Pylli për të gjetur një viktimë të re. Si ta gjeni djalin tuaj në The Forest, kjo është e mundur në versionin e fundit! Si të mbijetoni në Pyll kur sulmohen nga mutantët gjatë ditës

Në gadishull
Supozohet se gadishulli ndodhet në Kanada ose në një zonë tjetër të ngjashme të vendosur në veri, për shkak të klimës, kafshëve, gjeografisë dhe vendndodhjes së zhvilluesve. Ai përfshin shumicën e parametrave për pyllin dhe përfshin një sistem të gjerë shpellash nëntokësore dhe male të mëdha, përveç pyllit kryesor. Supozohet se shpellat vuajnë nga shembje të rregullta, tingujt e të cilave lojtari mund të dëgjojë ndërsa është në shpella. Disa trupa (të tilla si ato të misionarëve të krishterë brenda) janë në një vend të arritshëm vetëm me një rifrymëmarrje.

Ngjarjet e supozuara para komplotit të lojës
Diçka bie në një gadishull pa emër, duke formuar një krater. Kanibalët lokalë përdorën artefaktet e gjetura atje dhe krijuan mutantë. Së shpejti misionarët mbërrijnë në gadishull. Ata përpiqen t'u mësojnë kanibalëve krishterimin, por këta të fundit lëshojnë mutant mbi ta, dhe ata nga ana e tyre i çojnë misionarët në shpella, para se të vdesin shkruajnë një mesazh në latinisht (fjalët janë shkruar me gabime. E vetmja gjë që mund të ishte e përkthyer është një grua me katër këmbë, disa foshnjat kanë vdekur, kryqet nuk ndihmojnë, kurthet janë të kota), ata lënë një skicë të Virxhinias dhe një skicë të kraterit. Një vit më vonë, minatorët, zhytësit (nga është respiratori dhe elektrik dore në ishull?) dhe të tjerë mbërrijnë në ishull njerëz normalë për hir të eksplorimit të ishullit dhe nxjerrjes së arit. Midis kufomave në shpella ka një revistë, në një nga titujt mbi të shkruhet: 7 persona zbritën në shpella. Vetëm një u kthye. Ai u largua me anijen me të cilën mbërritën dhe për disa arsye spiranca ra nga anija. Dhe i njëjti person i tregon publikut për këtë, siç raportohet nga një tjetër revistë me një nga titujt: "Artefaktet e lashta mund të kthehet në vdekje". Pas kësaj, shkencëtarët nga korporata Sahara mbërrijnë në ishull dhe ndërtojnë laboratorin e njohur me qëllim të studimit të artefakteve. Duke kuptuar se do të kenë nevojë për subjekte testimi, ata fillojnë të rrëmbejnë fëmijët. Paralelisht me këtë, Matthew Cross divorcohet nga gruaja e tij me të cilën vajza e tyre vendos të jetojë. Për më tepër, diçka bën që Matthew të pushohet nga puna dhe të largohet nga ishulli. Një grup gjithashtu mbërrin në ishull për të filmuar një film për fëmijët e humbur. Pas xhirimit të filmit, ata do të lundrojnë larg, por në disa rrethana të gjithë vdesin. Qelitë e tyre janë të shpërndara në të gjithë ishullin, ashtu si edhe varkat misionare. Në të njëjtën kohë, vajza e Matthew, Megan, vdes. Ai vjedh trupin e saj, mbërrin në laborator, i cili në atë kohë ishte shkatërruar tashmë, rrëzon avionin me heroin tonë, ai bie, Mateu bëhet i kuq, duke u paraqitur si një kanibal dhe merr djalin tonë. Dhe këtu fillon loja.

Komplot.
Heroi (duke gjykuar nga lista e pasagjerëve, Eric Leblanc) dhe djali i tij po fluturojnë diku. Por papritmas avioni rrëzohet në gadishull. Heroi dhe djali i tij mbijetojnë, por djali i tij merret me vete nga një burrë i kuq. Heroi mësohet me gadishullin, gjen një kalim në kompleksin laboratorik dhe futet në të pasi gjen kartën kryesore. Duke lëvizur nëpër laborator, ai mëson për aktivitetet e bunkerit, fatin e njeriut të kuq dhe informacione për disa objekte të gjetura në gadishull. Gjatë kërkimit, heroi lyhet me bojë të kuqe. Në fund, heroi gjen djalin e tij. I vdekur. Heroi humbet shpresën, por vëren disa tuba. Ai i ngjit ato te djali i tij dhe mëson se ai mund të ringjallet, por me çmimin e jetës së një personi tjetër. Duke ecur nëpër ambiente, heroi gjen Megan Cross, një vajzë që u ringjall nga babai i saj (duke gjykuar nga të gjitha informacionet e gjetura, ai është një burrë i kuq), me çmimin e jetës së Timmy. Ajo e konsideroi atë një burrë të kuq, duke treguar në lodër se ai rrëzoi një avion, ndryshon para syve të heroit dhe ai hyn në betejë me të, duke fituar përfundimisht. Ai e çon trupin e saj te objekti, por ai ka nevojë për një ekzemplar të gjallë. Duke humbur shpresën, heroi ecën nëpër laborator dhe gjen një objekt që mund të çaktivizojë pajisje të ndryshme. Ne u rrëzuam me këtë objekt në fillim të lojës. Heroi rrëzon aeroplanin, duke rënë kështu në zinxhirin e ngjarjeve që filloi babai i Megan. Ai, me sa duket, gjen një person të gjallë në rrënojat e avionit dhe me ndihmën e tij ringjall djalin e tij. Një vit më vonë, kur heroi, së bashku me Timmy, dalin nga ishulli, dhe heroi demonstron librin e tij të ri për mbijetesën në ishull dhe tregon një sëpatë (në dukje ari/moderne) që e ndihmoi të mbijetonte. Por më pas Timmy fillon të konvulsohet, ashtu si Megan. Ekrani errësohet, por pas disa sekondash ata tregojnë një pamje të Erikut duke mbajtur djalin e tij dhe ai hap sytë. Këtu përfundon loja.

Artikuj tregimi.
Në përditësimin 0.18, u shtuan artikujt e historisë. Vizatimet, fotografitë, copëzat e revistave, etj., pasi të gjenden, hyjnë në seksionin Shënime të Udhëzuesit të Mbijetesës dhe renditen në artikullin Shënime. Artikujt e tjerë hyjnë në inventar. Lista e tyre:

Pjesë të një lodre Timmy që mund të montohen në një lodër të plotë;
vizatimet e Timmy-t;
Kamera dhe 6 videokaseta;
Fotografi të vjetra me emërtime të cache - 8 copë gjithsej;
Lista e pasagjerëve;
Kartelë kyçe;
Bibla;
kryq.

Fakte interesante
Pasi të merren, artikujt e tregimit hyjnë në inventarin tuaj (me përjashtim të fotografive, të cilat përfundojnë në libër).
I vetmi artikull i historisë me të cilin mund të ndërveprohet sapo të merret është lista e pasagjerëve.
Bibla zhduket pasi gjendet, ndoshta një insekt.

Unë kisha një mësues të mrekullueshëm të sigurisë së jetës në shkollë. Ajo më mësoi se si të përcaktoja drejtimin e botës nga myshku mbi pemë, si të bëja një banesë kur ka një kaçubë të pakalueshme përreth; si të gjesh ushqim për vete... Arrita t'i vë në praktikë disa gjëra, një herë humba me një kuti plot me kërpudha në pyll.

Por shumë vite më vonë, pasi luajta alfa, kuptova se kjo nuk është e njëjta gjë.

Mësimi #1: Mos i lini gjërat pa mbikëqyrje

Ti nuk je vetëm. Edhe në hapësirën e jashtme nuk jeni vetëm - lëre më ishull i madh. Nëse futeni edhe pak më thellë në gëmusha, do të gjeni rreth jush turma lepujsh dhe hardhucash. Ata zvarriten nëpër pemë dhe bien nën këmbë. Ata hyjnë në gracka dhe kurthe, ata vetë hyjnë nën sëpatë dhe madje ngjiten në zjarrin e zjarrit tuaj. Por mos lejoni që t'ju mashtrojnë! Nëse hapet, jeta juaj do të varet nga një fije: hodhe një kufomë të papërpunuar në zjarr, por një kafshë e keqe tashmë e ka tërhequr zvarrë - për ta ngrënë ose, ç'dreqin, e varrose. Në çdo rast, dreka nuk mund të kthehet. Kjo është një gjysmë minutë shtesë gatimi!



Një - ka ushqim, dy - nuk ka ushqim. Është mirë të dihet se disa ligje të natyrës tashmë janë duke punuar në versionin alfa.

Por puna nuk ka fund. Zogjtë nuk reagojnë ndaj shoqes së vrarë dhe madje fluturojnë për t'u ulur me këmbë mbi të.

Mësimi #2: Përfundoni shpejt atë që keni filluar

Botë mizore Pylli nuk njeh gjysmë masa. Dëshironi të ndizni një zjarr, të ndërtoni një kasolle apo të vendosni një kurth? Shkoni te udhëzuesi i mbijetesës, zgjidhni artikullin e dëshiruar - dhe para së gjithash, vendosni paraqitjen e tij. Atëherë do të bartni tek ai gjithçka që ju nevojitet.



Kampi i së ardhmes po shkëlqen. Por tani për tani ky është vetëm një mirazh, dhe për ta sjellë atë në jetë, gjysma e ishullit do të duhet të pritet. Por është e nevojshme të ndërtohet një kamp. Kjo është mënyra e vetme për të kursyer, dhe në mënyrë ideale - mbrojtje e mirë nga të ftuarit e paftuar.

Dhe është shumë i përshtatshëm. Sidoqoftë, sado që të futni dërrasat në gardh, derisa të montohet, ai nuk ekziston. Edhe dërrasat e futura mund të kalohen të sigurta, të cilat pronarët e ishullit do të jenë të lumtur t'i shfrytëzojnë.



Presim pemë me dorë. Nëse është e trashë, do të ketë shumë trungje. E hollë - shumë degë. Dhe ka pemë që nuk mund të priten. Me sa duket, ata janë aty për bukurinë. Unë mbaj me vete gjithçka që kam. Kapaciteti i çantës së shpinës është mbresëlënës, por ju ende duhet t'i mbani trungjet në duar.

Mësimi #3: Kujdes nga vendasit, ata nuk ju pëlqejnë

Ata vërtet e duan atë. Por jo në formën e tij të papërpunuar - gjë që automatikisht çon në konflikt. Kanibalët janë kryesore dhe në ky moment pothuajse i vetmi problem me The Forest. Dëshironi që ata të mos ju gjejnë? Mund të fshihesh në ndonjë shpellë miniaturë, të notosh në një jaht të thyer ose të murosh veten brenda katër mureve. Përndryshe do t'ju duhet të përshëndesni mysafirët.



Nëse problemi juaj kryesor në tokë janë njerëzit, atëherë në ujë ka peshkaqenë me dhëmbë që ju presin me mirësi. Taktika më e mirë kundër tyre është të qëndrosh larg.

Njerëzit vendas ecin në grupe të vogla prej tre ose katër individësh. Por sa më gjatë të uleni në një vend, aq më shpesh do t'ju vizitojnë. Mos u habitni nëse shihni rreth dymbëdhjetë egërsi të uritur në një kornizë, të themi, në fund të natës. Nëse arrini t'i mbijetoni një pushtimi të tillë, atëherë i gjithë bregdeti do të jetë i shpërndarë me trupa - por mos mendoni se kjo do t'i trembë të tjerët.



Struktura e gjumit ju ndihmon të qëndroni zgjuar dhe të flini mjaftueshëm. Por egërsitë gjithmonë mund të ndërpresin gjumin e një reparti. Në fillim, kjo është pothuajse e pashmangshme.

Mësimi #4: Përfitoni nga marrëzia e kundërshtarit tuaj

Një qëndrim i gjatë në ishull lë gjurmë te një person. Së pari, njerëzit e ishullit janë dritëshkurtër. Shikimi i tyre është aq i dobët sa që gjatë ditës do t'ju shohin vetëm në diapazonin e pikës së zbrazët. Dhe thashethemet janë aq të këqia, saqë mund të kalojnë teksa ju jeni duke prerë një pemë të trashë.



Në momente të tilla duket sikur egërsirat janë krejtësisht të padëmshme. Duket.

Ndoshta faji është mishi i tepërt i njeriut në dietë. Megjithatë, një mënyrë jetese e shëndetshme i bën kanibalët tepër elastikë. Një goditje në kokë me sëpatë nuk është një argument për ta - goditja do të marrë një kohë të gjatë dhe të lodhshme. Dhe në çdo moment banditi mund të ngrihet dhe të zhduket në pyllin. Nuk është e lehtë të kapësh hapin e poshtër. Dhe kush e di nëse do të kthehet apo jo! Me shumë mundësi ai do të kthehet. Është e mundur që edhe me miqtë.



Shpejtësia e reagimit të vendasve është kaq e tillë. Nëse i thurin vazhdimisht dhe i goditni pa ndalur me sëpatë, herët a vonë do të bini. Por ai nuk do të vdesë menjëherë, ai do të përpëlitet në agoni.

Inteligjenca e popullatës lokale është përgjithësisht e paqartë. Pasi kanë marrë një goditje në ballë, ata mbajnë distancën, përpiqen të vijnë në pjesën e pasme dhe presin një moment të përshtatshëm. Në të njëjtën kohë, psikika e kanibalëve lë shumë për të dëshiruar. Ashtu si fëmijët e vegjël nga Lord of the Flies, egërsirat vendosin kokat e tyre mbi piqe kudo dhe në betejë ata mund të largohen, të vrapojnë drejt e në një zjarr që digjet. Ata gjithashtu duan të mbështesin kokën kundër gardhit - duket veçanërisht patetike kur holopodi përpiqet të arratiset. Godet murin ashtu si tenja godet xhamin e dritares.



Në një moment, dy individë të dyshimtë thjesht dolën nga pylli për të përshëndetur. Ata nuk u turpëruan nga strukturat e bëra nga trupat e paraardhësve të tyre: të ftuarit ecnin rreth meje në rrathë, duke më vështruar me sy. Nuk dija si të reagoja ndaj kësaj, kështu që thjesht i shkelmova me këmbën e shokut tim të fisit.

Mësimi #5: Mos hani gjithçka.

Lepujt dhe hardhucat janë, sigurisht, ushqyese. Çokollata dhe ushqime të tjera të padëshiruara nga sëndukët që binin gjithashtu nga qielli. Ata zënë hapësirë ​​në stomak dhe rikthen energjinë (pijet nuk e bllokojnë stomakun). Ushqimi i mirë gjithashtu mund të plotësojë shëndetin tuaj, dhe lëkurat e zvarranikëve përdoren për veshje dhe dhurim mbrojtje shtesë nga sëpatat e egra. Në lojë ka edhe kërpudha dhe manaferra, të shëndetshme dhe helmuese. Nuk është e vështirë të dallosh njërën nga tjetra - manaferrat "të këqija" do të bllokojnë stomakun tuaj, por do t'ju heqin shëndetin. Dhe heroi do të gulçojë pa mëdyshje.

Dhe diçka që nuk mund ta hani në parim. Heroi nuk do të guxojë të fusë mish të gjallë në gojë. Kufomat e zogjve, peshkaqenëve dhe breshkave nuk duhet të preken fare. Por më së shumti pikëpyetje ngrihen nga trupat e vdekshëm të njerëzve. Plotësisht i pangrënshëm. Pse? Jo shumë e qartë. Duken mjaft të shijshme!



Megjithatë, trupat mund të copëtohen dhe gjymtyrët mund të përdoren si armë ose dekorim.


Një peshkaqen i ngordhur i pangrënshëm shtypi pulëbardhën fatkeqe. Është e pamundur të hahet rruga drejt shpëtimit të saj. Edhe këto të shijshmet yjet e detit i pangrënshëm.

Mësimi #6: Mos kini shumë frikë nga uria

Ju nuk mund të mbani një thërrime në gojë për të paktën dy javë - dhe do të mbijetoni gjithçka. Epo, po, nuk mund të tundësh sëpatën me stomakun bosh dhe nuk mund të ikësh ose të luftosh kanibalët. Por ju nuk jeni në rrezik nga uria. Ndoshta ajri i pastër i detit është aq i dobishëm sa mund të ushqejë dhe, më e rëndësishmja, t'i japë ujë Robinson Crusoe-t të sapoprerë. Në fund të fundit, uji nuk nevojitet fare këtu. Duket se shqetësimi kryesor i ishullorit është vendosja e furnizimeve me ushqime të freskëta, përndryshe përshëndetje, dehidratim! Por jo, e gjithë kjo është e pakuptimtë, na mjaftojnë lepujt me manaferrat.



Për të rimbushur përkohësisht energjinë, mund të aktivizoni luajtësin audio. Muzika optimiste do të sigurojë disa minuta aktivitet të fuqishëm. Në dërrasën e pyllit, vetë kafsha ngjitet në gojën e saj. Por nëse vendosni kampin në plazh, uria mund të bëhet problem: nuk do të mund të kapni peshk.

Mësimi #7: Mos kini frikë të vdisni

Pasi të pengoheni, të digjeni ose të merrni vendin e dytë në një duel me një të egër, jeta juaj nuk do të përfundojë këtu. Kudo që të vdisni, ata do t'ju gjejnë dhe do t'ju tërheqin në shpellën më të afërt, dhe ka shumë prej tyre në ishull. Pse - historia hesht. Por ju mund të dilni nga shpella dhe të ikni kudo që të shikoni. Vërtetë, numri nuk do të funksionojë herën e dytë - "ju mbijetuat N ditë".



Asnjë pauzë. Shtype Esc dhe shkoi për një meze të lehtë? Ata do t'ju gjejnë dhe ju do të ktheheni në shpellë. Ju dhe kompania mund të formoheni - dhe thjesht lëvizni edhe një herë. TE të tilla Siguria e jetës nuk na përgatit. Vërtetë, ky përbindësh Silent Hill nuk tregon agresion. Ndoshta nuk e kanë mbaruar akoma.

* * *

Loja është ende në fazën alfa (0.03), dhe shumë mund të ndryshojnë në muajt e ardhshëm. Nëse zhvilluesit provojnë, The Forest nuk do të ketë një çmim. Ndërkohë, shumë elementë ose mungojnë, janë të papërfunduar ose punojnë me të meta. Nuk ka nevojë reale për t'u mbrojtur nga i ftohti dhe papastërtia (ata premtojnë sëmundje infektive), por egërsirat ngjiten edhe me shumë këmbëngulje, dhe ju kaloni shumicën e kohës në errësirë.

Përditësimi tjetër do të dalë shumë shpejt. Pra, le të shohim se sa rregulla të reja do të sillen në ishullin fatkeq!

Ngjarjet e supozuara para komplotit të lojës

Diçka bie në një gadishull pa emër, duke formuar një krater. Kanibalët lokalë përdorën artefaktet e gjetura atje dhe krijuan mutantë. Së shpejti misionarët mbërrijnë në gadishull. Ata po përpiqen t'i konvertojnë banorët e ishullit në krishterim, por këta të fundit lëshojnë mutantë mbi ta, dhe ata, nga ana tjetër, i çojnë misionarët në shpella, para se të vdesin, ata shkruajnë një mesazh në latinisht (fjalët janë shkruar gabim. E vetmja gjë që mund të përkthehet është një grua me katër këmbë, disa foshnja kanë vdekur, kryqet nuk ndihmojnë, kurthet janë të kota), lini një skicë të Virxhinias dhe një skicë të kraterit. Vite më vonë, minatorët, zhytësit (nga është respiratori dhe elektrik dore në ishull?) dhe njerëz të tjerë normalë mbërrijnë në ishull për të eksploruar ishullin dhe për të nxjerrë arin. Midis kufomave në shpella ka një revistë, në një nga titujt mbi të shkruhet: 7 persona zbritën në shpella. Vetëm një u kthye. Ai u largua me anijen me të cilën mbërritën dhe për disa arsye spiranca ra nga anija. Dhe i njëjti person i tregon publikut për këtë, siç raportohet nga një tjetër revistë me një nga titujt: "Artefaktet e lashta mund të kthehet në vdekje". Pas kësaj, shkencëtarët nga korporata Sahara mbërrijnë në ishull dhe ndërtojnë laboratorin e njohur me qëllim të studimit të artefakteve. Duke kuptuar se do të kenë nevojë për subjekte testimi, ata fillojnë të rrëmbejnë fëmijët. Paralelisht me këtë, Matthew Cross divorcohet nga gruaja e tij me të cilën vajza e tyre vendos të jetojë. Për më tepër, diçka bën që Matthew të pushohet nga puna dhe të largohet nga ishulli. Një grup gjithashtu mbërrin në ishull për të filmuar një film për fëmijët e humbur. Pas xhirimit të filmit, ata do të lundrojnë larg, por në disa rrethana të gjithë vdesin. Qelitë e tyre janë të shpërndara në të gjithë ishullin, ashtu si edhe varkat misionare. Në të njëjtën kohë, vajza e Matthew, Megan, vdes. Ai vjedh trupin e saj, mbërrin në laborator, i cili në atë kohë ishte shkatërruar tashmë, rrëzon avionin me heroin tonë, ai bie, Mateu bëhet i kuq, duke u paraqitur si një kanibal dhe merr djalin tonë. Dhe këtu fillon loja.

Ku zhvillohet loja?

Në gadishull

Gadishulli supozohet të jetë në Kanada ose në ndonjë zonë të ngjashme në veri, bazuar në faktorë të tillë si kafshët, gjeografia e gadishullit dhe vendndodhjet e zhvilluesve. Ai përfshin rezerva të gjera druri për ndërtesa, një sistem të gjerë shpellash nëntokësore dhe male të mëdha. Supozohet se shpellat vuajnë nga shembje të rregullta, tingujt e të cilave lojtari mund të dëgjojë ndërsa është brenda. Disa trupa (për shembull, misionarë të krishterë) ndodhen në një vend të arritshëm vetëm duke përdorur një respirator.

Duke zbuluar të gjithë komplotin

Heroi (duke gjykuar nga lista e pasagjerëve, Eric Lk) dhe djali i tij po fluturojnë diku. Por papritmas avioni rrëzohet në gadishull. Heroi dhe djali i tij mbijetojnë, por djali i tij merret me vete nga një burrë i kuq. Heroi mësohet me gadishullin, gjen një kalim në kompleksin laboratorik dhe futet në të pasi të gjejë kartën kryesore. Duke lëvizur nëpër laborator, ai mëson për aktivitetet e bunkerit, fatin e njeriut të kuq dhe informacione për disa objekte të gjetura në gadishull. Gjatë kërkimit, heroi lyhet me bojë të kuqe. Në fund, heroi gjen djalin e tij. I vdekur. Heroi humbet shpresën, por vëren disa tuba. Ai i ngjit ato te djali i tij dhe mëson se ai mund të ringjallet, por me çmimin e jetës së një personi tjetër. Duke ecur nëpër ambiente, heroi gjen Megan Cross, një vajzë që u ringjall nga babai i saj (duke gjykuar nga të gjitha informacionet e gjetura, ai është një burrë i kuq), me çmimin e jetës së Timmy. Ajo e konsideroi atë një burrë të kuq, duke treguar në lodër se ai rrëzoi një avion, ndryshon para syve të heroit dhe ai hyn në betejë me të, duke fituar përfundimisht. Ai e çon trupin e saj te objekti, por ai ka nevojë për një ekzemplar të gjallë. Duke humbur shpresën, heroi ecën nëpër laborator dhe gjen një objekt që mund të çaktivizojë pajisje të ndryshme. Ne u rrëzuam me këtë objekt në fillim të lojës. Heroi rrëzon aeroplanin, duke rënë kështu në zinxhirin e ngjarjeve që filloi babai i Megan. Ai, me sa duket, gjen një person të gjallë në rrënojat e avionit dhe me ndihmën e tij ringjall djalin e tij. Një vit më vonë, kur heroi, së bashku me Timmy, dalin nga ishulli, dhe heroi demonstron librin e tij të ri për mbijetesën në ishull dhe tregon një sëpatë (në dukje ari/moderne) që e ndihmoi të mbijetonte. Por më pas Timmy fillon të konvulsohet, ashtu si Megan. Ekrani errësohet, por pas disa sekondash ata tregojnë një pamje të Erikut duke mbajtur djalin e tij dhe ai hap sytë. Këtu përfundon loja.

Aeroplani rrëzohet ishull i shkretë; Protagonisti, i cili shpëtoi për mrekulli, ka një detyrë - të mbijetojë në këtë ishull, duke ikur gjatë ditës nga kafshët e egra, dhe natën nga kanibalët mutantë duke përdorur mjete të improvizuara. Krijuesit e lojës kanë mishëruar në të të gjitha gjërat më të frikshme nga filma të tillë kult si "The Hills Have Eyes", "Predator", "I Am Legend" dhe shumë të tjerë.

Meqë ra fjala, duhet të shqetësoheni edhe për ushqimin! Detyra juaj është të mbijetoni.

Lojë e lojës

Lojtari duhet të eksplorojë në mënyrë aktive zonën përreth.

Detyrat janë të kërkoni:

  • ujë;
  • barna;
  • strehimore;
  • armët;
  • kamuflazh.

Ju do të keni nevojë për një strehë që është mjaft e sigurt që ju të ndiheni të mbrojtur dhe të aftë për të fjetur pak. Ju duhet të qëndroni vigjilentë dhe të mos ndaheni me armën tuaj - do të sulmoheni si nga kafshët ashtu edhe nga vendasit e frikshëm (vendasit sulmojnë natën: gjatë ditës ose flenë ose janë dobët aktivë).

Ju mund të përdorni papastërtitë si kamuflazh në mënyrë që armiqtë të mos ju nuhasin - përdorni në mënyrë aktive objektet që gjenden në valixhet pranë vendit të fatkeqësisë.

Detyra juaj është gjithashtu të eksploroni liqene, pyje dhe shpella nëntokësore.

Ju mund të prisni pemë dhe të ndezni zjarre, mund të ndërtoni një kasolle të vogël nga degë ose një kështjellë të mbrojtur mirë (nga rruga, nuk do të dëmtonte ta bëni shtëpinë tuaj jo vetëm të besueshme, por edhe komode), angazhohuni bujqësia, mblidhni manaferrat dhe kërpudhat (ato do t'ju ndihmojnë të mbijetoni, por, nga ana tjetër, ka edhe helmues midis tyre), krijoni armë dhe mjete të reja (për shembull, mund të bëni forca të blinduara të forta nga lëkura e hardhucës së monitorit që jeton këtu)

Natën ose do të duhet të fshihesh në mënyrë të besueshme, ose të luftosh me mutantët që ngjajnë shumë me njerëzit. Gjithashtu, jeta kërcënohet nga kafshët lokale - merimangat gjigante dhe "oktapodët" që jetojnë në shpella (këto janë mutantë të formuar në një mënyrë të panjohur nga disa vendas), dhe në rezervuarë - peshkaqenë që sulmojnë sapo të hyni në ujë.

Data e lëshimit nuk dihet saktësisht, deri më tani, në maj 2014, është lëshuar vetëm versioni alfa.

Shikoni rishikimin në videon më poshtë.

Përshëndetje për të gjithë të mbijetuarit Loja "Pylli" u publikua në fund të majit, por fansat po rriten si kërpudha çdo ditë. Kam dëgjuar për lojën para publikimit të saj, kam parë disa video, por të nesërmen as që e mbaja mend, nuk më bëri përshtypje. Kur pashë shpërndarjen, e shkarkova gjithsesi, e provova, mbërtheva dhe shkojmë. Deri më sot, i treti tashmë është lëshuar.

Telegrafi

Tweet

Përshëndetje për të gjithë të mbijetuarit.

Loja “Pylli” doli në fund të majit, por fansat po rriten çdo ditë si kërpudhat. Kam dëgjuar për lojën para publikimit të saj, kam parë disa video, por të nesërmen as që e mbaja mend, nuk më bëri përshtypje. Kur pashë shpërndarjen, e shkarkova gjithsesi, e provova, mbërtheva dhe shkojmë. Nga sot, është lëshuar shtesa e tretë, e cila e ka bërë detyrën shumë më të lehtë për lojtarët - artikujt më në fund ruhen në çantën e shpinës, e cila është e lezetshme. Por, siç thonë ata, gjithçka është në rregull.

Personazhi kryesor fluturon drejt tokave të mandarinës me një buzëqeshje të lumtur dhe një humor të shkujdesur. Por fat i keq! Papritur, kabina e avionit bie bashkë me pilotët dhe meqë asnjë nga pasagjerët shkollë fluturimi nuk mbaroi - më duhej të biesha. Ulja ishte e butë, do të kishte kohë për të jetuar dhe jetuar, por nuk ishte kështu - si bubullima midis qiell të pastër shfaqet një ala Gosha Kutsenko plotësisht e pompuar, e cila shkëlqen në rrezet e diellit në perëndim, si një bodybuilder i lyer me vaj palme, dhe në traditat më të mira të një filmi super hero, na merr djalin (të gjithë thonë se është djalë, kështu që ne nuk do të debatojë) drejt horizontit. Ndoshta lyej gjunjët e mi me bojë jeshile ose diçka tjetër.

Duke u rikuperuar gradualisht, po shpërthejmë nga shpirti i udhëtimit. Këtu, gjëja e parë që bëra ishte të rrëmbeja një kapelë të kuqe mrekullie, në të njëjtën kohë të qaja mbi kufomën e stjuardesës Zhanna, të thyeja disa valixhe dhe nxitova për të marrë vetes kasollen më të mirë. Mendova se me një kapelë mund të kërkosh menjëherë rroba dhe një motor. Nuk kaloi tre minuta, si takova një çetë të bashkëluftëtarëve trima të Goshës, duke më dekurajuar plotësisht dëshirën për të vrapuar në zona të hapura, dhe në të njëjtën kohë veshkat dhe kokën. Dhe megjithëse, pas disa grushta miqësore, u shndërrova në një atlet xhamajkan, kjo nuk më ndihmoi shumë, pasi shokët e pikturuar erdhën në shkëmbim zjarri në shtatë. Trishtim-telashe-ekran gri.

U zgjova në një shpellë, me shenja të dukshme dridhjeje dhe fillova t'i afrohesha dritës së diellit, duke admiruar brendësinë e fqinjëve të mi në kabinën gjatë rrugës. Shkathtësia ime zgjati rreth dhjetë minuta. Të them të drejtën, në dy orët e para kam vdekur shpesh, nëse jo nga uria, atëherë nga takimi me djemtë krahëhapur dhe fenerë në kokë. Pasi shfletova forumet, mësova se nuk kishte asnjë mënyrë për të jetuar pa strehë, kështu që vendosa të vendosem tërësisht në mënyrë që të paktën të zgjas pak ekzistencën time të mjerueshme në ishull. Nga rruga, pajisja ime është në rregull, gjithçka funksionoi me shpejtësi maksimale, ishulli është shumë i gjallë, më pëlqeu me një fjalë. Por ndodhi që krijesa të gjalla, duke përfshirë lepujt, hardhucat monitoruese/iguanat, u gjetën vetëm pranë avionit në pjesën tjetër të territorit kishte vetëm zogj dhe vëllezër të rruar, që do të thotë se duhej të zgjidhja një vend jo shumë larg rrëzimit; . Pasi kishte marrë një luks në një pastrim (argumenti kryesor ishin shkurret e boronicës aty pranë), ai filloi të ndërtonte një shtëpi Hrushovi me ndihmën e një sëpate dhe një lloj nëne. Një natyrë ambicioze më detyroi të filloja menjëherë me një kasolle me një rinovim evropian. Por meqenëse pas shëtitjeve të frymëzuara qindra metra në drejtim të kundërt me pamjen e përfaqësuesve të buzëqeshur të popullatës lokale, mund të humbisni lehtësisht kantierin, na u desh të ngrinim edhe një kasolle, për fat të mirë ajo tregohet me një shenjë. Duke u ndjerë si Samsoni, u hodha dhe mbajta dy trungje në njërën dorë, duke ndërtuar shtëpinë e ëndrrave të mia. Doli keq. Heroi ynë është pa kokë, në kuptimin e mirëfilltë të fjalës, sendet bien nga plaçka pas një rindezjeje, e konsiderova veten shumë të lezetshëm për një mod vegan, dhe defektet janë thjesht një kryevepër, megjithëse është pikërisht për shkak të tyre që loja ka një bukuri kaq unike. Pasi shkela një trung në errësirë ​​dhe fluturova drejt orbitës së tokës, nuk jam më i befasuar nga asgjë në pyll, megjithëse teksturat që shfaqen papritmas mund të shkaktojnë arrest kardiak.

I mësuar nga përvoja e hidhur, nuk ndeza zjarr natën, falë Zotit që trungjet e prera shkëlqejnë në errësirë. Pasi ndërtoi shtëpinë, u bë pak më e lehtë, megjithëse nuk kishte dyer, dhe psikikat e ishullit mund të më shihnin lehtësisht përmes mureve, dhe ndonjëherë kalonin nëpër to në stilin e Jezusit dhe më përshëndesnin bukur. Gardhi ishte i nevojshëm menjëherë. Në përgjithësi, m'u deshën rreth dy javë në lojë për të ndërtuar një strehë normale, me pushime për të kapur varanthus dhe vrapime të mrekullueshme nga tufa e Bruce Willis me pupla. Tani nuk kishte frikë për të pjekur një lepur në shtëpi dhe për të parë me qetësi yjet. Vetëm pas kësaj fillova të eksploroja ishullin, i cili, nga rruga, doli të ishte shumë i madh.

Pas publikimit të shtesës së fundit, ndodhi një mrekulli dhe sendet që ishin futur me nxitim në një çantë shpine tani mbetën atje. Kjo më shtyu të shkoja në jaht dhe të merrja armën me flakë dhe lojtarin. E para ndihmon për të eksploruar shpellat, e dyta rikthen energjinë. Dhe në përgjithësi, me një çantë shpine të plotë është disi më e këndshme të ecësh nëpër kodra të pyllëzuara dhe të hysh në diskutime me të gjithë ata që janë të pakënaqur. Tani jam njohur plotësisht me pyllin, por nuk jam lodhur ende nga loja, përkundrazi, është lëngu, jam duke pritur për veçori të reja.

Disa këshilla për fillestarët.

  • Mos u shqetësoni për defektet. Ju gjithmonë mund t'i ktheni insektet në ndihmë tuaj!
  • Mos ndizni zjarr netët e para. Është më mirë të "ngrohesh" me trungje mbi supe sesa të presësh që dëshmitarët e Frymës së Shenjtë të Pyllit të vizitojnë, mendoj se nuk do t'ju pëlqejnë broshurat e tyre. Hani bare dhe manaferra
  • Peshkimi është më produktiv. Më shumë do të përshtaten në një çantë shpine.
  • Hardhucat e ngordhura të monitorit ofrojnë forca të blinduara në të cilat mund të ngjiteni dhe të kaloni për një transformator.
  • Falë një defekti, kur qëlloni kafshë të shijshme me raketë, mund t'i shikoni ato duke u shumëzuar me dy, gjë që nuk është keq. Ana tjetër është se shpesh mund të marrësh zjarr vetë, duke ndezur kështu gëzimin në zemrat e banorëve të ishullit.
  • Kërkoni fara (ato shenja plus mbi manaferrat dhe lulet), mbillni ato në kopshtet tuaja të përparme në shtëpi. Mos kini turp, do t'ju vijë në ndihmë.
  • Të ikësh nuk është frikacak. Blloku më funksionoi 10-15 për qind dhe mungesa e energjisë tani trajtohet nga lojtari. Ndërsa nuk ka raketahedhës, është më mirë të mos ngriheni nga fillimi i ulët sepse ata do t'ju gjejnë. Herët a vonë.
  • Nëse jeni në një betejë dhe shanset tuaja për të fituar janë të pakta, provoni të improvizoni. Për shembull, duke shtypur me shpejtësi shiritin e hapësirës, ​​mund të lëkundeni te një pemë, duke parë sytë e befasuar të armiqve tuaj që andej.
  • Uji është shpëtimi juaj. Vendasit nuk bënin kurse noti. Legjenda thotë se Tommy Varsati është diku mes tyre.

  • Nuk është e vështirë të ndihesh rehat në ishull, por më pas është e vështirë të largohesh nga kompjuteri. Pra, fat të gjithëve për të mbijetuar!

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: