Taqdir tomonidan la'natlangan kartalar. "Korserlar: har birining o'zi". Komputer o'yinlari. Qisqichbaqa orolini asboblarsiz qanday topish mumkin

Corsairs Har biriga o'z xaritalari
Sizning qahramoningiz olgan orollar yoki materikning barcha geografik xaritalari inventarizatsiyaga kiradi va agar ular ilgari uchramagan bo'lsa, sukut bo'yicha Kartografik Atlasga (kalit (M)) joylashtirilgan. Bundan tashqari, yorliqda (F2) istalgan naqd pul kartalarini ko'rishingiz mumkin. Elementlarni (qulaylik uchun "Kartalar" saralash filtridan foydalaning) ro'yxatda kerakli narsani tanlab, "Olish" tugmasini bosing. Kartalarni sotib olish, sovg'a sifatida olish, xazinadan yoki qahramon tomonidan o'ldirilgan dushman kemasi kapitanining narsalaridan topish yoki shunchaki birovning ko'kragidan o'g'irlash mumkin. Alohida geografik xaritalarga qo'shimcha ravishda, siz, albatta, Arxipelagning turli xil sifatdagi umumiy xaritalarini, shuningdek, turli xil ajoyib original asarlarni uchratasiz. Ular bilan nima qilishni faqat siz hal qilishingiz mumkin, lekin menga ishoning: bu dunyoda hech qanday tasodif yo'q. Alohida orollar va mintaqalarning barcha xaritalarini to'plagan o'yinchi darhol har qanday navigatorga qanchalik kerakligini his qiladi! Ertami-kechmi siz haqiqiy xazinaning parchasiga yoki omadingiz bo'lsa, butun xaritasiga duch kelasiz! Xazina xaritalari ikkita bo'lakdan iborat bo'lishi mumkin: agar siz xaritaning istalgan qismida "Olish" tugmasini bossangiz, xarita avtomatik ravishda butun xaritani hosil qiladi. Siz xazinalarga juda ko'p ishonmasligingiz kerak: xarita soxta bo'lib chiqishi mumkin yoki uning tarkibi hech kimga kerak bo'lmagan keraksiz bo'lib chiqadi. Xazina xaritasini tavernada sotib olish mumkin, agar u erda sotuvchi bo'lsa (odatda juda shubhali va har doim ham yoqimli emas). Ehtiyot bo'ling: xazina qazish ko'pincha har doim ham xush kelibsiz guvohlar yoki raqobatchilarning paydo bo'lishi bilan birga keladi. Xaritalar yuqori sifatli, katta, agar sizda internet tezligi past bo'lsa, xarita yuklab olinmaguncha kuting. Xaritani saqlash uchun xaritada LMB-ni bosing, u yuklangandan va kattalashgandan so'ng, "to'liq o'lchamga kattalashtirish" uchun o'q bilan to'rtburchak yoki pastki o'ng burchakdagi kvadrat ustiga bosing. Shundan so'ng, RMB siz saqlamoqchi bo'lgan joyni ko'rsatadi, "ok".


G'arbiy Hindiston xaritasi

Oddiy xarita

Ikki ko'rinish kartasi

Karakas yangi xaritasi

Belizning ajoyib xaritasi

Adolat oroli xaritasi

Savdo kartasi

Belgilangan nuqtalar bilan savdo xaritasi

Orol belgisi bilan savdo xaritasi

Antigua xaritasi

Barbados xaritasi

Blueveld xaritasi

Gvadelupa xaritasi

Isla Tesoro xaritasi

Kayman xaritasi

Karakas xaritasi

Kuba xaritasi

Cumana xaritasi

Curacao xaritasi

Martinika xaritasi

Dorixonaga boring va u erda Ginoni toping. Unga narsalarni topshirgandan so'ng, biroz kuting va qaytib keling. Suhbat qiling va ikkita ko'rinishga ega kartani oling. Keyin inventaringizni oching va paydo bo'lgan xaritani bosing. Shuni ta'kidlash kerakki, hozircha siz unda hech qanday qiziqarli narsani ko'rmaysiz. Ginoga boring va u bilan yana gaplashing. U sizga kompasning Dominika va G'arbiy Main orollari hududida joylashgan nuqtalarda aniq ishlashini aytadi.

"Corsairs: To Every Own" o'yinini davom ettirish uchun siz arxipelag xaritasini olishingiz kerak. Agar sizda yo'q bo'lsa, uni GVIK shtab-kvartirasida olish uchun Kyurakao oroliga boring. Ichkariga kirishdan oldin darhol tejashni maslahat beraman. Chap stolda o'tirgan odamning oldiga boring va undan kartani sotib oling. U bilan birga siz yana Antiguaga yo'l olishingiz mumkin. Langarni tashlang va Gino bilan suhbatlashing. U unga kerakli koordinatalarni qo'yadi.

Shunday qilib, eng boshida siz Dominikaning markaziy qismiga, keyin Blueveldning shimoli-g'arbiy qismiga borishingiz kerak. Kemangizga o'tiring va birinchi manzilingizga qarab sayohatingizni boshlang. Men sizga Brus qal'asi plyajida langar qo'yishni va u erdan o'rmonga ko'chib o'tishni maslahat beraman. U erda siz haykalni ko'rasiz, uning oldiga boring va bosing. Endi ularning kesishmasida orolni topish uchun bizga ikkinchi chiziq kerak.

Blueveldga boring va Amatikada langar qo'ying, chunki u erda sizni Adolat oroliga olib borgan haykalni topasiz. Unga yaqinlashing va bosing. Chiziqlar kesishganini ko'rganingizdan so'ng, Beliz tomon yo'l oling va u yerdan o'ngga buriling. "Corsairs: To Every Own" o'yinini tugatgandan so'ng, siz Kaymanning g'arbiy qismi bilan chegaradosh bitta vertikal chiziqda ochiq dengizda topasiz. U erda siz langarga o'xshash belgini ko'rasiz, siz ushbu orolga borishingiz va u erga qo'nishingiz mumkin.

Ginoni topgandan so'ng, jarlikka boring va u bo'ylab harakatlanayotganda o'ng tomonga yopishib oling. Ertami-kechmi siz chap tomonda yuqoriga olib boradigan yo'lni ko'rasiz. O'zingizni pichoq bilan qurollang va davom eting. Ehtiyot bo'ling, chunki skeletlar hozir hujum qiladi, ular bilan shug'ullanadi va davom etadi. Ikkinchi to'lqinning hujumini qaytaring va birinchi joyga boring.

Skeletlarning hujumlariga qarshi kurashing va davom eting. O'zingizni vilkada ko'rganingizda, o'ngga buriling va qirg'oqqa boring. U erda osilgan barcha dushmanlarni yo'q qiling va keyin kemadan orolga yaqinlashing. Undan o'tish joyini toping va ichkariga o'ting. Atrofga qarang va ko'krak qafasini toping. Endi skript faollashtiriladi va jurnalingizda yozuv paydo bo'ladi.

Endi Corsairs yurishida: Har birining o'zi uchun, siz vilkaga qaytib, o'ngga burilishingiz kerak. Skeletlar bilan shug'ullaning va g'orga etib boring. Siz, albatta, ichkariga kirishingiz kerak. U erda raqiblar ham bor, siz chap tomonda joylashgan grottoning suv bosgan qismida yashirinib, ular bilan kurashishingiz shart emas. U bo'ylab suzishni boshlang. Ertami-kechmi siz g'ordan chiqib, la'natlangan ko'rfaz qirg'og'ida topasiz. Skeletlarning hujumlarini qaytaring va ularni bittagacha yo'q qilishga harakat qiling, chunki shundan keyingina jurnaldagi yozuv yangilanadi. Shuningdek, men sizga atrofga qarashni maslahat beraman va singan kema ramkasi suvda ekanligini ko'rishni maslahat beraman, chunki ustun undan tushib ketgan.

Kemaga o'tish uchun siz ustunga suzishingiz va uning ustiga chiqishingiz kerak. Undagi eshikni toping va o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki endi skeletlar yana hujum qilmoqda. Ular bilan jang qilgandan so'ng, boshida shlyapa kiygan odamga boring - bu Santa Quiteria kapitani. U bilan suhbatlashing va uning ikki hamrohining hujumiga qarshi kurashing.

Kapitanni o'ldirgandan so'ng, uni qidirib toping va kalitni toping. Bundan tashqari, qo'lingizni uning qilichiga va boshqa foydali o'ljaga olishingiz mumkin. Corsairs orqali davom eting: Har birining o'ziga va talon-taroj qilish uchun bir nechta sandiqlarni topish uchun pastga tushing. Keyin atrofga qarang va chap tomonda shkafni toping. Unga yaqinlashing va kema jurnalini oling. Uni o'qib bo'lgach, siz kemani tark etib, qirg'oqqa suzishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, unda bir nechta sandiqlar ham bor, ularga borib, ularni oching. Keyin chap tomonga qarang va u erda turgan uchta bochkaga e'tibor bering va ularning yonida kichik ko'krak bor. Unga yaqinlashing va avval topilgan kalit bilan uni oching. Kukulkanning niqobini ko'rasiz, oling. Biroq, xursand bo'lmang, chunki bu asl nusxa emas.

Haqiqiy niqob ikkinchi joyda. Siz haykalga yaqinlashib, uning yonidan yo'l topishingiz kerak. Faqat vilkada turganingizda, o'ngga burilishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni ko'prik yonida topasiz, u bo'ylab yuring. O'rtada bo'lganingizda, chapga buriling va toshdagi uyaga e'tibor bering. Keyin suvga sakrab, unga suzishingiz kerak. Mart yaqinida sizni g'orga olib boradigan faol o'tish nuqtasini topishingiz kerak. O'ting va darhol saqlang, chunki orqaga qaytish oson bo'lmaydi.

"Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinini davom ettiring va toshga yaqin bo'lguningizcha to'g'ri suzing. To'xtang va qarama-qarshi toshni toping, unga suzing. O'zingizni stalagmitlar yonida topsangiz, ularni aylanib chiqing va chap tomondagi toshga suzing. Bu erda siz boshqa g'orga kirish uchun keyingi o'tish nuqtasini topishingiz kerak. Siz oldinga borib, podvalga chiqishingiz, o'ngga burilishingiz va zinapoyaga yaqinlashishingiz mumkin. O'zingizni tepada topsangiz, haqiqiy niqob joylashgan xonaga o'tish joyini ko'rasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, bir muncha vaqt o'tgach, Haqiqat qo'riqchisi sizning oldingizda paydo bo'ladi. O'zingizni torting va uni mag'lub qiling. Ammo men darhol aytaman, bu oson bo'lmaydi, chunki uning sog'lig'i to'rt marta tiklanadi. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, gaplashing va "Boshning panjasini" topshiring. Bu sizning chaqqonlik va chidamlilik reytingingizni oshiradi. Keyin xonaga qayting va Kukulkan niqobini oling.

Bu erga kelgan yo'ldan orqaga qaytishni boshlang. Ko'rfazga boring va skelet kapitanidan olingan to'p bilan qurollang. Bir necha daqiqadan so'ng askarlar hujumga o'tadi. Niqobni kiying va jangni boshlang. Kemaga yuguring, Maldonadoni toping va suhbatlashing. Biroq, siz u bilan hech narsaga rozi bo'lmaysiz, shuning uchun siz kurashishingiz kerak bo'ladi. Uni mag'lub qilgandan so'ng, quruqlikka chiqing va yana ikkita raqibni tugating. Keyin, "Corsairs: To Every Own" o'yinining o'tishida siz kemangizga qaytib, unda Ginoni topishingiz mumkin. U bilan gaplashganingizdan so'ng, xaritani oching va Antigua qirg'oqlariga suzib boring. Port Sent-Jonga langar tashlab, Gino bilan yana gaplashing. Keyin ota Vinsento paydo bo'lguncha biroz kuting.

U sizga xat beradi, uni o'qiydi va ruhoniy sizni Kyurakaoda joylashgan qabristonda kutayotganini bilib oladi. Villemstad qirg'oqlariga sayohatingizni boshlang va qabristonga yo'l oling. Atrofga qarang va o'ting. Cherkovni toping va ichkariga kiring. U yerda sizni padre Vincento kutmoqda. Unga yaqinlashing va suhbatlashing.

Qadimgi Mayya shahri

Vinsento bilan uchrashib, Maldonaldo uning buyrug'ini bajarmaganini bilib olasiz. Biroq, u siz tomonda. Shuningdek, siz Tayasal shahrida joylashgan darvozani yopish orqali oxiratning oldini olish mumkinligini bilib olasiz, unga yo'riqnomalar yordamida borish mumkin. Ularning ismlari Maldonaldo va Dichoso. Ulardan biri o'lganligi sababli, biz yaqinda Isla Tesoro oroli yaqinidagi Sharptaun shahrida ko'rilgan ikkinchisini topishimiz kerak. Muqaddas ota sizga Tanat qilichini ham beradi. U sizga bir necha kundan keyin Adrian ota orolda paydo bo'lib, iksir va tumor olib kelishini aytadi. Kerakli vaqtni kuting va cherkovga qayting. Padre Adriano bilan uchrashing va undan iksir va tumorlarni oling.

"Corsairs: Har birining o'ziga" o'yinini davom ettiring va Isla Tesoroga boring. U erda Sharkni toping va undan Dichozo haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, admiral uni hali ko‘rmagan. Mehmonxonaga boring va egasidan u haqida so'rang. Agar siz hech narsa topmasangiz, do'konga, keyin esa kemasozlik zavodiga boring. Ammo taverna egasi sizga Dichozo ko'rganini va u Blyuveld tomon suzib ketayotganini aytsa, kemangizga shoshiling. Biroz vaqt o'tgach, siz dushman eskadronining hujumini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Ispaniya kemalarini cho'ktirgandan so'ng, Blueveldga boring. Langarni tashlang va Dichozoning elchisi sizning oldingizga kelishini kuting. U sizga Migel sizni Kapstervil shahridagi Avliyo Kristofer orolida ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Uchrashuv bo'lishi kerak bo'lgan qabriston bor. U siz bilan Tayasalga bormoqchi.

Xaritani oching va Avliyo Kristoferga yo'lni belgilang. Men sizga Sandy ko'rfaziga langar tashlab, keyin Corsairs o'yinini davom ettirishni maslahat beraman: har biriga o'zi va o'rmonga boring. Vilkada bir marta o'ngga buriling va davom eting. O'rtoqlaringiz o'ngga borib o'tiradilar. Qabristonga borish uchun faqat oldinga borish kerak. U erda kriptni toping va ichkariga kiring. Xonadagi eshikni toping, uni oching va pastga tushing. Notanish odam bilan tanishing, u bilan gaplashing. Endi u o'zini Dichozo qilib ko'rsatadi, lekin unga ishonmang. Suhbat tugagandan so'ng, Dichozo sizni yo'q qilish uchun buyruq berganligini bilib olasiz. Buni bu da'vogar sizga beradigan xabarda o'qishingiz mumkin. Shuningdek, Dichoso va ukangiz Mishel bir xil odam ekanligini o'qiysiz.

Kriptni tark eting va qabristonga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki sizga raqiblar hujum qiladi. Ularni o'ldiring va kemangizga o'ting. Keyin kabinaga tushing va o'ylab ko'ring. Endi buni bir necha usul bilan qilishingiz mumkin:

Tayasalga o'z yo'lingizni toping;
- hammani bir joyga ko'chiradigan haykallar sirini ochishni boshlang.

Corsairs o'yinini o'tkazishda davom eting: ikkinchi variantga ustunlik berib, har birining o'zi. G'arbiy Main uchun yo'nalishni belgilang va Amatika ko'rfaziga langar qo'ying. Kemaga tushing va shamanning oldiga boring. U bilan gaplashganingizdan so'ng, birozdan keyin qaytib keling va oqibatlari haqida so'rang. U sizni yana yuboradi. Muayyan vaqt kuting va qaytib keling. U sizga Mayya taqvimi va to'rtta Komanche iksirini beradi.

Ushbu iksirlarni siz bilan birga sayohatga ketadigan jamoaga berishingiz kerak. Tayasalga boring va dushman hujumlarini to'xtatishga tayyor bo'ling. Shundan so'ng Xurakan siz tomon yo'l oladi. Shuning uchun siz uning oldiga o'zingiz borishingiz shart emas, chunki siz uning mulozimlari tomonidan otib tashlash xavfi bor.

Shunisi e'tiborga loyiqki, siz bu erga boshqa yo'ldan borishingiz mumkin. Agar siz G'arbiy Mainning shimoliy nuqtasiga borib, Doom ko'rfaziga langar qo'ysangiz va keyin piyoda yursangiz. Agar siz chap tomonga yopishib qolsangiz, o'zingizni joyida topasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, yo'lda siz dushman hujumlarini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Keyin, Corsairs: Har biriga o'yinining o'tishida siz Huracan bilan gaplashishingiz va Kakalkan sizni kutayotganini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Ko'prikni toping va uni kesib o'ting. Biroz vaqt o'tgach, siz piramidani ko'rasiz, uni aylanib chiqing va ikkinchisiga yaqinlashing.

Zinapoyaga ko'tarilgandan so'ng, Buyuk Ma'badga olib boradigan kirishni toping. U erga boring va ukangiz bilan suhbatlashing. Keyin qizil terilar hujumiga qarshi kurashing va Mishelni qabul qiling. Uni birinchi marta mag'lub etgandan so'ng, u qochib ketadi. Unga ergashing, bir vaqtning o'zida uning sheriklari bilan muomala qiling. Siz uni to'pponcha bilan otishingiz mumkin. Mishel yaqinida revolverni qayta yuklashda sizning boshpanangiz bo'lishi mumkin bo'lgan plita bo'ladi.

Bugun biz ajoyib hikoyaga ega o'yin haqida gaplashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yinlar seriyasining rasmiy distribyutorini qiziqtirdi. Shunday qilib, dostonning davomi bo'lgan "Korsarlar: har birining o'ziga xos" to'liq versiyasi chiqdi.

Ko'plab Pasxa tuxumlari, yangilangan flotni yaxshilash tizimi. Shuningdek, bosh qahramon uchun narsalar va o'q-dorilarni yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq va syujet kamroq chiziqli bo'ldi.

Boshlanish yoki millionni qayerdan olish mumkin

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Charlz de Maura sifatida o'ynaysiz. Otangiz sizdan Karib dengizida yo'qolgan o'g'lini, ukangizni topishingizni so'radi.
Shunday qilib, Martinikadagi Sent-Pyerda kemadan tushganingizdan so'ng, sizning ixtiyoringizda uchastkani yanada rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud. Xilma-xillik - Korsarlarning go'zalligi: Har birining o'ziga xosligi. Kvestlar ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchisi, siz hokimiyatga borasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'riroq, ammo bu erda ba'zi fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurolni garpun bilan almashtirish kerak bo'ladi. Siz qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutiga qo'yishingiz mumkin.

Nega bunday burilish? Bu juda oddiy - keyin sizni hibsga olishadi va barcha narsalaringizni olib ketishadi. Qamoqxonaga orol general-gubernatorining o‘zi taklif bilan keladi. U sizni ozod qiladi va siz birodaringizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, bir million peso. Bu erda yordam foydali bo'lar edi, ammo "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida nayranglar unchalik keng tarqalgan emas.

Kelishuvdan so'ng, siz chorak ustasiga borasiz, u sizga asosiy qurol-aslaha va qurol-yarog'larni beradi. Agar boshida narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, keyingi rivojlanish osonroq bo'ladi. Biz birodarimizni qamoqda ko‘ramiz.

Syujetni rivojlantirishning ikkinchi yo'li "Korsarlar 2: Har kimga o'zi" o'yinini yaxshi biladigan tajribali odamlar uchun mos keladi.

Bu erda biz qaroqchilar hayotining erkinligi va erkinligini his qilib, hokimiyatdan qochib, o'zimiz buni tushunamiz. Siz shahar bo'ylab yugurishingiz va aholi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Bizni birodarimizning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda siz bir odamdan abbot haqida bilib olasiz. Keyinchalik, yo'l cherkovga olib boradi. Benoit do'stingiz orqali qamoqxonadagi akangizga borishingizga yordam beradi.

Keling, bilib olaylik - ey Xudo! - million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. E'tibor bering, bu vaqtinchalik. Gap shundaki. Mishel kema uchun depozit to'lagan, ammo baribir 17 ming peso qarzi bor. Siz bu miqdorni uch kun ichida topishingiz kerak, aks holda siz halokatga duch kelasiz.
Pulni qayerdan olsam bo'ladi? Keling, buni aniqlaylik.

Qo'ng'iroq qiz

Ushbu qidiruv uchun siz bitta lord topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yonidagi maydonda osilib turadi. Ochiq rangli kamzulga va shlyapaga qarang. "Korserlar: har birining o'ziga" o'tishi ochiq va chiziqli emas. Shuning uchun yaratilgan nom boshqacha.

Gap shundaki. Siz fohishaxonaga borishingiz va uning egasi bilan qiz Lutis Montagne haqida muzokara qilishingiz kerak. Kechki soat o'n birdan keyin uni bu aristokratning oldiga olib kelish kerak. U barcha xarajatlar uchun 6 ming beradi, sizning daromadingiz saqlangan miqdordir.
Buning siri shundaki, siz topshiriqni qabul qilishdan oldin saqlashingiz kerak. Vazifani olganingizda, qizning tungi narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. Bu 2500 dan 5000 pesogacha bo'lishi mumkin. Biz minimal raqamni olmaguncha yuklaymiz.

Styuardessa bilan gaplashayotganda, qizning tajribasizligi haqida gapiradigan variantni tanlang. Soat 23:00 dan 00:00 gacha olishingiz mumkin. Bir soat ichida uni boshqarish va aristokratga olib borish oson bo'ladi.

Bu orada biroz vaqtimiz bor, keling, ko'proq pul ishlaylik. Esingizda bo'lsin - "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida orol xaritasi topshiriqlarni bajarishda ajralmas yordamchidir. Vaqti-vaqti bilan uni tekshirishni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yonida do‘kon bor. Bizning yo'limiz u erda. U erda egasi o'z taqdiridan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida gapiradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot ming peso. Va bu faqat kashf qilish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'l Le Fransua qaroqchilar turar joyiga to'g'ri keladi. Aytgancha, biz yo'lda yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida tavsiflanadi.

Demak, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kon egasi baxtsiz ekanligini va Gralam hech qachon unga qaytmasligini tushunamiz.

Siz nima qila olasiz. Biz yomon xabar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin mukofot beradi. Va, bundan tashqari, agar biz unga yangi xodimni yollashda yordam bersak, u ko'proq narsani va'da qiladi. Sizning malakangiz qanchalik yuqori bo'lsa, daromadingiz shunchalik yuqori bo'ladi. O'yin sizni dam olishga imkon bermaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsarlar: har birining o'zi uchun"! Tez orada kemalar sotib olinadi, esingizdami? Shunday ekan, keling, o'zimizni itarib yuboraylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qayerdan qidirish kerak? Mehmonxonada. U mehribon kichkina yigit bo'lib chiqadi. Atigi ming peso uchun u vazifani bajarishda yordam beradi, lekin siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin biz tavernaga qaytamiz va arizachilarni ko'ramiz. Va bu erda narsalar haqiqatan ham ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 peso olishidan tashqari, ishchilar sizga ham pora taklif qilishadi!

Biz kehribar parchalari sumkasini beradigan birini tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin sodir bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz port bo'limi boshlig'iga yuguramiz. Bu "kannibal" kvestini boshlaydi.

Yon kvestlar

Qaroqchilar turar joyiga boradigan yo'lda siz ko'proq pul topishingiz mumkin. Birinchi vazifa "Tanqis tovarlar" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Bu sandiq yonida shahar qorovuli turibdi. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Uning nozik qorni esa mahalliy chayqalishga dosh berolmaydi. Sizdan yaxshi sharob olib kelish so'raladi.

Sizningcha, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida pul ishlash qiyin, kodlar zarar keltirmasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu qidiruvdan keyin siz bu fikrlarni abadiy unutasiz!

Bu vazifadan olingan daromad ming peso. To'ldirish vaqti - 24 soat. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qayerdan olsam bo'ladi? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogarning shishasi etti yuz peso turadi.

Le Fransuadan qaytganimizdan keyin olamiz. Kechqurun qo‘riqchi qal’aning yuqori supasida kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu missiya emas, balki Klondayk! To‘ymagan frantsuzlar 1000 pesoga yana 60 ta shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qayerda o'g'irlashim mumkin?

Vahimaga tushma! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tangaga do'konda alkogol borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borib, biz egasining tushunmovchiligiga duch keldik. Keling, firibgarlikka qaytaylik. Va u siz to'lashingiz kerak bo'lgan yana 2000 talab qiladi. Ushbu varaqa bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi siz har bir P500 ga 60 ta shisha sotib olishingiz mumkin. Lekin! Bu bir martalik taklif, shuning uchun inventaringizni tozalang!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va "Korsarlar: Har kimga o'z" o'yinining navbatdagi hikoya missiyasida olingan karta kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda ushbu darajadagi barcha kvestlar olindi. Biz darvozadan chiqamiz. Lekin bu nima? Yo‘lda jasad bor, mahalliy aborigenlar qochib ketishyapti. Keling, o'lgan odamning cho'ntagidan o'taylik. Xarajatlar, turli xil narsalar va sirg'alar uchun 560 peso. Ushbu bezakni saqlang, bizga keyinroq, Le Fransuadan qaytganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz qishloqdagi mehnatkashlar bilan ishladik (qidiruv yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorga boramiz. Siz, albatta, savdogarlardan narxni so'rashingiz mumkin, lekin u erda narx pastroq. De Poincy sizga ular uchun "Orollarning arzon xaritasini" beradi. Bunday sovg'a sizning o'tishingizni ancha osonlashtiradi. "Korsarlar: Har birining o'ziga" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Kanniballar

Tropiklar, ochlikdan o‘tirgan mahalliy aholi, yevropalik oqsoqollar... Ma’lum bo‘lishicha, port boshlig‘i o‘z dugonasiga yordamchi qidirib yuribdi. Prosperoning qizi o'g'irlangan. Kambag'al ota mol-mulkining katta qismini mushket sotib olishga sarflagan va allaqachon shahar devorlaridan tashqarida. Biz do'kon egasi va'da qilgan pulni olish uchun keyinroq yuguramiz, hozir - qizni qutqarish uchun!

Biz Trouvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan tushunamizki, odam o'g'irlashlar tez-tez bo'lib ketgan va buni kannibal hindular amalga oshiradilar. Aytish mumkinki, ular oziq-ovqat olishadi.

Bu vazifada biz nafaqat moddiy jihatdan boyib qolamiz, balki istak bo'lsa, katta tajriba orttiramiz. Faqat fextavonie pompalanmasa, yomon bo'ladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinida nayranglar aynan shu sohaga qaratilgan.

Gap shundaki. Ota sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar buni qilsangiz, qidiruvni tezda bajarasiz. Agar siz uning yordamisiz barcha hindularni o'zingiz yo'q qilsangiz, siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qizni va boshqa garovni topamiz. Biz ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'p ham, kam ham emas - 8 ming peso, 35 dublonlar va yaxshi tumor.
Asosan, "Korsarlar: har kimga o'zi" o'yinining minimal darajasi bajarildi. Kemalarni allaqachon sotib olish mumkin. Hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq pul bo'lishi kerak. Biroq, bizga hali ham ofitserlar, ekipaj va o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, stokda butun kun bor.

Kechani qanday qiziqarli o'tkazish kerak

Tongni kutib, tavernada nima qilish kerak? Uxlama!
Tanlash uchun bir nechta o'yin-kulgilar mavjud - qimor o'yinlari, duellar, ofitsiantni "aldash". Lekin birinchi narsa.

Shunday qilib, zar va kartalar. Bu erda siz ko'p narsalarni tejashingiz kerak bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin? Shunchaki. Biz har doim maksimal tikish bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha savdolashamiz. Masalan, biz 800 pesoga o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroqdir. Agar u g'alaba qozonsa va keyin sizdan o'z bankini quritishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni firibgar deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma singan bo'lsa, siz hali ham pul ishlashingiz mumkin. Biror kishini aldashda ayblash. Yoki janjalgacha o'zingizni iching. Duellar osonlik bilan yutiladi va agar omadingiz bo'lsa, o'ldirilganlar yaxshi narsalarni va juda ko'p oltinni tashlaydi.

Uchinchi qiziqarli narsa ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz-karashma qilishingiz kerak. Biz taverna egasiga xona buyurtma qilamiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni o'g'irlamoqchi bo'lgan sherigi paydo bo'ladi. Oson o'ldiradi. Bu vazifaning go'zalligi shundaki, ofitsiantning ko'plab bezorilari bor. Va hammadan narsa va pul olishingiz mumkin. Bunday hazillarsiz, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsarlar: har birining o'ziga" yovvoyi hayotni to'liq his qilish imkonini beradi.

Barmen uchun rom

Ertalab. Egasi sizning xonangizni "bir soatga" ijaraga berib boyib ketdi, shuning uchun u mehribon. Vazifa haqida so'ralganda, siz yuklarni kontrabanda qilish taklifini olasiz.
Vazifani qabul qilishda parolni eslab qolish muhim! U hech qayerda ro'yxatdan o'tmaydi va usiz topshiriqni bajarib bo'lmaydi. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalganlari: "ko'rfaz qo'nishga tayyor" yoki "Qadimgi Tomas pivo kutmoqda". Takrorlaymiz: sizniki boshqacha bo'lishi mumkin. Men yozishim kerak.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskalaga boramiz, uzun qayiqqa o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, bo'lmasa, biz zigzaglarda boramiz.
Mo'ljal - Lamentin plyaji yaqinidagi "Ghost" kemasi. Uzoq qayiqdan kelgan qayiq unga yaqinlashganda, muloqot oynasiga parol yozishingiz kerak bo'ladi. Siz uni eslaysiz, to'g'rimi?

Biz kontrabanda yukni olamiz va tezda Le Fransua ko'rfaziga qarab harakat qilamiz. U yerda alkogolli kemani tavernaning odamlariga topshirasiz va o'zingiz unga piyoda borasiz. Siz 5000 peso, bir-ikki shisha rom va sovg'a olasiz.

Ispaniyalik muhandis

Biz kema sotib oldik. Jamoani qayerdan olsam bo'ladi? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan keyin bufetchi maslahat beradi. Sohilda bitta dengizchi bor.
Biz o'zimizni tanishtiramiz va sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizga kelishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomon emas! Darhol 8000 peso uchun 40 dengizchi.

Ammo navigatorni qayerdan olishingiz mumkin? Meyxonachi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Yaxshi odamlar bitta bor deyishadi. U qarzi uchun qamoqda.

Biz qarz oluvchiga boramiz. Siz 11 000 peso ortiqcha to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki, ehtimol, boshqa variant bormi? Yemoq. Biz uning do'stini asirlikdan ozod qilishimiz kerak. Osonlik bilan!

Bepul sovg'alar "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining asosidir! Kvestlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Qarz oluvchi bilan uchrashishdan oldin qurolingizni yashiring. U sizga yangisini beradi, patronlar bilan!

Kechasi o'n ikki yarimda biz sohilga boramiz va ispaniyalikni qaroqchilardan qutqaramiz. Buning siri shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi birinchi navbatda suhbatdan keyin darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Lekin hatto qutqarilgan ham sizga hujum qiladi. Biz uni taslim bo'lguncha kaltakladik.
Endi qiyin qism keladi. Patrullar tunda shahar bo'ylab yurishadi, shuning uchun siz qo'lga tushmaslik kerak. Biz shahar oldida tejaymiz.

Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz navigatorni olamiz.
Biz kema uchun ehtiyot qismlarni sotib olmoqdamiz. Qurollar uchun ko'proq to'lovlarni to'plang - buckshot va nipellar. Ko'rfazdan chiqishda u hujum qiladi

Undan qutulish oson. Keling, barcha yelkanlarni tushiraylik. Biz zudlik bilan barcha jihozlarni kliplar bilan, so'ngra buckshot bilan maksimal buyruqlar bilan yo'q qilamiz. Biz minamiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun qabul qila olmaysiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun." "Gollandiya gambiti"

Dostonning ikkinchi qismi G‘arbiy Hindiston kompaniyasi bilan bog‘liq. Bu erda siz butun arxipelagni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi, bu bosqichda siz allaqachon bir nechta kemalar va biroz ko'proq pompalanadigan jamoaga ega bo'lishingiz mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaibo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Bu maslahat. Siz ko'pincha qaroqchilarni yo'q qilish uchun topshiriqlarga duch kelasiz yoki suzib ketayotganda ularni uchratasiz. Har doim ko'krak uchlari bilan bir necha marta hujum qiling, so'ngra doimo bukshot bilan. Keyin taxta. Faqatgina ushbu taktika sizga doimo g'alaba qozonish va tezda boyib ketish imkonini beradi.

Hikoya chizig'ini tugatsangiz, mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. Keyingi qism oxirgi qism bo'ladi - "Korsarlar 3. Har birining o'zi."

Pirate Saga

Xayr! Bir million peso yig'ildi! Keling, ukamni to'lab olaylik. Lekin bu unchalik oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, lekin mahbusni ozod qilmoqchi emas. Biz hali ham unga etakchi bo'lishga yordam berishimiz kerak, bu qanday muammo! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan solishtirganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining ikkinchi qismi - "Gollandiyalik gambit" - shunchaki bolalar o'yini!

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Bu erda yordamchilar ham bo'ladi. Ayniqsa, sirlarni bilsangiz. O'zingizni Cartagenada topsangiz (uni ko'tarish tavsiya etiladi), u juda yaxshi qilichga ega bo'lib, siz duel bilan kurashishni o'rgandingizmi?
Tortugani qo'lga olish uchun sizga ta'sirli aloqalar kerak bo'ladi. Keyingi yo'l Zakariyaga, Kubaga yotadi. U bizni kartografni qidirishga yuboradi. Shunday qilib, "Korsarlar: har kimga" o'yinining navbatdagi bo'limi - "Adolat oroli" boshlanadi.

"O'tmish soyalari" topshirig'idan so'ng biz butun Karib dengizida tengi yo'q Morgan flambergesini olamiz.

Chiziq oxirida siz Levasseurni o'ldirasiz, Tortugadagi hokimiyatning de Poinsiga o'zgarishi haqida xabar berasiz va akangizni ozod qilasiz. Mukofot - ekipajga ega fregat va Frantsiyadan olingan xususiy patent.
Ammo bu "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining oxiri emas! Gambit ajoyib tarzda o'ynaldi. Endi biz birodarimizning sobiq qamoqxonasi bo‘lgan Sen-Perni himoya qilishga shoshilamiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz zobiti!

Darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Sizga hiylalar va xatolar haqida gapirib beramiz.

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida kodlar soni kam, ammo "qo'pol" daqiqalar juda ko'p.

Misol uchun, siz dushman kemasini qo'lga olganingizda, uning ekipajini o'zingiz bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "shift" tugmasini bosib turing. Siz birinchi marta muvaffaqiyat qozona olmasligingiz mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz ekipaj bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombalash vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqida. Butun o'yin ortda qolganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" nihoyasiga yetmagan. Bu endigina boshlanmoqda. Kvestlar yo'q. Mutlaq erkinlik. Biz tavernalardan to'pponcha va qilichbozlik mahoratiga ega ofitserlarni yollaymiz va keyin ularni o'z otryadimizga qo'shish uchun F2 tugmasidan foydalanamiz. Va qaroqchilar orasida sizga teng keladigani bo'lmaydi!

Nega Tichingitu o'z mushketini o'qqa tutmaydi?

Xatoni tuzatishga harakat qilish uchun quyidagi harakatlar ketma-ketligini sinab ko'ring: mushakni qaytarib oling, boshqa joyga o'ting va hindistonliklarga yana mushakni bering. Yana yangi joyga boring va keyin o'zingizning xarakteringizga qurol bilan jihozlang. Agar mushket jihozlangan bo'lsa-da, lekin Tichingitu uni yuklamasa, unda qanday o'q-dorilar foydalanish uchun ko'rsatilganligini tekshirishingiz kerak. Odatiy bo'lib poroxli o'qlar bo'lishi kerak, lekin ehtimol siz parametrlarni o'zgartirib, masalan, "qog'oz patron" ni tanlagansiz.

Stealth mahoratini qanday yaxshilash mumkin?

Sizda Stealth mahoratingizni oshirishga imkon beradigan bir nechta variant mavjud:

  • Ittifoqchilarning bayroqlarini ko'tarib, dushman kemalarini aldash.
  • Ittifoqchilar bayroqlarini ko'tarish orqali dushman askarlarini aldash.
  • DU va OZKni aldash.
  • Patrulchilarni aldab, dushman shaharlariga yashirincha kiring.
  • Diplomatik tuproqni tashish bilan bog'liq vazifalarni bajaring.
  • Kontrabanda bitimlarida qatnashing.
  • Tavernada iching, ammo shunga qaramay, bunday harakatlardan qochish yaxshiroqdir.
  • Vaqti-vaqti bilan lo'lilarga pul bering.

Skelet rifini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Kubadagi Santyago va yaqin Kayman orolini toping. Santyago va Kayman orolining markazini segment bilan bog'lang va keyin bu chiziqni uch qismga bo'ling. Santyagodan Kaymangacha bo'lgan yo'lning uchdan ikki qismida siz Skelet rifini topasiz.

Qisqichbaqa orolini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Yamaykadagi Port Royal shahrini va Hispanioladagi Santo Domingoni toping. Port-Royal shahri bo'ylab gorizontal ravishda to'g'ri chiziq torting. Keyin, Santo Domingo orqali vertikal chiziq torting. Shunday qilib, bu ikki chiziqning kesishish nuqtasida taxminan Qisqichbaqa orolining joylashuvi bo'ladi.

Kromvel eskadroni bilan uchrashadigan joyni asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, bizni Hispanioladagi Santo-Domingoning g'arbiy qismida, shuningdek, G'arbiy Maindagi Beliz shahrini toping. Santo-Domingoning g'arbiy tomonidagi burni orqali vertikal chiziqni, keyin esa Beliz Siti orqali gorizontal chiziqni torting. Ushbu ikki chiziqning kesishmasida, taxminan, Isla Mona yashirin oroli joylashgan bo'lib, u erda siz eskadron bilan uchrashasiz.

Polkovnik Foksni qayerdan topsam bo'ladi?

Foxni topish uchun gubernator Seynt Jon qarorgohining birinchi qavatiga boring va bir nechta xonalarni qidiring. Bu Antiguada. Ulardan birida polkovnik bo'ladi. Boshqa tomondan, agar xarakter mashqlardan qaytmasa, vazifani davom ettiring, boshqa bosqichdan o'ting va vaqti-vaqti bilan o'sha turar joyga tashrif buyuring.

Agar siz "Toshbaqa sho'rva" kvesti natijasida tulkini izlayotgan bo'lsangiz, "Xochitemning xoin oroli" kvestini boshlashdan oldin buni qiling. Agar buni qilmasangiz, o'yin qotib qolishi mumkin.

Ba'zi hollarda, sayohat to'xtatilganligi va bu joyda nimadir sodir bo'lishi haqida xabar paydo bo'lishi mumkin. Nima bu?

Bu xabar yaqin atrofda bosh qahramon muloqot qilishi kerak bo'lgan qahramon borligini bildiradi. Bu tasodifiy qidiruvda NPC tomonidan tasodifiy yaratilgan dengizchi bo'lishi mumkin. Shahar atrofiga qarang, joyida kuting - ehtimol u o'z-o'zidan paydo bo'ladi. Shuningdek, xarakter topilmasligi mumkin va siz joyni tark etishingiz mumkin.

Xarakterning xususiyatlarida kamchiliklarga nima sabab bo'ladi?

Xususiyatlardagi kamchiliklar bir necha sabablarga ko'ra paydo bo'lishi mumkin:

  1. Belgilarning haddan tashqari yuklanishi.
  2. Siz juda ko'p ichdingiz.
  3. Belgining kemasidan navigatsiya orqali foydalanish mumkin emas - u barcha atributlarga minuslar beradi.
  4. Jessica Rose qahramonni la'natladi.
  5. Belgida atributlarni kamaytiradigan tumor yoki totem mavjud.
  6. Qahramonning ryukzakida vampir qanoti, suyak va boshqalar bo'lishi mumkin bo'lgan la'natlangan narsa bor.

Igor Patrin

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: