A sors által átkozott kártyák. Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Számítógépes játékok. Hogyan találjuk meg a Rák-szigetet műszerek nélkül

Corsairs Mindenkinek a saját térképe
A szigetek vagy szárazföldi területek összes földrajzi térképe, amelyet a hősöd megkap, bekerül a leltárba, és ha korábban nem találkoztak velük, akkor a térképészeti atlaszban (alapértelmezés szerint (M) kulcs). Bármely készpénzkártyát is megtekinthet a lapon (F2). Tételeket (a kényelem kedvéért használja a „Kártyák” rendezési szűrőt) úgy, hogy kiválasztja a listából a kívánt tételt, és kattintson az „Elvisz” gombra. A kártyákat lehet vásárolni, ajándékba kapni, kincsben vagy a hős által megölt ellenséges hajó kapitányának holmijában találni, vagy egyszerűen ellopni valaki más ládájából. Az egyedi földrajzi térképek mellett minden bizonnyal találkozni fog a szigetcsoport változó minőségű általános térképeivel, valamint számos kiváló eredeti alkotással. Csak te döntheted el, mit kezdesz velük, de hidd el: ezen a világon nincsenek véletlenek. Az a játékos, aki összegyűjtötte az egyes szigetek és régiók összes térképét, azonnal érezni fogja, mekkora szüksége van rájuk bármelyik navigátornak! Előbb-utóbb egy valódi kincs töredékére, vagy ha szerencséd van, egy egész térképre bukkansz! A kincses térképek két töredékből állhatnak: a térkép automatikusan egy teljes térképet alkot, ha megnyomja a „Vedd” gombot a térkép bármely részén. Nem szabad túl sokat számítani a kincsekre: előfordulhat, hogy a térkép hamisítvány, vagy a tartalom olyan szemétnek bizonyul, amelyre senkinek nincs szüksége. Kincses térképet egy kocsmában lehet vásárolni, ha van ott eladó (általában nagyon gyanakvó és nem mindig kellemes ember). Legyen óvatos: a kincsásás gyakran együtt jár a nem mindig szívesen látott tanúk vagy versenyzők megjelenésével. A térképek jó minőségűek, nagyok, ha alacsony az internet sebessége, várja meg a térkép betöltődését a végéig. A térkép mentéséhez kattintson az LMB-re a térképen, majd a betöltés és a nagyítás után kattintson a nyíllal ellátott téglalapra vagy a jobb alsó sarokban lévő négyzetre a „nagyítás teljes méretre” megjelenítéséhez. Ezt követően az RMB jelzi, hogy hová szeretné menteni, „ok”.


Nyugat-India térkép

Egyszerű térkép

Két megjelenésű kártya

Caracas új térképe

Nagyszerű Belize térkép

Az Igazságosság Szigetének térképe

Kereskedelmi kártya

Kereskedelmi térkép jelölt pontokkal

Kereskedelmi térkép sziget jelzéssel

Anitigua térkép

Barbados térkép

Blueveld térkép

Guadeloupe térkép

Isla Tesoro térkép

Kajmán térkép

Caracas térkép

Kuba térkép

Cumana térkép

Curacao térkép

Martinique térkép

Menj el a gyógyszertárba, és keresd meg Ginót. Miután átadta neki a dolgokat, várjon egy kicsit, és gyere vissza. Csevegés, és vegyen fel egy kártyát két megnyilvánulással. Ezután nyissa meg a készletét, és kattintson a megjelenő térképre. Érdemes megjegyezni, hogy egyelőre semmi érdekeset nem fog látni benne. Menj Ginóhoz, és beszélj vele újra. Azt fogja mondani, hogy az iránytű pontosan azokon a pontokon fog működni, amelyek Dominika és Nyugat-Majna szigetén találhatók.

A Corsairs: To Each His Own játék folytatásához szerezzen be egy térképet a szigetcsoportról. Ha nincs meg, akkor menjen Curacao szigetére, és szerezze be a GVIK központjában. Azt tanácsolom, hogy azonnal spóroljon, mielőtt bemenne. Menj a bal oldali asztalnál ülő férfihoz, és vedd meg tőle a kártyát. Vele együtt ismét elindulhat Antigua felé. Dobd le a horgonyt, és csevegj Ginóval. Felteszi rá a szükséges koordinátákat.

Tehát a legelején érdemes Dominika középső részébe menni, majd a Blueveld északnyugati részére. Szálljon fel a hajóra, és induljon el az első úti cél felé. Azt tanácsolom, hogy horgonyozzon le a Castle Brus strandnál, és költözzön onnan a dzsungelbe. Ott meglátsz egy szobrot, menj fel hozzá és kattints. Most szükségünk van egy második vonalra, hogy megtaláljuk a szigetet a kereszteződésüknél.

Menjen Blueveldbe, és horgonyozzon le Amatikában, mert ott találja meg a szobrot, amely az Isle of Justice-re szállított. Menj közelebb, és kattints. Ha látja a vonalak kereszteződését, menjen Belize felé, és onnan forduljon jobbra. A Corsairs: To Each His Own játék befejezése után a nyílt tengeren találja magát a Kajmán nyugati részét határoló függőleges vonalon. Ott egy horgonyra emlékeztető ikont fogsz látni, elindulhatsz erre a szigetre és ott leszállhatsz.

Miután megtalálta Ginót, menjen a sziklához, és tartsa jobbra, ahogy halad rajta. Előbb-utóbb látni fogsz egy utat a bal oldalon, amely felfelé vezet. Fegyverezze fel magát egy pengével, és lépjen tovább. Legyen óvatos, mert a csontvázak most támadnak, foglalkozzanak velük és menjenek tovább. Küzdj le a második hullám támadásával, és menj az első helyre.

Küzdj le a csontvázak támadásaival, és lépj tovább. Amikor egy elágazásnál találja magát, forduljon jobbra, és menjen a partra. Pusztítsd el az ott lógó összes ellenséget, majd közelítsd meg a szigetet a hajóról. Keress benne egy átjárót, és menj be. Nézz körül és találd meg a ládát. A szkript most aktiválódik, és egy bejegyzés jelenik meg a naplójában.

Most a Corsairs folyosójában: Mindenkinek a sajátja, térjen vissza az elágazáshoz, és forduljon jobbra. Foglalkozz a csontvázakkal és érd el a barlangot. Mindenképpen be kell jutni. Ott is vannak ellenfelek, nem a bal oldalon található barlang elárasztott részébe bújva kell megküzdeni velük. Kezdj el rajta úszni. Előbb-utóbb kijutsz a barlangból, és az Elátkozott-öböl partján találod magad. Verje vissza a csontvázak támadásait, és próbálja meg egyig elpusztítani őket, mert csak ezután frissül a napló bejegyzése. Azt is tanácsolom, hogy nézzen körül és nézze meg, hogy a törött hajóváz a vízben van, mert leesett róla az árboc.

Úszni kell az árbochoz, és fel kell mászni rá, hogy feljusson a hajóra. Keresse meg rajta az ajtót, és menjen rajta. Vigyázz, mert most újra támadnak a csontvázak. Miután leküzdötte őket, menjen oda, akinek felhúzott kalapja van a fején - ez a Santa Quiteria kapitánya. Csevegjen vele, és küzdje le két kísérete támadását.

Miután megölte a kapitányt, keresse meg és találja meg a kulcsot. A kardját és egyéb hasznos zsákmányát is kezedbe veheted. Folytassa a Corsairs-en keresztül: Mindenki a sajátjához, és menjen le, hogy találjon néhány kifosztandó ládát. Aztán nézz körül, és keress egy szekrényt a bal oldalon. Közeledj hozzá, és vedd ki a hajónaplót. Miután elolvasta, elhagyhatja a hajót és úszhat a partra. Érdemes megjegyezni, hogy több láda is van rajta, menj oda és nyisd ki. Ezután nézzen balra, és vegye észre, hogy három hordó áll ott, és mellettük egy kis láda. Menjen hozzá, és nyissa ki a korábban talált kulccsal. Meglátod Kukulkan maszkját, vedd el. Azonban ne örülj, mert nem ez az eredeti.

Az igazi maszk a második helyen van. Közel kell menned a szoborhoz, és találnod kell egy utat a közelében. Csak akkor forduljon jobbra, ha egy elágazásnál találja magát. Egy idő után egy híd közelében találja magát, és sétáljon végig rajta. Amikor középen van, forduljon balra, és vegyen észre egy rést a sziklában. Ezután be kell ugrani a vízbe, és hozzá kell úszni. A fülke közelében meg kell találnia egy aktív átmeneti pontot, amely elviszi a barlangba. Menjen át és mentse azonnal, mert a visszaút nem lesz könnyű.

Folytasd a Corsairs: To Every Own játékot, és ússz egyenesen, amíg a kő közelében nem találod magad. Állj meg és keress egy sziklát szemben, és ússz hozzá. Amikor a sztalagmitok közelében találod magad, menj körül, és ússz fel a bal oldali kőhöz. Itt meg kell találnia a következő átmeneti pontot, hogy egy másik barlangba jusson. Mehet előre, és felmászhat az emelvényre, jobbra fordulva megközelítheti a lépcsőt. Amikor a tetején van, látni fog egy átjárót abba a helyiségbe, amelyben az autentikus maszk található. Érdemes megjegyezni, hogy egy idő után megjelenik előtted az Igazság Őrzője. Szedd össze magad és győzd le őt. De rögtön megmondom, hogy nem lesz könnyű, mert négyszer helyreáll az egészsége. Miután legyőzted őt, beszélj, és add át a "Chief's Claw"-t. Ez növeli a mozgékonyságát és állóképességét. Ezután térjen vissza a szobába, és vegye birtokba a Kukulkan maszkot.

Kezdj el visszamenni azon az úton, amelyen idejöttél. Menj be az öbölbe, és fegyverkezz fel egy ágyúval, amelyet a csontváz kapitánytól vettek el. Néhány perc múlva a katonák támadnak. Vedd fel a maszkot és kezdd el a csatát. Fuss a hajóhoz, keresd meg és csevegj vele Maldonado. Nem fogsz azonban egyetérteni vele semmiben, ezért harcolni kell. Miután legyőzte őt, menjen ki a szárazföldre, és végezzen még két ellenféllel. Ezután a Corsairs: To Each His Own játék szakaszában visszatérhetsz a hajódra, és megtalálhatod rajta Ginót. Miután beszélt vele, nyissa ki a térképet, és induljon el Antigua partjaihoz. Eresszen horgonyt Port St. John's-ban, és beszéljen újra Ginóval. Aztán várj egy kicsit, amíg Vincento atya megjelenik.

Levelet ad, elolvassa, és megtudja, hogy a pap a curacaói temetőben várja majd. Kezdje utazását Willemstad partjai felé, és menjen a temetőbe. Nézz körül és menj át. Keresse meg a kápolnát, és menjen be. Vincento atya ott várja Önt. Közeledj hozzá és csevegj.

Ősi maja város

Miután találkozott Vincentóval, megtudja, hogy Maldonaldo nem teljesítette a parancsát. Ő azonban az Ön oldalán áll. Azt is megtudhatja, hogy a világvége megelőzhető a Tayasal városában található, idegenvezetők segítségével megközelíthető kapu bezárásával. A nevük Maldonaldo és Dichoso. Mivel egyikük meghalt, meg kell találnunk a másodikat, akit nemrégiben láttak Sharptownban, Isla Tesoro szigete közelében. A szentatya a Tanat kardot is odaadja. Azt fogja mondani, hogy néhány napon belül Adrian atya megjelenik a szigeten, bájitalokat és amuletteket hozva. Várja meg a szükséges időt, és térjen vissza a templomba. Találkozz Adriano atyával, és vedd el tőle a bájitalokat és amuletteket.

Folytasd a Corsairs: To Each His Own játékot, és menj az Isla Tesoro-ra. Keresse meg ott Cápát, és kérdezze meg Dichozóról. Kiderült, hogy az admirális még nem látta. Menj el a kocsmába, és kérdezd meg a tulajdonosát róla. Ha nem tud semmit, akkor menjen a boltba, majd a hajógyárba. De ha a kocsmatulajdonos azt mondja, hogy Dichozo látta, és Blueveld irányába hajózik, siess a hajódhoz. Egy idő után vissza kell utasítania az ellenséges osztag támadását. A spanyol hajók elsüllyesztése után irány a Blueveld. Dobja le a horgonyt, és várja meg, amíg Dichozo követe eljön hozzád. Elmondja neked, hogy Miguel látni akar téged Szent Kristóf szigetén, Capsterville városában. Van egy temető, ahol a találkozónak kell lennie. Tayasalba akar menni veled.

Nyissa meg a térképet, és állítsa be az irányt Szent Kristóf felé. Azt tanácsolom, vess horgonyt a Sandy Bay-ben, majd folytasd a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és menj a dzsungelbe. Az elágazást követően forduljon jobbra, és folytassa tovább. A bajtársaid jobbra mennek, és leülnek. Csak előre kell menni a temetőbe. Keresse meg a kriptát, és menjen be. Keress egy ajtót a szobában, nyisd ki és menj le. Találkozz egy idegennel, beszélj vele. Most úgy tesz, mintha Dichozo lenne, de ne bízz benne. A beszélgetés végén megtudod, hogy Dichozo parancsot adott a pusztításodra. Ezt elolvashatod abban az üzenetben, amelyet ez a színlelő fog neked adni. Azt is olvashatod, hogy Dichoso és a testvéred, Michel ugyanaz a személy.

Hagyja el a kriptát, és menjen a temetőbe. Legyen óvatos, mert az ellenfelek megtámadnak. Öld meg őket, és menj a hajódra. Aztán menj le a kabinba és gondolkozz. Most ezt többféleképpen is megteheti:

Találja meg saját útját Tayasal felé;
- kezdi megfejteni a mindenkit egy helyre költöztető szobrok rejtélyét.

Folytassa a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátját, előnyben részesítve a második lehetőséget. Állítsa be az irányt West Main felé, és horgonyt le az Amatika-öbölben. Szállj le és menj a sámánhoz. Miután beszéltél vele, jöjjön vissza egy idő után, és kérdezze meg a következményekről. Újra elküld. Várj egy bizonyos időt, és gyere vissza. Ő adja a maja naptárat és négy Comanche bájitalt.

Adja át ezeket a bájitalokat annak a csapatnak, amely veled megy az útra. Menj Tayasalba, és készülj fel az ellenséges támadások kivédésére. Ezt követően a Huracan feléd indul. Tehát nem kell magad hozzá menned, mert fennáll a veszélye, hogy lelövik a kísérete.

Érdemes megjegyezni, hogy idáig más úton is eljuthatunk. Ha elmész West Main északi pontjára, és lehorgonyozsz a Doom-öbölben, majd sétálsz. Ha ragaszkodsz a bal oldalhoz, a helyeden találod magad. Érdemes megjegyezni, hogy az út során vissza kell utasítania az ellenséges támadásokat. Ezután a Corsairs: To Each His Own játék szakaszában beszélned kell Huracannal, és megtudod, hogy Kakalkan vár rád. Keresd meg a hidat, és menj át rajta. Egy idő után meglátsz egy piramist, kerüld meg és közelítsd meg a másodikat.

A lépcső felmászása után keresse meg a Nagy Templomhoz vezető bejáratot. Menj oda és csevegj a testvéreddel. Ezután küzdje le a vörösbőrök támadását, és szálljon szembe Michellel. Miután először legyőzte, megszökik. Kövesd őt, ugyanakkor foglalkozz a társaival. Lőhetsz rá pisztollyal. Michel közelében lesz egy tábla, amely menedéked lehet, miközben újratöltöd a revolveredet.

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata készítette, és felkeltette a játéksorozat hivatalos forgalmazójának érdeklődését. Így megjelent az eposz folytatásának, a „Corsairs: To Each His Own” teljes értékű változata.

Sok húsvéti tojás, frissített flottajavító rendszer. Lehetővé vált az is, hogy a főszereplő tárgyakat és lőszereket alkosson. Ráadásul a világ nyitottabb lett, a cselekmény pedig kevésbé lineáris.

A kezdet, avagy Honnan szerezz egy milliót

Ebben a játékban Charles de Maura francia arisztokrataként játszol. Apád megkért, hogy találd meg eltűnt fiát, a testvéredet a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról Saint Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetőség áll rendelkezésére a telek további fejlesztésére. A változatosság a Corsairs szépsége: Mindenkinek a sajátja. A küldetéseket sokféleképpen lehet végrehajtani.

Az első az, hogy fordulj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra kell cserélni. Rejtést készíthet az erődkaputól jobbra álló dobozban.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű - akkor letartóztatják, és minden holmiját elviszik. A sziget főkormányzója maga érkezik javaslattal a börtönbe. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. A segítség hasznos lenne itt, de a csalások nem túl gyakoriak a „Corsairs: To Each His Own” játékban.

Megállapodva, mész a parancsnokhoz, aki megadja az alap páncélkészletet és fegyvereket. Ha kezdetben egy ládába rejtett dolgokat, könnyebb lesz a további fejlődés. Csak a bátyánkat fogjuk látni a börtönben.

A cselekményfejlesztés második útja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt mi, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és szabadságát, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futnia a városban és csevegnie kell a lakókkal. Érdekel minket testvérünk sorsa. Ennek során egy személytől tanulsz az apátról. Ezután az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyjához a börtönben.

Tudjuk meg, hogy – ó, Istenem! - egy millió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Felhívjuk figyelmét, hogy ez ideiglenes. A lényeg ez. Michel kauciót fizetett a hajóért, de még mindig tartozik 17 ezer pesóval. Ezt az összeget három nap alatt kell megtalálnia, különben roncs lesz a vége.
Hol kaphatok pénzt? Találjuk ki.

Telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez egy urat kell találnia. Általában a templom melletti téren lóg. Keressen egy világos színű kamiont és kalapot. A „Corsairs: To Every Your Own” szövegrész nyitott és nem lineáris. Ezért a generált név más.

A lényeg az. El kell menned a bordélyházba, és tárgyalnod kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után be kell vinni ehhez az arisztokratához. 6 ezret ad minden kiadásra, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés elfogadása előtt menteni kell. Amikor kap egy feladatot, véletlenszerűen generálódik egy lány éjszakájának költsége. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságáról beszél. Átvehető 23:00-00:00 között. Egy óra múlva könnyű lesz kezelni és elvinni az arisztokratához.

Addig is van egy kis időnk, keressünk még egy kis pénzt. Ne feledje - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordély közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsáról, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk Le Francois kalóztelepéhez vezet. Mellesleg menet közben még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban ismertetjük őket.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul még többet ígér, ha segítünk neki új alkalmazottat felvenni. Minél magasabb a képzettsége, annál magasabb a keresete. A játék nem hagy nyugodni. Mit tehetsz - „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”! A hajókat hamarosan megváltják, emlékszel? Nyomjuk tehát magunkat.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kiderül, hogy szimpatikus kis srác. Mindössze ezer pesoért segít a feladatban, de egy órát kell sétálnod.
Amíg várunk, kockázhatsz, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És itt válnak igazán nagyszerűvé a dolgok. Amellett, hogy a tulajdonos csak 500 pesót vesz fel segítségért, a dolgozók kenőpénzt is ajánlanak neked!

Azt választjuk, amelyik egy zacskó borostyántörmeléket ad. Később szükségünk lesz az ékszerekre, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk a bolttulajdonos. De ez az interjú után fog megtörténni. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a „Szűkös áruk” lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? E láda mellett egy városi őr áll. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. Finom gyomra pedig nem bírja a helyi moslékot. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik számodra, hogy nehéz pénzt keresni a „Corsairs: To Each His Own” játékban, a kódok nyilvánvalóan nem ártanak. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

E feladat bevétele ezer peso. A befejezés ideje egy nap. Egyszerűen és könnyen. Hol kaphatok alkoholt? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll az Ön oldalán, egy üveg bármelyik kereskedőtől hétszáz pesoba kerül.

Le Francois-ból hazatérve vesszük. Az őrség este az erőd felső emelvényén várja majd. De nem volt ott! Ez nem küldetés, hanem a Klondike! A telhetetlen franciák készek még 60 palackot vásárolni 1000 pesóért. Mit kell tenni? Hol rabolhatok ki egy hintót?

Ne essen pánikba! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Miután odamentünk, a tulajdonos félreértésébe ütközünk. Térjünk vissza a csaláshoz. És még 2000-et követel, amiért fizetnie kell. Ezzel a szórólappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 forintért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, ezért törölje a készletét!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. A „Corsairs: To Each His Own” játék következő történetküldetésében kapott kártya pedig nagyban segít a jövőben.

A városban az ezen a szinten elérhető összes küldetést teljesítették. Kimegyünk a kapun. De mi az? Egy holttest van az úton, a helyi őslakosok menekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásokra, apróságokra és fülbevalókra. Őrizze meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát a falu kemény munkásaival foglalkoztunk (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni az árat a kereskedőktől, de ott az ár alacsonyabb. De Poincy ad nekik egy „Olcsó szigettérképet”. Egy ilyen ajándék sokkal könnyebbé teszi az átjutást. A „Corsairs: To Each His Own” egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

Trópusok, éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötőmester segédet keres barátjának. Prospero lányát ellopták. A szegény apa vagyona nagy részét egy muskéta vásárlására használta fel, és már a város falain kívül van. Később befutunk a bolttulajdonos által megígért pénzért, most - megmenteni a lányt!

Trouvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy egyre gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok hajtják végre. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem szivattyúzzák fel, akkor az rossz. A „Corsairs: To Each His Own” játékban a csalások kifejezetten erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apa megmondja, hogyan viselkedj. Ha ezt megteszi, gyorsan teljesíti a küldetést. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba és jutalmat kapunk. És ez sem több, sem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a „Corsairs: To Each His Own” játék minimuma teljesült. A hajók már megvásárolhatók. Számolj, több mint 17 ezer legyen a zsebedben. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, legénységre és lőszerre. Ezen kívül egész nap van raktáron.

Hogyan töltsünk el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni egy kocsmában, miközben várom a reggelt? Ne aludj!
Többféle szórakozás közül lehet választani - szerencsejáték, párbaj, a pincérnő "megcsalása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sokat kell spórolnod. Hogyan győzzünk? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig alkudunk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb spórolni. Ha nyer, és elkezdi kimeríteni a bankját tőled, mi örülünk és pénzt keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Amikor mindenki tönkremegy, még mindig lehet pénzt keresni. Megvádol valakit csalással. Vagy igya magát veszekedésig. A párbajokat könnyen lehet megnyerni, és ha szerencséd van, jó dolgokat és sok aranyat esnek el a megöltek.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. A lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki alig várja, hogy kiraboljon minket. Könnyen megöl. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindenkitől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos úgy gazdagodott meg, hogy „egy órára” bérelte a szobádat, szóval kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
Feladat fogadásakor fontos megjegyezni a jelszavát! Nem jelentkezik sehova, és a küldetés nem teljesíthető nélküle. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a partraszállásra” vagy „Az öreg Tamás sörre várt”. Ismételjük: a tied más lehet. le kell írnom.

Szóval este hétkor kimegyünk a mólóhoz, felszállunk a longboatra és gyorsan átmegyünk a móló jobb oldalára. Ha jó a szél, akkor könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - a "Ghost" hajó a Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédpanelbe. Emlékszel rá, igaz?

Fogadjuk a csempészett rakományt, és gyorsan elindulunk a Le Francois-öböl felé. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsmatulajdonos embereinek, és te magad mész hozzá gyalog. Kapsz 5000 pesót, pár üveg rumot és ajándékot.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetem be a csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Egy matróz van kiírva a partra.
Bemutatkozunk, és egy aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy eljön hozzád, de csak az egész csapatával. Nem rossz! 40 tengerész egyszerre 8000 pesoért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. A jó emberek azt mondják, hogy van ilyen. Adósság miatt börtönben van.

Elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell túlfizetnie. Vagy esetleg van más lehetőség? Eszik. Ki kell szabadítanunk a barátját a fogságból. Könnyen!

Az ingyenes ajándékok a „Corsairs: To Each His Own” játék alapja! A küldetéseket ajándékok egészítik ki. Rejtse el a fegyverét, mielőtt találkozna egy kölcsöncápával. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenkettőkor kimegyünk a tengerpartra, és leküzdjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De még a megmentett is megtámad. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most jön a nehéz rész. A járőrök éjszaka járkálnak a városban, ezért el kell kerülnie, hogy elkapják. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után kapunk és ezért egy navigátort.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért – lövés és mellbimbó. Az öböl kijáratánál támadni fog

Könnyű megszabadulni tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük az összes kötélzetet klipekkel, majd maximum parancsokkal buckshot-tal. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja." "holland Gambit"

Az eposz második része a Nyugat-Indiai Társasághoz kapcsolódik. Itt az egész szigetvilágot kell elsajátítanod. Ebben a szakaszban már több hajó és egy kicsit felpörgöttebb legénység áll rendelkezésére.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ez a tanács. Gyakran találkozik kalózok elpusztítására irányuló feladatokkal, vagy vitorlázás közben találkozik velük. Mindig többször támadj mellbimbóval, majd folyamatosan baklövéssel. Aztán beszállni. Csak ez a taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Amikor befejezed a történetszálat, a jutalom boldoggá fog tenni. Lenyűgöző hajó és nagy tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész – „Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja.”

Kalóz Saga

Hurrá! Egymillió peso gyűlt össze! Váltsuk ki a bátyámat. De ez nem ilyen egyszerű. A főkormányzó elvette a pénzt, de nem akarja szabadon engedni a foglyot. Még mindig segítenünk kell neki, hogy vezető legyen. Nos, micsoda probléma! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: To Each His Own" játék második része - "The Dutch Gambit" - csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt is lesznek segítők. Főleg, ha ismeri a titkokat. Amikor Cartagenában találod magad (célszerű felemelni), találj egy kalózt a városban. Megtanultál már párbajozni?
Tortuga megörökítéséhez befolyásos kapcsolatokra lesz szüksége. Ezután Zakariásba vezet az ösvény, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága: „Corsairs: To Each His Own” – „Island of Justice”.

A „Shadows of the Past” feladat után egy Morgan flamberge-t kapunk, aminek nincs párja az egész Karib-térségben.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented de Poincynak a hatalomváltást Tortugában, és kiszabadítod a testvéredet. A jutalom egy fregatt legénységgel és egy francia szabadalommal.
De ezzel még nem ért véget a „Corsairs: To Each His Own” játék! A gambit zseniálisan sikerült. Most rohanunk megvédeni Saint-Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Mesélünk a trükkökről és hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok száma kevés, de sok a „durva” pillanat.

Például amikor elfogsz egy ellenséges hajót, kombinálhatod a legénységét a tiéddel. Ehhez tartsa lenyomva a „shift” gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem sikerül, de a következő hajó végtelen legénységgel jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Az egész játékkal a hátunk mögött a „Corsairs: To Each His Own” még nem ért véget. Még csak most kezdődik. Nincsenek küldetések. Abszolút szabadság. Tiszteket toborozunk a kocsmákból korszerűsített pisztolyokkal és vívókészségekkel, majd az F2 gombbal felvesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem lesz párod!

Tichingitu miért nem lövi ki a muskétáját?

A hiba kijavításához próbálja meg a következő műveletsort: vegye vissza a muskétát, menjen egy másik helyre, és adja újra a muskétát az indiánnak. Menj újra az új helyre, majd szereld fel a fegyvert a karakteredre. Ha a muskéta fel van szerelve, de a Tichingitu nem tölti be, akkor ellenőriznie kell, hogy milyen lőszert határoztak meg a használatra. Az alapértelmezett golyók puskaporral, de talán megváltoztatta a paramétereket, és például a „papírpatront” választotta.

Hogyan lehet fejleszteni a Stealth képességet?

Számos lehetőség közül választhat, amelyek segítségével fejlesztheti lopakodó képességeit:

  • Csavarja be az ellenséges hajókat a szövetséges zászlók felemelésével.
  • Csavarja be az ellenséges katonákat a szövetséges zászlók felemelésével.
  • DU és OZK megtévesztése.
  • Lopakodj be az ellenséges városokba a járőrök megtévesztésével.
  • Diplomáciai talaj szállításával kapcsolatos feladatok elvégzése.
  • Vegyen részt a csempészet ügyleteiben.
  • Igyon egy kocsmában, de jobb elkerülni az ilyen akciókat.
  • Időnként adj pénzt a cigányoknak.

Hogyan találjuk meg a Skeleton Reefet műszerek nélkül?

Nyissa meg a szigetcsoport térképét, keresse meg Santiago-t Kubában és a közeli Kajmán-szigetet. Kösd össze Santiagót és a Kajmán-sziget központját egy szegmenssel, majd oszd három részre ezt a vonalat. A Santiago-tól a Kajmán-szigetek felé vezető út körülbelül kétharmadán található a Skeleton Reef.

Hogyan lehet megtalálni a Rák-szigetet műszerek nélkül?

Nyissa meg a szigetcsoport térképét, keresse meg Port Royal városát Jamaicában és Santo Domingo-t Hispaniolában. Rajzolj egy egyenes vonalat vízszintesen, amely áthalad Port Royal városán. Ezután húzzon egy függőleges vonalat Santo Domingón keresztül. Tehát ennek a két vonalnak a metszéspontjában megközelítőleg a Rák-sziget helye lesz.

Hogyan találjuk meg a találkozási helyet Cromwell századával műszerek nélkül?

Nyissa meg a szigetcsoport térképét, keressen meg minket Santo Domingotól nyugatra a Hispaniolán, és keresse meg Belize városát is a West Main-on. Rajzolj egy függőleges vonalat a Santo Domingo-tól nyugatra fekvő fokon, majd egy vízszintes vonalat Belize City-n keresztül. Ennek a két vonalnak a metszéspontjában megközelítőleg van Isla Mona rejtett szigete, ahol találkozni fog a századdal.

Hol találom Fox ezredest?

Fox megtalálásához menjen St. John kormányzó rezidenciájának első emeletére, és keressen át több szobát. Ez Antiguában van. Az egyikben egy ezredes lesz. Másrészt, ha a karakter nem tér vissza a gyakorlatokból, akkor hajtsa végre a feladatot, menjen át egy másik szakaszon, és időnként keresse fel ugyanazt a lakhelyet.

Ha Fox-ot keresel a "Turtle Soup" küldetés eredményeként, akkor ezt mindenképpen tedd meg, mielőtt elkezded a "The Treacherous Island of Xochitem" küldetést. Ha ezt nem teszi meg, a játék lefagyhat.

Egyes esetekben megjelenhet egy üzenet, amely jelzi, hogy az utazás megszakadt, és valami történik ezen a helyen. Mi ez?

Ez az üzenet azt jelzi, hogy a közelben van egy karakter, akivel a főszereplőnek kommunikálnia kell. Ez lehet egy tengerész, akit egy NPC véletlenszerűen generál egy véletlen küldetés során. Nézz körül a városban, várj egy helyben – talán még magától is feljön. Az is előfordulhat, hogy a karaktert nem találják meg, és el tudod hagyni a helyszínt.

Mi okoz hátrányokat a karakter tulajdonságaiban?

A jellemzők hátrányai több okból is megjelenhetnek:

  1. Karakter túlterhelés.
  2. Sokat ittál.
  3. A karakter hajóját a navigáció miatt nem tudja használni – minden tulajdonsághoz mínuszokat ad.
  4. Jessica Rose átkozta a hőst.
  5. A karakternek van egy amulettje vagy toteme, amely csökkenti az attribútumokat.
  6. A hős hátizsákjában egy elátkozott tárgy található, ami lehet vámpírszárny, csont stb.

Igor Patrin

 

Hasznos lehet elolvasni: