Koja je najmanja pustinja na svijetu. Koja je najveća pustinja na svijetu? Zanimljive činjenice o najvećoj pustinji. Najmanja pustinja na svijetu - Carcross Desert, Kanada

Plesna takmičenja na maturalnoj večeri pomoći će u stvaranju pozitivnog raspoloženja. Igre na otvorenom i takmičenja između časova učiniće veče uzbudljivim i jedinstvenim. Štafete i maratoni, omladinski kolektivni zadaci i tombole stvorit će prazničnu atmosferu i pomoći će maturantima da se ovaj dan utisne u sjećanje na duže vrijeme.

    Igra "Oproštajni poljupci"

    Svi maturanti i nastavnici igraju. Da biste igrali igru, morate unaprijed pripremiti kartice s imenima svih učesnika i staviti ih u aktovku.

    Igrači stoje u krugu. Muzika se uključuje. Jedan od učesnika uzima aktovku i počinje je širiti. Igrač koji drži aktovku nakon što muzika prestane, nasumično izvlači kartu. Njegov zadatak je prijateljski poljubiti ili zagrliti osobu čije je ime napisano na praznom polju. Igra se nastavlja dok se sve karte ne izvuku iz aktovke.

    Takmičenje-tombola. Od svih diplomaca izabran je jedan od najhrabrijih i najočajnijih ljudi. Voditelj poveza oči igraču i zamoli ga da hoda po tepihu ispod kojeg leže mobilni telefoni nastavnika, pokušavajući da ih ne zgazi. Dodeljuje mu se pomoćnik koji ima pravo da predlaže prave poteze.

    Nakon što učesnik više ništa ne vidi, voditelj odlaže telefone. Takmičar, ne znajući za to, na sopstvenu odgovornost i rizik, počinje da hoda stazom, pokušavajući da ne gazi telefone. Asistent nema pravo reći učesniku da ispod staze nema ničega. Njegov zadatak je stimulirati igrača što je više moguće i natjerati ga da napravi što više pokreta na stazi.

    Na kraju takmičenja, učesnik skida povez sa očiju i shvata da je jednostavno izigran.

    Kviz igra

    Igraju roditelji maturanata. Podijeljeni su podjednako u 2 tima. Jedan od diplomaca naizmjenično postavlja pitanja svakoj grupi učesnika. Nakon što daju tačan odgovor, on prelazi na sljedeće pitanje.

    Pobjeđuje ekipa koja da najviše tačnih odgovora za 2 minute.

    Uzorci pitanja

    • Kako se zove mjesto gdje sva djeca služe kaznu od 11 godina? (škola)
    • Naziv signala koji označava početak i kraj školskih muka. (poziv)
    • Naziv kluba za upoznavanje roditelja i razredne starešine. (roditeljski sastanak)
    • Šta nose jahači, a kriju školarci? (mamuze)
    • Koje su boje oči razrednog starešine?
    • Mesto gde studenti ne vole da idu. (ploča)
    • Tri mjeseca sreće. (praznici)
    • Direktor škole. (direktor)
    • Od 2 do 5. (Bod)
    • Dokument za evidentiranje ocjena i pohađanja nastave. (Cool magazin)
    • Štap se koristi za upiranje u nešto. (pokazivač)
    • Četvrtasta torba sa kopčom. (aktovka)
  • Igra "Kamilica"

    Igra 7 maturanata. Da biste igrali igru ​​morate unaprijed napraviti obojenu tratinčicu sa 7 latica. Na svakoj latici treba da napišete zadatak.

    Prije početka igre, učesnici stanu u krug. Jedan svirač uzima tamburu. Muzika se uključuje. Učesnici počinju da prenose tamburu u krug. Igrač u čijim rukama završi muzički instrument nakon što se muzika isključi mora otkinuti laticu tratinčice i uraditi ono što je na njoj napisano. Nakon što završi zadatak, napušta krug. Igra se nastavlja sve dok tambura ne bude u rukama svih učesnika.

    Primjeri zadataka

    • Otpjevajte par stihova iz pjesme "Kuda ide djetinjstvo"
    • Ispričajte oproštajnu pjesmu na školsku temu (ili bilo koju drugu pjesmu)
    • Izrazite svoju zahvalnost svom omiljenom učitelju
    • Reci rusko pismo
    • Izradite tekst objašnjenja za nastavnika u ime roditelja o izostanku djeteta iz škole
    • Napišite slavljeničku poruku maturantima
    • Izgovorite frazu "Školske godine su najbolje" u različitim intonacijama - tužno, veselo, ravnodušno
  • Na takmičenju mogu učestvovati svi. 2 asistenta uzimaju traku u ruke, povlače je i drže na određenoj visini. Muzika se uključuje.

    Učesnici počinju da plešu i naizmjenično hodaju ispod vrpce. Ne možete se naginjati naprijed dok to radite. Onaj koji je dodirnuo traku je eliminisan. Nakon što svi učesnici prođu ispod trake jednom u plesnom pokretu, asistenti je spuštaju niže.

    Konkurs se nastavlja sve dok ne ostane jedan, najfleksibilniji diplomac (ili diplomirani).

    Svi maturanti učestvuju na takmičenju. Njena suština je u anonimnom glasanju za najbolju haljinu kraljice mature i za najlepši kostim kralja. prom. Svaki učesnik dobija komad papira i olovku i upisuje ime momka i devojke koje smatra najmodernijim i najlepšim.

Zbog svoje raznolikosti i zabave, igre su zanimljive ljudima svih uzrasta. Uprkos činjenici da se u moderno doba češće povezuju sa kompjuterskim igricama, mnogi neće odbiti da se okupe oko stola sa porodicom ili prijateljima kako bi se zabavili uz tako intrigantnu zabavu. Predstavljamo vam najzanimljivije stolne igre za grupu odraslih za stolom.

Ova zabava je idealna prije početka gozbe, podići će vam raspoloženje i stvoriti ugodnu atmosferu;

Pravila: gosti uzimaju čašu i dodaju jedni drugima, svako ko je podigne mora u nju uliti malo alkohola. Gubitnik će biti onaj ko prolije makar i kap, moraće da popije sve sipano i nazdravi. Veoma je preporučljivo ne miješati piće!

Jesam li ja neko?

Svrha igre: svaki učesnik ima na čelu zakačen komad papira sa likom, junakom, glumcem, političarem itd.

U toku igre svaki igrač mora pogoditi šta je tu napisano tako što će postaviti jedno sugestivno pitanje i na njega dobiti nedvosmislen odgovor.

Onaj ko prepozna svog heroja smatra se pobjednikom, ako je njegova opcija pogrešna, tada se mogu obezbijediti novčane kazne ili eliminacija.

Panika

Igra je dobila ime jer se radi o tempiranoj igri, u dodijeljenih nekoliko sekundi čovjek mora odgonetnuti što više riječi. Zabava dovodi učesnika u rješavanje u stanje panike, što je vrlo smiješno gledati izvana.

  1. Svi igrači napišu 20-30 riječi, osim prideva i glagola, a zatim ih bacaju u šešir.
  2. Učesnici su podijeljeni u parove, cilj jednog od njih je da objasni svaku riječ u frazi, drugi ih mora pogoditi u zadanom vremenu.
  3. Nakon što zamijene mjesta, pobjednik je par koji je imenovao više ispravne opcije.

Igra, poznata mnogima od djetinjstva, nije izgubila svoju popularnost među odraslima. Njegov princip je prilično jednostavan i lako pamtljiv.

  1. Igrači su podijeljeni u 2 tima, pobjednik je onaj koji brže dobije 10 tačnih opcija.
  2. Iz svake ekipe mora biti izabran kapiten s kojim će vođa razgovarati. Njegov zadatak će biti da objasni timu šta je čuo pomoću gestova.

Eiffelov toranj

Rekviziti za izgradnju tornja bit će domino ploče. Svaki učesnik gradi pod, onaj ko uništi strukturu napušta igru ​​ili je podložan kaznama.

Abeceda u tanjiru

Zabava je pogodna za svaku gozbu na kojoj se na stolovima nalaze poslastice.

Pravila: domaćin pogađa slovo za goste, koji ga moraju pronaći na početku naziva proizvoda. Prva osoba koja pronađe pravu riječ zauzima mjesto vođe.

Misteriozni predmet

Kako igrati: u ovoj igri poklon za pobjednika se određuje odmah; Na svaki sloj se lijepi komad papira sa zagonetkom;

Ako neko ne izvrši zadatak, on ga prosljeđuje sljedećem takmičaru. Najteži zadatak se mora staviti na zadnji sloj folije, pobjednik ga skida i dobiva nagradu.

Princeze-ne-smeje

Cilj igre je da se učesnici podijele u timove, od kojih jedan ne smije da se smiješi, naprotiv, da nasmije svoje protivnike.

Učesnik koji se smije prelazi u protivničku ekipu pobjeđuje igrač koji se nikada ne stidi.

"bradati" vic

Suština igre: svaki od prisutnih za stolom počinje naizmjenično pričati rečenicu iz anegdote. Ako neko od učesnika može da nastavi, onda se uz priču prilaže „brada“. Pobjednik igre će biti onaj koji ispriča najviše jedinstvenih viceva.

Rešavanje pogotka

pravila:

  1. Jedan od učesnika mora napustiti prostoriju, on će riješiti frazu koju je osmislio tim.
  2. Voditelj, zajedno sa prisutnima, smišlja frazu iz pjesme ili pjesme, najvažnije je da je dobro poznata.
  3. Svaki gost pamti jednu riječ iz nje.
  4. U igri voditelj postavlja sudionicima jedno pitanje po redu, na koje će oni morati odgovoriti rečenicom koja koristi skrivenu riječ.

Umetnici

Ljudi koji sjede za stolom uzimaju komad papira i olovku. Voditelj poziva pismo za koje učesnici moraju brzo nacrtati predmet. Umjetnici sa odgovarajućim slikama su eliminirani. Pobjednik je onaj čije kreacije ispadnu najunikatnije.

Voditelj uzima po jedan lični predmet od svakog učesnika i stavlja ih u zajedničku, neprozirnu vrećicu.

U toku igre prisutni gosti smišljaju zadatak, a onaj kome će biti izbačen ga izvršava.

Pointer

Igra je bazirana na dobro poznatom "spin the bottle", ali umjesto ljubljenja, učesnici obavljaju zadatke koji su izmišljeni prije početka igre.

Sakupi pjesmu

pravila: Za ovu igru, svaka riječ iz odabrane pjesme ispisuje se na posebnom komadu papira. Svi učesnici sjedaju za stol i upoznaju se sa listovima papira, pobjednik će biti onaj koji brzo riješi i otpjeva skrivenu pjesmu.

Završi remek-delo

  • Opcija #1

Gosti okupljeni za stolom pozvani su da dopune crtež koji je autor zamislio. Skice moraju biti identične, možete ih odštampati na štampaču, čija je kreacija što bliža prethodno nacrtanom originalu.

  • Opcija br. 2

Domaćin gostima daje različite dijelove jednog crteža koje moraju ispuniti. Igrači koji ispravno izvuku predmet pobjeđuju.

Kako igrati: Mnogi identični predmeti, obično šibice ili drugi štapovi, odabrani su kao rekviziti za igru.

Za goste se na stol baca gomila iz koje se mora izvlačiti jedan po jedan predmet.

Osoba koja dotakne susjedne palice gubi i napušta igru;

Mimički ples

Cilj: uz veselu muziku domaćin imenuje dio lica, a gosti počinju da plešu uz njega. Ispostavilo se da je to jako zabavno, najoriginalniji i najsmješniji plesači su nominirani za pobjednike.

mafija 2

Kako igrati: uzmite špil karata i podijelite po jednu svakom gostu. Član tima koji je dobio as pik moraće biti mafija, a onaj koji je dobio asa će igrati šerifa.

Svi ostali će biti civili. Zadatak mafije je da ubija ljude neprimjetnim namigivanjem. Eliminisani učesnici stavljaju svoju karticu nakon nekoliko sekundi. Šerifov cilj je uhvatiti kriminalca.

ruski rulet

Ova igra je pogodnija za gozbu na kojoj će se konzumirati alkohol. Ispred igrača se na sto stavljaju 2 čaše sa votkom i 1 sa vodom tako da ne zna šta se gde sipa, njegov zadatak će biti da popije obe čaše za redom, šta će biti u njima je stvar srece...

Ova igrica je idealna za zabavu u kojoj su dečaci i devojke koji nisu parovi i nisu u rodu.

  1. Učesnici su podijeljeni na žene i muškarce, ovi napuštaju prostoriju dok dame požele po jednog od njih.
  2. Svaki momak jedan po jedan ulazi u sobu i pokušava da pogodi ko ga je izabrao, a zatim je poljubi. Ako mu ona odgovori, onda se simpatije poklapaju, inače dobije šamar.
  3. Čovjek ostaje u sobi. Ako je pravilno odabrao svoju damu, onda je sljedeći učesnik koji je poljubio svoju partnerku izbačen kroz vrata.
  4. Onaj ko svoju polovinu nađe posljednju ili je uopće ne pogodi gubi.

Crtanje po sjećanju

Igrači su suočeni sa zadatkom da dovrše crtež objekta do skice crteža. Uslov je da zatvorite oči i okrenete se na mestu. S obzirom da to neće biti lako, pobjednik će biti onaj koji najpreciznije prikaže element koji nedostaje na njegovom mjestu. Na kraju, umetnici će biti zainteresovani da vide šta će iz svega toga proizaći.

Prazna kutija

Zabava nije primjerena za rodbinu, a učesnici moraju biti različitog spola.

Dok svira muzika, kutija se prenosi u krug onaj na kome je zvuk utihnuo, mora skinuti nešto od svoje odjeće. Koliko daleko ide igra zavisi samo od njenih učesnika.

To je ono što su, stolne igre za grupu odraslih za stolom. Pregledavanje ogromna količina zabave, možemo zaključiti da godine nemaju uticaja na stanje ljudske duše. Većina igara došla nam je od ranog djetinjstva, ali su postale samo još zanimljivije i zabavnije.

Sljedeći video prikazuje još jedno zanimljivo takmičenje za odrasle na kućnoj zabavi.

Nemojte proliti ni kap

Broj učesnika: barem neke.

Dodatno: čašu, bilo koje piće.

Svi gosti sjedaju za stol i prenose čašu u krug. Svi sipaju malu količinu nekog pića u čašu. Posljednja osoba čija se čaša prepuni i piće počne prelijevati je prisiljena da nazdravi i pije.

P.S. Piće je bolje ne mešati...

Volim - ne volim

Broj učesnika: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu šta obožavaju, a šta ne obožavaju kod susjeda s desne strane (lijevo ili oboje). Na primjer: „Volim susjedovo uho na desnoj strani, ali ne volim njegovo rame.“ Nakon što ga svi pozovu, vođa zamoli svakoga da poljubi ono što obožava i ugrize ono što ne obožava.

Minuti divljeg smijeha su vam zagarantovani.

Igra se može diverzificirati imenovanjem ne samo dijelova tijela, već i stvari.

Nemoj se smijati

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi gosti sjede za stolom. Jedan od igrača, izabran ždrijebom, penje se ispod stola i počinje skidati i obuvati cipele za svakog od gostiju redom. Svi gosti posmatraju lica svojih komšija za stolom. Ako se neko smeje, napušta igru ​​i ustaje od stola.

Onaj ko ostane zadnji za stolom pobjeđuje.

Salveta

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: salveta, novčić.

Na sredinu stola stavlja se čaša vina/votke/piva, na koju se stavlja ubrus. Trebalo bi da formira glatku ravan (rubovi se mogu saviti u krug i po potrebi malo navlažiti). Novčić se stavlja u sredinu salvete (kao rublja - ne preteška, da ne bi ukrala salvetu, i ne baš lagana, kako se igra ne bi odužila). Pale cigaretu, a igrači se naizmjenično dodiruju svjetlom salvete, pale je (ne zaboravite da se na salveti razilaze).

Gubitnik je onaj čiji dodir prouzrokuje pucanje „mreža“ sa salvete i padanje novčića u čašu. A gubitniku se kaže da mora popiti sadržaj posude (zajedno sa pepelom; očito, novčić se može ispljunuti).

Hit

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: špil karata, boca pića.

Na sto se stavlja boca (votka, vino, konjak, itd.). Na njega se stavlja špil karata ( bolje karte najnoviji ili plastični).

Zadatak igrača je da otpuhnu nekoliko karata iz špila, ali ne i cijeli špil. Onaj koji je otpuhao posljednju kartu ili cijeli špil mora piti iz boce.

Dame-2

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: šahovska tabla, čaše, votka, konjak.

Koristi se prava šahovnica, a umjesto dama su čaše. U čaše se s jedne strane sipa votka, a s druge konjak. Tada se igra na isti način kao u običnim damama. Ko god pogodi komad (aka čašu) mora popiti čašu alkohola.

Za razliku, možete igrati darivanje.

Čudan je umro

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igra je izgrađena po principu dječije igre “Otk one out”. Pozivaju se gosti da učestvuju u takmičenju. Ogromne čaše (ili čaše) se stavljaju na sto, jedna manje od broja učesnika. U čaše se sipa votka, konjak, vino (šta god želite).

Na komandu vođe (na primjer, pljeskanje rukama), učesnici počinju hodati oko stola. Kako voditelj daje unaprijed dogovoren znak (isti pljesak), učesnici treba da zgrabe jednu od čaša i tu popiju njen sadržaj. Onaj ko nema dovoljno naočara eliminiše se. Nakon čega se jedna čaša uklanja sa stola, druge se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano.

Glavna stvar je da uvijek bude jedna čaša manje od broja igrača. Igra se završava kada jedan od dva preostala učesnika popije posljednju čašu. U nedostatku predjela i prilično prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je tradicionalno teško nazvati hodanjem po stolu...

Prevedi...

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: kompjuter ili laptop.

Za ovu igru ​​vam je potreban računar sa instaliranom olovkom (možda još jedan “prevodilac”).

Otkucajte tekst popularne pjesme poznate svim gostima u Word, a zatim koristite olovku da je prevedete na britanski. Prevedeno? Sada ga ponovo prevedite na ruski. Sada možete čitati, pa čak i pjevati, ako se ne bojite slomiti jezik :)

U bliskoj budućnosti vaši gosti su zauzeti, barem dok ne isprobaju prijevode svih pjesama koje prepoznaju.

Hajde, stavi ga

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: olovke, olovke, konci, boce.

Kada je određeni broj boca slobodan, potrebno je koncem vezati olovke ili olovke za kaiš. Zatim se između nogu stavlja prazna boca i čučeći morate uvući dršku u bocu. Ko bude prvi pobeđuje. Što je više flaša praznih, to je teže ući i svi se više zabave.

Guessers

Broj igrača: 8-10, a mora biti jednak broj muškaraca i žena

Dodatno: Ništa.

Voditelj pušta sve momke da napuste prostoriju, a zatim pušta da svaka djevojka odabere po jednog momka za sebe. Dakle, svi muškarci treba da budu raspoređeni među devojkama. Tada djevojke sjednu u red, a prvi mladić uđe u sobu. Mora da pogodi koja ga žena želi. Nakon što je napravio svoj izbor (devojke nikako ne bi trebalo da reaguju na njegov radoznali pogled), mladić ljubi damu koja mu je, po njegovom mišljenju, poželela želju. Ako nije u pravu (a to je najvjerovatnije u početku), žena mu daje sočan šamar, a on se vraća svojim "kolegama".

Tada ulazi sljedeći izazivač. Ako momak uspije da pogodi, žena ga nežno poljubi, a mladić ostaje u sobi. Sada kada se par ujedinio, žena nastavlja da sjedi u redu sa svim ostalim djevojkama, a ako je poljubi jedan od sljedećih aplikanata, mladić koji ju je prethodno pogodio mora skočiti i izbaciti bezobrazluka kroz vrata.

Igra je zabavna, i, da vam kažem, ima nekog adrenalina, pogotovo kada vidite kako vas nema dovoljno na vratima... Gubi onaj koji zadnji nađe svoju damu.

Išao sam u krug

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: prazna kutija.

Igrači stoje u krugu i uz muziku dodaju kutiju jedni drugima. Kada muzika prestane, onaj ko još ima kutiju u rukama mora skinuti dio svoje garderobe i staviti je u kutiju.

Što duže igra traje, to postaje uzbudljivije igrati, reći ću vam...

Fanta

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: papir, olovke.

Na žurci se svakom daju po dva (tri) kartona, na koje svako napiše svoje želje. Na primjer, "Prikaži brutalno ubijeni leš!!!" ili „Poljubi komšiju sa desne strane u koleno“ ili „Zapleši striptiz“.

Zatim se ovi papirići umotaju u tube i stave u flašu ili flašu koka-kole, sjede u krug i igraju se bocom, ko pokaže vrat izvadi jedan papir, pročita želju napisanu na njemu i ispuni je!! !! !! Svako ima zelje do mere sopstvene izopacenosti!!!

Izuzetno cool igrica. Bilo je takvih želja: "Da potpuno uništim kosu." U isto vrijeme, jedna djevojka je zaželila ovu želju, a ova želja je baš njoj pala!!!

Put

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Dvije ekipe, u dva reda: M=Ž=M=Ž i tako dalje... Gradimo put. Jedan tim gradi put: "Ljubav", a drugi - "Sreća". Put se gradi od stvari koje treba da skinete (čarape, dokolenice, čarape, pertle, marame, kaiševi, kaiševi, kravate... i tako dalje). Sve se povezuje i proteže, pobjeđuje onaj ko ima najduže.

Cloth

Broj igrača: dva.

Dodatno: Ništa.

Za igru ​​morate pozvati damu i momka. Od djevojčice se traži da u predviđenom vremenu prikupi što više predmeta muške odjeće, a od dječaka - u skladu s tim, ženske odjeće. Na kraju igre broji se sakupljena odjeća.

Postoje opcije za nastavak: stavite što više prikupljenih predmeta, a kasnije je najuzbudljivije sve vratiti vlasnicima, također na neko vrijeme.

Sa znakovima

Broj igrača: po broju gostiju.

Dodatno: papiriće sa natpisom (žirafa, nilski konj, planinski orao, buldožer, sekač hleba, oklagija, krastavac itd.)

Prilikom ulaska svaki gost dobija svoje novo ime - na leđima mu je zakačen papir sa natpisom. Svaki gost može pročitati kako se zovu drugi gosti, ali, naravno, ne može pročitati kako se on sam zove. Zadatak svakog gosta je da tokom večeri od drugih sazna svoje novo ime. Gosti mogu odgovarati samo sa „Da“ ili „Ne“ na pitanja.

Prva osoba koja sazna šta piše na njegovom komadu papira pobjeđuje.

pjesme

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi igrači su podijeljeni u 2 tima. 1. ekipa peva neki odlomak iz bilo koje pesme, 2. ekipa je dužna da otpeva svoju pesmu jednu reč iz tog odlomka...

Na primjer. 1. komanda: Ja sam van sebe, ja sam van sebe, treba mi ona, treba mi! Druga je odabrala, recimo, riječ Iz mozga... onda pjeva još jednu pjesmu sa ovom riječju, recimo: izlazi iz mozga iz razdvojenosti na sat vremena, gubi se s uma sećajući se nas i tako dalje.

Test trijeznosti

Broj igrača: sama.

Dodatno: kutija šibica.

Od osobe se traži da podigne kutiju šibica, držeći je između 2 šibice raširenih ruku. Kasnije zadatak postaje složeniji, držeći kutiju između šibica na ispruženim rukama, morate gaziti nogom. Kada momak gazi, voditeljka kaže: “A ovako u našoj ludnici pali bicikl.”

Čarobni štapić

Broj igrača: barem neke

Dodatno: prazna boca.

Na vrhuncu praznika, kada se popije određena količina alkohola i hrane, poželite vježbati i plesati. Ali nije zanimljivo samo plesati. I u ovom trenutku „čarobni štapić“ dolazi u pomoć.

Svi stoje u krugu, po mogućnosti naizmjenično između muškaraca i žena. „Masovni zabavljač“ vadi dežurni čarobni štapić (prazna boca za veći efekat) i pušta ih da se igraju. Uključuje se radosna plesna muzika, "Mass Entertainer" steže štap kolenima i, praveći plesne pokrete u ritmu muzike, prenosi je na sledećeg učesnika, stojeći licem u lice, bez upotrebe ruku. Onaj ko primi to proslijedi drugom i tako dalje...

Nakon kruga ili dva, zadatak se može zakomplikovati, a konkretno sam proces dodavanja štapa: prilikom dodavanja, primalac prilazi leđima pošiljaocu. Učinak svega ovoga je potpuno drugačiji (zamislite ovu sliku sami).

Možete i improvizovati: leđa uz leđa, leđa uz lice i šta god da se desi, samo da se to dešava bez pomoći ruku, samo nogama i uz muziku. Možete sami izabrati partnera za transfer; Uz sve to, štap ne mora biti jako dugačak (maksimalno 25-30 cm), inače neće biti zanimljiv. Oni koji su izgubili štap poklanjaju svoj oduzeti predmet za predstojeće izvlačenje.

Card

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: jedna karta za igranje ili kalendar.

Prije početka igre svi su pozvani da nauče kako držati kartu u okomitom položaju sa spužvama uvlačenjem zraka. Objasniću detaljnije. Neka vaše usne budu "cevi", kao kada se ljubite. Stavite kartu na usne, kao da joj ljubite centar. Sada, uvlačeći vazduh, otpuštate ruke, pokušavajući da držite kartu da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svi uspijevaju zadržati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjede u krugu redoslijedom “M-F”. I na taj način, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prenose je u krug. Posebno je uzbudljiv slučajni pad karte.

Možete igrati na brzinu, vrijeme, let. Ekstremna opcija se činila poželjnijom.

Često takve igre imaju poteškoća s početkom igre: nije uvijek moguće prevladati stidljivost. Ali u ovom slučaju, sve počinje sigurnim hvalisanjem mogućnošću držanja kartice, što se glatko preliva u takmičenje u držanju.

Chupa Chups

Broj igrača: nekoliko parova.

Dodatno: Ništa.

Muška populacija (deo toga) pokušava da objasni nekoliko devojaka frazu „dođi kući sa mnom, imam Chupa Chups“.

Izuzetno je zabavno kada "objašnjavači" pokušavaju da objasne ekstremnu riječ. Ali još je zanimljivije pratiti konfiguraciju boja žena koje pokušavaju sve ovo reproducirati...

Nađi petak

Broj igrača: 2-3.

Dodatno: novine.

Ispred igrača se stavlja paket novina (20-30 komada). Zadatak igrača je da među svim ovim novinama pronađu onu za petak. U cijelom paketu ima samo jedne takve novine. Ko prvi izvrši ovaj zadatak, dobija nagradu - set „novih“ zabavnih novina.

Parodisti

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: kartice na kojima su ispisana imena političkih favorita raznih godina (Gorbačov, Lenjin, Staljin, Brežnjev, Jeljcin, Žirinovski i tako dalje).

Budućim pjevačima se daju karte. Zadatak igrača je da izvedu pjesmu u obliku naznačenom na kartici. Tekstovi pjesama koje se predlažu za izvođenje trebaju biti vrlo poznati, a još bolje, napisani na karticama na poleđini.

Na kraju igre, najbolji igrač dobija nagradu.

Grupni ritam

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igrači sjede u krugu. Voditelj stavlja lijevu ruku na desno koleno komšije sa leve, a desnu ruku na levo koleno suseda sa desne strane. Svi rade isto. Vođa lijevom rukom otkucava lagani ritam (tra-ta-ta). Vođin komšija sa leve strane, čuvši ritam, udara desnom rukom (na levoj nozi vođe). Vođin komšija sa desne strane, čuvši ritam, udara ga levom rukom (po desnoj nozi vođe). I tako dalje. u krug. Zabavićete se pre nego što svi dobiju pravi ritam.

Ažurirajmo garderobu

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: velika kutija ili torba (providna) u koju se stavljaju razni odjevni predmeti: gaćice veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočale sa nosom i slične smiješne stvari.

Voditelj daje prisutnima da ažuriraju svoju garderobu tako što će nešto izvaditi iz kutije, uz uslov da to ne skidaju narednih pola sata. Na znak domaćina, gosti predaju ložu uz muziku. Kada muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je na sebe. Pogled je super!

Aukcija

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: stvar. Mislim, nešto smiješno ili ne baš smiješno, sve ovisi o vašoj mašti. Općenito, to mora biti neki predmet.

Voditelj predstavlja komad poštenoj kompaniji i najavljuje aukciju:

Posljednja osoba koja kaže nešto o predmetu na aukciji će dobiti ovaj predmet.

Oštećen telefon

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi sjede u redu, prvi igrač smišlja riječ ili frazu i brzo je šapatom prenosi sljedećem, i tako dalje. Nakon što prođe riječ duž cijelog lanca, prvi igrač izjavljuje skrivenu riječ ili frazu , a posljednji kaže šta mu je došlo.

Kako kažu u Odesi, ono što je skriveno i ono što je otkriveno su dve ogromne razlike.

Ribolov-2

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: pjenasta riba, štap sa zavezanim ekserom na kraju.

Ribe od stiropora se slažu na stolicu ili na pod. Zadatak igrača sa povezom na očima je da pričvrsti što više ribe na improvizovani „harpun“. Pre nego što počnete da „ribate“, skrolujte plejer nekoliko puta za sebe.

Igra je još zabavnija ako "ribar" nije potpuno priseban...

Učenje abecede

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Voditelj kaže:

Svi smo mi obrazovani ljudi, ali znamo li abecedu?

Posebno je smiješno kada igra dođe do G, F, P, S, L, B. Nagrada ide onome ko je smislio najsmješniju frazu.

Otvori mu...

Broj igrača: tri.

Dodatno: 2 plastične boce.

Pozivaju se volonteri, ali na svaka 2 muškarca dolazi samo jedna žena (a kažu i da je 3. višak). Mladić drži plastičnu bocu sa čepom zamotanim među nogama, drugi momak također ima flašu, ali bez čepa.

Zadatak djevojke je da što prije odvrne čep s boce prvog momka i zašrafi je na drugu.

Možete zakomplicirati zadatak: spriječite da se poklopac ručno odvrne. Sve se dešava prilično smešno!

Nasmejte svog komšiju

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Lider se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede akciju sa komšijom sa desne strane tako da se neko od prisutnih nasmije.

Na primjer, vođa uzima svog susjeda za nos. Svi ostali u krugu moraju učiniti isto. Kada se krug zatvori, vođa ponovo hvata svog komšiju, sada za uho, koleno i tako dalje. Oni koji se smiju napuštaju krug.

Favorit je učesnik koji ostane na kraju.

Staza sa stolnim preprekama

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: koktel slamke, teniske loptice (ako ih nemate, možete zgužvati salvete) prema broju učesnika trke.

Priprema: kursevi se pripremaju na stolu prema broju polaznika, odnosno čaše, flaše i sl. se postavljaju u niz na međusobnom rastojanju od 30-50 cm.

Igrači sa slamkom u ustima i loptom spremni su za start. Na znak voditelja, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata.

Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili špricom.

To

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Domaćin i volonter biraju se od učesnika zabave ili proslave. Volonter sjedi na stolici i ima povez na očima.

Voditelj počinje naizmjenično pokazivati ​​na učesnike i postavljati pitanje: "Je li?" Onaj koga odabere volonter postaje "ljubitelj".

Zatim voditelj, pokazujući bilo kojim redoslijedom usne, obraz, čelo, nos, bradu, koliko mu mašta dopušta, postavlja pitanje: "Ovdje?" - dok od volontera ne dobije potvrdan odgovor. U nastavku, voditelj ističe različite količine na prstima i pita volontera: "Koliko?"

Nakon što je dobio pristanak, voditelj donosi „rečenicu“ koju je sam volonter izabrao - „to“ vas ljubi, na primjer, u čelo 5 puta. Nakon završetka procesa, volonter mora pogoditi ko ga je poljubio.

Ako je tačno pogodio, tada na njegovo mjesto dolazi onaj koji je identificiran, a ako nije, igra se nastavlja sa istim volonterom.

Ako volonter ne pogodi red tri puta, on zauzima mjesto vođe.

Pioneer kape

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: kapice napravljene od novina i jedan stalak za sirovo jaje koje se zajedno sa jajetom mora sakriti ispod svake kapice.

Voditelj vodi jednog od učesnika (informatora) u drugu prostoriju.

Bilo kojom poznatom metodom odabire se žrtva koja će imati testis na glavi ispod kape. Ulazi doušnik. Njegov zadatak je da pogodi prvu osobu u kapu.

Ako ovaj čovjek nije imao testis ispod kape, doušnik sjeda na njegovo mjesto, a on odlazi u drugu prostoriju. Nakon ovoga sve se ponavlja.

Flamingo

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: boce.

Odabire se volonter (po mogućnosti dobro pijanog). Boce su postavljene u nizu na sličnoj udaljenosti ispred njega. Zatim mu povezuju oči i prijavljuju to trenutno mora proći kroz ovaj red ne dodirujući ni jednu bocu. Dok voditelj poveza oči volonteru i objašnjava zadatak, asistent skida flaše s poda. Nakon ovoga igra počinje. Ako tokom sopstvenog putovanja nesrećnik postane poput ponosne ptice flamingo, to znači da je igra uspela, a vi ćete uživati ​​gledajući kako korača.

Intuicija

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: gas maske, ćebad.

Dame su pozvane da pažljivo pogledaju u oči muškaraca - njihovih partnera u igri. Nakon toga dame odlaze u drugu prostoriju, a muškarci stavljaju gas maske i sjedaju na stolice. Pokriveni su od glave do pete ćebetom tako da se vide samo gas maske. Dame su pozvane, njihov zadatak je da pronađu nekoga u čije su oči pogledale ne tako davno.

Na čijim kolenima?

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: stolice.

U prostranoj prostoriji stolice su raspoređene u krug. Igrači, muškarci i žene, sjede na njima. Vozač je odabran. Ima povez preko očiju. Počinje muzika i vozač se kreće u krug. Kada muzika prestane, vozač staje i sjeda u krilo osobe kod koje je stao. Onaj kome je sjeo mora zadržati dah da se ne oda. Drugi pitaju:

Ako vozač pogodi u čijem krilu sjedi, tada vlasnik koljena postaje vozač.

Pozdrav

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Voditelj salutira igračima desnom rukom, a odmah ispruži lijevu ruku naprijed sa ogromnim prstom koji viri, istovremeno govoreći: "Vau!"

Zatim pljesnite rukama i učinite isto, ali brzo promijenite ruke.

Zabava gostiju je zagarantovana!

DA i NE na bugarskom

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Ova igra se može igrati za stolom.

Vodeći: Shvaćate da gotovo svi gestovi imaju međunarodno značenje, na primjer, većina opasnih gesta. Ali postoje i značajne razlike u semantičkom sadržaju istih gestova u različitim zemljama. Tako, na primjer, ako Rus odmahne glavom u znak poricanja, onda za Bugarina ovaj gest ima suprotno značenje - on izražava slaganje. Naprotiv, Bugarin naginje glavu nadole da simbolizuje negaciju. A sada ću vam postavljati pitanja na ruskom, a vi odgovarate na bugarskom, pokazujući gest glavom i govorite naglas na ruskom.

Trag u istoriji

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: listovi papira i markeri.

Oni koji žele dobijaju listove papira i markere. Mogu potpisati, nacrtati - samo izuzetno brzo - đavola, ostaviti otisak prsta, karmina, čak i đona - na taj način, "ostavljajući trag u istoriji".

Tada se skupljaju svi papirići i dva igrača će morati privremeno da postanu “istoričari” i odmah odgovore šta je bilo koji od učesnika igre ostavio u istoriji. Kreator se imenuje naizmjenično. Za svaku grešku postoji kazneni poen.

Pobjeđuje onaj sa najmanje bodova.

Dodaj dugme

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: dugme.

Gosti sjede za stolom. Na naredbu domaćina, jedan od gostiju stavlja dugme na svoj kažiprst i, okrećući se prijatelju, dozvoljava mu da pomeri dugme na sopstveni kažiprst. Nije vam dozvoljeno da koristite druge prste. I tako u krug. Onaj koji ispadne eliminiše se iz igre, pa se krajnji igrači moraju protegnuti preko cijelog stola.

Posljednja dva učesnika pobjeđuju i dobijaju nagradu.

Roll

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: roll toalet papir.

Ova igra će pomoći svim vašim gostima da se upoznaju. Gosti koji sjede za stolom dodaju rolnu toalet papira okolo. Svaki gost otkine onoliko komadića koliko želi, što više to bolje. Kada svaki gost ima hrpu bilješki, domaćin objavljuje pravila igre: svaki gost mora ispričati onoliko činjenica o sebi koliko je pocijepao.

Rukovanje

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: povez preko očiju.

Vozaču su vezane oči, učesnici su u krugu. Jedan po jedan gosti prilaze vozaču i pružaju mu ruke. Na osnovu ruke, vozač mora pronaći čija je ruka ženska ili muška. Ako vozač misli da je ruka dama, kaže: "Zdravo, Maša!", Ako mu se čini da je ruka muškarac, onda kaže: "Zdravo, Jaša!"

Tic Tac Toe

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Da aktivirate svoje goste tokom zatišja na zabavi, igrajte ovu igru. Trebat će vam samo marker i posebno pripremljeno polje za "križeve i prste". Ali... Ispod svakog polja za igru, gdje će biti postavljeni križevi, mora biti skriven zadatak igre - neka bude na stražnja strana igralište.

Krstić br. 1 - zadatak: „Želim ti piće.“

Križ broj 2 - zadatak: "Pjevaću odmah!"

Krstić br. 3 - zadatak: „Želim da te poljubim!“

Križ broj 4 - zadatak: „O, kakva dama! Hajde da plešemo!"

Na taj način ćete dugotrajno smirenje ispuniti zabavom.

Nenaseljeno poluostrvo

Broj igrača: četiri.

Dodatno: listovi papira.

Igraju dva para (muškarac i dama). Svaki par dobija list papira veličine novinskog lista, a pravila su objašnjena: zamislite da je voda svuda okolo, a vi trebate pobjeći na malom poluotoku. Za početak, parovi se postavljaju na list, zatim se daje naredba da se list presavije na pola, i tako dalje.

Koji igrač prvi napravi grešku, ne može da stoji na listi, i dodirne pod nakon komande vođe, gubi.

Gluposti

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: list snježnobijelog papira, po mogućnosti A4 formata, i olovku ili olovku.

Dakle, na komadu papira napišete pitanje - svako pitanje koje vam padne na pamet. Na primjer: „Zašto ste kršteni svojim imenom? „Niko ne treba da kreira ono što ste napisali. Nakon što ste napisali osvijetljenu frazu, presavijte list tako da sljedeći igrač može vidjeti samo prvu riječ - "Zašto".

Napomena se šalje u krug (na primjer, u smjeru kazaljke na satu, ali to možete učiniti slučajnim redoslijedom kako želite) - od jednog gosta do drugog. Sljedeći igrač mora odgovoriti na vaše pitanje. On, ne znajući jasan sadržaj vaše fraze, pokušava uskladiti barem prvu riječ. Možete odgovoriti bilo šta, na primjer: „Jer je u zoru zapjevao crveni pijetao“ ili nešto originalnije. Kao rezultat, izlazi sljedeće: „Zašto ste kršteni svojim imenom? Otkako je u zoru zapjevao crveni pijetao.” Zatim, onaj koji je odgovorio na pitanje takođe savija list papira, napiše svoju frazu tako da je niko ne vidi i prenosi je sledećoj osobi.

Na ovaj način se dekorira cijeli lim dok na njemu ne ostane neokaljanog mjesta. Nakon čega se list otvara u iščekivanju čuda i zabave, a njegov sadržaj se čita uz smijeh svih.

Činjenica je da je teško, zapravo nemoguće, predvidjeti tačan odgovor, pa sve ispadne apsurdno i krajnje smiješno.

Nađi prsten

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: kabl, prsten.

Igrači stoje u krugu. U rukama drže konopac čiji su krajevi povezani. Prsten se slobodno kreće duž užeta (promjer je dva centimetra). Igrači, na komandu vođe, počinju da pomeraju prsten jedni drugima pomerajući ruke udesno i ulevo.

Zadatak voditelja je da pronađe ko ima prsten u rukama. Onaj sa prstenom zauzima mjesto predvodnika i igra se nastavlja.

Svi imamo uši

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igrači stoje u krugu. Voditelj kaže:

Svi imamo ruke.

Nakon toga svaki učesnik uzima svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku, a uz klikove „Svi imamo ruke“, igrači se kreću u krug dok ne naprave puni okret.

Nakon čega voditelj kaže:

Svi imamo vratove.

I igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio susjeda s desne strane i vičući ili pjevajući:

Svi imamo...

Navedeni dijelovi tijela zavise od mašte voditelja i stepena labavosti igrača. Na primjer, mogu se navesti sljedeći dijelovi tijela: ruke (posebno desno i lijevo), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktovi, kosa, nos, grudni koš.

Uspomene

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igrači naizmjence imenuju događaj (po mogućnosti prijatan ili smiješan) koji se dogodio u ovom timu (ili se posebno odnosi na njega) u protekloj godini. Onaj ko se ne može sjetiti nijedne akcije ispada iz igre. Posljednji učesnik koji je ostao u igri dobija nagradu.

Na tanjiru

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igra se igra tokom obroka. Vozač imenuje svako slovo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje predmet postaje novi vozač. Vozač koji kaže slovo za koje niko od igrača nije uspeo da smisli reč dobija nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da imenuje konstantno dobitna slova (e, i, ʺ, ʹ, y).

Bacanje prstena

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: pune i prazne boce, kartonski prsten.

Prazne boce i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića poredane su tijesno jedna uz drugu na podu. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 metra. Ko uspije staviti prsten na punu flašu, oduzet će ga kao nagradu. Broj bacanja za 1 učesnika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od uskog kartona. Prečnik prstena je 10 centimetara.

Telegram

Broj igrača: 10-20 ljudi

Dodatno: Ništa.

Igrači formiraju krug držeći se za ruke. Vozač stoji u centru kruga. Jedan od igrača kaže:

Šaljem telegram, Ole.

Olya može stajati u krugu nasuprot, ili možda potpuno pored nje. Uz sve to, lagano pritisne ruku igrača koji mu stoji lijevo ili desno. Igrač koji osjeti stisak ruke prenosi ga uz pomoć svoje druge ruke prijatelju, koji onda...

A kada Olja oseti stisak ruke, kaže:

Primio sam telegram!

A sada ona šalje telegram. Zadatak vozača je da se okrene u krug i vidi trenutak rukovanja. Zatim ga zamijeni onaj čiji stisak ruke vozač vidi, stojeći u krugu.

Pesma u refrenu

Broj igrača: 5-50.

Dodatno: Ništa.

Učesnici biraju pjesmu koja je svima dobro poznata i počinju je pjevati u horu. Na komandu vođe: "Tiho!" igrači utihnu i nastave da pevaju pesmu u sebi. Nakon nekog vremena, vođa daje komandu: "Glasno!", a igrači nastavljaju pjesmu naglas.

Gotovo uvijek, dok pjevaju u sebi, igrači mijenjaju tempo, a nakon komande “Glasno!” svi pjevaju neusklađeno i igra se završava smijehom.

Pesma-anti-pesma

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi prisutni su podijeljeni u dvije ekipe. Prva ekipa peva nekoliko stihova iz pesme, a 2. ekipa mora da smisli i otpeva nekoliko stihova iz pesme, čije značenje će biti suprotno od pesme prve ekipe.

Da biste polaznicima olakšali zadatak, možete postaviti teme pjesama, ili u pjesmi i antipjesmi treba da budu riječi koje imaju suprotna značenja, na primjer: crno-bijelo, dan-noć, voda-zemlja, dječak-djevojčica, i tako dalje.

Pronađite podudaranje

Broj igrača: čak, bolje je imati jednak broj dama i momaka.

Dodatno: kartice sa natpisima, na primjer: Hamlet, a na drugoj Ofelija, na slijedećoj Zvijer - Nastenka, Mačak Basilio - Lisica Alisa, Filip - Alla, i tako dalje.

Voditelj skida kartice učesnicima i traži od njih da ih nikome ne pokazuju i da ne govore šta piše na njima.

Igrači moraju pronaći svoju srodnu dušu. Pitati jedno drugo je dozvoljeno samo šapatom. I to samo u uhu. Koji par se prvi ponovo spoji i pronađe jedno drugo, pobediće u ovom takmičenju.

karte:

Pinocchio => Malvina

Kashchei =>Baba Yaga

Princ => Pepeljuga

Ruslan => Ljudmila

Chipollino => Trešnja

Kai => Gerda

Djed Mraz => Snjeguljica

Prince Guidon => Princeza Labud

Ivan Tsarevich => Princeza žaba

Krokodil Gena => Starica Shapoklyak

Kralj Dodon => Kraljica Šamakana

Ostap Bender => Gospođa Gritsatsueva

Dartagnan => Madame Boinossier

Onjegin => Tatjana

Zeus => Hera

Don Kihot => Dulcineja

Vuk => Crvenkapica

Romeo => Julija

Majstor => Margarita

Krtica => Thumbelina

u mojim pantalonama

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi sjede u krug, i svako kaže svom prijatelju (u smjeru kazaljke na satu) naslov bilo kojeg filma. Sjeća se šta mu je rečeno, ali svom prijatelju kaže drugačiji naslov, i tako dalje. (bolje je da što manje ljudi zna za igru ​​koja nam je data).

Kada su svi progovorili, voditelj kaže da treba da izgovorite sljedeću frazu: “U mojim pantalonama...”, a zatim naslov filma koji je rekao za vas.

Prilično je smiješno kada se ispostavi da neko u pantalonama nosi “Bojni brod Potemkin” ili “Pinokio”.

Reci mi svoju sreću, Valentine!

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: rasprostranjeni zatvoreni cvijet u loncu ili posebno pripremljenoj grani postavljenoj u zemlju; leci sa “predviđanjima”.

Ova igra je posebno relevantna za Dan zaljubljenih

Karte sa ispisanim "predviđanjima" okačene su na cvjetne grane. Ovo su mali listovi debelog papira na žicama.

„Predviđanja“ mogu biti različita: „Ime tvog ljubavnika sastoji se od 6 slova“, „Srest ćeš svoju sudbinu na autobuska stanica prekosutra”, “Sljedeća sedmica će vam biti uspješna” i tako dalje...

Učesniku se povezuju oči (ili ih može zatvoriti) i dozvoljava se da skine jedan list sa grane, koji se može napraviti i u obliku srca. Zatim se zavoj skida, a učesnik naglas čita šta kaže gatanje.

Pridjevi

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Na početku igre posljednji gost u nizu smišlja riječ i samo kaže da li je ženskog ili muškog roda. Na primjer, "lopata". Ostali gosti smisle po jedan pridjev.

Na primjer, 1. gost kaže: „čaša“, 2. gost – „zapanjujuće“, treći – „misteriozno“ i tako dalje. I posljednji gost kaže skrivenu riječ - "lopata". Rezultat će biti: "čaša, sjajna, tajanstvena, šarmantna, voljena lopata."

Igra se igra brzim tempom. Zatim sljedeći gost pogodi riječ, a posljednji postaje prvi i kaže prvi pridjev, i tako dalje. u krug dok svi ne smisle neku riječ.

Lunokhod

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Prvo morate piti i jesti, inače igra neće raditi :-)

Onda se neko sam, koji ima prilično bogatu i izopačenu maštu, smjesti negdje na sofu, nastavi da pije i gricka i sebe naziva lunarnom bazom. Svi ostali stoje na sve četiri i kreću se po prostoriji, govoreći fraze poput „Ja sam Lunohod-1, ja sam Lunohod-1“, „Ja sam Lunohod-2, idem u lunarnu bazu da napunim gorivo“, „Ja sam Lunohod-1” 3, zovem Lunohod-4” i tako dalje, svi pričaju o svojim glupostima. Najvažnije je da se ne smejete.

Onaj koji se nasmijao je primoran da objavi: „Ja sam Lunohod taj-i-takav, idem u lunarnu bazu da dobijem misiju“ i dopuzi do sofe. A onaj ko je u bazi daje mu zadatak, u skladu sa svojim idejama o normama ponašanja u određenom pristojnom društvu, po mogućnosti u skladu sa „kosmičkim“ stilom. Na primjer, "isporučiti još 0,5 litara goriva u lunarnu bazu", "ukloniti 3 dijela kože iz vlastitog trupa", "napuniti 200 ml goriva", "pristati sa Lunohod-N", "izvršiti zajedničke manevre sa Lunohod-N za uklanjanje kože sa Lunohod-M“, „proučavanje individualnog dizajna Lunohod-N“ i slično.

Aram-shim-shim

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Učesnici stoje u jednom velikom krugu. Voditelj dolazi do sredine, odlučujući da okuša sreću. Zatvara oči i pruža ruku ispred sebe. Ostali učesnici počinju da kruže oko njega i sve vreme govore:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Pokaži na mene.

Ekstremnim rečima, kruženje prestaje (prema uslovima, ne kruži vođa, već ostali), vođa nastavlja da stoji zatvorenih očiju. Svi ostali gledaju na koga pokazuje ruka. Igrač u krugu u kojem je odložen izbor strele takođe ide u centar i stoji jedan uz drugog sa vođom. Svi učesnici zajedno govore: “I jedan, i dva, i tri...”

Nakon ovih riječi, dvije osobe koje stoje jedna drugoj leđima u centru kruga treba da okrenu glavu na desno ili lijevo rame i da se tako pogledaju. Ako su oboje okrenuli glave ka istom ramenu, to znači da je ovo odlučujući susret i da se trebaju poljubiti. Ako žena okrene glavu na jedno rame, a momak na drugo, to znači, kako kažu, "ne sudbina", a grle se samo kao prijatelji.

Nakon ovih radnji, prethodni vođa staje u krug, a najnoviji igrač počinje iskušavati svoju sudbinu.

ja nikad...

Broj igrača: 7-15 ljudi

Dodatno: čips po broju učesnika

Ova igra će pomoći ljudima da se bolje upoznaju. Čips može biti veliki pasulj, šibice ili drugi mali monotoni predmeti.

na primjer:

Nije držao mačke u kući;

Nisam bio u inostranstvu;

Nije nosio čizme;

Recimo da je igrač rekao: "Nikada nisam jeo ananas." Svi igrači koji su jeli ananas moraju mu dati jedan žeton. Zatim na red dolazi drugi igrač, i on imenuje nešto što nikada nije uradio. Zadatak svakog igrača je da navede nešto što nikada nije uradio, ali su svi ili većina prisutnih uradili. Igra se završava nakon određenog broja krugova. Onaj ko sakupi najviše žetona pobjeđuje.

Pogađanje rukom

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Vozač ima povez preko očiju. Igrači jedan po jedan prilaze vozaču i pružaju mu ruku. Zadatak vozača je da dodirom pogodi čija je ruka.

Da bi igra bila zabavnija i uzbudljivija, učesnici mogu mijenjati prstenje, satove itd. Jedna osoba može prići vozaču nekoliko puta. Vozač ima pravo da oseti samo ruku ispod lakta.

Druga verzija igre je pogađanje po nozi, uhu, nosu. Ako je igraču teško, onda može navesti spol (supružnik/supruge), ako je ovo kompanija, onda u kojem odjelu ova osoba može raditi. (Bolje je povezivati ​​oči menadžerima, menadžerima, direktorima)

Zadrži melodiju

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svaki igrač pamti pjesmu, čije riječi i motiv vrlo dobro zna. Svako će pjevati svoju pjesmu, ne računajući vođu. Uz jedan pljesak vođe, svi počinju da pjevaju, ali samo na nivou misli, za sebe. Kada vođa plješće dva puta zaredom, svi pjevaju što je moguće glasnije. Pokušajte zadržati melodiju i ne miješati riječi, uprkos zvučnim smetnjama. Kada vođa plješće još jednom, pređite na tiho pjevanje kada plješće dvaput, pjevajte ponovo naglas.

Pobednik je onaj ko uspe da otpeva svoju pesmu do kraja, a da nikada ne izgubi put. Onaj ko se zbuni, izobliči melodiju, ritam ili pomeša reči, ispada iz igre i prestaje da peva. Voditelj gleda ovo.

Kao priznanje pobjedniku, nakon završene igre, pruža mu se mogućnost da otpjeva barem jedan stih svoje omiljene pjesme od početka do kraja bez smetnji.

Zvokalice

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: kartice sa vrtalicama jezika.

Voditelj omogućava igračima da uporede svoju snagu u govornicama; on dijeli karte svima na kojima je napisana po jedna govornica. Zatim poziva takmičare. U početku, bilo ko od igrača polako i glasno čita riječi teksta kako bi njegovo značenje bilo svima jasno, nakon čega, na komandu voditelja, ubrzano izgovara govornicu. Pobjednik je onaj ko nije izgovorio riječi i nije napravio nijednu grešku.

okretalice jezika:

Emotivna Varvara osjetila je emociju bezosjećajnog Vavile.

Bik je imao tupe usne, bik je imao tupe usne, bik je imao bijelu usnu i bio je tup.

Od zveketa kopita prašina leti po polju.

Senka nosi Sanku i Sonju na sankama. Skok saonicama - sa Senkinih nogu, u Sankinu ​​stranu, u Sonjino čelo, sve u snežni nanos.

Šesnaest miševa je hodalo i šest je pronašlo novčiće, a manji miševi su bučno petljali za novčićima.

Četvrtog četvrtog u četiri i četvrt sata četiri mala crna, kovrdžava impanta crtala su crtež crnim mastilom.

Izuzetno cisto.

Brbljivica Malanja je brbljala i izbacivala mlijeko, ali ga nije izgovorila.

Komandir je pričao o pukovniku, o pukovniku, o potpukovniku, o potpukovniku, o zastavniku, ali nije rekao ništa o zastavniku, već je rekao da ako tražite brkove na gusci, ne tražite za nju nećeš naći, kao krljušti od štuke, čekinje svinje, šta je oko zvona da osa ima antene, a ne brkove.

Ne onaj, drugovi, drug drugomu, koji je sa drugovima drug drugom, nego onaj, drugovi, drug drugomu, koji je bez drugova drug drugom.

Brzogovornik je brzo progovorio, brzo je rekao da će ponovo izgovoriti sve jezikoslovice, brzo će ponovo progovoriti, ali, brzo progovorivši, brzo je rekao da ne možete ponovo izgovoriti sve zverkalice, ne možete ponovo- govori brzo.

Dajte svoje ime

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: lopta.

Svi stoje u krugu sa ispruženim rukama ispred sebe. Osoba koja počinje igru ​​baca loptu kroz centar kruga jednom od učesnika i istovremeno izgovara njegovo ime. Nakon bacanja, spušta ruke. Nakon što lopta prođe sve i svi odustanu, igra počinje u drugom kolu. Svaki od učesnika baca loptu osobi kojoj je prvi put bacio i ponovo izgovara svoje ime.

3. kolo ove igre za nas je malo izmijenjeno. Opet svi stanu u krug sa raširenim rukama, ali sada učesnik koji je bacio loptu mora izgovoriti svoje ime, onaj koji je uhvatio loptu čini isto, itd.

Nakon izvođenja igre koja nam je data (potrebno je 10-15 minuta da se završi), moguće je potpuno razumjeti do 20 imena.

Pogodi pjesmu

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Vozač je identifikovan i pomera se van dometa. Igrači biraju pjesmu ili pjesmu iz koje se bira oda, stih ili stih.

Na primjer, stih iz Puškinove pjesme: "Sjećam se divnog trenutka, pojavio si se preda mnom..." Svi igrači koji sjede u krugu uzimaju za sebe jednu riječ iz retka koji nam je dat. Vozač se okreće i započinje razgovor. Svakom redom ili posebno može postavljati bilo koje pitanje, pa i ona najnerazumljivija, poput „Kakav je tvoj stav prema soljenom kupusu?“, a onaj koji odgovara mora koristiti riječ koja mu je data: „Imam divan odnos prema kupus!”

Ko nedostaje?

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Ova igra je dobra od početka večeri.

Nakon što su se svi predstavili, svjetla se gase i jedna osoba napušta prostoriju. Ostali moraju pogoditi ko nedostaje i izgovoriti njegovo ime.

Igra je posebno zanimljiva u društvu u kojem se gosti ne poznaju baš najbolje. Inače, u ovoj igrici se ljudi brže upoznaju...

Jedno - koleno, dva - koleno

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Opet svi sjede na stolicama u uskom krugu. Zatim svako treba da stavi ruku na desno koleno drugog na levo. Jesi li ga stavio? Dakle, sada, počevši od vođe, lagani pljesak rukom bi trebao proći u smjeru kazaljke na satu duž svih koljena zauzvrat. Prvo - desna ruka vođe, pa lijeva ruka komšije na desnoj strani, pa desna ruka komšije lijevo, pa lijeva ruka vođe, i tako dalje.

Prva runda se održava kako bi momci shvatili kako se ponašati. Nakon čega igra počinje. Onaj koji je napravio grešku tokom igre uklanja ruku koja je ili odgodila svoj pljesak ili je to učinila ranije. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplikovao zadatak, voditelj sve brže daje račun pod kojim bi pamuk trebao biti napravljen. Posljednja tri igrača pobjeđuju.

Brada

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapiteni. Voditelj im daje jednog po jednog da počnu govoriti u prvom redu iz smiješne priče. Ako neko od prisutnih u dvorani ne uspije da nastavi smiješnu priču, igraču se zakači “brada”. Onaj sa najmanje pobjeđuje.

Pripovjedač

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Gosti se podsjećaju na zaplete prepoznatljivih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju najnovije verzije - u žanru detektivske priče, ljubavnog romana, katastrofe, komedije, horor filma i tako dalje.

Gosti će aplauzom odrediti favorita.

Hodao niz ulicu

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svim igračima su dodijeljeni brojevi. br. 1 počinje:

Ulicom su šetala 4 krokodila.

br. 4 odgovora:

Zašto 4?

Koliko?

#8 ulazi u igru:

Zašto 8?

Zoo shouters

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Voditelj obilazi prisutne jednog po jednog i pušta ih da “provjere” mikrofon. Gosti moraju, na primjer, kvocati, gunđati ili lajati u tempu poznatog pjevanja „Spartak šampion“. „Najerotičniji“ ili „zabavniji“ vrištač dobija nagradu.

Telegram

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: papir, olovke.

Svaka kratka riječ od 4-6 slova napisana je na komadu papira. Svi moraju sastaviti tekst telegrama tako da svaka naredna riječ počinje sljedećim slovom u datoj riječi.

Na primjer, od riječi "krtica" trebate sastaviti tekst telegrama: 1. riječ koja počinje slovom "k" - Kovaljov, 2. riječ koja počinje sa "r" - urla, treća riječ koja počinje sa "o" - dajte je , 4. riječ koja počinje sa “t” “ - gulaš. Neophodno je da izađe kompletna misao. Zatim svi naizmjence čitaju telegrame.

Crtanje po sjećanju

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Jedan od igrača nacrta kućicu na tabli ili štafelaju. Sljedeći igrač pamti skicu, zatim zatvara oči, okreće se oko sebe i, ne otvarajući oči, crta prozor, vrata, cijev ili pticu na krovu za kuću.

Kakvu skicu ćete završiti?

1-2-dobar dan

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi igraju u lancu. Trebate brojati redom od 1 do beskonačnosti (koliko god možete), ali umjesto brojeva koji se završavaju na tri ili su djeljivi sa tri, trebate reći „dobar dan“. Odnosno, prvi kaže "jedan", drugi "dva", treći "dobar dan", četvrti "četiri", peti "5", šesti "dobar dan" i tako on.

Onaj koji napravi grešku ispada iz igre dok ne ostane samo jedan favorit.

Ovo je moj nos

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igrači sjede u krugu. Voditelj počinje tako što svom prijatelju s lijeve strane kaže: „Ovo je moj nos“, ali istovremeno dodiruje vlastitu bradu. Komšija treba da mu odgovori: „Ovo je moja brada“, pokazujući na sopstveni nos. Dobivši tačan odgovor, okreće se svom prijatelju na desnoj strani i kaže mu: „Ovo je moje lijevo stopalo“, pokazujući mu desni dlan. Njegov komšija treba da odgovori: „Ovo je moj desni dlan“, pokazujući na njegovu lijevu nogu i tako dalje. Trebalo bi stalno demonstrirati dio tijela koji je bolji od onog o kojem se priča

Winkers

Broj igrača: čak

Dodatno: Ništa.

Igrači su podijeljeni u 2 tima, otprilike po 7-8 ljudi, ali je moguće manje-više. Jedna osoba je vozač. 1. ekipa sjedi na stolicama, po jedan igrač iz 2. ekipe stoji iza svakog igrača iz prve ekipe. Niko ne sedi na stolici ispred vozača. Vozač pokušava diskretno trepnuti na jednog od igrača koji sede na stolicama, a onaj kome je vozač trepnuo prelazi na njegovu stolicu. Vozač je onaj čija je stolica prazna. Oni igrači koji stoje iza stolica moraju spriječiti one koji sjede ispred njih da pretrče, drže ih, ali samo u trenutku kada im vozač trepće.

Nakon nekog vremena, ekipe mijenjaju mjesta.

Izuzetno smiješno, igra je prikladna za sve uzraste!

Uklanjanje dugmadi

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: dugme.

Igrači sjede u krugu. Prvi igrač mora staviti dugme na kažiprst svoje ruke i, okrenuvši se svom prijatelju u igri, pozvati ga da pomeri dugme na svoj kažiprst. Nije vam dozvoljeno da koristite druge prste.

Onaj ko ne drži i ispusti dugme eliminiše se iz igre.

P.S.Što se više „primi na grudi“, igra postaje zabavnija...

pjesme

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Takmičenje ljubitelja pjesama. Stojimo u krugu, okrenuti jedno prema drugom. Domaćin započinje pjesmu, pjeva ili govori jedan stih. Sljedeći igrač nastavlja stih druge pjesme, bez pauze između njih.

CONDITION. Svi naredni stihovi moraju sadržavati barem jednu riječ iz prethodne pjesme. Kada prvi igrač završi s pjevanjem prvog stiha, sljedeću pjesmu, bez pauze, preuzima igrač s njegove desne strane.

Ima jelki...

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Voditelj kaže:

- Jelke mogu biti... ogromne, visoke, široke, debele...

I igrači to moraju demonstrirati, dok voditelj pravi potpuno različite pokrete kako bi sve zbunio.

Umjesto božićnih drvca, možete imenovati bilo koju drugu imenicu.

kako to izgleda?

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: komad papira i olovka.

Svi sjednu za stol. Voditelj poželi neki predmet i potajno upiše ime na komad papira. Gosti se naizmjenično govore kako ovaj predmet izgleda. Ne znaju šta se planira, a kažu, naravno, nasumce: za bicikl, za papagaja, za mastilo... Voditelj naznači šta je tu napisao. Testis! Sada zabava počinje. Morate da „branite“ svoje poređenje S vremena na vreme ovo se može učiniti jednostavno: „Jaje se kotrlja kao bicikl“. S vremena na vrijeme morate tražiti dozvolu da povežete jedan predmet s drugim, barem indirektno: "U testisu sjedi mali papagaj, prirodno sličan papagaju."

Ubijeni ste, gospodine!

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Najbolje je igrati sa velikom grupom za dugačkim stolom. Možete čak i kombinirati ovu igru ​​s akcijom jela. Ne obuzdava vaš apetit, ali vam omogućava da otklonite problem "sitnog razgovora". Igra ne traži diskusiju, traži samo vaše mišljenje.

Pravila igre su sljedeća. Svi sjede za stolom tako da svi mogu vidjeti oči svih ostalih igrača. Svako od vas je "ubica". Da biste upucali svoju žrtvu, samo je trebate pogledati u oči i dvaput namignuti. “Ubijeni” prestaje da igra i to saopštava ostalim igračima posebnim signalom - stavlja lijevu ruku na sto, dlanom nadole.

Nemojte misliti da će djevojke sigurno uspjeti u ovoj igri. Nije jasno ko još ima više prakse u namigovanju. Postoji nekoliko metoda da „uđete u prvih deset“. Prvo, bolje je iznenaditi žrtvu pretvarajući se prije snimanja da obraćate pažnju na potpuno drugačiji predmet. Drugo, djelovati brzo i odlučno. I, na kraju, pucajte savršeno: "na nos, na ugao, na objekt."

Sa listom kalendara

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: stoni kalendar.

Svaki učesnik dobija list stolnog kalendara. Žena je paran broj, a momak neparan broj. Kako veče odmiče, vlasnicima kalendarskih listova nude se različiti zadaci: prikupljanje po mjesecima, prikupljanje po danima u sedmici, sastavljanje broja 2002.

Ili: formirajte tim od 12 utorkom, srijedom, četvrtkom i tako dalje. (broj nije bitan, ali bilo koji od 12 mjeseci mora biti zastupljen); pronađite „jučer“ (na primjer, 25. septembar, traži 24. septembar, itd.).

Zatim voditelj priča priču u kojoj se spominju različiti brojevi. Vlasnici ovih brojeva moraju napraviti korak naprijed. Na primjer: „Tačno 2 sata (onaj sa papirom sa brojem 2 mora ići naprijed) do minute kada sat otkuca 12“ (vlasnik broja 12 ili 1 i 2 izlazi naprijed) i tako dalje.

Toplo mjesto

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: stolice, štap.

Stolice su postavljene u krug sa sjedištima okrenutim prema van. Predavač je odabran. Svi sjednu na stolice. Jedan igrač, koji nije dobio stolicu, ali je umjesto njega dobio štap, prilazi jednom od učesnika, prijeteći kuca štapom o pod ispred sebe i kaže neku frazu, na primjer: „Prekršio si kraljevska pravila. sud! Sada morate biti kažnjeni!” Tada ovaj igrač, namrštenog izraza lica, stane iza vođe i luta prostorijom odmah iza njega.

Tako vođa postepeno okuplja čitavu masu učesnika, sumorno lutajući iza sebe. Kada mu se učini da ima dovoljno ljudi, dvaput kuca štapom o pod i zajedno sa svima pokušava da zauzme nečiju stolicu. Ako uspije, onda dodaje štap igraču koji se pokazao najmanje okretnim i nije našao toplo mjesto za sebe. Voditelj u ovoj igri za nas bi trebao pokušati najaviti smješnije i zabavnije fraze. Možete reći šta god želite, glavna stvar je da nikoga ne uvrijedite.

Čija će to biti čokolada?

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: čokolada, jak papir, traka, par tupih viljuški, dvije kockice sa brojevima.

Kako možete nahraniti desetak gladnih prijatelja jednom čokoladicom i zabaviti ih u isto vrijeme?

Da biste to učinili, morate umotati čokoladicu u čvrst papir, zamotati je trakom i ponoviti ovu operaciju nekoliko puta. Ali prerano je davati čokoladu prijateljima. Sada trebate uzeti par tupih viljuški i dvije kockice s brojevima.

Pustite igrače da bacaju kockice, a onaj koji dobije broj "tri" brzo počinje da odmotava čokoladu, pokušavajući da je pojede prije nego što ga zamijeni sljedeći sretnik koji dobije trojku. Bolje je uzeti poroznu čokoladu - brzo se mrvi i to neće dozvoliti jednoj osobi da pojede cijelu pločicu.

Kod doktora

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Ovo je radosna igra inteligencije, ali da biste je igrali, potreban vam je voditelj koji će se pretvarati da je doktor i moraće da shvati od čega su njegovi „pacijenti“ bolesni. Izlazi kroz vrata, a “pacijenti” se dogovaraju kako će odgovoriti na njegova pitanja. I to bi trebalo da urade ovako: prvi (jedan, dva ili tri) igrača odgovaraju na pitanja „doktora“ koji uđe i odgovara na ono što im padne na pamet. Drugi moraju odgovoriti na pitanje koje je ranije postavljeno njihovom prijatelju (ili preko jednog ili dva igrača da bi zakomplikovali zadatak).

Zadatak neupućenog voditelja je da shvati gluposti o kojima pričaju njegovi “pacijenti” i da razumije sistem po kojem odgovaraju na njegova pitanja. Ako uspije da smisli sistem po kojem mu igrači odgovaraju, onda će sljedeći put domaćin biti druga osoba.

U igri nema favorita i gubitnika, glavno je da se svi zabave. Igrači koji se pretvaraju da su nezdravi treba da odgovaraju na pitanja sa humorom. Na primjer, "doktor" pita: "Šta te boli?" “Pacijent” odgovara: “Boli me zadnje desno uvo” i odmah pokazuje prstom iza leđa. Dakle, što su odgovori smješniji i apsurdniji, to će igra biti uzbudljivija.

Tender goby

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: boce sa bradavicama, bilo koje piće.

Pozivamo goste da se prisjete kakav je to mladi bik. Među definicijama se uvijek nalazi riječ „ljubazan“. onda kažeš:

Ljubazni bik siše dvije majke, a ti i ja ćemo odrediti najmilijeg muškarca za našim stolom. Dajem flaše sa bradavicama (piće može biti bilo koje) i, uz aplauz navijača i radosnu muziku, predlažem da ga popijete na brzinu. Onaj ko je brži je najprijatniji.

"Najljubljivija" osoba dobija nagradu - lizalicu-cucle. Uvek prođe sa praskom!

Stepen trezvenosti

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Ovo je izuzetno uobičajena i radosna igra za provociranje gostiju. Domaćin imenuje različite riječi, a gosti složno, brzo i bez razmišljanja, imenuju umanjeni oblik ove riječi. na primjer:

Majka - mama;

Papuča - papuča;

Torba - torba;

Lampa - sijalica;

Jarac - koza;

Ruža - rozeta;

Voda - votka.

Naravno, "votka" je tačna, ali iz nekog razloga gosti koji su već pripit skoro uvijek odgovaraju "votka". Na ovu riječ voditelj prekida igru ​​i svim učesnicima objavljuje dijagnozu: „pojačano flaširanje“.

Uho, nos i dvije ruke

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Ovo takmičenje se može održati sedeći za stolom. Pozivaju se svi da se lijevom rukom uhvate za vrh nosa, a desnom rukom za lijevu ušnu resicu. Kada vođa plješće, morate promijeniti položaj ruku, drugim riječima, lijevom rukom uhvatite desnu ušnu resicu, a desnom uhvatite nos. U početku su intervali između pljeskanja dugi, ali kasnije vođa povećava tempo igre, a razmaci između pljeskanja postaju sve manji i manji. Pobjednik je onaj koji je najduže izdržao a da se nije zapleo u ruke, nosove i uši.

Motivi

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Suština ove veoma uzbudljive igre je da se odlomak iz poznate pesme ili dela prevede na savremeni jezik mladih, koristeći sve varijante slenga. Postoje različite opcije za igru. Tako, na primjer, voditelj čita odlomak, a igrači ga ponavljaju što je brže moguće, ili suprotna opcija, kada voditelj pročita već prepisani tekst, a ostali ga pogode.

Pregled:

Konkursi za školsku maturu.

Chupa Chups

Za ovo zabavno takmičenje potrebno je unaprijed pripremiti lizalice ili druge karamel bombone na štapiću prema broju učesnika. Pozovite volontere da učestvuju u takmičenju (po mogućnosti dječake) i dajte im lizalice. Zadatak učesnika je da sa lizalicom u ustima izgovore frazu „Ja sam maturant“. Oni koji su završili ovaj zadatak dobijaju drugu lizalicu, a sada treba da izgovore frazu „Ja sam maturant srednje obrazovne ustanove“.

Tako se broj lizalica postepeno povećava, a fraza se produžava (možete joj dodati broj škole, razred, godinu mature, itd.). Pobjednik je onaj koji izdrži do kraja i zadrži najjasniju dikciju. Umjesto lizalica, možete koristiti karamele poput "Žutika" ili "Vojvotkinja" - to će polaznicima olakšati zadatak.

SRCA DIPLOMATA 20XX

Na velikom Whatman papiru nacrtajte srce. Potpišite ga "Srce maturanta". Unutar srca koristite oštricu da napravite uzdužne rezove od 2 centimetra. Bolje je postaviti rezove ne u jednake linije, već nasumično. Izrežite šarena srca od kartona male veličine(broj rezova i srca treba biti jednak ili malo veći od broja diplomiranih).

Čvrsto pričvrstite poster na zid. U blizini postavite sto sa srcima i olovkama.

Na plakatu možete dati objašnjenje: Na srcu će svaki maturant napisati ime svog omiljenog profesora i umetnuti srce u jedno zajedničko „Srce maturanta“.

Do kraja večeri srce će izgledati veoma lijepo (obimno), a tada će učitelji moći da oduzmu srca koja su im upućena.

"koordinacija"

Voditelj poziva igrače da "pozdrave" desnom rukom, istovremeno ispruživši lijevu ruku naprijed sa isturenim palcem, dok glasno izgovaraju "Vau!" Zatim pljesnite jednom rukama i učinite isto, ali brzo promijenite ruke.

Neugodne situacije će izazvati buru smijeha.

JOKIĆA BOGAĆA ZA DIPLOMATE

Maturanti se mogu zabaviti komičnim proricanjem sudbine. Da biste to učinili, trebat će vam veliki šešir i tradicionalno smotano lišće s bogatstvom.

Ako diplomaca nema mnogo, možete ih pozvati da pročitaju primljeno predviđanje naglas u mikrofon. Ako ima puno diplomaca, bolje je to ne raditi, jer će se takmičenje odugovlačiti i može postati zamorno.

Primjeri predviđanja:

- U to ćete se uvjeriti običan život I fizika može dobro doći!

- Iz vlastitog iskustva dokazat ćete da novac nije sve, već gotovo sve.

- Čeka vas prava sreća.

- Vaš poduzetnički talenat će proizvesti impresivne rezultate (čak i ako još ne znate za to).

- Dobićete NAJBOLJE obrazovanje.

- Postat ćete direktor škole koju danas završavate.

- Veoma ćete iznenaditi one koji danas stoje pored vas.

- Nosit ćeš roze na dodjeli Oskara...

- Učešće u svemirskom letu kao turista neće vas koštati toliko.

- U svim glavnim gradovima svijeta vas očekuju prijatna iznenađenja.

- Ne zna se ko ćete biti, ali fanovi će vas obasipati cvećem i slovima.

- Vaša uzbudljiva karijera će započeti fotografijom na naslovnoj strani časopisa.

- U svojim memoarima ćete napisati da je čista sreća počela čitanjem ovog predviđanja!

- Češće ćete biti prikazani na TV-u nego predsjednik.

- Imaćete najređe zanimanje.

- Videćemo vaše lice na naslovnoj strani Forbesa (Forbes).

- Postat ćete vlasnik najveće privatne biblioteke na svijetu.

- Vaše znanje će pomoći da spasite živote mnogih ljudi.

- Vi ćete svijetu dati novu vrstu umjetnosti.

- Doći ćete do senzacionalnih otkrića u oblasti dječje i adolescentne psihologije.

- Učinićete našeg profesora fizičkog vaspitanja ponosnim što vas je otvorio za veliki sport!

- Shvatićete prave ljudske vrednosti pre drugih.

- Vaša djeca će doći da studiraju u ovoj školi.

  1. Ne trebaju vam predviđanja, već sve znate.

4. Igra s pridevima

Tekst čestitke pripremljen je unaprijed. Prazan je prostor gdje bi se trebali pojaviti pridjevi. Voditeljica traži od publike da smisli pridjeve koje ona upisuje u prazna mjesta teksta. Zatim čita rezultirajući tekst.

Oproštajni autogram učenika 11. razreda, maturanata 2002

____(1)______ naši učitelji!
Na ovaj _____(2)_____ dan oproštaja od škole želim da kažem najviše ___(3)__ riječi.
Preko 10 godina ______(4)__ školski život bilo je puno ___(5)___ minuta.
Nikada vas nećemo zaboraviti, naši ___(6)___ učitelji!
Mi, vaših _____(7)__ učenika, želimo vam ___(8)__ zdravlja danas, još __(9)__ minuta u vašem životu,
__(10)____ učenika, i neka ____(11)____ osmijeh uvijek sija na vašim licima.
S ljubavlju i poštovanjem vaše ___(12)____ djece

PLESNA TAKMIČENJA

1. Muzički brojevi.

Svi plešu, zovem broj, muzika prestaje, svi moraju stajati u grupama, prema broju ljudi koji odgovara broju. Dodatni se eliminiše.

2. Vozovi. 3 lokomotive (najviši i najjači momci). Djevojčice i dječaci su vezani za njih, držeći se za pojas. Plešu uz muziku kao vozovi, a da se ne raspadaju.

3. Predmet u krugu. Oni dodaju predmet, melodija prestaje, a onaj ko ima predmet eliminiše se iz igre.

4. "Extra". Tokom brze kompozicije, igrači plešu u krugu. Čim nastupi pauza u muzici, igrači moraju zgrabiti jedan od slatkiša koji leži na podu (jedan ih je manje od igrača). Igrač koji ne dobije slatkiš ispada iz igre. (On ili Carlson dobijaju jedan slatkiš.)

5. "Pozivni znak" . Svaki tim smisli smiješan pozivni znak: "Uh-huh", "Ha-ha-ha" ili "Be-be-be". Jednom od igrača se vežu oči, a zatim će tokom kompozicije igrači glasno izvikivati ​​svoj pozivni znak, plešući u opštem krugu. A kapiteni timova moraju okupiti svoje članove tima na jednom mjestu.

6. Stream

Maturalne igre i takmičenja ne moraju biti super originalni. Ponekad su stare isprobane igre najzabavnije. Na primjer, "Stream". Svi znaju ovu igru ​​i svi će je igrati sa zadovoljstvom - i djeca i odrasli. Za svaki slučaj, da vas podsjetimo na pravila igre.

Igrači su podijeljeni u parove (po mogućnosti dječak i djevojčica, ali ne nužno). Parovi stoje jedan iza drugog u koloni, uzimaju ruke i podižu ih iznad glave - ispada neka vrsta hodnika. Igrač koji je ostao bez para odlazi na početak "potoka", hoda hodnikom i traži partnera. Odlučivši se za nekoga, uhvati ga za ruke i odvede do kraja „potoka“. Igrač kome je oduzet par odlazi do “izvora toka” i sve se ponavlja. Najbolje je ovu igru ​​igrati brzim tempom i uz muziku.

7. “Uhvati se za...

Takmičenje koje zavisi od iskustva i mašte voditelja. Ali to se može uraditi u bilo kojoj kompaniji. Mogu učestvovati sve ili dvije ekipe. Svi plešu uz muziku. S vremena na vrijeme muziku prekida naredba voditelja: „Uhvatite ruke...“ Od vas se može tražiti da zgrabite: žuto, crveno, plavo, itd., papir, drvo, itd., svoj nos, koleno, tuđe nos, iza komšijinog kolena, iza mikrofona voditelja. Svaki put, onaj koji nije imao vremena da preuzme navedeni zadatak eliminiše se iz igre. Domaćin određuje kada će prekinuti igru ​​i koliko će pobjednika proglasiti

8. Ples sa balonima

Za sprovođenje ovog takmičenja biće vam potrebni baloni – po jedan za svaki par učesnika, i naravno muzika.
Parovi se formiraju između učesnika, i to ne nužno različitog pola – i dalje neće biti bliskog kontakta između plesača.
Svaki par je dat balon, koji se postavlja između igrača. Čim počne muzika, parovi počinju da plešu, držeći loptu stomakom. Oni koji nisu mogli držati loptu ispadaju iz takmičenja. Takođe su eliminisani i oni koji su previše čvrsto držali loptu i ona je pukla. Diskvalifikovan je i par koji dodirne loptu rukama.
Zadnji par preostalih pobjeđuje.

1. “Shifters” (na primjer: Crni mjesec džungle - Bijelo sunce pustinje)

Naslovi filmova.

A) tužne djevojke - veseli momci.

B) krik ovnova - Tišina jaganjaca.

C) hladne noći - Vrele glave.

D) Ne plašite se bicikla - Čuvajte se automobila.

D) u simfonijskom orkestru nisu samo dečaci – u džezu su samo devojčice.

E) Kijev veruje samo u smeh - Moskva ne veruje u suze.

Bajke.

A) crna čarapa - Crvenkapica.

B) trg - Kolobok.

C) neboder - Teremok.

D) jedna pčela - Tri medvjeda.

D) rotkvica - repa.

E) miš bez papuča - Mačak u čizmama.

G) deva bez grbave - mali grbavi konj.

H) Edik u običnom selu - Alisa u zemlji čuda.

Igra "Pogodi melodiju".

Prvi tim.

1. Pjesma koja objašnjava rotaciju Zemlje oko svoje ose. ("Negdje u bijelom svijetu")

2. Pjesma o gradu tihom kao san. ("Grad djetinjstva")

3. Pjesma o velikoj želji za jelom krompira i nespremnosti za rad. ("Antoška")

4. Pjesma o bezazlenom ljubimcu kojeg je cijela kuća mrzela. ("Crna mačka")

Druga ekipa.

1. Pjesma o korištenju osmijeha kao struje. („Od osmeha“)

2. Pjesma o zemlji u kojoj možete sresti ognjenu pticu i zlatnog konja. ("Mala zemlja")

3. Pjesma o veselim putnicima velike udaljenosti. ("Idemo, idemo, idemo...")

  1. Pjesma o čudnom stvorenju s ušima koje zna svaki mješanc. („Čebura

T improvizovano pozorište za maturu.

"O maturantu"

Vodeći:
Nekada ste bili jako mali, a pričali smo vam bajke. Nemojte misliti da je ovo vrijeme prošlo, sada ćete imati priliku da ispričate bajku.

Sve karaktera, kada se spomene njihov karakter, izgovaraju sljedeće fraze:

Diplomirani - "Šta sam ja ništa...",
Lijenost - majka - "Ba-a-ldezh!",
Direktor škole - "Šta se ovdje dešava?"
Razrednik - "Dobri su!"
Mamanya - "Gdje gleda škola?!"
Tata - "Dobit će kaiš!"
Drugovi iz razreda - "Dobro je igrati budalu!"

Bio jednom maturant.... Pa bi živeo u miru, ali maturant je savladan... Majka lenjost..... Prvi se zabrinuo direktor škole..... A Diplomirala mu... Sve zato što mu je šapnula na uvo Majka Lenjica....Direktor škole...nazvala razrednog starešinu....Razrednica... ..otišla na maturanticu....Ali samo Majka Lenjivca još uvek šapuće njega….. Onda je razrednica......nazvala Mamanya......Idemo Mamanya.... i razrednik......direktoru.....I direktorica je rekla......I razrednica je odgovorila..... . I Mamanya je rekao..... Na šta je Diplomac odgovorio.... .Zato što mu je Majka Lijenost šapnula na uho..... Mamanya je otišla..... za Papanjom...... Papanya je došla... .., Mamanya....., razrednik...... i direktor...... maturantu...... A njima maturant..... I majka lenjost njemu..... I tata se povukao... .... iza Odnoklassnika......, jer svaka stvar se može bolje riješiti u timu. Dotrčali su drugovi iz razreda….. I ja bih da im kažem Majka Lijenost….. ali samo je direktorka to prvo rekla…… onda je razrednica dodala…. Mamanya je progovorila….. Tata je glasno viknuo….. Nakon toga Odnoklassniki ušao u svađu…..Na šta je diplomirani odgovorio……


Nakon svečanog dijela maturanti obično imaju svečani banket. A kako bi maturantima ovaj dio mature, bal ostao u sjećanju i bio im zanimljiv, potrebno je organizirati zabavne igre, takmičenja i zabavu.

Ideje i konkursi za maturu.

UPOZNAJ SEBE

Tokom mnogo godina učenja u školi, naučili ste mnogo o svojim nastavnicima. Sigurno znate neke posebne fraze ili način ponašanja koji su svojstveni samo ovoj osobi. Oni će vam biti od koristi za ovo takmičenje.

Ovo će biti takmičenje za nastavnike.

Predavači objavljuju naziv takmičenja i objašnjavaju njegova pravila: na takmičenju učestvuju samo nastavnici; nakon što glumci (ili voditelji) pročitaju reprizu, nastavnici moraju pogoditi na koga se od njih ova repriza odnosila.

Rekapitulacija se može sastojati jednostavno od rečenice koja sadrži nastavnikov karakterističan izraz ili način govora, ili dijalog sa učenicima (u ovom slučaju treba izbjegavati imena i sve fraze koje bi odavale predmet koji nastavnik predaje). Također možete demonstrirati neke pokrete ili gestove koji su karakteristični za ovog nastavnika.

Nagrade na ovom takmičenju će takođe biti neobične - neće biti dodeljene onome ko je tačno odgovorio, već onome ko je pogodio u reprizi! Nagrade na takmičenju će biti prijateljske karikature skrivenih učitelja.

Možete sami napraviti karikature ili potražiti pomoć od profesionalnih umjetnika (za to će vam trebati fotografije nastavnika). Ne zaboravite napisati naslove za crtane filmove.

Svaki nastavnik će rado zadržati takav poklon kao trajnu uspomenu na vaš razred!

SRCA DIPLOMATA 20XX

Na velikom Whatman papiru nacrtajte srce. Potpišite ga "Srce maturanta". Unutar srca koristite oštricu da napravite uzdužne rezove od 2 centimetra. Bolje je postaviti rezove ne u jednake linije, već nasumično. Izrežite mala raznobojna srca od kartona (broj rezova i srca treba biti jednak ili malo veći od broja maturanata).

Čvrsto pričvrstite poster na zid. U blizini postavite sto sa srcima i olovkama.

Na plakatu možete dati objašnjenje: Na srcu će svaki maturant napisati ime svog omiljenog profesora i umetnuti srce u jedno zajedničko „Srce maturanta“.

Do kraja večeri srce će izgledati veoma lijepo (obimno), a tada će učitelji moći da oduzmu srca koja su im upućena.

"ZID ČEKANJA"

Rola tapeta je prikladna za zapadni zid. Ako možete pronaći svijetle tapete s imitacijom cigle, bit će jednostavno savršene, ali će i jednostavne sive tapete s imitacijom reljefa također raditi. Sigurno pričvrstite komad tapeta na zid (komad bi trebao biti dovoljno dugačak). Zatim pričvrstite maramice na tapetu i na zid na različitim mjestima (pričvrstite za jedan ugao tako da maramica visi).

Okačite markere na duge ili konopce na zid.

Okačite natpis iznad zida na kojem piše „Zid plača za alumniste, nastavnike i roditelje“.

Sačuvajte ovu rolnu nakon diplomiranja - za deset godina bićete veoma zainteresovani i zadovoljni čitanjem!

JOKIĆA BOGAĆA ZA DIPLOMATE

Maturanti se mogu zabaviti komičnim proricanjem sudbine. Da biste to učinili, trebat će vam veliki šešir i tradicionalno smotano lišće s bogatstvom.

Ako diplomaca nema mnogo, možete ih pozvati da pročitaju primljeno predviđanje naglas u mikrofon. Ako ima puno diplomaca, bolje je to ne raditi, jer će se takmičenje odugovlačiti i može postati zamorno.

Primjeri predviđanja:

- Videćete da fizika može biti korisna i u svakodnevnom životu!

- Iz sopstvenog iskustva ćete dokazati da novac ne odlučuje o svemu, već o gotovo svemu.

- Čeka te prava sreća.

— Vaš poduzetnički talenat će proizvesti impresivne rezultate (čak i ako još ne sumnjate u to).

- Dobićete NAJVIŠE obrazovanje.

- Postat ćete direktor škole koju danas završavate.

“Veoma ćete iznenaditi one koji danas stoje ovdje pored vas.”

- Na dodeli Oskara nosićete roze...

— Turističko učešće u svemirskom letu neće vas toliko koštati.

— Očekuju vas prijatna iznenađenja u svim glavnim gradovima svijeta.

“Ne zna se ko ćeš biti, ali fanovi će te obasipati cvijećem i slovima.”

— Vaša vrtoglava karijera će početi fotografijom na naslovnoj strani časopisa.

- U svojim memoarima ćete napisati da je čista sreća počela čitanjem ovog predviđanja!

— Češće ćete biti prikazani na televiziji nego predsednik.

- Imaćete najređe zanimanje.

- Videćemo vaše lice na naslovnoj strani Forbesa (Forbes).

- Postat ćete vlasnik najveće privatne biblioteke na svijetu.

— Vaše znanje će pomoći da spasite živote mnogih ljudi.

- Daćete svetu novu vrstu umetnosti.

— Doći ćete do senzacionalnih otkrića u oblasti dječje i adolescentne psihologije.

- Učinićete našeg profesora fizičkog ponosa što vas je otvorio za veliki sport!

- Shvatićete prave ljudske vrednosti pre drugih.

— Vaša djeca će doći da uče u ovu školu.

"Ne trebaju vam predviđanja, već sve znate."

MEMORABILITY ALBUM

Ne želite da zaboravite svoje drugove iz razreda nakon raskida? Napravite mali album za pamćenje (lako ga je napraviti čak i u Wordu i odštampati na štampaču u boji).

Album može biti dizajniran u obliku profila (za sve informacije unaprijed pitajte svoje kolege iz razreda u obliku upitnika):

Fotografija (vaša prava fotografija koja vam se sviđa)

Ime, prezime Rođendan

Nick (ili ime filma ili crtanog lika s kojim se povezujete)

Ukratko o sebi

Vaš moto (potpis, citat)

Kontakti (e-mail, ICQ, telefon - opciono)

Gdje si sjedio u razredu?

Nešto za pamćenje

Pogodnije je prikupiti informacije u elektronskom obliku (uključujući fotografije), zatim ih prikupiti u jednu datoteku, formatirati i odštampati u obliku malih knjiga koje ćete čuvati kao uspomenu od škole. Lijepo dizajnirajte svoju naslovnicu. Odštampajte poseban primerak za svog razrednog starešinu (svaki učenik će ga potpisati na svojoj stranici).

 

Možda bi bilo korisno pročitati: