Nivele: Superior, Excelent, Master. Set Wolf îmbunătățit. Niveluri: Superior, Excelent, Set de armuri pentru școala de maestru a lupilor

Ca și în cazul altor seturi de armuri, va trebui să alergi în jurul lumii și să te lupți cu monștri. Toate seturile de armuri sunt îmbunătățite de trei ori.

Set Școala lupilor îmbunătățit. Toate obiectele din set sunt proiectate pentru nivelul 21 și toate măresc și puterea semnelor și a atacurilor. Fabricarea necesită resurse regulate. Maeștri: fierar și calf armurier.

Sabia de argint îmbunătățită a școlii lupilor

Mergem la Velen la castelul Baronului Sângeros și coborâm în fântână. Țineți la dreapta, întoarceți o dată de-a lungul tunelului și cufărul dorit cu desenul este în mâinile dumneavoastră.

Cizme îmbunătățite pentru școala lupilor

Partea de est de la punctul de călătorie „Satul Zalipye”. În punctul de mișcare „Grota”. Pieptul tău va fi înăuntru.

Sabie de oțel îmbunătățită a școlii lupilor

Am mai fost aici și va trebui să ne întoarcem din nou. La nord de Kaer Morhen există un Turn de veghe în ruine. Fantomele te vor aștepta înăuntru (nivelul 23). După odihna lor (finală), urcă pe schele de-a lungul peretelui sudic și vei găsi lada dorită.

Armura îmbunătățită a școlii lupilor

În South Velen există o mică insulă unde se află și o comoară ascunsă. Aici sunt ruine și cu ajutorul simțurilor tale de vrăjitor va trebui să găsești pe pereți semnul unui lup. Direct în fața semnului (în spatele lui Geralt) în apă va fi un cufăr cu un desen.

Pantaloni îmbunătățiți pentru școala lupilor

Există o mică insulă la nord-est de Kaer Morhen. Pe malul său sudic, lângă mal, căutați moloz, printre ele un cufăr și un desen.

Mănuși îmbunătățite pentru școala lupilor

Există lanțuri muntoase la sud de Kaer Morhen. Există și o bârlog de monștri într-o peșteră între două stânci mari. În peșteră, rămâi la stânga, sari de-a lungul marginilor și ajungi în sală, în centrul căreia va fi un cufăr cu ceea ce cauți.

Un set excelent de armuri și arme de la Școala Lupilor. În acest set, va trebui din nou să găsiți săbii și fiecare piesă de armură separat. Nivelul tuturor componentelor este de 29. Fabricarea va necesita un fierar și un ucenic armurier, dar numai un maestru poate crea armura.

Armura excelentă a Școlii Lupilor

Merge la insula principală Skellige din golf. La vest de punctul de călătorie „Satul Frisdal” vor fi un fort și multe harpii (nivelul 13). Sarcina ta este să te cațări pe zid și să ajungi la turn, la poalele căruia va fi un cufăr.

Excelentă sabie de argint a Școlii Lupilor

La sud-vest de insula principală Skellige. La sud de punctul Arinbjorn Village există multe cimitire rotunde. Prima trinitate pe care o întâlniți de-a lungul drumului va fi locul potrivit. În mormântul din stânga, coboară în interior și lângă peretele din stânga vei găsi un cufăr cu un desen.

Excelentă sabie de oțel a Școlii Lupilor

Mergem la punctul de călătorie „Lofoten Village”, din nou pe Skellige. La vest de ea se află o peșteră cu un troll (nivelul 26). Găsiți o crăpătură în podeaua peșterii și coborâți într-o cameră mare cu gaz otrăvitor. Utilizați semnul Igni pentru a vă elibera calea și deplasați-vă în diagonală spre colțul din stânga. Acolo va fi un cufăr cu un desen. Trebuie să ieși repede.

Excelente mănuși de școală a lupilor

Mergem la Kaer Morhen și pe drumul de sud-vest găsim o mină de fier. Elementalul Pământului (nivelul 30) locuiește aici. Nu trebuie să ucizi elementalul; Doar în aceeași cameră, ține-te la stânga, ajungi la cufă și desenul este al tău.

Cizme excelente de la Scoala Lupului

O peșteră în partea de est a orașului Kaer Morhen, lângă râu. Odată intrat, mergeți drept până găsiți o sală mare și un endriag (nivel 9) cu stalagmite. Sari peste ele și vei găsi un cufăr cu un desen.

Pantaloni de la Great Wolf School

Ne întoarcem din nou pe drumul de nord-vest de la Kaer Morhen. La capătul ei te găsești într-o peșteră, treci prin ea până la capăt și găsești un stâlp înconjurat de stalagmite și în spatele lui un cufăr.

Set maestru de armuri și arme de la Școala Lupilor. Acest set va trebui să fie asamblat din nou separat și să rătăcească în jurul lumii. Fiecare componentă este proiectată pentru nivelul 34. Pentru crafting veți avea nevoie de un fierar și un maestru armurier.

Maestru sabie de argint al Școlii Lupilor

O peșteră în ruine în mlaștina la nord-vest de tabăra Nilfgaardiană. Există, de asemenea, un punct de comori ascunse și un punct de călătorie pe Ruta lui Kimbolt. Există un demon care rătăcește aici (nivelul 22). Nu trebuie să-l ucizi, tocmai când se îndepărtează, găsește cheia pe corpul unuia dintre cadavre. Poate ați mai fost aici și îl aveți deja. Deschideți-le ușile și intrați înăuntru, unde este un cufăr cu un desen.

Armura de maestru al școlii lupilor

Punct de călătorie din sud-vestul Velen „satul Stezhki”. Din el, în sud-est există un punct de comori păzit. Aici, între statui, găsiți o coborâre într-o mică peșteră. Aici se află cufărul prețuit.

Sabia de oțel maestru al școlii lupilor

Trofee de război în sud-vestul Velen, în mare în largul coastei. Cel mai apropiat punct este „Stitches Village” și de acolo spre nord-vest. Scufundați-vă adânc în mare și ajungeți la prova navei scufundate. În interiorul scărilor va fi un cufăr cu un desen.

Mănuși Atelier Școala Lupii

Călătorie spre insula principală Skellige. Aproape în centrul insulei între două așezări se află ruine. Lângă unul dintre pereți va fi cufărul dorit. Există, de asemenea, un monstru care rătăcește pe aici, dar lupta cu el poate fi evitată dacă mergi din cealaltă parte și ajungi să sari de pe perete pe piept.

Cizme Workshop School School

Insula Skellige în sud-vestul celei principale. La sud de punctul Coastei Marlin există ruine și monștri de nivel 13. Există și un turn de veghe aici. La poalele peretelui ierbos este un cufăr.

Pantaloni de atelier Wolf School

Mergem pe cea mai îndepărtată insulă Skellige din nord-vest. În partea de sud-vest va exista un punct de mișcare „Vechiul Turn de veghe”. În vârful ei, lângă peretele în care se află intrarea, va fi un cufăr.

De unde să încep?

vrăjitorul,
Ar trebui să începi să colecționezi armuri pentru școala de lup când ajungi la nivelul 10. În funcție de complexitatea căii dvs., începeți căutarea de la un nivel superior. Dacă crezi că stăpânești sabia și limitele nu sunt pentru tine, atunci mergi așa cum este. Dar mai întâi, ascultă asta...

Fiecare set de armuri vrăjitoare de la școala lupilor este format din 6 articole:

  • armură,
  • Cizme,
  • mănuși,
  • Pantaloni,
  • sabie de oțel,
  • Sabie de argint.
Există 5 niveluri de upgrade de armură în total:
  • Armura inițială (nivel 14);
  • Armură îmbunătățită (21 de niveluri);
  • Armură excelentă (nivel 29);
  • Master armura (34 de niveluri);
  • armura Grandmaster (41 de niveluri);
Există, de asemenea, doar 6 hărți în lume care vă pot ajuta să găsiți toate armurile și toate upgrade-urile pentru ele. Aceste cărți sunt deținute de oameni și non-oameni care sunt într-un fel sau altul conectați cu arme și armuri.
  • La Novigrad, Fierarul elf Hattori vinde 2 cărți: pentru începutul misiunii și pentru îmbunătățirea magistrală a armurii;
  • În dreapta Voronitsy, în satul Zalipye, fierarul local vinde o carte pentru armura îmbunătățită;
  • Pe Skellige, în Kaer Muir, fierarul are o carte pentru o armură excelentă și va fi în vis doar dacă Jarl Lugos este în viață;
  • În Novigard, armurierul local vinde o carte pentru o armură excelentă;
  • Pe Skellige, în Kaer Trolde, armurierul local vinde cel mai recent card de upgrade de master;
  • În Toussaint, Beauclair, Cardul poate fi luat de la fierar – mare maestru.
Amintiți-vă, ghidul pentru căutarea „comorii” este semnul lupului roșu, care poate fi detectat folosind „simțul vrăjitorului”. Geralt vă va spune cu siguranță că „e ceva aici”.
Nu fi credul, vei întâlni inamici muritori pe drumul tău - diverse creaturi magice, tâlhari, monștri și blesteme. Dacă ai priceperea de a le depăși, atunci comoara este a ta. Și dacă nu, poți oricând să te întorci mai târziu sau să trișezi.

Acum că ați învățat tot ce trebuie să știți, este timpul să căutați armura de pornire.
Va Fail, Vatt'ghern!

Asamblarea trusei de pornire

Să înceapă vânătoarea de comori a școlii de lup Nivelul 14și căutarea unei armuri de nivel de intrare care să-ți salveze viața în lupta cu reptilele de orice fel, în timp ce câștigi experiență și îndemânare.

1) Armură, pantaloni, ghete și mănuși poate fi găsit pe corpul unui anume Hieronymus, care se află sub Turnul de Semnal.

2) Sabia de lup de oțel se află pe trupul unui anume Varin, îl vei găsi în sudul cetății Kaer Morhen.

3) Sabia de lup de argint este situat pe trupul unui anume Hird, te asteapta in nordul cetatii Kaer Morhen.

Acum că trusa inițială a fost asamblată, puteți trece la căutarea primelor îmbunătățiri ale școlii.

Asamblarea unui kit îmbunătățit

Cred că ești gata să-ți schimbi armura entry-level cu ceva interesant, lupule? Dacă te apropii de Nivelul 21, atunci poți începe!
1) Armura îmbunătățităîl puteți găsi pe ruinele unui turn cândva înalt din partea de sud-vest a insulei din Kolomnița. Reperul este o imagine a unui lup pe peretele turnului. De îndată ce îl găsiți, trebuie să vă întoarceți și în apă veți vedea un cufăr - un desen al armurii de acolo.

2) Pantaloni îmbunătățiți se află într-un cufăr subacvatic la nord de Kaer Morhen, în partea de sud a unei insule mici, o voi marca pe harta ta.

3) Cizme îmbunătățite te așteaptă în Grotă. Dacă găsești un semn, vei găsi o peșteră, totul este acolo, înăuntru.

4) Mănuși îmbunătățite sunt situate în peștera periculoasei coadă de furcă din zona familiară a lui Kaer Morhen. În același timp, poți finaliza misiunea lui Eskel dacă ai dorință și timp. Se va bucura de ajutorul tău.

5) Sabie de argint îmbunătățită situat în castelul Baronului Sângeros. Acest bătrân războinic nici măcar nu știe că este acolo. Este simplu, trebuie să intri în castel prin poarta principală, să mergi la moșie și să găsești o fântână abandonată, nu cea din curte, dar care se află în grădina moșiei baronului. Dacă îmi amintesc bine, intri în grădină și mergi la stânga. Simțiți-vă liber să coborâți și să găsiți cufărul prețuit din peșteră. Atenție!

6) Sabie de oțel îmbunătățită du-te să vezi în turnul de veghe ruinat din Kaer Morhen, urcă curajos în vârful zidului sudic și ia recompensa dacă nu îți pierzi capul în lupta cu creaturile cu pene...

Alcătuirea unui kit grozav

Sper că nu ești prea obișnuit cu armura îmbunătățită a școlii de lup, vrăjitor. Pentru că a sosit momentul să adune armuri excelente, mai ales dacă ai nivelul a ajuns deja la 29. Dar experiența mea sugerează că poți începe mai devreme dacă ai abilitățile, dar chiar nu le poți pune... Am nevoie de nivelul 29, lupule!

1) Armură excelentă situat pe insula principală Skellige, în fort. Se află la nord de Caer Muir și este infestat cu ceva ticălos. Trebuie să urcați de-a lungul zidului până la picioarele turnului și să găsiți cufărul.

2) Pantaloni grozavi zace liniștit într-o peșteră din vestul lui Kaer Morhen. Ajunge până la capătul peșterii, acolo sunt. În piept.

3) Cizme grozave sunt situate în sens invers - în est, dar și într-o peșteră, într-un cufăr.

4) Mănuși grozave vă așteaptă în Mina de Fier, aceasta este o mină în sud-vestul Kaer Morhen. Ai grijă, această peșteră este păzită de o creatură puternică. Nu merge acolo fără elixiruri.

5) Sabie de oțel excelentă stă de mult timp în satul Lofoten, pe insula de est Skellige. Trebuie să cobori la subsol, aici și să găsești lada.

6) Sabie de argint excelentă ascuns într-un mormânt vechi din partea de sud a satului Arinbjorn de pe insula centrală. Intră în primul mormânt și vei vedea un cufăr stând lângă perete.

Asamblarea unui kit principal

Acum ajungem la partea interesantă a poveștii despre cum să asamblați un set complet de armuri. A fost o cale lungă și spinoasă pentru a găsi și a crea o armură adevărată excelentă. E timpul să-ți asamblezi armura personală de atelier, lup dacă ai ajuns deja la nivelul 34, sau chiar mai mult, atunci poți merge în siguranță în căutarea comorii pierdute.

1) Armura maestru te așteaptă într-un cufăr de la intrarea în ruinele elfice la sud-est de satul Stitches. Ea este sub pază.

2) Pantaloni maestru zace pe insula Spikeroog, în ruine, împreună cu tabăra de bandiți care era întinsă acolo. Așadar, aplicați otravă pe lamă și mergeți mai departe. Veți găsi tabăra și ruinele aici:

5) Sabie de oțel de atelier se află globoko sub apă, într-un lac din sud-vestul Velen. Pentru a-l găsi, ține-ți respirația și scufundă-te în apă, ajungi la nava scufundată. Acolo, sub scări vei găsi un cufăr cu un desen.

6) Atelier de sabie de argint ascuns într-un cufăr într-o mlaștină într-o pirogă încuiată a doi îndrăgostiți de pe Crooked Ear Marshes. Este încă o mlaștină. Găsiți-le cadavrele pentru a găsi cheia porții în spatele căreia se află un cufăr. Fii FOARTE atent! Oamenii dispar acolo tot timpul...

Asamblarea trusei de mare maestru

Să fie spinos și lung, vrăjitoare. Ai călătorit suficient în armura de maestru, câștigat experiență până la nivelul 41, și a reușit să câștige multe victorii, dar știai că există o legendă despre armura mai puternică decât piatra? Ei aparțineau unui vrăjitor, care a îngropat secretul acestei armuri cu el însuși. Ești gata să pleci în căutarea perfecțiunii?... Pentru a începe căutarea, trebuie să-l găsești pe Marele Maestru Fierarul din Toussaint. Luați comanda de la avizierul din Beauclair din piața principală și ar trebui să o puteți găsi. Îți va spune povești despre cinci vrăjitori care au venit la profesorul său de elf pentru o armură specială, dar toate desenele s-au pierdut odată cu ei...

Toate Armura de mare maestru al școlii de lup sunt într-un singur loc - o peșteră. Mergeți în căutarea expediției lui Isabelle Duchamp în tabăra arheologică. La fața locului vei găsi un jurnal și apoi vei urmări situația. Fii atent, acesta este un loc blestemat, ceea ce înseamnă că sunt o mulțime de suflete blestemate care pândesc acolo!

Acest articol prezintă toate echipamentele Școlii Lupilor, veți învăța cum să ajungeți la el, precum și unde puteți găsi fiecare dintre desene.

Echipamentul inițial al școlii lupilor

Specificatii:

Sabia de oțel a școlii lupilor

Conține o gaură de piatră runica. Îmbunătățește puterea Semnelor și, de asemenea, are șansa de a provoca sângerare inamicului și, de asemenea, accelerează primirea de puncte de experiență pentru uciderea oamenilor. Prima armă de oțel din linia Wolf School.

Unde îl găsiți pe hartă:

Veți găsi un desen al acestei arme când căutați scheletul din Bastion, care se află în Kaer Morhen. Când intri în Bastion, trebuie să participi la o luptă cu patru fantome, tot ce se întâmplă în această clădire este legat de sarcină, așa că, în același timp, din moment ce te afli în acest loc, o poți finaliza.

Sabia de argint a școlii lupilor

Conține o gaură de piatră runica. Îmbunătățește puterea Semnelor și, de asemenea, are șansa de a provoca sângerare inamicului și, de asemenea, accelerează câștigarea de puncte de experiență pentru uciderea monștrilor. Prima armă de argint din linia Școlii Lupilor.

Unde îl găsiți pe hartă:

Veți găsi această rețetă atunci când explorați ruinele Turnului de veghe din Kaer Morhen. De îndată ce intri în ruine, o fantomă de nivel 23 își va îndrepta atenția către tine. Apoi, ar trebui să căutați scheletul, lângă care a apărut o fantomă, are un desen în oase.

Armura inițială, mănuși, pantaloni, ghete ale școlii lupilor

Desenele rămase sunt într-un singur loc. Armura are o gaură pentru o piatră runica. Toate piesele sunt inițiale și pot fi îmbunătățite în viitor, cu condiția ca desenul corespunzător să fie disponibil.

Unde îl găsiți pe hartă:

Desenele sunt situate într-un turn ruinat pe un deal, nu departe de cetatea Kaer Morhen. A ajunge acolo este destul de problematic, cel mai bine este să folosiți drumul din bastion. După ce ați ajuns în turn, va trebui să urcați scările de lemn, unde la etajul doi veți găsi un cufăr cu o notă, precum și un schelet cu o armă relicvă.

Acum trebuie să examinați portalul de la etajul inferior, acesta este inoperant, așa că Geralt va spune că trebuie să găsiți partea lipsă.

Portalul nu are suficientă energie pentru a rămâne stabil, pentru a găsi un alt element de putere, trebuie să mergeți la intrarea în turn și să treceți prin gaura din perete până la schelă.

Cristalul este ascuns în peretele exterior al turnului, urcând pe schelă, îl puteți găsi. Apoi, tot ce trebuie să faci este să plasezi acest cristal în primul portal și să folosești semnul Aard pe el,

Se va deschide o poartă verde, unde trebuie să sari fără ezitare. Vei fi transportat într-o peșteră, unde o fantomă de nivel 23 te va ataca imediat. După ce ați câștigat, căutați scheletul cu schițele trusei.

Echipament îmbunătățit pentru școala lupilor

Specificatii:

Sabie de oțel îmbunătățită a școlii lupilor

Conține două găuri pentru pietrele rune. Îmbunătățește puterea Semnelor și, de asemenea, are șansa de a provoca sângerare inamicului și, de asemenea, accelerează primirea de puncte de experiență pentru uciderea oamenilor. Este a doua armă de oțel din linia Școlii Lupilor.

Unde îl găsiți pe hartă:

Kaer Morhen, în turnul de veghe distrus. Cufărul de care aveți nevoie cu desenul este situat la etajul doi al clădirii, la care puteți ajunge folosind un terasament.

Sabia de argint îmbunătățită a școlii lupilor

Conține două găuri pentru pietrele rune. Îmbunătățește puterea Semnelor și, de asemenea, are șansa de a provoca sângerare inamicului și, de asemenea, accelerează câștigarea de puncte de experiență pentru uciderea oamenilor. Este a doua armă de argint din linia Școlii Lupilor.

Unde îl găsiți pe hartă:

Va trebui să te regăsești în cetatea Vronița din Velen, unde în grădina baronului local, poți găsi o fântână (este o cale alternativă la cetate).

Coborând (Nu sari sub nicio formă), folosind scările, te vei găsi într-o temniță, la nivelul inferior al căreia vei găsi un cufăr cu un desen.

Armura îmbunătățită a școlii lupilor

Conține două găuri pentru pietrele rune. Îmbunătățește șansa de a primi adrenalină. Este a doua armură din linia Școlii Lupilor.

Unde îl găsiți pe hartă:

La sud de Kolomnice în Velen. Odată ajuns pe insulă, vei găsi cufărul de care ai nevoie sub apă, în partea de est a insulei. Acesta va conține un desen.

Mănuși îmbunătățite pentru școala lupilor

Unde îl găsiți pe hartă:

O peșteră în sud-estul locației Kaer Morhen.

Dacă te găsești în această peșteră nu într-o căutare, nu vei găsi un inamic, poți pur și simplu să iei desenul din cufărul de la capătul peșterii.

Pantaloni îmbunătățiți pentru școala lupilor

Unde îl găsiți pe hartă:

Desenul este situat pe o mică insulă situată în sud-estul lacului din Kaer Morhen. Pe drum vei întâlni înecatori de nivelul 18, iar pe insulă însăși un urs de nivelul 12. Pe marginea insulei în apă există un cufăr cu un desen.

Cizme îmbunătățite pentru școala lupilor

Unde îl găsiți pe hartă:

O peșteră numită „Grota” este situată la est de Podul Marauders pe malul interior. Când intrați în peșteră, rămâneți în partea stângă, acest lucru vă va permite să găsiți cât mai repede un cufăr cu un desen.

Echipament excelent al școlii Wolf

Specificatii:

Excelentă sabie de oțel a Școlii Lupilor

Unde îl găsiți pe hartă:

La vest de satul Lofoten, pe Skellige. Te vei găsi într-o clădire de piatră distrusă dintr-un motiv necunoscut, din care au mai rămas doar zidurile. În interior vei avea de-a face cu un troll de gheață furios de nivel 26, care se pare că îi păzește casa. Lupta cu el nu va fi ușoară, deoarece face daune bune, chiar dacă ai armură bună, semnul Quen îți va fi foarte util în luptă. După ce ați învins monstrul, ar trebui să căutați în jur o mică intrare subterană situată la nivelul inferior al clădirii.

Odată ajuns în temniță, nu vă grăbiți să alergați cu capul în căutarea desenului înainte, deoarece puteți muri cu ușurință din cauza expunerii la gazul otrăvitor din a doua cameră. Un exemplu în acest sens sunt cadavrele întinse pe podea care au căzut deja în capcană. Pentru a scăpa de norii otrăvitori, trebuie să utilizați semnul Aard, care va dispersa aerul otrăvitor. Fiți atenți, deoarece gazul va apărea din nou după o perioadă scurtă de timp, motiv pentru care încercați să căutați cât mai repede cufere. Cufărul cu desenul este situat pe peretele îndepărtat din stânga. Dacă aveți nevoie doar de el, atunci îndreptați-vă imediat spre el și căutați în cufăr, apoi ieșiți imediat din capcana otrăvitoare.

Excelentă sabie de argint a Școlii Lupilor

Unde îl găsiți pe hartă:

Va trebui să ajungeți cumva în satul Arinbjorn, care se află pe Skellige, pentru a începe să căutați desenul, deoarece acesta se află foarte în apropiere. Într-una din locuințele subterane, și anume în cea mai apropiată dintre ele.

Coborând, veți găsi mai multe paturi sângeroase, precum și un foc mocnit, pe care cineva a încălzit mâncarea recent. Dar acesta nu este principalul lucru, cufărul de care aveți nevoie cu desenul este situat pe peretele din stânga unui fel de adăpost. Nimeni nu păzește acest loc, așa că poți lua calm tot ce ai nevoie, fără să te temi de un atac brusc.

Armura excelentă a Școlii Lupilor

Unde îl găsiți pe hartă:

La vest de satul Fyrsdal pe Skellige. Găsiți o palisadă cu turnuri de observație, înăuntru, dacă vă aflați într-o palisadă care nu este în sarcină, vă veți confrunta cu o luptă cu harpiile de nivel 13, precum și cu cuibul lor, pentru distrugere pe care o veți câștiga puțină experiență, așa că nu fi leneș și aruncă-l în aer.

Cufărul în sine nu este deloc în interior, pentru a-l găsi, va trebui să alergi în jurul palisadei în căutarea părții sale cele mai de jos, o vei găsi în turnul din dreapta.

De îndată ce te găsești pe perete, poți merge imediat la turnul de veghe opus, sub care deja te așteaptă un cufăr cu un desen.

Mănuși excelente de la școala lupilor

Unde îl găsiți pe hartă:

În această căutare vei vizita din nou Kaer Morhen, unde, la vest de un punct numit „Mina de Fier”, vei avea norocul să descoperi o mină abandonată.

Înăuntru este destul de întuneric, așa că folosiți o pisică sau o lanternă obișnuită, acest lucru ar trebui să ușureze căutarea. Deplasându-te de-a lungul părții drepte a minei, la un moment dat vei întâlni războinici naker, acesta va fi un semnal să te uiți în jur pentru un mic cufăr de perete. În el veți găsi desenul.

Pantaloni de la Great Wolf School

Unde îl găsiți pe hartă:

Veți găsi acest desen foarte important într-o peșteră la nord-vest de cetatea Kaer Morhen, în locația cu același nume. Pe parcurs, s-ar putea să primiți o primire mai puțin prietenoasă de la harpiile de nivelul 13, așa că pregătiți-vă arbaleta. Va fi o lumină aprinsă în peștera misterioasă.

Lumina te așteaptă doar la începutul peșterii, restul este plin de întuneric, așa că o pisică sau o torță vă va veni la îndemână. În interior, pe măsură ce progresezi, va trebui să te lupți cu locuitorii locali - endriags de nivel 9-11, apropo, prada de la ei este foarte utilă atunci când creezi obiecte pentru școlile de vrăjitori. De îndată ce ajungeți la un fel de bibliotecă cu schelete pe podea, priviți cu atenție în jur, deoarece cufărul cu desenul se află în spatele unui obstacol sub formă de stalagmite, folosiți Aard pentru a distruge obstacolul și a lua desenul dorit.

Cizme excelente de la Scoala Lupului

Unde îl găsiți pe hartă:

Căutați în peșteră la est de Cetatea Kaer Morhen. Drumul acolo va fi unul lung, așa că aveți răbdare. Va trebui să alergi de-a lungul malului râului, pe parcurs vei întâlni urși de nivelul 6, precum și înecați de nivelul 18, locuitori familiari ai locurilor din apropierea corpurilor de apă. La un moment dat, va trebui să înoți, deoarece peștera este înconjurată de un râu.

Pregătiți o lanternă, deoarece aceasta va simplifica foarte mult căutarea. Cufărul cu desenul stă în spatele stalagmitelor, distruge-le folosind Aard și ia desenul.

Echipamentul Master School Wolf

Specificatii:

Sabia de oțel maestru al școlii lupilor

Unde îl găsiți pe hartă:

La vest de satul Styozhki, în Velen, nu departe de țărm, unde mlaștinii de nivelul 15 te pot ataca, dacă te uiți cu atenție, poți găsi catargul proeminent al unei nave scufundate pe suprafața apei.

Aici ar trebui să mergeți dacă, desigur, doriți să obțineți un model de armă. Dar totul nu este atât de simplu pe cât pare, deoarece înecatorii te vor ataca sub apă, iar o arbaletă te va ajuta să-i faci față, nu ar trebui să-i lași în viață, deoarece vor fi o piedică mare în căutarea ta. Locul de care aveți nevoie nu este în cabina căpitanului, deși dacă mergeți mai întâi acolo, veți găsi acolo un alt cufăr cu obiecte de valoare. Cufărul cu desenul se află în cala navei scufundate, pentru a ajunge acolo, folosiți scările de la prova navei, sub el veți găsi desenul.

Sabia de argint maestru al Școlii Lupii

Unde îl găsiți pe hartă:

Va trebui să cauți un alt desen, dar de data aceasta al unei arme de argint, în mlaștinile din Velen, și anume într-un loc situat la sud-vest de Traseul Kimbolt. Pe parcurs, s-ar putea să întâlnești bandiți slabi de nivelul 7, cu care nu va fi greu de tratat, dar de îndată ce ajungi la locul potrivit, vei avea un alt adversar, mai serios - un demon de nivel 22, judecând după cadavre pe pământ, el comite de ceva timp răutăți în acest loc, așa că merită să scapi de ea cât mai repede posibil. În luptă, folosește semnul Quen, deoarece Demonul are un atac foarte puternic și, de asemenea, încearcă să eschiveze.

Și așa, ați învins deja monstrul, acum trebuie să luați cheia de la poarta de lemn din cadavrul unui bărbat care stă lângă femeie, deoarece nu vă veți putea continua căutarea în alt mod.

După ce ați deblocat poarta de lemn, puteți găsi imediat un cufăr cu un desen, precum și un balot cu lucruri utile.

Armura de maestru al școlii lupilor

Unde îl găsiți pe hartă:

La est de satul Styozhki din Velen, există un fel de clădire în ruine, posibil un vechi sanctuar, din care au mai rămas doar scări. Imediat ce te apropii de el, vei fi atacat de patru fantome de nivel 7, ceea ce nu va fi o problemă de rezolvat. Dar lada de care ai nevoie nu se află în vârful scărilor, acolo poți găsi doar lucruri utile. Cufărul cu desenul va fi găsit într-o fântână mică, inundată, apa a fost cea care a permis cufărului să plutească și veți găsi desenul în el.

Mănuși Atelier Școala Lupii

Unde îl găsiți pe hartă:

La vest de satul Ferlund, pe Skellige, se află un fort vechi, ruinat. Dacă te găsești în ea la misiune, atunci va trebui să te lupți cu un Demon foarte puternic. Dar dacă vă aflați aici fără o sarcină, veți întâlni doar o coadă de furcă, care este o sarcină destul de dificil de agresat, așa că puteți continua căutarea. Cufărul cu desenul de care ai nevoie îl vei găsi pe perete, lângă fort urcatul este destul de ușor;

Pantaloni de atelier Wolf School

Unde îl găsiți pe hartă:

Următoarea parte este ascunsă într-o peșteră de pe insula cu satul Svorlag, pe Skellige. Acea peșteră este situată la sud de vechiul turn de veghe. Intrarea în peșteră a fost aleasă de nivelul 19 Echidna pentru a face față inamicul zburător, folosiți o arbaletă sau semnul Aard, acest lucru vă va permite să coborâți monștrii la pământ și să-i terminați. După care poți intra liniștit în peștera de pe mal.

În interiorul peșterii, ar trebui să rămâneți la stânga până când găsiți o urcare la nivelul superior.

Folosind ascensiunea, mergeți înainte până când dați peste un schelet uman, căutând pe care puteți găsi un desen.

Cizme Workshop School School

Unde îl găsiți pe hartă:

Va trebui să mergeți pe insula de sud-vest Skellige, unde, într-un punct numit „Ruinele Dorve”, ar trebui să priviți în jur și, de asemenea, să luptați cu cinci devorători de nivel 13. În sine, nu reprezintă o mare amenințare, dar de îndată ce dați lovitura decisivă care ar trebui să distrugă monstrul, devoratorul începe să se pregătească pentru autodistrugere, ar trebui să sari imediat departe de monstrul care explodează, altfel o vei face primesc pagube grave. După ce ați curățat ruinele, tot ce trebuie să faceți este să găsiți locul potrivit, va fi un turn distrus în partea de sud a ruinelor, aici veți găsi un cufăr cu un desen. Găsirea acestui loc este destul de problematică, așa că este mai bine să folosiți indiciu din colțul din stânga sus al ecranului inferior.

Echipamentul de mare maestru al școlii lupilor

Specificatii:

Sabie de oțel de mare maestru, sabie de argint de mare maestru, armură de mare maestru, mănuși de mare maestru, pantaloni de mare maestru, cizme de școală de mare maestru lup

Unde îl găsiți pe hartă:

Setul este disponibil numai în suplimentul Blood and Wine. Toate desenele sunt situate la un moment dat, acest fapt va scurta semnificativ căutarea. În Principatul Toussaint, găsiți ruinele Palatului Termes. În partea de nord a acestui palat, există o intrare în mormânt, închisă de o barieră, pe care te va ajuta să o deschizi cheia aflată în dreapta barierei.

Piatra purpurie pe care ai gasit-o trebuie asezata in fanta din dreapta barierei de pe perete, dupa care se va deschide intrarea in mormant.

În interiorul mormântului, te așteaptă o bătălie cu un număr mare de monștri, trebuie să o găsești, prima descoperire te așteaptă în camera din spate, aceasta este o geantă de vrăjitor cu trei desene.

În camera de vizavi vei găsi restul trusei căutând scheletul vrăjitorului pe podea.

Armura Școlii lupilor a fost adăugată jocului în iunie 2015 prin intermediul unui DLC gratuit (misiunea „Witcher Antiquities: Wolf School”).

Când pot începe să colectez setul Wolf?

De bază Armura școlii de lup în The Witcher 3 sunt concepute pentru personaje de nivelul 14, așa că ar trebui să începeți să le colectați de la nivelul 10-15, în funcție de dificultatea jocului.

Setul Şcoala Lupii este format din 6 articole:

  • Steel Wolf Sword (pe corpul lui Varin în sudul Kaer Morhen);
  • Silver Wolf Sword (pe corpul lui Hird în nordul Kaer Morhen);
  • Armura de lup (pe corpul lui Hieronymus sub Turnul de semnalizare);
  • Cizme de lup (pe corpul lui Hieronymus sub Turnul de semnal);
  • Mănuși de lup (pe corpul lui Hieronymus sub Turnul de semnalizare);
  • Pantalonii lupului (pe corpul lui Hieronymus sub Turnul de semnalizare).

Această armură poate fi numită universală, deoarece oferă nu numai o protecție bună, ci și o creștere bună a adrenalină cu o eficiență îmbunătățită a semnelor.

Descrierea detaliată a locației obiectelor din setul Wolf

Descrierea misiunii „Witcher Antiquities: School of the Wolf”. Pentru a începe să căutați armura de lup, trebuie mai întâi să cumpărați carduri cu indicii care indică locația lucrurilor (pentru setul de pornire și upgrade-urile acestuia).

Sunt 6 cărți în total:

  • Fierarul elf Hattori vinde 2 cărți: pentru începutul misiunii și pentru îmbunătățirea magistrală a armurii.
  • Fierarul din satul Zalipye vinde o carte pentru armura îmbunătățită.
  • Fierarul din Caer Muir (va fi acolo dacă Lugos este în viață) are o carte pentru o armură excelentă.
  • Armurierul din Novigard vinde și o carte pentru o armură excelentă.
  • Armurierul din Kaer Trolde vinde ultima carte de upgrade de master.

Armura inițială a școlii lupilor din The Witcher 3

Sabia de oțel a școlii lupilor

De îndată ce cumpărați un indiciu de la Hattori în Novigard, va fi activată sarcina „Antichități vrăjitoare: Echipamentul școlii lupilor”. Primul articol, o sabie de oțel, este situat în sudul cetății Kaer Morhen, imediat în spatele Turnului de semnalizare.

Pur și simplu intrați în Bastion prin intrarea principală și căutați trupul lui Varin. Dar înainte de asta, va trebui să te lupți cu fantomele de nivelul 7.

Răsplată: diagramă sabie de oțel

  • Nivelul necesar - 14

Căutarea sabiei de argint a Școlii Lupilor

Planul pentru sabia de argint poate fi găsit pe corpul lui Hird (ucenicul vrăjitorului Hieronymus). Se află la poalele turnului de veghe. Nu există inamici acolo, așa că trebuie doar să te uiți bine.

Răsplată: diagrama sabie de argint

  • Nivelul necesar - 14

Armura, bretele, cizmele și pantalonii Școlii Lupilor

Școala lupilor plasată în The Witcher 3 (partea sa principală) se sprijină pe corpul vrăjitorului Hieronymus. Găsiți Turnul de Semnal (nu uitați să ridicați planul pentru sabia de argint pe drum) și intrați înăuntru. Două harpii malefice de nivelul 13 vă vor aștepta deja acolo.

Tratează-te cu ei și urcă scările până la cufă cu instrucțiuni pentru acțiuni ulterioare. Pentru a obține armura, Geralt va trebui să deschidă un portal.

Coborâți din turn și examinați cu atenție arcul din stânga (acolo va fi o gaură), apoi pe cel din dreapta (ar trebui să fie primul cristal aici). Activează piatra magică folosind semnul Aard. Apoi ieșiți din turn pentru a ridica al doilea cristal din exterior (trebuie să urcați pe schela din partea de sud de la intrarea în turn pentru a-l obține). Articolul autorului de pe site-ul web

Introduceți a doua piatră în arcul din stânga și activați piatra cu semnul Aard. Sari în portalul deschis pentru a călători într-o mică peșteră de sub Turnul de semnalizare. Acolo va fi întins corpul unui magician, din care trebuie să ridicați desenele.

Răsplată: desen cu armura Lupului, mănuși, pantaloni și cizme.

  • Nivelul necesar - 14

Armura îmbunătățită a școlii lupilor în The Witcher 3: unde să o găsiți?

Upgrade-uri pentru armura Wolf pot fi găsite în Velen, dar înainte de asta trebuie să cumpărați o carte de la unul dintre armurierii enumerați mai sus. Pentru a crea obiecte veți avea nevoie de ajutorul unor fierari ucenici și armurieri.

Setul de armură pentru lup îmbunătățit constă din:

  • Sabie de oțel lup îmbunătățită (în turnul de veghe Kaer Morhen distrus);
  • Sabia de lup de argint îmbunătățită (în castelul Baronului Sângeros);
  • Armura de lup îmbunătățită (în ruinele unui turn de pe o insulă din partea de sud-vest a pământului din Kolomnița);
  • Cizme de lup îmbunătățite (în Grota din sudul Pier);
  • Mănuși de lup îmbunătățite (în peștera coadă furcii din misiunea Excel);
  • Pantaloni de lup îmbunătățiți (într-un cufăr subacvatic în estul colibei).

Sabie de oțel îmbunătățită a școlii lupilor

Găsirea unui desen al sabiei de lup îmbunătățită este ușoară: se află în turnul distrus al lui Kaer Morhen (am fost deja acolo). În interior ești atacat de fantome de nivelul 23.

Pieptul va fi în partea de sus, adică. trebuie să urci pe schela peretelui sudic.

  • Nivelul necesar - 21

Sabia de argint îmbunătățită a școlii lupilor

Desenul este ascuns în castelul Baronului Sângeros într-o fântână. Coborâți și urmați tunelul - cufărul de comori va fi pe dreapta.

  • Nivelul necesar - 21

Armură îmbunătățită de la Școala Lupilor: armură, brațe, cizme și pantaloni

Armură îmbunătățită, parte a setului Wolf, este ascuns într-un cufăr subacvatic lângă insula din sudul Kolomniței. Îl poți găsi folosind simțurile tale vrăjitorului: pe perete vei vedea o imagine a lupului, iar chiar vizavi în apă va fi un cufăr.

  • Nivelul necesar - 21
Cizme îmbunătățite se află în vechea grotă la sud de punctul Zalipie Village.
  • Nivelul necesar - 21
Mănuși îmbunătățite sunt situate în zona muntoasă din sudul orașului Kaer Morhen. Găsiți o peșteră între stânci și țineți stânga până ajungeți într-o cameră cu un cufăr. În interior va fi un desen de îmbunătățire.
  • Nivelul necesar - 21
Pantaloni îmbunătățiți ascuns într-un cufăr sub apă, lângă o mică insulă din nord-estul Kaer Morhen. Reperul este moloz pe partea de sud a terenului.
  • Nivelul necesar - 21

Armura excelentă a școlii lupilor: unde să o găsești?

Căutați articole pe Insulele Skelige și lângă Kaer Morhen. Înainte de a începe căutarea, trebuie să achiziționați carduri de upgrade de la un armurier din Novigard și un fierar din Caer Muir.

Include 6 articole de upgrade:

  • Excelentă sabie de lup de oțel;
  • Excelentă sabie de lup de argint;
  • Armura de lup excelentă;
  • Cizme de lup excelente;
  • Mănuși de lup excelente;
  • Pantaloni Great Wolf.
Descrierea detaliată a locației articolelor:

Excelentă sabie de oțel a Școlii Lupilor

Pentru sabia de oțel, mergeți la „Satul Lofoten” de pe Skellige. Deplasați-vă spre vest până găsiți o peșteră cu un troll de nivel 26. Coborâți crăpătura largă de pe podeaua peșterii într-o sală plină cu gaz otrăvitor. Folosiți semnul Igni pentru a deschide drumul și deplasați-vă în colțul din stânga camerei la cufăr cu planul. Acest lucru trebuie făcut foarte repede, altfel Geralt va fi otrăvit.

  • Nivelul necesar – 29

Excelentă sabie de argint a școlii lupilor

Îmbunătățirea sabiei de argint este ascunsă la sud de „Satul Arinbjorn” printre cimitirele rotunde. Intrați în primul mormânt de-a lungul potecii, situată în stânga. Ar trebui să existe un cufăr cu un desen lângă perete.

  • Nivelul necesar – 29

Armură excelentă a școlii lupilor: armură, brațe, cizme și pantaloni

Pentru îmbunătățirea armurii mergi pe insula principală Skellige. Acolo, în golf, va fi un fort infestat cu harpii de nivelul 13. Tratează-te cu ei și urcă pe zid până la picioarele turnului, unde există un cufăr cu desenul unei armuri.

  • Nivelul necesar – 29
Cizme grozave caută într-un cufăr ascuns în spatele stalactitelor într-o peșteră din estul Kaer Morhen. Poți ajunge acolo cu barca.
  • Nivelul necesar – 29
Pantaloni grozavi sunt situate într-o peșteră din vestul orașului Kaer Morhen. Tratează-te cu Neckers și mergi până la capătul peșterii către stalactite. Acolo va fi un cufăr. Această peșteră vă poate fi familiară din misiunea „Proba ierburilor”.
  • Nivelul necesar – 29
Mănuși grozave ascuns în Mina de Fier. Elementalul pământesc de nivelul 30 este periculos, dar nu este necesar să-l ucizi. Pentru a nu deranja inamicul, rămâne doar la stânga până ajungi la cufă cu desenul.
  • Nivelul necesar – 29

Armura de atelier a școlii lupilor: unde să găsești?

Acestea sunt cele mai recente îmbunătățiri aduse școlii lupilor. Pentru a începe să le căutați, trebuie să cumpărați o hartă de la Hattori din Novigard și un armurier de la Kaer Trold. Numai un maestru armurier și un maestru fierar pot face această armură. Setul include încă 6 articole:

  • Master Steel Wolf Sword;
  • Sabia Master Silver Wolf;
  • Atelier de armuri de lup;
  • Ateliere Cizme de lup;
  • Atelier de manusi Wolf;
  • Ateliere Wolf Pants.
Descrierea detaliată a locației articolelor:

Sabia de oțel maestru al școlii lupilor

Actualizarea finală pentru sabia de oțel este situată în adâncul mării, în sud-vestul Velen. Pentru a-l găsi, trebuie să vă scufundați în apă de lângă țărm (reper: aterizează la nord-vest de „Stitches Village”) și să ajungeți la nava scufundată. În cala navei, sub scări, va fi un cufăr cu desen.

  • Nivelul necesar - 34

Sabia de argint maestru al școlii lupilor

Planul principal de upgrade este într-un cufăr din mlaștină, într-o pirogă încuiată. Cel mai apropiat punct de călătorie este Traseul Timbolt. Comoara este păzită de un demon de nivel 22, care nu trebuie să fie ucis. Puteți aștepta până pleacă și, profitând de momentul, ridicați cheia ușii de la cadavru. Acum nu mai rămâne decât să intri înăuntru și să ridici desenul sabiei de argint.

  • Nivelul necesar - 34

Atelier de armură a școlii Lupii: armură, brațe, cizme și pantaloni

Armură de maestru ascuns într-un cufăr la intrarea în ruinele elfilor la sud-est de Stitches Village. Reperul este punctul „Comoara Păzită”.

  • Nivelul necesar - 34
Mănuși de atelier stați întins într-un cufăr stând lângă un zid în ruinele din centrul insulei principale Skellige. Notă: Atenție la monstrul de nivel 30. Pentru a evita lupta, ocolește ruinele și sari pe cufă de pe perete.
  • Nivelul necesar - 34
Cizme de atelier sunt situate pe insula Undvik în ruine la sud de punctul de călătorie pe Coasta Marlin. Omorâți monștrii de nivelul 13 și mergeți spre turnul de veghe, la poalele căruia va fi un cufăr cu o diagramă de cizme.
  • Nivelul necesar - 34
Pantaloni Master zace în ruine unde s-au instalat tâlhari. Ajungeți pe Insula Spikeroog la punctul „Vechiul Turn de veghe”, faceți față bandiților și deschideți cufărul de deasupra ei pentru a obține planul.
  • Nivelul necesar - 34

După apariția armurii Wolf în joc, mulți jucători le preferă, deoarece acum sunt cea mai echilibrată opțiune.

Școala lupilor situată în The Witcher 3 este un set unic de 6 articole care apar în joc numai după instalarea celui de-al zecelea DLC gratuit numit „New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear” și sunt concepute pentru personajele peste nivelul 14. La fel ca trusele Școlii Lupilor, acestea pot fi îmbunătățite de multe ori: mai întâi, se creează o trusă obișnuită din desenele fierarului, apoi una îmbunătățită și excelentă și, la sfârșit, o trusă principală. Nu puteți sări peste etape, deoarece îmbunătățirile se fac pe baza lucrurilor de la nivelurile anterioare. Pentru a face trusa Şcoala lupilor ai nevoie mai întâi găsiți și colectați planuri, ascuns în diferite părți ale lumii, și apoi apelează la maeștrii fabricării de arme și armuri - piticul Fergus din castelul Baronului însângerat Vronitsa din partea de nord-vest a Velen și elful Hattori din piața din partea de sud a Novigrad. După ce vor îndeplini câteva sarcini personale, vor fi gata să se apuce de treabă. Ajută să ușureze căutarea pieselor din truse hărți de comori indicând locațiile desenelor care deschid automat misiunile „Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Wolf”. În fabricarea de arme și armuri ale Școlii Lupilor sunt folosite diverse materiale de artizanat, - minereu, lingouri, piele, părți de monștri, pietre prețioase, - pe care le puteți găsi independent în timpul îndeplinirii sarcinilor principale și suplimentare sau pur și simplu.

Pentru a obține toate DLC-urile, trebuie să accesați site-ul web GOG, să adăugați suplimente gratuite în coș făcând clic pe butonul „Adăugați în coș” și să finalizați achiziția, după care link-urile către fișiere vor apărea în „Bibliotecă”. pe pagina jocului, de unde pot fi descărcate gratuit. Pentru a instala suplimente gratuite pe Steam, trebuie să accesați „Bibliotecă”, să selectați jocul „The Witcher 3” și să accesați pagina „Suplimente”. Înainte de a instala DLC-ul „New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear”, este recomandabil să actualizați jocul cu patch-uri la cea mai recentă versiune pentru a evita erorile. Noi desene din add-on apar în orice etapă a jocului, nu este necesar să începeți complotul de la început.

Trusa obișnuită pentru școala lupilor din The Witcher 3: Wild Hunt:

Căutarea de a găsi echipament comun al Școlii Lupilor apare în jurnal după ce a găsit orice desen din set sau a cumpărat hărți cu coordonatele cache-urilor de la artizani, de exemplu, de la Hattori în forja din partea de sud a Novigradului, care începe să facă comerț și faceți arme numai după finalizarea misiunii personale „Swords and dumplings”.
  1. Plan: Sabia de oțel a școlii lupilor(nivel obligatoriu - 14): printre rămășițele lui Varin într-o clădire arsă din interiorul Bastionului, în spatele turnului de semnalizare, în partea de sud a orașului Kaer Morhen.
    • Ingrediente necesare: resturi de piele - 1, lingou de oțel - 2, creier de monstru - 1, ochi de monstru - 1.
    • Caracteristici: daune - 140-172, +5% puterea semnelor, câștig de adrenalină, modificator de șansă pentru a provoca sângerare și suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
  2. Design: Sabia de argint a școlii lupilor(nivel obligatoriu - 14): printre rămășițele lui Hird, elev al magicianului Hieronymus, pe treptele Turnului de veghe distrus de lângă lac din partea de nord a Kaer Morhen.
    • Ingrediente necesare: resturi de piele - 1, lingou de argint - 3, a cincea esență - 1, creier de monstru - 1.
    • Caracteristici: daune - 229-279, +5% puterea semnelor, câștig de adrenalină, modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
  3. Plan: armura școlii lupilor(nivel obligatoriu - 14): printre rămășițele magicianului Hieronymus într-o peșteră sub Turnul de Semnal, în vârful stâncii vizavi de poarta principală a cetății Kaer Morhen. Calea de urcare la turnul de semnalizare începe imediat sub semnul de călătorie rapidă Kaer Morhen. Primul cristal este situat vizavi de arcul spart al portalului din interiorul turnului, al doilea se află pe peretele din exteriorul turnului, se poate ajunge la el prin schela din spatele golului de la intrarea în turn. Portalul devine stabil doar după activarea a două cristale cu Semnul Aard, altfel Geralt se va sparge.
    • Ingrediente necesare: cămașă - 1, piele întărită - 2, placă de argint meteorit - 1, curele din piele - 5, ochi de monstru - 2.
    • Statistici: armură - 105, +5% câștig de adrenalină, rezistență la străpungeri și daune de impact, +10% rezistență la tăiere, +15% rezistență la daune provocate de monștri.
  4. Plan: Mănuși de școală de lup
    • Ingrediente necesare: resturi de piele - 4, minereu de meteorit - 1, curele de piele - 2, gunoi - 2, carne de monstru zdrobită - 4.
    • Caracteristici: armură - 33, +5% putere a Semnelor, +1% rezistență la lovituri străpunzătoare, +2% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +5% rezistență la elemente.
  5. Plan: pantaloni de școală lup(nivel obligatoriu - 14): printre rămășițele lui Hieronymus într-o peșteră sub Turnul de Semnal, în vârful stâncii vizavi de poarta principală a cetății Kaer Morhen.
    • Ingrediente necesare: mătase - 2, piele - 4, minereu de meteorit - 1, resturi de piele - 4, sânge de monstru - 1.
    • Caracteristici: armură - 37, +5% putere de atac, puterea Semnelor și rezistență la lovituri tăioase, +7% rezistență la daune de la monștri, +17% rezistență la elemente.
  6. Plan: Cizme de școală Wolf(nivel obligatoriu - 14): printre rămășițele lui Hieronymus într-o peșteră sub Turnul de Semnal, în vârful stâncii vizavi de poarta principală a cetății Kaer Morhen.
    • Ingrediente necesare: piele întărită - 1, minereu de meteorit - 1, dragă - 3, resturi de piele - 4, esență de monstru - 1.
    • Caracteristici: armură - 37, +5% putere de atac, +1% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +2% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.

Trusa de școală a lupilor îmbunătățită în The Witcher 3: Wild Hunt:


Hărți cu locația schițelor pentru echipamentele îmbunătățite ale Școlii de Lupi sunt vândute de la Hattori în forja din partea de sud a Novigradului și de la fierarul din satul Zalipie din partea centrală a orașului Velen. După ce ați citit „notele bine conservate ale lui Hieronymus despre vrăjitorul Elgar” și „notele ușor rupte ale lui Hieronymus despre vrăjitorul Elgar”, pe hartă vor apărea marcaje care indică ascunzările. Maestrul armurier începe să facă comerț și să producă arme numai după ce a finalizat misiunea personală „Swords and Dumplings”.
  1. Plan: Sabie de oțel îmbunătățită a școlii lupilor(nivel obligatoriu - 21): într-un cufăr de pe al doilea nivel al Turnului de veghe distrus de lângă lac, vizavi de rămășițele lui Hird cu desenul unei săbii obișnuite de argint a Școlii Lupilor, în partea de nord a Kaer Morhen.
    • Ingrediente necesare: sabie de oțel Wolf School - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 2, carne de monstru zdrobită - 1, gheara de monstru - 1.
    • Caracteristici: daune - 191-233, +6% puterea semnelor, câștig de adrenalină, modificator de șansă de a provoca sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
  2. Plan: Sabia de argint îmbunătățită a școlii lupilor(nivel obligatoriu - 21): într-un cufăr la fundul unei fântâni din curtea castelului însângeratului baron Vronița; partea de nord-vest a ţinuturilor Temeriei.
    • Ingrediente necesare: sabie de argint Wolf School - 1, curele de piele - 2, lingot de argint meteorit - 2, ou de monstru - 1, limba de monstru - 1.
    • Caracteristici: daune - 292-356, +6% puterea semnelor, câștig de adrenalină și modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
  3. Plan: armura îmbunătățită a școlii lupilor(nivel obligatoriu - 21): într-un cufăr sub apă printre ruinele unui turn care se afla pe o insulă de pe lacul la sud-vest de Kolomnița; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
    • Ingrediente necesare: armură Școala Lupilor - 1, piele armată - 3, placă de argint meteorit - 1, pânză - 4, pene de monstru - 5.
    • Statistici: armură - 140, +10% câștig de adrenalină, +8% rezistență la perforare și daune de impact, +14% rezistență la tăiere, +20% rezistență la daune provocate de monștri.
  4. Plan: Mănuși îmbunătățite pentru școala lupilor(nivel necesar - 21): într-un cufăr de la capătul peșterii din vârful dealului, cu puțin timp înainte de bătălia cu Wild Hunt, în partea de sud-est a orașului Kaer Morhen.
    • Ingrediente necesare: mănuși Wolf School - 1, resturi de piele - 4, minereu de meteorit - 1, curele de piele - 2, gunoi - 2, carne de monstru zdrobită - 4.
    • Caracteristici: armură - 47, +6% putere a Semnelor, +2% rezistență la lovituri străpunzătoare, +3% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +6% rezistență la elemente.
  5. Plan: pantaloni îmbunătățiți pentru școala lupilor(nivel necesar - 21): într-un cufăr sub apă lângă o mică insulă la nord-est de Hata, lângă lac, în partea centrală a Kaer Morhen.
    • Ingrediente necesare: pantaloni Wolf School - 1, mătase - 2, piele - 1, minereu de meteorit - 1, resturi de piele - 4, sânge de monstru - 1.
    • Caracteristici: armură - 51, +6% putere de atac, puterea semnelor și rezistență la lovituri tăioase, +7% rezistență la daune de la monștri, +19% rezistență la elemente.
  6. Plan: Cizme îmbunătățite pentru școala lupilor(nivel obligatoriu - 21): la capătul Grotei la sud de Pier; hotarul tinuturilor Temeria si Redaniei.
    • Ingrediente necesare: Cizme Wolf School - 1, piele armată - 1, minereu de meteorit - 1, dragă - 3, resturi de piele - 4, esență de monstru - 1.
    • Caracteristici: armură - 51, +6% putere de atac, +2% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +3% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.

Trusa Școala Marelui Lupi din The Witcher 3: Wild Hunt:


Hărțile cu locația planurilor pentru echipamente excelente de la Școala Lupului sunt vândute de la un armurier în piața din Piața Ierarhilor din partea centrală a Novigradului și de la un fierar din cetatea Caer Muir de pe coasta de sud-vest a principalei. insula Ard Skellig. După ce ați citit „Notele umede și mucegăite ale lui Hieronymus despre vrăjitorul Elgar” și „Notele puternic decolorate ale lui Hieronymus despre vrăjitorul Elgar”, vor apărea marcaje pe hartă care indică ascunzările. Fierarul din fortăreața Caer Muir dispare după ce l-a ucis pe Lugos cel Nebun aproape de sfârșitul jocului.
  1. Plan: excelentă sabie de oțel a Școlii Lupilor(nivel obligatoriu - 29): într-o cufă dintr-o cameră cu gaze otrăvitoare sub ruinele unei cetăți pe un deal la vest de satul Lofoten de pe insula Hindarsfjall, la est de insula principală Ard Skellig.
    • Ingrediente necesare: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Lupilor - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 3, sânge de monstru - 1, pene de monstru - 1.
    • Caracteristici: daune - 248-304, +7% puterea semnelor, primirea adrenalină și un modificator pentru șansa de a provoca sângerare, +5% șansă de o lovitură critică și suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
  2. Design: excelentă sabie de argint a Școlii Lupilor(nivel necesar - 29): într-o cutie mică într-o movilă funerară la sud-est de satul Arinbjorn de pe coasta de vest a insulei principale Ard Skellig.
    • Ingrediente necesare: sabie de argint îmbunătățită a Școlii Lupilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 1, sânge de monstru - 1, carne de monstru zdrobită - 1.
    • Caracteristici: daune - 364-444, +5% șansă de lovitură critică, +7% puterea semnelor, câștig de adrenalină și modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
  3. Plan: Armura excelentă a școlii lupilor(nivel necesar - 29): într-un cufăr pe zid într-o fortăreață abandonată la vest de satul Firsdal de pe coasta de sud a insulei principale Ard Skellig.
    • Ingrediente necesare: armura îmbunătățită a Școlii Lupilor - 1, piele de draconid - 3, placă de dimerită - 2, piele de monstru - 1, inimă de monstru - 2.
    • Caracteristici: armură - 180, +12% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +15% câștig de adrenalină, +18% rezistență la lovituri tăioase, +25% rezistență la daunele de la monștri.
  4. Plan: Mănuși excelente de școală a lupilor(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr pe un altar de piatră din Mina de Fier la sud-vest de cetatea Kaer Morhen.
    • Ingrediente necesare: mănuși îmbunătățite ale Școlii Lupilor - 1, piele - 1, placă de argint meteorit - 1, dantelă - 2, limba monstru - 2.
    • Caracteristici: armură - 63, +8% puterea semnelor, +3% rezistență la lovituri străpunzătoare, +4% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +8% rezistență la elemente.
  5. Plan: pantaloni excelente pentru școala Wolf(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr din spatele stalactitelor de la capătul peșterii, unde în trecutul îndepărtat vrăjitorii conduceau Proba ierburilor, la nord de Bastion, în partea centrală a Kaer Morhen.
    • Ingrediente necesare: pantaloni lup îmbunătățiți - 1, mătase - 2, curele din piele - 1, lingot de argint meteorit - 1, ou monstru - 1.
    • Caracteristici: armură - 67, +8% putere de atac și puterea Semnelor, +7% rezistență la loviturile tăioase, +10% rezistență la daune de la monștri, +23% rezistență la elemente.
  6. Plan: Cizme excelente de școală Wolf(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr în spatele stalactitelor în adâncurile peșterii de pe malul râului la est de cetatea Kaer Morhen.
    • Ingrediente necesare: cizme îmbunătățite ale Școlii Lupilor - 1, piele întărită - 2, lingot de argint meteorit, dantelă - 2, gheară de monstru - 2.
    • Caracteristici: armură - 67, +8% putere de atac, +3% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +4% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.

Kit de maestru al școlii lupilor în The Witcher 3: Wild Hunt:


Hărți cu locația desenelor echipamentului principal al Școlii Lupilor sunt vândute de la Hattori în forja din partea de sud a Novigradului și de la armurierul din fortăreața Kaer Trolde pe vârful unei stânci în partea de nord-vest a insulei principale a Ard Skellig. După ce ați citit „Notele uzate și decolorate ale lui Hieronymus despre vrăjitorul Elgar” și „Notele lui Hieronymus scrise pe pergament despre vrăjitorul Elgar”, pe hartă vor apărea marcaje care indică ascunzările. Hattori începe să facă comerț și să facă arme numai după ce a finalizat misiunea personală „Swords and Dumplings”.
  1. Plan: Sabia de oțel maestru al școlii lupilor(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr sub scări în cala unei nave scufundate cu trofee la sud de satul Fangs; partea de sud-vest a ţinuturilor Temeriei.
    • Ingrediente necesare: sabie excelentă a Școlii Lupilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, ou de monstru - 1, corzi vocale de sirenă - 1.
    • Caracteristici: daune - 284-348, +10% puterea semnelor, câștig de adrenalină, șansă de lovire critică și modificator de șansă de a provoca sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
  2. Design: Sabia de argint maestru al școlii lupilor(nivel necesar - 34): într-un cufăr într-o pirogă încuiată - păzită de un demon de nivelul 22 - lângă drumul care duce de la Stejarul Vechi la Drumul Kimbolt; partea de sud-est a ţinuturilor Temeriei. Cheia de la ușă se află pe corpul bărbatului în fața pirogului.
    • Ingrediente necesare: sabie de argint excelentă a Școlii Lupilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, pene de monstru - 1, inimă de monstru - 1.
    • Caracteristici: daune - 409-499, +10% puterea semnelor, câștig de adrenalină, șansă de lovire critică și modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
  3. Plan: Armura de maestru al școlii lupilor(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr mic într-un castron rotund de marmură la intrarea în ruinele elfilor la sud-est de satul Stitches; partea de sud-vest a ţinuturilor Temeriei.
    • Ingrediente necesare: armură excelentă a Școlii Lupilor - 1, piele de draconid - 2, placă de dimerită - 3, a cincea esență - 1, creier de monstru - 1.
    • Statistici: armură - 205, +20% câștig de adrenalină, +17% rezistență la lovituri perforante, +16% rezistență la daune de impact, +22% rezistență la lovituri tăioase, +30% rezistență la daunele de la monștri.
  4. Plan: Mănuși de maestru Wolf School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr de pe perete de pe partea unui turn dărăpănat la est de satul Ferlund din partea centrală a insulei principale Ard Skellig.
    • Ingrediente necesare: mănuși excelente Wolf School - 1, piele - 1, placă de argint meteorit - 1, dantelă - 2, limba monstru - 2.
    • Caracteristici: armură - 73, +10% puterea semnelor, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +5% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +10% rezistență la elemente.
  5. Plan: pantaloni de maestru al școlii lupilor(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr de pe peretele din partea Vechiului Turn de veghe la sud-vest de satul Svorlag de pe Insulele Spikeroog, la nord-vest de insula principală Ard Skellig.
    • Ingrediente necesare: pantaloni excelente Wolf School - 1, mătase - 2, curele din piele - 1, lingot de argint meteorit - 1, ou monstru - 1.
    • Caracteristici: armură - 77, +10% putere de atac, puterea Semnelor și rezistență la daune de la monștri, +8% rezistență la lovituri tăioase, +30% rezistență la elemente.
  6. Plan: Cizme de maestru de școală lup(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr la poalele unui turn dărăpănat la sud-est de ruinele satului Dorve de pe insula Undvik, la vest de insula principală Ard Skellig.
    • Ingrediente necesare: cizme excelente ale Școlii Lupilor - 1, piele întărită - 2, lingot de argint meteorit - 1, dantelă - 2, gheara de monstru - 2.
    • Caracteristici: armură - 77, +10% putere de atac, +4% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +5% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.

 

Ar putea fi util să citiți: