A Stalker a legnagyobb mod. A S.T.A.L.K.E.R. legjobb modjai: Call of Pripyat. Stalker - hazai remekmű

Üdvözlet, stalker. Ma elmondom neked a legendás trilógia rajongói által készített legjobb módosításokat. Üljön le, lazítson és éljen át új kalandokat az egész zónában.

A Call of Pripyat platform további tartalmairól fogunk beszélni. Az eredeti játék a sorozat egyik legjobbja lett. De sajnos évek telnek el, és a játékostársadalom nem látta a folytatást. Ezért a rajongók a saját kezükbe vették a kiegészítők fejlesztését. Olyan módosításokat tudtak végrehajtani, amelyek gyökeresen megváltoztatják a játékot, mind a történet, mind a játékmenet szempontjából.

Több tucat különféle modot találhat az interneten. De annak érdekében, hogy ne tévedjek a választásban, a mai napig áttekintettem a Call of Pripyat modjait az eddigi legfrissebb kiegészítésekből.

A kiválasztás személyes vélemények és a játékosok visszajelzései alapján történik. Ha úgy gondolja, hogy itt hiányzik néhány módosítás, ossza meg véleményét a megjegyzésekben. És megkezdjük a Stalker Call of Pripyat modjainak áttekintését.

Az 5 legjobb módosítás

A Call of Pripyat a legnagyobb platform a hozzá készített modok számát tekintve. Több száz különböző termék készült ehhez a játékhoz, amelyeket nem érdemes megemlíteni. És csak néhány nevezhető igazán érdemes projektnek.

Mielőtt azonban rátérnénk a Stalker Call of Pripyat legjobb modjainak áttekintésére, szeretnék elmondani neked 4 olyan modot, amelyek Soha ne telepítse számítógépére:

  • Reach Mod. Természetesen kétlem, hogy akkor is el tudja játszani ezt a projektet, ha akarja. A játék pár percenként zárul. Megpróbáltam telepíteni ezt a modot, mert a leírás felkeltette az érdeklődésemet. Az ötlet jónak tűnik, de a megvalósítás rosszabb. Ne is próbálja meg telepíteni ezt a modot.
  • Witcher. Újratervezett helyszínek, karaktermodellek, hangjáték és egyéb funkciók. Úgy tűnik, nem minden olyan rossz, de a Stalker nem egy olyan játék, ahol egy törött hajó padlóját laminált kell borítani, és élénkzöld fűnek kell nőnie a helyszíneken. Általánosságban elmondható, hogy a mod egyszerűen teljesen megöli a játék teljes atmoszféráját, és a Danger Zone-t szivárványszínű Far Cryvé változtatja.
  • Haditudósító. Egy újságíró története, aki az ukrajnai ATO zónában kötött ki. Ennél hülyébb történetet és előadást még nem láttam. Szörnyű részletek, késések és összeomlások, undorító cselekmény – ez a játék alapja.
  • Szivárvány zóna. A kábítószer-függőség szintje egyszerűen lekerült a listáról. A játékban megváltozott helyszíneket és zöld füvet találsz. Igen, igen, a szokásos növényzet helyett minden helyen kender nő. Úgy tűnik, hogy a projektet egy olyan személy hozta létre, aki LSD, koksz és más kemény drog hatása alatt állt. Ha meg akar őrülni egy kicsit, telepítse ezt a modot, és saját szemével nézze meg, mennyire beteg a fantáziája annak, aki ezt létrehozta.

Ha találkozol legalább egy ilyen moddal az interneten, ne is gondolj a telepítésükre, csak tönkreteszed a játékot.

Nos, a rossz dolgokkal foglalkoztunk, térjünk vissza a Stalker Call of Pripyat legjobb modjainak áttekintésére.

Szerződés a jó életért

Kezdjük a Stalker Call of Pripyat modjainak áttekintését a „Contract for a Good Life” módosítással, amely különösen népszerű a játékosok körében.

Az események középpontjában a zsoldos, Khmury áll, aki jó parancsot kapott, „Szerződés egy jó életért” kódnéven. A főszereplőt a zóna közepére küldik 10 hasonló zsoldosból álló különítményével együtt. Hogy hogyan alakulnak az események, milyen sorrend ez, ki a célpont, és miért vállalta ezt Gloomy, azt a kiegészítő kitöltése után megtudhatja.

A mod fő előnye a cselekményrész. De emellett a szerző több mint 10 helyszínt, szinkronszínészetet és környezettervezést dolgozott át.

A „Szerződés egy jó életért” a Stalker Call of Pripyat egyik legjobb modja. Ha egy érdekes történeten szeretne végigmenni Stalker stílusban. Mindenképpen próbáld ki ezt a modot.

Térbeli anomália

Érdekes történet adalék a fő játékhoz. Mindenki hallott már a térbeli anomáliáról? Igen, igen, pontosan ez az a hely, ahol az emberek nyomtalanul eltűnnek. A mod története egy Beast nevű zsoldos sorsáról fog mesélni. Térbeli anomáliában találja magát, és ismeretlen helyre költözik. Szerencsére nem vagyunk egyedül ezen a területen. Most az a feladatunk, hogy megtaláljuk a módját, hogyan meneküljünk az anomáliából és visszatérjünk otthoni zónánkba.

A történet kiegészítése mellett a játék fegyver- és karaktermodelljei is megváltoztak. Számos befejezés és professzionális orosz szinkronszínészet is hozzáadásra került.

Ennek a modnak a története sokáig emlékezetes marad. Nagyon ajánlom játszani. Itt nem találsz hardcore-t, de az érdekes és izgalmas cselekmény garantált.

Szenvedés

A Stalker modjairól szóló áttekintésemben ezt a projektet szeretném külön kiemelni. A legtöbb játékos ezt tartja az egyetlen érdemes fejlesztésnek az alapjátékhoz képest. És bár a történet érintetlen marad, a játék minden más aspektusa gyökeresen megváltozik.

Ez a módosítás teljesen megváltoztatja az általunk megszokott stalkert egy frissítettebb, keményebb és érdekesebb játékra. Az egyetlen dolog, ami nem változott, az a cselekmény.

Ami a játékmenetet, a mesterséges intelligenciát, a grafikát és a hangot illeti, a játék egyszerűen felismerhetetlen. Kezdjük sorban.

Azonnal elmondom, hogy ha szeretsz könnyedén körbefutni a zónát, gyűjtögetni a tárgyakat és pár órán belül befejezni a játékot, akkor ez a mod nem neked való. A nyomorúság az igazi hardcore rajongóknak szól. Ezzel a kiegészítéssel a szokásos sztori befejezése több hetet is igénybe vehet, mert többször meg kell halnia, mielőtt kitisztíthatja a vérszívók odúját, vagy megölhet néhány snorkot. A játék közelebb áll a realizmushoz, és lehetővé teszi, hogy passzolás közben igazán izzadjunk.

Először három osztály közül kell választania: támadó repülőgép, felderítő, mesterlövész. Az Ön választása határozza meg a kezdő felszerelést és a további frissítésekhez szükséges juttatásokat.

A mesterséges intelligencia is változásokon ment keresztül. Az ellenségek sokkal jobban tudják használni a fedezéket és összehangolni akcióikat. Most már nem lehet csak úgy megölni egy csapat zsoldost. Egy ilyen feladat elvégzéséhez keményen kell dolgoznia, és át kell gondolnia, hogyan lehetne jobban csinálni.

A grafikus részt teljesen újratervezték. A fegyverek, karakterek és mutánsok minden modelljét továbbfejlesztették és lecserélték. A felületet teljesen áttervezték. Az egész zóna élőbbnek és sötétebbnek tűnik, és a hihetetlen hangsáv segít megteremteni a játékba való teljes elmélyüléshez szükséges atmoszférát.

A Misery egy mod a hardcore rajongóknak.

Az idő szele

Eleged van az elcsépelt összeesküvésekből, amelyek tárgyak után kutatnak és a frakciók ellen harcolnak? "Az idő szele" egyedi koncepcióval rendelkezik az események fejlesztésére.

A történet 2048-ban kezdődik, amikor egy professzor megalkot egy időgépet, és elhatározza, hogy katonai szakembert, azaz minket küld 2014-be. Ekkor történt egy kitörés a zónában, ami után gyorsan terjeszkedni kezdett, egyre több területet elfoglalva. Feladatunk ennek az anomáliának az okának feltárása és megszüntetése.

A cselekmény feszültségben fogja tartani az egész szakaszon keresztül. Minden akció 18 helyszínen zajlik majd, amelyek közül sok már ismerős a játékosok számára a sorozat eredeti részeiből. Ugyanakkor jelentős változásokon mentek keresztül. A játék most már rendelkezik szomjúságjelzővel, és a Shadow of Chernobyl tartalma is hozzáadásra került.

A történet és a játékmenet összetevői mellett a grafikát az Atmosfear 3 és az Absolute Nature 4 modokkal frissítették.

Általánosságban elmondható, hogy a kiegészítés meglehetősen sikeresnek bizonyult, és jogosan foglalja el a vezető helyet a Stalker Call of Pripyat legjobb modjainak áttekintésében.

Út a sötétben

Az egyik legjobb cselekménymódosítás a Call of Pripyathoz. Shroud nevű stalkerként kell játszanunk.

A cselekmény a titokzatos Spectre projekt körül forog. A főszereplő információkat szerez a zóna közepén lévő kutatócsoportról. Nem tudjuk, kik ők és mik a céljaik, de azt tudjuk, hogy munkájuk katasztrofális következményekkel járhat. Minden részletet meg kell fejtenünk, és ki kell derítenünk, milyen titkokat őriz a Zóna.

A mod 2015-ben jelent meg, és magában foglalja a meglévő helyek globális átdolgozását, valamint számos új területet ad hozzá, ahol sok órán át kell nyomoznia a Zóna rejtélyét. A környezetek mellett karaktermodelleket és mozgásanimációkat is újraterveztek.

Szereted az eredeti Stalker-trilógiát? Akkor a „The Path in the Darkness” biztosan megfelel az ízlésének.

Szerinted kihagytam egy jó modot? Írd meg kommentben a kedvenc kiegészítéseidet az eredeti játékhoz. És befejezem a Call of Pripyat játék modjainak áttekintését. Remélem tetszett ez a gyűjtemény. Ha igen, iratkozzon fel a blogra, és ossza meg információkat a közösségi hálózatokon. Hamarosan találkozunk, kedves olvasók.

S.T.A.L.K.E.R. Út a Pripjatyhoz v.1.0.0.1

A cordoni ellenőrzőpontot mutánsok támadták meg. Az összes katona meghalt, és az üres ellenőrzőpontban a Pripjaty-Csernobil Atomerőmű átmenet rajzai voltak. Két támadó megy utánuk, de útközben egyikük súlyos sebeket kap. Társát a pincében hagyva, a magányos stalker egy köteg titkos irattal folytatja útját. Út Pripjatyba.

A mod hét új helyszínt és 54 új küldetést ad hozzá. Minden hely teljesen lakott, beleértve az új típusú szörnyeket, és új típusú anomáliák vannak rajtuk. A régi fegyverek számos textúráját megváltoztatták és többféle új fegyvert is hozzáadtak, az újak egy részét nem adják el a kereskedők, csak holttestről lehet eltávolítani.

A felület megváltozott, a szintek betöltő képei újra elkészültek. Új növényzet textúrák és új lövéshangok valósághűbbé és hangulatosabbá teszik a játékot.

Telepítés: Helyezze a gamedata mappát a játék mappájába, és beleegyezik a fájlok cseréjébe.
Új játék nem szükséges.


S.T.A.L.K.E.R. Út a semmibe

Bayonet a zónába ment, ahol a bátyja eltűnt. Önkéntes. „Öngyilkosság” – gondolták a többiek. Valószínűleg így van ez, önként elmenni a lehetséges halálba, királysága szívébe, Pripjaty városába, a Semmibe... A testvér tapasztalt sztárember volt. Bayonetnek pedig először a katonaság támogatására kell támaszkodnia, akik itt tábort állítottak fel. Vajon képes lesz egyáltalán élve visszatérni?

A „Road to Nowhere” mod lehetővé teszi, hogy egy kicsit más szemszögből nézzük a játék eseményeit. Új helyszínek kerülnek be (Limansk), új küldetések épülnek be a megváltozott történetszálba. Találkozhatsz régi és teljesen új szereplőkkel egyaránt.

A hangok és a textúrák megváltoztak, átmeneti pontok kerültek hozzáadásra, és új betöltőképernyők készültek. Különös figyelmet fordítanak a mod stabilitására.


S.T.A.L.K.E.R. Hired Ghost 2

Mod for Csernobil árnyéka A "The Hired Ghost" egy ritka betegséggel fertőzött ember történetét mesélte el, aki bement a zónába, hogy gyógyulási módot keressen. A "The Hired Ghost 2" folytatja ezt a történetet a "Call of Pripyat" című filmben. A Szellem minden kísérlete, hogy ellenszert találjon, kudarcot vallott, ezért visszatér zsoldosként dolgozni. De kiderül, hogy a vírus visszafordíthatatlan változásokat hozott a testében, és most kapcsolatba kerülhet a Zóna lényeivel, akik megtartották elméjük maradványait. Most az irányítói képességeit kell bevetni: azért küldték, hogy megkeresse és megölje Degtyarev őrnagyot.

A szörnyek „parkja” kibővült és átalakult: a játékból kivágott szörnyek kerültek be, frissültek a textúráik és megváltoztak a spawn helyeik. A dinamikus hírek lehetővé teszik a Zóna helyzetének nyomon követését. A szkriptek a jobb teljesítmény érdekében vannak optimalizálva.

Javítás a modhoz:

  • Kijavítja a játék indításakor fellépő hibákat.
  • Menüfrissítés hozzáadása az F1 megnyomásával.
  • Hozzáadja a Kalasnyikov taktikai géppuskát néhány NPC-hez (beszerezhető a limanszki monolit szolgájától.)


A mod által bevezetett legnagyobb változás az időjárási módok kibővülése és véletlenszerű változásai, ami reálisan kiszámíthatatlanná teszi a körülöttünk lévő világot. A játékban meghatározott négy időjárási körülményhez a mod három továbbit ad: részben felhős, ködös és sűrű köd. Több mint 150 égbolt textúra hozzáadva.

A nap helyzete az évszaknak és a hely földrajzi elhelyezkedésének megfelelően lett beállítva. Az éjszakák hosszabbak, és a valósághű hold fázisokat vált, és dinamikus árnyékokat hoz létre. Napsütéses napon pedig a megnövelt látótávolságnak köszönhetően láthatja a helyszín távolabbi széleit is. Új időjárási anomália hozzáadva - Psi Storm.

Az atmoszférikus mod nagyon gyakran szerepel más globális modokban.


ARS mod v.0.5.2 és Shoker Weapons Mod 1.0

Konverzió a „Call of Pripyat” modhoz, amelyet az ARS-Team készített a „Shadows of Chernobyl” számára. Hozzáadott Shoker Weapons mod.

Egy másik globális mod, amelynek célja, hogy gazdagítsa az ismerős játékot, és közelebb hozza az ideális ötletekhez. Változások történtek mind a játék külső oldalán (új felület, új menü, helyreállították a holdat, beállították az árnyékokat, zöld lett a fű), mind a játékmenetben. Továbbfejlesztett mesterséges intelligencia, hozzáadott testpáncél, új élelmiszerek és gyógyszerek, továbbfejlesztett fegyverek. Hozzáadott alvás és a szörnyalkatrészek gyűjtésének lehetősége. Új csoportok kerültek bevezetésre - a Sin és az amerikai különleges erők. Aréna csatákat vezettek be. Az automatikusan generált küldetések helyett érdekes küldetéseket manuálisan írnak.

Szinte minden fegyvermodellt lecseréltek, animációt változtattak. Hozzáadtuk a fegyverekhez való kiegészítők és fejlesztések telepítésének lehetőségét: magazinok, irányzékok és tartozékok.

A módosítás a játék azon verziójára vonatkozik, amelyre az 1.6.02-es javítás telepítve van. A mod nem kompatibilis más globális modokkal.


SZM COP v0.2

A csernobili tilalmi zóna területén Degtyarev operatív eltűnt, egy tapasztalt sztraker kíséretében. A velük való kapcsolatfelvételi kísérletek nem jártak semmivel. A kapott információk szerint a fegyveres bandita alakulatok aktívabbá váltak a zónában. Ha egy ügynök a kezükbe kerül, fennáll a veszélye, hogy fontos titkos információkat szivárogtat ki. Arról nem is beszélve, hogy mindkét eltűnt ember életveszélyben van. Egy tisztet, egy hivatásos katonát, a különleges erők katonáját, Shershent küldték a keresésére. De senki sem tudja, mivel találkozik a helyszínen.

Az új cselekményhez, amely a „Call of Pripyat” eseményeit folytatja, új modelleket és karaktereket hoztak létre, új vágójeleneteket rajzoltak, küldetéseket és három új helyszínt adtak hozzá. Minden helyet teljesen benépesítettek szörnyek és békés kereskedők, mindenhol új búvóhelyek kerültek be. A mod dinamikus híreket, AI-csomagot és AtmosFear 3-at tartalmaz.

SWMod: CoP v0.7

Ez a mod nem annyira új dolgokat vezet be, mint inkább a régieket javítja. A „Call of Pripyat”-ban egyes karakterek és történetszálak fejletlenek maradtak. A játékos megtudhatja, ki az a Myron, lehetősége lesz kiegyenlíteni Flinttel és felhívni Noah-t Pripjatra. Azok a karakterek, akiket az eredeti játékban megfosztottak az életrajztól, szintén megszerzik saját történetüket.

Ennek a modnak köszönhetően a történet meghosszabbodik, és a játékos jobban elmerül Pripyat világában. Ezt az is elősegíti, hogy a Zóna létszámát nagymértékben csökkentették: most valóban veszélyes és elhagyatott hely. Az átmenet nehezebbé vált, de koherenciát és logikát kapott.

Tekintettel arra, hogy a mod túlnyomórészt szkriptet tartalmaz, jól kombinálható bármilyen grafikus moddal.


Sigerous Mod 2.2

Szükséges javítás: 1.6.0.2

Új helyszínek kerültek hozzá, a régiek adaptálva lettek: Cordon, Mocsarak, Vörös Erdő. Három nagy frakcióbázis került hozzáadásra: Bandits, Dawn, Monolith. A történetvonal megváltozott, új küldetéseket vezettek be. A játékos most új szakirányokat szerezhet: főparancsnok, testőr, megmentő, tenyésztő, kereskedő. Rengeteg új jelmez, fegyver, páncél, gyógyszer, műtárgy és még sok más került hozzáadásra, köztük körülbelül 100 gyorsítótár. Az NPC-k elvesztették éjszakai látásukat, és mára gyakorlatilag vakok a sötétben.

A modhoz új játék elindítása szükséges. A mod globális, ezért nem kompatibilis más globális módosításokkal.


S.T.A.L.K.E.R. Cop Forgotten Land v 0.6

S.T.A.L.K.E.R. A Cop Forgotten Land egy olyan mod, amelyet arra terveztek, hogy a kizárási zónát a lehető legvalóságosabbá és összetettebbé tegye. A mod sok fejlesztést és más szerzők mini-modjét használja.

Kezdetben a környezet valósághűvé vált. Jelentősen javult a grafika, bekerültek az időjárási és légköri változások, és szinte minden textúrát kicseréltek. Megváltoztak az ikonok, menük és betöltési képernyők.

A játék már nem figyelmeztet a kidobásra, és nem ad időt a fedezék keresésére. Most már rendszeres lőszerhiány lesz, és néhány támadó ellenséges lesz veled szemben. A banditák és szörnyek ma már sokkal ritkábban mennek ki egyéni sétákra, csoportosan próbálnak mozogni. A kibocsátás után fennáll annak a lehetősége, hogy mutánsok hulláma söpör végig a zónán. A műtárgyak valóban értékessé váltak, és ma már nem olyan könnyű megtalálni őket.


S.T.A.L.K.E.R.: World of War Mod v0.2

Utunk az új helyszínen Zakordonyében indul, ahonnan Kordonra csak helikopterrel lehet eljutni. De itt van a probléma: a helikopter lezuhant, miközben fegyverkészletet szállított egy távoli pontra, egy kiégett farm közelében. Miután összeszedtük az iratokat a helikopterről, elindultunk farmot keresni...

Ez a mod nem sztorimodell, bár új helyszínek, új küldetések és új történetszál vannak benne. Fő célja, hogy hangulatosabbá és mélyebbé tegye a játékot. A hangulatról változó textúrák, irányzékok, ikonok, képernyők és átdolgozott fegyverek gondoskodnak. Az ütések bekerültek a harcrendszerbe, és a speciális NOC most lehetővé teszi, hogy megpróbálja megtervezni saját fegyverét. Hozzáadták az alvást, megváltoztak a kezdő tárgyak és fegyverek, új elsősegélynyújtó készletek és anomália-érzékelő jelentek meg.


Levich Mod (LVM) v3.0

A Levich Mod egy globális módosítás, amely megváltoztatja a játék játékmenetét, valamint megváltoztatja és kiegészíti a történetszálat. A cselekmény folytatódik, és három új helyszínhez kötődik, amelyekhez új küldetéseket állítottak össze, és az eredetieket átdolgozták.

A mod fejlesztése során más modellezők munkáját is felhasználták. Nekik köszönhetően Sidorovich visszatért a játékba, frissítették a fegyverbázist, javították a helyszínek megjelenítését, és hozzáadták az időjárást. Ezen kívül a leletek sokfélesége megnőtt, a leletek közül mostanra a stalkerek is rendelkeznek. Sok szkriptet adtak hozzá és dolgoztak át.

A mod 100 újításának teljes listája közvetlenül a játékba került, ahelyett, hogy 100 tippet adtak volna a stalkernek.


SGM 2.2 Grafikus kiegészítés

Kicsit szokatlan mod, mivel a mod kiegészítése. A GM 2.2 grafikus kiegészítése javítja a megjelenést és kiemeli a fent leírt Sigerous script mod hangulatát.

A modnak köszönhetően a Zóna tájai optimistábbak lettek - kék lett az ég, zöldellt a fű. Az új textúrák sokkal valósághűbbé teszik a környezetet és a tárgyakat. Az összes fegyver megjelenése megváltozott, sokkal közelebb kerültek az igazihoz.

Fájl mérete 900,6 MB


Einwill Mod v0.7

További küldetések, három új karakter a Stelker-sorozat könyveiből, három frakció (Zsoldosok, Kötelesség, Szabadság), mindegyik saját egyenruhával, amelyet csatlakozáskor kap. Egy-egy küldetéskészlet minden frakcióban, amelyek teljesítése új eredményt ad. Az új berendezések kiterjedt listája a hálózsáktól kezdve a detektor firmware-jéig, amelyet frissíteni kell a tudósok bunkerében.

Hozzáadott kések és távcsövek, amelyek megvásárolhatók a kereskedőktől. Több mint 2 ezer új anomália.

I Work Alone v1.2 tele

Globális mod, lényegében a grafikus és játékmódok széles választékának összeállítása. Használt fejlesztések az Absolute Structures, Nature, S.C.O.P. Reális, AtmosFear. A mod különös hangsúlyt fektet az egyedüli játékra: a Zóna magányának és ürességének különleges atmoszférája, a túlélés számos szempontját figyelembe véve, és a valósághű környezet.

A küldetések jutalma 50%-kal csökkent, minden fejlesztés drágább lett, a kereskedők kevesebbet fizetnek, de most holttestekben lehet pénzt találni. Új hangok és animációk kerültek be, a lövések hangja szinkronizálva van a fegyverek animációjával. Kibocsátási figyelmeztetések eltávolítva.

NYOMORÚSÁG 2.1

Ez a globális mod kétszer nyerte el az év modja díjat. Fő célja a légkör megváltoztatása és a játékmenet bonyolítása. A divatban bemutatott új világ elhagyatottabb és lakatlanabb, még a természet is haldoklik benne, ha még nem halt meg. Ugyanez a sors vár az emberiség maradványaira is – tehát itt nincs kompromisszum. A túlélés nehéz. És ijesztő.

A mod szinte mindent megváltoztat a játékban: képernyővédőket, zenét, látványt, felületet, fegyvereket, nehézségi szintet. Utána az eredeti „Pripyat hívása” egy szép sétának tűnik a közeli parkban.


A legjobb modok a STALKER számára

A STALKER sorozat rajongói közössége jelentős számú modot készített a sorozat játékaihoz, ezek közül kiemelhetjük a STALKER legrosszabb és legjobb modjait egyaránt. Szerencsére nincs olyan sok rajongó a legrosszabb modoknak, és a STALKER legjobb modjai éppen ellenkezőleg, a játékosok figyelmének középpontjában állnak. A modokban azonban, mint mindenben, van egy apróság, a helyzet az, hogy a STALKER legjobb modjai nem egyszerre biztosítják a játékosoknak az összes elérhető elemet, hanem fokozatosan tárnak fel egyedi játéktartalmat. Ez a cikk a STALKER legjobb modjait tárgyalja, és azt is elmondja, hogyan töltheti le a Stalker legjobb modjait. Érdemes megjegyezni, hogy a legjobb Stalker modokat ingyen letöltheti a Stalker-Way webhelyről

1) A legjobb stalker modok letöltése A STALKER-Way webhely felhasználóinak a stalker best modok letöltéséhez a javasolt letöltési hivatkozások egyikére kell kattintaniuk. A fájl teljes letöltése után a játékosoknak át kell helyezniük a letöltött archívumot a játék mappájába.

2) Call of Chernobyl A Call of Chernobyl mod nagyon népszerű a STALKER sorozat rajongói körében. A Call of Chernobyl népszerűségét a mod sokoldalúságának köszönhette, mert telepítése után a játékosok számos eredeti és egyedi lehetőséget kapnak, amelyek többsége kizárólag a free-play játékmódban működik. A Call of Chernobyl alkotói jelentős számú változtatást és újítást hajtottak végre a STALKER: Call of Pripyat játékon. A mod szerzői átalakították a játék gazdasági rendszerét, így a kereskedés jövedelmezőbb lett a játékos számára. A mod fejlesztői a fegyverek és a játékon belüli felszerelések egyensúlyát is korrigálták, globálisan átfegyverezték a játék összes karakterét, és sok apróbb pontot is szerkesztettek. Az újítások közé tartozik: kényelmes eszköz saját modok létrehozásához, fegyver szétszedő funkció, kemény „Legend” nehézségi mód, új vizuális dizájn az NPC-k számára, valamint a STALKER területén található rejtekhelyek széles választéka.

3) Narodnaya Solyanka 2016 A Call of Chernobyl-hez hasonlóan a Narodnaya Solyanka 2016 is egy globális mod, de a Call of Chernobyltól eltérően a Solyanka a „Csernobil árnyéka” számára készült. A Solyanka szerzői szerint a mod fejlesztésének kulcsfontosságú célja a fejlesztők által a játék létrehozásának egyes szakaszaiban törölt játéktartalmak teljes visszaállítása volt. A STALKER sorozat sok rajongója elismeri, hogy a Narodnaya Solyanka a STALKER sorozat legjobb modja. Az ilyen kijelentések oka a mod sokoldalúsága és sokoldalúsága, amelynek telepítése után a játék számos játékképességgel és játékfunkcióval bővül. A mod készítői által bevezetett újítások többsége a játékon belüli fegyverekhez kapcsolódik, amelyek módosításokon, egyensúlyi változásokon estek át, és több új típusú fegyver is megjelent a Zónában. A Solyanka szerzői növelték a lőszert,

Szerkesztettük a lőfegyverek textúráit és animációit, valamint néhány változtatást eszközöltünk a főbb jellemzőken. A fegyverek feldolgozása mellett a mod szerzői megszerkesztették a játék történetét, amely hosszan tartó és dinamikus lett. A játék fő műveletei a mod telepítése után új helyeken zajlanak majd, és új karakterekhez is kapcsolódnak.

4) Lost Alpha A fejlesztés kezdeti szakaszában a „Shadow of Chernobyl” a nyitott világ felfedezésére szánt játék volt, de a játék létrehozásának egyik utolsó szakaszában a fejlesztők úgy döntöttek, hogy megszerkesztik a játékmenet alapjait. , áthelyezi a prioritásokat a világ felfedezéséről a fényképezésre. Sok rajongónak nem tetszett ez a döntés, és a Dez0wave modderei „fokozatos visszaállításba” kezdtek, projektjüket Lost Alpha-nak nevezték el. A mod neve a „Shadows of Chernobyl” – Oblivion Lost – eredeti címéből származik. A mod fejlesztése sokáig tartott, de a projekt szerzőinek sikerült befejezniük a munkát, és számos, a STALKER sorozatnak szentelt oldalon megjelentették saját modjukat. Az általa kínált funkcióknak és saját funkcióinak köszönhetően a Lost Alpha gyorsan népszerűvé vált a sorozat rajongói körében. A Lost Alpha telepítése után a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy új játéktartalommal kommunikáljanak, amely magában foglalja: visszaküldött mutánsokat, helyreállított helyszíneket, sok egyedi feladatot, valamint javított és szerkesztett fegyvereket. Az újítások jelentős része szorosan kapcsolódik a játékvilághoz. A mod fejlesztői 28 új hellyel egészítették ki a játékot, amelyek között megtalálhatók a sorozat következő játékainak helyszínei, illetve olyan helyszínek, amelyeket a „Shadow of Chernobyl” létrehozásának egyik szakaszában vágtak ki. A mod telepítése után új mutánsok jelennek meg a játékban, a föld alatt működő új kibocsátások, jelentős számú menedékhely, búvóhely, valamint egy új „Sin” csoport.

5) Golden Ball Completion A Golden Ball Completion a Golden Ball sorozat modok végleges verziója. A sorozat összes modjának célja a játék cselekményének megváltoztatása és egy alternatív történet elmesélése a zónában. A fő sztori kampányon kívül a mod készítői jelentős számú kiegészítő feladatot adtak a játékhoz, amelyek időtartama és általános dinamizmusa eltérő. A „Golden Ball” szerzői nemcsak új cselekményt dolgoztak ki, hanem több, a játékmenethez kapcsolódó komoly újítással is kiegészítették a játékot. Az újítások célja maga a túlélés volt, ami reálisabb dizájnt kapott, mert voltak olyan mutatói az éhségnek, a fáradtságnak és az állóképességnek, amelyeket a játékosoknak figyelniük kell. Érdemes megemlíteni, hogy a mod szerzőinek játékmeneti ötleteit és fejlesztéseit a legtöbbet a népszerű OGSE modból kölcsönözték. Az „Aranylabda” fő jellemzői közé tartozik a nagy szám jelenléte

Gyorsítótárak, valamint hozzáadott és stabil szállítás a zóna számos pontján található.

6) Változás szele A STALKER sorozat sok rajongója már régóta várt a sorozat teljes értékű folytatására, amit a fejlesztők még 2011-ben ígértek. A feszült várakozást persze a különféle modok is felerősítették, de egyik sem volt tényleges folytatása a Strelok sztorinak, aminek az alapját a sorozat három játéka mutatta meg. Voltak azonban olyan modderek, akik ki tudtak fejleszteni egy teljes értékű folytatást, és munkájuk eredménye a Wind of Change mod lett. Jelenleg a mod még fejlesztés alatt áll, de ennek ellenére a mod jelenlegi verziója játszható, bár összeomlások és hibák továbbra is előfordulnak. A "Wind of Change" szerzői egy alternatív zenei kísérettel egészítették ki a játékot a "Shadow of Chernobyl" korai előzeteseiben. A fő újítás azonban egy egyedi történet, amelynek akciói a sorozat összes korábbi játékának hőséhez kapcsolódnak. A játék grafikája is változásokon ment keresztül, amelyek modernebbé és vonzóbbá váltak, szerkesztették a fegyverek és a karakterek animációit, javult a környező világ textúráinak minősége, és változtak a fegyverek általános egyensúlya és felszerelés.

7) MISERY Mod MISERY, a „Call of Pripyat” számára készült, analóg a Call of Chernobyl moddal. A Call of Chernobylhoz hasonlóan a MISERY egy globális mod, amely kibővíti a játékos képességeit, de a MISERY közötti fő különbség a különféle innovációk és fejlesztések hatalmas száma. Először is: a mod készítői úgy szerkesztették a „Call of Pripyat” grafikáját, hogy hozzáadták az Atmosphere és az Absolute Nature legújabb verzióit a modjukhoz. A játékvilág grafikai dizájnja valósághűvé vált: megjelent a rozsda és a kosz, a stalkerek arcát hegek és karcolások borítják, a mutánsok szokatlanabbak lettek, a páncélok és a fegyverek részletesebbek lettek. Másodszor: a mod szerzői megszerkesztették a fő játékmenetet: a kibocsátások erősebbek és halálosabbak lettek, bővültek az interfész képességei, megjelent az „arcváltó” mód, észrevehetően javult a játéklények mesterséges intelligenciája, és az A-Life rendszer hasonló változásokon ment keresztül. Érdemes megjegyezni, hogy a játék nehézsége megnövekedett, és nem csökkenthető. Harmadszor: a változtatások a hangzást és a felületet is érintették. A hangok összlétszáma 500-ra nőtt, maguk a hangok sötétebbek és misztikusabbak lettek, ami hangulatot adott, új lövöldözési hangok, csata kezdetére figyelmeztető hangok stb. Általánosságban elmondható, hogy a mod szerzői számos játékrendszert jelentősen továbbfejlesztettek, izgalmasabbá és dinamikusabbá téve a történet áthaladását, ami

Az újrajátszhatósági divat felé.

8) The Path in the Mist A Path in the Mist a „Call of Pripyat” történetmodellje, amelyet a Spectrum Project egyesület fejlesztett ki, és 2014 májusában adták ki. Megjelenése óta a mod általános felépítése jelentősen megváltozott, mivel a „The Path in the Darkness” szerzői finomították a kulcsfontosságú játékrendszereket, rugalmasabbá téve azokat és növelve befolyásukat a játékvilágra. A fő változások a történetszálat érintették, amelynek eseményei alternatívát jelentenek az eredeti „Call of Pripyat” egyjátékos kampányához. A „The Path in the Darkness” szerzői jelentősen megnövelték az elérhető küldetések számát, és néhány küldetést „bonyolultabbá” és izgalmasabbá is tettek. A játék grafikai része, valamint a cselekmény is változásokon és fejlesztéseken ment keresztül, ami sok olyan játékos számára örömet okoz, akik inkább a helyszíneket tanulmányozzák csúcstechnológiás képeket keresve. A mod készítői javították egyes textúrák minőségét, és több korábbi hibát is javítottak. A „Path in the Darkness” módra elmesélt történetet érdekes karakterek népesítik be, tele szokatlan és jól kidolgozott kiegészítő feladatokkal. Érdemes megemlíteni, hogy a legtöbb játékesemény régi és új helyszíneken is zajlik majd.

9) Secret Paths 2 A „Secret Paths 2” mod, a „Secret Paths” sorozat második módosítása, amelynek első része egy időben rajongók nagy seregét gyűjtötte össze, követelve, hogy a mod szerzői folytassák a elmesélt történetet. A mod készítői azonban úgy döntöttek, hogy nem csak egy szokásos folytatást készítenek, hanem saját globális modot is készítenek. A cselekményrész, akárcsak az eredeti „Secret Paths”-ben, a STALKER sorozat játékaiban megtörtént összes esemény előzménye, és a történet nagy részét Strelok sorsának történetének szentelik: kezdeti motivációiról, formáció a zónában. A „Secret Paths 2” „globális” oldala pedig apró modok nagy gyűjteménye, amelyek tökéletesen együttműködnek egymással. A mod legfontosabb jellemzői: új zenék, melyek minősége jelentősen eltér az eredetitől, kezelőfelület változások, mostantól a GSC Game World által bemutatott első fejlesztések stílusában készül az új menü. Új helyszínek, frakciók, karakterek és további feladatok jelentek meg, valamint új felszerelések, fegyverek és sok műtárgy.

10) Térbeli anomália A fenti modokkal ellentétben a „Spatial Anomália” kizárólag egy történetmodell, és nem változtat semmit, kivéve a fő történetszálat. A csekély számú újítás ellenére azonban a felhasználók lelkiismeretesen értékelték a „Térbeli anomáliát”, és sokan közülük a STALKER sorozat egyik legjobb modjának tartják. Az ilyen kijelentések azzal magyarázhatók, hogy a „Térbeli anomália” gazdag szokatlan és lenyűgöző történetekben,

A kétértelmű pillanatok és kivételes incidensek, valamint az összes forgatókönyv-újítás sokkal jobb, mint a globális modokban tárolt értelmetlen tartalom gyűjteménye.

11) Black Stalker A Black Stalker, mint mod, pont az ellentéte a „Spatial Anomáliának”, mert ha az „Anomália” egy teljes értékű alternatív cselekményt adott a játékhoz, akkor a Black Stalker egy globális mod, amely jelen van. a játékmenetet bonyolító tényezők. Alapvetően a fejlesztők által végrehajtott változtatások szorosan összefüggenek a játékmenettel: megváltozott a gazdasági rendszer, megjelentek az éhség-, fáradtság- és szomjúságmérlegek, minden mutáns megerősödött, megváltozott a robbanófegyverek okozta sebzés eloszlása, minden játékfelszerelés szerkesztették, amely már nem túl tartós, és nagy sebességgel „kopni” kezdett. A „Black Stalker” készítői több önálló küldetést, különféle témákhoz kapcsolódó dokumentum-összeállításokat, valamint grafikai változtatásokat készítettek a játékosok számára: a játék textúrájának átalakítása, a lövöldözés és a mozdulatok újraanimációja, új grafikai effektusok megjelenése és modernizáció. a régiekből. Annak ellenére, hogy a Black Stalkernek nincs érdekes története, sok játékosnak tetszett a saját játékmeneti jellemzői miatt, amelyeket széles körben elterjesztettek a hétköznapi játékosok és a modszerzők között.

A hazai szerencsejáték-cégek nem gyakran örvendeztetik meg a játékosokat olyan sikeres projektekkel, amelyek miatt kedvet kapnak a játékhoz, sőt még tovább is mennek – készítsék el saját modjukat és jelenítsék meg azokat. Játéksorozat "S.T.A.L.K.E.R." az ukrán GSC World cég egyik legsikeresebb projektje. Nyitott világ, viszonylag nem-lineáris cselekményrel, meglehetősen elviselhető grafikával, lenyűgöző cselekmény, amely szorosan kapcsolódik a csernobili atomerőmű tragédiájához, amelyet a posztszovjet tér szinte minden lakója ismer - ez csak egy kis része a sok játékos szívét meghódító játéksorozat leírása. A „Zóna” atmoszférájába csöppenve, a stalker bonyolult életét élve a gamer mintha maga is beköltözne a játékba, olyan érzelmi hatása van.

Stalker - hazai remekmű

Egyáltalán nem meglepő, miután mindhárom hivatalos rész lenyűgöző sikere volt, hatalmas számú módosítás kiadása volt, amelyek nagyszámú rajongót szereztek. A modokat különböző módokon adták ki – a globálisaktól, amelyek megváltoztatták a történetet és a főszereplőt, az alapvető javításokig (foltok), amelyek kiküszöbölték a hibákat, valamint javították a zenei és vizuális kíséretet. Tehát, ha felmerül a kérdés, hogy melyik mod jobb a Stalker számára, akkor sajnos a választék túl nagy ahhoz, hogy csak egyet részesítsen előnyben.

"Csernobil árnyéka"

Az első rész különös sikerének köszönhetően a legtöbb modot erre adták ki. A játék annyira hangulatos volt, hogy sok játékos szerette volna látni a főszereplő kalandjainak folytatását, valamint megtudni sok másodlagos karakter sorsát. Természetesen a legtöbb módosítás kisebb jellegű volt – a kisebb hibákat kijavították, új zenéket vezettek be, és hasonlók. Számos olyan mód van azonban, amely teljesen megváltoztatta a cselekményt, megváltoztatta a karaktert, megváltoztatta az elvégzett feladatokat, új karaktereket, új történeteket vezetett be stb. - az ilyen módosításokat globálisnak nevezzük. De tisztelegjünk a Stalker játéksorozat előtt, a legjobb globális modok hagynak helyet az eredeti sorozat hőseinek, és így vagy úgy szinte mindenki a GSC „trilógiájának” főszereplőihez vagy cselekményéhez kötődik; Világ.

A legsikeresebb modok kiemelésekor nem lehet figyelmen kívül hagyni azokat, amelyeket a játékosok teszteltek és magas pontszámokat értek el:

  • S.T.A.L.K.E.R. - F.O.T.O.G.R.A.F: a sikeres Secret Path 2 mod alkotóinak szokatlan ajánlata, amely arra invitálja a játékosokat, hogy egy cserkész szemszögéből merüljenek el a zóna világába, és új helyszínek, karakterek és küldetések – ez várja a játékost.
  • "Return of Scar" - annak ellenére, hogy Scar a "Clear Sky" főszereplője, ez nem akadályozta meg abban, hogy megjelenjen ebben a részben. Végül is a sorsa ismeretlen maradt, ami a további történelem megismerésére irányuló vágy hullámát váltotta ki.
  • Az „Echo of Chernobyl” nagyjából egy olyan módosítás, amely a grafika javítására és a játék szabad játszhatóságának növelésére összpontosít.
  • "Bullott csillag. Zsoldos becsülete."
  • A „Big Zone” nem csak egy mod, hanem különféle módosítások gyűjteménye, amelyek egyesítik a „Shadows of Chernobyl” eredeti történetét és számos más melléktörténetet. Befolyásolják a játék menetét, és a két későbbi eredeti részből is helyet kaptak a helyszínek, amelyekben a hősnek is lesz helye a feladatoknak.
  • "Way of the Shooter" - a mod egy újragondolás.

A fentiek mindegyike a „legjobb Stalker modok” kategóriába tartozik.

Módosítások S.T.A.L.K.E.R „Clear Sky”

A „Clear Sky” érkezése nem váltott ki akkora csodálatot, mint az első rész, a „nagy kocsi és szekér” miatt a különböző összeomlások és a játék hibái miatt. A további modok kiadásáról nem is beszélve, maguk az alkotók is egy-egy javítást tettek közzé, hogy kijavítsák a játékban előforduló hibákat. Ha olyan kritériumról beszélünk, mint a legjobb Stalker modok, amelyek nem annyira a játék „megjavítására”, hanem a cselekmény megváltoztatására szolgáltak, akkor ezek a következők:


A "Stalker Call of Pripyat" legjobb modjai

A hangulat persze hangulatos, de mindenképpen a legsikeresebb a „Call of Pripyat” kiegészítő megjelenése volt, amely nagyszabású helyszíneivel ámulatba ejt. Az új rész jelentősége ellenére azonban a fő cselekmény befejezése után a játékos szinte azonnal megunja a további ingyenes játékot, mivel ez sajnos nem befolyásol semmit. Ennek a szakadéknak a bezárása és úgymond az utóíz javítása volt a cél, hogy még jobb Stalker modok jelenjenek meg, amelyeket alább mutatunk be:

S.T.A.L.K.E.R 2 – talán egy elveszett álom

A modok nagyon jó alkalmat adnak a sorozat ismerőinek, hogy elmélyüljenek egy ismerős és szeretett világban, és sok új dolgot megtudjanak a Zónán belüli életről. De még a legjobb Stalker moddal sem cserélheti le az eredeti sorozat fejlesztői által létrehozott hivatalos folytatással. Ki más, azokon kívül, akik kitalálták ezt a történetet, a lehető legjobban folytathatják a mesélést. Sajnos azonban a GSC World cég ebben a szakaszban leállította tevékenységét, szinte a bezárás szélére került, és feloszlatta a Stalker 2 létrehozásában részt vevő munkavállalók teljes csoportját. Számos koncepciót közzétett a jövőbeli játékhoz az interneten is, ezzel szinte végtelen várakozásra ítélve a folytatásra váró embereket.

De még mindig érdemes megjegyezni, hogy soha nem érkezett hivatalos bezárási kérelem, ami azt sugallja, hogy a kiadónak lehetősége van újra összeállítani egy fejlesztői csapatot, akik még mindig feléleszthetik a rengeteg játékos haldokló reményét, hogy visszatérjenek a titokzatos világba. veszélyes és egyben Elérkezett az idő a Kizárási Zóna hőn áhított világához.


A sorozat utolsó részének megjelenése óta S.T.A.L.K.E.R A „Pripyat hívása” már több mint 8 éve eltelt. Ezalatt pedig elképzelhetetlenül sok mindenféle módosítást hajtottak végre a sorozat minden játékán, cselekményben, grafikában és hangzásban egyaránt. Természetesen ilyen sokszínűségben nagyon könnyű összezavarodni. Ezért, különösen az Ön számára, összeállítottunk egy listát a 12 legjobb Stalker modról.

Az S.T.A.L.K.E.R. 2 a következőket mondhatjuk: az első rész megjelenése után a GSC feloszlott. Öt évvel ezelőtt a céget Szergej Grigorovics alapító atya hozta létre újra, de a fejlesztők figyelme nem a „Stalker 2” létrehozására irányult, hanem egy másik kultikus játék – a „Kozákok” stratégia – folytatására.

Ha Ön a Stalker-trilógia rajongója, akkor válogatásunk Önnek szól. A cikk a játék egyes részeinek legjobb modjait tartalmazza.

A legjobb modok a S.T.A.L.K.E.R. a trilógia története során

1 Time for Change v2.0 (Clear Sky)

A „Time of Changes v2.0” módosítás folytatja az első rész történetét. A létrehozási folyamat során sok olyan változtatást hajtottak végre, amelyek nemcsak a játékmenetet és a grafikát javították. Itt egy új rendszer jött létre a mellék- és történetküldetések bemutatására.

Néhány szó a Stalker egyik legjobb modjának fő cselekményéről. A fejlesztők szerint a sztori gerincét az eredeti „Clear Sky” eseményeinek visszaállítása jelentette, nevezetesen: a „fekete ásó” leszállása a bunkerbe, a „Strelok” üldözése a Generátoron. Ezt követően megváltoztatták a Swamp és Cordon helyszínekhez kapcsolódó küldetéseket. Ezután hozzáadták a fő feladatok második sorát, amelyben fel kell vennie egy speciális műtárgyat a Strelka gyorsítótárból, amely nélkül nem tud eljutni a csernobili atomerőműbe, és itt van - egy teljes értékű játék mod.

Innovációk:

  • A játékosoknak lehetőségük lesz ellátogatni 2 egyedi helyszínre, amelyeket kifejezetten ehhez a modhoz hoztak létre;
  • Új fegyverek és felszerelések hegyei;
  • Új csoport "Anomáliák". A döntés a tiéd: csatlakozz hozzájuk vagy töröld őket a Zóna arcáról;
  • Az első részhez képest sok munka történt a hibák és hiányosságok kijavításán. Ez pozitív hatással van a folyamatra, és nem kell még egyszer aggódnia az idegei miatt.

A fejlesztők nagyszerű munkát végeztek. Feltétlenül nézze meg alkotásukat.

2 Tiszta égbolt: MYSTERY 2.0 (Clear Sky)

A „MYSTERY v2.0” a híres „MISERY v2.0” mod analógja, azzal a különbséggel, hogy a platform most „Clear Sky”. Ez a mod egyedülálló játékhangulatot, továbbfejlesztett grafikát, újratervezett hangokat, változásokat a játék kiegyensúlyozásában, időjárási effektusokat, új textúrákat, shadereket és még sok minden mást kapott, amelyek sokrétűvé és felejthetetlenné tették. És mindez életre kelt az olyan módosítások használatának köszönhetően, mint a „Photorealistic Zone 2” és az „Absolute Nature 3”.

Az itt található zóna még komorabban jelenik meg előtted, elveszi az összes színt ebből a világból, és csak szürke tónusokat hagy maga után. Még több rettenthetetlen szörnyeteg, amely ellenséges az emberekkel, megnehezíti a mozgásodat a sztárhelyekről. Nem lesznek itt új területek, minden marad, mint az eredetiben, nem lesznek új típusú fegyverek és felszerelések, ami ideális alapot jelent minden érdeklődő modmaker számára.

Ez a mod valami gyökeresen új vagy teljesen egyedi. De ennek ellenére is megér egy próbát!

3 titkos út 2 (Csernobil árnyéka)

A Stalker sorozat eredeti részeinek háttértörténetei nem túl gyakoriak. A „Secret Ways 2” egyike ezeknek, és arról fog mesélni, hogy mi történt a „Csernobil árnyéka” eseményei előtt. A történetküldetések új sora, amely összefonódik az eredeti feladataival, felfedi a főszereplő Zónába érkezésének valódi okát. Ezek után nem lesz kérdésed Strelokkal és múltjával kapcsolatban.

A mod előző részének feladatai módosultak és nagymértékben kibővültek, illetve módosultak. Számos hibát és hiányosságot, valamint a cselekmény zsákutcáit javították ki, ezért felvettük minden idők legjobb Stalker modjainak listájára. A módosítás elvégzése után biztosan nem marad közömbös.

4 Térbeli anomália 4.1 (Pripjaty hívása)

A „Spatial Anomalia” 4.1-es verziója ennek a módosításnak a legújabb frissítése. Nem csak a hibák javítását tartalmazza, hanem egy csomó új dolgot is bevezet a játékba, beleértve az új feladatokat is. Ezúttal a legtöbb játékostársadalom észrevételét, szemrehányását vették figyelembe, ami pozitívan hatott a divatra.

Az itt elhangzott narráció a korábbi részekből ismert „A Szörnyeteg” becenevű zsoldos nevében meséli el a túlélési kísérleteit egy misztikus helyen, amit a Zóna lakói „térbeli anomáliának” neveznek, amelyen belül a fizika törvényei. ne alkalmazza. Lőszerek, orvosi készletek, víz, élelmiszer és még csavarok is – mindez aranyat ér. De természetesen ez nem tudja megállítani a legendás zsoldost, és a végén kijutsz erről az átkozott helyről.

5 Aranylabda 0.6.6 (Csernobil árnyéka)

A mod alternatív neve, „Golden Ball: Completion” arra utal, hogy ez a legújabb frissítés, tehát a legfejlettebb. Az alkotók az elejétől a végéig bemutatták nekünk a „Zhekan” becenevű stalker „kalandjainak” történetét, aki a Zónába ment, hogy megtalálja a legendás, korábban fel nem fedezett műtárgyat, a „Kívánságnyújtót”. A Shadows of Chernobyl változatlan helyszínei egy egyedi történet-küldetéssorral fonódnak majd össze, még jobban hozzáadva a főszereplő körül uralkodó misztikus atmoszférát. Egyedi küldetések, logikusan megtervezett küldetéssorok, új NPC-k és újítások – mindez lehetővé teszi, hogy más szemszögből tekints az ismerős játékra, az újratervezett játékmenet pedig megkönnyíti a Zónában való megtalálást.

A drámai cselekményváltozásokkal párosulva a mod számos új funkciót kapott játékrendszerek formájában, amelyek lehetővé teszik a játékmenet minél változatosabbá tételét, és még jobban magával ragadja az átmenet.

6 Oblivion Lost Remake 2.5 (Csernobil árnyéka)

Az „Oblivion Lost Remake v2.5” a Stalker: Shadow of Chernobyl sokak által kedvelt modjának új verziója, amelyben az alkotók a 2003-2004-es tervezési dokumentumokból visszaállították a rendkívül ritka történetszálat, ami a játékosok számára nézd meg a Stalkert, aki még papírformában volt opció. A módosítás korábbi verzióiból számos hibajavítás és hiányosság is akadt, ami kisimítja a játékmenetet.

Beszéljünk többet a cselekményről. Itt a játékos 2 fő történetszálat és 1 alternatívát mutat be. Ez azt jelenti, hogy lesz hol barangolni.

Az újítások közül kiemelhetjük:

  • Egyedülálló telek az elmúlt évtized tervdokumentumaiból újraalkotva;
  • Kommunikációs képesség zsebszámítógéppel, speciális párbeszédszálak lehetőségével;
  • Most minden lakás és egyszemélyes ház tele van mindenféle szeméttel;
  • Egy csomó új fegyver és felszerelés;
  • Most már kinyithatja az autók csomagtartóját és ajtóit. A gumikat átlőtték. Időnként tankolni kell.

És még sok más. Minden kétség nélkül töltse le és játsszon.

7 Shorokhov völgye (Pripjaty hívása)

A „Suttogók völgye” egy olyan módosítás, amely egy teljesen új küldetéssort kínál, amely nincs átfedésben az eredeti cselekményével. Ennek a történetnek a főszereplője egy „Max” becenevű stalker, aki, mint a legtöbb, aki a Zónába érkezett, pénzt szeretne szerezni. Kutatásának célja egy titokzatos és hihetetlenül drága műtárgy – az Oázis Szíve. A cselekmény új, egyedi helyen fog megvalósulni. Ráadásul a játékos talál valami elfoglaltságot az ereklye keresése mellett: részt vesz a lövöldözésekben, felfedezhet egy új helyszínt és annak zugait, ahová még ember nem tette be a lábát.

Igen, van itt sok látnivaló. A lehető leggyorsabban töltse le az alábbiak egyikét legjobb modok a Stalker számáraés kezdje el az elhaladást!

8 Wind of Time v1.3 (Call of Pripyat)

A történetmodell „Wind of Changes v1.3” („Wind of Changes v1.3”) verziója a végső verzió, ami azt jelenti, hogy a leginkább optimalizált és fejlett. Az új frissítés rengeteg változást hozott a történetben, a játékmenetben, a grafikai korrekciókban és az újításokban. A fő az új feladatok megjelenése, mind a fő, mind az oldalsó, és mindegyik sikeresen kiegészíti a fő történetszálat, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy belépjen a „Holt város” területére. Egy új rendszer szörnyek generálására a zónában, az ezt követő egyensúlyozással, a játék általános légkörének átdolgozásával, új rendhagyó hatásokkal, mint például a psi viharok és a sugárzás kibocsátása – és még ez sem minden újdonság. A játékközösség kívánságai a módosítás korábbi verzióival kapcsolatban nem maradtak el nyomtalanul.

További „ajándék” a gyenge PC-vel rendelkező játékosok számára az összes textúra és shader, játékeffektusok, NPC-modellek és szörnyek adaptálása volt. Ez a funkció teljesen opcionális, vagyis ha számítógépe elég erős, egyszerűen kihagyhatja ezt az elemet. Az újítás különösen fontos a 3 GB vagy kevesebb RAM-mal rendelkező PC-k esetében.

9 SGM 2.0: Geonezis Addon (Pripyat hívása)

Az SGM 2.0 "Geonezis Addon" új életet ad a modnak. Történelmi küldetések új sora, több mint 50 további feladat, nem játékos karakterek, mind újak, mind a „Csernobil árnyéka” és a „Tiszta égbolt” részekből már ismertek számodra, sőt pár hős a S.T.A.L.K.E.R. könyvsorozatból. - mindez a modot a trilógia egyik legjobbjává teszi.

A „Geonezis” modnak köszönhetően megismerheti az eredeti játékokból már ismerős karakterek történetét, jelentőségüket az SCG Games univerzumában, valamint jövőbeli sorsukat. Ki volt valójában Myron? Hová futott Flint a leleplezés után? Miért kényezteti Morgan az Adósság csoportból a banditákat és adott el nekik fegyvereket? Mindezt és még sok minden mást megtudhat, ha befejezi a modot a végéig.

10 Csernobil hívása

Valójában a „Chernobyl hívása” nem csak egy mod, hanem egy teljes értékű játék, amely a teljes játéktrilógia küldetéseit egyesíti. A módosítási platform a Call of Pripyat motor. A teljesen nem-lineáris átjárót új módok egészítik ki: történelmi és túlélés (túlélés). Az egyik kulcsfontosságú jellemző a főszereplő kiválasztása a csoporthoz, valamint az újraszületés (megjelenés) helye a játék helyszínén. Sokáig dicsérheti a módosítást, de jobb, ha mindent a saját szemével lát.

11 Path in the Darkness (Pripjaty hívása)

A „Spectrum Project: The Way in Haze” cselekménymódosítás, amelyet sok játékos első kézből ismer, és még többen hallottak a korábbi „Spectrum Project” projektről. Fejlesztése újraindult, és korunkban önálló játék körvonalait nyerte el. A mod kulcsfontosságú jellemzője a nulláról megírt cselekmény, több befejezési lehetőséggel, amit nem lesz könnyű elérni. A mod befejezéséhez jelentős számú küldetést kell teljesítenie. A projekt másik fontos jellemzője a semmiből létrehozott új területek hozzáadása - ez az egyedülálló „Dead City”, az „X5” laboratórium és a „Bunker” laboratóriumi komplexum.

12 Lost World Requital (Csernobil árnyéka)

Az egyik S.T.A.L.K.E.R. könyv olvasása közben vágytál arra, hogy bekerülj abba a zord világba, és a saját szemeddel lássa, tele veszélyekkel és szörnyekkel, amelyek csak álmokban lehetségesek? Ha megjelenik, mindenképpen próbálja ki ezt a kiegészítést, amely kiegészíti a Stalker legjobb modjainak válogatását. Az első percektől kezdve készülj fel a nehézségekre, mert minden lépésed az utolsó lehet. Ennek a STALKER divatnak a legfontosabb jellemzője, hogy „nem törődik az egyensúlysal”, ami minden fronton bonyolítja a játékmenetet. Dedikált minden hardcore rajongónak.

 

Hasznos lehet elolvasni: