Far Harbor - dokončení úkolu - "jaký by měl být život." Procházka v parku

Získání aktuálního úkolu není tak snadné, musíte nejprve splnit řadu úkolů ze sekce „Různé“.

Ve Far Harbor se můžete náhodně setkat s robotem jménem Pearl. Slyšela, že na ostrov dorazil detektiv a potřebuje vaši pomoc. V hotelu, kde pracuje, došlo k vraždě a Pearlovi zaměstnavatelé chtějí, aby někdo zjistil, co se přesně stalo.

Charisma

Můžete se zeptat, kde k vraždě došlo (úroveň přesvědčení – snadné).

Můžete také zjistit, kdo byl zesnulý (střední úroveň přesvědčení).

A nakonec se zeptejte, kdo jsou Pearlovi zaměstnavatelé (úroveň přesvědčování je obtížná).

Nezapomeňte na peněžní odměnu (úroveň přesvědčování - snadné, střední, obtížné).

Pokud souhlasíte s vyšetřováním, může vás doprovodit do hotelu nebo se s vámi setkat již na místě. V sekci „Různé“ budete mít úkol – „Seznamte se s Pearl v hotelu Cliffs Edge“.

Seznamte se s Pearl v hotelu Cliff's Edge

Cliffs Edge Hotel se nachází severně od Far Harbor. Dá se k němu dostat po silnici podél pobřeží. U vchodu na vás bude čekat perla. Někteří hosté projevují agresivitu, ale hosté jsou na více chráněném místě. Musíte se k nim dostat. Dostanete další úkol ze sekce Různé – „Následujte perlu přes hotel Cliffs Edge“.

Sledujte Pearl přes hotel Cliffs Edge

Sledujte Pearl přes hotel a vypořádejte se s hlučnými návštěvníky - divokými ghúly. Hotel je úplně zničený a není v něm nic moc k zisku. Na záchodě ve druhém patře (úroveň zámku je snadná) najdete lékárničku. V kuchyni ve třetím patře se můžete občerstvit jídlem a pitím, například Yader-Cola.

Pearl vás nakonec dovede k výtahu. Po jejím sestupu se ocitnete v uzavřené části hotelu, respektive vchodu do Vaultu 118. Klikněte na tlačítko na ovládacím panelu krytu a promluvte si s Maxwellem. Představte se jako detektiv a on vám otevře dveře.

Maxwell se s vámi setká u vchodu. Pan Parker, hlavní majitel hotelu a finančník, zemřel. Budete mít další úkol ze sekce "Různé" - "Následujte Maxwella na místo činu."

Následujte Maxwella na místo činu

Sledujte Maxwella. Zavede vás do restauračního sálu, kde uprostřed leží mrtvola, jejíž smrt musíte vyšetřit. Překvapení... všichni hosté hotelu útočiště jsou robotické mozky. Najednou.

Od této chvíle začíná plnohodnotný úkol „Smrt mozku“.

Promluvte si s Maxwellem

Maxwell nabídne prohlídku místa činu a na konci vypráví o všem, co se dá najít. Můžete také vyzpovídat hosty, ale varuje, že byste měli vznášet obvinění, pouze pokud jste si tím naprosto jisti.

Prozkoumejte místo činu, abyste našli stopy

Přibližte se k mrtvole pana Parkera. Stisknutím klávesy [E] můžete prozkoumat robotický mozek. Zdá se, že nádoba na mozek byla něčím rozbitá. Nedaleko najdete krvavé skvrny, sledujte stopy krve. V rohu nalevo od jeviště najdete baseballovou pálku Fensbuster – vražednou zbraň.

Zlomek: Děti Atomu

Místa k prozkoumání:

  • Zdroj atomu
  • Svatyně dětí atomu

Dokončení tohoto questu bude vaším obřadem přechodu do řad dětí Atomu, ať už je vaším důvodem, proč sem přijít, protože chcete uctívat radiaci, nebo proto, že potřebujete infiltrovat ponorkovou základnu a odhalit tajemství DiMAových vzpomínek na které jste zjistili v . Rituál spočívá v tom, že vyvolený z Atomu se musí napít ze zdroje poblíž Jádra a něco obdržet, znamení nebo vizi. Ti, které Atom nevybral, se jen zřídka vracejí.

Pijte ze zdroje

Zdroj se nachází nedaleko od Jádra, trochu na západ. Při chůzi v přímém směru s největší pravděpodobností narazíte na skupinku mladých vlaštovek, se kterými se budete muset vypořádat.

Jděte ke zdroji Atom a pijte z něj vodu, nebo spíše něco tekutého a pravděpodobně s mimořádkovou úrovní radiace. Poté se vám objeví černá postava a řekne vám, abyste ji následovali.

Postupujte podle obrázku

Je to, jako byste utíkali za někým ve snu někam do neznáma. Krajiny a divoká stvoření se řítí kolem, ale nevidí vás. Přízračná postava vás zavede do svatyně dětí atomu a zmizí.

Prozkoumejte svatyni

Sanctuary of the Children of Atom pozitivně září radiací, ale kromě ní byste si měli dávat pozor na divoké ghúly, kterých je zde také poměrně dost. Jděte dovnitř budovy.

Otevřete mezipaměť

Uvnitř svatyně je mezipaměť Children of Atom, kterou musíte otevřít. K tomu použijte terminál, k hacknutí kterého potřebujete heslo, které musíte najít.

Na poličce najdete poznámku „Sacred Elements“, která vám říká, jak otevřít keš dětí Atomu, a pod policí je keš s víčky. V poznámce je důraz kladen na slovo ELEMENTS, s přihlédnutím k tomu stojí za to se blíže podívat na tabulku s chemickými prvky visící na protější stěně. Na boku skříně, stojící u stejné stěny, najdete svítící nápis složený z několika chemických prvků, jejichž písmena tvoří slovo „MATKA“ (z angličtiny matka). Klikněte na text a prozkoumejte jej – toto je heslo k terminálu.

Vezměte idol

Uvnitř skrýše svatyně je na stole idol Matky, berte to jako důkaz, že jste skrýš otevřeli a dokončili rituál.

Vraťte se k Velkému fanatikovi

Vraťte se do Core a řekněte Great Zealot Richter, co jste viděli. Bude mírně překvapen, protože se vám zjevila samotná Matka mlhy, posel Atomu. Slouží jako průvodce pro ty, kteří hrají důležitou roli v Jeho plánech pro budoucnost rodiny Children of the Atom. Nyní musíte říci o svém rozhodnutí - zda jste připraveni zaujmout místo v řadách dětí Atomu nebo ne. souhlas.

Richter navrhuje jít dovnitř Jádra a po kázání ukázat idol Matky Nejvyššímu Zpovědníkovi a pak se k němu vrátit, protože Velký fanatik má pro vás úkol – úkol „The Heretic“. Velký fanatik také varuje, že jakýkoli zásah proti rodině je v nejvyšší míře trestaný. Přijměte od něj Attire of the Servant of Atom, které se nemusí nosit, přestože má odolnost vůči radiačnímu poškození (25) i radiaci samotné (20).

Vítejte v Jádru!

Zlomek: Obyvatelé Far Harboru

Kdo vydává: Kapitán Avery

Místa k prozkoumání:

  • Rám
  • Město Far Harbor

Po obraně sboru před útokem v úkolu „Procházka parkem“ vás kapitán Avery požádal, abyste pomohli lidem z Far Harboru, a byl aktivován úkol „Život na hraně“. Má pro vás také úkol, ale můžete ho získat až poté, co se dostanete do Acadie na konci úkolu „Procházka parkem“. Kapitán Avery se obává o zásobování města vodou: selhaly mlhové kondenzátory chránící cestu k nejbližší úpravně vody. Požádala vás, abyste našli Howarda Dunabara, který měl za úkol je opravit. S největší pravděpodobností spadl do spárů bažin. Kapitán Avery doufá, že budete souhlasit s tím, že půjdete na průzkum, abyste mohli opravit kondenzátory, pokud tam Howard již nebude. Samozřejmě je připravena zaplatit. Pokud souhlasíte, vydejte se z města na jihozápad.

Najděte Howarda Dunbara

Nejprve musíte najít Howarda a zjistit, co se s ním stalo. Každopádně náhradní díly na opravu kondenzátorů si vzal s sebou, je potřeba je vyzvednout. Když se blížíte na okraj města za jedním z domů, najdete Howarda Dunbara ve společnosti bažin. Zabijte tato stvoření, bohužel to Howarda nezachrání, ale alespoň pomstíte.

Vem si od něj díly na mlhové kondenzátory a běž si je opravit sám.

K opravě mlhových kondenzátorů použijte napájecí moduly

Všechny rozbité mlhové kondenzátory jsou poblíž. Prvního najdete pár kroků od Howardova těla a zbytek o něco dále po silnici.

Chcete-li je opravit, stačí se k nim přiblížit a stisknout klávesu [E] - nic složitého. Při posledním rozbitém kondenzátoru možná budete muset zabít ještě pár bažin.

Vraťte se ke kapitánu Averymu

Vraťte se za kapitánem Averym a nahlaste, že se vám podařilo opravit mlhové kondenzátory chránící cestu k úpravně vody ve Far Harboru. Budete také muset oznámit špatné zprávy o Howardově smrti. Ona, jak slíbila, vám zaplatí v kapkách.

Charisma

Od kapitána Averyho můžete požadovat více peněz za riskantní práci (úroveň přesvědčování – snadná, střední, těžká).

Odměna: 200 kapslí (standardně)

Zlomek: Děti Atomu

Kdo vydává: High Confessor Tect

Místo pro výzkum:

Když jste souhlasili s připojením k rodině Children of Atom, aktivovali jste quest „To je to, co Atom chce“, který zahrnuje pomoc členům rodiny. High Confessor Tect, vůdce Children of Atom, má pro vás misi. Jeden z členů malé komuny je na jeho radaru už dlouho. Vaším úkolem je to zkontrolovat. Pokud najdete důkazy o kacířství nebo zradě, budete je muset přinést Vysokému zpovědníkovi. Dokažte, že se na vás dá spolehnout a on vás odmění. Bude stačit jakýkoli důkaz o spiknutí proti Tektovi a jeho rodině nebo neúctě k Saint Atomovi. Dá vám lístek s instrukcemi.

Přečtěte si poznámku vrchního zpovědníka

Přečtěte si Tektovu poznámku, najdete v ní pouze jedno jméno - Obert. Poznámku najdete ve svém Pip-Boyi v záložce „PŘEDCHOZÍ“ → „Různé“ → „Poznámka od Vysokého zpovědníka“.

Na lodi najdete sestru Obertu, jak sestupuje o dvě patra dolů do hrobky (velké plavidlo s nálepkami s varováním před radiací), kde se váš Geigerův počítač začne zmenšovat. Poté, co si s ní trochu promluví, bude blábolit o své nespokojenosti s Velkým Zpovědníkem Tectem a pak se rychle napraví.

Charisma

Zeptejte se sestry Oberty, jestli se jí líbí Tekt, a ona řekne, že ho nemá rádo mnoho lidí (úroveň přesvědčování je snadná). Okamžitě bude litovat toho, co řekla, a požádá vás, abyste odešli.

Prohlédněte postel sestry Oberty

Navzdory tomu, co sestra Oberta řekla o Tectovi, zatím nemáte žádné důkazy o zradě nebo spiknutí. Prohlédněte si její místo na spaní, pravděpodobně najdete něco v jejích osobních věcech. Postel sestry Oberty se nachází v místnosti sousedící s hrobkou.

Pod matrací najdete vzkaz od Edgara, ve kterém Oberthovi sděluje, že kvůli jeho přátelství s Martinem je pro ně lepší se nesetkávat a dál si vyměňovat zprávy přes krabici ve spíži, protože se bojí, že se někdo začít proti ní pikle. V poznámce se také píše, že Edgar schoval náhradní klíč ke schránce za lavičkou v šatně u vchodu.

Otevřete truhlu Edgara a Oberta

Truhla je v rohu skladiště vpravo, když sestupujete z nejvyšší úrovně lodi. Bez klíče to neotevřeš. Náhradní klíč, jak je napsáno v poznámce, je v šatně u vchodu - to je první místnost na levé straně poté, co jste vstoupili do Core. Tam za první lavicí najdete klíče od truhly. Nyní se vraťte na loď ke krabici. Najdete tam poznámku od Oberta.

Přečtěte si Obertovu poznámku

Najděte poznámku v inventáři: "PŘEDCHOZÍ" → "Různé" → "Obertova poznámka". Říká se, že Tect zařídil Edgarovu smrt, protože se bojí Martina. Nejvyšší zpovědník údajně ví: pouze Martin byl hoden vést rodinu dětí Atomu. Tato poznámka je již přímým důkazem spiknutí proti Tect.

Promluvte si se sestrou Obertovou (volitelné)

Pokud chcete, můžete si promluvit s Obertem a říct, že jste našli její poznámku o vrchním vyznavači Tektovi. Bude vás prosit, abyste jí ten vzkaz nedal a zapomněl na tento incident. Máte několik možností:

  • Poraďte jí, aby utekla, protože je stále v nebezpečí.
  • Požádejte o platbu za poznámku - dá vám asi 100 víček a pak se rozhodněte, zda poznámku dát nebo ne.
  • Dejte jí lístek, jediný důkaz proti ní.

Hlaste se vrchnímu zpovědníkovi

Našli jste důkazy, otázka je, co s nimi uděláte. V každém případě, abyste dokončili quest, musíte si promluvit s High Confessor Tekt.

Můžete:

  • Dejte mu Obertovu poznámku, a tím prozraďte její zradu a s největší pravděpodobností ji odsoudíte k smrti.
  • Lži, že je oddaná své rodině (průměrná míra přesvědčivosti) a zachraň jí život.

Pokud vaše přesvědčení nefunguje a vy jste již předal dopis Obertovi, pak vám nezbývá nic jiného, ​​než lhát, že neexistují žádné důkazy. Vysoký zpovědník bude zklamán a neodmění vás, ale úkol bude splněn.

Odměna: Karkulka inkvizitora

Nápověda: Inkvizitorská kápě

Odolnost proti poškození: 2

Inteligence: +1

Hmotnost: 3

Cena: 250

Zvláštnost: Radioaktivita zvyšuje inteligenci nositele.

Zlomek: Obyvatelé Far Harboru

Kdo vydává: Cassie Daltonová

Místa k prozkoumání:

  • Daleký přístav
  • Tábor v národním parku
  • Daltonská farma
  • Maják Brooks Head

Po pomoci při obraně sboru v úkolu „Procházka parkem“ se aktivuje úkol „Život na hraně“, protože vás kapitán Avery zve, abyste pomohli obyvatelům Far Harboru v jejich záležitostech. Tento úkol mimo jiné obsahuje nepovinný úkol "Pomozte Cassie Dalton." Najdete ji, jak sedí u stolu na molu poblíž baru Last Resort.

Cassie Daltonová je poslední svého druhu. Věří, že se ostrov pomstil její rodině za jejich chamtivost a chamtivost a zabíjel jednoho člena rodiny za druhým. Ale s vaší podporou bude mít poslední daltonská dědička šanci pomstít své příbuzné.

První kapitola Odplaty bude o bratranci Petovi, dobrákovi, který se dostal do spárů smečky divokých ghúlů při sběru lesních plodů v kempu v národním parku. Peteovi se podařilo dostat do města, ale večer zemřel. A ghúlové stále okupují tábor národního parku západně od Far Harbor. Souhlaste s nimi.

Zničte divoké ghúly

Pokud jste byli dostatečně pozorní, pravděpodobně jste si všimli venkovní rekreační oblasti, když jste poprvé šli do Acadie se starým mužem Longfellowem v úkolu Procházka v parku. Toto je začátek tábora národního parku. Jděte po cestě doprava a dostaňte se ke stanům, budově stodoly a několika dalším táborovým budovám. Tam najdete ghúly.

Nebude pro vás těžké se vypořádat s ghúly, není jich tu více než tucet. Až budete hotovi, rozhlédněte se tady. V jedné ze stodol najdete keš s víky na jedné z dřevěných beden a také žlutou krabičku s užitečnými zásobami v zákoutí vedle stodoly. Na toaletě je lékárnička. A než se vrátíte ke Cassie Daltonové a budete vyprávět o svém úspěchu, můžete se pořádně vyspat v jednom ze stanů, vedle kterého je mimochodem krabice s výbušninami.

Vraťte se ke Cassie Daltonové

Vraťte se do Far Harbor a setkejte se s Cassie Daltonovou. Má velkou radost z vašeho vítězství. Za co vás odměňuje?

Odměna: 200 kapslí (+100 kapslí)

Charisma

Máte právo požadovat od Cassie více peněz za vaše úsilí (úroveň přesvědčování – snadné). Pokud bude přesvědčování fungovat, dostanete navrch ještě 100 víček.

Tím ale příběh Cassie Daltonové a její rodiny nekončí. Druhá kapitola je o jejím dědovi Georgovi. Žil na farmě severně od Far Harboru, dokud na něj ostrov nenastavil mlžného muže. Cassiein děd na něj střílel, dokud všichni farmáři neutekli, ale on sám zemřel při jejich obraně. Cassie vás požádá, abyste toto stvoření zničili.

Zničte Fogmana

Chcete-li najít farmu Dalton, stačí jet po silnici podél pobřeží severně od Far Harbor. Radím vám, abyste to udělali, protože po ujetí 2/3 cesty objevíte něco zajímavého. V opuštěném kamionu s logem místní limonády „Vim!“ Čeká na vás silové brnění T-51 v barevném schématu. Svěžest". Uvnitř bude také servisní stanice power armor, pokud budete chtít opravit nebo upravit tu vaši.

Reference: Power Armor T-51 ve Vim! Svěžest"

T-51 Power Armor nabízí silnější ochranu než model T-45 nalezený na střeše Liberty Museum v questu Freedom Calls. Tento model není prioritou žádné ze skupin, ale náhradní díly pro něj najdete, protože jsou rozesety po celém Commonwealthu. Tento konkrétní kus brnění se vyznačuje svým zbarvením, vyrobený v barvách a s logem oblíbené limonády ostrovanů „Vim!“

Když dorazíte na Daltonskou farmu, nebude pro vás těžké najít toto stvoření, které zabilo dědu George. Zabijte mlžného muže a pomstěte rodinu Daltonů.

Vraťte se ke Cassie Daltonové

Vraťte se za Cassie Daltonovou a udělejte jí radost, že děda George může odpočívat v pokoji, protože mlžník je mrtvý. Cassie vám dá farmu Dalton, nyní můžete použít farmářskou dílnu. Cassie ti také poděkuje víčky.

Odměna: 200 kapslí (+100 kapslí)

Charisma

Máte právo požadovat od Cassie více peněz za vaše úsilí (úroveň přesvědčování – snadné), stejně jako minule. Pokud bude přesvědčování fungovat, dostanete navrch ještě 100 víček.

Přejděme k poslední části příběhu Daltonovy rodiny. Cassiein zesnulý manžel byl rybář a rád chytal ryby poblíž majáku, který je jihozápadně od města poblíž lomu. Trapeři, kteří se tam rozhodli usadit, zabili Dannyho. Jejich vůdce si prostě pro zábavu vrazil kulku mezi oči. Cassie se chce pomstít za svého milovaného manžela.

Zlomek: Obyvatelé Far Harboru

Kdo vydává: Námořník

Místa k prozkoumání:

  • Daleký přístav
  • Koželužna Eagles Cove

Tento úkol je jedním z volitelných úkolů úkolu „Life on the Edge“, kde vás kapitán Avery požádal, abyste pomohli obyvatelům Far Harboru. Námořník potřebuje pomoc.

K posílení hradeb Far Harbor (tzv. Corpus) potřebuje speciální nástroje a za jejich nalezení je ochotna zaplatit 450 víček. Musíte si je vyzvednout v koželužně Eagles Cove, kam rozhodně patří.

Charisma

Můžete zkusit vyjednat větší odměnu za nebezpečný úkol (úroveň přesvědčování - střední).

Seberte elektrické nářadí

Koželužna se nachází na severozápadním pobřeží ostrova - cesta není blízko. Cestou se můžete setkat s různými tvory a trapery.

V malé budově vedle koželužny, která byla dříve zřejmě jídelnou pro místní dělníky, najdete v kuchyni lékárničku a na stolech Vim! Na lodi na molu můžete získat léky tím, že půjdete nahoru do horní místnosti. Při hledání elektrického nářadí v této oblasti si dejte pozor na ghúly.

V přístavbě koželužny, který se nachází v přední části budovy, ve druhém patře najdete na stole skrýš s víky a v rohu je trezor (úroveň zámku - obtížný) s léky, střelivem a stealth bitva.

Samotná koželužna je přístupná dvěma vchody: vpravo od budovy (je označen) a vchodem (úroveň uzamčení je velmi obtížná), do kterého se lze dostat z přístavby vstupem do rezavých dveří. Ta povede přímo k místu, kde je v koželužně elektrické nářadí.

Projděme dveřmi, které není třeba vybourat. Hned při vstupu uvidíte naproti zamčené dveře (úroveň zámku - střední), za nimi na vás čekají ghúlové a také trezor (úroveň zámku - obtížný) s užitečnými zásobami. Vyčistěte první patro od těchto radiačních tvorů a jděte dolů do suterénu. Čeká tam na vás vážnější nepřítel – svítící ghúl, který dokáže oživit již zabité ghúly. Ale myslím, že to zvládneš taky. U něj najdete klíč od koželužny, kterým otevřete dveře zamčené velmi složitým zámkem a vyjdete rovnou ven.

Mezi policemi najdete tašku s elektrickým nářadím, pro které jste si přišli, a vedle ní velkou červenou tašku s municí, výbušninami a zbraněmi. Východ je za poslední policí.

Dejte nástroje Sailorovi

Elektrické nářadí bylo nalezeno - teď je musíme dát Sailorovi. Ale tady je překvapení... cestou ven se k vám přiblíží jistý Mike Machete. Už měsíc sleduje tyto ghúly, chtěl je zabít a vzít si stejné nástroje jako vy. Ukazuje se, že nástroje Palmman jsou velmi vzácné. Právě teď vám nabízí 2000 čepic oproti 450 čepicím od Moryachky. Je jen na vás, jak se rozhodnete.

Charisma

Pokud přesvědčování funguje (úroveň přesvědčování je střední), můžete cenu zvýšit na 2 750 caps.

Pokud souhlasíte s prodejem nástrojů Mikovi, quest bude splněn, ale Sailor už s vámi nebude chtít jednat a s největší pravděpodobností od ní již nebudete questy dostávat.

Pokud odmítnete prodat nástroje, dostanete odměnu, na které se s Sailorem dohodnete, a posílíte svůj vztah s jedním z obyvatel Far Harboru.

Odměna: 450 víček od Sailors nebo 2 000 víček od Mike Machete.

Zlomek: Obyvatelé Far Harboru

Místa k prozkoumání:

  • Daleký přístav

Seznamte se s kapitánem Averym

Poté, co se postavíte za sbor spolu s lidmi z Far Harboru během úkolu „Procházka v parku“, je kapitánka Avery připravena věřit, že nezpůsobíte problémy, a požádá vás, abyste pomohli jejím lidem: Sailor, Cassie a ostatní obyvatelé doku. I kdyby vaši pomoc smetli. A předem děkuji.

Pomozte obyvatelům Far Harboru

Někteří obyvatelé vás požádají o pomoc, zatímco jiní ji budou muset nabídnout. Každý z obyvatel má své vlastní problémy, ale každému z nich můžete pomoci. A samozřejmě ne za poděkování, ale za odměnu.

Pomozte Cassie Daltonové (volitelné)

Cassie Daltonová je stará žena, poslední svého druhu. Věří, že se ostrov pomstil její rodině za jejich chamtivost a chamtivost a zabíjel jednoho člena rodiny za druhým. Potřebuje pomstu a žádá vás, abyste to udělali za ni. Najdete ji sedět u stolu na molu poblíž vchodu do baru Last Resort. Zadá vám úkol „Blood Wave“.

Help the Sailor (Volitelné)

Na námořníka udělalo dojem, jak jste bránili sbor spolu s obyvateli Far Harboru. Může za vámi dokonce přijít a požádat o pomoc. Námořník sleduje stav sboru a jeho opevnění. K jeho opravě potřebuje speciální elektrické nářadí, které lze nalézt v Eagles Cove Tannery. Pokud souhlasíte, quest „Díra“ bude aktivován.

Pomozte kapitánu Averymu (volitelné)

Kapitán Avery bude také potřebovat vaši pomoc, ale ne hned. Tento quest se objeví poté, co se dostanete do Acadie s Longfellowem v questu A Walk in the Park.

Kapitán Avery se obává o zásobování města vodou, protože selhaly mlhové kondenzátory, které chránily cestu k nejbližší úpravně vody. Poslala tam Howarda Dunabara, ale ten se nevrátil. Doufá, že to půjdete prozkoumat, a pokud dojde k nejhoršímu, místo Howarda opravíte mlhové kondenzátory. Tento úkol se nazývá „Bezpečná cesta“.

Promluvte si s Teddym Wrightem

Poté, co poskytnete pomoc obyvatelům Far Harboru, ne nutně všem, se k vám obrátí místní lékař Teddy Wright. Považuje vás za zajímavý exemplář a rád by vám pomohl získat respekt drsných ostrovanů. Přišel na bláznivý způsob, jak získat i toho nejzarputilejšího místního obyvatele. Za starých časů byli vůdci vybíráni pomocí takzvaného „Kapitánského tance“. Teddy vás zve, abyste to provedli, ale více o tom v Zlomek: Obyvatelé Far Harboru

Kdo vydává: Teddy Wright

Místa k prozkoumání:

  • Daleký přístav
  • Pobřeží u Emmett's Road

Poté, co místní lékař Teddy Wright pomohl některým obyvatelům Far Harboru na úkolu „Life on the Edge“, přijde na bláznivý způsob, jak získat respekt tvrdohlavých obyvatel ostrova. Musíte provést „Kapitánův tanec“, takto si v dávných dobách ostrované vybírali své vůdce. Jak říkají legendy, ti nejsilnější, nejpřísnější a nejbláznivější žadatelé vstoupili do vody a začali k sobě lákat příšery ostrova. Poté, co potenciální kapitán zabil královnu bažiny, mlhu nebo toho, kdo se plazil, zavolal obyvatele ostrova a podělil se s nimi o kořist. Pokud se vám podaří „tančit“, nebudete jmenováni kapitánem, ale rozhodně budete respektováni.

Teddy Wright vás zavede do oblasti oblíbené bažinaři - na pobřeží, poblíž Emmettovy silnice. Jděte tam a hoďte kus jakéhokoli masa do vody, abyste upoutali pozornost těchto tvorů. A postará se o to, aby byl někdo svědkem vašeho činu.

Hoďte maso do vody

Oblast s bažinami se nachází na západní části ostrova, dostaňte se k ní a cestou můžete narazit na nějakého tvora, jehož maso pak použijete na návnadu.

Chcete-li spustit Kapitánův tanec, musíte vylákat místní faunu vhozením čerstvého masa do vody. Chcete-li to provést, musíte ve svém Pip-Boy přejít na položku „PREV“, vybrat sekci „Nápověda“ a poté, co najdete maso jakéhokoli zvířete (bažina, krtek, yao-gui atd.) , stiskněte klávesu [R] pro vyhození.

Zabijte bažiny

Pro maso vyleze z vody několik bažin s brněním a nízkou úrovní - nebude pro vás těžké je dokončit.

Hoďte do vody více masa

To je však pro kapitána příliš snadné. Pokračujte v dráždění místního tvora a házejte do vody další maso, opakujte výše popsaný postup.

Zabijte bažiny

Ve druhém kole budete muset bojovat s lovci bažin, kteří plivou proudy jedovaté kapaliny, a Swamp Kingem. Bude trochu těžší se s nimi vypořádat, ale pravděpodobně jste neměli takové problémy Fellaut.

Zabijte bažinovou královnu

Rozzuřil jsi bažinovou matku tím, že jsi zabil její děti. Teď se s ní musíme vypořádat. Zabijte ji. Zde je několik tipů:

  • Zůstaňte neustále v pohybu, abyste se vyhnuli fontánám jedovaté tekutiny, které královna bažin vyplivne.
  • Snažte se nebrodit do hluboké vody – to vás zpomalí a zabrání vám ve střelbě.
  • Pozor na bažinná mláďata, která královna vypouští, aby si pomohla. Nejsou ani tak nebezpeční, jako spíše otravní.

Poté, co se vypořádáte s královnou bažin, vraťte se do Far Harbor k Teddymu Wrightovi.

Vraťte se k Teddymu Wrightovi

Po svém návratu Teddy Wright oznámí shromážděným obyvatelům, že jste provedli Kapitánův tanec a jste hodni jejich úcty. Pozve vás, abyste šli do Last Resort a promluvili si s Mitchem. On a někteří další obyvatelé, kteří vám dříve nevěřili, vám dají novou práci. Váš úkol „Wind of Change“ je aktivován.

Odměna: Kapitánská čepice

Nápověda: Kapitánská čepice

Odolnost proti poškození: 2

Odolnost proti energetickému poškození: 2Turistické centrum národního parku

Mitch, barman z Last Resort, se bojí o svého strýčka Kena a žádá vás, abyste ho našli v návštěvnickém centru národního parku. Ken jako jediný zůstal žít ve středu ostrova a může být v nebezpečí. Můžete ho dokonce přesvědčit, aby se přestěhoval do Far Harbor. Mitch je ochoten vám zaplatit za poskytnutou službu.

Charisma

Okamžitě můžete Mitchovi naznačit, že služba není levná (úroveň přesvědčování je složitá).

Najděte strýčka Kena

Návštěvnické centrum národního parku se nachází severně od Far Harbor a lze se k němu dostat po silnici směřující na sever. Při vstupu na území turistického centra pozorně sledujte svůj krok – strýček Ken nemá rád nezvané hosty, a tak všude nalepoval miny a nastražil pasti.

Nečekejte vřelé přivítání, ale když zmíníte Mitche, strýc se okamžitě zahřeje. Požádá vás, abyste něco vyrobili na pracovním stole, protože neměl čas znovu nabít pasti a někdo určitě zaútočí na centrum.

Chraňte turistické centrum

Pospěšte si, nemáte moc času, než lapači zaútočí. Dílna se nachází venku, můžete si postavit pár věžiček nebo nastražit pasti. Chcete-li to provést, vyberte v nabídce dílny záložku „Obrana“ a odtud přejděte na „Pasti“ nebo „Věžičky“. I když se můžete pokusit jednoduše dobýt tábor strýčka Kena staromódním způsobem, zabít každého například zbraněmi a házením granátů.

Promluvte si se strýčkem Kenem

Až budou zabiti všichni nepřátelé, promluvte si se strýčkem Kenem. Toto je vaše šance přesvědčit ho, aby šel s vámi do Far Harbor, než aby zůstal v turistickém centru národního parku sám mezi nepřáteli.

Řekněte strýčkovi Kenovi, že Mitch chce, aby se přestěhoval na bezpečnější místo (střední úroveň přesvědčování). Ale nemyslete si, že přesvědčit ho bude snadné. Pokud padne na první přesvědčování, čeká vás druhé kolo (úroveň přesvědčování - střední a obtížná).

Neodcházejte, aniž byste se podívali do návštěvnického centra, čekají na vás zajímavé věci.

4332
24. června 2016 17:23

Zlomek: Obyvatelé Far Harboru

Místa k prozkoumání:

  • Daleký přístav

Seznamte se s kapitánem Averym

Poté, co se postavíte za sbor spolu s lidmi z Far Harboru během úkolu „Procházka v parku“, je kapitánka Avery připravena věřit, že nezpůsobíte problémy, a požádá vás, abyste pomohli jejím lidem: Sailor, Cassie a ostatní obyvatelé doku. I kdyby vaši pomoc smetli. A předem děkuji.

Pomozte obyvatelům Far Harboru

Někteří obyvatelé vás požádají o pomoc, zatímco jiní ji budou muset nabídnout. Každý z obyvatel má své vlastní problémy, ale každému z nich můžete pomoci. A samozřejmě ne za poděkování, ale za odměnu.

Pomozte Cassie Daltonové (volitelné)

Cassie Daltonová je stará žena, poslední svého druhu. Věří, že se ostrov pomstil její rodině za jejich chamtivost a chamtivost a zabíjel jednoho člena rodiny za druhým. Potřebuje pomstu a žádá vás, abyste to udělali za ni. Najdete ji sedět u stolu na molu poblíž vchodu do baru Last Resort. Zadá vám úkol „Blood Wave“.

Help the Sailor (Volitelné)

Na námořníka udělalo dojem, jak jste bránili sbor spolu s obyvateli Far Harboru. Může za vámi dokonce přijít a požádat o pomoc. Námořník sleduje stav sboru a jeho opevnění. K jeho opravě potřebuje speciální elektrické nářadí, které lze nalézt v Eagles Cove Tannery. Pokud souhlasíte, quest „Díra“ bude aktivován.

Pomozte kapitánu Averymu (volitelné)

Kapitán Avery bude také potřebovat vaši pomoc, ale ne hned. Tento quest se objeví poté, co se dostanete do Acadie s Longfellowem v questu A Walk in the Park.

Kapitán Avery se obává o zásobování města vodou, protože selhaly mlhové kondenzátory, které chránily cestu k nejbližší úpravně vody. Poslala tam Howarda Dunabara, ale ten se nevrátil. Doufá, že to půjdete prozkoumat, a pokud dojde k nejhoršímu, místo Howarda opravíte mlhové kondenzátory. Tento úkol se nazývá „Bezpečná cesta“.

Promluvte si s Teddym Wrightem

Pokud jste nesplnili všechny výše uvedené úkoly, pak se alespoň ujistěte, že si promluvíte s uvedenými vesničany, kterým byla nabídnuta pomoc, jen abyste od nich mohli získat úkoly a splnit je později.

-1) (_uWnd.alert("Tento materiál jste již ohodnotili!","Chyba",(š:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento materiál jste již ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Děkuji vám za vaše hodnocení !","Odvedli jste svou práci",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnocení + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Tento materiál jste již ohodnotili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> líbí se mi 6

Kendži nabízí, že použije druhou loď, aby se dostal do Far Harbor, samozřejmě pokud souhlasíte s dokončením této záležitosti.

Jděte do Far Harbor

Informace

Skupina synthů, kteří se snaží vybudovat domov na dalekém severu, je cennou informací pro mnoho frakcí Commonwealthu. Můžete své frakci říct, co jste se naučili, nebo to skrýt – je to na vás.

Vydali jsme se na silnici směrem k Far Harboru. Loď parkuje přímo před domem na molu. Skočte do něj a aktivujte ovládání – budete požádáni, abyste šli do Far Harbor.

Vítejte na Far Harbor Island!

Procházka v parku

Promluvte si s těmi, kteří vás potkali

V předchozím úkolu „Far From Home“ jste se dozvěděli, že zmizelá dívka jménem Kasumi odešla na vzdálený severní ostrov Far Harbor, a šli jste za ní. Setkáte se na molu Far Harbor a nečekejte příliš vřelé přivítání. Nevěří zde cizím lidem, je bolestně vzácné, aby sem někdo přišel. Pozdravy jsou kapitán Avery, místní vůdce, a Allen Lee. Představte se jim a řekněte jim důvod vaší návštěvy, nebo jim to neříkejte. Možná budete mít čas se zeptat na toto strašidelné místo, než zazní budík.

Sledujte kapitána Averyho

V mlze je něco, nebo spíš někdo - je třeba chránit osadu, jediné místo, kde na tomto ostrově ještě mohou lidé žít. Kapitán Aviri požádá o pomoc a teprve poté souhlasí, že odpoví na vaše otázky o Kasumi. Následujte ji po zdi a zaujměte pozici na obranu Hullu.

Braňte sbor

Z mlhy se objevují ještěrkovití šupinatí tvorové - hltani a ďas, z nichž posledně jmenovaní plivou jedovaté a někdy i zápalné „skořápky“. Pomozte obyvatelům Far Harboru zabít odporná stvoření.

Promluvte si s kapitánem Averym

Až budou všechna stvoření zabita, najděte kapitána Averyho. Jako vděčnost za vaši pomoc vám dá čepici jako odměnu.

Odměna: 275 tobolek.

Nyní se můžete ptát na mlhu, na tvory v ní žijící, na obyvatele Far Harboru. Z rozhovoru se dozvíte, že situace s mlhou se v posledních letech zhoršila a někteří obyvatelé Far Harboru se domnívají, že za to mohou Children of the Atom, náboženské společenství, které uctívá radiaci. Ale jsou i tací, kteří tomu nevěří, protože neexistují žádné důkazy o jejich zapojení, například kapitán Avery.

Pokud jde o Kasumi, Nakanovu uprchlou dceru, zamířila hluboko na ostrov, do synth kolonie - Acadia. Abyste se tam dostali, budete potřebovat průvodce - Longfellowa, protože nikdo se v mlze neorientuje lépe než on. Nejprve je lepší ho hledat v liště „Poslední úkryt“.

Kapitán Avery také žádá o pomoc své lidi: Sailor, Cassie a další obyvatele doku. Potřebují pomoc, i když si to nepřipouštějí. Úkol „Život na hraně“ je aktivován.

Nejprve se zde porozhlédněte. Corps je jedinou osadou, kde žijí přeživší místní obyvatelé Far Harboru. Najdete zde všechny druhy obchodů na výměnu a nákup, všechny typy pracovních stolů a servisní stanici power armor. Od obchodníka Allena Lee, jednoho z lidí, kteří vás potkali na molu, můžete najít několik zajímavých příkladů unikátních zbraní typických pro ostrovany: Admirálův přítel a Past na ryby.

Nápověda: Admirálův přítel

Škoda: 157

Střelivo: Harpuna

Rychlost střelby: 2

Rozsah: 143

Přesnost: 63

Hmotnost: 16,3

Cena: 2096 (může se lišit)

Instalováno:

Harpuna

Standardní pohled

Speciální: Dvojité poškození cílů s plným zdravím.

Nápověda: Past na ryby

Poškození: 66

Rychlost: Pomalá

Hmotnost: 7

Cena: 542 (může se lišit)

Funkce: Snižuje spotřebu akčního bodu o 40 %.

Promluvte si se starým mužem Longfellowem

Bar „Last Shelter“ se nachází v centrální části Corps, pravděpodobně toto místo nepřehlédnete, protože je to jediný bar v těchto částech.

Barman Mitch je zajímavý exemplář. Můžete si s ním popovídat o jeho teoriích o mlze nebo si od něj pronajmout pokoj na noc. V každém případě dostanete pivo zdarma na účet provozovny.

Charisma

Můžete ho požádat o něco silnějšího a pokud budete přesvědčiví, půjdete do mlhy s dávkou odvahy navíc (úroveň přesvědčivosti - střední).

Informace

"Wim!" - oblíbený nápoj ostrovanů. Ale možná je to silnější, než na co jste zvyklí. To je něco jako místní Yader-Cola, dokonce existují speciální stroje. I když Yader-Cola je k dispozici i zde.

HP: 30

OD: 10

Hmotnost: 1

Starého Longfellowa najdete u jednoho z mála stolů v baru. Řekněte mu, že potřebujete průvodce do Acadie, ale nemyslete si, že bude šťastně souhlasit. Budete ho muset přesvědčit tím, že mu řeknete o zmizelé dívce nebo ho jednoduše podplatíte.

Charisma

Můžete využít své charisma. Řekněte Longfellowovi, že jste ochotni riskovat a že to není to, co jste museli udělat (úroveň přesvědčování – snadné). Nebo ho přesvědčte, že by mu to mělo být jedno (úroveň přesvědčivosti - střední).

Úkol "Reformace" - příběhová výprava v oblíbené hře Fallout 4, vedoucí k jednomu z poklidných konců doplňku Far Harbor. Úkol "Reformace" je alternativou k „silovému“ questu „Cleansing the Earth“.

Pro pohodlí použijte shrnutí:

Návod na quest „Reformation“ (DLC Far Harbor)

Úkol „Reformation“ vede k jednomu z „mírových“ konců Far Harbor DLC ve Fallout 4, v předchozím úkolu „The Way Life Should Be“ se hlavní hrdina dozvěděl, že DiMA se podílel na vraždě kapitána Averyho a její následné nahrazení synt. Hlavní hrdina se rozhodl, že o tom osadníkům z Far Harbor neřekne, aby nevyvolal následný konflikt, protože je jasné, že když se tuto zprávu dozví, osadníci nejprve zabijí Averyho a poběží zničit Acadii. Místo toho se hlavní hrdina rozhodne s pomocí DiMA nahradit hlavu dětí Atomu, zpovědníka Tekta, syntezátorem. K tomu je potřeba nějak vylákat Tekta ze svého domova a po jeho likvidaci jej nahradit zcela identickým syntezátorem. Toto jsou problémy, které bude muset hlavní postava vyřešit v úkolu „Reformace“.

Úkol č. 1: „Navštivte starou skrýš zpovědníka Martina“

Poté, co hlavní hrdina a DiMA dospějí k rozhodnutí, že Tekta je třeba vyměnit, začnou vymýšlet plán, jak vylákat Tekta z jeho domova. Řešení tohoto problému najde DiMA, ukáže se, že Tecta se velmi bojí návratu bývalé hlavy dětí Atomu - zpovědníka Martina, kterého všichni považují za mrtvého, ale mrtvolu nikdo neviděl. DiMA zve hlavního hrdinu, aby šel do Martinova opuštěného úkrytu a dostal tam jakékoli halo nahrávky s hlasem zpovědníka Martina, na základě těchto nahrávek udělá DiMA padělky, po jejichž poslechu si můžete myslet, že se Martin vrátí a převezme moc od Tektu.

Hlavní postava proto potřebuje jít do opuštěného krytu a hledat tam záznamy svatozáře. V okolí úkrytu mohou číhat divocí ghúlové, ale nejsou to obtížní nepřátelé.

Úkol #2: „Přenos záznamů do DiMA“

Po obdržení záznamů se vrátíme k DiMA, rychle připraví padělek a dá vám ho s úkolem zavděčit se Tektu.

Úkol č. 3: „Získejte důvěru Tektu“

Získat důvěru v Tekt je docela snadné, stačí splnit pár questů pro frakci Children of Atom a důvěra zpovědníka Tekta bude vaše.

Úkol č. 4: „Ukažte falešný příspěvek Tektu“

Poté, co si hlavní hrdina získá důvěru Tekta, musíte mu ukázat záznam svatozáře, během rozhovoru řeknete Tektovi, že jste našli záznam svatozáře, ze kterého je jasné, že se zpovědník Martin vrátí a svrhne Tekta , a protože jsi věrný Tektovi duší i tělem, pak mu pomůžeš vyvinout plán, jak zabránit Martinovi v příchodu. O tom se ale vyplatí diskutovat na místě, kde vás nepřeslechnou, například v tunelech, které vedou pod řídícím centrem. Tect zřejmě něco takového očekával již delší dobu, protože tomuto falzu okamžitě uvěří a souhlasí se schůzkou v tunelech.

Úkol č. 5: „Zlikvidujte Tekta a skryjte jeho ostatky“

Sledujeme Tecta do tunelů pod velitelským centrem. Poté, co zůstane sám s hlavní postavou, existují 2 možné cesty:

  1. Můžete podle plánu zabít Tekta, dlouho byl jen zpovědníkem, takže jako bojovník není dobrý. Zabít Tekta je snadné a z jeho těla můžete odstranit unikátní vybavení;
  2. Můžete říct Tectovi, že ho DiMA nařídil zabít, a přesvědčit ho, aby opustil ostrov a už se nikdy neobjevil, ztratí moc, ale jeho život zůstane s ním.

"" je jedním z přírůstků oblíbené postapokalyptické hry. Tentokrát v doplňku budete muset poskytnout malou laskavost detektivovi Nicku Valentinovi v jednom extrémně záhadném případě. Dějištěm je tajemný a neznámý ostrov zvaný Far Harbor. Radiace v tomto místě je těsně mimo mapy a monstra zuří. V tomto článku se dozvíte vše o ději a společnosti jako celku.

Nejdůležitějším rozdílem mezi doplňkem „Far Harbor“ a dalšími doplňky studia je jeho velikost – jedná se o největší doplněk v celé historii tvorby autorů. Takže v tomto doplňku můžete najít: nové úkoly, nový příběh, zbraně, brnění, nepřátele a dokonce i přátele! Proto může být průchod v některých detailech obtížný, a tak vám níže uvedený článek pomůže hru dokončit a nevynechat vám jediný detail.

Pamatujte, že Far Brabor je především ostrov a na ostrovech je často mlha. V případě Falloutu je tato mlha radioaktivní, takže čím je mlha hustší, tím je radioaktivnější, takže buďte nejen opatrní - dávejte pozor!

Tato rada úzce souvisí s výše popsaným varováním. Obecně platí, že cestování a užívání si místní krajiny prostě nebude fungovat, protože terén je extrémně nepřátelský, takže procházky po ostrově bez speciálních schopností (jako „Ghoul“) nebo bez elektrické zbroje se důrazně nedoporučuje!

Ano, stává se také, že zrovna nemáte rezervaci, tak co dělat? Chcete hrát nový přírůstek, ale nemáte odpovídající vybavení! Nezoufejte, protože nedaleko silnice, která vede do Far Harbor, čeká na váš příjezd vynikající brnění.

Abyste mohli ostrov pohodlně prozkoumat, měli byste se také zásobit léky proti ozáření. Ale to není vše, protože samotný doplněk je bohatý na řadu jedinečných předmětů, které nejen potěší oko krásným vzhledem, ale také odhalí plný potenciál hrdiny.

Jak začít hrát Fallout 4: Far Harbor?

Chcete-li začít hrát rozšíření Far Harbor, musíte nejprve dokončit příběhovou misi původní hry. Příběhová mise se jmenuje „Odhalení“. Tento úkol lze získat ihned po zázračné záchraně starého Nicka z Vaultu 114. Po nějaké době se tedy otevře přístup k úloze „Away from Home“, která slouží jako začátek přidávání.

Zadání: „Pryč z domova“

Zakoupili jste a nainstalovali doplněk? Poté se ihned po vstupu do hry aktivuje první úkol související s doplňkem „Far Harbor“. Samozřejmě, pokud jste splnili výše uvedené podmínky. Obecně posloucháte zprávu od detektivní kanceláře Valentine. Chcete-li to provést, otevřete svůj Pip-Boy, přejděte na kartu s názvem „Rádio“ a vyberte přesně stejnou položku - „Rádio detektivní agentury Valentine“.

V rádiu vám Ellie Perkins řekne, že se blíží nový případ a potřebují vaši pomoc. Pokud ještě nejste v Diamond City, pak je čas vrátit se do města a dorazit do kanceláře na žádost dívky.

Po příchodu do kanceláře se ukáže, že zatímco jste se toulali po svém podnikání, kancelář už navštívil jistý Kenzi Nakano - tento rybář žijící na okraji Commonwealthu je vaším novým klientem. Muž byl velmi vyděšený a snažil se místo co nejrychleji opustit. V každém případě souhlaste s tím, že detektivům v tomto podivném případě pomůžete.

Poznámka: Během rozhovoru s Ellie bude možné přimět dívku k rozhovoru pomocí charisma. Úroveň obtížnosti bude snadná. Pokud je to možné, řekne vám o Kenzi Nakanovi trochu víc a osvětlí jeho podivné mumlání.

Tento rybář a jeho žena na vás budou čekat u nich doma nebo v jeho blízkosti. Tento pár žije v severovýchodní části „Commonwealth“ (stačí se podívat na okraje mapy). Cesta tedy nebude blízko, takže pokud máte poblíž nějaká otevřená místa, je lepší se k nim přesunout. Pokud se rozhodnete jít pěšky, pak určitě potkáte nejrůznější stvoření a nájezdníky.

Když se přiblížíte k domu, Kenjiho poplašné výkřiky vás určitě dosáhnou. Rychle toho muže najděte a promluvte si s ním. Ukáže se, že tato rodina má pohřešovanou dceru jménem Kasumi. Proto měl takové obavy, že se rozhodl kontaktovat detektivní kancelář.

→ Poznámka: Jakmile se poprvé setkáte s Kenzi Nakano, budete ho moci přesvědčit, aby vám řekl trochu více o minulém životě Nicka Valentina. Úroveň obtížnosti charisma bude odpovídat snadnému.

Podstata problému je v tom, že Kasumi zvládla starou vysílačku, kontaktovala někoho neznámého a okamžitě zmizela. Není známo, zda byla ukradena, nebo odešla z vlastní vůle. Protože se ví, že člun chybí, tak souhlas s případem.

→ Poznámka: Na konci rozhovoru bude možné přesvědčit Kenzi Nakano, aby za práci poskytla peněžní odměnu. Úroveň přesvědčování bude jako obvykle rozdělena do tří úrovní: snadná úroveň, střední a obtížná. Čím vyšší úroveň, tím větší obtížnost a tím více peněz můžete získat. Celé to však bude vyžadovat rozvinuté charisma.

Nyní existuje několik způsobů, jak získat vodítka k tomuto podivnému případu. Možnost jedna: prozkoumáte rezidenci Nakano a většinu své pozornosti věnujete Kasumiinu pokoji. To nejzajímavější však bude nahoře (poté, co tam vyjdete po schodech). Na komodě v zadní místnosti najdete Kasumiho deník. V deníku se píše, že chce jít k dědečkovi do lodního domu opravit tam nalezené rádio. Takže má smysl tam teď jít.

Druhá možnost zahrnuje výslech rodičů dívky. Ukazuje se, že názory rodičů na zmizení jejich dcery jsou rozdělené: někteří věří, že byla unesena, a někteří, že je opustila z vlastní vůle. Obecně se můžete zeptat na všechny otázky navržené v dialogu.

→ Poznámka: Rodiče budou evidentně mlčet a záměrně nebudou hlásit některé detaily ztráty. Můžete je ale přimět mluvit, pokud je dokážete přesvědčit (úroveň přesvědčování bude odpovídat průměru).

Jakékoli indicie každopádně budou směřovat k dědečkově loděnici, kde dívka podle indicií trávila většinu času. Lodní dům není těžké najít: nachází se o něco dále podél břehu. Až se ocitnete na tomto místě, pak najděte sejf, protože o tom mluvily Kasumiho poznámky. Trezor bude na podlaze na druhém konci domu. Na trezoru bude lístek od dědečka, který obsahuje nápovědu, která naznačuje, kde je klíč k trezoru uložen.

Na stole u vchodu je obraz (zobrazuje maják). Podívejte se pozorně na tento obrázek, protože je tam ukrytý klíč. Budete muset kliknout na obrázek a vybrat příslušné akce. Otevření trezoru pak nebude těžké. Uvnitř trezoru najdete holotape od Kasumi.

Holotape říká, že dívka dostala signál ze severu, kde se jí podařilo navázat kontakt s neznámou skupinou synthů. Vzhledem k tomu, že Kasumi zažívá zvláštní nepohodlí, nepamatuje si některá fakta z dětství a obecně má divné sny, začala sama sebe podezřívat, že možná vůbec není synťák? Aby to zjistila, rozhodla se vydat na sever. Rozhodla se odplout do města zvaného Far Harbor.

Vraťte se ke Kenjimu a řekněte mu, co jste objevili. Nezapomeňte se ho také zeptat na to dosud neznámé město. Pokoušet se zjistit, jestli je jejich dcera opravdu synťák, je zbytečné. Budou to popřít v jakékoli skutečnosti. Ještě je však čas přijít, kdo ví, kdo ta dívka ve skutečnosti je. Takže po tomto rozhovoru Kenji nabídne použití jiné lodi, kterou musí jít hledat Kasumi ve Far Harboru.

→ Pozor! Skupina synthů, kteří se snaží vybudovat nový domov daleko na severu, je velmi cennou informací pro mnoho frakcí, které jsou v Commonwealthu. Takže o tom můžete buď někomu říct, nebo to skrýt – je na vás, jak se rozhodnete.

Je čas jít do Far Harbor. Loď, která vás doveze do města, se nachází přímo u domu. Vlezte do něj a zaujměte kontrolní pozici. Nemusíte plavat ručně, vše je automatizované a rozdělené do lokací, pak stačí souhlasit s tím, že půjdete na jiné místo.

Zadání: „Procházka v parku“

No a v předchozím úkolu se ukázalo, že pohřešovaná dívka jménem Kasumi si sbalila věci a odjela na odlehlý severní ostrov jménem Far Harbor, takže jste tam museli také. Hrdinu (nebo hrdinku) přivítají na molu Far Harbor, ale ne tak vřele, jak bychom si přáli. Cizinci na tomto ostrově jsou pro místní obyvatele pochybnými postavami, protože nově příchozí se na toto místo zatoulají jen zřídka. Potkají vás tedy jistý kapitán Avery a Allen Lee. Kapitán Avery je vůdce místních obyvatel, takže s ní raději opatrně. Je lepší se hned představit a vysvětlit důvod návštěvy, i když rozhodnutí je stále na vás. Možná si dokonce stihnete promluvit s kapitánem a vše důkladně probrat, než zazní podivný alarm.

Ukáže se, že se ve zdejší mlze někdo skrývá, a tak je potřeba pomoci místním ochránit se. Navíc chránit jediné místo, kde na tomto ostrově ještě žijí lidé. Kapitán odpoví na všechny vaše otázky týkající se Kasumi až poté, co jí pomůžete získat zpět osadu od nepřítele. Následujte tedy kapitána ke zdi a zaujměte naznačenou pozici, abyste ochránili sbor.

Z mlhy budou na osadu dupat davy ještěrovitých tvorů, kteří se rozdělí na rybáře a polykače. Nejnebezpečnější jsou ďasové, protože dokážou plivat jed, a dokonce i pár zápalných směsí. Obecně je podstata úkolu jednoduchá – pomozte místním odrazit postupující monstra.

Po zabití všech příšer okamžitě najděte kapitána Averyho. Jako odměnu za její pomoc jí budete moci nejen pokládat otázky, které vás zajímají a které se týkají případu, ale také získat odměnu v podobě 275 víček!

Obecně je čas mluvit o podivné mlze, podivných příšerách a jednoduše o místních obyvatelích. Během rozhovoru zjistíte, že náhlý příval mlhy a příšer odtamtud se stal celkem běžným jevem. Někteří obyvatelé Far Harbor jsou prostě přesvědčeni, že za tuto hroznou pohromu mohou členové frakce Children of Atom. kdo to je? Ne úplně obyčejná náboženská komunita, která uctívá záření. Jsou však tací, kteří mají jinou verzi důvodu toho, co se děje. Jedním z těch lidí je samotná kapitánka Avery.

Pokud jde o záhadně pohřešovanou dívku Kasumi, ukáže se, že se vydala do samotných hlubin ostrova. Přesněji řečeno, přímo do místní tajné kolonie syntezátorů zvané „Acadia“. Tam se však tak snadno nedostanete, protože potřebujete průvodce, kterým je postava jménem Longfellow. Nikdo jiný se na ostrově nevyzná lépe než tento chlápek a najdete ho v baru zvaném „The Last Resort“.

Ale to není vše: Kapitán Avery vás žádá, abyste také pomohli místním. Pomoc by měla být poskytnuta těmto lidem: Cassie, Sailor a některým dalším významným osobnostem tohoto města. A pamatujte, že potřebují vaši pomoc, i když ji odmítají. Bude tedy možné získat další úkol: „Život na hraně“.

Nespěchejte se zahájením úkolu, doporučuji vám nyní pečlivě prozkoumat vše na tomto místě. Pointa je, že Corpus je jedinou osadou, kde žijí přeživší místní obyvatelé Far Harbor Island. Najdete zde spoustu věcí: obchody, pracovní stoly, čerpací stanici a mnoho dalšího. Doporučuji také navštívit obchodníka Allena Lee, který prodává zbraně typičtější pro některé ostrovany.

Vydejte se do výše zmíněného baru Last Refuge, který se nachází v centrální části Corps. A obecně si myslím, že toto místo lze jen stěží vynechat, protože je to jediné místo na ostrově, kde si můžete posedět a dát si drink.

Věnujte pozornost také místnímu barmanovi - Mitchovi. Mitch je velmi zajímavá postava. Proč je zajímavý? Můžete s ním probrat pár teorií ohledně podivné mlhy a také si od něj můžete pronajmout pokoj na noc. V každém případě si nenechte ujít pivo zdarma na účet domu.

→ Poznámka: Můžete také požádat barmana o něco silnějšího, abyste byli v mlze odvážnější a silnější. Vaše charisma však musí překonat průměrnou obtížnost přesvědčování, jinak to jinak nejde.

→ Pozor! Pamatujte, že "Vim!" - Toto je jeden z nejoblíbenějších nápojů místních obyvatel. Tento nápoj je obdobou Yader-Coly, takže na ostrově jsou pro něj dokonce speciální, unikátní stroje. I když bez klasické Yader-Coly se ostrov neobešel.

Longfellow tedy sedí u jednoho z mnoha stolů, které jsou v baru. Přistupte k němu a řekněte mu, že potřebujete pomoc zkušeného průvodce, abyste se dostali do Acadie. Mimochodem, nedoufejte, že bez problémů vyhoví vaší žádosti. Nejprve ho musíte přesvědčit. Jak? Řekněte mu o zmizelé dívce a situaci obecně, nebo si ho prostě kupte jako člověka, který vám může pomoci svými dovednostmi.

→ Poznámka: Nezapomínejte na své charisma, pouze pokud je dostatečně vysoké. Může být také použit k přesvědčení starého muže, aby vám pomohl ve vašem případě. Existují však dvě úrovně obtížnosti: snadná a střední. Slova, která říkají, že jste údajně připraveni riskovat a neudělali jste to, jsou považována za lehkou úroveň přesvědčování. Ale slova, která říkají, že by se prý starci o věc vůbec neměli starat, jsou průměrná míra přesvědčení.

V každém případě, ačkoli bude stařík neuvěřitelně tvrdohlavý, přesto bude souhlasit s tím, že vezme hrdinu (hrdinku) do Acadie. To však není vše, protože obavy z mlhy je lepší nezanedbávat, proto se zásobte těmito věcmi: antiradony, patronami, stimulanty a pro každý případ nějaké rakety – obecně něco těžkého. Pokud jste připraveni a nemůžete se dočkat, jděte do toho!

→ Užitečné rady: Na stole, u kterého bude sedět Longfellowův průvodce, si budete moci vyzvednout první výtisk časopisu s názvem Ostrovanův almanach. Celá výhoda tohoto časopisu je v tom, že tato věc dá unikátní časopisový perk, který je spojen s ostrovem Far Harbor (štítky klíčových objektů na tomto ostrově budou volně dostupné).

Pro začátek musíte projít dávno opuštěným a zchátralým letoviskem. Po cestě vám nic nebude bránit v prozkoumávání různých restaurací a mnoha dalších domů. Ano, a musíte to udělat, abyste měli zásoby užitečných věcí. Například v první pobřežní restauraci, jejíž cedule hlásají „Čerstvý humr“, najdete: jídlo, tašku se zbraněmi, střelivo a dokonce i lékárničku.

V určitou chvíli se do cesty postaví trapeři, což jsou na ostrově nájezdníci a střelci z originálu. Zabijte je všechny a ukažte starci, čeho jste schopni. Mimochodem, v místě, kde se tito bandité usadili, můžete najít: lékárničku a krabici užitečné munice. Na střeše můžete najít výbušniny a k vyšplhání použijte kovový trám.

O kousek dál, poblíž malé lodi, se poprvé setkáte s mlžnými ghúly. Po masakru s nimi, pokud v baňce ještě zbyl střelný prach, bude možné prohlédnout si malý domek nacházející se poblíž. Uvnitř domu bude trezor a obtížnost hradu bude střední. Pokud však zámek vyberete, dostanete jako odměnu ještě pár munice. A ještě něco: prohledejte molo, protože je tam obrovský červený pytel, ve kterém bude užitečná náplň.

V určitém okamžiku se dostanete na cestu, která vede nahoru na horu - to je znamení, že Acadia je velmi blízko. Cestou musíte zničit smečku šílených vlků a poblíž unikátní rekreační oblasti zlikvidovat pár jícnů spolu s bažinaři. U náklaďáku (který bude převrácený) jsou ghúlové - tam pozor. Tím dobrodružství nekončí, protože hned po náklaďáku a ghúlech (o něco dále) váš minitým narazí na kazatele z frakce „Children of the Atom“. Doporučí vám nechodit do Acadie, protože se zříkají Vůle Atomu, což ukazuje tím, že instalovali kondenzátory pro čištění vzduchu pro obyvatele Far Harboru. Mimochodem, pokud vás „Atom“ považuje za hodného, ​​můžete se k této frakci připojit. Abyste se mohli připojit, budete se muset dostat do „Jádra“ a tam projít jakýmsi iniciačním testem.

Každopádně po kazateli bude další zastávkou konečně Acadia. Než ale vejdete dovnitř, pečlivě prozkoumejte bariéru – je tam krabice s užitečnou municí.

Starý muž udělal, co musel - zavedl vás do Acadie. Nyní se může stát vaším stálým společníkem, takže ho stačí požádat. O jeho blahodárných vlastnostech se můžete dozvědět v doprovodném článku. Nyní bude navíc možné využít jeho dílnu, která se nachází v chatě (okraj ostrova Far Harbor). Je čas jít dovnitř Acadie a přejít k dalšímu úkolu.“

Úkol: „Najdi své místo“

Takže starý muž Longfellow vás doprovodil na místo zvané Acadia. Je čas promluvit si s vládcem tohoto místa a zeptat se ho, jestli ví něco o Kasumi? Jděte vpřed do haly, kde bude umístěn dalekohled a technické vybavení. Vůdce se jmenuje DiMA – je to starý synťák, starý více než sto let. Podaří se jí zjistit, že dívka je v bezpečí a navíc je kdykoliv vidět. Ještě předtím si však budete muset odpovědět na pár lehce záludných otázek, ze kterých lze i pochybovat, zda je hlavní postava (hrdinka) synťák? V reakci na to je lepší zkusit se zeptat na historii DiMA a na Acadia obecně. Na první pohled je vůdce Acadia spíše přátelská postava. DiMA navíc nabídne, že se po tomto místě trochu projdeme a popovídáme si i s těmi, kteří Acadii založili – s Chasem a panem Faradayem. Navíc oba budou potřebovat vaši pomoc s úkolem: „Ideály Acadie“.

Dívka obvykle dělá to, co dělá ve spodním patře, takže stačí jít dolů a setkat se s ní. Cestou se určitě rozhlédněte. Celkem má Acadia tři úrovně. Nejprve byste se měli seznámit s observatoří, která má svůj vlastní dalekohled (avšak právě tam jste mluvili s DiMA - úplně nejvyšší úroveň). Na stejné úrovni se nachází kancelář pana Faradaye (můžete ji vidět za skleněnými okny hvězdárny). Pokud sejdete po jednom ze dvou schodů do druhé úrovně, tak přijdete do laboratoře a stanoviště první pomoci – Aster tu má vše na starosti. Následuje obytná část s místními obyvateli.

V laboratoři a na stanici první pomoci se budete moci zásobit léky (lze si je vzít z lékárničky a na stole). Aster je tedy místní lékař a zároveň vědec. Potěší ostrov, na který jste přijeli: sbírá nejrůznější vzorky a další informace o průběhu evoluce pro následující generace. Pokud jí během rozhovoru nabídnete svou pomoc, zadá malý úkol, který je součástí sekce „Různé“ s názvem: „Krásná květina“. Na stejném místě můžete najít také muže jménem Kog - muže oblečeného v montérkách a ve volném čase obchodujícího. Nejdůležitější věcí, kterou prodává, je unikátní kus brnění – „Marine Corps Reconnaissance Torso Armor“.

V obytné části Akadi se můžete prohrabat truhlami a najít pár užitečné munice (nacházejí se poblíž postelí a matrací). Nakonec si můžete promluvit se synty, kteří jsou místními obyvateli v Acadii – mohou vám říct, jak se jim na tomto místě žije.

→ Užitečné rady! Na stojanu, který připomíná pult (nebo barový pult), najdete další číslo časopisu Islander's Almanac. Druhá část vám dá další perk, který vám umožní získat o 10 % menší poškození radiací.

Takže po sestupu na nejnižší úroveň nebude těžké najít Kasumi - bude pracovat jako obvykle. Řekni jí, že jsi pro ni přišel na žádost jejích rodičů. Ukáže se však, že je pevně přesvědčena o tom, že je synth a skutečná Kasumi je prý už dávno mrtvá. Z tohoto důvodu se nebude chtít vrátit domů.

→ Poznámka: Můžete se ji pokusit přesvědčit, že je jednoduše zmatená ve svých nepodložených přesvědčeních. To však bude vyžadovat absolvování průměrné úrovně přesvědčování.

Každopádně dívku teď trápí úplně jiný problém. Problém je v tom, že vás Kasumi požádá o pomoc jako detektiva. Při práci na opravě DiMA zařízení dívka narazila na vzpomínky synťáka, ve kterých docházelo k různým situacím: 1 - podivná mlha zcela pohltí Far Harbor, 2 - na ostrově dojde k jadernému výbuchu. Tyto stejné paměti navíc obsahují předpovědi počtu úmrtí v každé situaci. Nyní tedy dívka pochybuje o vůdci Acadie. A protože toto místo není jen kolonie, ale skutečná osada, má dívka o místní obyvatele velký strach.

Nyní je potřeba odhalit tajemství DiMA. Na nižší úrovni osady je na konci chodby laboratoř, kterou Chase, Faraday a DiMA často navštěvují. Rozhovory v této místnosti lze zaslechnout, když sedíte ve spíži. I když jsou dveře poblíž, budou zamčené. Kasumi vám také řekne, že se pokusila hacknout terminál pana Faradaye, ale i tam se pro ni objevila nepřekonatelná překážka - silná ochrana. Existuje mnoho možností, jak tento dílčí úkol splnit: 1 - Můžete rozbít dveře spíže a odposlouchávat rozhovor tohoto „tria“; 2 - Je možné hacknout Faradayův terminál, protože DiMA před ním nemá žádná tajemství; 3 - Zeptejte se přímo DiMA a zeptejte se přímo na všechny své otázky!

Jak již bylo zmíněno výše, dveře do skladu se nacházejí na samém konci chodby nižší úrovně Acadia. Připravte se na to, že hrad bude na náročné úrovni. Pokud jsou pro vás dveře příliš tvrdé, není se čeho obávat, protože Kasumi se během rozhovoru zmínila i o tom, kde byste mohli získat klíč od skladu. Klíč můžete získat od Kogy (na stejném místě), protože je zodpovědný za rozložení a údržbu zásob. Koga se tedy nachází na druhé úrovni této osady. Získání klíče od Koga je mnohem snazší, takže k tomu, abyste vás přesvědčili, stačí projít snadnou úrovní obtížnosti. Pokud se vám ho podaří přesvědčit, pak vám řekne, že ztratil klíč ve chvíli, kdy nesl vybavení do místnosti, kde se nachází hvězdárna. Klíč byl ztracen na horní podúrovni. Jděte do nejvyššího patra a pak jděte o něco výš. Jakmile se dostanete na úplný konec, najdete na stole cenný klíč!

Dveře spíže budete moci v každém případě otevřít a je jedno, zda byly vloupány nebo otevřeny vhodným klíčem. Uvnitř nejprve doporučuji posbírat zásoby: v lékárničce a na poličce jsou léky; střelivo v krabicích; vlásenky jsou opět na stojanu. Po nasbírání užitečných věcí je čas se schovat, nejprve se přiblížíte k oknu, které rozděluje laboratoř a spíž. Nyní se v klidu posaďte a pozorně poslouchejte, o čem budou zástupci Acadie mezi sebou diskutovat.

Ukazuje se, že z otevřeného nepřátelství mezi obyvateli Far Harbor a Children of Atom si musí Acadia vybrat stranu. Faktem je, že před tím vším se tato osada držela přísné neutrality, ale kvůli instalaci čisticích kondenzátorů pro místní obyvatele mola doslova vyvolali hněv „Dětí atomu“. Mimochodem, Acadia s nimi měla také dobré vztahy, protože DiMA před dlouhou dobou těmto lidem předala ponorky, které se staly jejich základnou a které přejmenovali na „Core“. A v té době měly Děti atomu dalšího zpovědníka. A „byl“ z toho důvodu, že byl zabit obyvateli Far Harboru. A teď se ukazuje, že nový zpovědník se kamarádit vůbec nechce.

Na základě této situace vyvstává nový problém – staré paměťové banky DiMA zůstaly na stejné základně s podvodními „bankami“, které nyní patří Dětem atomu. Nemá ponětí, co je v těch vzpomínkách, a tak simuloval nejhorší scénáře, pokud by tato informace skončila na špatném místě.

Takže s největší pravděpodobností to Kasumi zjistila při opravě zařízení. Navíc poslat například Chase do „Core“ je příliš riskantní, protože „Children of the Atom“ vědí, kdo skutečně je, a to okamžitě povede k válce. A přesto DiMA a Faraday napsali program, který umožní získat vzpomínky starého syntezátoru, pokud není jiná možnost.

Nyní budete muset získat tento vytvořený program, ale nejprve budete muset prohlédnout laboratoř, ve které se setkání dříve konalo. Z této laboratoře vedou další dveře. Budete muset hacknout dveře (úroveň - velmi obtížné), nebo ne hacknout dveře, ale terminál (úroveň - velmi obtížné). Hned za dveřmi bude i sklad s municí, kterých tam bude opravdu hodně.

Dalším způsobem, jak zjistit tajemství DiMA, je hacknutí terminálu pana Faradaye. Úroveň terminálu bude velmi obtížná. Terminál se nachází v kanceláři na nejvyšší úrovni tohoto místa. Pokud tedy máte dostatek zkušeností k provedení takového odvážného hacku, pak v terminálu najdete „Faraday’s Journal“, ve kterém je vše napsáno přesně tak, jak je uvedeno výše.

Pokud jste zvolili první možnost, program je na stole pana Faradaye poblíž terminálu. Pokud byla zvolena druhá možnost, pak bude možné program získat až po hacknutí, protože žurnál je umístěn v terminálu - „Faraday's Journal“. Chcete-li program extrahovat, musíte kliknout na možnost „Načíst program Faraday“, poté bude program ve vašich záznamech.

Toto je třetí způsob, který vám umožní seznámit se s tajemstvím syntezátoru. Ve skutečnosti je to nejjednodušší, ale na rozdíl od prvního méně ziskové. Poté, co dívku obviníte, vás synth požádá, abyste řešení této zajímavé otázky nechali na něm, ale můžete použít své charisma! Abyste přesvědčili synťáka, aby všechno řekl, budete muset mít charisma, které vám pomůže překonat průměrnou úroveň přesvědčivosti.

Tento dílčí úkol se zobrazí, pokud jste zvolili jednu z prvních dvou navrhovaných možností řešení problému s tajemstvími DiMA. V každém případě ho lze přivést do upřímného dialogu, ve kterém uvidí přínos, protože jediným řešením problému je osobně jít po paměti synťáka. Navíc, i když se na základně Children of the Atom můžete vydávat za nováčka, abyste mohli proniknout dále, stále musíte překonat předválečné bezpečnostní systémy. DiMA navíc žádá neútočit na členy Children of Atom, jinak se válce nelze vůbec vyhnout.

Je čas říct vše Kasumi. Kromě toho můžete během dialogu také zjistit, co dívka ví o „dětech atomu“ a obecně, co si myslí o programu Faraday jako celku. Protože i po obdržení informací zůstává mnoho otázek. Hlavním úkolem je zjistit, co se v těch vzpomínkách skrývá, a přijít na to, komu lze na tomto podivném ostrově věřit a komu ne. Kasumi zatím zůstane v Acadii, ale bude pečlivě sledovat situaci. Za váš neocenitelný příspěvek k rozvoji podnikání vám dá 400 víček.

 

Mohlo by být užitečné si přečíst: