Si të futeni në një bastion të klasës. Mësoni të fluturoni në ishujt e thyer Si të hapni strehën e një armitari

. Kukudhët e natës, të bashkuar për të mbrojtur Azerothin, udhëtuan në Ishujt e Thyer për të monitoruar një pushtim të mundshëm të Legjionit. Kur arritën në male, taureni vendas u zhyt në rëndësinë e misionit të tyre dhe u ofroi atyre miqësinë. Pasardhësit e të madhit Khaln Krutogor udhëhoqën anëtarët e parë të urdhrit në mal i lartë, e cila iu afrua atyre dhe vetë On'ara, perëndeshë e shqiponjës, u shfaq për të bekuar shtegun e padukshëm Që atëherë, mali u quajt maja e Kthetrave dhe kalaja e krijuar këtu dhe e përbërë nga dy kullat e vrojtimit, – Strehëza Strelka.

Ringjallja e Rendit

Legjioni në World of Warcraft.

Kur Legjioni i Djegur filloi një pushtim të ri nëpër Ishujt e Thyer, Emmarel Shadowwarden vendosi të bashkohej me radhët e Rrugës së Padukshme, e cila ishte pakësuar gjatë mijëvjeçarëve të kaluar. Tauren Highmountain mori një pjesë aktive në restaurimin e Strehës së braktisur të Strelok. Ata ngritën ndërtesa të reja në vendin e kullave të shkatërruara dhe zhvilluan zonën përreth. Ndërkohë, Emmarel u takua me gjahtarin e famshëm që mori pjesë në Bregun e Thyer dhe e bindi atë të shkonte në kërkim të objekteve të lashta që do të bëheshin një armë e re kundër demonëve.

Kur heroi e përfundoi detyrën, Emmarel e ftoi atë në Strehën e Shigjetarit, ku tashmë ishin mbledhur shumë gjuetarë, roje dhe harkëtarë nga e gjithë Azeroth. U mbajt një ceremoni në të cilën u ringjall Urdhri i Rrugës së Padukshme dhe pronari i artefaktit u bë udhëheqësi i tij. Ndërsa Emmarel shqiptoi betimin, On'ara zbriti përsëri nga qiejt për të dhënë bekimin e saj Udhëtarët dhe Besëlidhja e Argjendtë, e komanduar nga Halduron Brightwing dhe Vereesa Windrunner, iu bashkuan Rrugës së Padukshme për luftën kundër Legjionit të Djegur.

Marrëveshje

Burimi i informacionit në këtë seksion është suplementi Legjioni në World of Warcraft.

Në pjesën veriore të strehës Strelka, rrugët bashkohen me statujën e On'arës dhe pranë saj mbahet vazhdimisht një zjarr i madh ceremonial, të detyruar të kalojnë shumë kohë në majën e mbuluar me borë , mund të pushojnë dhe të ngrohen këtu, megjithatë, ata kanë më shumë vend i rehatshëm për rekreacion - një ndërtesë e madhe dhe e bukur e ndërtuar në qendër të Strehës. Këtu është instaluar një Altar i lashtë i Gjuetisë së Përjetshme, me ndihmën e të cilit kreu i urdhrit ka mundësinë të pajis objektin e tij me fuqi të reja. Një krah tjetër i ndërtesës është i zënë nga një hartë taktike dhe diagrame të ndryshme të përdorura për planifikimin e operacioneve. Në anën e kundërt të hartave, është krijuar një kuzhinë e improvizuar ku anëtarët e rendit mund të freskohen. Në ballkon u nda një hapësirë ​​për një portal të qëndrueshëm në Dalaran.

Zona përreth ndërtesë qendrore të mbushura me shumë tenda të izoluara në të cilat u vendosën gjuetarë të ftuar në rend nga e gjithë bota. Ata janë plotësisht të kënaqur me afërsinë me stalla ku ka më shumë kafshë shtëpiake tipe te ndryshme. Ekziston edhe një arenë e vogël ku pretendentët matin forcën e tyre dhe i mësojnë njëri-tjetrit aftësitë luftarake. Midis luftëtarëve mund të shihni edhe përfaqësues të popujve të tillë si murlocët ose tol'virët Në anën perëndimore të ndërtesës ka shumë objektiva dhe bedelë stërvitor.

Ishujt e Thyer kanë shumë për të admiruar: bukurinë e errët të Suramar, tokat e harlisura të Val'shar, malësitë shkëmbore të Stormheim - një peizazh i pasur i mbushur me sekrete ... dhe demonë (ne do të përpiqemi t'i kuptojmë) Duke udhëtuar nëpër Ishujt e Thyer dhe duke zmbrapsur sulmet e Legjionit të Djegur, ju mund të kemi humbur disa vende të rëndësishme. shtigje malore në ishujt e largët të largët - me ndihmën tonë do të gjeni vendet më të paarritshme në Zgjerimi i legjionit. Fat të mirë, studiues!

Mësoni të fluturoni në Ishujt e Thyer

Mali i lartë: Enklava Ironhorn



Pse është e vështirë të arrish këtu? Do t'ju duhet të ecni përgjatë një shtegu të ngushtë që të çon në majën e malit. Është mjaft e lehtë të humbësh rrugën, dhe ngjitjet mund të jenë shumë të pjerrëta. Sigurohuni që të keni transport të besueshëm dhe veshje të ngrohta. (Udhëzim: ka shumë borë atje.)


Filloni në Thunder Totem, kthehuni në veri dhe ngjiteni në kodër. Në krye të saj, kthehuni ashpër në të djathtë, duke shmangur kështu një luftë me monstra dhe lëvizni përgjatë bregut të djathtë të lumit. Do të jetë pak në të majtë urë druri përtej lumit. Kaloni atë, merrni djathtas dhe shkoni përpjetë përgjatë shtegut. Do të kaloni nën flamuj dhe vetë rruga e mbuluar me borë do të përdredh majtas e djathtas. Në disa zona kalimet do të jenë shumë të ngushta dhe ngjitjet do të jenë të pjerrëta. Por ju ende duhet të vazhdoni rrugën tuaj deri sa të arrini një pikë vëzhgimi pranë humnerës. Do të shihni një urë prej druri që ka nevojë për riparime. Merrni guxim dhe ecni me kujdes përgjatë tij. Pasi të jeni në anën tjetër, kthehuni pak në të majtë dhe filloni zbritjen tuaj. Pas një kohe do t'ju duhet të ktheheni ashpër në të djathtë dhe të ndiqni një rrugë shkëmbore për në një fshat të vogël. Ktheni majtas dhe, pasi të kaloni burimin, ndiqni rrugën për në majë. Ju ndoshta jeni goxha të lodhur dhe të ftohtë tani, por shtegu i ajrit është i hapur! Klikoni në pikëçuditjen e gjelbër dhe gëzohuni që tani keni mundësinë të zbrisni rehat nga lart përmes ajrit. urime! Ju keni gjetur enklavën e Ironhorn!

Mali i lartë: Strehëza e Strelkës


Pse është e vështirë të arrish këtu?? Kjo është fortesa e klasës Hunter, dhe nëse personazhi juaj i përket një klase tjetër, atëherë do të teleportoheni nga këtu vetëm disa sekonda pasi të keni hapur këtë zonë. Me sa duket, gjuetarët nuk i pëlqejnë shumë mysafirët.

Për të gjetur Pushimin e Gunner's Rest, përdorni shtegun ajror të Ernestway. Ktheni djathtas, ngjiteni kodrës dhe vazhdoni lart e majtas, duke kaluar Pine Rocks Downstalkers dhe Sooty-hoofed Hillwalkers. Para jush do të jetë hyrja në shpellë. Ktheni djathtas dhe vazhdoni ngjitjen. Në të majtë do të shihni një lumë. Kaloni atë dhe dilni në rrugën që të çon lart kodrës në strehën e Gunner's Shelter. Personazhet që nuk janë gjuetarë do të teleportohen automatikisht në shtegun ajror të Earnestway. E megjithatë rezultati ia vlente! Keni gjetur një vend ku mblidhen gjuetarët... për të qenë vetëm.

Stormheim: Rock Watcher's




Pse është e vështirë të arrish këtu?? Është një ishull, kështu që do të duhet të notosh. Dhe gjithashtu do të duhet të kapërceni shkëmbinjtë e lartë. Asgje speciale.

Filloni udhëtimin tuaj me gjurmë ajrore te Storm Foothills, duke u drejtuar në lindje drejt shkëmbinjve. Duhet të kaloni Storm's End dhe më pas të ktheheni majtas. Në rrugën drejt maksimumit pika lindore shkëmbinjve do të shihni një shteg të ngushtë të pjerrët që të çon në breg. Një grup peshkaqenësh të rinj do të notojnë në ujë, por, për fat të mirë, ata janë të ushqyer mirë dhe jo agresivë. Ju mund të notoni vetë ose të thërrisni një automjet ujor. Notoni drejt ishullit në të djathtë dhe do të arrini në Shkëmbin e Rojës. urime! Ju keni gjetur një ishull të vogël. E harruat flamurin?

Stormheim: Ishulli i Mburojës së braktisur


Pse është e vështirë të arrish këtu?? Jo të gjithëve u pëlqen të notojnë (shih më lart).

Nisni lundrimin nga Shkëmbi i Rojës dhe vendosni rrugën për bregdeti lindor Ishujt e Mburojës së braktisur. Pika e gjurmës ajrore ndodhet pikërisht në breg. Nëse dëshironi të eksploroni ishullin, mund të shmangni takimin me grupe përbindëshash elitarë duke përdorur grepa përleshjeje. Jini gjithmonë në vëzhgim për këtë vend i rrezikshëm për ata që nuk kanë guxim (ose pajisje të mira). Madje këtu shfaqet

Në këtë pjesë të udhëzuesit mbi fortesat e klasës që u shfaqën në Legjioni, do të mësoni se si çdo personazh mund të futet në fortesën e klasës së tij, si dhe në cilat vende ndodhen.

Si të futeni në një bastion të klasës

Kur e vizitoni Dalaran për herë të parë pas nisjes? Legjioni, përfaqësuesi juaj i klasës do t'ju gjejë. Detyra e këtij përfaqësuesi do të rezultojë në një zinxhir të tërë, pas përfundimit të të cilit do të merrni një artefakt të specializimit tuaj. Pasi të keni marrë objektin dhe të keni përfunduar të gjithë zinxhirin e kërkimeve, do ta gjeni veten në fortesën e klasës suaj.

Si të ktheheni në fortesën e klasës

    Kalores i vdekur: Porta e Vdekjes.

    Gjuetar demonesh: Shkoni në Landing Krasus në Dalaran dhe rrëshqisni nga platforma direkt në ishullin lundrues. Në të do të gjeni një teleport.

    Druid: teleport në fortesë e klasës nëpërmjet Dreamwalker.

    Hunter: Shkoni në këndin e lojërave të Krasus në Dalaran dhe bisedoni me Talua. Ajo do t'ju japë një shqiponjë, e cila do t'ju çojë në fortesën e klasës Hunter.

    Magjistar: teleport në sallën e klasës duke përdorur Teleportation: Hall of the Guardian.

    Murgu: teleportoni në fortesën e klasës duke përdorur Udhëtimin Shpirtëror.

    Paladin: Ju do të gjeni një portal për fortesën e klasës në Dalaran në strehën e Sunreaver (Hordë) ose në Enklava Argent (Aleanca).

    Prifti: Portali i sallës së klasës ndodhet në zonën tuaj të fraksionit në Dalaran: Sunreaver's Retreat (Horde) ose Argent Enclave (Aleanca).

    Mashtrues: shkoni te dyqani në të djathtë të shatërvanit në Dalaran. Në murin e majtë të dyqanit do të ketë një korridor të fshehtë drejt e në fortesën e klasës së grabitësve.

    Shaman: Shkoni në këndin e lojërave të Krasus në Dalaran. Në platformën në të djathtë do të shihni një teleport për në fortesën e klasës shaman.

    Magjistare: drejtohuni në kanalizimet e Dalaran dhe do të shihni një portal në të majtë sapo të zbrisni shkallët.

    Luftëtar: Shkoni në Landing Krasus në Dalaran dhe qëndroni në shtyllën e dritës pranë Val'kyr. Klikoni në butonin shtesë që shfaqet dhe do të çoheni në fortesën e luftëtarëve.

Ku janë bastionet e klasave?

Çdo fortesë ndodhet në një vend domethënës dhe historik për një klasë të caktuar brenda historisë së botës. Këtu është një listë e vendndodhjeve të të gjitha bastioneve të klasës:

    Kalores i vdekur: Acherus, Kalaja e Zezë, e cila në Legjioni u zhvendos në Ishujt e Thyer.

    Gjuetar demonesh:"Fel Hammer" në Mardrum.

    Druid: Korija e ëndrrave, Val'sharah.

    Hunter: Strelka Strealter, High Mountain.

    Magjistar: Kalaja e Kujdestarit, e vendosur në Dalaran.

    Murgu: Tempulli i Pesë Agimeve, i cili ndodhet në ishullin Endacak.

    Paladin: Vendbanimi i Dritës në Tokat Lindore të Plagues.

    Prifti: Tempulli Netherlight, i cili duket se ndodhet në qytetin e Karabor në Luginën Shadowmoon.

    Mashtrues: Dhoma e Hijeve në Cloaca pranë Dalaran.

    Shaman: Zemra e Azerothit mbi vorbullën.

    Magjistare: Grim Scar Rift në një nga botët e Legjionit.

    Luftëtar: Kalaja e Sky në Stormheim.

Ishujt e Thyer kanë shumë për të admiruar: bukurinë e errët të Suramar, tokat e harlisura të Val'shar, malësitë shkëmbore të Stormheim - një peizazh i pasur i mbushur me sekrete ... dhe demonë (ne do të përpiqemi t'i kuptojmë) Duke udhëtuar nëpër Ishujt e Thyer dhe duke zmbrapsur sulmet e Legjionit të Djegur, ju mund të keni humbur disa vende të rëndësishme nga shtigjet e rrezikshme malore deri te ishujt e largët, me ndihmën tonë do të gjeni vendet më të vështira për t'u arritur në Legjion. zgjerim, fat të mirë, eksplorues!

Për ata që përdorin modifikime ose makro, ne kemi dhënë në artikull një listë dhe koordinata të të gjitha vendeve që duhen gjetur.

Mali i lartë: Enklava Ironhorn

Pse është e vështirë të arrish këtu? Do t'ju duhet të ecni përgjatë një shtegu të ngushtë që të çon në majën e malit. Është mjaft e lehtë të humbësh rrugën, dhe ngjitjet mund të jenë shumë të pjerrëta. Sigurohuni që të keni transport të besueshëm dhe veshje të ngrohta. (Udhëzim: ka shumë borë atje.)

Filloni në Thunder Totem, kthehuni në veri dhe ngjiteni në kodër. Në krye të saj, kthehuni ashpër në të djathtë, duke shmangur kështu një luftë me monstra dhe lëvizni përgjatë bregut të djathtë të lumit. Pak në të majtë do të ketë një urë druri mbi lumë. Kaloni atë, merrni djathtas dhe shkoni përpjetë përgjatë shtegut. Do të kaloni nën flamuj dhe vetë rruga e mbuluar me borë do të përdredh majtas e djathtas. Në disa zona kalimet do të jenë shumë të ngushta dhe ngjitjet do të jenë të pjerrëta. Por ju ende duhet të vazhdoni rrugën tuaj deri sa të arrini një pikë vëzhgimi pranë humnerës. Do të shihni një urë prej druri që ka nevojë për riparime. Merrni guxim dhe ecni me kujdes përgjatë tij. Pasi të jeni në anën tjetër, kthehuni pak në të majtë dhe filloni zbritjen tuaj. Pas një kohe do t'ju duhet të ktheheni ashpër në të djathtë dhe të ndiqni një rrugë shkëmbore për në një fshat të vogël. Ktheni majtas dhe, pasi të kaloni burimin, ndiqni rrugën për në majë. Ju ndoshta jeni goxha të lodhur dhe të ftohtë tani, por shtegu i ajrit është i hapur! Klikoni në pikëçuditjen e gjelbër dhe gëzohuni që tani keni mundësinë të zbrisni rehat nga lart përmes ajrit. urime! Ju keni gjetur enklavën e Ironhorn!

Mali i lartë: Strehëza e Strelkës

Pse është e vështirë të arrish këtu?? Kjo është fortesa e klasës Hunter, dhe nëse personazhi juaj i përket një klase tjetër, atëherë do të teleportoheni nga këtu vetëm disa sekonda pasi të keni hapur këtë zonë. Me sa duket, gjuetarët nuk i pëlqejnë shumë mysafirët.

Për të gjetur Pushimin e Gunner's Rest, përdorni shtegun ajror të Ernestway. Ktheni djathtas, ngjiteni kodrës dhe vazhdoni lart e majtas, duke kaluar Pine Rocks Downstalkers dhe Sooty-hoofed Hillwalkers. Para jush do të jetë hyrja në shpellë. Ktheni djathtas dhe vazhdoni ngjitjen. Në të majtë do të shihni një lumë. Kaloni atë dhe dilni në rrugën që të çon lart kodrës në strehën e Gunner's Shelter. Personazhet që nuk janë gjuetarë do të teleportohen automatikisht në shtegun ajror të Earnestway. E megjithatë rezultati ia vlente! Keni gjetur një vend ku mblidhen gjuetarët... për të qenë vetëm.

Stormheim: Rock Watcher's


Pse është e vështirë të arrish këtu?? Është një ishull, kështu që ju duhet të notoni. Ju gjithashtu do të duhet të kapërceni shkëmbinj të lartë. Asgje speciale.

Filloni udhëtimin tuaj nga shtegu Ajror i Storm Foothills, duke u drejtuar në lindje drejt shkëmbinjve. Duhet të kaloni Storm's End dhe më pas të ktheheni majtas. Rrugës për në pikën më lindore të shkëmbinjve, do të shihni një shteg të ngushtë e të pjerrët që të çon në breg. Një grup peshkaqenësh të rinj do të notojnë në ujë, por, për fat të mirë, ata janë të ushqyer mirë dhe jo agresivë. Ju mund të notoni vetë ose të thërrisni një automjet ujor. Notoni drejt ishullit në të djathtë dhe do të arrini në Shkëmbin e Rojës. urime! Ju keni gjetur një ishull të vogël. E harruat flamurin?

Stormheim: Ishulli i Mburojës së Braktisur

Pse është e vështirë të arrish këtu?? Jo të gjithëve u pëlqen të notojnë (shih më lart).

Nisni lundrimin nga Shkëmbi i Rojës dhe nisuni për në bregun lindor të ishullit të mburojës së braktisur. Pika e gjurmës ajrore ndodhet pikërisht në breg. Nëse dëshironi të eksploroni ishullin, mund të shmangni takimin me grupe përbindëshash elitarë duke përdorur grepa përleshjeje. Jini gjithmonë vigjilentë: ky është një vend i rrezikshëm për ata që nuk kanë guxim (ose pajisje të mira). Ka edhe një shef lokal këtu. urime! Tani ju e dini se si të fluturoni në një vend tjetër shumë të rrezikshëm!

Val'shara: Lugina e Mjegullave

Pse është e vështirë të arrish këtu?? Lugina e Mjegullave, e vendosur në verilindje të Val'sharit, mund të arrihet përgjatë shtigjeve të ngushta.

Filloni në Starsong Vault dhe ndiqni rrugën në veriperëndim. Pa kaluar poshtë harkut, kthehuni djathtas dhe filloni të ngjiteni në kodër. Më pas do të kaloni Portën e Ashmane. Shkoni drejt dhe do ta gjeni veten në Luginën e Mjegullave. urime! Keni zbuluar një zonë që nuk është e vështirë të gjendet... nëse e njeh mirë zonën.

Duket se kjo është ajo?

Keni harruar gjë? Nëse kemi humbur diçka, shkruani për të në komente dhe ne do ta shtojmë! Për më shumë rishikim i detajuar(me video!) ju referojnë në tutorialin e shkëlqyer të Varenne në Wowhead.

Koordinatat

Azsuna

mali i lartë

Stormheim

Kasaforta e Aggramarit 47.2 ; 44.8
Kampi Dreadwyck 55.6 ; 73.6
Posta Greymane 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Goja e Nashalës 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Pyll me rune 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Pushimi i kthetrave 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Shkëmbi me faturim të zi 33.9 ; 34.7
Shpellë e përgjakshme 75.2 ; 54.8
Porta e Trimërisë 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Shkëmbi i Rojës 69.9 ; 22.0
Ishulli i Mburojës së braktisur 77.8 ; 6.7
Fundi i stuhisë 59.1 ; 31.2
Limani Waveskorn 58.0 ; 44.4
Shkëmbinjtë që qajnë 34.5 ; 51.3

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: