Far Harbor – a küldetés teljesítése – „milyennek kell lennie az életnek”. Séta a parkban

Az aktuális küldetés megszerzése nem olyan egyszerű, először el kell végeznie néhány feladatot az „Egyéb” részben.

Far Harborban véletlenül találkozhatsz egy Pearl nevű robottal. Azt hallotta, hogy egy nyomozó érkezett a szigetre, és szüksége van a segítségedre. Gyilkosság történt a szállodában, ahol dolgozik, és Pearl munkaadói azt akarják, hogy valaki megtudja, mi történt pontosan.

Karizma

Megkérdezheti, hol történt a gyilkosság (hitszint - könnyű).

Azt is megtudhatja, ki volt az elhunyt (közepes szintű hit).

És végül kérdezze meg, hogy kik a Pearl munkaadói (a meggyőzés szintje nehéz).

Ne feledkezzünk meg a pénzjutalomról (a meggyőzés szintje - könnyű, közepes, nehéz).

Ha beleegyezik a nyomozásba, akkor ő elkísérheti Önt a szállodába, vagy már a helyszínen találkozhat. Az „Egyéb” részben lesz egy feladatod – „Találkozz Pearl-lel a Cliffs Edge Hotelben”.

Találkozzon Pearl-lel a Cliff's Edge Hotelben

A Cliffs Edge Hotel Far Harbortól északra található. A part menti úton közelíthető meg. Pearl a bejáratnál vár majd rád. Néhány vendég agressziót mutat, de a vendégek védettebb helyen vannak. El kell jutnod hozzájuk. A következő feladatot a Vegyes részből kapja: „Kövesd Gyöngyöt a Cliffs Edge Hotelen keresztül”.

Kövesse Pearl-t a Cliffs Edge Hotelen keresztül

Kövesd Pearl-t a szállodán keresztül, és bánj meg az út során zaklató látogatókkal – vad ghoulokkal. A szálloda teljesen lerobbant, és nincs sok haszna belőle. A második emeleten található WC-ben (a zár szintje egyszerű) elsősegély-készletet talál. A harmadik emeleti konyhában felfrissülhet ételekkel és italokkal, például Yader-Colával.

Végül Pearl elvezeti Önt a lifthez. Miután leszállt rá, a szálloda zárt részében találja magát, vagy inkább a Vault 118 bejáratánál. Kattintson a gombra a menhely vezérlőpultján, és beszéljen Maxwell-lel. Mutassa be magát nyomozóként, és ő kinyitja az ajtót előtted.

Maxwell a bejáratnál találkozik. Parker úr, a szálloda fő tulajdonosa és finanszírozója meghalt. Egy másik küldetésed lesz a „Vegyes” részből – „Kövesd Maxwellt a tetthelyre”.

Kövesd Maxwellt a tetthelyre

Kövesd Maxwellt. Egy étterembe vezet, ahol középen egy holttest fekszik, akinek a halálát ki kell vizsgálnia. Meglepetés... a menedékszálló minden vendége robotagy. Hirtelen.

Ettől a pillanattól kezdve kezdődik a teljes értékű „Agyhalál” küldetés.

Beszélj Maxwell-lel

Maxwell felajánlja, hogy megvizsgálja a tetthelyet, és a végén elmond mindent, ami megtalálható. Kikérdezheti a vendégeket is, de arra figyelmeztet, hogy csak akkor szabad vádaskodnia, ha teljesen biztos benne.

Vizsgálja meg a tetthelyet nyomokért

Menjen közelebb Mr. Parker holttestéhez. Az [E] gomb megnyomásával megvizsgálhatja a robot agyát. Úgy tűnik, az agytartályt valami eltörte. Vérfoltokat talál a közelben, kövesse a vér nyomát. A színpad bal oldalán lévő sarokban találsz egy Fensbuster baseballütőt – a gyilkos fegyvert.

Töredék: Az Atom gyermekei

Feltérképezendő helyek:

  • Az atom forrása
  • Az Atom gyermekeinek szentélye

Ennek a küldetésnek a teljesítése az a rítusa lesz, amellyel bekerülhet az Atom Gyermekei közé, akár azért jött ide, mert a sugárzást szeretné imádni, akár azért, mert be kell szivárognia a tengeralattjáró bázisra, hogy feltárja DiMA emlékeinek titkait amit ben megtudtál. A rituálé az, hogy az Atom kiválasztottjának a Mag közelében található forrásból kell innia és kap valamit, jelet vagy látomást. Azok, akiket nem az Atom választott, ritkán térnek vissza.

Igyál a forrásból

A forrás a Magtól nem messze, kissé nyugatra található. Egyenes vonalban sétálva nagy valószínűséggel fiatal fecskék csoportjával találkozik, akikkel meg kell küzdenie.

Menj el az Atom forráshoz, és igyál belőle vizet, vagy inkább valami folyékonyat, és nagy valószínűséggel a sugárzás mértékétől eltérő. Ezután egy fekete alak jelenik meg előtted, és azt mondja, hogy kövesd.

Kövesse az ábrát

Mintha álmodban valaki után futnál egy ismeretlen helyre. Tájak és vad lények rohannak el mellette, de nem látnak téged. Egy kísérteties alak elvezet az Atom Gyermekeinek szentélyéhez, és eltűnik.

Fedezze fel a szentélyt

A Sanctuary of the Children of Atom pozitívan izzik a sugárzástól, de ezen kívül óvakodni kell a vad ghouloktól, amelyekből itt is van jó néhány. Menj be az épületbe.

Nyissa meg a gyorsítótárat

A szentély belsejében van egy Children of Atom gyorsítótár, amelyet meg kell nyitnia. Ehhez használja a terminált, amelynek feltöréséhez jelszóra van szüksége, amit meg kell találnia.

A polcon egy „Szent Elemek” cédula található, amely megmondja, hogyan kell kinyitni az Atom gyermekei gyorsítótárát, a polc alatt pedig egy fedeles gyorsítótár található. A jegyzetben az ELEMEK szón van a hangsúly, ezt figyelembe véve érdemes közelebbről is szemügyre venni a szemközti falon függő vegyi elemeket tartalmazó asztalt. A szekrény oldalán, ugyanahhoz a falhoz támaszkodva, több kémiai elemből álló világító felirat található, melynek betűi az „ANYA” szót alkotják (angolul - anya). Kattintson a szövegre, és vizsgálja meg - ez a terminál jelszava.

Vedd a bálványt

A szentély gyorsítótárában az íróasztalon az Anya bálványa található, vedd bizonyítékként arra, hogy kinyitottad a gyorsítótárat és elvégezted a rituálét.

Térj vissza a nagy zelótához

Térj vissza a Core-ba, és mondd el a nagyzélóta Richternek, amit láttál. Kissé meg fog lepődni, mert maga a Köd Anyja, az Atom hírnöke jelent meg neked. Útmutatóként szolgál azoknak, akiknek fontos szerepük van az Atom Gyermekei család jövőjével kapcsolatos terveiben. Most el kell mondanod a döntésedről – hogy készen állsz-e az Atom Gyermekei soraiban helyet foglalni, vagy sem. Egyetért.

Richter azt javasolja, hogy menj be a Magba, és a prédikáció után mutasd meg az Anya bálványát a Főhitvallónak, majd térj vissza hozzá, mivel a Nagy Zelótának van egy megbízása a számodra - az „Eretnek” küldetés. A Great Zealot arra is figyelmeztet, hogy a családdal szembeni minden fellépés a legteljesebb mértékben büntetendő. Kapja meg tőle az Atom szolgájának öltözékét, amelyet nem kötelező viselni, bár ellenáll a sugárzás okozta károknak (25) és magának a sugárzásnak (20).

Üdvözöljük a Core-ban!

Töredék: Far Harbor lakói

Ki adja ki: Avery kapitány

Feltérképezendő helyek:

  • Keret
  • Far Harbor városa

Miután megvédte a hadtestet a támadástól az "A Walk in the Park" küldetés során, Avery kapitány megkért, hogy segítsen Far Harbor embereinek, és a "Life on the Edge" küldetést aktiválták. Neki is van egy küldetése neked, de csak akkor kaphatod meg, ha eléred Acadiát az "A Walk in the Park" küldetés végén. Avery kapitány aggódik a város vízellátása miatt: meghibásodtak a legközelebbi víztisztítóhoz vezető utat védő ködkondenzátorok. Megkért, hogy keresse meg Howard Dunabart, akit a javítással bíztak meg. Valószínűleg a mocsarasok karmai közé esett. Avery kapitány reméli, hogy beleegyezik a felderítésbe, hogy megjavíthassa a kondenzátorokat, ha Howard már nincs ott. Természetesen kész fizetni. Ha egyetért, menjen délnyugatra a városból.

Keresd meg Howard Dunbart

Először meg kell találnod Howardot, és meg kell találnod, mi történt vele. Mindenesetre a kondenzátorok javításához szükséges alkatrészeket vitte magával, azokat fel kell szedni. A város széléhez közeledve az egyik ház mögött Howard Dunbart találod mocsarasok társaságában. Öld meg ezeket a lényeket, sajnos ez nem menti meg Howardot, de legalább megbosszulja.

Vedd el tőle a ködkondenzátorok alkatrészeit, és javítsd meg te magad.

Használjon teljesítménymodulokat a ködkondenzátorok javításához

Minden törött ködkondenzátor a közelben van. Az elsőt néhány lépéssel távolabb találod Howard holttestétől, a többit pedig kicsit feljebb az úton.

A javításukhoz csak menjen közelebb hozzájuk, és nyomja meg az [E] gombot - semmi bonyolult. Az utolsó tönkrement kondenzátornál előfordulhat, hogy meg kell ölnöd még néhány swampert.

Térj vissza Avery kapitányhoz

Térjen vissza Avery kapitányhoz, és jelentse, hogy sikerült megjavítania a Far Harbor víztisztító telephez vezető utat védő ködkondenzátorokat. A rossz hírt is közölnie kell Howard halálával kapcsolatban. Ahogy ígérte, sapkában fog fizetni.

Karizma

A kockázatos munkáért több pénzt kérhet Avery kapitánytól (meggyőzési szint - könnyű, közepes, nehéz).

Jutalom: 200 kupak (standard)

Töredék: Az Atom gyermekei

Ki adja ki: Főhitvalló Tect

A kutatás helyszíne:

Amikor beleegyezett, hogy csatlakozzon a Children of Atom családhoz, aktiválta az „Ez az, amit Atom akar” küldetést, amely magában foglalja a családtagok segítését. High Confessor Tect, a Children of Atom vezetője, küldetése van az Ön számára. A kisközség egyik tagja már régóta a radarján van. Az Ön feladata, hogy ellenőrizze. Ha bizonyítékot talál az eretnekségre vagy árulásra, el kell vinnie a Főhitvallóhoz. Bizonyítsd be, hogy megbízhatsz benned, és ő megjutalmaz. Bármilyen bizonyíték a Tekt és a család elleni összeesküvésre vagy a Saint Atom iránti tiszteletlenségre alkalmas. Ad egy megjegyzést utasításokkal.

Olvassa el a főhitvalló jegyzetét

Olvassa el Tekt jegyzetét, abban csak egy nevet talál - Obert. A jegyzet megtalálható a Pip-Boyban a „PREV” → „Egyéb” → „Note from the High Confessor” fülön.

A hajón találod Oberta nővért, aki két szinttel lejjebb megy a sírhoz (egy nagy edénybe, sugárzásra figyelmeztető matricákkal), ahol a Geiger-számláló elkezd leállni. Miután beszélt vele egy kicsit, kiabálni fogja a Grand Confessor Tecttel való elégedetlenségét, majd gyorsan kijavítja magát.

Karizma

Kérdezd meg Oberta nővért, hogy szereti-e Tekt, és azt fogja mondani, hogy nem sokan szeretik (a meggyőző szint könnyű). Azonnal megbánja, amit mondott, és megkér, hogy távozzon.

Vizsgálja meg Oberta nővér ágyát

Annak ellenére, amit Oberta nővér mondott a Tectről, még nincs bizonyítékod árulásra vagy összeesküvésre. Vizsgálja meg a hálóhelyét, valószínűleg talál valamit a személyes tárgyai között. Oberta nővér ágya a sír melletti szobában található.

A matrac alatt találsz egy feljegyzést Edgartól, amelyben azt mondja Oberthnek, hogy Martinnal való barátsága miatt jobb, ha nem találkoznak, és a kamrában lévő dobozon keresztül folytatják az üzenetváltást, mert attól fél, hogy valaki kezdjen összeesküdni ellene. A feljegyzésben az is szerepel, hogy Edgar a bejáratnál lévő öltözőben a pad mögé rejtett egy pótkulcsot a dobozhoz.

Nyisd ki Edgar és Obert ládáját

A láda a tároló helyiség sarkában található, jobbra, amikor leereszkedik a hajó legfelső szintjéről. Kulcs nélkül nem tudja kinyitni. A pótkulcs, ahogy a megjegyzésben is szerepel, a bejáratnál lévő öltözőben van – ez az első szoba a bal oldalon, miután belépett a Core-ba. Ott, az első pad mögött találod a láda kulcsait. Most menj vissza a hajóhoz a dobozhoz. Ott talál egy feljegyzést Oberttől.

Olvasd el Obert feljegyzését

Keresse meg a jegyzetet a leltárban: "PREV" → "Egyéb" → "Obert megjegyzése". Azt írja, hogy Tect szervezte meg Edgar halálát, mert fél Martintól. Állítólag a Főhitvalló tudja: egyedül Martin volt méltó az Atom Gyermekei családjának vezetésére. Ez a feljegyzés már közvetlen bizonyítéka a Tect elleni összeesküvésnek.

Beszéljen Obert nővérrel (opcionális)

Ha akarja, beszélhet Oberttel, és elmondhatja, hogy megtalálta a feljegyzését a Főhitvalló Tektről. Könyörögni fog, hogy ne adja oda neki a feljegyzést, és felejtse el ezt az esetet. Több lehetőség közül választhat:

  • Tanácsolja neki, hogy meneküljön, mert még mindig veszélyben van.
  • Kérjen fizetést a jegyzetért - körülbelül 100 kupakot ad, majd eldönti, hogy odaadja-e vagy sem.
  • Add át neki a feljegyzést, ez az egyetlen bizonyíték ellene.

Jelentés a főgyóntatónak

Megtaláltad a bizonyítékot, a kérdés az, hogy mit kezdesz vele. Mindenesetre a küldetés teljesítéséhez beszélnie kell High Confessor Tekttel.

A következőket teheti:

  • Add oda neki Obert feljegyzését, és ezzel elárulja az árulást, és valószínűleg halálra ítéli.
  • Hazudja, hogy odaadó a családja (átlagos meggyőzési szint), és mentse meg az életét.

Ha a meggyőződésed nem működik, és már odaadtad a cetlit Obertnek, akkor nincs más dolgod, mint hazudni, hogy nem volt bizonyíték. A Főhitvalló csalódni fog, és nem fog megjutalmazni, de a küldetés befejeződik.

Jutalom: Inkvizítor csuklyája

Segítség: Inquisitor's Hood

Sérülésekkel szembeni ellenállás: 2

Intelligencia: +1

Súly: 3

Ár: 250

Sajátosság: A radioaktivitás növeli viselőjének intelligenciáját.

Töredék: Far Harbor lakói

Ki adja ki: Cassie Dalton

Feltérképezendő helyek:

  • Far Harbor
  • Nemzeti parki tábor
  • Dalton Farm
  • Brooks Head világítótorony

Miután segített a Hadtest védelmében a „Séta a parkban” küldetésben, a „Life on the Edge” küldetés aktiválódik, mivel Avery kapitány meghívja Önt, hogy segítsen Far Harbor lakóinak ügyeikben. Többek között ez a küldetés tartalmazza a „Help Cassie Dalton” választható feladatot. A Last Resort bár melletti mólón egy asztalnál ülve találhatja.

Cassie Dalton az utolsó a maga nemében. Úgy véli, hogy a sziget bosszút állt a családján a kapzsiságukért, és megölték egyik családtagját a másik után. De az Ön támogatásával az utolsó Dalton-örökösnőnek lehetősége lesz megbosszulni rokonait.

A Retribution első fejezete Pete unokatestvérről fog szólni, egy jófiúról, aki egy nemzeti parki táborban bogyószedés közben esett egy falka vad ghoul karmai közé. Pete elérte a várost, de aznap este meghalt. És a ghoulok még mindig elfoglalják a Far Harbortól nyugatra található nemzeti parki tábort. Fogadd el, hogy foglalkozol velük.

Pusztítsd el a vad ghoulokat

Ha elég figyelmes voltál, valószínűleg akkor vetted észre a szabadtéri rekreációs területet, amikor először jártál Acadiában Old Man Longfellow-val a Séta a parkban küldetésben. Itt kezdődik a nemzeti parki tábor. Kövesse a jobbra vezető utat, és érje el a sátrakat, a pajta épületét és számos más táborépületet. Ott ghoulokat találsz.

Nem lesz nehéz megküzdenie a kísértetekkel, nincs több egy tucatnál. Ha végzett, nézzen körül itt. Az egyik istállóban az egyik fadobozon fedeles cache, valamint az istálló melletti kuckóban egy sárga doboz hasznos kellékekkel. A WC-ben van egy elsősegély-készlet. Mielőtt pedig visszatérne Cassie Daltonhoz, és elmondaná a sikerét, egy jót aludhat az egyik sátorban, amely mellett egyébként egy doboz robbanóanyaggal.

Vissza Cassie Daltonhoz

Térjen vissza Far Harborba, és találkozzon Cassie Daltonnal. Nagyon örül a győzelmednek. Mivel jutalmaz téged?

Jutalom: 200 kupak (+100 kupak)

Karizma

Joga van több pénzt követelni Cassie-től az erőfeszítéseiért (meggyőzési szint – könnyű). Ha működik a rábeszélés, kapsz még 100 sapkát a tetejére.

De Cassie Dalton és családja története ezzel nem ér véget. A második fejezet a nagyapjáról, George-ról szól. Egy farmon élt Far Harbortól északra, amíg a sziget rá nem állította a ködembert. Cassie nagyapja addig lőtt rá, amíg az összes mezőgazdasági munkás el nem menekült, de ő maga meghalt, védve őket. Cassie megkér, hogy pusztítsd el ezt a lényt.

Pusztítsd el a Fogmant

A Dalton farm megtalálásához egyszerűen követnie kell a part menti utat, Far Harbortól északra. Azt tanácsolom, hogy tedd ezt, mert az út 2/3-a megtétele után valami érdekeset fedezel fel. Egy elhagyott teherautóban a helyi limonádé „Vim!” logójával. A T-51 erőpáncél a Vim színvilágban várja Önt! Frissesség". Benne lesz egy erőpáncél szerviz is, ha javítani vagy módosítani szeretné a sajátját.

Referencia: T-51 erőpáncél a Vimben! Frissesség"

A T-51 Power Armor erősebb védelmet nyújt, mint a T-45 modell, amelyet a Liberty Museum tetején találtak a Freedom Calls küldetés során. Ez a modell egyik csoportnál sem prioritás, de lehet hozzá alkatrészt találni, hiszen szétszórtan vannak a Nemzetközösség területén. Ezt a különleges páncéldarabot színezése jellemzi, színekben és a szigetlakók kedvenc limonádé „Vim!” logójával.

Amikor eléred a Dalton farmot, nem lesz nehéz megtalálnod ezt a lényt, aki megölte George nagypapát. Öld meg a ködembert, és állj bosszút a Dalton családért.

Vissza Cassie Daltonhoz

Térj vissza Cassie Daltonhoz, és tedd boldoggá, hogy George nagypapa békében pihenhet, mert a ködember meghalt. Cassie neked adja a Dalton farmot, most már használhatod a farm műhelyét. Cassie is megköszöni a fedőket.

Jutalom: 200 kupak (+100 kupak)

Karizma

Joga van több pénzt követelni Cassie-től az erőfeszítéseiért (meggyőzési szint - könnyű), akárcsak legutóbb. Ha működik a rábeszélés, kapsz még 100 sapkát a tetejére.

Térjünk át a Dalton család történetének utolsó részére. Cassie néhai férje halász volt, és szeretett horgászni a világítótorony közelében, amely a várostól délnyugatra, a kőbánya közelében található. A csapdák, akik úgy döntöttek, hogy ott telepednek le, megölték Dannyt. Vezetőjük egyszerűen csak szórakozásból golyót helyezett a szeme közé. Cassie bosszút akar állni szeretett férjéért.

Töredék: Far Harbor lakói

Ki adja ki: Tengerész

Feltérképezendő helyek:

  • Far Harbor
  • Eagles Cove bőrgyár

Ez a küldetés a „Life on the Edge” küldetés egyik választható feladata, ahol Avery kapitány megkért, hogy segítsen Far Harbor lakóinak. A tengerésznek csak segítségre van szüksége.

A Far Harbor (az úgynevezett Corpus) falainak megerősítéséhez speciális eszközökre van szüksége, amelyek megtalálásáért 450 kupakot hajlandó fizetni. Fel kell venni őket az Eagles Cove bőrgyárból, ahová feltétlenül tartoznak.

Karizma

Megpróbálhatsz nagyobb jutalmat kialkudni egy veszélyes feladatért (meggyőző szint – közepes).

Vegye fel az elektromos szerszámokat

A bőrgyár a sziget északnyugati partján található - az ösvény nincs közel. Útközben különféle lényekkel és csapdákkal találkozhat.

A bőrgyár melletti kis épületben, amely korábban, úgy tűnik, a helyi munkások menzája volt, a konyhában elsősegélydobozt, az asztalokon pedig a Vim! A mólón lévő hajón a felső szobába felmegyünk gyógyszerhez. Amikor elektromos szerszámokat keres ezen a területen, óvakodjon a kísértetektől.

A bőrgyár melléképületében, az épület elülső részén, a második emeleten található az asztalon egy fedéllel ellátott gyorsítótár, a sarokban pedig egy széf (zár szint - nehéz) gyógyszerekkel, lőszerekkel és egy lopakodó csata.

Magát a bőrgyárat két bejáraton lehet megközelíteni: az épület jobb oldali (jelzett), illetve a bejáraton keresztül (a zárszint nagyon nehéz), amely a melléképületből egy rozsdás ajtón keresztül közelíthető meg. Ez utóbbi közvetlenül arra a helyre vezet, ahol az elektromos szerszámok a bőrgyárban vannak.

Menjünk be az ajtón, amit nem kell letörni. Amint belépsz, szemközt egy zárt ajtót látsz (zárszint - közepes), mögötte ghoulok várnak rád, valamint egy széf (zárszint - nehéz) hasznos kellékekkel. Tisztítsd meg az első emeletet ezektől a sugárzó lényektől, és menj le az alagsorba. Ott egy komolyabb ellenség vár rád - egy izzó kísértet, amely képes újraéleszteni a már megölt ghoulokat. De szerintem te is bírod. Nála megtalálja a bőrgyár kulcsát, amivel egy nagyon összetett zárral zárva kinyithatja az ajtót, és egyenesen ki lehet menni.

A polcok között találsz egy táskát azokkal az elektromos szerszámokkal, amiért jöttél, mellette pedig egy nagy piros táskát lőszerrel, robbanóanyaggal és fegyverekkel. A kijárat az utolsó polc mögött van.

Add át a szerszámokat a Tengerésznek

Az elektromos szerszámokat megtaláltuk – most át kell adnunk a Tengerésznek. De itt egy meglepetés... kifelé menet egy bizonyos Mike Machete közeledik feléd. Már egy hónapja figyeli ezeket a ghoulokat, meg akarta ölni őket, és ugyanazokat az eszközöket elvenni, mint te. Kiderült, hogy a Palmman hangszerek nagyon ritkák. Jelenleg 2000 kupát kínál, szemben a Moryachka 450 kupával. Ön dönti el.

Karizma

Emelheti az árat 2750 kupakra, ha működik a meggyőzés (a meggyőzési szint közepes).

Ha beleegyezel, hogy eladd az eszközöket Mike-nak, a küldetés befejeződik, de a Tengerész többé nem akar veled foglalkozni, és valószínűleg nem kapsz tőle küldetéseket.

Ha nem hajlandó eladni a szerszámokat, megkapja a Tengerészrel megbeszélt jutalmat, és megerősíti kapcsolatát Far Harbor egyik lakójával.

Jutalom: 450 kupak a Sailorstól vagy 2000 kupak Mike Machete-től.

Töredék: Far Harbor lakói

Feltérképezendő helyek:

  • Far Harbor

Ismerje meg Avery kapitányt

Miután a „Séta a parkban” küldetés során kiálltál a hadtest mellett Far Harbor embereivel együtt, Avery kapitány készen áll abban bízni, hogy nem okoz problémát, és arra kéri, hogy segítsen embereinek: tengerésznek, Cassie-nek és a a dokk többi lakója. Még akkor is, ha elhárítják a segítségedet. És előre is köszönöm.

Segíts Far Harbor lakóinak

A lakosok egy része segítséget kér tőled, másoknak pedig fel kell ajánlaniuk. Mindegyik lakosnak megvan a maga problémája, de mindegyiken segíthet. És persze nem köszönetért, hanem jutalomért.

Segítség Cassie Daltonnak (opcionális)

Cassie Dalton öregasszony, az utolsó a maga nemében. Úgy véli, hogy a sziget bosszút állt a családján a kapzsiságukért, és megölték egyik családtagját a másik után. Bosszút kell állnia, és arra kér, hogy tedd meg helyette. A Last Resort bár bejárata melletti mólón egy asztalnál ülve találja majd. Ő adja neked a "Vérhullám" küldetést.

Segítség a tengerésznek (opcionális)

A tengerészt lenyűgözi, ahogyan Far Harbor lakóival együtt védted a hadtestet. Még az is lehet, hogy eljön hozzád segítséget kérni. A tengerész figyelemmel kíséri a hadtest és erődítményeinek állapotát. A javításához speciális elektromos szerszámokra van szüksége, amelyeket az Eagles Cove bőrgyárban találhat meg. Ha beleegyezel, a „Hole” küldetés aktiválódik.

Segítség Avery kapitánynak (opcionális)

Avery kapitánynak is szüksége lesz a segítségedre, de nem azonnal. Ez a küldetés akkor jelenik meg, ha eléri Acadiát Longfellow-val az A Walk in the Park küldetésben.

Avery kapitány aggódik a város vízellátása miatt, mert meghibásodtak a ködkondenzátorok, amelyek a legközelebbi víztisztítóhoz vezető utat védték. Odaküldte Howard Dunabart, de nem tért vissza. Reméli, hogy nyomozni fog, és ha a legrosszabb történik, megjavítja a ködkondenzátorokat Howard helyett. Ezt a küldetést "Biztonságos útnak" hívják.

Beszélj Teddy Wrighttal

Miután segítséget nyújtott Far Harbor lakóinak, nem feltétlenül mindegyiknek, Teddy Wright, a helyi orvos felkeresi Önt. Érdekes példánynak tart téged, és szeretne segíteni, hogy elnyerd a zord szigetlakók megbecsülését. Őrült módot talált ki arra, hogy megnyerje a legmakacsabb helyi lakost is. Régen a vezetőket az úgynevezett „Kapitánytánc” segítségével választották ki. Teddy meghívja Önt, hogy adja elő, de erről bővebben itt Töredék: Far Harbor lakói

Ki adja ki: Teddy Wright

Feltérképezendő helyek:

  • Far Harbor
  • Part az Emmett's Road mellett

Miután segített néhány Far Harbor lakosnak a "Life on the Edge" küldetésben, Teddy Wright, egy helyi orvos őrült módszert talál ki, hogy megnyerje a sziget makacs lakóinak tiszteletét. A „Kapitány táncát” kell előadni, az ókorban így választották meg a szigetlakók vezetőiket. A legendák szerint a legerősebb, legsúlyosabb és legőrültebb jelentkezők beléptek a vízbe, és elkezdték magukhoz csalogatni a sziget szörnyeit. Miután a potenciális kapitány megölte a mocsárfüvet, a ködfüvet, vagy a mászkálót, felhívta a sziget lakóit, és megosztotta velük a zsákmányt. Ha sikerül „táncolnod”, nem neveznek ki kapitánynak, de mindenképpen tisztelni fogják.

Teddy Wright elviszi a mocsarasok által kedvelt területre – a parton, Emmett útja közelében. Menj oda, és dobj egy darab húst a vízbe, hogy felkeltsd ezeknek a lényeknek a figyelmét. És gondoskodni fog arról, hogy valaki szemtanúja legyen a bravúrodnak.

A húst vízbe dobjuk

A mocsaras terület a sziget nyugati részén található, menj el oda, és útközben találkozhatsz olyan élőlénnyel, akinek a húsát csalinak használod.

A Kapitánytánc elindításához friss húst a vízbe dobva kell kicsalogatnia a helyi faunát. Ehhez lépjen a „PREV” elemre a Pip-Boyban, válassza ki a „Súgó” részt, majd miután megtalálta bármely állat húsát (mocsár, vakond patkány, yao-gui stb.) , nyomja meg az [R] gombot a kidobáshoz.

Öld meg a mocsarasokat

Több páncélos és alacsony vízszintes mocsár jön ki a vízből húsért – nem lesz nehéz megcsinálni őket.

Dobj több húst a vízbe

Ez azonban túl könnyű a kapitány számára. Folytassa a helyi állat ugratását, és dobjon több húst a vízbe, ismételje meg a fent leírt eljárást.

Öld meg a mocsarasokat

A második körben a mérgező folyadékot köpködő mocsárvadászokkal és a Mocsárkirállyal kell megküzdened. Kicsit nehezebb lesz megbirkózni velük, de valószínűleg még nem volt ilyen Fellaut-bajod.

Öld meg a mocsárkirálynőt

Feldühítetted a mocsári anyát azzal, hogy megölted a gyerekeit. Most vele kell foglalkoznunk. Öld meg. Íme néhány tipp:

  • Maradjon mindig mozgásban, hogy elkerülje a mérgező folyadék szökőkutait, amelyeket a mocsárkirálynő kiköp.
  • Lehetőleg ne gázoljon mély vízbe - ez lelassítja, és megakadályozza, hogy lőjön.
  • Óvakodj a mocsári csecsemőktől, amelyeket a királynő elenged, hogy segítsen magán. Nem annyira veszélyesek, mint inkább bosszantóak.

Miután elintézték a mocsárkirálynőt, térjen vissza Far Harborba Teddy Wrighthoz.

Vissza Teddy Wrighthoz

Hazatérése után Teddy Wright bejelenti az összegyűlt lakosoknak, hogy Ön előadta a Kapitány táncát, és méltó a tiszteletükre. Meghívja, hogy menjen a Last Resortba és beszéljen Mitch-cel. Ő és néhány más lakos, akik korábban nem bíztak benned, új munkát adnak neked. A „Változás szele” küldetésed aktiválva van.

Jutalom: Kapitány sapka

Segítség: Kapitánysapka

Károsodási ellenállás: 2

Energiakárokkal szembeni ellenállás: 2A nemzeti park turisztikai központja

Mitch, a Last Resort csaposa aggódik Ken nagybátyja miatt, és arra kér, hogy keresse meg őt a nemzeti park látogatóközpontjában. Ken az egyetlen, aki a sziget közepén él, és veszélyben lehet. Még az is lehet, hogy ráveheti, hogy költözzön Far Harborba. Mitch hajlandó fizetni Önnek a nyújtott szolgáltatásért.

Karizma

Azonnal utalhat Mitchnek, hogy a szolgáltatás nem olcsó (a meggyőzés szintje összetett).

Keresd meg Ken bácsit

A nemzeti park látogatóközpontja a Far Harbortól északra található, és az észak felé tartó úton érhető el. Amikor belép a turisztikai központ területére, óvatosan figyelje a lépését - Ken bácsi nem szereti a hívatlan vendégeket, ezért mindenhol aknákat ragasztott és csapdákat állított ki.

Ne várjon meleg fogadtatást, de ha Mitchet említi, a nagybátyja azonnal felmelegszik. Megkéri, hogy készítsen valamit a munkapadon, mivel nem volt ideje újratölteni a csapdákat, és valaki biztosan megtámadja a központot.

Védje meg a turisztikai központot

Siess, nincs sok időd a csapdák támadására. A műhely kívül található, lehet építeni pár tornyot, vagy csapdát állítani. Ehhez válassza ki a „Védelem” fület a műhelymenüben, és onnan lépjen a „Csapdák” vagy „Tornyok” menüpontra. Bár megpróbálhatod egyszerűen visszafoglalni Ken bácsi táborát a régi módon, mindenkit megölve fegyverrel és gránátot dobva például.

Beszélj Ken bácsival

Miután az összes ellenséget megölték, beszéljen Ken bácsival. Itt az alkalom, hogy meggyőzze őt, hogy jöjjön veled a Far Harborba, ahelyett, hogy egyedül maradjon a nemzeti park turisztikai központjában az ellenségek között.

Mondd meg Ken bácsinak, hogy Mitch azt akarja, hogy biztonságosabb helyre költözzön (közepes meggyőzési szint). De ne gondold, hogy könnyű lesz meggyőzni őt. Ha neki esik az első meggyőzésnek, a második köröd vár (meggyőzési szint - közepes és nehéz).

Ne menjen el anélkül, hogy megnézné a látogatóközpontot, érdekes dolgok várnak rátok.

4332
2016. június 24 17:23

Töredék: Far Harbor lakói

Feltérképezendő helyek:

  • Far Harbor

Ismerje meg Avery kapitányt

Miután a „Séta a parkban” küldetés során kiálltál a hadtest mellett Far Harbor embereivel együtt, Avery kapitány készen áll abban bízni, hogy nem okoz problémát, és arra kéri, hogy segítsen embereinek: tengerésznek, Cassie-nek és a a dokk többi lakója. Még akkor is, ha elhárítják a segítségedet. És előre is köszönöm.

Segíts Far Harbor lakóinak

A lakosok egy része segítséget kér tőled, másoknak pedig fel kell ajánlaniuk. Mindegyik lakosnak megvan a maga problémája, de mindegyiken segíthet. És persze nem köszönetért, hanem jutalomért.

Segítség Cassie Daltonnak (opcionális)

Cassie Dalton öregasszony, az utolsó a maga nemében. Úgy véli, hogy a sziget bosszút állt a családján a kapzsiságukért, és megölték egyik családtagját a másik után. Bosszút kell állnia, és arra kér, hogy tedd meg helyette. A Last Resort bár bejárata melletti mólón egy asztalnál ülve találja majd. Ő adja neked a "Vérhullám" küldetést.

Segítség a tengerésznek (opcionális)

A tengerészt lenyűgözi, ahogyan Far Harbor lakóival együtt védted a hadtestet. Még az is lehet, hogy eljön hozzád segítséget kérni. A tengerész figyelemmel kíséri a hadtest és erődítményeinek állapotát. A javításához speciális elektromos szerszámokra van szüksége, amelyeket az Eagles Cove bőrgyárban találhat meg. Ha beleegyezel, a „Hole” küldetés aktiválódik.

Segítség Avery kapitánynak (opcionális)

Avery kapitánynak is szüksége lesz a segítségedre, de nem azonnal. Ez a küldetés akkor jelenik meg, ha eléri Acadiát Longfellow-val az A Walk in the Park küldetésben.

Avery kapitány aggódik a város vízellátása miatt, mert meghibásodtak a ködkondenzátorok, amelyek a legközelebbi víztisztítóhoz vezető utat védték. Odaküldte Howard Dunabart, de nem tért vissza. Reméli, hogy nyomozni fog, és ha a legrosszabb történik, megjavítja a ködkondenzátorokat Howard helyett. Ezt a küldetést "Biztonságos útnak" hívják.

Beszélj Teddy Wrighttal

Ha még nem teljesítetted az összes fent felsorolt ​​küldetést, akkor legalább beszélj az említett falubeliekkel, akiknek felajánlották a segítségét, hogy később küldetést kaphass tőlük, és teljesítsd azokat.

-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt az anyagot!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésedért !""Munkát elvégezted",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());értékelés = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 6

Kenji felajánlja, hogy a második csónakot használja a Far Harborba való eljutáshoz, természetesen, ha beleegyezel, hogy befejezze ezt az ügyet.

Menj Far Harborba

Információ

A szintetizátorok egy csoportja, akik otthont akarnak építeni a messzi északon, értékes információ a Nemzetközösség számos frakciója számára. Elmondhatja frakciójának, amit tanult, vagy elrejtheti – ez rajtad múlik.

Elindultunk a Far Harbor felé. A hajó közvetlenül a ház előtt, a mólón parkol. Ugorj bele, és aktiváld a kezelőszerveket – a rendszer felkér, hogy menj a Far Harborba.

Üdvözöljük a Far Harbour-szigeten!

Séta a parkban

Beszélj azokkal, akik találkoznak veled

Az előző „Far From Home” küldetésben megtudtad, hogy egy Kasumi nevű eltűnt lány Far Harbor távoli északi szigetére ment, és te utánamentél. A Far Harbor mólón találkozunk, és ne számítsunk túl meleg fogadtatásra. Idegenekben nem bíznak, fájdalmasan ritka, hogy valaki idejön. Az üdvözlők: Avery kapitány, egy helyi vezető és Allen Lee. Mutassa be magát nekik, és mondja el látogatásának okát, vagy ne mondja el. Még az is lehet, hogy lesz ideje megkérdezni ezt a hátborzongató helyet, mielőtt megszólal a riasztó.

Kövesd Avery kapitányt

Van valami a ködben, vagy inkább valaki - meg kell védeni a települést, az egyetlen helyet, ahol még élhetnek ezen a szigeten. Aviri kapitány segítséget kér, és csak ezután vállalja, hogy válaszol a Kasumival kapcsolatos kérdéseire. Kövesd őt a falon, és foglalj állást, hogy megvédd a hajótestet.

Védd meg a hadtestet

A ködből gyíkszerű pikkelyes lények tűnnek fel - nyelők és horgászhalak, amelyek közül az utóbbi mérgező, néha gyújtós „kagylókat” köp vissza. Segíts Far Harbor lakóinak megölni az aljas lényeket.

Beszéljen Avery kapitánnyal

Miután az összes lényt megölték, keresse meg Avery kapitányt. Segítségéért egy kupajutalmat ad hálásan.

Jutalom: 275 kupak.

Most kérdéseket tehet fel a ködről, a benne élő lényekről, Far Harbor lakóiról. A beszélgetésből kiderül, hogy a köd helyzete az elmúlt években rosszabbodott, és Far Harbour egyes lakói úgy vélik, hogy az Atom Gyermekei, a sugárzást imádó vallási közösség a hibás. De vannak olyanok is, akik nem hisznek ebben, hiszen nincs bizonyíték az érintettségükre, például Avery kapitány.

Ami Kasumit, Nakano szökött lányát illeti, ő a sziget mélyére tartott, a szinti kolóniába - Acadiába. Ahhoz, hogy odaérj, szükséged lesz egy vezetőre - Longfellow-ra, mivel senki sem navigál jobban a ködben, mint ő. Először is jobb, ha az „Utolsó menedék” bárban keresed őt.

Avery kapitány az embereitől is segítséget kér: ​​tengerésztől, Cassie-től és a dokk többi lakójától. Segítségre van szükségük, még ha nem is ismerik el. A „Life on the Edge” küldetés aktiválva van.

Először nézz körül itt. A hadtest az egyetlen település, ahol a túlélő Far Harbor helyiek élnek. Itt mindenféle csere- és vásárlási üzletet, mindenféle munkapadot és egy erőpáncél szervizállomást talál. Allen Lee kereskedőtől, az egyik embertől, aki találkozott Önnel a mólón, számos érdekes példát találhat a szigetlakókra jellemző egyedi fegyverekre: az Admirális barátja és a Halcsapda.

Segítség: Admirális barátja

Kár: 157

Lőszer: szigony

Tűzsebesség: 2

Hatótáv: 143

Pontosság: 63

Súly: 16,3

Ár: 2096 (változhat)

Telepítve:

Szigony

Normál látvány

Speciális: Dupla sebzés a célpontokon teljes életerővel.

Segítség: Halcsapda

Kár: 66

Sebesség: Lassú

Súly: 7

Ár: 542 (változhat)

Funkció: 40%-kal csökkenti az akciópont fogyasztását.

Beszélj Old Man Longfellow-val

Az „Utolsó menedék” bár a hadtest központi részén található, valószínűleg nem hagyja ki ezt a helyet, mivel ez az egyetlen bár ezeken a részeken.

Mitch csapos egy érdekes példány. Beszélgethet vele a köddel kapcsolatos elméleteiről, vagy szobát bérelhet tőle éjszakára. Mindenesetre ingyenes sört kap az intézmény költségére.

Karizma

Kérhetsz tőle valami erősebbet, és ha meggyőző vagy, egy adag extra bátorsággal (meggyőző szint - közepes) belemész a ködbe.

Információ

– Wim! - a szigetlakók kedvenc itala. De talán erősebb, mint amit megszoktál. Ez olyan, mint a helyi Yader-Cola, még speciális gépek is vannak. Bár a Yader-Cola itt is kapható.

HP: 30

OD: 10

Súly: 1

Az öreg Longfellow-t a bár néhány asztalának egyikénél találja. Mondja meg neki, hogy útmutatóra van szüksége Acadiához, de ne gondolja, hogy boldogan beleegyezik. Meg kell győznie azzal, hogy elmondja neki az eltűnt lányt, vagy egyszerűen megvesztegeti.

Karizma

Használhatod a karizmádat. Mondja el Longfellow-nak, hogy hajlandó kockázatot vállalni, és hogy nem ezt kellett tenned (a meggyőzés szintje – könnyű). Vagy győzze meg, hogy nem kell törődnie vele (a meggyőzés szintje - közepes).

"Reformáció" küldetés - történet küldetés a népszerű Fallout 4 játékban, amely a Far Harbor kiegészítő egyik békés befejezéséhez vezet. "Reformáció" küldetés A „Föld megtisztítása” nevű „hatalom” küldetés alternatívája.

A kényelem kedvéért használja összefoglaló:

A „Reformáció” küldetés végigjátszása (DLC Far Harbor)

A „Reformation” küldetés a Far Harbor DLC egyik „békés” befejezéséhez vezet a Fallout 4-ben, az előző „The Way Life Should Be” küldetésben a főszereplő megtudta, hogy DiMA részt vett Avery kapitány meggyilkolásában és ezt követően szintetizátorra cserélte. A főszereplő úgy döntött, hogy nem szól erről a Far Harbor telepeseinek, hogy ne provokáljon egy későbbi konfliktust, mert nyilvánvaló, hogy a telepesek, miután megtudják ezt a hírt, először megölik Averyt, és futnak, hogy elpusztítsák Acadiát. Ehelyett a főszereplő úgy dönt, DiMA segítségével, hogy az Atom gyermekeinek, gyóntató Tekt fejét szintetizátorra cseréli. Ehhez valahogy ki kell csábítani az otthonunkból Tekt-et, és kiiktatása után le kell cserélni egy teljesen azonos szintetizátorra. Ezek azok a problémák, amelyeket a főszereplőnek meg kell oldania a „Reformáció” küldetés során.

1. feladat: „Látogassa meg Gyóntató Márton régi búvóhelyét”

Miután a főszereplő és DiMA arra a döntésre jutottak, hogy Tektet le kell cserélni, elkezdenek kitalálni egy tervet, hogy kicsábítsák Tektet otthonából. Erre a problémára a DiMA találja meg a megoldást, kiderül, hogy a Tecta nagyon fél az Atom gyermekei egykori fejétől - gyóntató Martintól, akit mindenki halottnak tart, de senki sem látta a holttestet. A DiMA felkéri a főszereplőt, hogy menjen el Martin elhagyott búvóhelyére, és szerezzen oda minden halo felvételt gyóntató Martin hangjával, a felvételek alapján a DiMA hamisítványokat készít, amelyek meghallgatása után azt gondolhatja, hogy Martin visszatér és átveszi a hatalmat. a Tekt.

Ezért a főszereplőnek el kell mennie egy elhagyott menhelyre, és ott halo-lemezeket kell keresnie. Lehet, hogy vad ghoulok ólálkodnak a búvóhely körül, de nem nehéz ellenség.

2. feladat: „Rekordok átvitele DiMA-ba”

A lemezek kézhezvétele után visszatérünk a DiMA-hoz, gyorsan elkészít egy hamisítványt, és átadja Önnek azzal a feladattal, hogy elmélyítse magát a Tekt-tel.

3. feladat: „Nyerd meg a Tekt bizalmát”

Nagyon könnyű elnyerni a bizalmat a Tektben, mindössze néhány küldetést kell teljesítened a Children of Atom frakcióban, és a gyóntató Tekt bizalma a tiéd lesz.

4. feladat: „Mutasd meg a hamis bejegyzést a Tektnek”

Miután a főszereplő elnyerte Tekt bizalmát, meg kell mutatnia neki a halo-felvételt, a beszélgetés során elmondja Tektnek, hogy talált egy halo-felvételt, amelyből kiderül, hogy Confessor Martin visszatér és megdönti Tekt. , és mivel testben és lélekben is hűséges vagy Tekthez, segítesz neki egy tervet kidolgozni, amivel megakadályozhatod Martin eljövetelét. De ezt olyan helyen érdemes megbeszélni, ahol nem lehet meghallani, például az irányítóközpont alatt futó alagutakban. Tect nyilván már régóta várt ilyesmire, mert azonnal elhiszi a hamisítványt, és beleegyezik egy találkozóba az alagútban.

5. feladat: „Tekt elpusztítása és maradványainak elrejtése”

Követjük Tectet a parancsnoki központ alatti alagutakba. Miután egyedül marad a főszereplővel, 2 lehetséges út van:

  1. A tervek szerint megölheti Tekt, aki már régóta csak gyóntató, ezért nem jó harcosnak. Könnyű megölni Tektet, és egyedi felszerelést is eltávolíthatsz a testéből;
  2. Elmondhatja Tect-nek, hogy DiMA parancsot adott neki, hogy ölje meg, és meggyőzheti, hogy hagyja el a szigetet, és soha többé ne jelenjen meg, elveszíti hatalmát, de az élete vele marad.

A "" a népszerű poszt-apokaliptikus játék egyik kiegészítője. Ezúttal a kiegészítőben egy kis szívességet kell nyújtanod Nick Valentine nyomozónak egy rendkívül titokzatos esetben. A helyszín egy titokzatos és ismeretlen sziget, a Far Harbor. A sugárzás ezen a helyen éppen a listákon kívül esik, és szörnyek tombolnak. Ebből a cikkből mindent megtudhat a történetről és a cég egészéről.

A legfontosabb különbség a „Far Harbor” kiegészítő és a stúdió többi kiegészítője között a mérete – ez a legnagyobb kiegészítő a szerzők munkásságának teljes történetében. Tehát ebben a kiegészítőben találhat: új feladatokat, új történetszálat, fegyvereket, páncélokat, ellenségeket és még barátokat is! Emiatt az átjárás néhány részletben nehézkes lehet, ezért az alábbi cikk segít abban, hogy befejezd a játékot, és ne maradj le egyetlen részletről sem.

Ne feledje, hogy Far Brabor elsősorban egy sziget, és a szigetek gyakran ködösek. A Fallout esetében ez a köd radioaktív, tehát minél vastagabb a köd, annál radioaktívabb, ezért ne csak óvatosan – figyeljen!

Ez a tanács szorosan kapcsolódik a fent leírt figyelmeztetéshez. Általánosságban elmondható, hogy az utazás és a helyi tájak gyönyörködtetése egyszerűen nem megy, mert a terep rendkívül barátságtalan, ezért a szigeten járni különleges képességek (például „Ghoul”) vagy páncélzat nélkül nem ajánlott!

Igen, az is előfordul, hogy pillanatnyilag egyszerűen nincs foglalása, akkor mi a teendő? Szeretnél játszani az új kiegészítéssel, de nincs meg a megfelelő felszerelésed! Ne essen kétségbe, mert nem messze a Far Harbourba vezető úttól kiváló páncélzat várja érkezését.

A sziget kényelmes felfedezéséhez sugárzásgátló gyógyszereket is érdemes felhalmozni. De ez még nem minden, mert maga a kiegészítő számos egyedi elemben gazdag, amelyek nemcsak gyönyörű megjelenésükkel tetszenek a szemnek, hanem felfedik a hősben rejlő teljes potenciált is.

Hogyan kezdjem el a Fallout 4: Far Harbor játékot?

A Far Harbor kiegészítővel való játék megkezdéséhez először teljesítened kell az eredeti játék történet-küldetését. A történet küldetését „Revelation”-nak hívják. Ez a küldetés azonnal megszerezhető az öreg Nick csodálatos megmentése után a Vault 114-ből. Tehát egy idő után megnyílik a hozzáférés az „Otthontól távol” feladathoz, amely a kiegészítés kezdeteként szolgál.

Feladat: „Távol az otthontól”

Megvásárolta és telepítette a kiegészítőt? Ezután közvetlenül a játékba lépés után aktiválódik az első, a „Far Harbor” kiegészítővel kapcsolatos feladat. Természetesen, ha a fenti feltételeket teljesítette. Általában a Valentine nyomozóiroda üzenetét hallgatja. Ehhez nyissa meg a Pip-Boy-t, lépjen a „Radio” fülre, és válassza ki pontosan ugyanazt a bejegyzést - „Valentine Detective Agency Radio”.

A rádióban Ellie Perkins elmondja, hogy új ügyük van, és szükségük van a segítségedre. Ha még nem vagy Gyémántvárosban, akkor ideje visszamenni a városba, hogy a lány kérésére megérkezzen az irodába.

Az irodába érve kiderül, hogy miközben a vállalkozása körül bolyongott, egy bizonyos Kenzi Nakano már meglátogatta az irodát – ez a Nemzetközösség határában élő halász az új ügyfele. A férfi nagyon megriadt, és megpróbálta a lehető leggyorsabban elhagyni a helyet. Mindenesetre vállalja, hogy segít a nyomozóknak ebben a furcsa ügyben.

Jegyzet: Az Ellie-vel folytatott beszélgetés során lehetőség lesz a lányt a karizma segítségével beszélni. A nehézségi szint könnyű lesz. Ha lehetséges, akkor mesél egy kicsit többet Kenzi Nakanoról, és megvilágítja furcsa motyogását.

Ez a halász és felesége otthonukban vagy annak közelében vár rád. Ez a pár a „Nemzetközösség” északkeleti részén él (csak nézd meg a térkép széleit). Tehát az út nem lesz közel, ezért ha van a közelben nyitott hely, akkor jobb, ha odaköltözik. Ha úgy dönt, hogy gyalog sétál, biztosan találkozik mindenféle lénnyel és támadóval.

Amikor közeledsz a házhoz, Kenji riadt sikolya biztosan elér téged. Keresse meg gyorsan a férfit, és beszéljen vele. Kiderült, hogy ennek a családnak van egy Kasumi nevű lánya. Ezért aggódott annyira, hogy úgy döntött, felveszi a kapcsolatot egy nyomozóirodával.

→ Megjegyzés: Ha először találkozik Kenzi Nakanóval, képes lesz meggyőzni őt, hogy meséljen egy kicsit többet Nick Valentine korábbi életéről. A karizma nehézségi szintje a könnyűnek felel meg.

A probléma lényege, hogy Kasumi elsajátított egy régi walkie-talkie-t, felvette a kapcsolatot egy ismeretlennel és azonnal eltűnt. Nem tudni, hogy ellopták-e, vagy szabad akaratából távozott. Mivel köztudott, hogy a csónak hiányzik, úgyhogy ért egyet az esettel.

→ Megjegyzés: A beszélgetés végén meg lehet majd győzni Kenzi Nakanót, hogy pénzbeli jutalmat biztosítson a munkáért. A meggyőzés szintje, mint általában, három szintre oszlik: könnyű, közepes és nehéz. Minél magasabb a szint, annál nagyobb a nehézség, és annál több pénzt kaphat. Ehhez az egészhez azonban fejlett karizmára lesz szükség.

Manapság többféleképpen is meg lehet szerezni az érdeklődőket ebben a furcsa ügyben. Első lehetőség: megvizsgálod a Nakano rezidenciát, figyelmed nagy részét Kasumi szobájára fordítva. A legérdekesebb azonban a tetején lesz (miután felmegyünk a lépcsőn). A hátsó szoba komódán Kasumi naplója található. A napló szerint a nagyapja csónakházába akar menni, hogy megjavítsa az ott talált rádiót. Tehát van értelme most odamenni.

A második lehetőség a lány szüleinek kihallgatását jelenti. Kiderült, hogy a szülők véleménye megoszlik lányuk eltűnésével kapcsolatban: van, aki úgy véli, hogy elrabolták, és van, aki szabad akaratából hagyta el őket. Általában nyugodtan tedd fel a párbeszédben javasolt összes kérdést.

→ Megjegyzés: A szülők nyilvánvalóan hallgatnak, és szándékosan nem jelentik be a veszteség egyes részleteit. De beszélni tudod őket, ha meg tudod őket győzni (a meggyőzés szintje megfelel az átlagnak).

Mindenesetre az esetleges nyomok a nagyapja csónakházára mutatnak, ahol a nyomok szerint a lány töltötte ideje nagy részét. A csónakházat nem nehéz megtalálni: kicsit távolabb található a part mentén. Ha ezen a helyen találja magát, keresse meg a széfet, mert Kasumi feljegyzései erről beszéltek. A széf a földön lesz a ház túlsó végében. A széfen nagyapa feljegyzése lesz, amely utalást tartalmaz arra, hogy hol van a széf kulcsa.

A bejárat melletti asztalon egy festmény található (világítótornyot ábrázol). Nézd meg alaposan ezt a képet, mert ott van elrejtve a kulcs. Kattintson a képre, és válassza ki a megfelelő műveleteket. Akkor a széf kinyitása nem lesz nehéz. A széf belsejében egy holotape található Kasumitól.

A holotape azt írja, hogy a lány északról kapott jelet, ahol sikerült kapcsolatba lépnie egy ismeretlen szinticsoporttal. Tekintettel arra, hogy Kasumi furcsa kényelmetlenséget tapasztal, nem emlékszik néhány tényre gyermekkorából, és általában furcsa álmai vannak, gyanakodni kezdett magában, hogy talán egyáltalán nem szintetizátor? Hogy megtudja, úgy döntött, észak felé veszi az irányt. Úgy döntött, elhajózik egy Far Harbor nevű városba.

Térj vissza Kenjihez, és mondd el neki, mit fedeztél fel. Ne felejtse el megkérdezni őt arról az eddig ismeretlen városról is. Hiába próbálják kideríteni, hogy a lányuk valóban szintetizátor-e. Minden tény mellett tagadni fogják. Azonban még van idő, hogy jöjjön, ki tudja, ki is valójában a lány. Tehát a beszélgetés után Kenji felajánlja, hogy használ egy másik hajót, amellyel Kasumit kell keresnie a Far Harborban.

→ Figyelem! A szintetizátorok egy csoportja, akik új otthont próbálnak építeni messze északon, nagyon értékes információ a Nemzetközösség számos frakciója számára. Tehát elmondhatja ezt valakinek, vagy eltitkolhatja – ezt Ön dönti el.

Ideje Far Harborba menni. A városba szállító hajó közvetlenül a ház mellett található. Mássz be, és foglald el az irányító pozíciót. Nem kell manuálisan úsznia, minden automatizált, és helyekre van osztva, majd csak egyezzen meg, hogy másik helyre megy.

Feladat: „Séta a parkban”

Nos, az előző feladatban kiderült, hogy egy Kasumi nevű eltűnt lány összepakolta a holmiját, és elment egy távoli északi szigetre, a Far Harbor nevű szigetre, így neked is oda kellett menned. A hőst (vagy hősnőt) a Far Harbor mólón köszöntik, de nem olyan melegen, mint szeretnénk. Az idegenek ezen a szigeten kétes karakterek a helyiek számára, mert az újonnan érkezők ritkán tévednek erre a helyre. Tehát egy bizonyos Avery kapitány és Allen Lee találkozik veled. Avery kapitány a helyiek vezetője, úgyhogy jobb, ha vigyázol vele. Jobb, ha azonnal bemutatkozik, és elmagyarázza a látogatás okát, bár ez még mindig Önön múlik. Még az is lehet, hogy lesz ideje beszélni a kapitánnyal, és alaposan megbeszélni mindent, mielőtt megszólal a furcsa riasztó.

Kiderül, hogy valaki a helyi ködben bujkál, ezért segíteni kell a helyieknek, hogy megvédjék magukat. Sőt, hogy megvédjük az egyetlen helyet, ahol még mindig élnek emberek ezen a szigeten. A kapitány csak azután válaszol minden Kasumival kapcsolatos kérdésére, ha segítesz neki visszafoglalni a települést az ellenségtől. Kövesd tehát a kapitányt a falhoz, és foglald el a jelzett pozíciót, hogy megvédd a hadtestet.

A ködből gyíkszerű lények tömegei taposnak majd a településre, amelyek horgászokra és nyelőkre szakadnak. A legveszélyesebbek a horgászhalak, mert mérget, sőt pár gyújtó keveréket is kiköphetnek. Általánosságban elmondható, hogy a feladat lényege egyszerű - segítsen a helyieknek leküzdeni a haladó szörnyeket.

Miután az összes szörnyet megölték, azonnal keresse meg Avery kapitányt. Segítsége jutalmaként nemcsak az Önt érdeklő, az üggyel kapcsolatos kérdéseket teheti fel neki, hanem 275 kupak formájában jutalmat is kap!

Általában itt az ideje, hogy furcsa ködről, furcsa szörnyekről és egyszerűen a helyi lakosokról beszéljünk. A beszélgetés során megtudhatja, hogy az onnan hirtelen beáramló köd és szörnyek meglehetősen gyakori jelenséggé váltak. Far Harbor egyes lakói egyszerűen meg vannak győződve arról, hogy az Atom Gyermekei frakció tagjai okolhatók ezért a szörnyű csapásért. Ki ez? Nem egészen hétköznapi vallási közösség, amely imádja a sugárzást. Vannak azonban olyanok, akiknek más verziója van a történések okáról. Az egyik ilyen ember maga Avery kapitány.

Ami a titokzatosan eltűnt Kasumi lányt illeti, kiderül, hogy a sziget legmélyére ment. Pontosabban egyenesen a szintetizátorok „Acadia” nevű titkos kolóniájába. Oda azonban nem fogsz olyan könnyen eljutni, mert szükséged van egy útmutatóra, aki egy Longfellow nevű karakter. Senki más nem ismeri jobban a szigetet, mint ez a fickó, és megtalálhatja őt a „The Last Resort” nevű bárban.

De ez még nem minden: Avery kapitány arra kér, hogy segítsen a helyieknek is. A következő személyeknek kell segítséget nyújtani: Cassie, tengerész és a város néhány más fontos személyisége. És ne feledd, hogy szükségük van a segítségedre, még akkor is, ha megtagadják azt. Így lehetőség nyílik egy további feladat fogadására: „Az élet a szélén”.

Ne rohanjon a feladat megkezdésével, azt javaslom, hogy most alaposan vizsgáljon meg mindent ezen a helyen. A lényeg az, hogy Corpus az egyetlen település, ahol Far Harbor Island túlélő helyi lakosai élnek. Rengeteget találhat itt: üzletek, munkapadok, erőpáncél szervizállomás és még sok más. Azt is javaslom, látogassa meg Allen Lee kereskedőt, aki néhány szigetlakóra jellemzőbb fegyvereket árul.

Menjen a fent említett Last Refuge bárba, amely a hadtest központi részén található. És úgy általában, ezt a helyet aligha lehet kihagyni, mert ez az egyetlen hely a szigeten, ahol le lehet ülni és inni.

Fordítson figyelmet a helyi csaposra, Mitchre is. Mitch egy nagyon érdekes karakter. Miért érdekes? Megbeszélhetsz vele néhány elméletet a furcsa köddel kapcsolatban, és éjszakára szobát is bérelhetsz tőle. Mindenesetre ne hagyja ki az ingyenes sört a ház költségén.

→ Megjegyzés: A csapostól is kérhetsz valami erősebbet, hogy bátrabb és erősebb legyél a ködben. A karizmádnak azonban le kell győznie a meggyőzés átlagos nehézségi szintjét, különben nincs más út.

→ Figyelem! Ne feledje, hogy "Vim!" - Ez a helyiek egyik legkedveltebb itala. Ez az ital a Yader-Cola analógja, így még speciális, egyedi gépek is vannak hozzá a szigeten. Bár a sziget nem nélkülözheti a klasszikus Yader-Cola-t.

Tehát Longfellow a bárban található számos asztal egyikénél ül. Közeledjen hozzá, és mondja el neki, hogy szüksége van egy tapasztalt vezető segítségére, hogy eljuthasson Acadiába. Egyébként ne reménykedj abban, hogy minden probléma nélkül beleegyezik a kérésbe. Először is meg kell őt győzni. Hogyan? Mesélj neki az eltűnt lányról és általában a helyzetről, vagy egyszerűen vedd meg, mint olyan embert, aki segíthet neked a képességeivel.

→ Megjegyzés: Ne feledkezz meg a karizmádról, csak akkor, ha az elég magas. Arra is lehet használni, hogy meggyőzze az öreget, hogy segítsen az Ön ügyében. Azonban két nehézségi szint van: könnyű és közepes. Azok a szavak, amelyek azt mondják, hogy Ön állítólag készen áll a kockázatvállalásra, de még nem tette meg, a meggyőzés enyhe szintjének tekinthető. De azok a szavak, amelyek azt mondják, hogy az öreget állítólag egyáltalán nem kellene törődnie a dologgal, az átlagos meggyőződés.

Mindenesetre, bár az öreg hihetetlenül makacs lesz, mégis beleegyezik abba, hogy elviszi a hőst (hősnőt) Acadiába. Ez azonban még nem minden, mert jobb, ha nem hanyagoljuk el a köd miatti aggodalmakat, ezért készletezzen a következő dolgokból: antiradonok, patronok, stimulánsok és minden esetre néhány rakéta - általában valami nehéz. Ha készen állsz és nem tudsz várni, akkor hajrá!

→ Hasznos tanácsok: Az asztalon, amelynél Longfellow kalauza ül, felveheti a The Islander's Almanach című folyóirat első példányát. Ennek a magazinnak az az előnye, hogy ez a dolog egy egyedi magazin-percket ad, amely Far Harbour szigetéhez kapcsolódik (a sziget kulcsfontosságú objektumainak címkéi szabadon elérhetők lesznek).

Először is egy régen elhagyott és lepusztult üdülővároson kell keresztülmenni. Útközben semmi sem akadályozza meg Önt abban, hogy különféle éttermeket és sok más házat felfedezzen. Igen, és ezt meg kell tennie, hogy hasznos dolgokat gyűjthessen. Például az első tengerparti étteremben, amelyen a „Friss homár” felirat áll, talál: élelmiszert, táskát fegyverekkel, lőszert és még egy elsősegélynyújtó készletet is.

Egy bizonyos ponton a trapperek útban állnak, amelyek a szigeten az eredeti raiderek és lövészek. Öld meg őket, és mutasd meg az öregnek, mire vagy képes. Egyébként azon a helyen, ahol ezek a banditák letelepedtek, megtalálható: elsősegélynyújtó készlet és egy doboz hasznos lőszer. A tetőn találhat robbanóanyagot, felmászáshoz pedig használjon fémgerendát.

Kicsit távolabb, egy kis hajó közelében először találkozik ködkísértetekkel. A velük végzett mészárlás után, ha maradt még puskapor a lombikban, át lehet majd tekinteni a közelben található kis házat. A házban széf lesz, a kastély nehézségi foka közepes. Ha azonban kiválasztja a zárat, akkor jutalomként kap még pár lőszert. És még valami: keresd át a mólót, mert ott van egy hatalmas piros zacskó, amiben hasznos töltelék lesz.

Egy ponton elér egy ösvényt, amely felvezet a hegyre - ez annak a jele, hogy Acadia nagyon közel van. Útközben el kell pusztítania egy falka őrült farkast, és egy egyedülálló üdülőterület közelében el kell pusztítania néhány nyelőcsövet, valamint a mocsarasokat. Ghoulok vannak a teherautó közelében (ami fel fog borulni) - légy óvatos. Ezzel még nincs vége a kalandnak, mert közvetlenül a teherautó és a ghoulok után (kicsit távolabb) a minicsapatod egy prédikátorba botlik az „Atom gyermekei” frakcióból. Azt fogja javasolni, hogy ne menjen az Acadiába, mert lemondanak az Atom akaratáról, ezt mutatja az is, hogy kondenzátorokat szereltek fel a levegő tisztítására a Far Harbor lakói számára. Mellesleg, ha „Atom” érdemesnek tart téged, akkor csatlakozhatsz ehhez a frakcióhoz. A csatlakozáshoz el kell jutnia a „Maghoz”, és ott egyfajta beavatási tesztet kell teljesítenie.

Mindenesetre a prédikátor után a következő állomás végre Acadia lesz. De mielőtt bemenne, alaposan vizsgálja meg a sorompót - van egy doboz hasznos lőszerrel.

Az öreg megtette, amit tennie kellett – elvezetett téged az Acadiába. Most már állandó társad lehet, így nincs más dolgod, mint megkérdezni tőle. Jótékony tulajdonságairól a kapcsolódó cikkből tájékozódhat. Ezen kívül most lehetőség nyílik a kunyhóban (a Far Harbour szigetének külterületén) található műhelyének használatára. Ideje bemenni az Acadiába, és folytatni a következő feladatot."

Feladat: „Keresd meg a helyed”

Szóval, Longfellow öreg elkísért egy Acadia nevű helyre. Ideje beszélni ennek a helynek az uralkodójával, és megkérdezni tőle, tud-e valamit Kasumiról? Menjen előre a csarnokba, ahol a távcső és a technikai felszerelések találhatók. A vezető neve DiMA – ő egy régi szinti, több mint száz éves. Sikerül megtudnia, hogy a lány biztonságban van, ráadásul bármikor láthatják. Előtte azonban meg kell válaszolnod néhány kissé trükkös kérdést, amelyekből akár kétségbe is vonhatod, hogy a főszereplő (hősnő) szintetizátor-e? Válaszul jobb, ha megpróbál rákérdezni a DiMA történetére és általában az Acadia-ra. Első pillantásra az Acadia vezetője meglehetősen barátságos karakter. Ezenkívül a DiMA felajánlja, hogy sétáljon egy kicsit ezen a helyen, és még azokkal is beszélgessen, akik megalapították az Acadiát - Chase-szel és Faraday úrral. Sőt, mindkettőjüknek szüksége lesz a segítségedre az „Acadia Ideals” feladatában.

A lány általában azt csinálja, amit az alsó szinten csinál, ezért csak le kell menni és találkozni vele. Útközben mindenképpen nézz körül. Az Acadiának összesen három szintje van. Először is meg kell ismerkednie az obszervatóriummal, amelynek saját teleszkópja van (azonban a DiMA-val - a legfelső szinttel - ott beszélt). Ugyanezen a szinten található Faraday úr irodája (a csillagvizsgáló üvegablakai mögött láthatja). Ha lemegy a két lépcső egyikén a második szintre, akkor jön a laboratórium és az elsősegélynyújtó - Aster itt mindenért felelős. Ezután jön egy lakónegyed a helyi lakosokkal.

A laboratóriumban és az elsősegélynyújtó állomáson lehet majd gyógyszereket felhalmozni (az elsősegélynyújtó készletből és az asztalon is el lehet venni). Tehát Aster helyi orvos és egyben tudós. Gyönyörködteti a szigetet, amelyre megérkezett: mindenféle mintát és egyéb információt gyűjt az evolúció lefolyásáról a következő generációk számára. Ha a beszélgetés során felajánlja neki a segítségét, akkor ő ad egy kis feladatot, amely a „Vegyes” rovatban található: „Szép virág”. Ugyanitt található egy Kog nevű férfi is, aki overallba öltözött és szabadidejében kereskedik. A legfontosabb dolog, amit elad, az egy egyedi páncél - „Marine Corps Reconnaissance Torso Armor”.

Az Akadi lakónegyedében turkálhatsz a ládák között, és találhatsz pár hasznos lőszert (az ágyak és matracok közelében találhatók). A végén beszélhetsz a szintetizátorokkal, akik Acadia helyi lakosai – elmondhatják, hogyan élnek ezen a helyen.

→ Hasznos tanácsok! A pultra (vagy bárpultra) hasonlító állványon a Szigetlakó Almanach magazin újabb száma található. A második rész egy újabb előnyt ad, amivel 10%-kal kevesebb sugárzás okozta sebzést érheti el.

Tehát, miután leszállt a legalacsonyabb szintre, nem lesz nehéz megtalálni Kasumit - a szokásos módon fog dolgozni. Mondd el neki, hogy a szülei kérésére jöttél érte. Kiderül azonban, hogy szilárdan meg van győződve arról, hogy ő egy szintetizátor, és az igazi Kasumi állítólag már régen meghalt. Ez az oka annak, hogy nem akar hazatérni.

→ Megjegyzés: Megpróbálhatja meggyőzni őt arról, hogy egyszerűen össze van zavarodva alátámasztatlan hiedelmeiben. Ehhez azonban az átlagos meggyőzési szintet kell teljesíteni.

A lányt mindenesetre most egy egészen más probléma aggasztja. A probléma az, hogy Kasumi megkér téged, hogy segíts nyomozóként. Miközben a DiMA berendezés javításán dolgozott, a lány egy szintetizátor emlékeire bukkant, amelyekben különféle helyzetek voltak: 1 - egy furcsa köd teljesen elnyeli a Far Harbort, 2 - nukleáris robbanás történik a szigeten. Sőt, ugyanezek az emlékiratok előrejelzéseket tartalmaznak az egyes helyzetekben elhunytak számáról. Így most a lánynak kétségei vannak az Acadia vezetőjével kapcsolatban. És mivel ez a hely nem csak egy kolónia, hanem egy igazi település, a lány nagyon aggódik a helyi lakosok miatt.

Most fel kell fednünk a DiMA titkait. A település alsó szintjén a folyosó végén található egy laboratórium, amelyet Chase, Faraday és DiMA gyakran látogatnak. Ebben a szobában a kamrában ülve lehet kihallgatni a beszélgetéseket. Bár az ajtók a közelben vannak, zárva lesznek. Kasumi azt is elmeséli, hogy megpróbálta feltörni Mr. Faraday terminálját, de még ott is leküzdhetetlen akadály állt előtte - erős védelem. Számos lehetőség van ennek a részfeladatnak a végrehajtására: 1 - Feltörheti a kamra ajtaját, hogy lehallgathassa ennek a „triónak” a beszélgetését; 2 - Lehetőség van Faraday termináljának feltörésére, mert a DiMA-nak nincsenek titkai előtte; 3 – Kérdezd meg közvetlenül a DiMA-t, és tedd fel minden kérdésedet közvetlenül!

Mint fentebb említettük, a raktárba vezető ajtók az Acadia alsó szintjének folyosójának legvégén találhatók. Készülj fel arra, hogy a kastély kihívásokkal teli szinten álljon. Ha neked túl kemény az ajtó, akkor nincs ok az aggodalomra, mert Kasumi azt is megemlítette a beszélgetés során, hogy hol kaphatnád meg a tároló kulcsát. A kulcsot Kogától lehet kapni (ugyanott), mert ő felel a kellékek elrendezéséért és karbantartásáért. Tehát Koga ennek a településnek a második szintjén található. A kulcs beszerzése Kogtól sokkal egyszerűbb, ezért ahhoz, hogy meggyőzzön, csak a könnyű nehézségi szintet kell végigvinned. Ha sikerül meggyőznie, akkor elmondja, hogy elvesztette a kulcsot abban a pillanatban, amikor a berendezést vitte abba a helyiségbe, ahol az obszervatórium található. A kulcs elveszett a felső alszinten. Menj fel a legfelső emeletre, majd menj feljebb egy kicsit. Amint a végére érsz, az asztalon találod a kincses kulcsot!

A kamraajtókat mindenesetre ki tudja majd nyitni, és nem mindegy, hogy betörték, vagy megfelelő kulccsal nyitották ki. Belül először ajánlom a kellékek gyűjtését: az elsősegély-készletben és a polcon vannak gyógyszerek; lőszer dobozokban; a hajtűk ismét a fogason vannak. A hasznos tárgyak összegyűjtése után ideje elbújni, először a laboratóriumot és a kamrát elválasztó ablak közelébe menni. Most üljön csendben, és figyelmesen hallgassa, mit fognak megbeszélni egymással az Acadia képviselői.

Kiderült, hogy a Far Harbor lakói és az Atom gyermekei közötti nyílt ellenségeskedés miatt Acadiának oldalt kell választania. Az tény, hogy mindezek előtt ez a település szigorú semlegességet tartott, de a móló helyi lakosainak tisztító kondenzátorok beszerelése miatt szó szerint magukra vonták az „Atom gyermekei” haragját. Egyébként az Acadia is jó kapcsolatot ápolt velük, mert a DiMA nagyon régen átadott ezeknek az embereknek tengeralattjárókat, amelyek a bázisuk lettek, és amelyeket átkereszteltek „Core”-ra. És abban az időben az Atom Gyermekeinek volt egy másik gyóntatója. És „volt” azért, mert Far Harbor lakói ölték meg. És most kiderült, hogy az új gyóntató egyáltalán nem akar barátkozni.

Ebből a helyzetből kiindulva új probléma merül fel - a régi DiMA memóriabankok ugyanazon a bázison maradtak a víz alatti „bankokkal”, amelyek ma a Children of Atomhoz tartoznak. Fogalma sincs, mi van ezekben az emlékekben, ezért a legrosszabb forgatókönyveket szimulálta, ha ez az információ rossz helyre kerül.

Valószínűleg erre jött rá Kasumi a berendezés javítása közben. Ráadásul például Chase-t a „Magba” küldeni túl kockázatos, mert az „Atom gyermekei” tudják, ki is ő valójában, és ez azonnal háborúhoz vezet. És mégis, DiMA és Faraday írt egy programot, amely lehetővé teszi a régi szinti memóriák visszakeresését, ha nincs más lehetőség.

Most be kell szereznie ezt az elkészített programot, de először meg kell vizsgálnia azt a laboratóriumot, amelyben korábban az ülést tartották. Ebből a laboratóriumból egy másik ajtó vezet ki. Fel kell törnie az ajtókat (szint - nagyon nehéz), vagy nem az ajtókat, hanem a terminált (szint - nagyon nehéz). Rögtön az ajtó mögött is lesz egy raktár lőszerrel, amiből tényleg sok lesz ott.

A DiMA titkait megtudhatja egy másik módszer, ha feltöri Mr. Faraday terminálját. A terminál szintje nagyon nehéz lesz. A terminál a hely legmagasabb szintjén található irodában található. Tehát, ha van elegendő tapasztalata egy ilyen merész hack végrehajtásához, akkor a terminálban megtalálhatja a „Faraday’s Journal”-t, amelyben minden pontosan ugyanúgy van megírva, mint fentebb.

A program Mr. Faraday asztalán van a terminál közelében, ha az első lehetőséget választotta. Ha a második lehetőséget választották, akkor a program csak hackelés után szerezhető be, mivel a napló a terminálban található - „Faraday's Journal”. A program kicsomagolásához kattintson a „Faraday program betöltése” opcióra, amely után a program az Ön nyilvántartásába kerül.

Ez a harmadik út, amely lehetővé teszi a szinti titkainak megismerését. Valójában ez a legegyszerűbb, de kevésbé jövedelmező, ellentétben az elsővel. Miután megvádoltad a lányt, a szintetizátor megkér, hogy hagyd rá ennek az érdekes kérdésnek a megoldását, de használhatod a karizmádat! Ahhoz, hogy meggyőzze a szintetizátort, hogy mindent elmondjon, karizmával kell rendelkeznie, ami segít leküzdeni a meggyőzés átlagos szintjét.

Ez a részfeladat akkor jelenik meg, ha az első két javasolt lehetőség egyikét választotta a DiMA titkokkal kapcsolatos probléma megoldására. Mindenesetre be lehet hozni egy őszinte párbeszédbe, amiben meglátja a hasznát, mert az egyetlen megoldás a problémára, ha személyesen megy a szinti memóriája. Sőt, még ha újoncnak is tűnhetsz a Children of the Atom bázison, hogy tovább hatolhass, akkor is le kell győzned a háború előtti biztonsági rendszereket. Ezenkívül a DiMA azt kéri, hogy ne támadják meg a Children of Atom tagjait, különben a háború egyáltalán nem kerülhető el.

Ideje mindent elmondani Kasuminak. Ezenkívül a párbeszéd során azt is megtudhatja, hogy a lány mit tud az „Atom gyermekeiről”, és általában mit gondol a Faraday program egészéről. Mert az információ megérkezése után is sok kérdés marad. A fő feladat az, hogy kiderítsük, mi rejtőzik ezekben az emlékekben, és kideríteni, kiben lehet megbízni ezen a különös szigeten, és kiben nem. Kasumi egyelőre továbbra is az Acadiánál marad, de gondosan figyelemmel fogja kísérni a helyzetet. A vállalkozás fejlesztéséhez nyújtott felbecsülhetetlen értékű hozzájárulásáért 400 kupadíjat ad.

 

Hasznos lehet elolvasni: