Aion törött ereklye. Gyógyító Korlak: Az elveszett ereklye. Egy ősi ereklye sorsa

A szovjet bázison rengeteg mindenféle gyűjthető tárgy van, ezek közül az egyik relikvia, amiből 18 darab van. Ebben az útmutatóban elmondjuk, hogyan találhatja meg őket.

Ereklye 1

A kihallgatás helyszínéül szolgáló páncélszekrényben, amelybe egy betört ablakon keresztül lép be, van egy zárt ajtó. Kinyitásához szükség lesz egy zárra.

ereklye 2

Közvetlenül a kapu és a mellette lévő torony előtt egy lyuk van a kerítésen, jobbra a sarokban. A kerítés mögé kell beszállni a kocsiba. Belül egy ládát talál, amelyben egy ereklye található.

Ereklye 3

A sír alján található a szovjet bánya, az elárasztott bejárat előtt. Vizsgálja meg a lombik tetejét.

Ereklye 4

Ereklye 5

Az épületen belül menjen fel, majd menjen a központhoz közelebbi platformra. Tanulmányozza a fénykép hátoldalán található feliratot.

Ereklye 6

Közvetlenül a barlangba való belépés után, a sírba való belépés előtt. Fedezze fel hátoldalérmeket.

Ereklye 7

A sírbarlangban. A kar mellett.

Ereklye 8

Miután lement az épület aljába.

Ereklye 9

Azon a helyen, ahol a vezetékeket eltávolították a vízből.

Ereklye 10

Az egyik cellában, a bal oldali folyosón.

Ereklye 11

A torony tetején.

Ereklye 12

Az első házban balra, közvetlenül a kapun való belépés után. Fedezze fel az ereklye másik oldalát.

Ereklye 13

Miután elérte a rézmalom tetejét (a sír bejárata közelében), mielőtt felmenne a lépcsőn a következő épületbe, keressen egy átjárót, amelyet a jobb oldalon ruhával borítanak. Égesd el az anyagot. Az ereklyét egy kis szobában találod. Fedezze fel az ereklye másik oldalát.

Ereklye 14

Miután felmászott a lépcsőn a következő épületben, a rézmű tetején, menjen fel a lépcsőn - az ereklye egy kicsit a lépcső mögött, balra fekszik.

Ereklye 15

Mielőtt felmászik a lépcsőn, egy kötélen kell hintáznia, hogy átjusson a másik oldalra. A lépcső előtt állva ugorj egyenesen. Fedezze fel a doboz belsejét.

Ereklye 16

A lefelé menethez kötelet kell rögzíteni a deszkákhoz, hogy lejusson egy átjáró (a cél az akadály legszélén van). Ugorj le, ahol megtalálod az ereklyét.

Ereklye 17

Miután elérte Isten Hangja sírját, a képernyőképen látható helyen ugorjon fel, és menjen balra. Ezután használja az Üstököst, hogy elérje az ereklyét.

Ereklye 18

Gyere le innen bejárat Isten Hangjának sírjához. Az ereklye ott lesz, ahol az út véget ér.

Egy nap az egyik játékos megkérdezte, mi az az Ősök Obeliszkje. És eszembe jutott, hogy beszéljek róla.

Kezdjük is!

  • Mi ez és hogyan lehet eljutni...
Ősi világ- ez a mod által generált világ (Oooh igen, köszi KEP!). Thaumcraft. Főleg abból áll Ősi kövek, Izzó benőtt kövek, Feliratos kövek (Ez az egyik szép, erről majd később) és néhány helyen Benőtt kövekből (Mini kazamaták készülnek ebből). Ezen kívül nem fogsz tudni repülni ezen a világon;
  • Hogyan juthat el?
Véletlenszerűen szétszórva a világban A régiek obeliszkjei.Így gyakran mellettük ívnak Crimson Warriors És Bíbor Mágusok(Elég erősek, de jó és szép páncélt ejtenek.) És Ősi Őrző. Ezektől az aljas és erős lényektől esnek Az ősök szeme, amit végre kell hajtanunk" különleges rituálé": A szemek kinyitása...
  • Most erről részletesen.
A lebonyolításhoz ki kell nyitni Thaminikone. Ehhez növelje a torzítási szintet.
Amikor végre kinyitod, lényegében elolvashatod, amire szükséged van. De mindenesetre elmondom: szükséged lesz rá A régiek 4 szeme(amit egyébként ki lehet alakítani, de szerintem jövedelmezőbb kiütni) ill. megrakott bot, Hogyan legalább 100 vis.
RMB az aura csomópont alatti blokkon, ezt a szemet a kezedben tartva (ha van valami, akkor az obeliszkről beszélünk). Tehát mind a 4 szemet el kell helyezned, és végül rá kell kattintanod a pálcát erre a blokkra.
VOILA! Megnyílt a portál!

KÖRÜLBELÜL ősi világés a benne lévő szerkezetek.

  • Valójában nincs belőlük olyan sok:
1) Az ősi rákok barlangja, amelyek a fejedre másznak (hivatkozás a fejrákokra). Az odújukban különféle kancsók és dobozok találhatók, amelyek összetörésekor érméket, italokat és páncélokat dobnak le. Felülről, a fejed felett is észrevehetsz lógó kristályokat. Megtörheted őket, és kiegyensúlyozott kristályokat kapsz.

2) Egy szoba, amely főleg feliratos kövekből áll. Ha megtöröd őket, Tudástöredékeket kaphatsz.

3) Sok különböző folyosó és labirintus.

4) Főnök szoba! Ahhoz, hogy odaérj, meg kell találnod Rune Tablet. Egy ókori sziklából készült szoba talapzatán őrzik (kicsit olyan, mint egy feliratos kövekkel díszített szoba). Egy pár ősi őr őrzi. Miután összegyűjtötte, meg kell találnia a főnök szobát. Amikor megtalálják, RMB a kastélyon ​​a Rune Tablettel...


És most kész! Nagyon nehéz csata vár rád. De a győzelem megéri...
Sokféle boss létezik, de a cseppek ugyanazok: Sárga szívÉs Singular Pearl.
Innen mentünk végig ezen az egész nehéz és tüskés úton.
Most rajtad múlik, hogy mit csinálsz vele! (de ha úgy döntesz, hogy egy varázslatos munkapadon való ravaszkodáshoz használod, tudd, hogy nem tűnik el).

Köszönöm a figyelmet. Ez volt az első útmutatóm, szóval ne ítélj túl szigorúan)

Moderátor figyelmeztetés:

Riker [a] megkéri, hogy találjon neki egy értékes műtárgyat - egy táblagépet. Cserébe megígéri, hogy megtanítja a Forrás varázslatára.

Utazás a feketebányákba. Anna negyedmester őrzi a bánya bejáratát.

Öld meg, hogy átjusson, vagy elsurranjon a bejárathoz [b], majd a piramis segítségével teleportáld a csoport többi tagját.

A bánya tele van csapdákkal és átkozott olajjal, ami felrobbanhat, ha át mersz menni rajta. A robbanás láncreakciót vált ki, ezért jobb, ha különféle teleportációs készségeket használunk a biztonságos előrehaladás érdekében.

A bánya mélyén a Sikoly őrzi a vándoroltárt. Használd a szabadító pálcát vagy a „Forrás kihúzása” (az „Éles ébredés” feladatban kapott) képességet, hogy megsemmisítsd.

A törött hídon lévő holttestről (ha oda teleportálsz) vehetsz egy cetlit és egy kulcsot.

Az egyik bányabarlangban aktiváld az eszközt, hogy megkapd az Örökkévalók Páncéljának receptjét.

Menj tovább, és látni fogod, hogyan harcolnak a mesterek az ördögökkel az ásatási helyszínen. Vegye ki a közeli szoba kulcsát az egyik mester testéből. Van egy rejtett kőajtó a szobában, nagyon közel kell ahhoz lenni, hogy a karaktered észrevegye. A kőajtó mögött van egy eszköz, amely megtanítja az átalakulás maszkjának létrehozására (egy eredetpont szükséges).

Hagyja el az ásatási helyet, és menjen az elhagyott műhelybe. Itt több mestert kell legyőzni, majd el kell pusztítani a kaput (olajhordókat rakni az ajtó alá, és valamilyen tűzkészséget használni), hogy megnyissa az utat az Ősi Templomhoz. További információért lépjen kapcsolatba az eszközzel az ókori templomban.

A szívben Ősi templom oldja meg a rejtvényt - a hét isten hét szentélyét, amelyeket aktiválnia kell a megfelelő sorrendben.

„Az első úr fiai izzottak az erőtől, a másodiké vérben születtek. A harmadikon a szél felé fordultak a gyerekek, a negyediken a tűzhöz fordultak a gyerekek. Az ötödik úr kölykei intelligenciával voltak felruházva, a hatodik gyermekei erőben dicsőültek. A hetedik leszármazottai hegyeken és völgyeken át mindenütt ott vannak, de nincs több és soha nem is lesz más király.”

A nyom a holttestről szóló könyvben található. A második oldal azt fogja mondani, hogy minden isten egy elemet vagy erőt képvisel.

Ralik - Föld

Dűne – levegő

Tyr-Tsendelius – Vér

Vrogir – Erő

Zorl-Stissa – Tűz

Zantezza – Mind

Amadia - Varázslat

A helyes sorrend: Amadia, Tyr-Tsendelius, Dune, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir és végül Ralik.

Miután aktiváltad az összes oszlopot a megfelelő sorrendben, megjelenik az Eternal Ethera. Párbeszéd zajlik majd közte és az istened között, ami után le kell győznöd az Örökkévalót és a vadászait.

Miután megölte Eternal Etherát, ellenőrizze a szarkofágja melletti két energialádát, és talál egy tablettát.

Munkakör szerkezete

Riker mesélt nekünk ősi barlang a feketebányák alatt, és megkért, hogy hozzon neki egy bizonyos táblagépet. Nagyon szüksége van rá, de ő maga nem akar odamenni, ezért fel kell készülnie a veszélyre.

Kiderült, hogy a mesterek annyi csapdát helyeztek el a Feketebányák barlangjaiból kivezető ösvényen, hogy ők maguk most már nem tudnak átmenni arra útmutató nélkül. Tehát nagyon óvatosnak kell lennünk ezekben a barlangokban.

Elértük a barlangot, amelyet a mesterek által felállított sok csapda véd. Meg kell találnunk a módját, hogy átjussunk – biztosan valami nagyon fontos történik odalent.

A feketebányák alatti barlangok tele vannak magiszterekkel. Úgy tűnik, keresnek valamit.

Megtudtuk, hogy Dallis arra kényszeríti a mestereket, hogy gyorsítsák fel munkájukat a barlangokban.

Megtudtuk, hogy a mesterek felfedeztek egy bizonyos műtárgyat, amelyet „Etheran”-nak neveznek. Abból ítélve, ahogy siettek Dallishoz juttatni, ebből semmi jó nem származhat.

Mester szelleme:

  • A mester szelleme azt mondta nekünk, hogy Dallis és Vredeman egy erős műtárgyat keresnek. A pletykák szerint ez az „Etheran” képes bármilyen mennyiségben, bárhonnan elnyelni a Forrást.
  • A mester szellemétől megtudtuk, hogy Vredeman felügyelte az ásatásokat, hogy megtalálja az "Etheran" nevű hatalmas leletet. Úgy tűnik, Dallis fegyverként akarja használni a Forrás varázslói ellen.

A Fekete Kör elfogott varázslója:

  • A Fekete Kör elfogott varázslója elmesélte, hogy a mesterek valami ősi ereklyét kerestek a közeli barlangokban.
  • A Fekete Kör elfogott varázslója elmesélte nekünk, hogy Dallis egy bizonyos „Etheran” nevű erős műtárgyat keresett.

A feketebányák szívében egy ősi templomot fedeztek fel.

A templomot valami mágikus gát veszi körül. Talán kikapcsolhatjuk.

Kiderült, hogy egy időben egy Wulfrum nevű régész elérte a templomot. Ő volt az, aki felfedezte a kapcsolatot a Hét oszlopai és bizonyos elemek és szférák között. Így néznek ki ezek az összefüggések művei szerint: Ralik - föld, Dűne - levegő, Tir-Tsendelius - vér, Zorl-Stissa - tűz, Vrogir - test, Zantezza - elme, Amadia - varázslat. Úgy tűnik, Wulfrum asszisztensei féltek attól, ami benne van. És maga Wulfrum valamikor hangokat kezdett hallani álmában. Rendkívül óvatosnak kell lennünk.

Sikerült eltávolítanunk a templomot körülvevő mágikus akadályt.

Úgy tűnik, valami furcsa történik az ásatási helyszínen – a munkásokat megmagyarázhatatlan látomások és érzések kerítik hatalmukba. Milyen erő képes erre?...

Tabletta:

  • Találtunk egy furcsa, rúnákkal borított táblát. Megérintve azt az érzést éltük át, mintha mi magunk is az Üresség sötétjében és végtelenjében lennénk. Aztán egy hang hallatszott. Hozzánk fordult, és azt mondta: „Felébredve”. Milyen hely volt ez?
  • Találtunk egy furcsa táblát, amelyen rúnák voltak felírva, ami belülről mintha világított volna. Amikor megérintettük, éreztük, hogy az energia kolosszális áramlása tör ki belőle. Rájöttünk, hogy a feliratok az ősi rivelloni nyelven készültek. Hirtelen a mondat jelent meg belső tekintetünk előtt: „A kiválasztott feltámad.” Aztán ez a látomás eltűnt. Valami ősi hatalom lappang itt.
  • A feketebányák alatti barlangokban egy ősi táblát találtunk. A ráragasztott piktogramok láthatóan egy bizonyos fonat készítésének folyamatát tükrözik. Nagyon szokatlan dolog. Sokkal értékesebbnek tűnik, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

Kinyitottuk a szarkofágot, és elengedtük a furcsa, ősi lény, úgynevezett Örökkévaló. Nagyon megijedt, amikor meglátott minket, mert úgy nézünk ki, mint a "Hét Úr". Az Örökkévaló megjegyezte, hogy isteneink bizonyára megnyerték a háborút népe ellen, miután ezen a helyen pecsételték meg, és azt mondta, hogy mi, az ő alkotásaik lényegében csak "az Eredet tárházai" vagyunk. Egyáltalán mik ezek az „örökkévalók”? És mit jelent?...

Eternal beszélt a készülékről:

  • Örökkévaló mesélt róla titokzatos készülék, elnyeli a Forrást: „Etheran”-nak hívják.
  • Az Örökkévaló egy titokzatos eszközről beszélt, amely elnyeli a Forrást: „Etheran”-nak hívják – és Dallis ezt kereste!

A feladat elvégzésének lehetőségei:

  • Nem tudtunk megegyezni az Örökkévalóval - a lény megpróbált megölni minket és magába szívni Forrását. Nem volt más választásunk, mint előbb megölni.
  • Megöltük az Örökkévalót.
  • El kellett hagynunk a Reaper's Coastot anélkül, hogy felfedeztük volna a feketebányák alatti barlangokat.

A Rise of the Tomb Raider: Blood Ties egy rövid kaland, amelyben Lara megpróbálja megtalálni néhai apja végrendeletét, nehogy birtoka Atlas bácsi kezébe kerüljön.

A Croft birtokon vagyunk. A játék egy „gondoskodó” rokon levelének elolvasásával kezdődik. Amikor az irányítás a játékoshoz kerül, meg kell vizsgálnia a széfet. Természetesen zárt, ezért először meg kell találnia a kombinációt. A szobában (mint az egész birtokon) rengeteg különféle dokumentum és műtárgy található. A legtöbbet nem kell kitölteni, de legalább a cselekmény jobb megértéséhez érdemes elolvasni őket. Ebben a bemutatóban nem írjuk le az összes elem keresését, hanem csak azokat, amelyek a küldetés teljesítéséhez szükségesek.

Kimegyünk a folyosóra, és behúzzuk a könyvtár ajtaját. Zárt. Fogjuk a kártyát a jobb oldalon. Megkerülő megoldást mutat a könyvtár számára. Kézlenyomattal nyitjuk ki az ajtót. Sötét van, zseblámpa kell. Megtalálható a nagyteremben, a bejárati ajtó melletti dobozban.

Lámpással felfegyverkezve lemegyünk a borospincébe. Itt meg kell tisztítania a folyosót a palackokkal ellátott állvány mozgatásával. Térjünk át a következő szakaszra. Aztán jobbra és balra. Felváltva toljuk félre az átjárót akadályozó tárgyakat. Visszatérünk és balra fordulunk. Most már világos az átjáró.

Ezután átmegyünk az alagsori szobákon, amíg el nem érjük a lépcsőt. Felmegyünk az emeletre, és kinyitjuk a könyvtár titkos ajtaját. Itt el kell vinnünk Lara apja naplóját, amely a széf kódjára vonatkozó utalást tartalmaz. A tár alatt egy öngyújtóval ellátott doboz található.

Kincs Lara expedíciójából

Először a könyvtár túlsó asztalához megyünk. Találunk egy képet hieroglifákkal. Ez a nyom. Mindegyik hieroglifa egy számot jelöl. A lapot bármikor megtekintheti a menüből.

Ezután fel kell menni az emeletre egy mobil létra segítségével. Először vigye egészen balra, mássz fel és tolja maga felé a kocsit. Aztán lemegyünk, és jobbra mozgatjuk a lépcsőt. Ismét fel, az ajtó mellett található zárt dobozhoz. Vegyünk egy üres papírlapot. Ez valójában egy térkép, de láthatatlan tintával van írva. Lemegyünk a földszintre és meggyújtjuk a kandallót. Így kapunk egy térképet, amely az univerzális kulcs helyét mutatja.

Át kell helyeznünk egy kis asztalt a könyvespolcok mellé. Most, hogy megvan a kulcs, kinyithatjuk az ajtót és a ládát a második emeleten (ez a kulcs kinyit minden ajtót és ládát a Croft birtokon). Belül lesz egy papírkorona - egy kincs az expedícióból. A rajta lévő hieroglifa az 5-ös számot jelenti.

A szülők házassági évfordulója

Lara nem tudja szülei esküvőjének dátumát, ezért nyomokat kell keresnie. Az irodából a szemközti szárnyba megyünk. Közvetlenül a hálószobába. Az ágy közelében lévő összes tárgyat tanulmányozzuk. Az esküvő időpontja október 9.

Apa kedvenc festménye

Most ugyanabban a szárnyban megyünk a műhelybe. Meg kell találnunk apám kedvenc festményét. Ezt még egyszerűbb megtenni: a közelben lévő jegyzet közvetlen választ ad erre a kérdésre. Kedvenc kép - piros téglalapokkal. Ebből 4 látható.

A széf kinyitása

Most minden megvan a széf kinyitásához. Visszatérünk az irodába, és beírjuk a kódot (549). A papírkupac között találunk egy üres papírt. Újra felmelegítjük a kandallóban (a nagyteremben használhatod). Ennek eredményeként kapunk egy térképet, amelyen a borospince egyik polca és három hieroglifa látható.

 

Hasznos lehet elolvasni: