelja i eliminirati Chevalier Auguste.


Vicious General

Manor Morel je postala baza za slobodne građane Dolova, inkvizicija bi trebala očistiti logor kako bi paralizirala aktivnosti grupe na tom području. Ključ imanja je kod komandanta Duhaima, možete ga pronaći pored ulaza.


Da biste izvršili zadatak, potrebno je eliminirati imenovanog vođu slobodnih građana Maliphant.


Pouzdana sigurnost

Nakon završetka zadatka Vicious General, u kancelariji možete pronaći dio ključa, potrebno je pronaći njegove dijelove koji nedostaju i skrovište.


Nakon pregleda za to predviđenih prostorija, ključ preuzimamo u ličnu ostavu (ulaz u prostoriju je u kancelariji). Zatim će glavni likovi, koristeći ključ, dobiti pristup podrumu.

Puca u blizini trske


Nakon što je Inkvizicija uspostavila logor u Kamenžutiju, Herald je morao da zatvori nekoliko rupa u tom području. Prilikom izvršavanja ovog zadatka, glavni lik će morati proći kroz Vrt vatrene vode, koji je stanište divova.

Fallen Sister U dokumentima Fairbanks pricamo o sestri Costo


koja je predmet likvidacije. Ovog pristalica slobodnih građana možete pronaći u rudnicima veridijuma na sjeveru Smaragdnih grobova. Krećemo se ka ciljnoj oznaci i čistimo prostor od prisustva slobodnih građana.

Prljavo kopile

Dokumenti sestre Costo spominju komandanta Duhaimea, kojeg također treba eliminirati. NPC-a možete pronaći u oblasti Morel Manor (Duhaime će imati ključ od dvorca).

U crvenim bojama Varric traži od Heralda da uništi nalazišta crvenog lirijuma na lokaciji Emerald Graves; Prvi lyrium cargo se može naći u Morel imanje .(nalazi se na sjeveru lokacije Emerald Graves) glavni likovi također mogu otkriti lyrium.


Robovi slobodnih

Slobodni građani su zarobili stanovnike Sentinel Rocka (zadatak dobijamo od Gertrude nakon ubistva Kostine sestre). Pronalazimo ključ od kaveza na području logora Dolov i oslobađamo zatvorenike.


Oduzimanje imovine

U kampu na brdu razgovaramo s patrolatom Jonesom, koji javlja o velikom medvjedu u području kampa. Glavni likovi trebaju očistiti jazbinu.


Omaž uspomeni

U blizini logora na brdu nalazi se veliki kip sa bilješkom pored njega. Svake godišnjice sinovljeve smrti, Dolores je palila svijeću u crkvi, ali zbog rata to ne može učiniti ove godine. Odlazimo do paviljona Lyon i palimo svijeću ispred ulaza.


Obećanje ljubavnika

U lionskom paviljonu preuzimamo ljubavnu poruku, useljavamo se u gaj Blagolozie i otkrivamo napušteno izletište. Ulazimo u bitku sa ogromnim paukom i završavamo zadatak.


Mapa Elgarnan Bastion

U blizini kampa u Blagolozie može se naći mrtvo telo osoba u blizini koje se nalazi svitak. Mapa pokazuje Bastion of Elgarnan s oznakom, glavni likovi trebaju otići u navedeno područje i pronaći mjesto naznačeno na karti. Bastion se nalazi na sjeveru Smaragdnih grobova iza vrta Vatrene vode, skrovište je skriveno u području dol kampa.


Nedovršeni posao

Kasandra traži od Inkvizitora da se obračuna sa kriminalcima. Zhepler Volny, jedan od traženih muškaraca, nalazi se na lokaciji Emerald Graves (na sjeveru Opijene šume).


Žrtve rata

Nakon što smo eliminirali slobodne građane u Smaragdnim grobovima, razgovaramo sa vođom izbjeglica Fairbanksom i primamo drugog agenta za inkviziciju.

Plemenitost u srcima i djelima

U izbjegličkom kampu razgovaramo sa Clarom, prema NPC Fairbanks je plemić plemenitog porijekla, ali moramo pronaći dokaze. Ako bude uspješan, Fairbanks će dobiti zakonsku moć i moći će pomoći ljudima. Treba pretražiti Nakon stvaranja kampa na brdu, Herald će morati zatvoriti nekoliko rupa u tom području (uvala Morel imanje Argonova koliba


(pristup materijalima se može dobiti ako je u timu lopov koji će razbiti vrata). Pronađene dokaze prenosimo Clari ili Fairbanksu i završavamo zadatak.

Karta Sentinel Pass


U kampu na Sentinel Rocku, u jednoj od starih baraka uzimamo napuštenu mapu. Inkvizitor treba da pronađe mesto označeno na mapi, krećemo u logor u Kamenžutima i idemo do ulaza u baštu Vatrene vode.

Poslednja želja Na području Tu je Andrašeov kip, pored kojeg se nalazi urna sa pepelom. Inkvizitor treba da ode u Brew Forest (Southfinger's Post) i ispuni posljednju želju preminulog Roberta.


Pazi na opasnost

Nedaleko od logora u Blagolozju nalazi se mali napušteni logor, uzmite dnevnik istraživača rupture i idite na naznačeno područje. Glavni likovi treba da ispitaju dva logora u potrazi za dnevnicima (tijelo istraživača će biti otkriveno u drugom kampu).


Dvorac Chateau d'Onterre

Na sjeveroistoku od Smaragdnih grobova nalazi se napušteni dvorac Chateau d'Onterre. U dvorištu dvorca (baštu) nalazimo unutrašnji plan (u zoni akumulacije), zatim se penjemo na drugi sprat (južno krilo) i pomeramo onaj koji je naznačen u prvom planu poprsje iznad stepenica.


Dobijamo drugi plan zamka i krećemo se spavaća soba(zapadno krilo dvorca), aktivirajte sliku i dobijete treći dijagram keša.


Penjemo se na drugi sprat sjevernog krila (balska dvorana, na čijem stropu visi zmaj) i uzimamo ključ od balkona (visit će o repu zmaja).


Očistimo veliki balkon i aktiviramo drevni artefakt, dobijamo povećanje karakteristika i ulazimo u bitku sa demonom koji se pojavi.


Na lokaciji Smaragdnih grobova u predjelu Brda sa Krivim Drvetom nalazi se zmaj (Veliki Mistral, nivo 17). Koristi hladnoću kao napadački element i ranjiv je na magiju vatre. Općenito, zmaj koristi standardnu ​​taktiku, zbog čega je prilično lako ubiti ako imate vatrenog maga, tenk i lopova.


Krhotine na smaragdnim grobovima

Herald nastavlja potragu za fragmentima artefakta na lokaciji Emerald Graves nalazi se i nekoliko okularuma, koji će ukazati na lokaciju sastavnih dijelova;


Lutkar

Izviđači inkvizicije uspjeli su namamiti Kerola, crvenog templara optuženog za zločine nad građanima Dolova, u lionski paviljon. U određenom području, glavni likovi će morati eliminirati malu grupu templara i njihovog poručnika.

Vitezov grob

Dalski istraživači Viteške grobnice izvještavaju o zanimljivim nalazima. Vilenjaci traže pomoć od Inkvizicije u iskopavanjima. Idemo sjeverno od lokacije do područja bastion i idi do Din "an Hanin.


Tokom istraživanja vilenjačke tvrđave, glavni likovi će upoznati Venatorija, Herald će morati pronaći dijelove Smaragdnog pečata i ući u Elandrininu sobu.


Da biste dobili pristup svitku, morate aktivirati četiri žara vatrom zavjesa i uništiti uskrsle mrtve (svitak se može dati Dalishima ili prodati crkvi).


Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varik, lelijana, smaragdni grobovi, izbjeglice na stražarskoj litici, pukotine u blizini zaljeva, pukotine kod paviljona, rascjepi na granici, izgubljeni chevalier, opaki general, pouzdano obezbeđenje, lomovi kraj trske, pala sestra, prljavo kopile, u crvenom, slobodni robovi, razočarenje, danak sećanju, ljubavno obećanje, mapa bastiona Elgarnana, nedovršeni poslovi, žrtve rata, plemenitost u srcima i djela, karta prolaza Sentinel, posljednja želja, posmatranje opasnosti, dvorac Chateau d'Onterre, zmaj, fragmenti na smaragdnim grobovima

U petom dijelu Zmajev prolaz Age Inquisition mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u parceli.

Western Reach - Coracavus

Prva polovina videa se dešava u Skyholdu, ovde baš i ne napredujemo. Nakon toga idemo u Zapadni Reach. Pusta lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminiše u komandnom štabu dovršavanjem zadatka (kao i druge misije, poput „popravke mosta“ itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, rješavamo astrarijume, ali i istražujemo napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Obavezno povedite mađioničara sa sobom, jer ovdje ćete morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati.

Western Reach - Fort Echo

U ovom videu nema mnogo važnih tačaka. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i određivanje lokacije fragmenata (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Thedas boca (9:24), fragment mozaika Arhidemona (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u pećini kojoj dobijate pristup nakon što riješite sve astrarijume. U grobnici će se nalaziti i sanduk iz kojeg treba da pokupite artefakt kako biste zatvorili misiju sa astrarijuma (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga nekoliko minuta trčao po pustinji u potrazi za "još jednom" astrarijskom pećinom.

Na kraju potraga za pričom o Sivim čuvarima.

Western Reach - Sivi čuvari

Najnoviji video na Western Reach-u. Cut-scena sa jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim ne teška bitka i potraga sa istraživačem zmajeva. Svaki put kada dođem do ovog momka sa maskom, on smisli još jednu rundu trčanja oko markera na mapi. Generalno, mogu reći da se moj odnos prema Inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igri u samom prvom dijelu igranja. Okupljanje je imalo smisla sa craftingom i Skyhold-om, plus sam počeo da ulazim u radnju, plus igra ima mnogo različitih lokacija koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad formula "sakupite n stvari" jednostavno ne funkcionira. Kada ste očistili cijelu mapu, i evo vas, opet vagon dijamanata - skupite 5-30 slova/leševa/dijagrama/uspomena/biljki/kutija/knjiga/figurica/pločica/koža... I da, ako neko pokušava prikupiti apsolutno To je to, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige, na primjer, koje se ne čitaju.

Dakle, sredili smo Zapadni Reach za sada. Nakon toga, vraćamo se u Skyhold, ovde odlučujemo o sudbini magičara Serbisa, nalažemo Cullenu da obnovi most Judicael (Emprise du Lyon) i otvori novo malo područje.

Cradle Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su jaki. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta dvoručnog mača Sulevin. Prema tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva jedan koji je ustao iz mrtvih. Sjećam se ovih momaka iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju nivo 20 (vidio sam samo zmajeve da imaju viši nivo - 21), i ubijaju u jednom ili dva pogotka. Plus sve vrste skeleta nivoa 20 (do tada sam bio samo na nivou 15). Čak se i vrganj Blackwall raspada kao krpa pred takvim neprijateljem. Ipak, uspjeli smo proći i prikupiti sve fragmente, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj 20. nivoa.

Judikael Bridge

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od rezultirajućih fragmenata. Pokazatelj DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja će dobiti +42 (!) snage, kao i priliku da izazove efekat "Abyss Attraction" kada ga udari. Ova posebna vještina rupture maga (Solas) je da povuče neprijatelje u jednu tačku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i ogromnom štetom po površini. Dakle, na nivou 20 će biti prilike da se testiraju upečatljive sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo do Emprise du Lyon. Vojnici inkvizicije dovršili su most s teškim imenom Judikaelev. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji nivoa 20 (kao i dva zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa idemo na još mirno mjesto- Unutarnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Potraga “Pismo voljene” sa Felandarisom ovdje je ostala nedovršena (ova biljka se može naći u Emprise du Lyon). Ali igra nije bila vrijedna svijeće. Pojavio se nasumični demon, kojih sam već ubio hiljade u prazninama. Od toga nema plijena, iako sam iza statue pronašao sanduk, ali u njega su stavili samo smeće.

Također na ovoj lokaciji se pojavljuje jedan od tomova za Vivien (potraga “Usluga za čarobnicu”).

Sacred Plain

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, jer su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. nivoa. Mali opis:

Svete ravnice Valesa poznate su po svojoj ljepoti i svađi u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačka država dočekala svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na ovim poljima se vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo naslijeđe ostaje, a sada bitke ponovo bjesne u Dalesima.

Sada su Svete ravnice bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ginu ovdje ogromne količine. Kako granice stvarnosti slabe preko Thedasa, sjećanja na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlače nemirne duhove koji naseljavaju mrtve kako bi proganjali žive širom zemlje natopljene krvlju.

Prije svega, biram posljednji tom za Vivien. Dalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput završavamo potragu sa jamama i spaljivanjem mrtvih. Ne zaboravite uzeti maga u svoj tim, on će biti koristan da razbije elementarne barijere.

Istraživanje regiona Svete ravnice

Na početku videa, Thedas Bottle (1:05) i Ocularum (1:50). Zatim se vode mnoge bitke koje stižu do reke Garnizon. Ovdje u podrumu trebate zatvoriti Gap, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam da skupljam fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, na koje se nije tako lako popeti. Moj metod u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje prolazak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili zadatak morate izvršiti istu radnju u nekoliko tačaka. U skladu s tim, isto pravilo vrijedi i za misiju “Rest of the Dead”. Ne postoji jedna jama sa mrtvima, već nekoliko. Trebate pratiti označeni marker na mapi, poraziti neprijateljsko leglo, probiti barijeru, zapaliti leševe, trubiti. Ponavljajte sve dok se ne pojavi poruka “Misija završena”.

U videu je i zbirka fragmenata. Ako neko ima poteškoća u pronalaženju pravi put, tada će vam video pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer zaista želim otvoriti sva tri vrata u Hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Bioware-a je toliko ispravna da čak možete pronaći crne vilenjake u Thedasu (12:45). Ok, pretpostavimo da je samo preplanuo, ali i dalje izgleda malo čudno. Moramo pretpostaviti da su indijski vilenjaci odmah iza ugla. Pa stvarno. Gledaju "Gospodara prstenova" negdje u Mumbaiju i vjerovatno već razmišljaju da bi bilo lijepo da tom vilenjaku nacrtaju tačku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom nagađao da će se vratiti da me negdje proganja. Tako je, u budućnosti će vam trebati odobrenje vilenjačkog starješine, koje će biti donekle smanjeno ako ste kopali grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeva uputstva

Najvrednija stvar u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće pokupiti. Malo korisnije stvari u videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na mapi Enavurisa, ali sam ga slučajno pronašao. Ostatak videa sam proveo tražeći skrivene stvari mog oca iz misije "Očeva uputstva". Zapravo me je malo zbunila runa na zidu zamka, tako da nisam u potpunosti razumjela šta tačno tražim. Željeni sanduk je bio ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali najvažnije je da je zadatak obavljen.

Golden galla

Zlatna gala ispunjava aromu čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam stigao do malog vilenjačkog naselja gdje možete regrutirati Loranila. Ali da biste to učinili, morat ćete steći naklonost Dalisa. Upravo ono o čemu sam pričao gore. Stoga ćete morati obaviti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini Emalienovog brata, prikupiti zalihe za Nissa i donijeti Golden Galla.

Krhotine na Svetoj ravnici

Veoma kratak video. Ocularum i traženje fragmenata u 2:55.

Fort Revasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Prihvatamo Laurenil u Inkviziciju. Epski trenutak polaganja zakletve bio je malo promašen. Desilo se da je Inkvizitor u ruci imao baklju sa vatrom zavese, pa je umesto da stavi ruku na prsa, stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvise važne informacije, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "prati marker", takvi trenuci su neophodni :)

U Inkviziciji se puno vremena troši na pronalaženje ispravnog puta do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili postoji brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti itd. Posebno sam bio zadovoljan na kraju sa rogom u koji sam morao duvati. To bi izgledalo kao trivijalan zadatak. Ali da bismo došli do njega morali smo napraviti krug po obodu utvrđenja. Zašto to toliko zakomplikovati nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment ili neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio da zatrubim kad sam ušao sa druge strane.

Izvolite. Skoro sve. Sve što ostaje je da naletite na Fort Revasan i predate posljednje zadatke. Sa osećanjem ispunjene dužnosti, gledam u praznu karticu. Ali neka ljubazna tetka je odlučila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 vojničkih pisama. Aaaaaaaaaaaaaah! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? To je to, dosta mi je. Neki drugi put, možda.

Dosta je bilo dosadnih zadataka, hajde da gledamo film sa sapunom.

Adamant Fortress

Misija priče sa puno rezova i bitaka. Bug se može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave.

Konačno dolazimo do čuvara Clarela. Da budem iskren, ne razumijem baš kako su Čuvari mogli doći do tačke prakticiranja magije krvi. Čovjek bi pomislio da ih je hipnotizirao Corypheus, ali ne, Clarel očigledno sve odluke donosi sama. Zato ona prilazi svom starom prijatelju i presiječe mu vrat kako bi izvršila ritual koji će navodno okončati sve Morase. sta? Kako je to uopće moguće? Ko će vjerovati u ovo? Clarelle, da li si ikada pomislila da te prevare? Dakle, nakon Dragon Age Originsa nema kuge. Zašto si ubio čoveka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je mađioničar iz Tevintera, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga Sivi Čuvari misle da je Corypheus umro. Hej, zar niste vidjeli crvene templare i zelene eksplozije na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o radnji, baš kao u seriji LOST. Izmišljaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Nisam izbirljiv, samo bih volio da programeri pišu više logičnih skripti. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tokom cut-scene možete zamoliti Blackwall-a da razgovara sa Sivim Čuvarima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije posebno uticao na ukupni tok radnje. Ako želite, možete provjeriti svoj napredak (23:40).

Shadow

Inkvizitor pada sa zida i koristi oznaku kako bi stvorio procjep-portal do Sjene. Bila je velika sreća što sam ovaj put poveo Solasa sa sobom. Specijalizirao se za magiju sjena i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

Postoji sporedna misija u Sjeni pod nazivom “Strahovi sanjara”, ispunjavanjem koje možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja koja se pojavljuju su različita. Prvo, magija je ispala 2 puta zaredom. Ali za moj lik razbojnika ova karakteristika je beskorisna; Onda pomislim, da uzmem Solasa i da mu dam magiju, ali kasnije su ostale karakteristike ispale. Biće ukupno 5 „strahova“ koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition nije toliko zbunjujuća.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu, glavni inkvizitor će se sjetiti kako je dobio žig na ruci. I pred kraj je bitka za šefa. Nakon čega je potrebno odlučiti ko će ostati u Sjeni da pokrije povlačenje ostatka grupe. Mora se napraviti izbor između Hawka i Strouda. Odlučio sam da napustim Hawka jer je on to zaista tražio, i općenito je ispalo tragičnije. Od tuge, Varrick je čak promijenio i kožu karte. Inače, pitam se šta bi rekao sam Varrick da je u tom trenutku bio u timu... Da li bi želio da ostane sa Hawkom?

Ali postoji i pozitivan aspekt. Hawkeova smrt nije prikazana. Moguće je da Bioware čuva ovog heroja za buduću igru ​​Dragon Age. Tokom svog vremena u sjeni, Hawk može postati veoma moćan mag, tako da možemo očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom u Skyhold

Nakon dijela priče moram napraviti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate održati dva suđenja, a također razgovarati sa Varric-om i Cullenom. Sada moramo početi spašavati caricu od Orlaisa.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimski dvorac, samo ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlezijansku palatu. U Orlaisu će biti nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti i širok izbor rješenja. Na kraju sam bio potpuno zbunjen ko s kim spava, šta vilenjaci imaju s tim i ko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran tronu. Iako se čini da je prema zavjeri trebao podržati vojvodu. U palati sam izgubio kontrolu nad događajima i krenuo sam tokom. Zašto se to dogodilo? Bio sam malo zbunjen zadatkom Lokacija dvorišta.

IN Winter Palace, kao i na drugim lokacijama Dragon Age Inquisition, postoje potrage za pronalaženjem predmeta. U ovom slučaju morate prikupiti galske figurice (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). U tom slučaju morate održavati „Lokaciju dvorišta“. Ako krenete istraživati ​​unutrašnjost palače, lokacija će se postepeno smanjivati, tako da morate ostati u javnosti. Pri prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za pravi izbor dobijate +5, za netačnu -20. Nakon plesa sa vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen sa ovog događaja u potpunosti, pošto je moja naklonost pala na 4 od 100 (sa nulom, prema uslovima, stvarno bi me trebalo izbaciti). Stoga sam samo pokušao da završim ovaj nivo što je brže moguće bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Iz videa: ključ od trezora (5:50), kojim redoslijedom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima misterioznog "savjetnika za okultizam", kako Leliana upozorava: " Caricu fascinira svakakva mistika - predviđanje budućnosti, razgovor sa mrtvima i sve te gluposti" Ozbiljno? Lelijana, dušo, zar ti ne smeta što se ovdje borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako se ispostavilo da je Morrigan iz Dragon Age Origins-a baš taj “savjetnik”. Čini se da ona zaista pokušava da zaštiti caricu, pa je ubica neko drugi. Ok, hajde da pričamo i nastavimo.

Bioware je odlučio da će biti previše dosadno bez svađe, pa su dodali fanatike Venatori. Kako su oni završili na teritoriji palate? Tu je carski dvor, obezbeđenje i sve to... Magija, ništa manje. Ali glavna stvar je drugačija. Dok prolazi kroz palatu, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudio i ulazio u svoj inventar, ali kako se ispostavilo, bilo je uzalud. Ispostavilo se da su oštrice lažne. Umjesto kritova od 2000-3000, napravio sam štetu u regiji 1-2. Dakle, u Inkviziciji, posjedovanje pravog oklopa i oružja čini svu razliku.

To je ZAMKA!

Na početku je ples sa vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam opcije odgovora dao i u skladu s tim odabrati druge kako biste poboljšali „lokaciju dvorišta“. Općenito, savjetujem vam da ručno sačuvate u Zimskom dvoru ako želite postići maksimalnih 100 poena prednosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja, ispostavilo se da je ona u savezu sa Korifejem i planira da ubije caricu.

Velika vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu grešku kada sam uzeo Varrica za igru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca i nisam nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varrick pretvorio u komad mesa za trčanje, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad gnomom i igrati ulogu podrške, obnavljajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubica je uhvaćen.

Gledamo poslednju scenu, u dijalogu sa caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je i dalje poslan u izgnanstvo, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za pratioca.

Eluvian

Vraćamo se u Skyhold. Evo pokušavam da nagovorim Lelijanu za romantiku, ali stvari su nekako zastale. Možda jednostavno nema veze s Lelijanom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, isprva je bilo “romantičnih” grana u dijalozima, a sada ih nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Određeni portal u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Raskršćem. Najvjerovatnije, za razliku od pakla (Sjena), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada idemo na Smaragdne grobove.

Emerald Graves

Još jedna velika lokacija, što znači da je ispred nas mnogo nezatvorenih praznina i nesakupljenih fragmenata! Ocularum (8:30).

Ne posebno mirno Mirnolesye

Ima puno borbi, a još mi nedostaje jedna značka od šefa ceha ubica da prikupim nož i otvorim granu „Put ubice“. Pišu da Crestwood ima sve, treba da ideš, jer će uskoro utakmica završiti.

A u Smaragdnim grobovima sve je isto, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Myrnoforest, Kamenzhut itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje na desetine pasu Džinovi i Brontovi. Kako obračun napreduje, sve više i više novih neprijatelja se neizbježno uključuje, tako da je dobar porast XP-a zagarantovan ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteno imanje Chateau d'Onterre. tražio sam gore-dolje, kompletno uputstvo trajalo je oko 30 minuta. Teški dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirujući koju će lik dobiti +10 na lukavost(!), što je vrlo korisno, jer je lukavstvo važno za klasu pljačkaša (povećava vjerovatnoću kritiziranja). Osim toga, ovdje se možete dočepati svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvaranje praznina

Evo nastavka odlomka “Smaragdni grobovi”. Puno borbi, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski parira protivnicima na osnovu vašeg nivoa. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontova koje ćete ionako pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvaramo praznine.

Manor Morel

Ovdje morate prikupiti tri ključna fragmenta. Nakon što se dijelovi pronađu, probijamo se kroz prolaz u zidu (potreban je ratnik). Unutra se nalazi poseban sto u koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara kreiramo ključ. Koristeći rezultirajući ključ runa, otvaramo sobu s gomilom škrinja. Među najvrednijim predmetima koje sam dobio bila je runa koja skrnavi i ukras za Skyhold - barjak Orlaisa, iako bih više volio zavjese (još nisam našao), jer u zamku po defaultu vise prljave krpe.

Lelijanina priča

Prva polovina videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao da nađem crkvu u kojoj bih se sreo sa Lelijanom. Ili jednostavno nije na stolu u komandnom štabu, ili ne vidim dobro. Ali do ove lokacije možete lako doći putem brzih točaka (jedan od ovih nije daleko od trona). Sam zadatak je u suštini jedna velika rezna scena. Inače, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val Royeaux. Ispostavilo se da je potraga sa Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati. Ali to nije sve. Postoji i trgovac u Val-Royeauxu, Deraboam, koji prodaje neku posebnu stvar za 10.000 U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliko novca, ali od tada sam uspio da se obogatim na više od 20.000. , tako da ga sada mogu lako potrošiti. U početku nisam ni shvatio šta sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavila statua zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak “Veliki?” u komandnom štabu.

Smiri duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu da potrošim krhotine koje sam pronašao u lokalnom hramu. Uspeli su da otvore posljednja dva vrata odjednom - magiju duha i magiju leda nije bilo dovoljno magije vatre za posljednja.

Na kraju sam odlučio da isprobam svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali nivo 21 Kaltenzan je i dalje prejak za mene. Ispostavilo se da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgledu, kao i po vrsti magije koja se koristi. Tako je u Crestwoodu, Northern Hunter koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete odabrati posebnu opremu protiv određene magije.

 

Možda bi bilo korisno pročitati: