Aion relicvă spartă. Vindecarea Korlak: Relicva pierdută. Soarta unei relicve antice

Baza sovietică are o mulțime de tot felul de obiecte de colecție, dintre care una sunt relicve, dintre care există 18. În acest ghid vă vom spune cum să le găsiți pe toate.

Relicva 1

În interiorul seifului în care are loc interogatoriul, în care intri printr-o fereastră spartă, se află o ușă încuiată. Veți avea nevoie de un lacăt pentru a-l deschide.

Relicva 2

Chiar înainte de poartă și turnul de lângă ea, este o gaură în gard, în dreapta în colț. Trebuie să intri în trăsura în spatele gardului. În interior vei găsi un cufăr care conține o relicvă.

Relicva 3

În fundul mormântului se află mina sovietică, în fața intrării inundate. Examinați partea superioară a balonului.

Relicva 4

Relicva 5

În interiorul clădirii, urcă și apoi trece la platforma mai aproape de centru. Studiați inscripția de pe spatele fotografiei.

Relicva 6

Imediat după intrarea în peșteră, înainte de a intra în mormânt. Explora reversul medalii.

Relicva 7

În peștera mormântului. Lângă pârghie.

Relicva 8

După ce cobori în partea de jos a clădirii.

Relicva 9

În locul unde s-au scos firele din apă.

Relicva 10

Într-una din celule, pe coridorul din stânga.

Relicva 11

În vârful turnului.

Relicva 12

În prima casă din stânga, imediat după intrarea pe poartă. Explorează cealaltă parte a relicvei.

Relicva 13

După ce ajungeți în vârful morii de cupru (lângă intrarea în mormânt), înainte de a urca scările către clădirea următoare, căutați un pasaj care este acoperit cu pânză în dreapta. Arde materialul. Veți găsi relicva într-o cameră mică. Explorează cealaltă parte a relicvei.

Relicva 14

După ce urci scările din clădirea următoare, în vârful fabricii de cupru, urcă pe scări - relicva se află puțin în spatele scărilor, la stânga.

Relicva 15

Înainte de a urca scările, trebuie să vă legănați pe o frânghie pentru a ajunge pe cealaltă parte. Stând în fața scărilor, sari drept. Explorează interiorul cutiei.

Relicva 16

Pentru a coborî, trebuie să atașați o frânghie de scânduri pentru a obține un pasaj în jos (scopul este chiar la marginea obstacolului). Sari în jos unde vei găsi relicva.

Relicva 17

După ce ajungeți la mormântul Vocea lui Dumnezeu, în locația afișată în captură de ecran, săriți în sus și mergeți la stânga. Apoi, folosește cometa pentru a ajunge la relicvă.

Relicva 18

Coboară din Intrare la mormântul Vocii lui Dumnezeu. Relicva se va afla acolo unde se termină drumul.

Într-o zi, unul dintre jucători a întrebat ce este Obeliscul anticilor. Și mi-a venit ideea să vorbesc despre el.

Să începem!

  • Ce este și cum să ajungi acolo...
Lumea antica- aceasta este lumea (Oooh da, mulțumesc KEP!) generată de mod Thaumcraft. Se compune în principal din Pietre antice, Pietre strălucitoare, Pietre inscripționate (Aceasta este una dintre cele drăguțe, mai multe despre asta mai târziu) și unele locuri din Pietre crescute (Mini-dungeons sunt făcute din asta). De asemenea, nu veți putea zbura în această lume, acest lucru a fost făcut pentru a asigura trecerea corectă a acestor temnițe.
  • Cum să ajungem acolo?
Răspândite aleatoriu în întreaga lume Obeliscuri ale anticilor. Așadar, adesea apar lângă ei Războinici Crimson Și Magii Crimson(sunt destul de puternici, dar scapă armuri bune și frumoase.) Și Gardianul antic. Din aceste creaturi josnice și puternice care cad Ochii anticilor, pe care va trebui să-l realizăm" ritual special": Deschiderea ochilor...
  • Acum despre asta în detaliu.
Pentru a o conduce, trebuie să-l deschideți Thauminikone. Pentru a face acest lucru, creșteți nivelul de distorsiune.
Când îl deschideți în sfârșit, puteți citi practic ceea ce aveți nevoie. Dar vă spun oricum: veți avea nevoie 4 ochi ai anticilor(care, apropo, pot fi realizate, dar în opinia mea este mai profitabil să le eliminați) și stick încărcat, Cum cel putin 100 vis.
RMB pe blocul de sub nodul aurei, ținând acest ochi în mână (dacă este ceva, vorbim despre obelisc). Deci trebuie să plasați toți cei 4 ochi și, în cele din urmă, să faceți clic pe bagheta de pe acest bloc.
VOILA! Portalul este deschis!

DESPRE lumea anticași structurile din acesta.

  • De fapt, nu sunt atât de multe:
1) Bârlogul crabilor antici, care se urcă pe capul tău (referire la headcrabs). În vizuina lor puteți găsi diverse ulcioare și cutii, care, atunci când sunt sparte, aruncă monede, poțiuni și armuri. Tot de sus, deasupra capetelor voastre, puteți observa cristale agățate. Le poți sparge și vei obține cristale echilibrate.

2) O cameră care constă în principal din pietre inscripționate. Dacă le spargi, poți obține fragmente de cunoaștere.

3) Multe coridoare și labirinturi diferite.

4) Camera sefului! Pentru a ajunge acolo trebuie să găsești Tableta Rune. Este ținută pe un piedestal într-o cameră din stâncă antică (un pic ca o cameră cu pietre inscripționate). Este păzit de o pereche de străvechi străvechi. Odată ce îl colectați, va trebui să găsiți camera șefului. Când este găsit, RMB pe castel cu Tableta Rune....


Și acum, ai terminat! Te așteaptă o luptă foarte grea. Dar victoria merită...
Există multe tipuri de șefi, dar picăturile de la ei sunt aceleași: Inima galbenaȘi Perla singulară.
De aici am trecut prin toată această cale grea și spinoasă.
Acum rămâne la latitudinea dvs. să decideți ce să faceți din ea! (dar dacă decideți să-l folosiți în crafting pe un banc de lucru magic, să știți că nu dispare).

Vă mulțumim pentru atenție. Acesta a fost primul meu ghid, așa că nu judeca prea aspru)

Avertisment moderator:

Riker [A] vă cere să găsiți un artefact valoros pentru el - o tabletă. În schimb, el promite să vă învețe magia Sursei.

Călătorie la Minele Negre. Ingrijitoarea Anna păzește intrarea în mină.

Omoară-o ca să treacă sau să te strecori pe lângă intrare [b], și apoi folosiți piramida pentru a teleporta restul grupului.

Mina este plină de capcane și ulei blestemat care poate exploda dacă îndrăznești să treci prin ea. Explozia va provoca o reacție în lanț, așa că este mai bine să folosiți diverse abilități de teleportare pentru a avansa în siguranță.

Adânc în mină, Screamer păzește altarul rătăcirilor. Folosește bagheta eliberării sau abilitatea „Desenul sursei” (dată în sarcina „Trezirea ascuțită”) pentru a o distruge.

De la cadavrul de pe podul spart (dacă te teleportezi acolo), poți lua un bilet și o cheie.

Într-una dintre peșterile minelor, activați dispozitivul pentru a obține rețeta pentru Armura Eternilor.

Deplasați-vă mai departe și veți vedea cum maeștrii se luptă cu diavolții de pe locul săpăturii. Luați cheia de la camera din apropiere de la unul dintre corpurile stăpânilor. Există o ușă de piatră ascunsă în interiorul camerei, trebuie să fii foarte aproape de ea pentru ca personajul tău să o observe. În spatele ușii de piatră se află un dispozitiv care vă va învăța cum să creați o mască de transformare (necesită un punct de origine).

Părăsiți locul săpăturii și mergeți la atelierul abandonat. Aici trebuie să învingi mai mulți maeștri și apoi să distrugi poarta (pune butoaie de petrol sub ușă și folosește un fel de abilitate de foc) pentru a deschide calea către Templul Antic. Interacționați cu dispozitivul din Templul Antic pentru a obține mai multe informații.

In inimă Templul antic rezolvă puzzle-ul - șapte altare ale celor șapte zei pe care trebuie să le activați în ordinea corectă.

„Copiii primului domn au strălucit de putere, copiii celui de-al doilea s-au născut în sânge. Pe a treia copiii s-au întors spre vânt, pe a patra copiii s-au întors spre foc. Puii celui de-al cincilea lord erau înzestrați cu inteligență, copiii celui de-al șaselea erau glorioși în putere. Descendenții celui de-al șaptelea, peste munți și văi, sunt pretutindeni, dar nu mai există și nu va mai fi niciodată un alt rege.”

Indiciul este în cartea despre cadavru. A doua pagină vă va spune că fiecare zeu reprezintă un element sau o forță.

Ralik - Pământ

Dună - Aer

Tyr-Tsendelius - Sânge

Vrogir - Forță

Zorl-Stissa - Foc

Zantezza - Minte

Amadia - Magie

Ordinea corectă este: Amadia, Tyr-Tzendelius, Dune, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir și în final Ralik.

Odată ce activați toți stâlpii în ordinea corectă, va apărea Eternal Ethera. Va avea loc un dialog între ea și zeul tău, după care trebuie să-l învingi pe Etern și pe vânătorii ei.

După ce o ucizi Eternal Ethera, verifică cele două cufere de energie de lângă sarcofagul ei și vei găsi o tabletă.

Structura postului

Riker ne-a spus despre pestera antica sub Minele Negre și a cerut să-i aducă o anumită tabletă. Chiar are nevoie de ea, dar nu vrea să meargă el însuși acolo, așa că ar trebui să se pregătească pentru pericol.

Se pare că stăpânii au pus atâtea capcane pe poteca care duce dinspre peșterile Minelor Negre, încât ei înșiși nu pot trece acum pe acolo fără ghid. Așa că trebuie să fim foarte atenți în aceste peșteri.

Am ajuns la pestera, care este protejata de multe capcane intinse de maestrii. Trebuie să găsim o cale de a trece - cu siguranță ceva foarte important se întâmplă acolo jos.

Peșterile de sub Minele Negre sunt pline de magistri. Se pare că ei caută ceva.

Am aflat că Dallis îi obligă pe stăpâni să-și accelereze munca în peșteri.

Am aflat că maeștrii au descoperit un anume artefact, pe care îl numesc „Etheran”. Judecând după felul în care se grăbeau să-l ducă la Dallis, nimic bun nu putea să iasă din asta.

Fantoma Maestrului:

  • Fantoma maestrului ne-a spus că Dallis și Vredeman caută un artefact puternic. Potrivit zvonurilor, acest „Etheran” este capabil să absoarbă Sursa în orice cantitate, de oriunde.
  • De la fantoma maestrului, am aflat că Vredeman supraveghea săpăturile pentru a găsi un artefact puternic numit „Etheran”. Aparent, Dallis vrea să-l folosească ca armă împotriva vrăjitorilor Sursei.

Vrăjitor capturat al Cercului Negru:

  • Vrăjitorul capturat al Cercului Negru ne-a spus că maeștrii căutau niște relicve străvechi în peșterile din apropiere.
  • Vrăjitorul capturat din Cercul Negru ne-a spus că Dallis căuta un anumit artefact puternic numit „Etheran”.

În chiar inima Minelor Negre, a fost descoperit un templu antic.

Templul este înconjurat de un fel de barieră magică. Poate o putem opri.

Se pare că la un moment dat un arheolog pe nume Wulfrum a ajuns la templu. El a descoperit legătura dintre stâlpii celor Șapte și anumite elemente și sfere. Așa arată aceste conexiuni conform lucrării sale: Ralik - pământ, Dune - aer, Tir-Tsendelius - sânge, Zorl-Stissa - foc, Vrogir - corp, Zantezza - minte, Amadia - magie. Se pare că asistenților lui Wulfrum le era frică de ceea ce se ascundea înăuntru. Și Wulfrum însuși a început la un moment dat să audă voci în somn. Trebuie să fim extrem de atenți.

Am reușit să înlăturăm bariera magică din jurul templului.

Se pare că la locul săpăturii se întâmplă ceva ciudat - muncitorii sunt copleșiți de viziuni și senzații inexplicabile. Ce fel de forță este capabilă de asta?...

Comprimat:

  • Am găsit o tabletă ciudată acoperită cu rune. După ce am atins-o, am experimentat sentimentul ca și cum am fi noi înșine în întunericul și infinitul Vidului. Apoi s-a auzit o voce. S-a întors către noi și a spus: „Trezit”. Ce fel de loc era acesta?
  • Am găsit o tabletă ciudată cu rune înscrise pe ea, care părea să strălucească din interior. Când l-am atins, am simțit un flux colosal de energie țâșnind din el. Ne-am dat seama că inscripțiile au fost făcute în limba antică Rivelloniană. Deodată, în fața privirii noastre interioare a apărut fraza: „Alesul se va ridica”. Apoi această viziune a dispărut. Există o putere străveche care pândește aici.
  • În peșterile de sub Minele Negre am găsit o tăbliță străveche. Pictogramele aplicate acestuia reflectă, aparent, procesul de realizare a unei anumite împletituri. Foarte lucru neobișnuit. Pare a fi mult mai valoros decât pare la prima vedere.

Am deschis sarcofagul și am eliberat ciudatul, creatură străveche, numit Etern. S-a speriat foarte tare când ne-a văzut pentru că arătăm ca cei „Șapte Lorzi”. Eternul a remarcat că zeii noștri trebuie să fi câștigat războiul împotriva poporului ei după ce au pecetluit-o în acest loc și a spus că noi, creațiile lor, suntem în esență doar „depozitari ale Originii”. Oricum, ce sunt acești „Eterni”? Și ce vrea să spună?...

Eternal a vorbit despre dispozitiv:

  • Eternal a povestit despre dispozitiv misterios, absorbind Sursa: se numește „Etheran”.
  • Eternul a vorbit despre un dispozitiv misterios care absoarbe Sursa: se numește „Etheran” - și asta era ceea ce căuta Dallis!

Opțiuni pentru finalizarea sarcinii:

  • Nu am putut ajunge la o înțelegere cu Eternul - creatura a încercat să ne omoare și să ne absoarbă Sursa. Nu am avut de ales decât să-l ucidem mai întâi.
  • L-am ucis pe Etern.
  • A trebuit să părăsim Coasta Secerătorului fără a explora peșterile de sub Minele Negre.

Rise of the Tomb Raider: Blood Ties este o scurtă aventură în care Lara încearcă să găsească voința răposatului ei tată pentru a împiedica averea ei să cadă în mâinile unchiului Atlas.

Suntem la proprietatea Croft. Jocul începe cu citirea unei scrisori de la o rudă „îngrijită”. Când controlul trece jucătorului, trebuie să inspectați seiful. Desigur, este închis, așa că mai întâi trebuie să găsiți combinația. În cameră (ca și în întreaga proprietate) există o mulțime de documente și artefacte diferite. Cele mai multe dintre ele nu sunt necesare pentru a fi finalizate, dar merită citite cel puțin pentru a înțelege mai bine intriga. În acest tutorial nu vom descrie căutarea tuturor elementelor, ci doar a celor necesare pentru a finaliza misiunea.

Ieșim pe coridor și tragem ușa bibliotecii. Închis. Luăm cardul din partea dreaptă. Afișează o soluție pentru bibliotecă. Deschidem ușa cu amprente de mâini. E întuneric, ai nevoie de o lanternă. Îl găsești în holul principal, într-o cutie de lângă ușa din față.

Înarmați cu un felinar, coborâm în cramă. Acolo va trebui să curățați pasajul mutând raftul cu sticle. Să trecem la următoarea secțiune. Apoi dreapta și stânga. Împingem pe rând obiectele care blochează trecerea. Ne întoarcem și facem stânga. Acum pasajul este clar.

Apoi trecem prin camerele de la subsol până ajungem la scări. Urcăm sus și deschidem ușa secretă a bibliotecii. Aici trebuie să luăm jurnalul tatălui Larei, care conține un indiciu despre cod în seif. Sub revistă se află o cutie cu brichetă.

Comoara din Expediția Larei

Mai întâi mergem la masa îndepărtată a bibliotecii. Găsim o imagine cu hieroglife. Acesta este indiciul. Fiecare dintre hieroglife reprezintă un număr. Puteți vizualiza oricând foaia din meniu.

Apoi, trebuie să urcați la etaj folosind o scară mobilă. Mai întâi, mișcă-l până la stânga, urcă-te și împinge căruciorul spre tine. Apoi coborâm și mutam scările spre dreapta. Sus din nou, la cutia închisă situată lângă uşă. Luați o bucată de hârtie goală. Este de fapt o hartă, dar scrisă cu cerneală invizibilă. Coborâm jos și aprindem șemineul. În acest fel obținem o hartă care arată locația cheii universale.

Trebuie să mutăm o măsuță lângă rafturi. Acum că avem cheia, putem deschide ușa și cufă la etajul al doilea (această cheie deschide toate ușile și cuferele din imobilul Croft). În interior va fi o coroană de hârtie - o comoară din expediție. Hieroglifa de pe ea înseamnă numărul 5.

Aniversarea nunții părinților

Lara nu știe data nunții părinților ei, așa că va trebui să caute indicii. De la birou mergem în aripa opusă. Direct în dormitor. Studiem toate obiectele de lângă pat. Data nunții este 9 octombrie.

Pictura preferată a tatălui

Acum mergem la atelier în aceeași aripă. Trebuie să găsim tabloul preferat al tatălui meu. Acest lucru este și mai ușor de făcut: nota din apropiere are un răspuns direct la această întrebare. Poza preferată - cu dreptunghiuri roșii. Sunt prezentate 4 dintre ele.

Deschiderea seifului

Acum avem totul pentru a deschide seiful. Ne întoarcem la birou și introducem codul (549). Printre mormanul de hârtii găsim o bucată de hârtie goală. Îl încălzim din nou în șemineu ( îl poți folosi în holul principal). Drept urmare, obținem o hartă care arată unul dintre rafturile din cramă și trei hieroglife.

 

Ar putea fi util să citiți: