Filloni. Sistemet e lotarisë. Home Sistemi i plotë me 10 numra nga 15

Rezultati përfundimtar i lojës së lotarisë, domethënë shuma e fitimeve minus shpenzimet, ndikohet nga katër faktorë:
së pari– ky është numri i numrave të zgjedhur për lojën;
e dyta- cilësinë e këtyre numrave, pra cilët numra janë zgjedhur;
e treta- kjo është kohëzgjatja e pjesëmarrjes së vazhdueshme në lojë, domethënë numri i tirazheve të mbuluara nga loja;
e katërta- shuma e bastit në shortin e ardhshëm.

Faktori i parë- numri i numrave të zgjedhur për lojën lejohet pa ndonjë vështirësi të veçantë. Është e lehtë të shihet se sa më pak numra të përbëhet nga sistemi, aq më të ulëta janë kostot. Në të njëjtën kohë, sa më shumë numra, aq më shumë ka gjasa për të fituar. "Mesatarja e artë" është tetë deri në nëntë numra në llotarinë 5 nga 36 dhe nëntë deri në dhjetë numra në llotarinë 6 nga 45.

Faktori i dytë– faktori i përzgjedhjes së numrave mund të zgjidhet në shumë mënyra:
a) zgjidhen numrat e preferuar, domethënë numrat që u shfaqën më shpesh në shortet e fundit;
b) zgjidhen numra që janë shfaqur rrallë ose me frekuencë mesatare në tirazhet e fundit;
c) numrat zgjidhen në rend rritës njëri pas tjetrit: nga 1 në 9, nga 10 në 20 dhe opsione të tjera të ngjashme;
d) përzgjedhja e numrave në bazë të intuitës ose disa teknikave personale: datat e festave, numri serial i tirazhit të ardhshëm etj.;
e) në çdo mënyrë formohet një grup grupesh të përhershme numrash, loja e të cilave monitorohet. Për shembull, një grup prej pesëmbëdhjetë grupesh me nëntë numra secili:

1. - 4 5 8 9 13 15 21 27 31 - 11421021011111012231
2. - 1 2 4 5 15 21 27 28 36 - 21212122000310002022
3. - 3 13 23 24 25 28 29 31 32 - 20011200211112142111
4. - 3 6 11 13 18 22 23 31 32 - 21130012222002230122
5. - 5 8 9 10 14 16 26 31 35 - 02201201023022102310
6. - 1 2 4 5 15 27 28 29 36 - 20211122110410002002
7. - 1 2 4 5 12 21 25 30 36 - 02140130002310110011
8. - 8 9 10 16 18 19 26 34 35 - 21211111021112102301
9. - 3 12 13 14 21 27 28 30 33 - 32122121312020122130
10.- 6 8 15 18 22 24 26 31 34 - 11120202022002400312
11.- 4 5 11 12 19 21 27 29 36 - 22224143110220002022
12.- 6 18 20 22 23 24 31 34 35 - 11120102100101310201
13.- 3 4 11 12 21 27 28 30 36 - 32223032102010002021
14.- 8 15 20 22 23 24 26 34 35 - 01100200001101410212
15.- 2 3 11 13 22 23 25 32 33 - 11020000301112250123

Pas shortit të radhës, numri i numrave fitues që ai mendoi shënohet përballë çdo seti. Nëse e bëni këtë rregullisht, do të vini re se në mënyrë periodike çdo grup do të "mendojë" një "tre", "katër" ose "pesë" ("gjashtë"). Me këtë sistem loja luhet pa ndryshuar numrat vazhdimisht derisa të fitoni. Kështu merret parasysh faktori i tretë– faktori i vazhdimësisë së lojës.
Probabiliteti për të fituar rritet në përpjesëtim të drejtë me çdo përpjekje. Duke marrë parasysh këtë, do të ishte logjike të rritet basti gjatë një loje të vazhdueshme - faktori i katërt, si rezultat i të cilit fitimet do të rriten proporcionalisht.
Basti rritet duke përfshirë gjithnjë e më shumë sisteme primare identike në lojë.
Sistemi primar është sistemi më i vogël për sa i përket vëllimit me të cilin fillon loja. Si rregull, ky është një sistem që siguron një "tre" me tre numra të hamendësuar ("6 numra - 4 kombinime", "7 numra - 5 kombinime", "8 numra - 8 kombinime", etj.) . Mund të ketë një kombinim si sistemi primar.
Për të rritur normën, është e përshtatshme të përdorni skemat "Vertikale".
Skema paraqet një sërë koeficientësh të përftuar nga llogaritjet e veçanta. Çdo koeficient tregon se sa sisteme primare identike duhet të plotësohen për qarkullimin e ardhshëm.
Pjesa kryesore e skemës përfshin dhjetë botimet e para. Në kllapa është një pjesë shtesë e diagramit, vazhdimi i tij. Ju mund të vazhdoni lojën duke e përdorur atë.
Skemat "Vertikale" janë paraqitur në një rend të tillë që secila e mëparshme rrit normën më shpejt se çdo e mëvonshme. "Vertical-1" rrit shpejtësinë më shpejt dhe "Vertical-9" rrit shpejtësinë më të ngadaltë.

Skema "Vertikale-1"
1 1 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512)
Skema "Vertikale-2"
1 1 1 2 3 6 9 14 21 34 56 99 166 275 460)
Skema "Vertikale-3"
1 1 2 3 4 7 10 15 23 34 51 77 115 172 259)
Skema "Vertikale-4"
1 1 2 3 4 6 8 11 16 22 31 43 60 84 118 165 231 324 453)
Skema "Vertical-5"
1 1 2 3 4 5 6 8 11 15 20 27 35 47 63 86 113 150 200 267)
Skema "Vertical-6"
1 1 2 2 3 4 5 6 7 9 11 14 18 22 28 35 43 54 68 85 106 132 165 207)
Skema "Vertikale-7"
1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 107 128 154 183)
Skema "Vertical-8"
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 25 28 32 37 42 47 55 62 70 79 89 100)
Skema "Vertikale-9"
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 19 21 23 25 28 31 34 37 41 45 50 55 60 66 73 80 97 106)

Loja sipas skemës fillon me zgjedhjen e numrave nga të cilët përbëhet sistemi primar. Këto shifra nuk ndryshojnë gjatë gjithë lojës.
Skema zgjidhet duke marrë parasysh aftësinë e lojtarit për të mbushur numri më i madh sistemet primare për një qarkullim. Kjo do të thotë, vëmendje i kushtohet numrit të sistemeve parësore, të treguar nga koeficienti i dhjetë i fundit i pjesës kryesore të skemës ose një koeficient tjetër në të cilin është planifikuar të përfundojë loja.
Lojë e vazhdueshme për dhjetë barazime në një set:

1) nga pesë numra jep një fitore në 12,76% të rasteve: (treguesit për "5 nga 36" dhe "6 nga 45" janë afërsisht të njëjtë. Metoda e llogaritjes është dhënë në Shtojcën 7) 12.35% - " treshe”, 0,41 % - "katër" dhe 0,0026% - "pesë";
2) nga gjashtë numra jep një fitore në 24.46% të rasteve: 23.26% - "tre", 1.19% - "katër" dhe 0.016% - "pesë";
3) nga shtatë numra jep një fitore në 39.79% të rasteve: 37.03% - "tre", 2.7% - "katër" dhe 0.06% - "pesë";
4) nga tetë numra jep një fitore në 60.91% të rasteve: 55.56% - "tre", 5.21% - "katër" dhe 0.15% - "pesë";
5) nga nëntë numra jep një fitore në 86.25% të rasteve: 76.92% - "tre", 9% - "katër" dhe 0.33% - "pesë";
6) nga dhjetë numra jep një fitore në 115.16% të rasteve: 100% - "tre", 14.49% - "katër" dhe 0.67% - "pesë";
7) nga njëmbëdhjetë numrat jep një fitore në 147.97% të rasteve: 125% - "tre", 21.74% - "katër" dhe 1.23% - "pesë";
nga dymbëdhjetë numra jep një fitore në 200.02% të rasteve: 166.67% - "tre", 31.25% - "katër" dhe 2.1% - "pesë".
Tejkalimi i njëqind për qind tregon mundësinë e përsëritjes së fitoreve.
Loja e vazhdueshme për njëzet vrapime dyfishon, dhe për tridhjetë vrapime trefishon këto përqindje.
Përqindjet e shfaqura pasqyrojnë lojën kur zgjedhin numra në mënyrë të rastësishme. Nëse aplikoni metodat për zgjedhjen e numrave të listuar më sipër, rezultatet do të jenë shumë më të mira.
Shuma e fitimeve është drejtpërdrejt proporcionale me bastin.

Le ta shohim lojën sipas skemës duke përdorur një shembull.

Për lojën, ne zgjedhim nëntë numra, me të cilët planifikojmë të luajmë për dhjetë barazime. Ato korrespondojnë me sistemin parësor "9 numra - 12 kombinime" (ose sistemin "8+X").
Ne zgjedhim një skemë me një normë të moderuar të rritjes së normës - "Vertical-6", në të cilën numri i sistemeve parësore në edicionin e dhjetë është nëntë.
Sipas skemës së zgjedhur, duhet të plotësohet një sistem parësor për botimin e parë dhe të dytë; tek i treti dhe i katërti - dy sisteme primare secili; deri në edicionin e pestë - tre sisteme primare; nga i gjashti - katër; nga i shtati - pesë; nga e teta - gjashtë; deri në të nëntën - shtatë; për barazimin e dhjetë - nëntë sisteme primare identike "9 numra - 12 kombinime" (ose "8+X").
Me rritjen e normës, është e mundur dhe e dëshirueshme të kalohet në sisteme më të mëdha nga të njëjtat numra.
Për shembull, nga sistemi primar "9 numra - 12 kombinime" mund të lëvizni, brenda kornizës së një basti në rritje, në sistemet: "9 numra - 30 kombinime" (zëvendëson dy - tre sisteme primare, "katërfish") dhe "9 numra - 126 kombinime" (zëvendëson dhjetë deri në pesëmbëdhjetë sisteme primare, të plota).
Ky zëvendësim rrit shanset për të fituar shumë. Ju mund të luani me baste në rritje sipas skemës derisa të fitoni, ose mund të luani për një numër të para-planifikuar barazimesh. Në rastin e dytë, fitimet e përsëritura janë të mundshme. Pastaj fillon një cikël i ri.
Ju mund të luani me baste në rritje jo vetëm duke formuar vazhdimisht numra, por edhe duke zëvendësuar numrat gjatë lojës. Në këtë rast, do t'ju duhet të krijoni një sistem të ri primar për çdo qarkullim.
Në përpjekje për të marrë me mend numrin maksimal të numrave fitues, nuk duhet të neglizhoni fitimet e vogla - "tre" dhe "katër", sepse të marra në sasi të mëdha, ato mund të japin shuma të konsiderueshme. Për më tepër, duke u fokusuar në marrjen e numrit maksimal të fitoreve të vogla, ne krijojmë kushte për të marrë një numër të madh të fitoreve të mëdha.
Luajtja me një bast më të lartë ju jep një shans për të "thyer bankën".

Sistemi jo i plotë aktiv 30 dhoma në 12 kombinime për lotarinë Gosloto 5 nga 36 +1 dhe lotari të tjera me 5 pikë. Sistemi i lotarisë është "i saktë" - të gjithë numrat përsëriten një numër të barabartë (2) herë.

Fitimet e mundshme

Ky sistem nuk garanton 100% hamendje e çdo kombinimi fitues. Sistemi u krijua për ata që duan të kalojnë numrin maksimal të numrave në llotari. Tridhjetë numra në llotarinë 5 nga 36 janë shumica e të gjithë numrave në këtë loto. Ju patjetër do të merrni me mend katër ose më shumë numra në dy bileta, por nëse ato përputhen në një fushë do të varet nga fati juaj.

Shumë i përshtatshëm për llotarinë Gosloto 5 nga 36 Një biletë për këtë llotari ka 6 fusha, dy bileta kanë 12 fusha për të plotësuar.

Si të luani

Sistemi i lotarisë është implementuar në Microsoft Office Excel. Ju duhet të zgjidhni tuajat, ato që janë më të favorshme për ju, të preferuarat tuaja ose ato që ka të ngjarë të bien (sipas mendimit tuaj) 30 numrat bazë dhe ngjitini ato në qelizat e caktuara. Kombinimet e lojërave do të gjenerohen automatikisht. Numrat shtesë (1 nga 4) përcaktohen nga sistemi duke i kombinuar në mënyrë optimale me numrat e kombinimit kryesor, çiftet dhe trinjakët e tyre.

Skedari do të jetë i disponueshëm për shkarkim pas pagesës. Ju e blini sistemin një herë dhe e përdorni shumë herë.

I përshtatshëm për shumë llotari të tjera me 5 pikë me më pak ose një numër i madh numrat kryesorë. Nëse është e nevojshme, numrat shtesë thjesht mund të injorohen.

Sisteme të pjesshme ose daulle
apo si luajne sipas sistemit?

ekziston sasi e madhe shabllone sistemesh jo të plota, të cilat ndryshojnë vetëm në numrin e kombinimeve që mund të ofrojnë, si dhe numrin e garantuar të numrave të hamendësuar në çdo kombinim... - me kusht që në rreshtin tuaj, për shembull, prej njëzet numrash - do të jenë të gjithë paratë e çmimit ose numrin e kërkuar të ndeshjeve të pjesshme (në varësi të sistemit të zgjedhur). Zgjedhja e sistemit zakonisht bazohet në gatishmërinë për të sakrifikuar një sasi për lojën. Një sistem jo i plotë është një koncept nga fusha e kombinatorikës së aplikuar, që tregon një matricë të reduktuar kombinimesh të llogaritur në bazë të formulës për numrin e kombinimeve të n-elementeve me m. Sistemi i kompletuar janë të gjitha kombinimet e mundshme nga një grup i caktuar numrash. Sistemet përdoren kryesisht kur luani llotari.

Shumë lojtarë që janë të apasionuar pas llotarive me numra herët a vonë fillojnë të përdorin sisteme jo të plota dhe tregojnë interes të veçantë për lojërat e sistemit. Është e rëndësishme të theksohet se asnjë sistem llotarie nuk mund të garantojë fitime efektive në çdo short. Sistemi mund të garantojë një fitore nëse plotësohen disa kushte. Përveç kësaj, asnjë sistem nuk mund të garantojë një çmim të parë nëse nuk përdoren të gjithë numrat (të gjitha kombinimet e mundshme) në sistem. Megjithatë, nëse në grupin e përzgjedhur të numrave numri i kërkuar i topave të çmimeve përputhet, sistemi jo i plotë do të luajë në mënyrë efektive, në përputhje me rrethanat, do të vini bast më shumë kombinime në lojën tjetër, prandaj, do të ketë një shans më të madh për të fituar një super çmim, ose një çmimi i kategorisë së dytë, i cili në disa llotari është mjaft i mirë në shumë.

Sa më shumë kombinime që mund të gjenerojë sistemi dhe shtimi i garantuar i një kombinimi të një serie numrash, rastësisht, aq më i shtrenjtë është dhe aq më i madh është shansi për një super çmim, ose një çmim të kategorisë së dytë. Le ta imagjinojmë këtë situatë: ju disi dini saktësisht 18 numra për 5 nga 36 llotarinë, në të cilat garantohen 5 çmime - në fakt, edhe në 18 numra, nuk është aspak e lehtë të "ngasësh" të gjitha çmimet. . Nëse i zgjeroni këta 18 numra në një sistem të plotë, ju merrni 8568 kombinime. Sigurisht, ato mund të shtohen teorikisht nëse buxheti dhe aftësitë e lejojnë. Por nëse nuk ka buxhet dhe mundësi, atëherë do të na vijë në ndihmë një sistem jo i plotë, i cili të paktën do të japë garanci për kategoritë e dyta, të treta,... të fitimeve. Garancia varet nga sistemi specifik. Po çmimi i kategorisë së parë? Më shumë për këtë më poshtë.

Çfarë është një model jo i plotë i sistemit?

Unë do t'ju sjell shembull konkret, e cila thjesht tregon qartë vetë parimin e kompozimit të sistemeve. Le të themi se duam të luajmë në shortin e ardhshëm të një shorti si 6 nga 49, jo me 6 numra, por me 20 numra. Dhe buxheti mjafton për 10 baste...

Zgjedhja jonë në këtë rast: Sistemi "20 numra - 10 kombinime"
Garanton të paktën një "tre" me 6 supozime nga 20.

01 01-02-07-08-16-20
02 01-05-09-11-12-20
03 01-07-10-16-19-20
04 02-03-04-08-10-19
05 02-08-10-14-18-19
06 03-04-06-13-14-18
07 03-04-14-15-17-18
08 05-06-12-13-15-17
09 05-07-09-11-12-16
10 06-09-11-13-15-17

Ne zgjedhim çdo 20 numra nga 49 sipas gjykimit tonë.

Për shembull:

2, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 16, 24, 25, 28, 32, 34, 36, 37, 39, 42, 43, 45, 49.

Ne u caktojmë numrave të zgjedhur numrin e tyre serial (nga 1 në 20). Numrat e përzgjedhur mund t'i numëroni në çdo rend të rastësishëm, në këtë rast ne do ta bëjmë atë në rend rritës.


Pastaj ne zëvendësojmë numrat tanë në vend të numrave të sistemit (sipas numrave të tyre serial)
dhe si rezultat marrim kombinime të gatshme për lojën.

01 02-05-14-16-39-49
02 02-10-24-28-32-49
03 02-14-25-39-45-49
04 05-07-09-16-25-45
05 05-16-25-36-43-45
06 07-09-12-34-36-43
07 07-09-36-37-42-43
08 10-12-32-34-37-42
09 10-14-24-28-32-39
10 12-24-28-34-37-42

Sistemi i mësipërm garanton se nëse në rreshtin e zgjedhur prej 20 numrash (2, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 16, 24, 25, 28, 32, 34, 36, 37, 39, 42, 43, 45, 49) nëse marrim me mend 6 numra, atëherë 100% do të kemi të paktën një biletë fituese me një "tre". Avantazhi i sistemeve është (nëse zgjerojmë me sukses serinë) që në shumicën e rasteve jo një, por disa fitojnë biletat e lotarisë. Shumë shpesh, sistemet jo të plota "kapin" ndeshje të pjesshme, edhe nëse jo të gjitha çmimet janë në grupin e përzgjedhur të numrave.

Çfarë mund të thoni për Jack Pot?

Mos harroni, në sistemet jo të plota, kombinimet janë optimizuar për mbulimin maksimal të pjesshëm të ndeshjes. Shanset për të fituar Jack Pot rriten ndjeshëm vetëm nëse e merrni me saktësi grupin e numrave (të gjitha çmimet në grup duhet të përputhen), gjë që është jashtëzakonisht e rrallë. Pa një program dhe strategji të veçantë, nuk ka gjasa të jeni në gjendje të mblidhni të gjitha paratë e çmimeve edhe në një rresht prej 20 numrash!

Le të shohim se cila është probabiliteti që të përputhen të gjitha paratë e çmimit në një grup prej 20 numrash
Për të ditur probabilitetin e një grupi të përzgjedhur numrash (përputhje e plotë dhe e pjesshme)
përdorni funksionin statistikor HYPERGEOMET që vjen me Excel
ose shiko


Probabiliteti për të "lidhur" të gjitha paratë e çmimeve me 20 numra nga 49 është 1:361.
Nëse përdorni një grup prej 20 numrash, atëherë ai do të luajë 1 herë për 361 barazime (mesatarisht) (6 ndeshje). Ky është një probabilitet shumë i ulët. Nëse ende arritëm të "përzitnim" të gjitha paratë e çmimit në një rresht prej 20 numrash, atëherë shansi i Jack Pot (në sistemin e mësipërm) do të jetë afërsisht i barabartë me 13,983,816/361/10 = 1: 3,873
(13,983,816 numri i përgjithshëm i kombinimeve në 6x49).

Si të kompozoni saktë një grup numrash për sisteme?

Në internet ka shumë informacione të llojllojshme për sistemet jo të plota, por ka shumë pak informacion për metodat dhe strategjitë e zgjedhjes së numrave, mund të thuhet se nuk ka fare... Kjo çështje, si rregull, shmanget. , pasi grupi i nënshtrohet probabiliteteve dhe rastësisë (ndryshe nga një sistem që i bindet kombinatorikës dhe algoritmeve të qarta). Problemi kryesor i sistemeve jo të plota është krijimi i një grupi numrash që mund "ndoshta" në një periudhë të caktuar kohore (ose një cikël lojërash) "të kapin" të gjitha paratë e çmimeve, duke rritur ndjeshëm shanset për një super çmim. Në këtë rast, është e dëshirueshme që një grup i tillë numrash të përmbajë sa më pak numra. Nëse arrijmë të mbledhim një grup për të gjitha ndeshjet, të përbërë nga një numër adekuat numrash, plus një sistem jo të plotë për një numër adekuat kombinimesh funksionesh, mund të konsiderojmë se një super çmim është në xhepin tonë!

Programi është ideal për sisteme jo të plota SALKER LOTO PRO . Programi zbaton mjete për gjenerimin e grupeve më të mundshme të numrave (për një cikël lojërash) - duke përdorur metoda dhe strategji të veçanta për zgjedhjen e numrave (më saktë, grupe, jo numra individualë - përdoret frekuenca). Për më tepër, ky program zbaton një gjenerator kombinues me një funksion "këshilltar" (aka LOTO SALKER ), i cili funksionon me sistemin e plotë, duke theksuar pjesën më të mundshme me algoritme speciale - për ciklin e lojës. Nëse një zonë e mundshme nga sistemi i plotë përkon, "saktësia e zjarrit" është shumë e lartë dhe shansi i Jack Pot rritet dhjetëra dhe madje qindra herë. Nuk keni nevojë të krijoni grupe ose të kërkoni shabllone. Kombinimet që rezultojnë do të jenë më të mundshmet - si për ndeshjet e pjesshme ashtu edhe për çmimet e kategorive 1 dhe 2.

shabllone të sistemit të lotarisë për llotaritë
5 nga 36, ​​6 nga 45, 7 nga 49, 6 nga 49, dhe të tjerët

La Jolla Covering Repository Tables është faqja më e madhe e depozitave në internet, që përmban një numër të madh sistemesh që ofrojnë mbulimin më të mirë. Përmban tabelat e mbulimit C (v, k, t)

http://ljcr.dmgordon.org/cover/table.html

Sisteme jo të plota, për çdo llotari, me çdo garanci dhe për çdo buxhet - mund të ngarkoni në program SALKER LOTO PRO, i cili ka strategji të integruara kërkimi për grupet më të mundshme të numrave, për çdo gjatësi - për sisteme jo të plota dhe më shumë. E kopjojmë shabllonin dhe e ruajmë si .txt - atëherë shablloni i përgatitur mund të hapet në program.

Në këtë program mund të ngarkoni një sistem shumë të madh, le të themi 30,000 kombinime, pastaj ta filtroni më tej në numrin e dëshiruar të kombinimeve. Pse një sistem kaq i madh? Është e thjeshtë, sa më i madh të jetë, aq më shumë ka gjasa që të përmbajë një super çmim.

Gjithsej janë tetë tabela t = 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Në këtë rast, t = N nënkupton numrin minimal të numrave që duhet të përputhen. Vlen të përmendet se shumë programe lotarish përdorin sisteme nga La Jolla, pasi ato kanë parametrat më të mirë. Sistemet mund të duken tepër të mëdha, por ato garantojnë ndeshje të pjesshme në grup - në sistemin e mësipërm ju duhet të merrni me mend një minimum prej 3 numrash - në një grup me 8 numra. Kombinimet që rezultojnë mund të përmbajnë një palë treshe dhe disa çifte. Nëse merren me mend 4 numra në një grup, atëherë 4 ndeshje janë të mundshme. Ju mund të filtroni (zvogëloni) sistemet në program, për shembull, nga numri që luan 3 barazime me radhë dhe karakteristika të tjera.

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: