Sárkánykori inkvizíciós homok és romok. Hajókirándulás Gramvousa szigetére (Kréta, Görögország). A kirándulás kezdete Gramvousu szigetére


sivatagi ROMOK Ez egy új harci helyszín, amelyet a fejlesztők 2018 márciusában mutattak be. Ez a helyszín bármilyen szintű játékos számára jelentős hasznot hoz, köszönhetően a jutalmaknak, amelyek lehetővé teszik a hősök képességeinek gyorsabb fejlesztését. Természetesen maguk a jutalmak és méretük függ a sivatagi romok áthaladásának mélységétől, valamint a fiók erősségétől. Pontosan erről fogunk beszélni a mai cikkben.

A sivatagi romok a Csata lapon találhatók:


Az ikonra kattintás után megnyílik a Desert Ruins felület


Nézzük meg közelebbről ezt a felületet:
  1. Segítség a Desert Ruins helyhez
  2. Jutalmak a sivatagi romokban
  3. Sivatagi romok áthaladása egy csapat barát vagy céhtárs segítségével és egy véletlenszerű csapattal
  4. Csapat létrehozása gomb

1. Segítség a Desert Ruins helyhez

Amikor megnyomja a "?" a következő súgó jelenik meg:


SZABÁLYOK
1. Válassz 10 különböző hőst és 1 varázslatot. Hódítsd meg a sivatagi romokat bajtársaiddal.
2. Minden körnek 5 szintje van. Minden szinten fix számú ellenség és épület van 3 véletlenszerű helyen. Tervezd meg támadásodat csapattársaiddal, hogy elpusztítsd az ellenségeidet és az épületeket, mielőtt lejár az idő.
3. A sivatagi romok egész nap korlátlanul elérhetőek.

DÍJAK
1. Minden kör után ládákat kapsz: egy elit ládát (maximum 5-ször naponta) vagy egy normál ládát. Ha eléri az Elit Ládák napi limitjét, csak normál Ládákat kap. Teljesíts több szintet minden körben, hogy jobb jutalmakat kapj.
2. Az elit ládák 6 kártyát tartalmaznak. Fordítsd meg a kártyákat, hogy esélyed legyen Hősszilánkokra és Sorskövekre. Az elit ládák megszerzésének korlátja naponta 00:00 órakor áll vissza a szerveridőben.
3. A normál ládák különböző szintű tomokat tartalmaznak. A normál ládákra nincs napi limit. 4. A jutalmak tárgyak formájában érkeznek a játékba Postafiók. A többi jutalmat közvetlenül a számláján írjuk jóvá.

2. Jutalom a sivatagi romokban

DÍJAK BEELIT LÁDÁK HELYEK SIVATAI ROMOK

DÍJAK BE RENDSZERES MELLÉK HELYEK SIVATAI ROMOK

JUTALMAK ÉS SZÁMUK A SIVATTI ROMOK HELYÉN

(A SIVATTI ROMOK TÖRZÉNEK TELJESÍTMÉNYÉTŐL ÉS SZINTJÉTŐL FÜGGŐEN)







3. Gombok a sivatagi romok áthaladásához egy baráti vagy céhtárs segítségével és egy véletlenszerű csapattal

Ha barátaival vagy céhtársaival át akar menni a sivatagi romokon, válassza ki a megfelelő ikont


és lépjen be a következő menübe


Ahol egy csapat létrehozása, egy adott barát vagy céhtag kiválasztása (a „Meghívó” gomb) után meghívót küld, és amint barátja vagy céhtagja elfogadja, rákattint a „Start” gombra (az aktívvá válni).

Ha nincsenek barátaid vagy céhed, vagy más okból, akkor egy véletlenszerű csapattal átmehetsz a Sivatagi romokon. Nem kell mást tennie, mint a megfelelő ikonra kattintani, és a rendszer automatikusan kiválasztja a megfelelő parancsot



Ha nem tetszik a kiválasztott csapat, bármikor megnyomhatja a vissza gombot

4. Csapat létrehozás gomb

Mielőtt elkezdené a csatát a Sivatagi romokban, ehhez csapatot kell létrehoznia, kattintson a „Create a Team” gombra

Ezután a csapatlétrehozó felületre kerül

Ezenkívül ne felejtsen el varázslatot választani a sivatagi romokhoz, mivel a csata kimenetele attól függ (alapértelmezés szerint mindig a „Megújítás” varázsa lesz)


VARÁZSLATOK A SIVATTI ROMOKHOZ

1. Frissítés

2. Ébredés


A második felvonás hetedik feladatában Kull Zoltán vérét kell megtalálnunk, hiszen egy fej nyilvánvalóan nem elég a Horadrim felélesztéséhez.

Ezúttal magától Kull Zoltántól kapunk egy feladatot, ez a varázsló most már elég sikeresen kommunikálhat velünk szellem formájában, mert a Horadrim Traitor feladatban Kaldea végtelen homokjában találtuk a fejét. Ám a Horadrimot nem csak nehéz megölni, de életre kelteni is nagyon problémás, ezért kampányt folytatunk a véréért.

Meg kell találnunk az ősi vízelvezető bejáratát ezen a helyen, ez van régi rész városi csatornák.







Valójában a saját szerencsénkre és a Diablo 3 játék jellemzőinek ismeretére hagyatkozva fedezzük fel az oázist, ahol gyakran a földszoros túloldalán helyezkednek el a szükséges küldetések helyszínei. Így vagy úgy, egy nagy kapuhoz közeledünk, amely egy ősi lefolyót rejt. Maga Kull Zoltán segít kinyitni ezt a zárat.

Kicsit többet kell mesélnünk a jelenlegi csatornarendszerről, bár ezúttal ennek a számítógépes játéknak a passzusa nem kínál semmi bonyolultat. A szükséges átjárót elöntött a víz, így utunk folytatásához meg kell szüntetni az árvíz okát. Ehhez le kell zárni a szelepeket a rendszer nyugati és keleti szárnyában.

Útközben a helyszínen találkozunk szeretett Hakkan II. császárunk vetítésével, aki ismét jó tanácsokkal segít, és elmond pár legendát Belialról. Állítólag a fiúnak sikerült kitalálnia, hogy a Hazugság Ura most milyen leple alatt rejtőzik. Bár ennek semmi köze az aktuális feladathoz, a Diablo 3 második felvonása nem ér véget ezen a találkozón.

A nyugati csatornával kezdjük, bár természetesen nincs különbség. A Diablo 3-on itt tetszőleges sorrendben lehet átmenni, a keleti csatornából indulhatunk, nem lesz különbség, mert a csatornaágak funkciójukban szimmetrikusak.

Kisebb területtisztítás után ennek megfelelően megyünk a nyugati áramlásszabályozóhoz.

Meghúzzuk a kart, a feladatpont közelében megjelenik egy kereszt, és a vízesés egy része el van torlaszolva, bár a középen elárasztott járaton továbbra sem lehet átmenni, a keleti áramlással még meg kell küzdeni.



Utazásunkat ezúttal a keleti csatornában ismételjük meg, alaposan és figyelmesen keresve a keleti áramlásszabályozót.



És itt van, aktiváljuk a kart is..

Visszatérünk az ősi vízelvezetőhöz.

Annak ellenére, hogy már útra kelni szeretne, meg kell hallgatnia Kull Zoltán búcsúszavait. Ez a karakter egyébként egész jó beszélgetőpartner, kár, hogy a Diablo III-ban szereplő hősnek még csak árnyéka sincs a választás szabadságában, különben érdekes lenne a nephalemek szürke oldalán állni.

Lemegyünk az elárasztott járatba.

És szinte azonnal találkozunk egy hordóval, amely beszélni tud. Természetesen a szörnyek a játékban gyakoriak, ezért nem fogok részletesen foglalkozni a megsemmisítésükkel. De a hordóban ül a leendő ékszerészünk és egy vicces öregember, aki az egyikbe gurult.

Találkozzunk Shennel, a fösvényrel, hamarosan csatlakozik a karavánunkhoz, bár ehhez el kell végeznünk az egyik feladatát.





Meg kell találnunk azt a tégelyt, amit Shen, a fösvény keres. Természetesen sok ellenség lesz az úton, és az ösvény végén a tolvaj, Gavin vár ránk, aki ellopta ezt az ékszerész szerszámot. De a tégely nem egyszerű volt, hanem átkozott, így a szerencsétlen tolvaj ghoullá változott, és meg kell semmisíteni. Nemcsak tégelyt, hanem ékszerészt is kapunk a csapatba. Shen képes lesz nekünk köveket javítani, tárgyakból kinyerni, általában nagyon hasznos lesz a csapatban.

Most a vízvezetékek mélyén kell megtalálnunk ősi módon, ez a helyszín némileg a Dalgur oázisra fog emlékeztetni. Ezután el kell érned a végtelen homokot, és találnod kell ott két tárgyat.

Nemcsak Kull Zoltán vérét kell megkeresnünk, hanem két egész fiolát ebből a folyadékból. Természetesen ezek a tárgyak különböző katakombákban vannak elrejtve: az áruló barlangjában és a zsoldos sírjában. Egyébként hasonló módon az első felvonásban megnyitottuk az utat a nephalemek elárasztott templomához, amit már sikeresen teljesítettünk. Így hát éjszaka a végtelen homokon sétálunk, és megpróbáljuk megtalálni a szükséges bejáratokat. Közben a vér a homokban című feladat már kezd unalmassá válni.

Korábban találkoztam a zsoldos sírjával, kétszer gondolkodás nélkül beléptünk a barlangba, vagy inkább a sírba.





Ezt a kis helyet szinte teljesen ki kell takarítanunk, amiért egy üveg piros folyadékot kapunk, ami a Horadrim áruló vére. Nincsenek különösebb nehézségek a Diablo 3 áthaladásakor, bár a halandó hősöknek el kell kerülniük a hibákat és a figyelmetlenséget.

És újra a sivatagban, és újra az úton. Folytatjuk a sárga tér felfedezését az alkonyatban, aminek soha nincs vége. Talán ez az igazi éjszaka. Ne feledjük, a Diablo 2-ben a második felvonásban is ellopták a napot, mint a jól ismert gyerekműben.

Az áruló barlangját megtalálták, de az „1. ​​szint” jelzés nem kelt optimizmust. Hiszen ez egyértelműen azt jelzi, hogy több szint lesz, és a célunk a piramis legalján lesz. De még mindig nincs mit tenni, úgyhogy a szívünk csikorogva megyünk le az áruló barlangjába.



Az első szintet tisztázzuk, helyi célunk, hogy minél gyorsabban megtaláljuk a kiutat a második szintre. Ha már belefáradt a küldetésbe, és a karakter ereje ezt lehetővé teszi, akkor nem pusztíthatja el az összes ellenséget, hanem csoportokba gyűjtheti őket. Itt az a legfontosabb, hogy ne vigyük túlzásba, és ne vegyünk körül szomorú eredménnyel.



Tulajdonképpen mindent megismételünk az áruló barlangjainak második szintjén, csak most magát Kull vérét keressük, és nem a kijáratot a harmadik szintre.

Kezünkben van a hőn áhított üveg zavaros folyadék, ami azt jelenti, hogy a „vér és homok” feladat teljesítve. Azonnal kapunk egy új küldetést a lelkek fekete kövéről, melynek részlete a www. weboldalon is elérhető. Ugyanez a történet Kull Zoltán elégedett kacagásával ér véget.

A Horadrim részenkénti összegyűjtésének gondolata nem új, de maga Zoltun Kull kissé diverzifikálja a játékmenetet, mindenekelőtt eredeti és valódi életszemlélettel. Végül is az angyalok nem sokkal jobbak a démonoknál a Sanctuary népe számára, így Kull álláspontja egyértelmű. De az a helyzet, hogy nephalemünknek nincs szavazati joga, csak a fejlesztők terveit tudjuk követni.

Számítógépes játék az RPG műfajban, a sorozat harmadik része sárkánykor , amelyet a kanadai BioWare cég fejlesztett ki. A kiadó az Electronic Arts, a megjelenésre 2014. november 18-án került sor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformokra. Az első rész eseményei után a világ Thedas belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Emellett szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok bejutását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után A Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

A fütyülő hulladékok

Ezen a helyen az Inkvizítornak meg kell találnia a Venatori sivatagban való tartózkodás okát (Task Sand and Ruins), majd ezt követően meg kell találnia és megvizsgálnia az elhagyott sírokat és egy sírt.

Rések az öböl közelében

Az inkvizíciós felderítők aktív hézagokat észleltek az öbölben lévő tábor területén, amelyeket a Heraldnak meg kell szüntetnie.


Homok és romok

A Venatorit a fütyülő hulladékban fedezték fel. Az Inkvizítornak át kell kutatnia két ellenséges tábort (a kanyon közelében és az öböltől északra), hogy kiderítse a Venatori jelenlétének okát a területen. Szükséges odafigyelni dokumentáció, amely ellenséges táborokban fog elhelyezkedni (a kártyákra szükség van a Firel's Tomb küldetés teljesítéséhez).


Miután megkapta az információkat, a főszereplőnek el kell mennie a Wasteland északi részére, hogy felfedezzen egy helyet, amelyet a Venatori neveznek Őrtorony . Menjünk fel hegységés megörökítjük a következő tábort, és a főszereplő a szobornál lévő sírról és a keleten, a hegyekben található Venatori táborról is tájékoztatást kap.


Az utolsó tábor felfedezése közben az Inkvizítor egy levelet fedez fel a Venatori mestereknek (a terület megtisztítása és a levél elolvasása után a feladat elkészül).


Szakadékok: kanyonok

Miután létrehozta a tábort a kanyonban, a főszereplőnek be kell zárnia a Fátyol aktív réseit.


Rips: Homoksziklák

Miután felállított egy tábort a Sand Cliffs-ben (Quest Homok és romok, a tábor helyszínét a keleti Venatori bázis felmérése során fedezik fel), a Heraldnak be kell zárnia a területen lévő hézagokat.


Csontmezők

A nyugati Whistling Wastesben található Venatori táborban egy levél található, amely a Csontmezőkben eltűnt járőrről tartalmaz információkat. A kijelölt területen találunk egy elhagyott kocsit, megtisztítjuk a területet és teljesítjük a feladatot.


Szünetek: Napfészek

Miután az Inkvizítornak tábort létesített a Mount Sun's Nest-en, be kell zárnia a Fátyol aktív réseit.


Fairel sírja

A főszereplőknek elhagyottnak kell találniuk sírok, amelyet a Vörös Templomosok táboraiból származó térképek segítségével találhat meg (csak 5 sír van). Ahhoz, hogy hozzáférjen a sírhoz, az Inkvizítornak aktiválnia kell a braziers függöny tűzzel, ha nem megfelelő sorrendet választunk, a főszereplőket démonok támadják meg (alább a táblákból vett idézetekkel a kívánt sorrendben).


A Sandy Cliffs-i tábor melletti sírban (4 oszlopnál) a függöny tűz aktiválásának sorrendje a következő: 1 - "Ez Fairel története...", 2 - "ami ellentétes a az atya akarata...”, 3 - „Mert a termekkel büszkén épültek...”, 4 – „És szomorúsággal épültek a termek...”. Ezután a Herald belép a sírba, és megkapja Fairel sírjának kulcsának egy részét.


A függöny begyújtásának aktiválásának eljárása sír Mogilnikiben(a sír a fütyülős puszták délnyugati részén található): 1 - "Fairel fiai emlékművet állítottak...", 2 - "és dolgoztak egymás mellett...", 3 - "de mindegyik a maga módján uralkodott...", 4 - "És ahol az egyik testvér elesett...". Ismét információt kapunk Fairel sírjáról és a kulcs egy alkatrészéről.


Sír a kanyonban (a kanyon bejárata a megfelelő táborban található): 1 - "Sok év Fairel után...", 2 - "És a teher egyre súlyosabb lett...", 3 - "Kényszerítette mindkettőt fiai...", 4 - "és a testvérek megesküdtek..."


Átjárás a sírba egy hegyi erődben(a Napfészeknél) blokkolva lesz, de van megoldás (meg kell mászni a hegyet, és kicsit délre kell menni a Venatori táborba). A sorrend a következő: 1 - "A nap felperzselte a homokos óceánt...", 2 - "De volt egy kő a homokban...", 3 - "Fairel elvitte a követ...", 4 - "Teigája nőtt és virágzott...".


Sír a szobornál (a Puszta északi részén, a Tüske nagy szobra alatt): 1 - "Fairel, the Perfect...", 2 - "az ellenség, amely elpusztította a teigit...", 3 - "Saját klánja...", 4 - "felső világ...".


Miután megkapta alkatrészek kulcs a Whistling Wastes-tól keletre megyünk, a sír bejárata mellett van egy odú sárkány(azonban megkerülhető, mivel az ellenfél alszik). A homokfogó ki van téve a hidegnek és védve van a tűzmágiától (egyébként a sárkány taktikája nem különbözik másokétól). Kapunk egy vázlatot a démonok elleni rúnáról, és teljesítjük a feladatot.


Ez a cikk a Walkthrough of Dragon Age: Inquisition sorozat része

Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, hasadékok, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, fütyülő hulladékok, hasadékok az öböl közelében, homok és romok, hasadékok: kanyonok, hasadékok: homoksziklák, csontmezők, hasadékok: fészek nap, fairel sírja

Sok ide látogató turistától hallottam három krétai tenger és Gramvousu sziget találkozásáról. És ezért, amikor Krétán nyaraltam, az első dolgom volt, hogy kirándulást vásároltam Gramvousa szigetére, amelyet három tenger találkozásának is neveznek. Gramvousa szigete igazi paradicsom. Itt felfedezheti az azúrkék tengert, rózsaszín homokot és sok legendát.

Ha Krétán nyaral, mindenképpen vásároljon egy kirándulást Gramvousa szigetére. Miért érdemes megnézni a Gramvousa-szigetet? Erről a jegyzetemből megtudhat Hajókirándulás Gramvousa szigetére."

Gramvousa szigetéről

Mi az a Gramvousa? Gramvousa egy sziget Kréta északnyugati csücskénél, ahol három tenger találkozik: a Jón-tenger, a Krétai és a Földközi-tenger.

A Gramvousa-sziget egy legendás hely. Például Homérosz „Az Odüsszeia” című verse a szigeten játszódik.

Gramvousa szigete és a Balos-öböl régen menedéket jelentett a kalózoknak, a velencei tengerészeknek és Kréta függetlenségéért harcolóknak. Gramvousa szigete velencei erődjéről, valamint a kalózok és a krétai lázadók által épített épületromokról is híres. A Gramvousa sziget partjait mosó Balos-öbölben a 20. század 80-as éveinek elején horgonyt vetettek a Britannia jacht, amelyen töltötték Nászút Károly herceg és Diana hercegnő.

Általában véve a Gramvousu-szigetet és a Balos-öblöt érdemes legalább egyszer az életben megnézni!

A kirándulás kezdete a Gramvousu-szigetre

Utam Gramvousou szigetére a Rethymnonban található LefkonikoBeach szállodámban kezdődött. Tovább jó busz klímával elhaladtunk híresen üdülőhelyek Kréta: Rethymnon, Plaka, Chania, Platanias és még sokan mások. Végül buszunk megérkezett Kissamos kikötőjébe, ahonnan hajónk Gramvousa szigetére indult.

Kissamos kikötője nagyon szép hely. Különösen bájos a templom, amely közvetlenül a móló mellett áll. A "Gramvousa" hatalmas tengeri komp már várt minket kiterítve. A komp elég kényelmes. Vannak itt WC-k és bárok. Egyébként a Gramvousa szigetére tett kirándulás ára, ami 71 euró, az ebédet is tartalmazza, amit a "Gramvousa" tengeri kompon adnak át.

Az utazási idő Kissamos kikötőjétől Gramvousa szigetéig körülbelül 45-50 perc. Ez idő alatt élvezni fogja gyönyörű kilátás Kréta északnyugati csücske.

Egy velencei erőd romjai Gramvousa szigetén

A Gramvousa szigetére tett kirándulás első állomása a hegy lábánál lesz, ahol egy velencei erőd romjait őrzik. Megjegyzem, nem könnyű eljutni az erődhöz. Meg kell mászni a hegyoldalt, amely homokból és kövekből áll. Ezért a Gramvousa szigetére tett kiránduláshoz feltétlenül vigyen magával kényelmes sportcipőt. Természetesen nehéz felmászni, különösen, ha fentről süt a nap. De amint eléri az erődöt, elfelejti a mászás közbeni gyötrelmeit.

Egy legenda szerint a híres Barbarossa kalóz meglátogatta ezt az erődöt. Az erődben sok érdekesség van: ezek igazi erődfalak, egy oroszok által épített templom és lenyűgöző kilátás nyílik három tenger találkozására! Természetesen nem fogja látni, hogy Krétán hol található a három tenger találkozása. A legszebb tenger megnyílik előtted az egész horizonton.

Az erődből megtekintheti a „Gramvousa” tengeri kompot is, amely az azúrkék tengerben úszik. Ezen kívül nagyszerű fényképeket készíthet az erőd belsejében. Ha nehezen mászik fel a hegyre, maradhat lent és pihenhet a tengerparton.

Utunk ezután folytatódott. A "Gramvousa" tengeri komp nagyon sokáig kürtölte, sajnos nem minden országból és népből érkező turisták pontosak. 10-15 perces hajóút után a híres rózsaszín homokú Balos-öbölben találtuk magunkat.

Balos-öböl

A Balos-öbölnél 2 órás úszási megálló található. Itt akár napernyőket és napozóágyakat is bérelhet. Szeretném megjegyezni, hogy igen, a Balos-öböl strandja nagyon szép. A rózsaszín homok nagyon lenyűgöző, ami annak köszönhető, hogy a tenger elkoptatja a környező vöröses sziklákat. A Balos-öbölben fehér homokos strand is található, valamint egy természetes medence, melynek vízhőmérséklete olykor eléri a 30-32 fokot.

 

Hasznos lehet elolvasni: