Muntele Roșu (Morrowind). Red Mountain Food pentru localnici

Bătălia de la Muntele Roșu

ridicarea și căderea Tribunalului

[Următoarea este o înregistrare a discursului lordului Vivec către preotul renegat Malur Omayn, care s-a opus lui Vivec, citând cunoștințele Ashlander despre Bătălia de la Muntele Roșu și profețiile Nerevarinei, precum și către judecătorii nenumiți ai Inchiziției care au participat cu Vivec în interogarea preotului renegat ].

Cine își poate aminti clar evenimentele din trecutul îndepărtat? Dar mi-ai cerut să spun cu propriile mele cuvinte evenimentele din jurul Bătăliei de la Muntele Roșu, nașterea Tribunalului și profețiile lui Nerevar renăscut. Asta pot să vă spun.

În acea perioadă, când Chimerii tocmai părăseau turmele și corturile strămoșilor lor nomazi și întemeiau primele Mari Case, noi iubeam Daedra și le veneram ca zei. Cu toate acestea, frații noștri Dwemer au disprețuit Daedra și au râs de ritualurile noastre stupide, preferând să se închine Rațiunii și Logicii. Prin urmare, un război aprig a continuat între Chimer și Dwemer până când nordii au apărut și au invadat Resdain. Abia atunci Chimerul și Dwemerul au închis ochii la vrăjmășia lor și s-au unit pentru a rezista invadatorilor.

Când nordii au fost expulzați, generalul chimer Nerevar și generalul dwemer Dumac, care învățaseră să se aprecieze și să se respecte unul pe celălalt, au decis să facă pace între popoarele lor. Pe atunci eram doar consilierul junior al lui Nerevar. Regina lui Nerevar Almalexia și iubita lui consilier Sotha Sil nu aveau nicio îndoială cu privire la longevitatea unui astfel de acord, având în vedere diferențele amare dintre Chimer și Dwemer, dar Nerevar și Dumac au reușit să mențină o pace fragilă prin diplomație și compromis.

Dar când Dagoth Ur, Lordul Casei Dagoth și prieten apropiat atât al lui Nerevar, cât și al lui Dwemer, ne-a adus dovezi că Înaltul Constructor Dwemer Kagrenac a descoperit Inima lui Lorkhan. Acesta din urmă a învățat să tragă putere din el și chiar a început să construiască un nou zeu - o armă formidabilă și, în același timp, o batjocură a credinței Chimer. După ce am aflat acest lucru, cu toții l-am chemat pe Nerevar să intre în război împotriva Dwemerului și să distrugă această amenințare la adresa credințelor și siguranței Chimerului. Nerevar era alarmat. S-a dus la Dumac să afle dacă Dagoth Ur spunea adevărul. Cu toate acestea, Kagrenac a fost profund jignit și l-a întrebat pe Nerevar cine crede că este, deoarece a decis să judece afacerile Dwemer.

Acest lucru l-a alarmat și mai mult pe Nerevar și a făcut un pelerinaj la Holamayan, templul sacru al Azurei, iar Azura a confirmat că Dagoth Ur avea într-adevăr dreptate, iar crearea Noului Zeu Dwemer trebuie oprită cu orice preț. Când Nerevar s-a întors și ne-a transmis cuvintele zeiței, am găsit în ele confirmarea concluziilor noastre și l-am chemat din nou la război, condamnându-i credința naivă în prietenie și amintindu-i lui Nerevar de datoria lui de a proteja credința și siguranța Chimerului de lipsa de Dumnezeu și aspirațiile periculoase ale Dwemerului.

Apoi, Nerevar s-a dus la Vvardenfell pentru ultima dată, sperând că negocierile și compromisurile vor păstra din nou pacea. Dar de data aceasta, Nerevar și Dumac, care erau prieteni, au avut o ceartă puternică, iar Chimerul și Dwemerul au început un război.

Dwemerii erau bine protejați de zidurile fortăreței lor de pe Muntele Roșu, dar viclenia lui Nerevar a făcut posibilă ademenirea armatei lui Dumac pe câmp și ținerea acolo, în timp ce Nerevar însuși, împreună cu Dagoth Ur și un mic detașament, au făcut în secret drumul lor spre Camera Inimii. Acolo Nerevar, regele Chimerilor, l-a întâlnit pe Dumac, regele Piticilor, și amândoi au căzut epuizați de rănile grave și de magie debilitantă. Văzând că Dumac căzuse și Dagoth Ur și ceilalți înaintau, Kagrenac și-a îndreptat instrumentele spre Inimă și apoi, potrivit lui Nerevar, l-a văzut pe Kagrenac și pe toți Dwemerii cu el dispărând instantaneu din vedere. Chiar în acel moment, Dwemerul a dispărut de pretutindeni fără urmă. Dar uneltele lui Kagrenac au rămas. Dagoth Ur i-a prins și i-a dus la Nerevar, spunând: „Nebunul ăla Kagrenac și-a distrus propriul popor cu aceste obiecte. Trebuie să-i distrugem imediat înainte ca ei să cadă în mâini greșite”.

Dar Nerevar era hotărât să țină consiliu cu regina sa și cu generalii săi, care prevăzuseră acest război și ale căror cuvinte nu mai intenționa să le ignore. „Voi întreba Tribunalul ce ar trebui să facem cu ei, pentru că în trecut au dat dovadă de înțelepciune pe care eu nu o aveam. Rămâi aici, credinciosul Dagoth Ur, până mă întorc”, așa că Nerevar l-a instruit pe Dagoth Ur să păzească instrumentele și Camera Inimii până la întoarcerea sa.

Apoi Nerevar a fost dus la noi, care îl așteptam pe versanții Muntelui Roșu, și ne-a povestit tot ce s-a întâmplat sub munte. Nerevar a spus că Dwemerii au folosit unelte speciale pentru a-și face poporul nemuritor și că în Inima lui Lorkhan se ascunde o putere fără precedent. [Abia mai târziu am aflat de la alți martori că Dagoth Ur îl considera pe Dwemer mort și nu a atins nemurirea. Și nimeni nu poate ști ce s-a întâmplat cu adevărat acolo.]

După ce l-am ascultat pe Nerevar, i-am dat sfatul pe care l-a cerut: „Aceste instrumente ar trebui să fie păstrate în grija noastră pentru bunăstarea poporului Chimer. Cine știe dacă dispariția Dwemerului nu a fost temporară – poate că au fost transportați doar într-o dimensiune îndepărtată, de unde s-ar putea întoarce într-o zi, aducând cu ei o amenințare la adresa siguranței noastre. Prin urmare, este necesar să păstrăm aceste instrumente, să le studiem și principiul funcționării lor, pentru a ne proteja de pericolul pentru generațiile viitoare.”

Și deși Nerevar și-a exprimat îndoieli serioase, a hotărât să urmeze sfatul nostru, dar cu o condiție: să depunem cu toții un jurământ solemn în fața Azurei că uneltele nu vor fi niciodată folosite în modul nesfânt în care intenționau Dwemer să le folosească. Am fost de acord cu ușurință și, prin voința lui Nerevar, am depus jurământ solemn.

Nerevar și cu mine ne-am întors apoi în adâncurile Muntelui Roșu și ne-am întâlnit cu Dagoth Ur. Dagoth Ur a refuzat să ne dea uneltele, spunând că sunt periculoase și nu ar trebui să le atingem. EL s-a comportat ciudat, insistând că numai lui ar trebui să i se încredințeze uneltele, ceea ce ne-a făcut să bănuim că deținerea acestor obiecte îl influențase cumva. Acum sunt sigur că a aflat în secret despre puterea instrumentelor și a dorit să le obțină singur. Atunci Nerevar a decis să ia uneltele cu forța. Cumva, Dagoth Ur și slujitorii săi au reușit să scape, dar am capturat instrumentele și i-am dat Sotha Sil pentru depozitare și studiu.

Timp de câțiva ani am ținut jurământul făcut Azura sub Nerevar, dar în acest timp Sotha Sil a studiat în secret instrumentele și le-a rezolvat ghicitoarea. În cele din urmă a venit la noi, aducând cu el o viziune asupra unei lumi noi și a armoniei ei, dreptate și onoare pentru nobili, sănătate și prosperitate pentru oamenii de rând și Tribunalul ca patroni și mentori nemuritori. Dedicați creării acestei noi lumi, am făcut un pelerinaj la Muntele Roșu și am fost transformați de puterea instrumentelor lui Kagrenac.

Și de îndată ce am terminat ritualurile și am început să învățăm despre noile noastre capacități, Lordul Daedric Azura a apărut în fața noastră și ne-a blestemat pentru că am încălcat jurămintele pe care le-am făcut. Folosind puterea previziunii, ea a prezis că eroul ei, Nerevar, fidel jurământului său, se va întoarce să ne pedepsească pentru trădarea noastră și să se asigure că niciodată această cunoaștere nesfântă nu va mai putea fi folosită pentru a bate joc de zei și a se opune voinței lor. Dar Sotha Sil i-a spus: „Vechii zei sunt cruzi și capricioși, sunt departe de fricile și aspirațiile merului. Vârsta ta a dispărut. Suntem zei noi, născuți în trup, familiarizați și atenți la nevoile poporului nostru. Eliberează-ne de amenințările și reproșurile tale, spirit de neclintire. Suntem curajoși și plini de putere și nu ne este frică de tine.”

Și apoi, chiar în acel moment, toți Chimerii s-au transformat în Dunmer, iar pielea noastră a devenit ca cenusa și ochii noștri ca niște flăcări. Bineînțeles, atunci am putut vedea doar ce s-a întâmplat cu noi, dar Azura a spus: „Această faptă nu îmi aparține mie, ci ție. Ți-ai ales soarta și soarta tuturor poporului tău, iar toți Dunmerii vor împărtăși această soartă cu tine, de acum până la sfârșitul timpurilor. Crezi că sunteți zei, dar sunteți orbi și în jur este doar întuneric.” Iar Azura ne-a lăsat singuri în întuneric și toți am simțit frică, dar ne-am pus o față curajoasă și am ieșit din adâncurile Muntelui Roșu pentru a construi lumea visurilor noastre.

Iar lumea pe care am creat-o era glorioasă și nobilă, iar credința Dunmerului era arzătoare și plină de recunoștință. La început Dunmerii au fost speriați de noua lor apariție, dar Sotha Sil s-a întors către ei și a spus că acesta nu este un blestem, ci o binecuvântare, un semn al naturii lor schimbate, un semn al favorii speciale pe care o vor primi ca noi Mers. , nu mai barbari, tremurand in fata fantomelor si spiritelor, ci masurilor civilizate, comunicand direct cu prietenii si patronii lor nemuritori, cele trei fete ale Tribunalului. Și toți am fost inspirați de discursul și viziunea lui Sotha Sil și ne-am luat suflet. Și de-a lungul timpului, am introdus ordine și așezăminte ale unei societăți cinstite și drepte, iar mii de ani de pace, egalitate și prosperitate au venit la Resdain, pe care alte rase sălbatice nu le cunoscuseră.

Dar Dagoth Ur a supraviețuit sub Muntele Roșu. Și în timp ce lumina noii noastre lumi curajoase strălucea din ce în ce mai puternic, sub Muntele Roșu s-a adunat un întuneric asemănător cu lumina strălucitoare pe care Sotha Sil o extrasese din Inima lui Lorkhan cu uneltele lui Kagrenac. Și ne-am luptat cu întunericul din ce în ce mai mare și am construit ziduri pentru a-l îngrădi de noi, dar nu ni s-a dat ocazia să-l distrugem, căci întunericul a venit din aceeași sursă din care a venit inspirația noastră divină.

Și astfel, în Morrowind-ul zilelor noastre, redus la statutul de provincie subordonată a Imperiului de Vest, pe măsură ce gloria Templului se estompează și întunericul Muntelui Roșu se adâncește, ne aducem aminte de Azura și de întoarcerea eroului ei promis. Am așteptat, orbi și în întuneric, simple umbre, ne-am pierdut privirea în flăcări, rușinându-ne de nebunia noastră, temându-ne de sentința noastră și sperând în izbăvirea noastră. Nu știm dacă străinul care pretinde că împlinește profețiile Nerevarinei este cu adevărat bătrânul nostru tovarăș reînviat Nerevar, sau un pion în mâinile Împăratului, sau o unealtă în mâinile lui Azura, sau doar un parvenit întâmplător. Dar insistăm să respectați doctrina Templului și să respectați granițele care separă Hierograf și Apograf și să nu divulgați ceea ce nu ar trebui spus deschis. Poartă-te așa cum se cuvine unui preot credincios, amintindu-ți de jurământul tău de ascultare față de canoane și arhicanoane, și totul îți va fi iertat. Rezistă-mi și vei ști cum este să te lupți cu Dumnezeu.

munte roșu (Muntele Roșu), numit uneori Muntele Dagoth-Ur, vulcan mare care are vedere la insula Vvardenfell din Morrowind. Această insulă a fost numită după vulcan: numele inițial al muntelui roșu a fost Vvardenfell, care se traduce din Dwemer ca „Orașul Scutului Puternic”. Acest mic pământ izolat este separat de restul orașului Morrowind de rămășițele unui crater vulcanic gigant.

Această regiune este considerată cea mai periculoasă de pe întreg continentul. În acest deșert, tăiat de chei adânci, cunoscute și sub numele de Foiades, cu bazine de lavă, unde trăiesc monștri afectați de carenă. Slujitorii lui Dagoth Ur, cunoscuți și sub numele de Monștri de Cenușă, cutreieră acest pământ. Accesul la Muntele Roșu este limitat: de-a lungul perimetrului muntelui roșu, Templul Tribunalului a construit un gard fantomă, un zid fantomatic uriaș. Singura modalitate de a o traversa altfel decât prin levitație este să treci prin poarta fantomă situată la sud. Această regiune este remarcabilă pentru stepa care se întinde până în vârful muntelui și furtunile de nisip care umplu aerul și reduc vizibilitatea la doar câțiva metri. Călătorii noi în Morrowind ar trebui să fie atenți la această regiune, iar oricine se aventurează în ea ar trebui să fie foarte atent.

De la pierderea artefactelor Piticilor (3E 414), a Dividerului și a Cleaverului, puțini s-au aventurat peste Wraithwall. Muntele Roșu este în mare parte neexplorat și nimeni nu va găsi hărți exacte și actualizate ale zonei sau ghiduri, indiferent unde s-ar uita. Deși, se știe că acolo există patru Cetăți Dwemer, dintre care trei sunt reședința lui Dagoth ur, cel mai de încredere dintre vampirii de cenușă; iar al patrulea este baza și refugiul lui Dagoth însuși. Și în ciuda pericolului din aceste locuri, aici există mine de sticlă și abanos, care sunt protejate de gărzi imperiale.

În timpul Iluziei Imperiale, Jagar Tharn a folosit minele Dwemer ca ascunzătoare pentru o parte din Toiagul Haosului spart. Campionul nemuritor a găsit intrarea în mine lovind ciocanul lui Gharen de nicovala lui Mithas, ceea ce producea un sunet care indica intrarea în mine. Eroul a returnat partea ascunsă, a restaurat toiagul, doar pentru a descoperi că Yagar a dat energia acestei părți lui Jewel Fire.

Foyada Mamea duce de la Poarta Fantomă până la Legiunea Moonmoth, lângă Balmora. O foyad necunoscută se deplasează dincolo de Poarta Fantomă la nord-est de Aldrun. La nord de poartă se află fortăreața pierdută Dunmer a celor șase case din Kogorun. Există o intrare secretă care leagă Muntele Roșu. Acest pasaj nu este gol și va trebui să te întâlnești cu multe creaturi în peșterile din Kogorun. Poarta fantomei are un număr mare rechizite și informații, așa că este mai bine ca începătorii să folosească acest traseu.

Ceea ce înseamnă „Orașul Scutului Puternic”. District Vvardenfell situat insula cu acelasi nume, o imensă masă de pământ, în mijlocul căreia se ridică vulcan gigant Muntele Roșu; insula este izolată de continentul Morrowind de către împrejurimi Pe lângă Marea Interioară. Partea Oceanului Padomayan care se află la nord de Vvardenfella, numit Marea Fantomelor.

Vvardenfell abia de curând a fost deschisă pentru decontare și comerț. Cea mai mare parte a populației trăiește în sud-vest și este concentrată în orașul antic Vivec și centrele antice ale Marilor Case - Balmora (Casa Hlaalu), Ald'ruhn (Casa Redoran) și Sadrith Mora (Casa Telvanni).

Punct dominant Vvardenfella, Muntele Roșu, este un vulcan imens în centrul insulei. Phantom Reach, o barieră care împiedică răspândirea norilor de cenușă care provoacă boli numite Blight și împiedică răspândirea monștrilor de pestilență, înconjoară versanții exteriori ai vulcanului. Îl poți depăși doar prin Poarta Fantomă sau poți zbura peste folosind levitația.

Un astfel de fenomen meteorologic precum furtunile de cenuşă este de obicei doar caracteristic Vvardenfell.

Harta insulei Vvardenfell

Regiunile Vvardenfell

Teritoriul Vvardenfell poate fi împărțit în nouă regiuni geografice principale, fiecare dintre ele având propria vegetație, climă și peisaj.

Insulele Ascadiane

Insulele Ascadiane- grădinile verzi din Vvardenfell, un ținut de lacuri și râuri, mici ferme și plantații. Aceasta este valea la nord de Vivec. La vest sunt Pelagiad și Balmora, la nord sunt dealurile verzi ale Țărilor de Vest, la nord-est se află cețurile fetide și lacurile de lavă ale Molag Amur, la est sunt stâncile inaccesibile ale Coastei Azura. Insulele Ascadiane au ferme mici și plantații uriașe. Aici cresc stuf de mlaștină, plută (o legumă rădăcină necomestabilă) și communica (tuf de fructe de pădure), orez sărat, precum și igname de frasin, anteră neagră (floare), canetă aurie (floare), lichen verde, erica, stonewort (floare) și floare de salcie (floare).

Gorki Bereg

Gorki Bereg - coasta de vest Vvardenfell, de la Seyda Neen la nord până la Gnaar Mok. Mlaștini sărate și mlaștini umede Zona este nelocuită, cu așezări situate doar în porturile convenabile Gnaar Moka, Hla Ouda și Seyda Neen. Peșterile și insulele izolate ale acestei regiuni, numite și Coasta Contrabandiștilor, găzduiesc comerțul criminal, iar ceața și ploile frecvente ascund bărcile mici ale infractorilor de colectori de taxe.

Grayslands

Grayslands- un pământ de pășuni verzi. Solul bun și precipitațiile regulate aici încurajează iarba să crească. Graylands este situat în nord-estul orașului Vvardenfell, între Ashland și Coasta Azura. Aici se află satul Vos și turnurile Tel Vos și Tel Fir. Cenușii lui Zainab cutreieră văile cu turmele lor în căutare de noi pășuni. Nu există drumuri aici, dar călătoria prin câmpiile deschise nu este prea dificilă.

Muntele de Vest

Muntele de Vest se întinde de la Marea Fantomelor în nord-vest până la Balmora, lângă care trece între Bitter Shore și Ashland. Pe lângă Balmora, mari așezări din această zonă sunt satul comercial Gnisis, Ald'ruhn, Caldera. Pe coasta de nord se află satele de pescari Ald Velothi și Huul. Acolo crește moscul (un tip de floră care produce o substanță cu proprietăți magice slabe) și se adună ciuperci și tufișuri (arbuști).

Muntele Roșu

Muntele Roșu este celebrul vulcan mare din centrul Vvardenfell. În inima sa se află cetatea Dagoth Ur.

Minerit

Ebonită brută

Ebonită brută- una dintre cele mai valoroase substanțe din Imperiu, iar cele mai mari zăcăminte ale sale sunt situate în Vvardenfell. Ebonita brută în sine este o substanță sticloasă incredibil de durabilă, violet închis, conform legendei sângele cristalizat al zeilor. Abanosul brut este protejat de Legea Imperială și, fără permisiunea imperială, extragerea și exportul de abanos este interzisă. Contrabanda cu abanos aduce o mulțime de bani, dar este o activitate criminală foarte periculoasă în Vvardenfell.

Sticlă brută

Sticlă brută similar cu ebonita brută, dar mai puțin obișnuită. Această substanță este de culoare verde lăptos. Nu este la fel de puternic, dar mult mai ușor și mai elastic decât ebonita. Sticla este folosită în mod obișnuit pentru a face armura și armele elegante ale Elfilor Înalți.

Minerale

Componentele minerale de importanță comercială în Vvardenfell includ:

Săruri de cenușă- cristale cenușii formate din cenușă acumulată după furtunile de cenușă în deșerturi și câmpuri de lavă. Sărurile de cenușă sunt adesea colectate din rămășițele unor creaturi, cum ar fi sclavul cenușii, ghoul de cenușă și zombiul de cenușă.

Diamant- Aceasta este o piatră prețioasă transparentă, incoloră, există mine de diamante în Vvardenfell.

Smarald este o piatră prețioasă verde transparentă cu proprietăți magice modeste.

Rubin- Acestea sunt pietre roșii transparente care se găsesc rar la suprafață și mult mai des în depozitele subterane din Vvardenfell.

Perla- nu este o componentă minerală, dar este în mod tradițional grupată cu pietre prețioase datorită aspectului său asemănător pietrei și frumuseții vizuale.

Mâncare pentru localnici

Hrana de bază este orezul sărat, consumat de obicei sub formă de terci amestecat cu scuttle (o hrană asemănătoare brânzei făcută din gândaci domestici uriași). Frunzele de hucklew (o plantă comestibilă foarte suculentă) pot fi consumate pe tot parcursul anului, pot fi consumate gătite sau crude, dar bitterleaf poate fi consumată doar gătită, este foarte toxică în formă crudă.

Cele mai populare surse de proteine ​​sunt ouăle kwama și carnea de guar domesticită. Ei mănâncă și carnea câinelui nix. Carnea de șobolan este hrană pentru cei săraci și are un gust neplăcut. Cele mai populare băuturi alcoolice sunt mazt (bere locală făcută din orez sărat fermentat) și sudjamma (un lichior puternic amar).

Populația locală folosește zahărul lunar și skooma produs din acesta ca drog.

Material folosit

Principalele zone și regiuni din The Elder Scrolls
Planuri ale existenței:

Ceea ce înseamnă „Orașul Scutului Puternic”. District Vvardenfell se afla pe insula cu acelasi nume, o masa de uscat imensa in mijlocul careia se ridica un vulcan gigant Muntele Roșu; insula este izolată de continentul Morrowind de către împrejurimi Pe lângă Marea Interioară. Partea Oceanului Padomayan care se află la nord de Vvardenfella, numit Marea Fantomelor.

Vvardenfell abia de curând a fost deschisă pentru decontare și comerț. Cea mai mare parte a populației trăiește în sud-vest și este concentrată în orașul antic Vivec și centrele antice ale Marilor Case - Balmora (Casa Hlaalu), Ald'ruhn (Casa Redoran) și Sadrith Mora (Casa Telvanni).

Punct dominant Vvardenfella, Muntele Roșu, este un vulcan imens în centrul insulei. Phantom Reach, o barieră care împiedică răspândirea norilor de cenușă care provoacă boli numite Blight și împiedică răspândirea monștrilor de pestilență, înconjoară versanții exteriori ai vulcanului. Îl poți depăși doar prin Poarta Fantomă sau poți zbura peste folosind levitația.

Un astfel de fenomen meteorologic precum furtunile de cenuşă este de obicei doar caracteristic Vvardenfell.

Harta insulei Vvardenfell

Regiunile Vvardenfell

Teritoriul Vvardenfell poate fi împărțit în nouă regiuni geografice principale, fiecare dintre ele având propria vegetație, climă și peisaj.

Insulele Ascadiane

Insulele Ascadiane- grădinile verzi din Vvardenfell, un ținut de lacuri și râuri, mici ferme și plantații. Aceasta este valea la nord de Vivec. La vest sunt Pelagiad și Balmora, la nord sunt dealurile verzi ale Țărilor de Vest, la nord-est se află cețurile fetide și lacurile de lavă ale Molag Amur, la est sunt stâncile inaccesibile ale Coastei Azura. Insulele Ascadiane au ferme mici și plantații uriașe. Aici cresc stuf de mlaștină, plută (o legumă rădăcină necomestabilă) și communica (tuf de fructe de pădure), orez sărat, precum și igname de frasin, anteră neagră (floare), canetă aurie (floare), lichen verde, erica, stonewort (floare) și floare de salcie (floare).

Gorki Bereg

Gorki Bereg- coasta de vest a Vvardenfell, de la Seyda Neen la nord până la Gnaar Mok. Mlaștinile sărate și mlaștinile umede ale zonei sunt nelocuite, cu așezări situate doar în porturile convenabile Gnaar Mok, Hla Oudh și Seyda Neen. Peșterile și insulele izolate ale acestei regiuni, numite și Coasta Contrabandiștilor, găzduiesc comerțul criminal, iar ceața și ploaia frecventă ascund bărcile mici ale infractorilor de colectori de taxe.

Grayslands

Grayslands- un pământ de pășuni verzi. Solul bun și precipitațiile regulate aici încurajează iarba să crească. Graylands este situat în nord-estul orașului Vvardenfell, între Ashland și Coasta Azura. Aici se află satul Vos și turnurile Tel Vos și Tel Fir. Cenușii lui Zainab cutreieră văile cu turmele lor în căutare de noi pășuni. Nu există drumuri aici, dar călătoria prin câmpiile deschise nu este prea dificilă.

Muntele de Vest

Muntele de Vest se întinde de la Marea Fantomelor în nord-vest până la Balmora, lângă care trece între Bitter Shore și Ashland. Pe lângă Balmora, mari așezări din această zonă sunt satul comercial Gnisis, Ald'ruhn, Caldera. Pe coasta de nord se află satele de pescari Ald Velothi și Huul. Acolo crește moscul (un tip de floră care produce o substanță cu proprietăți magice slabe) și se adună ciuperci și tufișuri (arbuști).

Muntele Roșu

Muntele Roșu este celebrul vulcan mare din centrul Vvardenfell. În inima sa se află cetatea Dagoth Ur.

Minerit

Ebonită brută

Ebonită brută- una dintre cele mai valoroase substanțe din Imperiu, iar cele mai mari zăcăminte ale sale sunt situate în Vvardenfell. Ebonita brută în sine este o substanță sticloasă incredibil de durabilă, violet închis, conform legendei sângele cristalizat al zeilor. Abanosul brut este protejat de Legea Imperială și, fără permisiunea imperială, extragerea și exportul de abanos este interzisă. Contrabanda cu abanos aduce o mulțime de bani, dar este o activitate criminală foarte periculoasă în Vvardenfell.

Sticlă brută

Sticlă brută similar cu ebonita brută, dar mai puțin obișnuită. Această substanță este de culoare verde lăptos. Nu este la fel de puternic, dar mult mai ușor și mai elastic decât ebonita. Sticla este folosită în mod obișnuit pentru a face armura și armele elegante ale Elfilor Înalți.

Minerale

Componentele minerale de importanță comercială în Vvardenfell includ:

Săruri de cenușă- cristale cenușii formate din cenușă acumulată după furtunile de cenușă în deșerturi și câmpuri de lavă. Sărurile de cenușă sunt adesea colectate din rămășițele unor creaturi, cum ar fi sclavul cenușii, ghoul de cenușă și zombiul de cenușă.

Diamant- Aceasta este o piatră prețioasă transparentă, incoloră, există mine de diamante în Vvardenfell.

Smarald este o piatră prețioasă verde transparentă cu proprietăți magice modeste.

Rubin- Acestea sunt pietre roșii transparente care se găsesc rar la suprafață și mult mai des în depozitele subterane din Vvardenfell.

Perla- nu este o componentă minerală, dar este în mod tradițional grupată cu pietre prețioase datorită aspectului său asemănător pietrei și frumuseții vizuale.

Mâncare pentru localnici

Hrana de bază este orezul sărat, consumat de obicei sub formă de terci amestecat cu scuttle (o hrană asemănătoare brânzei făcută din gândaci domestici uriași). Frunzele de hucklew (o plantă comestibilă foarte suculentă) pot fi consumate pe tot parcursul anului, pot fi consumate gătite sau crude, dar bitterleaf poate fi consumată doar gătită, este foarte toxică în formă crudă.

Cele mai populare surse de proteine ​​sunt ouăle kwama și carnea de guar domesticită. Ei mănâncă și carnea câinelui nix. Carnea de șobolan este hrană pentru cei săraci și are un gust neplăcut. Cele mai populare băuturi alcoolice sunt mazt (bere locală făcută din orez sărat fermentat) și sudjamma (un lichior puternic amar).

Populația locală folosește zahărul lunar și skooma produs din acesta ca drog.

Material folosit

Principalele zone și regiuni din The Elder Scrolls
Planuri ale existenței:

 

Ar putea fi util să citiți: