Përrua guri i shpellës Skyrim. Shpella e përroit të gurit

I pranishëm në lojë sasi e madhe gropa të thella, secila prej të cilave ka një plan urbanistik unik të brendshëm, praninë e sekreteve dhe gjëegjëzave që lojtarët do të duhet të zgjidhin vetë. Më poshtë është rishikim i shkurtër vende të ndryshme, nuk do të jetë e mundur të mbulohen të gjitha, pasi ka shumë territore të fshehura. Shpella Stone Stream ndodhet afër Eastmarch, në drejtim lindje nga qyteti.


Në të mund të takoni shumë banditë dhe grabitës, të cilët do të duhet të shkatërrohen për të kaluar në seksionin tjetër të hartës. Kalimi i Shpellës së Kafkës së Ujkut në Skyrim nuk është diçka e vështirë, thjesht duhet të ndiqni me kujdes hartën në mënyrë që të mos humbni në momentin më të papërshtatshëm. Nuk ka shumë përbindësha në vetë vendndodhjen dhe përballja me ta nuk duket e vështirë për një luftëtar të stërvitur mirë dhe me ambicie të mëdha. Nuk do të ishte keq të merrnit me vete në rrugë më shumë ilaçe të ndryshme që rikthen shpejt shëndetin e karakterit tuaj.

Më pas është Shpella Hoba e Skyrim, e vendosur në Dawnstar. Nuk ka asgjë të pazakontë atje, disa minerale dhe gjokse të dobishme, monstra dhe kurthe pothuajse mungojnë plotësisht. Cliff Cave ndodhet në një vend të quajtur Reach, që ndodhet afër Valthum, një varr i lashtë i braktisur. Shumë pranë Ambasadës Thalmor ndodhet Shpella e Hijeve të Gjelbërta, hyrja e së cilës ruhet nga kafshë të egra. Pasi të jenë shkatërruar të gjitha krijesat, duhet të eksploroni me kujdes brendësinë e kësaj zone për të gjetur shumë gjëra interesante.

Shumë shpesh këtu gjenden thesare të ndryshme të humbura, si dhe udhëtarë, shumë prej të cilëve dikur vdiqën në këtë vend i mrekullueshëm, duke u përpjekur të gjejë relike interesante të mbretërve të së kaluarës. Shpella e Humbur Echo - një tjetër vendi më interesant në lojë, e cila padyshim ia vlen të vizitohet për të zbuluar shumë gjëra interesante atje. Ndodhet shumë afër Wolskigge, mjafton të shikoni hartën e botës në momentin që largoheni nga kjo zonë. Ekziston një derë sekrete atje që hapet vetëm pasi personazhi hedh një kërpudha të ndezur në një brazier të nxehtë të vendosur jo shumë larg këtij vendi.

Shpella Frost në Skyrim ndodhet shumë afër Mor Khazgur, territori i lashtë i orkëve, i cili ende mund të gjendet në zonë. Beteja me ta do të shkojë shpejt, pasi numri i këtyre krijesave këtu nuk do të jetë aspak i madh. Ndonjëherë ato vijnë me defekte, një prej të cilave i zakonshëm është problemi ku loja rrëzohet në Heimar. Ju mund ta kapërceni këtë pikë pasi të instaloni patch-in, në versionet e fundit Zhvilluesit janë përpjekur ta eliminojnë plotësisht këtë problem.



Harta e Broken Fang Cave në Skyrim është shumë e dobishme, pasi është shumë e lehtë të humbasësh në të gjatë lojës së parë. Përdorimi i kësaj harte është shumë i rëndësishëm për shumë përdorues fillimisht zhvilluesit vendosën të mos e vizatojnë atë, si rezultat i së cilës koha për ta zotëruar atë rritet disa herë.

Në lojën kompjuterike Skyrim ka më shumë se njëqind vende të ndryshme që do të duhet t'i gjeni vetë gjatë eksplorimit botë e hapur. Shumica e birucave janë të ngjashme me njëra-tjetrën si dy bizele në një bisht, pasi krijuesit e lojës dizajnojnë në të njëjtin stil që mbizotëronte në pjesët e mëparshme të serisë. Le të kuptojmë se ku mund ta gjejmë shpellën Stone Brook në Skyrim dhe çfarë është interesante për të.

Vendndodhja

Vlen të përmendet menjëherë se ka shumë biruca të ngjashme në lojë. Pa e ditur emrin dhe vendndodhjen, mund të ngatërrohet lehtësisht me ndonjë shpellë tjetër. Stone Brook në Skyrim ndodhet afër domenit Eastmarch, në veri të Riften. Ju do ta gjeni këtë vendndodhje midis kampit perandorak Istmarian dhe Ansilvund.

Përpara hyrjes janë dy banditë që ruajnë me vigjilencë derën. Ju nuk do ta ngatërroni shpellën me një vend tjetër. Vendndodhja është e përshtatshme për lojtarë të nivelit fillestar (minimumi 6). Stony Creek Cave (emri origjinal i vendndodhjes) përditësohet çdo 10 ditë në lojë. Mund ta pastroni sërish. Tani ju e dini se si të futeni në Skyrim.

Çfarë ka brenda?

Pasi të pastroni kalimin nga banditët, mos ngurroni të hyni brenda. Në dhomën në të djathtë do të gjeni një bandit dhe pas tij një qese ari. Kjo dhomë ndiqet nga sallë e madhe, ku ndodhet drejtuesi i banditëve. Pas mposhtjes së magjistarit, do të merrni një kërkim për të pastruar burgun.

Pasi të keni pastruar të gjitha dhomat, shikoni përreth. Në sallën kryesore mund të gjeni dy burime të mineralit të hënës. Ekziston edhe një gjoks me një bravë të thjeshtë. Ai përmban një armë të mirë për nivelin tuaj dhe pak ar. Përveç sendeve të gjetura, në shpellë mund të gjeni disa artikuj kërkimi (lahuta e Finlandës, një gur i pazakontë, vepra e Shalidorit), një hartë thesari dhe një libër shkollor i iluzionistit. Mund të ktheheni pas 10 ditësh në lojë për të pastruar sërish vendndodhjen, por nuk do të gjeni më artikuj unikë ose të kërkimit këtu.

Shpella Përroi i Gurit- një nga vendet ndihmëse të lojës Plaku Rrotullat V: Skyrim, i vendosur në domenin e Eastmarch pranë kufirit të Rift dhe larë nga ujërat e një liqeni të vogël malor. Është një shpellë e ngushtë e zgjatur dhe përbëhet nga një nivel me dy pika hyrëse - vetë Skyrim në anën perëndimore dhe qyteti i braktisur Dwemer i Kagrenzel në anën lindore.

Banorët e shpellave

Banditët zgjodhën shpellën si strehë. Kundërshtarët në shpellë rrafshohen, gjë që, megjithatë, nuk e pengon lojtarin të përdorë taktika të ndryshme për të pastruar vendndodhjen e armiqve: lejohen si kalimi "i qetë" në modalitetin e fshehtë dhe një përparim në sallën kryesore me një saber të tërhequr. Me përjashtim të faktit që magjitë e zjarrit duhet të përdoren me kujdes: në shumë vende, lëshohet gaz nëntokësor shumë i ndezshëm, i cili mund të zbulohet nga dridhjet e ajrit. Përveç kësaj, një kurth e pret personazhin në degën e vetme të ngushtë, kështu që ju duhet të shikoni hapin tuaj. Në fund të këtij pasazhi do të takoheni me udhëheqësin e banditëve - një magjistar, i cili, pasi e mundi, mbetet për të përparuar në pjesën e largët të shpellës. Aty është banditi i fundit, të cilin mund ta luftosh ose ta shkatërrosh duke u fshehur nga prapa.

Trofetë

Është një vendndodhje e mundshme e disa artikujve nga kërkimet rrezatuese të fraksioneve të ndryshme (për shembull, "Puna e Shalidorit", "Guri i pazakontë", "Vrasni udhëheqësin e bandit", "Luta e finlandezit"). Gjithçka që mund të mblidhet nga kundërshtarët e mundur, si dhe përmbajtja e një gjoksi të kyçur me një bravë të thjeshtë, është e lidhur me nivelin e lojtarit, por ju nuk do të jeni në gjendje të merrni forca të blinduara ose armë vërtet të vlefshme, duke u kufizuar në një grup. nga përbërësit alkimikë, minerali i hënës, salmon nga një pellg dhe një sasi e vogël ari.

Inputet

Nga territori i Skyrim, gjetja e hyrjes nuk do të jetë e vështirë: ndërsa eksploroni Lindjen Jugore, është e vështirë të humbisni pikën kryesore - një liqen malor me një skelë të vogël prej druri. Por lokacioni ka edhe një hyrje të dytë, që ndodhet në një nga degët e Kagrenzel. Pasi kalon nëpër të, lojtari e gjen veten në sallën e largët të shpellës nga ana e ujëvarës. Duhet të theksohet se loja nuk ofron qasje në Kagrenzel nga shpella Stone Stream, dhe se si të ngjitesh në ujëvarë, veçanërisht nëse keni një shënues kërkimi nga qyteti Dwemer, nuk është plotësisht e qartë. Sidoqoftë, me një dëshirë të fortë, kjo është mjaft e realizueshme edhe pa përdorur komandat e konsolës. Ky "bug" i veçantë nuk ndikon në asnjë mënyrë në skriptimin dhe mekanikën e kërkimit të lojës, kështu që ju mund të eksperimentoni me siguri.

Në lojën kompjuterike Skyrim ka më shumë se njëqind vende të ndryshme që do t'ju duhet t'i gjeni vetë ndërsa eksploroni botën e hapur. Shumica e birucave janë të ngjashme me njëra-tjetrën si dy bizele në një bisht, pasi krijuesit e lojës dizajnojnë në të njëjtin stil që mbizotëronte në pjesët e mëparshme të serisë. Le të kuptojmë se ku mund ta gjejmë shpellën Stone Brook në Skyrim dhe çfarë është interesante për të.

Vendndodhja

Vlen të përmendet menjëherë se ka shumë biruca të ngjashme në lojë. Pa e ditur emrin dhe vendndodhjen, mund të ngatërrohet lehtësisht me ndonjë shpellë tjetër. Stone Brook në Skyrim ndodhet afër domenit Eastmarch, në veri të Riften. Ju do ta gjeni këtë vendndodhje midis kampit perandorak Istmarian dhe Ansilvund.

Përpara hyrjes janë dy banditë që ruajnë me vigjilencë derën. Nuk do ta ngatërroni shpellën me një vend tjetër. Vendndodhja është e përshtatshme për lojtarë të nivelit fillestar (minimumi 6). Stony Creek Cave (emri origjinal i vendndodhjes) përditësohet çdo 10 ditë në lojë. Mund ta pastroni sërish. Tani e dini se si të futeni në shpellën Stone Brook në Skyrim.

Çfarë ka brenda?

Pasi të pastroni kalimin nga banditët, mos ngurroni të hyni brenda. Në dhomën në të djathtë do të gjeni një bandit dhe pas tij një qese ari. Kjo dhomë pasohet nga një sallë e madhe ku ndodhet drejtuesi i banditëve. Pas mposhtjes së magjistarit, do të merrni një kërkim për të pastruar burgun.

Pasi të keni pastruar të gjitha dhomat, shikoni përreth. Në sallën kryesore mund të gjeni dy burime të mineralit të hënës. Ekziston edhe një gjoks me një bravë të thjeshtë. Ai përmban një armë të mirë për nivelin tuaj dhe pak ar. Përveç sendeve të gjetura, në shpellë mund të gjeni disa artikuj kërkimi (lahuta e Finlandës, një gur i pazakontë, vepra e Shalidorit), një hartë thesari dhe një libër shkollor i iluzionistit. Mund të ktheheni pas 10 ditësh në lojë për të pastruar sërish vendndodhjen, por nuk do të gjeni më artikuj unikë ose të kërkimit këtu.

Harta Planet Rajoni Mars Lindor Zonat Krijesat Bandit Kërkimet Shiko nën çdo gur, Lahuta e Finnit, Shpërblimi për Udhëheqësin e Banditit, Veprat e Shalidorit, Birucat (Shpella) Venat xeherore 2 copë. Damar xeheror i hënës Shpella e Përroit të Gurit(origjina. Shpella Stony Creek) - shpellë në lojë The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Kodi i vendndodhjes:

StonyCreekCave01

Përshkrimi

E vendosur në lindje të domenit Eastmarch, midis kampit perandorak Eastmarch dhe Ansilvund.

Kalimi ruhet nga dy banditë. Në dhomën anësore në të djathtë, në skajin e dërrasës ngjitur me fenerin, ulet një bandit tjetër. Në skajin tjetër të tabelës, pas saj, mund të gjeni një skelet dhe një portofol me monedha. Pasi mundi banditin e bandit dhe eci pak përgjatë tabelës, heroi do të shohë një pasazh të vogël në të majtë, dhe pas tij një dhomë tjetër. Vetë dhoma është e banuar nga udhëheqësi i banditëve - një magjistar që është i etur të punojë në tryezën e alkimisë. Pasi ta vrisni, mund të shkoni më tej në sallë me një ujëvarë dhe liqen malor. Këtu, nën dritën e fenerëve, një nga banditët e fundit do të jetë minierat e gurit të hënës. Duke u zvarritur në heshtje drejt tij, mund ta qetësoni pa asnjë problem.

Pasi të keni ekzaminuar këtë dhomë, mund të gjeni dy dalje të xehes hënore dhe një gjoks të mbyllur me një bllokues "Chrant". Dhe zbulimi më i papritur në shpellë do të jetë zbulimi i daljes më të shkurtër nga rrënojat e Dwemer - Kagrenzel, e cila do të fshihet nga një ujëvarë. Ekziston edhe prania e gazit natyror në shpellë - në vendet ku ajri duket pak i turbullt, nuk rekomandohet përdorimi i magjive të zjarrit dhe një pishtar - mund të lëndoheni.

Artikuj

  • Lahuta e Finnit është një artikull kërkimor;
  • Guri i Barenziahut është një artikull kërkimi;
  • harta e thesarit X;
  • teksti “Sekreti i Talarës, vëll. 4” (Iluzioni);
  • Prodhimi i gurit të hënës - 2 vena.

Kërkimet

  • "Shiko nën çdo gur" - një nga gurët e Barenziah ndodhet këtu;

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: