Mod për Summerset Skyrim. Ishulli Summerset. Linja kryesore e tregimit

Unë paraqes në vëmendjen tuaj një mod të krahasueshëm në madhësi me DLC. Ky është një vazhdim i linjës Archmage. Pasi të bëheni një Archmage, mund të kaloni në Ishujt Summerset, çifli i kukudhëve të lartë për këtë, pasi të bëheni Archmage, shkoni në tavernën Frosthearth, diçka e tillë, gjithsesi - ka vetëm një tavernë në Winterhold dhe bisedoni me korrier.
Ju pret një lumë kërkimesh, të cilat, ndryshe nga Skyrim origjinal, nuk janë aspak lineare. Jo të gjitha kërkimet kanë një shënues;
Veçoritë:
Rreth 30+ orë fushatë të re.
Mbi 60 kërkime të reja origjinale.
Mbi 600 NPC të reja.
30+ tregtarë.
Vetë perëndimi i verës dhe lokacione të reja.
Shtëpi për të ndërtuar dhe blerë.
Gjëra të reja, ushqim dhe pije.
Përbërës të rinj.
Dhjetra krijesa të reja.
Sistemi unik i udhëtimit.
Mbi 40 qytete, qyteza dhe fshatra.
Mbi 60 biruca.
Magjitë e reja.
Muzika e re.
Aktrimi me zë.
Shoqëruesit do të jenë gjithashtu në gjendje të udhëtojnë rreth Summerset.
Lormiqësore. Lorofil, heshtni.
Kërkesat e lojës: “Guardian of the Dawn”, të jetë kryemazh i Kolegjit.
Kërkesat e sistemit:
Minimumi VRam 1 Gb - nuk rekomandohet
Hapësirë ​​në disk 1,62 Gb
VRam 2 Gb ose më shumë
SKSE
Nxitja ENB
SFO
Shkarko përditësimin 1.1
Video.

Ishujt Summerset

|

|

|

Ishujt Summerset (nganjëherë shkruhen Summurset ose Samerset) është një provincë në jugperëndim të Tamriel, e përbërë nga katërmbëdhjetë ishuj me madhësi të ndryshme. Tre më të mëdhenjtë dhe më të rëndësishëm janë ishujt Summerset, Auridon dhe Artaeum (të cilët papritmas mund të zhduken lehtësisht në afatgjate). Në 4E 22, Thalmori erdhi në pushtet dhe e riemëroi rajonin pas kryeqytetit të tij, Alinor, megjithëse shumë jashtë provincës ende e quajnë atë Summerset. Banorët aktualë janë Altmerët, megjithëse besohet se kolonët e parë, para ardhjes së pasardhësve të tyre të drejtpërdrejtë, Aldmer, ishin Sload.

vitet e fundit Firsthold drejtohej nga mbreti Karoodil dhe mbretëresha Morgiah.

Lilandrili

Lilandrili- qyteti port bregdeti veriperëndimor Ishujt Summerset.

Rreth 1E 470, banorët e qytetit gjejnë një shishe magjike. Shishja e Lillandril thithi çdo magji të drejtuar kundër pronarit të saj dhe u përdor për të forcuar fuqinë e Baronëve të ishullit Summerset. Ndërsa transportonte shishen në qytetin Daggerfall, anija që e transportonte atë u rrëzua pranë ishullit. Në 2E 864, shishja u gërmua nga Cyrus Redguard, i cili më pas mundi nekromancerin e fuqishëm Sload N'Ghast. Thashethemet thonë se shishja është pronë e Clavicus Vile.

Në një kohë, një degë e Guild Mages ishte vendosur në Lillandril, e cila më vonë u shpërbë. Esnafi vendas e mori fuqinë e tij nga një diamant magjik, i cili më pas u vodh nga priftërinjtë nga Tempulli i Zotit të Çmendur. Gjatë Mbrojtësi i Përjetshëm u kthye atë. Në këmbim, Guild përdori fuqinë e tyre të sapogjetur për të gjetur vendndodhjen e Kullës Kristal.

Shimmeren

Shimmeren(ose Shimeren) është një qytet dritash i vendosur në rajonin qendror-lindor të ishullit kryesor.

Skywatch

Skywatch- një nga qytetet kryesore të Auridon, ishulli i dytë më i madh i arkipelagut Summerset. E ndërtuar rreth rrënojave antike.

Sload, i njohur për zotërimin e tyre të nekromancisë, terrorizoi Altmerin për mijëvjeçarë, duke thirrur përbindëshat e detit në bregdet dhe duke rrethuar Skywatch. Masakra e Skywatch në 1E 1301 është një nga ngjarjet më të tmerrshme në historinë e Tamriel. Konfliktet e brendshme midis Skywatch dhe Firsthold shpesh shpërthyen në luftë në shkallë të gjerë.

Mbajtja e diellit

Mbajtja e diellit- një qytet që ndodhet në pjesën juglindore të ishullit më të madh. Shkrimtarë si Erramanvi dhe Lathenil ishin nga ky qytet.

Garda Vulkhel

Garda Vulkhelështë një qytet port i vendosur në skajin më jugor të ishullit Auridon.

Përkthyesi: Kykuy

Ishulli Summerset(i njohur edhe si Dominimi Aldmeri i Alinorit) është ishull i madh në jugperëndim të Tamriel. Përveç ishullit kryesor, Summerset përfshin një ishull tjetër të vogël. Summerset dikur përfshinte sistemin e ishujve Pyandonean, por ata u ndanë pas një lufte me mbretin e Summerset. Ishulli Summerset është i banuar nga Altmer (Imperialët i quajnë ata Elfë të Lartë). Thonë se magjia rrjedh në gjakun e tyre. Ndërsa disa besojnë se Sload ishin të parët që u vendosën në ishull, të tjerë besojnë se kolonët e parë ishin Aldmeri.

Histori

Gjatë krizës së harresës, Summerset u rrethua nga Daedra. Kulla e Kristalit u shkatërrua nga një luzmë e Daedrës. Thalmorit, që dikur luanin një rol të vogël, iu dha fuqi dhe forcë e madhe për të zgjidhur krizën. Ata patën sukses, kështu që Thalmor filloi të konsiderohej shpëtimtari i Summerset. Në 4E 22, Thalmor mori kontrollin e Summerset dhe e quajti atë Alinor. Duke krijuar Dominionin, Thalmori pushtoi Valenwood në 4E 29. Konfederata Elsweyr u aneksua më vonë në Dominion si dy shtete të veçanta.

Gjeografia

Pak informacione dihen për gjeografinë e Summerset. I vendosur në majë të malit më të lartë të Summerset, Eton Nir, Cloudrest është një përzierje e çuditshme e stileve të ndryshme arkitekturore, me ndërtesa të pazakonta që ngjajnë me hardhi të ngatërruara që ngrihen mbi ndërtesat e vjetra. Rrënojat më të largëta dhe më të izoluara janë prej koralesh, të cilat duhet të jenë sjellë nga dete të largëta. Kjo konsiderohet si një nga provat e pranisë së ngadalësimeve.

Ishulli Artaeumështë ishulli i tretë më i madh në Arkipelagun Summerset, i vendosur në jug të fshatit Moridunon në Potans dhe në perëndim të fshatit Runsibey, i vendosur në kontinent. Artaeum është shtëpia e një prej urdhrave më të vjetër monastikë në Tamriel, Urdhri Psijic. Ishulli i Artaeum është i mbushur me pemishte të bukura dhe kullota të pacenuara, laguna të qeta dhe të qeta dhe pyje të mjegullt dhe misterioze, si dhe arkitekturë unike Psijic, i cili përshtatet kaq natyrshëm në bukurinë natyrore të ishullit.

Kulla e Zeporahut- Kjo është një gjurmë e një qytetërimi që i paraprin kukudhët e lartë me disa qindra vjet. Ndodhet në Shpellën e Ëndrrave, të cilën Sotha Sil e përdori dikur si një portal për në mbretërinë e Oblivion derisa shpella u mbyll nga Psijics. Ishulli Artaeum dikur u zhvendos në një botë tjetër, ashtu si Umbriel, por pas 500 vjetësh u kthye. Artaeum u zhduk përsëri rreth 100 vjet më parë, më parë lufte civile në Skyrim dhe askush nuk e ka parë që atëherë.

Ishulli i Artaeum ishte shtëpia e Mannimarco, udhëheqësi i nekromancerëve në Tamriel.

Politika

Ishulli është i banuar nga klasa të ndryshme shoqërore. Të mençurit janë mësuesit dhe priftërinjtë, pastaj vijnë artistët, princat, luftëtarët, punëtorët, tregtarët dhe pronarët e tokave. Në fund të shkallës shoqërore janë krijesa të ndryshme, si goblinë të zbutur, të cilët janë në një gjendje skllavërie. Por gjithçka nuk ishte gjithmonë mirë në ishuj, Sloadët shpesh sulmonin ishujt duke përdorur nekromanci, një shembull i kësaj është Sack of Skywatch në 1301 1 Era dhe Lufta Uvichil në 2911 1 Era.

Vendet e famshme:

  • Alinor- kryeqyteti i Ishujve Summerset, i vendosur në bregun perëndimor të Artaeum.
  • Retë- një vend i shenjtë i Urdhrit Psijic që ka tendencë të zhduket.
  • Kulla e Kristalit- një simbol i rëndësishëm i qytetërimit Altmeri, siç është Ari i Bardhë për Ayleidët.
  • Muzgu- një qytet në bregun juglindor të ishullit më të madh.
  • Eton Nir- më së shumti mal i lartë në Ishujt Summerset, të vendosura në pjesën veri-qendrore ishulli më i madh. Ajo është shtëpia e strukturave më të mahnitshme arkitekturore.
  • E para- një qytet në pjesën veriore të ishullit të dytë më të madh.
  • Lilandrili- një qytet në bregun veriperëndimor të ishullit më të madh.
  • Shimmeren- një qytet i vendosur në pjesën lindore-qendrore të ishullit më të madh.
  • Skywatch- një qytet në pjesën qendrore të ishullit të dytë më të madh.
  • Mbajtja e diellit- një qytet i vendosur në pjesën juglindore të ishullit më të madh.

JU LUTEM INSTALONI PËRDITËSIMET E FUNDIT

- Historia kryesore -

Ishulli Summerset vazhdon historinë e Arch-Mage of Winterhold, i cili thirret në tokat e Altmerit. Kërkimet e fantazisë mistike dhe heroike janë të hapura për eksplorim, do t'ju duhet të bëni zgjedhje ose të bëni gabime. Veprimet tuaja do të kenë pasoja. Në kohën e duhur, zbuloni se çfarë shkoi keq dhe atyre të cilëve ju prekët apo shkatërruat jetën. Summerset Isles përdor shumë referenca nga lojërat e kaluara Scrolls si Oblivion, Morrowind dhe Daggerfall. Nëse i njihni këta tituj, do të gjeni shumë referenca nostalgjike.

- Veçoritë -

Një hark i ri kërkimor argëtues dhe sfidues në provincën Summerset
- Mbi 30 orë lojë
- Më shumë se 60 kërkime të reja
- Më shumë se 600 NPC të reja
- Më shumë se 30 tregtarë
- Mod i shprehur plotësisht
- Shumë lokacione botërore duke përfshirë ishullin Summerset
- Shumë shtëpi lojtarësh të mundshëm
- Artikuj, ushqime dhe pije unike të punuara
- Përbërës unikë të përshtatshëm për vjelje
- Ndërtesa unike
- Dhjetra krijesa unike
- Sistemi unik i udhëtimit
- Më shumë se 40 qytete dhe fshatra
- Mbi 60 biruca dhe shpella për të eksploruar
- Ka elemente tmerri
- Betejat e shefave dhe mini-shefave
- Magjitë e reja
- Mbi 1 orë muzikë e krijuar

- Mohim përgjegjësie -

Ky mod nuk ju udhëheq në mënyrë specifike për dore.

Liria e zgjedhjes është në duart tuaja, gjithçka varet nga stili juaj i lojës. Disa kërkime nuk kanë shënues, do t'ju duhet të përdorni një hartë. Do t'ju duhet të dëgjoni dialogë, të kërkoni të dhëna, të lexoni libra, revista ose shënime. Sigurohuni që të lexoni këshillat, përndryshe kërkimet tuaja nuk do të kenë asnjë lidhje në pasazh. Disa kërkime varen nga zgjedhja juaj. Kërkimet mund të dështojnë (të mos plotësohen). Nuk rekomandohet përdorimi i mashtrimeve, ato mund të thyejnë kërkimet, por ju mund t'i përdorni ato sipas gjykimit tuaj.

- Si të filloni të luani këtë mod -

Duhet të jesh Arch-Mage për të shkuar në Frozen Hearth dhe për të folur me korrierin. Më shumë informacion në dokumentin me mod.

- Vështrim i shkurtër ky mod nga Hookah -

- Kërkesat -

Bëhu një Arch-Mage i Winterhold
- Zgjerimi Dawnguard

- Paralajmërime dhe këshilla -

Moda që ndryshojnë vendin ku duhet të shkoni dhe brendësinë e tij
- Moda që i japin titullin Arch-Mage dikujt tjetër, (përveç nëse titulli për Arch-Mage nuk i është dhënë dikujt tjetër)
- Duhet të keni të instaluar modalitetin Frostfall për të udhëtuar shpejt në provincën Summerset
- Bari i gjelbër është i nevojshëm që modi të funksionojë.
- Nëse nuk ju pëlqejnë rezultatet, sigurohuni që ta çaktivizoni kur nuk është e nevojshme. Sigurohuni që kjo shtojcë të jetë ngarkuar PAS Verdant dhe që Verdant të ngarkohet PAS Ishullit Summerset
- Nëse Verdant-i juaj është shumë i rëndë FPS, fshini INI-n që është përfshirë me patch-in Verdant)
- ESMifying ESP nuk rekomandohet ose mbështetet

Burimi i lajmit: nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?

Teksti i fshehur

Një modifikim i lëshuar në fillim të gushtit që shton një ishull mjaft të madh të quajtur Summerset në lojë. E krahasueshme për nga madhësia me DLC-në, ajo vazhdon historinë e arkmagjisë, i cili do të jetë në gjendje të marrë një ftesë për në ishull pasi të marrë detyrën. Kërkimi fillon në tavernën Frosthearth. Ndryshe nga loja origjinale, shumë kërkime këtu janë jolineare dhe kanë pasoja, dhe për t'i përfunduar ato nuk do të jeni gjithmonë në gjendje të përdorni shënues - do t'ju duhet të mendoni, lexoni dhe reflektoni. Sidoqoftë, asgjë për t'u habitur - në fund të fundit, ju jeni një kryemazh, dhe jo një mudcrab budalla. Ka vetëm një pengesë për këtë shtesë - është në anglisht, dhe autori nuk jep leje për asnjë formë përkthimi, kështu që ju do të duhet të bëni vetë.

Modi përmban sa vijon:

30 orë lojë
Mbi 60 kërkime
Mbi 600 NPC të reja
mbi 30 tregtarë
Disa vende të reja, duke përfshirë Summerset Isle
Një numër i shtëpive të mundshme për lojtarin
Artikuj, ushqime dhe pije të reja të përpunuara
Përbërës të rinj të koleksionueshëm
Ndërtesa të reja
Dhjetra krijesa të reja
Sistemi unik i udhëtimit
Mbi 40 qytete, fshatra dhe vendbanime
Mbi 60 shpella dhe biruca për të eksploruar
Magji të reja nga shkolla të ndryshme magjike
Kolona juaj zanore
Navmes plotësisht të drejtuara - mund të udhëtoni me shoqëruesit
Plotësisht i shprehur


Dhe këtu është traileri për zgjerimin:


Ordinator - Perks of Skyrim

Një tjetër modifikim i ndritshëm, i lëshuar njëkohësisht me Summerset Isle. EnaiSiaion, autori i modës magjike më të njohur të Skyrim, Apocalypse magic, duket se është i lodhur ose jo plotësisht i kënaqur me modalitetet si PerMa dhe SkyRe që ripunojnë pemët e aftësive të lojës. Kështu që ai vendosi të krijojë modalitetin e tij për ndryshimin e aftësive - me blackjack dhe kurtizane.

Pema e aftësive tani përmban 425 (!) përfitime, të cilat ju lejojnë të krijoni ndërtime shumë më të larmishme për heronjtë tuaj, dhe gjithashtu rrit ndjeshëm mundësinë e riluajtjes. Unë vështirë se mund të përshkruaj të paktën një të dhjetën e aftësive këtu, kështu që ju rekomandoj që ose të shkoni në faqen e modës, ose të shikoni videon për referencë, ose madje të instaloni dhe provoni modin. Ajo që është e bukur është se instalimi i mod-it është i thjeshtë dhe nuk kërkon ndonjë korrigjim, siç është rasti me SkyRe dhe PerMa.


Tani le të kalojmë në ato modifikime që janë ende në zhvillim.

Qyteti i harruar është një tjetër modifikim i madh që do të shtojë një të lashtë qytet nëntokësor. Sigurisht, një qytet i ri nuk mjafton - mod do të ketë historinë e vet, që rrotullohet rreth një hetimi vrasjeje - do t'ju duhet të eksploroni, të merrni në pyetje të dyshuarit, të luftoni armiq të rinj dhe madje të udhëtoni nëpër kohë! Modi përmban rreth 1200 rreshta dialogu dhe 30 karaktere me të cilët mund të ndërveproni, si dhe disa përfundime të ndryshme në varësi të vendimeve që merrni.

Karakteristikat e modit:

  • Eksploroni një qytet magjepsës të krijuar me vëmendje ndaj detajeve më të vogla
  • Zbuloni sekretet, gjeni thesare dhe relike që kanë qenë të paprekura për mijëvjeçarë.
  • Histori misterioze dhe jolineare me përfundime të shumta
  • Historia do t'ju intrigojë dhe do t'ju tronditë, por nuk do t'ju çojë për dore.
  • Një enigmë misterioze që mund ta zgjidhni duke udhëtuar në kohë
  • Dilemat morale - Pavarësisht se cilin personazh luani, ju mund të zgjidhni stilin tuaj të lojës.
  • 30 personazhe të shprehura nga 15 aktorë zëri nga SHBA, Britania, Franca, Kanadaja dhe Australia.
Epo, si zakonisht, traileri i zgjerimit:


Enderal

Ndoshta puna më e pritur nga studio SureAI, e cila na dha Nehrim. Një ripërpunim i plotë i Skyrim me komplotin, botën dhe historinë e tij.


Erë qiellore

Kush nuk di për Skywind - një modifikim që krijon Morrowind në motorin Skyrim? Më duket se nuk kanë mbetur më njerëz të tillë. Vetëm një ditë tjetër, autorët publikuan një postim në blog ku flasin për përparimin në zhvillimin e modifikimit.

Blogu flet shkurtimisht për tre elementë të projektimit të projektit - modele 3D, aktrim zanor dhe muzikë në betejë.

Autorët paguajnë vëmendje e madhe, në shikim të parë, tek gjërat e vogla si modelet e rrjetave, peshqit, disa pajisje për mbushjen e botës së lojës. Përkundër faktit se këto gjëra nuk ndikojnë drejtpërdrejt në lojë, ato krijojnë një atmosferë unike në lojë - një ndjenjë integriteti dhe plotësie. Mbushja me cilësi të lartë të vendndodhjeve i pengon lojtarët të ndjejnë se "diçka mungon këtu". Sidoqoftë, shikoni vetë pamjet e punës së tyre.

Për sa i përket dialogut, shumë njerëz ishin të sigurt se meqenëse Morrowind ka një sasi të madhe teksti në dialog, autorët do të hiqnin një sasi të madhe të përmbajtjes. Ne nxitojmë t'i shkatërrojmë këto frikë - ato gjëra që vërtet do të priten janë gjëra të përsëritura dhe jo informative. Në të njëjtën kohë, NPC-të do të reagojnë më shpesh ndaj pranisë së lojtarit dhe disa gjërave. Për shembull, ata tani kanë një reagim ndaj gjetjes së kufomave dhe tani mund të komunikojnë me njëri-tjetrin - asnjëra prej të cilave nuk ekzistonte në Morrowind origjinal.
Aktorët zanorë janë në proces të ripërpunimit të rreth 40,000 rreshtave të dialogut dhe për momentin Projekti përfshin rreth 100 njerëz të cilët janë të përfshirë në mënyrë specifike në aktrimin zanor. Diçka tashmë ka përfunduar, gjykoni vetë:

Kjo është e gjitha, si gjithmonë, faleminderit që lexoni dhe shihemi në artikujt e ardhshëm!

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: