Aion rozbitá relikvia. Healing Korlak: The Lost Relic. Osud starovekej relikvie

Sovietska základňa má veľa rôznych zberateľských predmetov, z ktorých jedna sú relikvie, ktorých je 18. V tejto príručke vám povieme, ako ich všetky nájsť.

Relikvia 1

Vo vnútri trezoru, kde prebieha výsluch, do ktorého vojdete cez rozbité okno, sú zamknuté dvere. Na otvorenie budete potrebovať kľúč na zámok.

Relikvia 2

Tesne pred bránou a vežou pri nej je diera v plote, napravo v rohu. Do koča treba vojsť za plotom. Vnútri nájdete truhlicu obsahujúcu relikviu.

Relikvia 3

Na dne hrobky je sovietska baňa, pred zatopeným vchodom. Preskúmajte hornú časť banky.

Relikvia 4

Relikvia 5

Vnútri budovy choďte hore a potom sa presuňte na plošinu bližšie k stredu. Preštudujte si nápis na zadnej strane fotografie.

Relikvia 6

Hneď po vstupe do jaskyne, pred vstupom do hrobky. Preskúmajte opačná strana medaily.

Relikvia 7

V hrobovej jaskyni. Vedľa páky.

Relikvia 8

Potom, čo pôjdete dole do spodnej časti budovy.

Relikvia 9

V mieste, kde boli z vody odstránené drôty.

Relikvia 10

V jednej z ciel, na chodbe naľavo.

Relikvia 11

Na vrchole veže.

Relikvia 12

V prvom dome naľavo hneď po vstupe do brány. Preskúmajte druhú stranu relikvie.

Relikvia 13

Po dosiahnutí vrcholu medeného mlyna (blízko vchodu do hrobky), predtým ako vyjdete po schodoch do ďalšej budovy, hľadajte na pravej strane priechod, ktorý je zakrytý látkou. Spáliť materiál. Relikviu nájdete v malej miestnosti. Preskúmajte druhú stranu relikvie.

Relikvia 14

Potom, čo vyleziete po schodoch v ďalšej budove, na vrchole závodu na meď, choďte hore schodmi - relikvia leží kúsok za schodmi naľavo.

Relikvia 15

Pred výstupom po schodoch sa potom musíte hojdať na lane, aby ste sa dostali na druhú stranu. Postavte sa pred schody a skočte rovno. Preskúmajte vnútro krabice.

Relikvia 16

Ak chcete ísť dole, musíte k doskám pripevniť lano, aby ste sa dostali dole (cieľ je na samom okraji prekážky). Skočte dole, kde nájdete relikviu.

Relikvia 17

Po dosiahnutí hrobky Hlasu Boha na mieste zobrazenom na snímke obrazovky vyskočte a choďte doľava. Potom použite kométu, aby ste sa dostali k relikvii.

Relikvia 18

Poď dole z vchod k hrobu Hlasu Božieho. Relikvia bude ležať tam, kde končí cesta.

Jedného dňa sa jeden z hráčov spýtal, čo je to Obelisk staroveku. A dostal som nápad porozprávať sa o ňom.

Začnime!

  • Čo to je a ako sa tam dostať...
Staroveký svet- toto je svet (Oooh áno, vďaka KEP!) generovaný modom Thaumcraft. Pozostáva predovšetkým z Staroveké kamene, Žiariace zarastené kamene, Popísané kamene (Toto je jeden z tých pekných, viac o ňom neskôr) a niektoré miesta z Zarastených kameňov (z tohto sú vyrobené minidungeony). Tiež nebudete môcť lietať v tomto svete;
  • Ako sa tam dostať?
Náhodne roztrúsené po celom svete Obelisky staroveku.Často sa teda spawnujú vedľa nich Crimson Warriors A Karmínoví mágovia(sú dosť silné, ale padajú dobré a krásne brnenie.) A Staroveký strážca. Práve z týchto odporných a silných tvorov spadajú Oči Antikov, ktoré budeme musieť vykonať " špeciálny rituál": Otvorenie očí...
  • Teraz o tom podrobne.
Ak ho chcete vykonať, musíte ho otvoriť Thauminicon. Ak to chcete urobiť, zvýšte úroveň skreslenia.
Keď ho konečne otvoríte, v podstate si môžete prečítať, čo potrebujete. Ale aj tak ti poviem: budeš to potrebovať 4 oči starých ľudí(ktoré sa mimochodom dajú vyrobiť, ale podľa môjho názoru je výhodnejšie ich vyradiť) a nabitá palica, Ako aspoň 100 vis.
RMB na bloku pod uzlom aury, pričom toto oko držíte v ruke (ak niečo, hovoríme o obelisku). Takže musíte umiestniť všetky 4 oči a nakoniec kliknúť prútikom na tento blok.
VOILA! Portál je otvorený!

O staroveký svet a štruktúry v ňom.

  • V skutočnosti ich nie je toľko:
1) Brloh starých krabov, ktoré vám lezú na hlavu (odkaz na headkraba). V ich brlohu nájdete rôzne džbány a krabice, z ktorých po rozbití padnú mince, elixíry a brnenia. Tiež zhora, nad vašimi hlavami, si môžete všimnúť visiace kryštály. Môžete ich rozbiť a získate Balanced Crystals.

2) Miestnosť, ktorá pozostáva hlavne z napísaných kameňov. Ak ich porušíte, môžete získať Fragmenty vedomostí.

3) Veľa rôznych chodieb a labyrintov.

4) Izba šéfa! Aby ste sa tam dostali, musíte nájsť Rune Tablet. Je uložený na podstavci v miestnosti zo Starovekej skaly (trochu ako miestnosť s napísanými kameňmi). Stráži ho dvojica starodávnych strážcov. Akonáhle ho zhromaždíte, budete musieť nájsť šéfovskú miestnosť. Po nájdení RMB na hrade s Rune Tablet....


A teraz máte hotovo! Čaká vás veľmi ťažký boj. Ale víťazstvo stojí za to...
Existuje mnoho typov šéfov, ale kvapky z nich sú rovnaké: Žlté srdce A Jedinečná perla.
Práve odtiaľto sme prešli celú túto náročnú a tŕnistú cestu.
Teraz je len na vás, aby ste sa rozhodli, čo z toho urobíte! (ak sa ho však rozhodnete využiť pri craftovaní na čarovnom pracovnom stole, vedzte, že nezaniká).

Ďakujem za tvoju pozornosť. Toto bol môj prvý návod, takže nesúďte príliš tvrdo)

Upozornenie moderátora:

Riker [a] požiada vás, aby ste mu našli cenný artefakt – tablet. Výmenou za to sľúbi, že vás naučí mágiu Zdroja.

Cestujte do Čiernych baní. Vchod do bane stráži proviantná Anna.

Zabite ju, aby ste sa dostali cez alebo sa preplížte k vchodu [b] a potom pomocou pyramídy teleportujte zvyšok skupiny.

Baňa je plná pascí a prekliatej ropy, ktorá môže explodovať, ak sa ňou odvážite prejsť. Výbuch spôsobí reťazovú reakciu, preto je lepšie využiť rôzne teleportačné schopnosti, aby ste mohli bezpečne postupovať.

Hlboko v bani Screamer stráži oltár putovania. Na jeho zničenie použite vyslobodzovací prútik alebo zručnosť „Zdrojová kresba“ (uvedená v úlohe „Ostré prebudenie“).

Z mŕtvoly na rozbitom moste (ak sa tam teleportujete) si môžete vziať poznámku a kľúč.

V jednej z banských jaskýň aktivujte zariadenie, aby ste získali recept na Armor of the Eternals.

Prejdite ďalej a uvidíte, ako majstri bojujú s diablami na mieste vykopávok. Z tela jedného z pánov si vezmite kľúč od neďalekej miestnosti. Vnútri miestnosti sú skryté kamenné dvere, musíte byť veľmi blízko, aby si to vaša postava všimla. Za kamennými dverami je zariadenie, ktoré vás naučí, ako vytvoriť masku premeny (vyžaduje jeden Origin bod).

Opustite miesto vykopávok a choďte do opustenej dielne. Tu musíte poraziť niekoľkých majstrov a potom zničiť bránu (pod dvere vložte sudy s olejom a použite nejakú schopnosť ohňa), aby ste otvorili cestu do starovekého chrámu. Vykonajte interakciu so zariadením v Starovekom chráme a získajte viac informácií.

V srdci Staroveký chrám vyriešte hádanku - sedem svätýň siedmich bohov, ktoré musíte aktivovať v správnom poradí.

„Deti prvého pána žiarili mocou, deti druhého sa narodili v krvi. Na tretej sa deti otočili k vetru, na štvrtej sa deti otočili k ohňu. Šteniatka piateho pána boli obdarené inteligenciou, deti šiesteho boli slávne v sile. Potomkovia siedmeho, cez hory a údolia, sú všade, ale už ich niet a už nikdy nebude iný kráľ.“

Stopa je v knihe o mŕtvole. Druhá stránka vám povie, že každý boh predstavuje prvok alebo silu.

Ralik - Zem

Duna - Vzduch

Tyr-Tsendelius - Krv

Vrogir - Sila

Zorl-Stissa - Oheň

Zantezza - Myseľ

Amadia - Mágia

Správne poradie je: Amadia, Tyr-Tzendelius, Duna, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir a nakoniec Ralik.

Akonáhle aktivujete všetky stĺpy v správnom poradí, objaví sa Eternal Ethera. Medzi ňou a vaším bohom prebehne dialóg, po ktorom musíte poraziť Večnú a jej lovcov.

Keď zabijete Eternal Ethera, skontrolujte dve energetické truhlice vedľa jej sarkofágu a nájdete tablet.

Štruktúra práce

Riker nám o tom povedal starodávna jaskyňa pod Čiernymi baňami a požiadal, aby mu priniesol istý tablet. Naozaj ju potrebuje, ale sám tam nechce ísť, takže by sa mal pripraviť na nebezpečenstvo.

Ukazuje sa, že majstri umiestnili na cestu vedúcu z jaskýň Čiernych baní toľko pascí, že oni sami tam teraz bez sprievodcu neprejdú. Preto musíme byť v týchto jaskyniach veľmi opatrní.

Dostali sme sa do jaskyne, ktorá je chránená mnohými pascami nastraženými majstrami. Musíme nájsť nejaký spôsob, ako sa cez to dostať – určite sa tam dole deje niečo veľmi dôležité.

Jaskyne pod Čiernymi baňami sú plné magistrov. Zdá sa, že niečo hľadajú.

Dozvedeli sme sa, že Dallis núti majstrov, aby urýchlili prácu v jaskyniach.

Zistili sme, že majstri objavili istý artefakt, ktorý nazývajú „Eterán“. Súdiac podľa toho, ako sa ponáhľali dostať to do Dallisu, z toho nemohlo vzísť nič dobré.

Majstrovský duch:

  • Majstrov duch nám povedal, že Dallis a Vredeman hľadajú mocný artefakt. Podľa povestí je tento „Eterán“ schopný absorbovať Zdroj v akomkoľvek množstve a odkiaľkoľvek.
  • Od ducha majstra sme sa dozvedeli, že Vredeman dohliadal na vykopávky, aby našiel mocný artefakt s názvom „Etheran“. Dallis ho zrejme chce použiť ako zbraň proti čarodejníkom Zdroja.

Zajatý čarodejník z Čierneho kruhu:

  • Zajatý čarodejník z Čierneho kruhu nám povedal, že majstri hľadali nejakú starodávnu relikviu v neďalekých jaskyniach.
  • Zajatý čarodejník z Čierneho kruhu nám povedal, že Dallis hľadal istý mocný artefakt s názvom „Etheran“.

V samom srdci Čiernych baní bol objavený staroveký chrám.

Chrám je obklopený akousi magickou bariérou. Možno to môžeme vypnúť.

Ukazuje sa, že v istom čase sa do chrámu dostal archeológ menom Wulfrum. Bol to on, kto objavil spojenie medzi stĺpmi Sedem a určitými prvkami a sférami. Takto vyzerajú tieto spojenia podľa jeho diela: Ralik – zem, Duna – vzduch, Tir-Tsendelius – krv, Zorl-Stissa – oheň, Vrogir – telo, Zantezza – myseľ, Amadia – mágia. Zdá sa, že Wulfrumovi asistenti sa báli toho, čo sa skrýva vo vnútri. A sám Wulfrum v určitom okamihu začal počuť hlasy zo spánku. Musíme byť mimoriadne opatrní.

Podarilo sa nám odstrániť magickú bariéru obklopujúcu chrám.

Zdá sa, že na mieste vykopávok sa deje niečo zvláštne – robotníkov ovládnu nevysvetliteľné vízie a vnemy. Aká sila je toho schopná?...

Tablet:

  • Našli sme zvláštnu tabuľku pokrytú runami. Keď sme sa ho dotkli, zažili sme pocit, akoby sme sa my sami nachádzali v temnote a nekonečnosti Prázdnoty. Potom bolo počuť hlas. Obrátil sa k nám a povedal: "Prebudený." Čo to bolo za miesto?
  • Našli sme zvláštnu tabuľku s napísanými runami, ktorá akoby žiarila zvnútra. Keď sme sa ho dotkli, cítili sme, ako z neho prúdi kolosálny tok energie. Uvedomili sme si, že nápisy boli urobené v starom jazyku Rivellonian. Zrazu sa pred našim vnútorným pohľadom objavila veta: „Vyvolený vstane. Potom táto vízia zmizla. Skrýva sa tu nejaká starodávna sila.
  • V jaskyniach pod Čiernymi baňami sme našli prastarú tabuľku. Piktogramy, ktoré sú na ňom použité, zjavne odrážajú proces vytvárania určitého vrkoča. Veľmi nezvyčajná vec. Zdá sa, že je oveľa cennejší, ako sa na prvý pohľad zdá.

Otvorili sme sarkofág a vypustili zvláštne, prastarý tvor, s názvom Večný. Veľmi sa bála, keď nás videla, pretože vyzeráme ako „Sedem pánov“. The Eternal poznamenal, že naši bohovia museli vyhrať vojnu proti jej ľudu po tom, čo ju zapečatili na tomto mieste, a povedali, že my, ich výtvory, sme v podstate len „úložiská Pôvodu“. Čo sú vlastne títo „veční“? A čo tým myslí?...

Eternal hovoril o zariadení:

  • Večný povedal o záhadné zariadenie, pohlcujúci Zdroj: nazýva sa to „Eterán“.
  • Večný hovoril o záhadnom zariadení, ktoré absorbuje Zdroj: volá sa „Etheran“ – a to bolo to, čo Dallis hľadal!

Možnosti dokončenia úlohy:

  • Nemohli sme sa dohodnúť s Večným – stvorenie sa nás pokúsilo zabiť a absorbovať náš Zdroj. Nezostávalo nám nič iné, len ho najprv zabiť.
  • Zabili sme Večného.
  • Museli sme opustiť Reaper's Coast bez toho, aby sme preskúmali jaskyne pod Čiernymi baňami.

Rise of the Tomb Raider: Blood Ties je krátke dobrodružstvo, v ktorom sa Lara snaží nájsť vôľu svojho zosnulého otca zabrániť tomu, aby sa jej majetok dostal do rúk strýka Atlasa.

Sme na sídlisku Croft. Hra začína prečítaním listu od „starostlivého“ príbuzného. Keď kontrola prejde na hráča, musíte skontrolovať trezor. Prirodzene je uzavretý, takže najprv musíte nájsť kombináciu. V miestnosti (ako v celej usadlosti) je veľa rôznych dokumentov a artefaktov. Väčšinu z nich nie je potrebné dokončiť, no oplatí sa ich prečítať aspoň pre lepšie pochopenie zápletky. V tomto návode nebudeme popisovať hľadanie všetkých predmetov, ale iba tých, ktoré sú potrebné na splnenie úlohy.

Vyjdeme na chodbu a potiahneme dvere do knižnice. ZATVORENÉ. Berieme kartu na pravej strane. Zobrazuje riešenie knižnice. Otvárame dvere odtlačkami rúk. Je tma, potrebuješ baterku. Nájdete ho v hlavnej hale, v krabici pri vchodových dverách.

Vyzbrojení lampášom schádzame dolu do vínnej pivnice. Tam budete musieť vyčistiť priechod posunutím stojana s fľašami. Prejdime k ďalšej časti. Potom doprava a doľava. Striedavo odsúvame predmety blokujúce priechod. Vraciame sa a odbočujeme doľava. Teraz je priechod jasný.

Ďalej prechádzame suterénnymi miestnosťami, až kým neprídeme ku schodom. Ideme hore a otvoríme tajné dvere do knižnice. Tu musíme vziať denník Larinho otca, ktorý obsahuje nápovedu o kóde do trezoru. Pod zásobníkom je krabička so zapaľovačom.

Poklad z Larinej expedície

Najprv ideme k vzdialenému stolu knižnice. Nájdeme obrázok s hieroglyfmi. Toto je vodítko. Každý z hieroglyfov predstavuje číslo. Hárok môžete kedykoľvek zobraziť z ponuky.

Ďalej musíte ísť hore pomocou mobilného rebríka. Najprv ho posuňte úplne doľava, vylezte hore a zatlačte vozík k sebe. Potom zídeme dole a posunieme schody doprava. Opäť hore, do zatvorenej skrinky umiestnenej pri dverách. Vezmite si prázdny papier. Je to vlastne mapa, ale napísaná neviditeľným atramentom. Ideme dole a zapálime krb. Takto získame mapu, ktorá ukazuje umiestnenie univerzálneho kľúča.

Musíme presunúť malý stolík blízko políc s knihami. Teraz, keď máme kľúč, môžeme otvoriť dvere a truhlicu na druhom poschodí (tento kľúč otvára všetky dvere a truhlice v Croftovom panstve). Vo vnútri bude papierová koruna – poklad z výpravy. Hieroglyf na ňom znamená číslo 5.

výročie svadby rodičov

Lara nepozná dátum svadby svojich rodičov, takže bude musieť hľadať stopy. Z kancelárie ideme do opačného krídla. Priamo do spálne. Študujeme všetky predmety v blízkosti postele. Dátum svadby je 9. októbra.

Otcov obľúbený obraz

Teraz ideme do dielne v tom istom krídle. Musíme nájsť otcov obľúbený obraz. Je to ešte jednoduchšie: poznámka v blízkosti má na túto otázku priamu odpoveď. Obľúbený obrázok - s červenými obdĺžnikmi. Sú zobrazené 4 z nich.

Otváranie trezoru

Teraz máme všetko na otvorenie trezoru. Vraciame sa do kancelárie a zadávame kód (549). Medzi kopou papierov nájdeme prázdny papierik. Opäť rozkúrime v krbe (môžete ho použiť v hlavnej sále). Výsledkom je mapa, ktorá zobrazuje jednu z políc vo vínnej pivnici a tri hieroglyfy.

 

Môže byť užitočné prečítať si: