Mi a világ legkisebb sivataga. Mi a világ legnagyobb sivataga? Érdekes tények a legnagyobb sivatagról. A világ legkisebb sivataga - Carcross sivatag, Kanada

A bál táncversenyei segítenek a pozitív hangulat megteremtésében. Szabadtéri játékok, osztályok közötti versenyek teszik izgalmassá és egyedivé az estét. A váltóversenyek és maratonok, az ifjúsági kollektív feladatok és a tombolasorsolás ünnepi hangulatot varázsolnak, és segítik, hogy ezt a napot sokáig a végzősök emlékezetébe véssék.

    játék "Búcsú csókok"

    Minden végzős és tanár játszik. A játékhoz előzetesen kártyákat kell készítenie az összes résztvevő nevével, és el kell helyeznie egy aktatáskába.

    A játékosok körben állnak. A zene bekapcsol. Az egyik résztvevő felveszi az aktatáskát, és elkezdi átadni. Az a játékos, aki a kezében tartja az aktatáskát, miután a zene leállt, véletlenszerűen húz egy kártyát. Feladata, hogy barátságos puszit vagy ölelést adjon annak a személynek, akinek a neve rá van írva. A játék addig folytatódik, amíg az összes kártyát ki nem húzzák az aktatáskából.

    Verseny-sorsolás. A végzettek közül az egyik legbátrabb és legkétségbeesettebb ember kerül kiválasztásra. A műsorvezető beköti a játékos szemét, és megkéri, hogy menjen végig a szőnyegen, amely alatt a tanárok mobiltelefonjai hevernek, és próbálnak nem rájuk lépni. Kijelölnek egy asszisztenst, akinek jogában áll javasolni a megfelelő lépéseket.

    Miután a résztvevő már nem lát semmit, a műsorvezető elteszi a telefonokat. A versenyző ezt nem tudva, saját kárára és kockázatára elindul az ösvényen, próbálva nem rálépni a telefonokra. Az asszisztensnek nincs joga elmondani a résztvevőnek, hogy nincs semmi a pálya alatt. Feladata az, hogy a játékost minél jobban stimulálja, és minél több mozgásra kényszerítse a pályán.

    A verseny végén a résztvevő leveszi a szemkötőt, és rájön, hogy egyszerűen megjátszották.

    Kvíz játék

    A végzősök szülei játszanak. Egyenlően 2 csapatra osztják őket. Az egyik végzős felváltva tesz fel kérdéseket a résztvevők minden csoportjának. Miután megadták a helyes választ, áttér a következő kérdésre.

    Az a csapat nyer, amelyik 2 percen belül a legtöbb helyes választ adja.

    Mintakérdések

    • Mi a neve annak a helynek, ahol az összes gyerek letölti a 11 éves büntetését? (Iskola)
    • Az iskolai gyötrelem kezdetét és végét jelző jel neve. (Hívás)
    • A szülők és az osztályfőnök közötti társkereső klub neve. (Szülői értekezlet)
    • Mit viselnek a lovasok és mit rejtenek az iskolások? (Spurs)
    • Milyen színű az osztályfőnök szeme?
    • Egy hely, ahová a diákok nem szeretnek járni. (Bizottság)
    • Három hónap boldogság. (Ünnepek)
    • Az iskola vezetője. (Igazgató)
    • 2-től 5-ig. (Értékelés)
    • Az érdemjegyek és a jelenlét rögzítésére szolgáló dokumentum. (Szuper magazin)
    • A bot szokott mutatni valamit. (Mutató)
    • Szögletes táska csattal. (Aktatáska)
  • játék "Kamilla"

    7 végzős játszik. A játékhoz előre el kell készítenie egy színes százszorszépet 7 szirmával. Minden sziromra egy feladatot kell írni.

    A játék megkezdése előtt a résztvevők körbe állnak. Az egyik játékos felvesz egy tamburát. A zene bekapcsol. A résztvevők elkezdik körben átadni a tamburát. Annak a játékosnak, akinek a kezébe kerül a hangszer a zene kikapcsolása után, le kell tépnie a százszorszép szirmát, és azt kell tennie, ami rá van írva. Miután elvégezte a feladatot, elhagyja a kört. A játék addig folytatódik, amíg a tambura minden résztvevő kezébe nem kerül.

    Példák a feladatokra

    • Énekelj néhány sort a „Where Childhood Goes” című dalból
    • Mondj egy búcsúverset iskolai témában (vagy bármilyen más verset)
    • Fejezze ki háláját kedvenc tanárának
    • Mondja el az orosz ábécét
    • Készítsen magyarázó megjegyzést a tanárnak a szülők nevében a gyermek iskolából való hiányáról
    • Írj ünnepi üzenetet a végzősöknek
    • Mondja ki a „Az iskolaévek a legjobbak” kifejezést különböző hanglejtéssel - szomorú, boldog, közömbös
  • A versenyen mindenki részt vehet. 2 asszisztens a kezébe veszi a szalagot, meghúzza és egy bizonyos magasságban tartja. A zene bekapcsol.

    A résztvevők táncolni kezdenek, és felváltva sétálnak a szalag alatt. Eközben nem dőlhet előre. Az, aki megérintette a szalagot, kiesik. Miután a táncmozgásban minden résztvevő egyszer a szalag alá sétál, az asszisztensek lejjebb engedik azt.

    A verseny addig tart, amíg egy, a legrugalmasabb végzős (vagy diplomás) marad.

    A versenyen minden végzős részt vesz. Lényege, hogy névtelenül szavaznak a bálkirálynő legjobb ruhájára és a király legszebb jelmezére. bál. Minden résztvevő kap egy darab papírt és egy tollat, és ráírja annak a srácnak és lánynak a nevét, akit a legdivatosabbnak és legszebbnek tart.

Sokszínűségük és szórakoztatásuk miatt a játékok minden korosztály számára érdekesek. Annak ellenére, hogy a modern időkben gyakrabban kapcsolják össze a számítógépes játékokkal, sokan nem tagadják meg, hogy családjával vagy barátaival az asztal körül gyűljenek össze, hogy szórakozzanak egy ilyen érdekes időtöltéssel. Bemutatjuk Önnek a legérdekesebb asztali játékokat egy felnőtt csoport számára az asztalnál.

Ez a szórakozás ideális a lakoma kezdete előtt, feldobja a hangulatot és kellemes hangulatot teremt.

Szabályok: a vendégek vesznek egy poharat és átadják egymásnak, aki felveszi, egy kis alkoholt kell bele önteni. A vesztes az lesz, aki egy cseppet is kiönt, mindent meg kell innia, és pirítóst kell készítenie. Erősen ajánlott ne keverni az italokat!

én vagyok valaki?

A játék célja: minden résztvevőnek van egy papírlapja, amelyen szereplő, hős, színész, politikus stb. van a homlokára erősítve.

A játék során minden játékosnak ki kell találnia, hogy mi van odaírva, feltéve egy vezető kérdést, és erre egyértelmű választ kell kapnia.

Az számít nyertesnek, aki felismeri a hősét, ha az opció nem megfelelő, akkor pénzbírságot vagy kiesést kaphat.

Pánik

A játék azért kapta a nevét, mert időzített játék, a megadott néhány másodperc alatt az embernek minél több szót kell kifejteni. A szórakozás pánikállapotba viszi a megoldó résztvevőt, amit kívülről nagyon vicces nézni.

  1. Minden játékos ír 20-30 szót, kivéve a mellékneveket és az igéket, majd bedobja őket a kalapba.
  2. A résztvevőket párokba osztják, az egyik célja, hogy egy-egy szót megmagyarázzon, a másiknak ki kell találnia őket a megadott időn belül.
  3. Miután helyet cserélnek, a győztes az a pár, aki nevezte több helyes opciók.

A sokak számára gyermekkoruk óta ismert játék nem veszítette el népszerűségét a felnőttek körében. Elve meglehetősen egyszerű és könnyen megjegyezhető.

  1. A játékosokat 2 csapatra osztják, az nyer, aki gyorsabban kap 10 helyes opciót.
  2. Minden csapatból ki kell választani egy kapitányt, akihez a vezető beszél. Feladata az lesz, hogy gesztusokkal elmagyarázza a csapatnak a hallottakat.

Eiffel-torony

A torony építésének kellékei dominólemezek lesznek. Minden résztvevő megépít egy emeletet, aki lerombolja a szerkezetet, az elhagyja a játékot, vagy bírságot szabnak ki rá.

Ábécé egy tányérban

A szórakozás alkalmas minden olyan lakomára, ahol finomságok vannak az asztalokon.

Szabályok: a házigazda kitalál egy betűt a vendégeknek, akiknek azt a terméknév elején kell megtalálniuk. Az első ember, aki megtalálja a megfelelő szót, átveszi a vezető helyét.

Titokzatos tétel

A játék menete: ebben a játékban azonnal meghatározzák a nyertes ajándékát, amelyet több réteg fóliába kell csomagolni. Minden rétegre egy-egy találós papírdarabot ragasztanak, aki megfejti, egy lapot eltávolít.

Ha valaki nem teljesíti a feladatot, átadja a következő versenyzőnek. A legnehezebb feladatot az utolsó fóliarétegre kell felhelyezni, a győztes eltávolítja és jutalmat kap.

A nem vicces hercegnők

A játék célja a résztvevők felosztása csapatokra, amelyek közül az egyik nem mosolyoghat, éppen ellenkezőleg, az ellenfél megnevettetése.

A nevető résztvevő az ellenfél csapatához kerül, aki soha nem jön zavarba.

"szakállas" vicc

A játék lényege: az asztalnál jelenlévők mindegyike felváltva kezd el mesélni egy-egy mondatot egy anekdotából. Ha az egyik résztvevő folytatni tudja, akkor „szakállt” csatolnak a történethez. A játék nyertese az lesz, aki a legkülönlegesebb vicceket meséli el.

A találat megoldása

Szabályok:

  1. Az egyik résztvevőnek el kell hagynia a termet, ő oldja meg a csapat által kitalált mondatot.
  2. Az előadó a jelenlévőkkel közösen kitalál egy mondatot egy dalból, versből, a lényeg, hogy jól ismert legyen.
  3. Minden vendég emlékszik egy szóra belőle.
  4. A játékban az előadó sorban egy kérdést tesz fel a résztvevőknek, amelyre egy rejtett szót használó mondattal kell válaszolniuk.

Művészek

Az asztalnál ülők vesznek egy darab papírt és egy tollat. Az előadó felhív egy levelet, amelyhez a résztvevőknek gyorsan le kell rajzolniuk egy tárgyat. A megfelelő képekkel rendelkező művészek kiesnek. Az nyer, akinek az alkotásai a legegyedibbnek bizonyulnak.

Az előadó minden résztvevőtől elvesz egy személyes tárgyat, és egy közös, átlátszatlan zacskóba teszi.

A játék során a jelenlévő vendégek kitalálnak egy feladatot, és akitől elveszik a vagyonát, az teljesíti azt.

Mutató

A játék a jól ismert „pörgesse meg az üveget”-re épül, de a résztvevők csók helyett olyan feladatokat hajtanak végre, amelyeket a játék kezdete előtt találnak ki.

Gyűjts egy dalt

Szabályok: Ennél a játéknál a kiválasztott dal minden szava külön papírra van írva. Minden résztvevő leül az asztalhoz, és megismerkedik a papírlapokkal, az lesz a győztes, aki gyorsan megfejti és elénekli a rejtett dalt.

Fejezze be a remekművet

  • 1. lehetőség

Az asztalnál összegyűlt vendégeket meghívjuk a szerző által kitalált rajz kiegészítésére. Ehhez a vázlatoknak azonosnak kell lenniük, az nyerhet, amelyik a lehető legközelebb áll az előre megrajzolt eredetihez.

  • 2. lehetőség

A házigazda egy rajz különböző részeit adja át a vendégeknek, amelyeket ki kell tölteniük. A tárgyat helyesen rajzoló játékosok nyernek.

A játék menete: Sok egyforma tárgyat, általában gyufát vagy egyéb botot választanak ki a játék kellékeiként.

A vendégeknek egy kupacot dobnak az asztalra, amelyből egy-egy tárgyat kell kihúzni.

Aki megérinti a szomszédos botokat, az veszít, és kilép a játékból;

Mimic tánc

Cél: vidám zenére a házigazda megnevezi az arc egy részét, amire a vendégek táncolni kezdenek. Nagyon szórakoztatónak bizonyul, a legeredetibb és legviccesebb táncosokat jelölik győztesnek.

Maffia 2

A játék menete: vegyen egy pakli kártyát, és osszon egyet minden vendégnek. A pikk ászt kapott csapattagnak a maffiának kell lennie, aki pedig a szívek ászát kapta, az a seriffet fogja játszani.

A többiek civilek lesznek. A maffia feladata, hogy észrevehetetlen kacsintással öljön meg embereket. A kiesett résztvevők néhány másodperc múlva elhelyezik a kártyájukat. A seriff célja a bűnöző elfogása.

Orosz rulett

Ez a játék alkalmasabb olyan lakomára, ahol alkoholt fogyasztanak. A játékos elé 2 pohár vodkás és 1 vizes pohár kerül az asztalra, hogy ne tudja, mit hova töltenek, az lesz a feladata, hogy sorban megigya mindkét poharat, kérdés, hogy mi lesz benne szerencse...

Ez a játék ideális olyan bulihoz, ahol olyan fiúk és lányok vannak, akik nem párok és nem rokonok.

  1. A résztvevőket nőkre és férfiakra osztják, az utóbbiak elhagyják a termet, míg a hölgyek egyet-egyet kívánnak.
  2. Mindegyik srác egyesével belép a szobába, és megpróbálja kitalálni, hogy ki választotta őt, majd megcsókolja. Ha válaszol neki, akkor a szimpátiák egybeesnek, különben pofont kap.
  3. A férfi a szobában marad. Ha jól választotta ki hölgyét, akkor a következő résztvevőt, aki megcsókolta párját, kirúgják az ajtón.
  4. Az veszít, aki utoljára találja meg a felét, vagy egyáltalán nem találja ki.

Rajz emlékezetből

A játékosok azzal a feladattal állnak szemben, hogy kiegészítsék egy tárgy rajzát a rajz vázlatához. A feltétel az, hogy csukja be a szemét, és forduljon a helyére. Mivel ezt nem lesz egyszerű megtenni, az nyer, aki a helyén a hiányzó elemet a legpontosabban ábrázolja. A végén érdekes lesz a művészek számára, hogy mi sül ki ebből az egészből.

Üres doboz

A szórakozás nem alkalmas rokonok számára, a résztvevőknek különböző neműeknek kell lenniük.

Miközben szól a zene, a dobozt körbeadják annak, akinél a hang elhalt, le kell vetnie néhány ruháját. Csak a résztvevőkön múlik, hogy milyen messzire megy a játék.

Ilyenek ezek, asztali játékok egy felnőtt csoportnak az asztalnál. Böngészés hatalmas mennyiség szórakoztatás, arra a következtetésre juthatunk, hogy az életkornak nincs hatása az emberi lélek állapotára. A legtöbb játék kora gyermekkorunkból került hozzánk, de csak még érdekesebbé és szórakoztatóbbá váltak.

A következő videó egy újabb érdekes versenyt mutat be felnőtteknek egy házibuliban.

Egy cseppet se öntsön

Résztvevők száma: legalább néhány.

Ezen kívül: egy pohár, bármilyen ital.

Minden vendég az asztalnál ül, és körbeadja a poharat. Mindenki önt egy kis mennyiségű italt egy pohárba. Az utolsó, akinek túlcsordul a pohár, és az ital kezd túlcsordulni, koccintásra és inni kényszerül.

P.S. Jobb nem keverni az italokat...

szeretem - nem szeretem

Résztvevők száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A házigazda megkéri az asztalnál ülő összes vendéget, hogy nevezze meg, mit imád és mit nem a jobb oldali (baloldali vagy mindkettő) szomszédban. Például: "Szeretem a szomszédom fülét a jobb oldalon, de nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a vezető megkér mindenkit, hogy csókolja meg azt, amit imád, és harapja meg azt, amit nem imád.

Perceknyi vad nevetés garantált számodra.

A játék nem csak testrészek, hanem dolgok megnevezésével is változatossá tehető.

Ne nevess

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Minden vendég az asztalnál ül. A sorsolással kiválasztott játékosok egyike bemászik az asztal alá, és elkezdi levenni és felvenni a cipőket minden vendég számára. Minden vendég nézi a szomszédok arcát az asztalnál. Ha valaki nevet, kilép a játékból és feláll az asztaltól.

Az nyer, aki utolsó marad az asztalnál.

Szalvéta

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: szalvéta, érme.

Az asztal közepére egy pohár bort/vodkát/sört teszünk, amire egy szalvétát teszünk. Sima síkot kell alkotnia (a széleit körbe lehet hajtani és szükség szerint enyhén megnedvesíteni). A szalvéta közepére érmét helyeznek (mint egy rubel - nem túl nehéz, hogy ne lopja el a szalvétát, és nem túl könnyű, hogy a játék ne húzódjon el). Rágyújtanak, és a játékosok felváltva érintik meg a szalvétát a fénnyel, elégetik (ne felejtsd el, hogy a szalvétán eltérnek).

A vesztes az, akinek az érintése miatt a szalvétáról felszakad a „háló”, és az érme beleesik a pohárba. A vesztesnek pedig azt mondják, hogy meg kell innia az edény tartalmát (a hamuval együtt; nyilván az érmét ki lehet köpni).

Találat

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: kártyapakli, üveg ital.

Egy üveg (vodka, bor, konyak stb.) kerül az asztalra. Egy pakli kártya kerül a tetejére ( jobb kártyákat legújabb vagy műanyag).

A játékosok feladata néhány kártya kifújása a pakliból, de nem az egész pakliból. Annak, aki az utolsó kártyát vagy az egész paklit kifújta, innia kell az üvegből.

Dáma-2

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: sakktábla, poharak, vodka, konyak.

Valódi sakktáblát használnak, és dáma helyett szemüveg van. A poharak egyik oldalára vodkát, másik oldalára konyakot töltenek. Ezután a játékot ugyanúgy játsszák, mint a közönséges dámajátékban. Aki eltalálja a figurát (más néven poharat), annak meg kell innia egy pohár alkoholt.

Ezzel szemben játszhatsz ajándékot.

A különös meghalt

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A játék a „The odd one out” gyermekjáték elvén épül fel. A versenyre várják a vendégeket. Hatalmas poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. A vodkát, a konyakot, a bort (amit akarsz) poharakba töltenek.

A vezető parancsára (például tapsolás) a résztvevők elkezdenek körbejárni az asztalt. Mivel az előadó előre megbeszélt jelzést ad (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és ott meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nincs elég szemüvege, az kiesik. Ezután az egyik poharat levesszük az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik.

A lényeg, hogy mindig eggyel kevesebb legyen, mint ahány játékos van. A játék akkor ér véget, amikor a megmaradt két résztvevő egyike megissza az utolsó pohárral. Előételek és meglehetősen tágas poharak híján a finálé leírhatatlannak tűnik, mert hagyományosan nehéz az asztal körül járkálásnak nevezni...

Fordítás...

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: számítógép vagy laptop.

Ehhez a játékhoz olyan számítógépre van szükség, amelyre egy ceruzával van telepítve (talán egy másik „fordító”).

Írja be a Wordbe egy népszerű dal szövegét, amelyet minden vendég ismer, majd tollal fordítsa le britre. Lefordított? Most fordítsa vissza oroszra. Most már olvashatsz, sőt énekelhetsz is, ha nem félsz eltörni a nyelved :)

A közeljövőben a vendégei elfoglaltak, legalábbis addig, amíg meg nem próbálják az összes általuk felismert dal fordítását.

Gyerünk, tedd be

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: tollak, ceruzák, cérnák, üvegek.

Ha bizonyos számú palack szabad, akkor a tollakat vagy ceruzákat cérnával az övre kell kötni. Ezután egy üres palackot helyezünk a lábak közé, és guggolva kell behelyezni a fogantyút az üvegbe. Aki első, az nyer. Minél több üveg üres, annál nehezebb bejutni, és mindenki annál jobban szórakozik.

Találgatók

Játékosok száma: 8-10, és egyenlő számú férfinak és nőnek kell lennie

Ezen kívül: Semmi.

A műsorvezető hagyja, hogy az összes srác elhagyja a szobát, majd minden lány választhat magának 1 srácot. Tehát az összes férfit el kell osztani a lányok között. Aztán a lányok sorban ülnek, és az első fiatalember lép be a szobába. Ki kell találnia, melyik nő kívánta őt. A választás után (a lányok semmiképpen ne reagáljanak az ő érdeklődő tekintetére), a fiatalember megcsókolja a hölgyet, aki szerinte kívánságot adott neki. Ha téved (és ez eleinte nagy valószínűséggel), a nő szaftos pofont ad neki, ő pedig visszatér „kollégáihoz”.

Aztán belép a következő kihívó. Ha a srácnak sikerül kitalálnia, a nő gyengéden megcsókolja, a fiatalember pedig a szobában marad. Most, hogy a pár egyesült, a nő továbbra is egy sorban ül az összes többi lánnyal, és ha a következő jelentkezők egyike megcsókolja, a fiatalembernek, aki korábban kitalálta, fel kell ugrania, és ki kell rúgnia a szemtelenkedőt az ajtón.

A játék szórakoztató, és, hadd mondjam el, van egy bizonyos adrenalin, főleg, ha látod, hogy nem maradsz eleget az ajtóban... Az veszít, aki utoljára találja meg a hölgyét.

körbe mentem

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: üres doboz.

A játékosok körben állnak, és a zenére átadják egymásnak a dobozt. Amikor a zene elhallgat, annak, akinek még a kezében van a doboz, le kell vennie a szekrény egy részét, és be kell tennie a dobozba.

Minél tovább tart a játék, annál izgalmasabb lesz a játék, elárulom...

Fanta

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: papír, tollak.

A bulin mindenki kap két (három) kartonpapírt, mindenki ráírja a kívánságait. Például: „ábrázol egy brutálisan meggyilkolt holttestet!!!” vagy „Csókold meg a jobb oldali szomszédodat térdre” vagy „Táncolj sztriptízt”.

Utána ezeket a papírdarabkákat tubusba tekerjük és üvegbe, vagy kólásüvegbe rakjuk, körbe ülünk és játsszuk a palackot, aki a nyakát mutatja, kivesz egy papírt, elolvassa a ráírt kívánságot és teljesíti!! !! !! Mindenkinek vannak vágyai a saját romlottsága mértékéig!!!

Rendkívül klassz játék. Voltak ilyen vágyak: "Teljesen tönkretenni a hajam." Ugyanakkor egy lány kívánta ezt, és ez a kívánság kifejezetten neki jött!!!

Út

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Két csapat, két sorban: M=F=M=F és így tovább... Utat építünk. Az egyik csapat utat épít: „Szerelem”, a másik pedig „Boldogság”. Az út olyan dolgokból épül fel, amiket le kell venni (harisnya, térdzokni, zokni, fűző, sál, övek, övek, nyakkendők... És így tovább.). Mindez összeköt és nyújt; akinek a leghosszabb, az nyer.

Szövet

Játékosok száma: két.

Ezen kívül: Semmi.

A játékhoz meg kell hívni egy hölgyet és egy srácot. A lányt arra kérik, hogy a rendelkezésre álló idő alatt gyűjtsön össze minél több férfi ruhadarabot, a fiút pedig - ennek megfelelően női ruhát. A játék végén megszámolják az összegyűjtött ruhák számát.

Van lehetőség a folytatásra: minél többet felrakni az összegyűjtött tárgyakból, később pedig az a legizgalmasabb, hogy mindent visszaadunk a tulajdonosoknak, szintén egy időre.

Jelekkel

Játékosok száma: a vendégek számával.

Ezen kívül: feliratos papírdarabok (zsiráf, víziló, hegyi sas, buldózer, kenyérszeletelő, sodrófa, uborka stb.)

Belépéskor minden vendég megkapja az új nevét - a hátára egy feliratos papírt erősítenek. Minden vendég el tudja olvasni, hogyan hívják a többi vendéget, de természetesen nem tudja elolvasni, hogyan hívják magát. Minden vendég feladata, hogy az este folyamán másoktól megtudja új nevét. A vendégek csak „Igen” vagy „Nem” választ adhatnak a kérdésekre.

Az első ember, aki megtudja, mi van a papírjára írva, legyőzi.

Dalok

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Minden játékos 2 csapatra van osztva. Az 1. csapat bármelyik dalból énekel egy részletet, a 2. csapat köteles egy szót elénekelni ebből a részletből...

Például. 1. parancs: Elment az eszem, elment az eszem, szükségem van rá, szükségem van rá! A 2., mondjuk, az Agyból szót választotta... aztán énekel egy másik dalt ezzel a szóval, mondjuk: tűnj ki az Agyból az elválásból egy órára, tűnj el az elmédből, hogy emlékezz ránk, és így tovább.

Józansági teszt

Játékosok száma: kizárólag.

Ezen kívül: doboz gyufát.

Egy személyt megkérnek, hogy emeljen fel egy doboz gyufát, 2 gyufa között kinyújtott karral tartva. Később a feladat bonyolultabbá válik, kinyújtott karokon tartva a dobozt a gyufák között, meg kell taposni a lábát. Amikor a srác tapos, a műsorvezető azt mondja: "És így indítanak el egy biciklit a bolondokházában."

Varázspálca

Játékosok száma: legalább néhány

Ezen kívül: üres üveg.

Az ünnep tetőpontján, amikor egy bizonyos mennyiségű alkoholt és ételt elfogyasztottak, szeretne mozogni, táncolni. De nem érdekes csak táncolni. És ebben a pillanatban a „varázspálca” jön a megmentésre.

Mindenki körben áll, lehetőleg felváltva férfiak és nők között. A „tömegszórakoztató” előveszi az ügyeletes varázspálcát (egy üres üveget a nagyobb hatás érdekében), és hagyja őket játszani. Az örömteli tánczene bekapcsol, a „Mass Entertainer” térdével megszorítja a botot, és a zene ritmusára táncos mozdulatokat végezve, kézhasználat nélkül továbbadja a következő résztvevőnek, szemtől szemben állva. Aki megkapja, továbbadja a következőnek és így tovább...

Egy-két kör után már bonyolult lehet a feladat, és konkrétan a bot átadásának folyamata: átadáskor a feladó háttal közelít a feladó felé. Mindennek egészen más a hatása (képzeld el magadnak ezt a képet).

Improvizálni is lehet: háttal, háttal, és bármi történik, mindaddig, amíg kéz segítsége nélkül, csak lábbal és zenére történik. Az átigazolási partnert maga választhatja ki, vagyis nem szükséges körben követni a sorrendet. Mindezek mellett a botnak nem kell nagyon hosszúnak lennie (maximum 25-30 cm), különben nem lesz érdekes. Azok, akik elvesztették a pálcát, odaadják elvesztegetett tárgyukat a sorsolás alkalmával.

Kártya

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: egy játékkártya vagy naptár.

A játék megkezdése előtt mindenki megtanulja, hogyan kell a szivacsokkal függőleges helyzetben tartani a kártyát levegő beszívásával. Kifejtem részletesebben. Tedd "csővé" az ajkaidat, mint amikor csókolózol. Helyezze a kártyát az ajkára, mintha megcsókolná a közepét. Most, levegőt szívva, elengedi a kezét, és megpróbálja úgy tartani a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után szinte mindenkinek sikerül legalább pár másodpercig megtartania a kártyát. Tehát körben ülnek „M-F” sorrendben. És ily módon, felváltva mindkét oldalon tartva a kártyát, körben adják át. Különösen izgalmas egy kártya véletlen leesése.

Játszhatsz a sebességért, az időért, a repülésért. A szélsőséges lehetőség tűnt kívánatosabbnak.

Az ilyen játékoknak gyakran nehézségei vannak a játék elején: nem mindig lehet leküzdeni a félénkséget. De ebben az esetben minden a kártyatartás képességével való biztonságos kérkedéssel kezdődik, ami simán átmegy egy tartási versenybe.

Chupa Chups

Játékosok száma: több pár.

Ezen kívül: Semmi.

A férfi populáció (egy része) megpróbálja elmagyarázni több lánynak a „gyere haza velem, van Chupa Chups” kifejezést.

Rendkívül szórakoztató, amikor a „magyarázók” egy szélsőséges szót próbálnak megmagyarázni. De még érdekesebb követni a nők színkonfigurációját, akik megpróbálják mindezt reprodukálni...

Keresse meg a pénteket

Játékosok száma: 2-3.

Ezen kívül: újságok.

Egy csomag újság (20-30 db) kerül a játékosok elé. A játékosok feladata, hogy ezek között az újságok között megtalálják a pénteki újságot. Csak egy ilyen újság van a teljes csomagban. Aki elsőként teljesíti ezt a feladatot, jutalmat kap – egy sor „új” szórakoztató újságot.

Parodista

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: kártyák, amelyekre különböző évek politikai kedvenceinek nevei vannak felírva (Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zsirinovszkij stb.).

A leendő énekesek kártyákat kapnak. A játékosok feladata a dalt a kártyán feltüntetett formában előadni. Az előadásra javasolt dalok szövegének nagyon ismerősnek kell lennie, és még jobb, ha a hátoldalon lévő kártyákra van ráírva.

A játék végén a legjobban teljesítő jutalomban részesül.

Csoportos ritmus

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A játékosok körben ülnek. A vezető bal kezét a bal oldali szomszéd jobb térdére helyezi, a jobb kezét pedig a jobb oldali szomszéd bal térdére. Mindenki ugyanazt csinálja. A vezető könnyed ritmust üt ki a bal kezével (tra-ta-ta). A vezető bal oldali szomszédja, miután meghallotta a ritmust, jobb kezével (a vezető bal lábára) veri. A vezető jobb oldali szomszédja, miután meghallotta a ritmust, bal kézzel (a vezető jobb lábára) veri. És így tovább. egy körben. Nagyon jól fogsz szórakozni, mielőtt mindenki jól érzi magát.

Frissítsük a ruhatárat

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: egy nagy doboz vagy táska (átlátszatlan), amelybe különféle ruhadarabok kerülnek: 56-os méretű bugyi, sapka, 10-es méretű melltartó, szemüveg orrral és hasonló vicces dolgok.

Az előadó a jelenlévőket úgy adja, hogy felfrissítsék ruhatárukat úgy, hogy kivesznek valamit a dobozból, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában nem veszik le. A házigazda jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amikor a zene elhallgat, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az első dolgot, amit talál, és felteszi magára. A kilátás klassz!

Árverés

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: dolog. Úgy értem, valami vicces vagy nem túl vicces, minden a képzeletedtől függ. Általában valami tárgynak kell lennie.

Az előadó bemutatja a darabot a becsületes társaságnak, és meghirdeti az aukciót:

Aki utoljára mond valamit az aukciós tételről, az kapja meg ezt a tételt.

Sérült telefon

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Mindenki sorban ül, az első játékos gondol egy szóra vagy kifejezésre, és gyorsan suttogva továbbítja a következőnek, és így tovább. Miután a szót a teljes láncon átadta, az első játékos deklarálja a rejtett szót vagy kifejezést , és az utolsó elmondja, ami neki jutott.

Ahogy Odesszában mondják, két óriási különbség az, ami el van rejtve, és ami kiderült.

Horgászat-2

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: habhal, bot, aminek a végére szeg van kötve.

A hungarocell halakat egy székre vagy a padlóra helyezik. A bekötött szemű játékos feladata, hogy minél több halat rögzítsen a rögtönzött „szigonyra”. Mielőtt elkezdené a „horgászatot”, görgessen körbe a lejátszót néhányszor magadnak.

Még szórakoztatóbb a játék, ha a „halász” nem teljesen józan...

Az ábécé tanulása

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Az előadó azt mondja:

Mindannyian tanult emberek vagyunk, de ismerjük az ábécét?

Különösen vicces, amikor a játék G, F, P, S, L, B-be kerül. A díjat az kapja, aki a legviccesebb mondatot találta ki.

Nyisd ki neki...

Játékosok száma: három.

Ezen kívül: 2 műanyag palack.

Behívnak önkénteseket, de 2 férfira csak egy nő jut (és azt is mondják, hogy a 3. felesleges). Egy fiatal férfi egy műanyag palackot tart a lába közé egy kupakkal, egy másik srácnak is van egy üvege, de kupak nélkül.

A lány feladata, hogy az első srácról a lehető leggyorsabban lecsavarja a kupakot az üvegről, és rácsavarja egy másikra.

Bonyolíthatja a feladatot: tiltsa le a fedél kézzel történő lecsavarását. Minden nagyon viccesen történik!

Nevettesse meg szomszédját

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Feladata az, hogy a jobb oldali szomszéddal olyan akciót hajtson végre, hogy az egyik jelenlévő nevetjen.

Például a vezető az orránál fogja a saját szomszédját. A kör többi tagjának ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a vezető ismét megragadja a szomszédját, most a fülénél, térdénél és így tovább. Aki nevet, kilép a körből.

A kedvenc az a résztvevő, aki a végén marad.

Asztali akadálypálya

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: koktél szívószálak, teniszlabdák (ha nincs, szalvétát lehet gyűrni) a versenyen résztvevők számának megfelelően.

Felkészülés: a pályákat a résztvevők számának megfelelően az asztalra készítjük, azaz egymástól 30-50 cm távolságra sorba helyezzük a poharakat, palackokat stb.

A játékosok szívószállal a szájukban és labdával készen állnak a kezdésre. A vezető jelzésére a résztvevőknek egy csövön keresztül a labdára kell fújniuk a labdát a teljes távon, a szembejövő tárgyak köré hajolva.

Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják a labdát.

Azt

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A buli vagy ünnepség résztvevői közül kiválasztanak egy házigazdát és önkéntest. Az önkéntes egy széken ül, és bekötött szemmel.

Az előadó felváltva mutogat a résztvevőkre, és felteszi a kérdést: „Igen?” Az lesz a „csókos”, akit az önkéntes választ.

Aztán a műsorvezető, tetszőleges sorrendben bemutatva az ajkakat, arcot, homlokot, orrot, állát, amennyire csak a képzelet engedi, felteszi a kérdést: "Itt?" - amíg igenlő választ nem kap az önkéntestől. Folytatva, a műsorvezető különböző összegeket mutat az ujjain, és megkérdezi az önkéntest: "Hány?"

A beleegyezés megszerzése után az előadó egy „mondatot” mond, amelyet az önkéntes választott - „az” például 5-ször megcsókolja a homlokát. A folyamat végén az önkéntesnek ki kell találnia, ki csókolta meg.

Ha jól tippelt, akkor az azonosított kerül a helyére, de ha nem, akkor ugyanazzal az önkéntessel folytatódik a játék.

Ha egy önkéntes háromszor nem találja ki a sorrendet, akkor átveszi a vezető helyét.

Pioneer sapkák

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: újságpapírból készült kupakok és egy nyers tojás állványa, amelyet a tojással együtt el kell rejteni az egyes kupakok alatt.

Az előadó átviszi az egyik résztvevőt (a besúgót) egy másik helyiségbe.

Bármilyen ismert módszerrel kiválasztják azt az áldozatot, akinek a sapkája alatt here lesz a fején. Besúgó jön be. Az ő feladata, hogy eltalálja az első embert a sapkában.

Ha ennek az embernek nem volt here a sapkája alatt, a besúgó leül a helyére, és átmegy egy másik szobába. Ezek után minden megismétlődik.

Flamingó

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: palackok.

Egy önkéntest választanak ki (lehetőleg egy jól ivót). A palackokat sorban, hasonló távolságra helyezik elõtte. Aztán bekötötték a szemét, és jelentették pillanatnyilag végig kell mennie ezen a soron anélkül, hogy egyetlen üveget sem érintene. Amíg az előadó beköti az önkéntes szemét és elmagyarázza a feladatot, az asszisztens üvegeket szed le a padlóról. Ezt követően kezdődik a játék. Ha a szerencsétlen saját útja során olyanná válik, mint egy büszke flamingómadár, az azt jelenti, hogy a játék sikeres volt, és élvezni fogja a tempóját.

Intuíció

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: gázálarcok, takarók.

A hölgyeket arra kérik, hogy nézzenek közelebbről a férfiak – játékpartnereik – szemébe. Ezután a hölgyek átmennek egy másik szobába, a férfiak gázálarcot vesznek fel és székekre ülnek. Tetőtől talpig letakarják őket egy takaróval, hogy csak a gázálarcok látszódjanak. Hölgyeket hívnak meg, az a feladatuk, hogy találjanak valakit, akinek a szemébe néztek nem is olyan régen.

Kinek a térdén?

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: székek.

Egy tágas szobában a székek körben vannak elrendezve. A játékosok, férfiak és nők ülnek rájuk. A meghajtó ki van választva. Be van kötve a szemével. Megkezdődik a zene, és a sofőr körbe megy. Amikor a zene elhallgat, a sofőr megáll, és annak a személynek az ölébe ül, aki közelében megállt. Akinek leült, annak vissza kell tartania a lélegzetét, hogy ne adja ki magát. Mások azt kérdezik:

Ha a sofőr kitalálja, kinek az ölében ül, akkor a térd tulajdonosa lesz a sofőr.

Köszönt

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A műsorvezető jobb kezével tiszteleg a játékosoknak, majd egy hatalmas ujjal előrenyújtja a bal kezüket, és egyúttal azt mondja: „Hűha!”

Ezután tapsoljon kezet, és tegye ugyanezt, de gyorsan váltson kezet.

A vendégek szórakozása garantált!

IGEN és NEM bolgárul

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Ezt a játékot az asztalnál lehet játszani.

Vezető: Megérti, hogy szinte minden gesztusnak nemzetközi jelentése van, például a legtöbb veszélyes gesztusnak. De jelentős különbségek vannak az egyes országokban ugyanazon gesztusok szemantikai tartalmában is. Tehát például, ha egy orosz megrázza a fejét a tagadás jeleként, akkor egy bolgár számára ennek a gesztusnak az ellenkezője van - egyetértését fejezi ki. Éppen ellenkezőleg, a bolgár lehajtja a fejét, hogy a tagadást szimbolizálja. És most oroszul teszek fel kérdéseket, te pedig bolgárul válaszolsz, fejjel mutogatva, és hangosan oroszul beszélsz.

Nyom a történelemben

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: papírlapok és markerek.

Azok, akik szeretnék, kapnak papírlapokat és jelölőket. Tudnak dedikálni, rajzolni - csak rendkívül gyorsan - ördögöt, ujj, rúzs, akár talp benyomását kelteni - ilyen módon „nyomot hagyva a történelemben”.

Ezután az összes papírdarabot összegyűjtik, és két játékosnak átmenetileg „történészré” kell válnia, és rögtön meg kell válaszolnia, hogy a játékban résztvevők közül melyiket milyen jelek hagyták a történelemben. Az alkotót felváltva nevezik. Minden hibáért büntetőpont jár.

Az nyer, akinek a legkevesebb pontja van.

Add át a gombot

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: gomb.

A vendégek az asztalnál ülnek. A házigazda parancsára az egyik vendég ráhelyez egy gombot a saját mutatóujjára, és egy barátjához fordulva lehetővé teszi, hogy a gombot a saját mutatóujjára mozgassa. Más ujjak használata tilos. És így tovább egy körben. Aki elejti, az kiesik a játékból, ezért a végjátékosoknak végig kell nyújtózniuk az egész asztalon.

Az utolsó két résztvevő nyer és jutalmat kap.

Tekercs

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: tekercs vécépapír.

Ez a játék segít minden vendégednek abban, hogy megismerjék egymást. Az asztalnál ülő vendégek egy tekercs vécépapírt adnak körbe. Minden vendég annyi darabot tép le, amennyit csak akar, minél többet, annál jobb. Amikor minden vendégnek van egy halom selejt, a házigazda kihirdeti a játékszabályokat: minden vendégnek annyi tényt kell elmondania magáról, ahány selejtet tépett.

Kézfogás

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: vakon.

A vezető bekötött szemmel, a résztvevők körben állnak. A vendégek egymás után közelednek a sofőrhöz, és kezet nyújtanak neki. A leosztás alapján a vezetőnek meg kell találnia, hogy kinek a keze a női vagy a férfié. Ha a sofőr úgy gondolja, hogy a kéz egy hölgy, azt mondja: „Helló, Masha!”, Ha úgy tűnik, hogy a kéz férfi, akkor azt mondja: „Helló, Yasha!”

Tic Tac Toe

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Ha szeretné aktiválni vendégeit a buli szünetében, játssza ezt a játékot. Csak egy jelölőre és egy speciálisan előkészített mezőre lesz szüksége a „keresztekhez és lábujjakhoz”. De... Minden játékmező alatt, ahol keresztek kerülnek, el kell rejteni egy játékfeladatot - legyen rajta hátsó oldal játékteret.

1. kereszt - feladat: "Kívánok egy italt."

2. kereszt - feladat: „Mindjárt énekelek!”

3. kereszt - feladat: „Pókot kívánok!”

4. kereszt - feladat: „Ó, micsoda hölgy! táncoljunk!"

Így a hosszan tartó nyugalmat szórakozással tölti meg.

Lakatlan félsziget

Játékosok száma: négy.

Ezen kívül: papírlapokat.

Két pár játszik (egy férfi és egy hölgy). Mindegyik pár kap egy újságlap méretű papírlapot, és elmagyarázzák a szabályokat: képzeld el, hogy körös-körül víz van, és egy kis félszigetre kell menekülnöd. Kezdésként a párokat egy lapra helyezzük, majd kiadjuk a parancsot, hogy hajtsuk félbe a lapot, és így tovább.

Amelyik játékos először hibázik, nem tud felállni a lapra, és a vezető parancsára a padlót érinti, az veszít.

Ostobaság

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: egy hófehér papírlap, lehetőleg A4-es formátum, és egy toll vagy ceruza.

Tehát egy papírlapra írsz egy kérdést - bármilyen kérdést, ami eszedbe jut. Például: „Miért kereszteltek a nevedre? „Senkinek ne teremtse meg, amit írtál. Miután leírtad a világító mondatot, hajtsd össze a lapot úgy, hogy a következő játékos csak az első szót lássa – „Miért”.

A jegyzet körben kerül elküldésre (például az óramutató járásával megegyező irányban, de tetszés szerint véletlenszerű sorrendben is megteheti) - egyik vendégtől a másikig. A következő játékosnak kell válaszolnia a kérdésére. Nem ismerve a mondatod világos tartalmát, megpróbál legalább az első szóval megegyezni. Bármire válaszolhatsz, például: „Mert hajnalban kukorékolt egy vörös kakas”, vagy valami eredetibbet. Ennek eredményeként a következő jön ki: „Miért kereszteltek a nevedre? Mióta hajnalban egy vörös kakas kukorékolt." Ezután a kérdésre válaszoló is összehajt egy lapot, leírja a mondatát, hogy senki ne lássa, és továbbadja a következőnek.

Az egész lapot addig díszítjük, amíg nem marad rajta foltos hely. Ezt követően a lap a csodára és a mókára várva kibontakozik, tartalmát pedig mindenki nevetésére olvassák fel.

Az a tény, hogy nehéz, sőt lehetetlen megjósolni a helyes választ, így minden abszurdnak és rendkívül viccesnek bizonyul.

Keresse meg a gyűrűt

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: zsinór, gyűrű.

A játékosok körben állnak. Kezükben egy zsinórt tartanak, melynek végei össze vannak kötve. A gyűrű szabadon mozog a zsinór mentén (átmérője két centiméter). A játékosok a vezető parancsára kezüket jobbra és balra mozgatva kezdik egymáshoz mozgatni a gyűrűt.

A műsorvezető feladata megkeresni, kinek a kezében van a gyűrű. A gyűrűvel rendelkező veszi át a vezető helyét, és a játék folytatódik.

Mindannyiunknak van füle

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A játékosok körben állnak. Az előadó azt mondja:

Mindannyiunknak keze van.

Ezt követően minden résztvevő megfogja a jobb oldali szomszédját a bal kezével, és a „Mindannyiunknak van keze” kattintással a játékosok körben mozognak, amíg teljes kört meg nem tesznek.

Ezek után az előadó így szól:

Mindannyiunknak van nyaka.

És a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezután az előadó felsorolja a különböző testrészeket, a játékosok pedig körben mozognak, jobbra tartják szomszédjuk nevezett részét, és kiabálnak vagy énekelnek:

Mindannyiunknak van...

A felsorolt ​​testrészek az előadó fantáziájától és a játékosok lazaságának mértékétől függenek. Például a következő testrészek sorolhatók fel: karok (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

Emlékek

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A játékosok felváltva neveznek meg egy (lehetőleg kellemes vagy vicces) eseményt, amely ebben a csapatban történt (vagy kifejezetten ehhez kapcsolódik) az elmúlt évben. Aki nem emlékszik semmilyen akcióra, az kiesik a játékból. A játékban utolsóként megmaradt résztvevő nyereményt kap.

Egy tányéron

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A játékot étkezés közben játsszák. A sofőr minden betűt megnevez. A többi résztvevő célja, hogy ezzel a betűvel az éppen a tányérjukon lévő tárgyat a többiek előtt nevezzék el. Aki először nevezi meg az elemet, az lesz az új illesztőprogram. Az a sofőr, aki olyan betűt mond, amelyre egyik játékos sem tudott egy szót kitalálni, jutalmat kap.

Meg kell tiltani a vezetőnek, hogy folyamatosan nyerő betűket (e, i, ъ, ь, ы) nevezzen.

Gyűrűdobás

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: teli és üres palackok, kartongyűrű.

Az üres palackok, valamint az alkoholos és alkoholmentes italok üvegei szorosan egymás mellett sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy helyezzenek gyűrűt a palackra 3 méteres távolságból. Akinek sikerül egy teli üvegre gyűrűt tennie, azt nyereményként elkobozza. A dobások számát 1 résztvevőre korlátozni kell.

A gyűrű keskeny kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője 10 centiméter.

Távirat

Játékosok száma: 10-20 fő

Ezen kívül: Semmi.

A játékosok egymás kezét fogva kört alkotnak. A sofőr a kör közepén áll. Az egyik játékos azt mondja:

Küldök egy táviratot, Ole.

Olya állhat a vele szemben lévő körben, vagy talán teljesen mellette. Mindezzel enyhén megnyomja a tőle balra vagy jobbra álló játékos kezét. Az a játékos, aki érzi a kézfogást, saját második keze segítségével továbbadja egy barátjának, aki aztán...

És amikor Olya kézfogást érez, azt mondja:

Megkaptam a táviratot!

És most elküldi a táviratot. A sofőr feladata, hogy körbe forduljon és lássa a kézfogás pillanatát. Aztán az, akinek a kézfogását látja a sofőr, felváltja, körbe áll.

Dal kórusban

Játékosok száma: 5-50.

Ezen kívül: Semmi.

A résztvevők kiválasztanak egy mindenki számára nagyon ismerős dalt, és kórusban kezdik el énekelni. A vezető parancsára: „Csönd!” a játékosok elhallgatnak, és tovább éneklik magukban a dalt. Egy idő után a vezető kiadja a parancsot: „Hangosan!”, és a játékosok hangosan folytatják a dalt.

A játékosok szinte mindig, miközben magukban énekelnek, tempót változtatnak, és a „Hangos!” parancs után mindenki dallamból énekel, és a játék nevetésben végződik.

Dal-antidal

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Az összes jelenlévőt két csapatra osztják. Az 1. csapat több sort énekel egy dalból, a 2. csapatnak pedig több sort kell kitalálnia és elénekelnie egy dalból, aminek a jelentése az első csapat dalának az ellentéte lesz.

A résztvevők feladatának megkönnyítése érdekében beállíthatja a dalok témáit, vagy a dalban és az antidalban legyenek olyan szavak, amelyeknek ellentétes jelentése van, például: fekete-fehér, nappal-éjszaka, víz-föld, fiú-lány, és így tovább.

Találja meg a megfelelőt

Játékosok száma: sőt, jobb, ha egyenlő számú hölgy és srác van.

Ezen kívül: kártyák feliratokkal, például: Hamlet, és egy másik Ophelia, a következőn a Szörnyeteg - Nastenka, Basilio a macska - Alice, a róka, Philip - Alla és így tovább.

Az előadó lehúzza a kártyákat a résztvevőknek, és megkéri őket, hogy ne mutassák meg senkinek a kártyákat, és ne mondják el, mi van ráírva.

A játékosoknak meg kell találniuk a lelki társukat. Egymást kérdezni csak suttogva szabad. És csak a fülben. Amelyik pár először egyesül és egymásra talál, az nyeri ezt a versenyt.

Kártyák:

Pinokkió => Malvina

Kashchei => Baba Yaga

Herceg => Hamupipőke

Ruslan => Ljudmila

Chipollino => Cseresznye

Kai => Gerda

Mikulás => Snow Maiden

Guidon herceg => Hattyú hercegnő

Ivan Tsarevics => Béka hercegnő

Krokodil Gena => Old Woman Shapoklyak

Dodon király => Shamakhan királynője

Ostap Bender => Mrs. Gritsacueva

Dartagnan => Madame Boinossier

Onegin => Tatiana

Zeusz => Héra

Don Quijote => Dulcinea

Farkas => Piroska

Rómeó => Júlia

Mester => Margarita

Vakond => Hüvelykujj

a nadrágomban

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Mindenki körbe ül, és mindenki elmondja barátjának (az óramutató járásával megegyező irányban) bármelyik film címét. Emlékszik a neki mondottakra, de a barátjának más címet mond, és így tovább. (jobb, ha minél kevesebben ismerik a nekünk adott játékot).

Amikor mindenki megszólalt, a műsorvezető azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: „A nadrágomban...”, majd a film címét, amit neked mondtak.

Elég vicces, amikor kiderül, hogy valaki „Potemkin csatahajót” vagy „Pinokiót” visel a nadrágjában.

Mondd el a szerencsédet, Valentin!

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: szétterülő beltéri virág cserépben vagy földbe helyezett speciálisan előkészített ág; szórólapok „jóslatokkal”.

Ez a játék különösen fontos Valentin-napra

A virágágakra olyan kártyákat akasztanak, amelyekre „jóslatok” vannak írva. Ezek kis vastag papírlapok zsinóron.

A „jóslatok” eltérőek lehetnek: „Szerelmed neve 6 betűből áll”, „A következő napon találkozol a sorsoddal buszmegálló holnapután”, „A következő hét sikeres lesz számodra” és így tovább...

A résztvevőnek bekötik a szemét (vagy becsukhatja), és hagyják, hogy eltávolítsanak egy levelet az ágról, amely szív alakú is lehet. Ezután a kötést eltávolítják, és a résztvevő hangosan felolvassa, mit mond a jóslás.

Melléknevek

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A játék elején a sor utolsó vendége gondol egy szóra, és csak azt mondja, hogy az női vagy férfias. Például: „lapát”. A többi vendég egy-egy jelzővel áll elő.

Például az 1. vendég azt mondja: "üveg", a 2. vendég - "lenyűgöző", a 3. - "titokzatos" és így tovább. És az utolsó vendég kimondja a rejtett szót - „lapát”. Az eredmény: "egy pohár, félelmetes, titokzatos, bájos, szeretett lapát."

A játékot gyors ütemben játsszák. Ezután a következő vendég kitalálja a szót, és az utolsó lesz az első, és kimondja az első jelzőt, és így tovább. körben, amíg mindenki eszébe jut egy szó.

Lunokhod

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Először inni és enni kell, különben nem megy a játék :-)

Aztán valaki egyedül, akinek meglehetősen gazdag és perverz fantáziája van, letelepszik valahol egy kanapéra, tovább iszik, falatoz, és holdbázisnak nevezi magát. A többiek négykézláb állnak, és körbejárják a helyiséget, és olyan mondatokat mondanak, mint „Lunokhod-1 vagyok, Lunokhod-1 vagyok”, „Lunokhod-2 vagyok, a holdbázisra megyek tankolni”, „vagyok. Lunokhod-1”. A legfontosabb, hogy ne nevess.

Az, aki nevet, kénytelen bejelenteni: „Lunokhod vagyok, így és úgy, a holdbázisra megyek küldetést fogadni”, és felkúszik a kanapéra. És az, aki a bázison van, feladatot ad neki, az adott tisztességes társadalom viselkedési normáiról alkotott elképzeléseinek megfelelően, lehetőleg a „kozmikus” stílusnak megfelelően. Például: „további 0,5 liter üzemanyagot szállítani a holdbázisra”, „eltávolítani 3 bőrrészt a saját hajótestéből”, „tölteni 200 ml üzemanyagot”, „ki kell dokkolni a Lunokhod-N-nel”, „végezzen közös manővereket Lunokhod-N a bőr eltávolítása a Lunokhod-M-ről”, „a Lunokhod-N egyedi tervezésének tanulmányozása” és hasonlók.

Aram-shim-shim

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A résztvevők egy nagy körben állnak. A műsorvezető középre jön, és úgy dönt, hogy szerencsét próbál. Behunyja a szemét, és maga elé nyújtja a kezét. A többi résztvevő körözni kezd körülötte, és közben azt mondják:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Mutass rám.

Extrém szavakkal leáll a körözés (a körülményeknek megfelelően nem a vezető köröz, hanem a többiek), a vezető csukott szemmel áll tovább. Mindenki más azt nézi, kire mutat a keze. Az a játékos, aki abban a körben van, ahol a nyíl kiválasztása késik, szintén középre megy, és háttal áll a vezetővel. Minden résztvevő együtt mondja: „És egy, kettő, és három…”

E szavak után két, egymásnak háttal álló ember a kör közepén fordítsa a fejét jobb vagy bal vállára, és így nézzen egymásra. Ha mindketten ugyanarra a vállra fordították a fejüket, ez azt jelenti, hogy ez egy döntő találkozó, és meg kell csókolniuk. Ha egy nő az egyik vállára fordítja a fejét, egy pasi a másikra, az – ahogy mondani szokás – „nem a sorsot” jelenti, és csak barátként ölelkeznek.

Ezen akciók után az előző vezető körbe áll, és a legújabb játékos elkezdi próbára tenni a sorsát.

én soha...

Játékosok száma: 7-15 fő

Ezen kívül: chipek a résztvevők száma szerint

Ez a játék segít az embereknek jobban megismerni egymást. A chipsek lehetnek nagy babok, gyufák vagy más kis monoton tárgyak.

Például:

Nem tartott macskát a házban;

Nem járt külföldön;

nem hordott csizmát;

Tegyük fel, hogy a játékos azt mondta: "Soha nem ettem ananászt." Minden játékosnak, aki ananászt evett, egy chipet kell adnia neki. Ezután a kör egy másik játékoshoz kerül, aki megnevez valamit, amit még soha nem tett meg. Minden játékosnak az a feladata, hogy megnevezzen valamit, amit még soha, de mindenki vagy a jelenlévők többsége megtett. A játék bizonyos számú kör után véget ér. Az nyer, aki a legtöbb zsetont gyűjti össze.

Kézzel találgatás

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A sofőr be van kötve. A játékosok egymás után közelednek a sofőrhöz, és kezet nyújtanak neki. A sofőr feladata érintéssel kitalálni, kinek a kezéről van szó.

A játék szórakoztatóbbá és izgalmasabbá tétele érdekében a résztvevők gyűrűt, órát stb. Egy személy néhányszor megközelítheti a sofőrt. A vezetőnek joga van csak a könyök alatti karját érezni.

A játék másik változata a láb, fül, orr alapján való találgatás. Ha a játékosnak nehézséget okoz, meg tudja nevezni a nemét (házastárs/feleség), ha ez egy cég, akkor melyik osztályon dolgozhat. (Jobb bekötni a vezetőket, vezetőket, igazgatókat)

Tartsa a dallamát

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Minden játékos emlékszik egy dalra, amelynek szavait és indítékát nagyon jól ismeri. Mindenki a saját dalát énekli, a vezetőt nem számítva. A vezető egyetlen tapsával mindenki énekelni kezd, de csak a gondolatok szintjén, önmagának. Amikor a vezető kétszer egymás után tapsol, mindenki a lehető leghangosabban énekel. Próbálja meg megtartani a dallamot, és ne keverje össze a szavakat a hangzavar ellenére. Amikor a vezető még egyszer tapsol, váltson néma éneklésre, amikor kétszer tapsol, énekeljen újra hangosan.

Az nyer, akinek sikerül a végéig elénekelnie a dalát anélkül, hogy eltévedne. Aki összezavarodik, eltorzítja a dallamot, ritmust, összekeveri a szavakat, kiesik a játékból és abbahagyja az éneklést. A műsorvezető ezt nézi.

A nyertes elismeréseként a játék befejezése után lehetőséget kap kedvenc dalának legalább egy versszakának eléneklésére az elejétől a végéig beavatkozás nélkül.

Nyelvcsavarók

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: kártyák nyelvcsavarokkal.

Az előadó lehetővé teszi a játékosok számára, hogy összemérjék erejüket a nyelvcsavarásban, mindenkinek kiosztja a kártyákat, amelyekre egy nyelvforgató van írva. Aztán felhívja a versenytársakat. Eleinte bármelyik játékos lassan és hangosan felolvassa a szöveg szavait, hogy annak jelentése mindenki számára világos legyen, majd a vezető parancsára gyors ütemben kiejti a nyelvcsavarást. Az nyer, aki nem törte ki a szavakat, és egyetlen hibát sem követett el.

Nyelvcsavarók:

Az érzelmes Varvara érezte az érzéketlen Vavila érzelmeit.

A bika tompa ajkú, a bika tompa ajkú, a bika fehér ajka tompa volt.

A paták csattanásától por száll át a mezőn.

Senka szánon viszi Sankát és Sonyát. Szánugrás - Szenka lábáról, Sanka oldalába, Sonya homlokába, mindez egy hókupacba.

Tizenhat egér sétált, hat fillért talált, a kisebb egerek pedig zajosan tapogatóztak a fillérek után.

Csütörtökön, négy és negyed órakor négy kis fekete, göndör tuskó rajzolt rajzot fekete tintával.

Rendkívül tiszta.

Malanya, a fecsegő fecsegett, és kifújta a tejet, de nem fújta ki.

A parancsnok beszélt az ezredesről, az ezredesről, az alezredesről, az alezredesről, a zászlósról, de a zászlósról nem mondott semmit, csak azt mondta, hogy ha bajuszt keresel a libán, ne nézz. azért nem találja meg, mint a pikkelyt a csukán, a sörtéket a disznón, mi a helyzet a harang harangjával, hogy a darázsnak antennája van, nem bajusza.

Nem az, elvtársak, elvtárs az elvtársnak, aki elvtársakkal elvtárs a bajtársnak, hanem az, elvtársak, elvtárs az elvtársnak, aki elvtársak nélkül elvtárs az elvtársnak.

A nyelvcsavaró gyorsan megszólalt, gyorsan azt mondta, hogy újra kimondja az összes nyelvcsavarót, gyorsan újra beszél, de miután gyorsan megszólalt, gyorsan azt mondta, hogy nem lehet újra beszélni az összes nyelvcsavarót, nem lehet újra beszélni. beszélj gyorsan.

Add meg a neved

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: labda.

Mindenki körbe áll, kitárt karral maga előtt. A játékot indító személy a kör közepén át dobja a labdát az egyik résztvevőnek, és egyúttal kimondja a nevét. A dobás után leengedi a kezeit. Miután a labda mindenkit elhaladt és mindenki feladta, a játék a második körben kezdődik. A résztvevők mindegyike odadobja a labdát annak, akinek először dobott, és ismét kimondja a nevét.

A játék 3. fordulója számunkra kissé megváltozott. Megint mindenki kinyújtott karral áll körbe, de most a labdát dobó résztvevőnek ki kell mondania a nevét, aki elkapta a labdát, ugyanezt csinálja, és így tovább.

A nekünk adott játék lebonyolítása után (10-15 percet vesz igénybe) akár 20 név teljes megértése is lehetséges.

Találd ki a dalt

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A járművezetőt azonosították, és hallótávolságon kívülre kerül. A játékosok kiválasztanak egy dalt vagy verset, amelyből kiválasztanak egy ódát, sort vagy verset.

Például egy sor Puskin verséből: „Emlékszem egy csodálatos pillanatra, megjelentél előttem...” Minden körben ülő játékos vesz magának egy szót a nekünk adott sorból. A sofőr visszafordul és megkezdi az interjút. Bármilyen kérdést, még a legérthetetlenebbet is feltehet mindenkinek felváltva vagy külön, például „Mi a hozzáállása a sózott káposztához?”, és a válaszolónak a neki adott szót kell használnia: „Csodálatos hozzáállásom van káposzta!"

Ki hiányzik?

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Ez a játék jó az este elejétől.

Miután mindenki bemutatkozott, a lámpák kialszanak, és egy személy elhagyja a szobát. A többieknek ki kell találniuk, ki hiányzik, és meg kell mondania a nevét.

A játék különösen érdekes egy olyan társaságban, ahol a vendégek nem nagyon ismerik egymást. Egyébként ebben a játékban az emberek gyorsabban megismerik egymást...

Egy - térd, kettő - térd

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Ismét mindenki székekre ül, szűk körben. Ezután mindenki tegye a kezét a másik bal térdére. Beraktad? Tehát most, a vezetővel kezdve, egy könnyű tapsnak kell haladnia az óramutató járásával megegyező irányban az összes térd mentén. Először - a vezető jobb keze, majd a jobb oldali szomszéd bal keze, majd a bal oldali szomszéd jobb keze, majd a vezető bal keze, és így tovább.

Az első fordulót úgy tartják, hogy a srácok megértsék, hogyan kell cselekedni. Ezt követően kezdődik a játék. Az, aki hibázott a játék során, eltávolítja azt a kezet, amely késleltette a tapsát, vagy korábban tette. Ha egy játékos eltávolítja mindkét kezét, akkor elhagyja a kört, és a játék folytatódik. Bonyolítja a feladatot, hogy az előadó egyre gyorsabban adja meg a számot, hogy mi alapján kell tapsolni. Az utolsó három játékos nyer.

Szakáll

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A csapatok képviselőit vagy azok kapitányait hívják. A műsorvezető egyenként megadja nekik, hogy az első sorban kezdjenek beszélni egy vicces történetből. Ha valaki a teremben nem folytatja a vicces történetet, a játékoshoz „szakállt” kapcsolnak. Az nyer, akinek a legkevesebb.

Mesemondó

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A vendégek eszébe jutnak a felismerhető orosz tündérmesék cselekményei, és felkérik őket, hogy komponálják és mondják el a legújabb verziókat - detektívtörténet, romantikus regény, katasztrófa, vígjáték, horror stb. műfajában.

A vendégek tapssal döntik el a kedvencet.

Sétáltunk az utcán

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Minden játékos kap számot. Az 1. szám kezdődik:

4 krokodil sétált az utcán.

4-es válasz:

Miért 4?

Mennyi?

#8 jön szóba:

Miért 8?

Állatkerti kiabálók

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Az előadó egyenként körbejárja a jelenlévőket, és hagyja, hogy „ellenőrizzék” a mikrofont. A vendégeknek például a híres „Spartak the Champion” ének tempójában kell hápogniuk, morogniuk vagy ugatniuk. A „legerotikusabb” vagy „szórakoztatóbb” sikolyt díjjal jutalmazzák.

Távirat

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: papír, tollak.

Minden rövid, 4-6 betűből álló szót egy papírra kell írni. Mindenkinek úgy kell táviratszöveget összeállítania, hogy minden következő szó az adott szóban szereplő következő betűvel kezdődjön.

Például a „vakond” szóból táviratszöveget kell összeállítani: 1. „k” betűvel kezdődő szó - Kovalev, 2. „r” betűvel kezdődő szó - ordítás, harmadik „o” betűvel kezdődő szó - add el , 4. „t” betűvel kezdődő szó " - pörkölt. Szükséges a teljes gondolat előjövetele. Aztán mindenki felváltva olvassa a táviratokat.

Rajz emlékezetből

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Az egyik játékos húz egy házat a táblára vagy a festőállványra. A következő játékos emlékszik a vázlatra, majd becsukja a szemét, megfordul, és anélkül, hogy kinyitná a szemét, ablakot, ajtót, csövet vagy madarat rajzol a ház tetejére.

Milyen vázlatot kapsz a végén?

1-2 jó napot

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Mindenki láncban játszik. Sorrendben kell számolnod 1-től a végtelenig (amennyit csak tudsz), de a háromra végződő vagy hárommal osztható számok helyett azt kell mondanod, hogy „jó napot”. Vagyis az első azt mondja, hogy „egy”, a második „kettő”, a harmadik „jó napot”, a negyedik „négy”, az ötödik „5”, a hatodik „jó” délután”, és így tovább.

Az, aki hibázik, kiesik a játékból, amíg csak egy kedvenc marad.

Ez az én orrom

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A játékosok körben ülnek. A műsorvezető azzal kezdi, hogy azt mondja a bal oldali barátjának: „Ez az én orrom”, de közben megérinti a saját állát. A szomszéd válaszoljon neki: „Ez az én állam”, a saját orrára mutatva. Miután megkapta a helyes választ, jobb oldali barátjához fordul, és azt mondja neki: „Ez az én bal lábam”, felmutatva a jobb tenyerét. A szomszédnak azt kell válaszolnia: „Ez a jobb tenyerem”, a bal lábára mutat, és így tovább. Folyamatosan mutogatnia kell egy olyan testrészt, amely jobb, mint a pletykák szerint

Szempillák

Játékosok száma: még

Ezen kívül: Semmi.

A játékosokat 2 csapatra osztják, egyenként körülbelül 7-8 fős, de több-kevesebb is lehetséges. Egy személy a sofőr. Az 1. csapat székeken ül, a 2. csapat egy játékosa az első csapat minden játékosa mögött áll. Senki sem ül a vezető előtti széken. A sofőr megpróbál diszkréten pislogni a székeken ülő egyik játékosra, akire pedig a sofőr pislogott, az a székére költözik. Akinek a széke üres, az lesz a sofőr. A székek mögött álló játékosoknak meg kell akadályozniuk, hogy az előttük ülők átfussanak, megfogják őket, de csak abban a pillanatban, amikor a vezető rájuk pislog.

Egy idő után a csapatok helyet cserélnek.

Rendkívül vicces, a játék minden korosztály számára megfelelő!

Gombok eltávolítása

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: gomb.

A játékosok körben ülnek. Az első játékosnak rá kell helyeznie a gombot a saját keze mutatóujjára, és a játékban lévő barátjához fordulva meg kell kérnie őt, hogy mozgassa a gombot a saját mutatóujjára. Más ujjak használata tilos.

Aki nem tartja meg és elejti a gombot, az kiesik a játékból.

P.S. Minél többet „vesznek a mellkasra”, annál szórakoztatóbb lesz a játék...

Dalok

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Dalszeretők versenye. Körben állunk, egymással szemben. A műsorvezető elindítja a dalt, énekel vagy elmond egy verset. A következő játékos egy másik dal versét folytatja, szünet nélkül.

ÁLLAPOT. Minden következő versnek tartalmaznia kell legalább egy szót az előző dalból. Amikor az első játékos befejezi az első vers éneklését, a tőle jobbra ülő játékos szünet nélkül felveszi a következő dalt.

Vannak karácsonyfák...

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Az előadó azt mondja:

- A karácsonyfák lehetnek... hatalmasak, magasak, szélesek, vastagok...

És ezt a játékosoknak kell bemutatniuk, miközben a műsorvezető egészen más mozdulatokat tesz, hogy mindenkit összezavarjon.

A karácsonyfák helyett bármilyen más főnevet is megnevezhet.

Hogy néz ki?

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: egy darab papírt és tollat.

Mindenki leül az asztalhoz. Az előadó kíván egy tárgyat, és titokban felírja a nevet egy papírra. A vendégek felváltva mondják el, hogy néz ki ez a tétel. Nem tudják, mit terveznek, és persze találomra mondják: biciklire, papagájra, tintára... A műsorvezető jelzi, hogy mit írt oda. Here! Most kezdődik a móka. Időről időre meg kell „védenie” az összehasonlítást: „Egy tojás, mint egy bicikli, elgurul.” Időnként engedélyt kell kérni, hogy egy tárgyat legalább közvetetten összekapcsolhassunk: „A herében egy kis papagáj ül, természetesen egy papagájhoz hasonló.”

Megölték, uram!

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

A legjobb nagy csoporttal játszani egy hosszú asztalnál. Ezt a játékot akár étkezéssel is kombinálhatod. Nem csökkenti az étvágyat, de lehetővé teszi, hogy eltávolítsa a „kis beszéd” problémáját. A játék nem vitát kér, csak a te nézeteidet kéri.

A játék szabályai a következők. Mindenki az asztalhoz ül, hogy mindenki lássa a többi játékos szemét. Bármelyikőtök "gyilkos". Ahhoz, hogy lelőd az áldozatodat, csak a szemébe kell nézned, és kétszer kacsintanod. A „megölt” személy abbahagyja a játékot, és ezt jelzi a többi játékosnak egy speciális jelzéssel - bal kezét az asztalra teszi, tenyérrel lefelé.

Ne gondolja, hogy a lányok biztosan sikerrel járnak ebben a játékban. Nem világos, hogy kinek van még gyakorlata a kacsintásban. Számos módszer létezik a „első tízbe való bejutásra”. Először is, jobb meglepni az áldozatot azzal, hogy lövés előtt úgy tesz, mintha egy teljesen más tárgyra figyelne. Másodszor, cselekedj gyorsan és határozottan. És a végén tökéletesen lőj: „orrra, sarokra, tárgyra”.

Naptárlappal

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: asztali naptár.

Minden résztvevő kap egy lapozható naptárlapot. A nő páros, a pasi páratlan. Az est előrehaladtával a naptárlapok tulajdonosait különféle feladatok várják: gyűjtsön hónaponként, gyűjtsön a hét napjainként, állítsa össze a 2002-es számot.

Vagy: alkossanak egy 12 fős csapatot kedden, szerdán, csütörtökön és így tovább. (a szám nem számít, de a 12 hónap bármelyikét ábrázolni kell); keresse meg a „tegnap” kifejezést (például szeptember 25., szeptember 24. keresés stb.).

Ezután a műsorvezető elmond egy történetet, amelyben különböző számokat említenek. E számok tulajdonosainak egy lépést kell tenniük előre. Például: „Pontosan 2 óra (a 2-es papírdarabnak előre kell jönnie), amíg az óra elüti a 12-t” (előre jön a 12-es vagy az 1-es és 2-es szám tulajdonosa) és így tovább.

Meleg hely

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: székek, bot.

A székeket körbe kell helyezni úgy, hogy az ülések kifelé nézzenek. Kiválasztják az előadót. Mindenki leül a székekre. Az egyik játékos, aki nem kapott széket, de helyette botot kapott, odalép az egyik résztvevőhöz, fenyegetően leüti maga előtt a botot a földre, és mond valami mondatot, például: „Megszegted a királyi szabályokat. bíróság! Most meg kell büntetni!” Aztán ez a játékos homlokráncolt arckifejezéssel a vezető mögé áll, és közvetlenül mögötte vándorol a szobában.

Így a vezető fokozatosan a résztvevők egész tömegét gyűjti össze, komoran vándorolva mögötte. Amikor úgy tűnik neki, hogy van elég ember, kétszer kopogtat a botjával a padlón, és mindenki mással együtt megpróbálja elfoglalni valakinek a székét. Ha sikerül, akkor átadja a botot annak a játékosnak, aki a legkevésbé agilisnak bizonyult, és nem talált meleg helyet magának. Ebben a játékban a műsorvezetőnek meg kell próbálnia viccesebb és mulatságosabb mondatokat bejelenteni. Azt mondhatsz, amit akarsz, a lényeg, hogy ne sérts meg senkit.

Kié lesz a csoki?

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: csokoládé, erős papír, szalag, egy pár tompa villa, két kocka számokkal.

Hogyan ehetsz meg egy tucatnyi éhes barátod egy csokoládéval és szórakoztathatod őket egyszerre?

Ehhez egy csokoládét kell erős papírba csomagolnia, be kell csomagolnia szalaggal, és meg kell ismételnie ezt a műveletet néhányszor. De még túl korai csokoládét adni a barátoknak. Most vegyen egy pár tompa villát és két kockát számokkal.

Hagyja, hogy a játékosok dobjanak a kockával, és az, aki megkapja a „hármas” számot, gyorsan elkezdi kicsomagolni a csokoládét, megpróbálja megenni, mielőtt a következő hármast kapó szerencsés helyettesíti. Jobb, ha porózus csokoládét veszünk - gyorsan összeomlik, és ez nem teszi lehetővé, hogy egy ember megegye az egész szeletet.

Az orvosnál

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Ez egy örömteli intelligenciajáték, de ahhoz, hogy játszhassunk, olyan műsorvezetőre van szükség, aki orvosnak adja ki magát, és ki kell derítenie, hogy a „páciensei” mitől betegek. Kimegy az ajtón, és a „betegek” megegyeznek, hogyan válaszolnak a kérdéseire. És ezt így kell csinálni: az első (egy, két vagy három) játékos válaszol a betérő „doktor” kérdéseire, és válaszol arra, ami eszébe jut. Másoknak meg kell válaszolniuk a barátjuknak korábban feltett kérdést (vagy egy-két játékoson keresztül, hogy megnehezítsék a feladatot).

A tudatlan műsorvezetőnek az a feladata, hogy megértse azokat a hülyeségeket, amelyekről „betegei” beszélnek, és megértse azt a rendszert, amellyel a kérdéseire válaszolnak. Ha sikerül egy olyan rendszert kitalálnia, amely szerint a játékosok válaszolnak neki, akkor legközelebb más ember lesz a házigazda.

A játékban nincsenek kedvencek vagy vesztesek, a lényeg, hogy mindenki jól érezze magát. Az egészségtelennek színlelt játékosoknak humorral kell válaszolniuk a kérdésekre. Például az „orvos” megkérdezi: „Mi bántja?” A „beteg” így válaszol: „Fáj a jobb hátsó fülem”, és azonnal a háta mögé mutat. Így minél viccesebbek és abszurdabbak a válaszok, annál izgalmasabb lesz a játék.

Gyengéd goby

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: mellbimbós palackok, bármilyen ital.

Meghívjuk a vendégeket, hogy emlékezzenek rá, milyen fiatal bika ő. A meghatározások között mindig ott van a „szerető” szó. Akkor azt mondod:

Egy ragaszkodó bika két anyát szoptat, és te és én meghatározzuk a legszeretetesebb férfit az asztalunknál. Mellbimbós palackokat adok (bármilyen lehet az ital), és a rajongók tapsa és az örömzene mellett azt javaslom, hogy gyors ütemben igya meg. Aki gyorsabb, az a legszeretetesebb.

A „legszeretetesebb” személyt díjjal jutalmazzák - egy nyalóka-cumit. Mindig dörömbölve indul el!

A józanság foka

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Ez egy rendkívül gyakori és örömteli játék a vendégek provokálására. A házigazda különböző szavakat nevez meg, a vendégek pedig egybehangzóan, gyorsan és gondolkodás nélkül megnevezik ennek a szónak a kicsinyítő alakját. Például:

Anya - anyu;

Papucs - papucs;

Táska - kézitáska;

Lámpa - villanykörte;

Kecske - kecske;

Rose - rozetta;

Víz - vodka.

Természetesen a „vodka” helyes, de valamilyen oknál fogva az amúgy is leborult vendégek szinte mindig „vodkát” válaszolnak. Erre a szóra az előadó leállítja a játékot, és minden résztvevővel bejelenti a diagnózist: „fokozott palackosodás”.

Fül, orr és két kéz

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Ez a verseny asztalhoz ülve is megrendezhető. Mindenkit arra kérünk, hogy bal kezével fogja meg az orra hegyét, jobb kezével pedig a bal fülcimpáját. Amikor a vezető tapsol, meg kell változtatnia kezei pozícióját, vagyis bal kezével meg kell ragadnia a jobb fülcimpáját, jobb kezével pedig az orrát. Eleinte hosszúak a tapsok közötti intervallumok, de később a vezető növeli a játék tempóját, és a tapsok közötti intervallumok egyre kisebbek. Az nyer, aki a legtovább bírta anélkül, hogy belegabalyodott volna a kezébe, orrába és fülébe.

Motívumok

Játékosok száma: legalább néhány.

Ezen kívül: Semmi.

Ennek a nagyon izgalmas játéknak az a lényege, hogy egy híres vers vagy mű részletét lefordítjuk modern ifjúsági nyelvre, a szleng minden változatát felhasználva. Különféle lehetőségek vannak a játékhoz. Így például az előadó elolvas egy részt, a játékosok pedig a lehető leggyorsabban újracsinálják, vagy fordítva, amikor az előadó elolvassa a már átírt szöveget, a többiek pedig kitalálják.

Előnézet:

Versenyek iskolai szalagavatóra.

Chupa Chups

Ehhez a mókás versenyhez a résztvevők számának megfelelően előre kell készíteni egy rúdra nyalókát vagy egyéb karamellcukorkát. Hívjon önkénteseket a versenyre (lehetőleg fiúkat), és adjon nekik nyalókát. A résztvevők feladata, hogy nyalókával a szájukban kimondják a „diplomás vagyok” kifejezést. Azok, akik elvégezték ezt a feladatot, kapnak egy második nyalókát, és most ki kell mondaniuk a „középfokú oktatási intézményt végzettem” kifejezést.

Így a nyalókák száma fokozatosan növekszik, és a kifejezés hosszabbodik (hozzáadhatja az iskola számát, osztályát, érettségi évét stb.). Az nyer, aki a végsőkig kitart, és megtartja a legtisztább diktálást. Nyalóka helyett használhatunk karamelleket, például „Barberry” vagy „Duchess” – ez megkönnyíti a résztvevők dolgát.

A 20XX-OS VÉGREHAJTÁS SZÍVE

Rajzolj egy szívet egy nagy Whatman papírra. Írd alá: „Diplomás szíve”. A szív belsejében egy pengével 2 centiméteres hosszirányú vágásokat végezzen. Jobb, ha a vágásokat nem egyenletes vonalakba helyezzük, hanem véletlenszerűen. Vágj ki színes szívecskéket kartonból kis méret(a vágások és szívek számának egyenlőnek kell lennie a végzettek számával, vagy kissé meg kell haladnia azt).

Rögzítse biztonságosan a posztert a falhoz. Helyezzen a közelébe egy asztalt szívekkel és tollakkal.

A plakáton magyarázatot is készíthet: A szívre minden végzős felírja kedvenc tanára nevét, és beilleszti a szívet egy közös „Diplomás szívbe”.

Az este végére nagyon szépnek (terjedelmesnek) fog kinézni a szív, majd a tanárok el tudják venni a hozzájuk címzett szíveket.

"Koordináció"

Az előadó arra kéri a játékosokat, hogy a jobb kezükkel „tisztelegjenek”, egyúttal a bal kezüket előrenyújtva hüvelykujjukkal előre nyújtsák, miközben hangosan mondják: „Hú!” Ezután tapsoljon egyszer, és tegye ugyanezt, de gyorsan váltson kezet.

A kínos helyzetek nevetésvihart okoznak.

JOKI VAGYON VÉGZŐKNEK

A végzetteket komikus jóslatokkal szórakoztathatják. Ehhez szüksége lesz egy nagy kalapra és hagyományosan felcsavart levelekre vagyonokkal.

Ha nincs túl sok végzős, felkérheti őket, hogy olvassák fel hangosan a mikrofonba a kapott jóslatot. Ha sok a végzett, jobb, ha ezt nem tesszük, mert a verseny elhúzódik és unalmassá válhat.

Példák az előrejelzésekre:

- Meg lesz róla győződve hétköznapi élet A fizika is jól jöhet!

- Saját tapasztalatodból fogod bebizonyítani, hogy a pénz nem minden, hanem szinte minden.

- Az igazi boldogság vár rád.

- Vállalkozói tehetséged lenyűgöző eredményeket fog hozni (még akkor is, ha még nem vagy tisztában vele).

- A LEGJOBB oktatásban részesülsz.

- Ön lesz a ma végzett iskola igazgatója.

- Nagyon meg fogod lepni azokat, akik ma itt állnak melletted.

- Rózsaszínt fogsz viselni az Oscar-gálán...

- Ha turistaként részt vesz egy űrrepülésen, nem kerül olyan sokba.

- Kellemes meglepetések várnak rád a világ minden fővárosában.

- Hogy ki leszel, nem tudni, de a rajongók virágokkal és levelekkel árasztanak el.

- Izgalmas karrierje egy magazin címlapján lévő fotóval kezdődik.

- Emlékirataiban azt fogja írni, hogy a tiszta szerencse ennek a jóslatnak az olvasásával kezdődött!

- A tévében gyakrabban fognak szerepelni, mint az elnököt.

- A legritkább szakmád lesz.

- Látni fogjuk az arcodat a Forbes (Forbes) borítóján.

- Ön lesz a világ legnagyobb magánkönyvtárának tulajdonosa.

- Tudásod sok ember életét megmentheti.

- Új típusú művészetet adsz a világnak.

- Szenzációs felfedezéseket fog tenni a gyermek- és serdülőpszichológia területén.

- Büszkévé teszi testnevelő tanárunkat, hogy megnyitotta a nagy sportok felé!

- Mások előtt fogod megérteni az igazi emberi értékeket.

- Gyermekei ebbe az iskolába fognak tanulni.

  1. Nincs szükséged jóslatokra, már mindent tudsz.

4. Játék a melléknevekkel

A gratuláció szövegét előre elkészítik. Van egy üres hely, ahol a mellékneveknek kell megjelenniük. Az előadó arra kéri a közönséget, hogy találjanak ki jelzőket, amelyeket a szöveg üres helyeire ír. Ezután felolvassa a kapott szöveget.

11. osztályosok, 2002-es végzősök búcsúztatója

____(1)______ tanáraink!
Ezen a _____(2)_____ iskolai búcsú napján a legtöbb ___(3)__ szót szeretném elmondani.
10 év felett ______(4)__ iskolai élet sok ___(5)___ perc volt.
Soha nem feledünk benneteket, ___(6)___ tanáraink!
Mi, _(7)__ tanítványai ___(8)__ egészséget kívánunk még ma, további __(9)__ percet az életében,
__(10)____ tanulókat, és mindig ____(11)____ mosoly ragyogjon az arcokon.
Szeretettel és tisztelettel ___(12)____ gyermekeidet

TÁNCVERSENYEK

1. Zenei számok.

Mindenki táncol, hívok egy számot, a zene elhallgat, mindenkinek csoportokban kell állnia, a számnak megfelelő létszám szerint. A plusz megszűnik.

2. Vonatok. 3 mozdony (a legmagasabb és legerősebb srácok). Lányok és fiúk ragaszkodnak hozzájuk, ragaszkodnak az övükhöz. Úgy táncolnak a zenére, mint a vonatok anélkül, hogy szétesnének.

3. Tárgy körben. Átadják a tárgyat, a dallam elhallgat, és akinél van, az kiesik a játékból.

4. "Extra". Gyors kompozíció során a játékosok körben táncolnak. Amint szünet van a zenében, a játékosoknak meg kell ragadniuk az egyik földön heverő cukorkát (egyel kevesebb van belőlük, mint a játékosoknak). Az a játékos, aki nem kapja meg az édességet, kiesik a játékból. (Ő vagy Carlson kap egy édességet.)

5. "Hívójel" . Minden csapat talál egy vicces hívójelet: „Uh-huh”, „Ha-ha-ha” vagy „Be-be-be”. Az egyik játékosnak be van kötve a szeme, majd a kompozíció alatt a játékosok hangosan kiabálják a hívójelüket, általános körben táncolnak. A csapatkapitányoknak pedig egy helyre kell gyűjteniük a csapat tagjait.

6. Patak

Az érettségi játékoknak és versenyeknek nem kell szuper eredetinek lenniük. Néha a régi, jól bevált játékok a legszórakoztatóbbak. Például: „Stream”. Mindenki ismeri ezt a játékot, és mindenki örömmel fogja játszani - gyerekek és felnőttek egyaránt. Minden esetre emlékeztessünk a játékszabályokra.

A játékosokat párokra osztják (lehetőleg fiú és lány, de nem feltétlenül). A párok egymás mögött állnak egy oszlopban, megfogják a kezét, és a fejük fölé emelik - kiderül, hogy ez egyfajta folyosó. A pár nélkül maradt játékos a „patak” elejére megy, végigmegy a folyosón és társat keres. Miután valaki mellett döntött, kézen fogja, és a „folyam” végére vezeti. Az a játékos, akinek a párját elvették, a „folyam forrásához” megy, és minden megismétlődik. A legjobb ezt a játékot gyors tempóban és zenével játszani.

7. „Fogd meg...

Egy verseny, amely az előadó tapasztalatán és fantáziáján múlik. De ezt bármelyik cégnél meg lehet csinálni. Az összes vagy két csapat részt vehet. Mindenki táncol a zenére. A zenét időnként megszakítja az előadó parancsa: „Fogd meg a kezedet…” Megkérhetik, hogy fogd meg: sárga, piros, kék stb., papírt, fát stb., az orrodat, a térdedet, valaki mást. orr, a szomszéd térde mögött, a műsorvezető mikrofonja mögött. Minden alkalommal kiesik a játékból az, akinek nem volt ideje elvállalni a megadott feladatot. A házigazda határozza meg, hogy mikor kell leállítani a játékot, és hány nyertest kell bejelenteni

8. Tánc lufikkal

A verseny lebonyolításához léggömbökre lesz szükség – minden résztvevőnek egy-egy, és természetesen zenére.
Párok alakulnak a résztvevők közül, és nem feltétlenül különböző neműek - továbbra sem lesz szoros kapcsolat a táncosok között.
Minden pár adott ballon, amely a játékosok közé kerül. Amint megszólal a zene, a párok táncolni kezdenek, és a labdát a hasukkal tartják. Aki nem tudta megtartani a labdát, az kiesik a versenyből. Kiestek azok is, akik túl szorosan tartották a labdát, és az eldurrant. Azt a párost is kizárják, aki kézzel érinti a labdát.
Az utolsó pár nyer.

1. „Változók” (például: a dzsungel fekete hónapja – a sivatag fehér napja)

Filmek címei.

A) szomorú lányok - Vidám srácok.

B) a kosok kiáltása - A bárányok csendje.

C) hideg éjszakák - Forró fejek.

D) ne félj a biciklitől – Óvakodj az autótól.

D) a szimfonikus zenekarban nem csak fiúk vannak - a jazzben csak lányok.

E) Kijev csak a nevetésben hisz - Moszkva nem hisz a könnyekben.

Tündérmesék.

A) fekete zokni - Piroska.

B) tér - Kolobok.

C) felhőkarcoló - Teremok.

D) egy méh - Három medve.

D) retek - Fehérrépa.

E) egy egér papucs nélkül - Puss in Boots.

G) púpos teve – Kis púpos ló.

H) Edik egy közönséges faluban - Alice Csodaországban.

Játék "Találd ki a dallamot".

Első csapat.

1. A Föld tengelye körüli forgását magyarázó dal. ("Valahol a fehér világban")

2. Dal egy városról, mely csendes, mint egy álom. ("A gyermekkor városa")

3. Dal a nagy burgonyaevési vágyról és a munkára való hajlandóságról. ("Antoshka")

4. Dal egy ártalmatlan háziállatról, akit az egész ház utált. ("Fekete macska")

Második csapat.

1. Egy dal a mosoly használatáról elektromosságként. ("A mosolytól")

2. Dal egy országról, ahol találkozhatsz a tűzmadárral és az aranylóval. ("Kis ország")

3. Dal a vidám utasokról nagy távolságra. ("Megyünk, megyünk, megyünk...")

  1. Egy dal egy furcsa fülű lényről, amelyet minden korcs ismer. („Csebura

T rögtönzött színház az érettségire.

"A diplomásról"

Vezető:
Egyszer nagyon kicsi voltál, és meséket meséltünk neked. Ne gondold, hogy ez az idő eltelt, most lehetőséged lesz mesét mesélni.

Minden karakterek, amikor a karakterüket említik, a következő mondatokat mondják:

Diplomás – „Mi vagyok én semmi…”,
Lustaság - anya - "Ba-a-ldezh!",
Iskolaigazgató - "Mi folyik itt?"
Osztályfőnök – „Jók!”
Mamanya - "Hol néz az iskola?!"
Apa - "Övet fog kapni!"
Osztálytársak – "Jó hülyét játszani!"

Volt egyszer egy Végzős.... Szóval békében élt volna, de a Diplomást legyőzték... Lustaanya..... Az iskola igazgatója volt az első, aki aggódott..... És a Érettségizett neki... Mindez azért, mert a fülébe súgta Lanya anya…..Az iskola igazgatója….hívta az osztályfőnököt…..Az osztályfőnök… ..elment a Végzőshöz…..De továbbra is csak lajhár anya súgja őt….. Aztán az osztályfőnök......szólt Mamanya......Menjünk Mamanya.... és az osztályfőnök......az igazgatónak.....És az igazgató azt mondta......És az osztályfőnök válaszolt..... . És Mamanya azt mondta..... Mire a Végzős válaszolt.... .Mert Lustaanya a fülébe súgta..... Mamanya ment..... Papanyáért...... Papanya jött... .., Mamanya....., az Osztályfőnök...... és az Igazgató......A Végzősnek...... És a Végzős nekik..... És Anya Lustaság neki..... Apa pedig elhúzódott.. .... Odnoklassniki mögé......, mert csapatban minden ügyet jobban meg lehet oldani. Osztálytársak futottak... És szeretném elmondani nekik Lusta Anya….. de csak az igazgató mondta először…… aztán az osztályfőnök hozzátette… Mamanya megszólalt… Apa hangosan kiabált… Utána Az Odnoklassniki vitába kezdett….amire a Diplomás válaszolt….


A formális rész után a végzősök általában ünnepi bankettet tartanak. És hogy a bálnak ez a része, a labda megmaradjon a végzősök emlékezetében, és érdekes legyen számukra, szórakoztató játékokat, versenyeket és szórakozást kell rendezni.

Ötletek és versenyek érettségihez.

ISMERD MAGAD

Az iskolai tanulás sok éve alatt sokat tanultál a tanáraidról. Biztosan ismer néhány különleges kifejezést vagy viselkedési módot, amelyek csak erre a személyre jellemzőek. Hasznosak lesznek számodra ezen a versenyen.

Ez egy tanári verseny lesz.

Az előadók kihirdetik a verseny nevét és ismertetik a szabályait: a versenyen csak tanárok vesznek részt; miután a színészek (vagy a műsorvezetők) elolvasták a reprízt, a tanároknak ki kell találniuk, melyikükre vonatkozott ez a repris.

Az összefoglaló állhat egyszerűen egy olyan mondatból, amely a tanár jellegzetes kifejezését vagy beszédmódját tartalmazza, vagy a tanulókkal folytatott párbeszédet (ebben az esetben kerülni kell azokat a neveket és kifejezéseket, amelyek a tanár által tanított tantárgyat árulják). Bemutathat néhány mozdulatot vagy gesztust is, amelyek erre a tanárra jellemzőek.

A díjak ezen a versenyen is rendhagyóak lesznek - nem az kapja, aki helyesen válaszolt, hanem az, akit az ismétlésben kitaláltak! A verseny díjai a rejtőzködő tanárok barátságos karikatúrái lesznek.

Saját maga is készíthet karikatúrákat, vagy kérhet segítséget professzionális művészektől (ehhez tanárok fényképeire lesz szüksége). Ne felejts el feliratokat írni a rajzfilmekhez.

Minden tanár szívesen megőriz egy ilyen ajándékot az osztályának örök emlékeként!

A 20XX-OS VÉGREHAJTÁS SZÍVE

Rajzolj egy szívet egy nagy Whatman papírra. Írd alá: „Diplomás szíve”. A szív belsejében egy pengével 2 centiméteres hosszirányú vágásokat végezzen. Jobb, ha a vágásokat nem egyenletes vonalakba helyezzük, hanem véletlenszerűen. Vágjon ki kis, többszínű szíveket a kartonból (a vágások és szívek számának meg kell egyeznie a végzettek számával, vagy kissé meg kell haladnia).

Rögzítse biztonságosan a posztert a falhoz. Helyezzen a közelébe egy asztalt szívekkel és tollakkal.

A plakáton magyarázatot is készíthet: A szívre minden végzős felírja kedvenc tanára nevét, és beilleszti a szívet egy közös „Diplomás szívbe”.

Az este végére nagyon szépnek (terjedelmesnek) fog kinézni a szív, majd a tanárok el tudják venni a hozzájuk címzett szíveket.

"VÁRÓFAL"

Egy tekercs tapéta alkalmas a nyugati falra. Ha találsz világos tapétát téglautánzattal, az egyszerűen tökéletes lesz, de az egyszerű szürke tapéta dombormű-utánzattal is bevált. Biztonságosan rögzítsen egy tapétadarabot a falhoz (a darabnak elég hosszúnak kell lennie). Ezután rögzítse a zsebkendőket a tapétára és a falra különböző helyeken (egy sarokkal rögzítse, hogy a zsebkendő lógjon).

Akassza fel a markereket hosszú zsinórokra vagy zsinórokra a falra.

Akassz ki egy táblát a fal fölé, amelyen ez áll: „Sirtafal öregdiákoknak, tanároknak és szülőknek”.

Mentse el ezt a tekercset a diploma megszerzése után – tíz év múlva nagyon érdekelni fogja, és örömmel fogja olvasni!

JOKI VAGYON VÉGZŐKNEK

A végzetteket komikus jóslatokkal szórakoztathatják. Ehhez szüksége lesz egy nagy kalapra és hagyományosan felcsavart levelekre vagyonokkal.

Ha nincs túl sok végzős, felkérheti őket, hogy olvassák fel hangosan a mikrofonba a kapott jóslatot. Ha sok a végzett, jobb, ha ezt nem tesszük, mert a verseny elhúzódik és unalmassá válhat.

Példák az előrejelzésekre:

- Meglátod, hogy a fizika a hétköznapokban is hasznos lehet!

- Saját tapasztalatodból fogod bebizonyítani, hogy a pénz nem mindent, hanem szinte mindent eldönt.

- Igazi boldogság vár rád.

— Vállalkozói tehetséged lenyűgöző eredményeket produkál (még ha nem is sejted).

- A LEGMAGASABB oktatásban részesülsz.

- Ön lesz a ma végzett iskola igazgatója.

– Nagyon meg fogod lepni azokat, akik ma itt állnak melletted.

- Az Oscar-gálán rózsaszínt fogsz viselni...

— Az űrrepülésen való turistaként való részvétel nem kerül annyiba.

— A világ minden fővárosában kellemes meglepetések várnak rád.

„Hogy ki leszel, nem tudni, de a rajongók virággal és levelekkel árasztanak el.”

— Szédületes karrierje egy magazin címlapjára kerülő fotóval kezdődik.

- Emlékirataiban azt fogja írni, hogy a tiszta szerencse ennek a jóslatnak az olvasásával kezdődött!

— Ön gyakrabban lesz látható a tévében, mint az elnök.

- A legritkább szakmád lesz.

- Látni fogjuk az arcodat a Forbes (Forbes) címlapján.

- Ön lesz a világ legnagyobb magánkönyvtárának tulajdonosa.

— Tudásod sok ember életét fogja megmenteni.

- Új típusú művészetet fogsz adni a világnak.

— Szenzációs felfedezéseket fog tenni a gyermek- és serdülőpszichológia területén.

- Büszkévé teszed testnevelő tanárunkat, hogy megnyitotta a nagy sportok felé!

- Mások előtt fogod megérteni az igazi emberi értékeket.

— Gyermekei ebbe az iskolába fognak tanulni.

"Nincs szükséged jóslatokra, már mindent tudsz."

EMLÉKEZTETŐ ALBUM

Nem akarod elfelejteni az osztálytársaidat szakítás után? Hozzon létre egy kis emlékalbumot (ezt akár Wordben is könnyű elkészíteni, és színes nyomtatón kinyomtatni).

Az album profil formájában is megtervezhető (kérdőív formájában előre kérdezz minden információt osztálytársaidtól):

Fénykép (az igazi fotód, ami tetszik)

Keresztnév, Vezetéknév Születésnap

Nick (vagy annak a filmnek vagy rajzfilmfigurának a neve, akivel kapcsolatba kerülsz)

Röviden magadról

Az Ön mottója (aláírás, idézet)

Kapcsolatok (e-mail, ICQ, telefon - opcionális)

Hol ültél az osztályban?

Valami emlékeznivaló

Kényelmesebb az információkat elektronikus formában gyűjteni (beleértve a fényképeket is), majd egy fájlba gyűjteni, formázni és kis könyvek formájában kinyomtatni, amelyeket iskolai emlékként őriz. Tervezd meg szépen a borítódat. Nyomtasson egy külön példányt az osztályfőnöke számára (minden diák aláírja a saját oldalán).

 

Hasznos lehet elolvasni: