Far Harbor - dokončenie úlohy - "aký by mal byť život." Prechádzka v parku

Získanie aktuálneho questu nie je také jednoduché, musíte najprv splniť niekoľko úloh zo sekcie „Rôzne“.

Vo Far Harbor sa môžete náhodne stretnúť s robotom menom Pearl. Počula, že na ostrov dorazil detektív a potrebuje vašu pomoc. V hoteli, kde pracuje, došlo k vražde a Pearlini zamestnávatelia chcú, aby niekto zistil, čo sa presne stalo.

Charizma

Môžete sa opýtať, kde došlo k vražde (úroveň presvedčenia – ľahké).

Môžete tiež zistiť, kto bol zosnulý (stredná úroveň presvedčenia).

A nakoniec sa opýtajte, kto sú zamestnávatelia Pearl (úroveň presviedčania je ťažká).

Nezabudnite na peňažnú odmenu (úroveň presvedčenia - ľahké, stredné, ťažké).

Ak súhlasíte s vyšetrovaním, môže vás sprevádzať do hotela alebo sa s vami stretnúť na mieste. V sekcii „Rôzne“ budete mať úlohu – „Zoznámte sa s Pearl v hoteli Cliffs Edge“.

Zoznámte sa s Pearl v hoteli Cliff's Edge

Hotel Cliffs Edge sa nachádza severne od prístavu Far Harbor. Dá sa k nemu dostať po ceste pozdĺž pobrežia. Pri vchode na vás bude čakať perla. Niektorí hostia prejavujú agresivitu, no hostia sú na chránenejšom mieste. Musíte sa k nim dostať. Ďalšiu úlohu dostanete zo sekcie Rôzne – „Nasleduj perlu cez hotel Cliffs Edge“.

Nasledujte Pearl cez hotel Cliffs Edge

Nasledujte Pearl cez hotel a po ceste sa vysporiadajte s hlučnými návštevníkmi - divokými ghúlmi. Hotel je úplne zničený a nie je v ňom čo veľmi profitovať. Na záchode na druhom poschodí (úroveň zámku je jednoduchá) nájdete lekárničku. V kuchyni na treťom poschodí sa môžete osviežiť jedlom a nápojmi, napríklad Yader-Cola.

Nakoniec vás Pearl dovedie k výťahu. Po jeho zostupe sa ocitnete v uzavretej časti hotela, alebo skôr pri vchode do Vaultu 118. Kliknite na tlačidlo na ovládacom paneli úkrytu a pohovorte si s Maxwellom. Predstavte sa ako detektív a on vám otvorí dvere.

Maxwell sa s vami stretne pri vchode. Pán Parker, hlavný vlastník a finančník hotela, zomrel. Budete mať ďalšiu úlohu zo sekcie „Rôzne“ – „Nasledujte Maxwella na miesto činu“.

Nasledujte Maxwella na miesto činu

Nasledujte Maxwella. Zavedie vás do reštauračnej haly, kde uprostred leží mŕtvola, ktorej smrť musíte vyšetriť. Prekvapenie... všetci hostia hotela útočiska sú robotické mozgy. Zrazu.

Od tohto momentu sa začína plnohodnotná úloha „Smrť mozgu“.

Porozprávajte sa s Maxwellom

Maxwell ponúka obhliadku miesta činu a na konci povie o všetkom, čo sa dá nájsť. Môžete sa tiež pýtať hostí, ale varuje, že by ste mali obviňovať len vtedy, ak ste si tým úplne istí.

Preskúmajte miesto činu a hľadajte stopy

Priblížte sa k mŕtvole pána Parkera. Stlačením klávesu [E] môžete preskúmať robotický mozog. Zdá sa, že nádoba na mozog bola niečím zlomená. V blízkosti nájdete krvavé škvrny, sledujte stopu krvi. V rohu naľavo od javiska nájdete bejzbalovú pálku Fensbuster – vražednú zbraň.

zlomok: Deti Atómu

Miesta na preskúmanie:

  • Zdroj Atómu
  • Svätyňa detí Atómu

Dokončenie tohto questu bude pre vás obradom prechodu do radov detí Atómu, či už je vaším dôvodom, prečo sem prísť, pretože chcete uctievať radiáciu, alebo preto, že potrebujete infiltrovať ponorkovú základňu, aby ste odhalili tajomstvá DiMAových spomienok na ktoré ste zistili v . Rituál spočíva v tom, že vyvolený z Atómu sa musí napiť zo zdroja nachádzajúceho sa v blízkosti Jadra a prijať niečo, znamenie alebo víziu. Tí, ktorých si Atóm nevybral, sa vracajú len zriedka.

Pite zo zdroja

Zdroj sa nachádza neďaleko od Jadra, trochu na západ. Pri chôdzi v priamom smere s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na skupinu mladých lastovičiek, s ktorými sa budete musieť vysporiadať.

Choďte k zdroju Atom a pite z neho vodu, alebo skôr niečo tekuté a s najväčšou pravdepodobnosťou s mimoúrovňovou úrovňou žiarenia. Potom sa vám objaví čierna postava a povie vám, aby ste ju nasledovali.

Postupujte podľa obrázku

Je to ako keby ste bežali za niekým vo sne niekam do neznáma. Krajiny a divoké stvorenia sa preháňajú okolo, ale nevidia vás. Prízračná postava vás zavedie do svätyne detí Atómu a zmizne.

Preskúmajte svätyňu

Sanctuary of the Children of Atom je pozitívne žiariace radiáciou, no okrem nej si treba dávať pozor aj na divokých ghúlov, ktorých je tu tiež dosť. Choďte dovnútra budovy.

Otvorte vyrovnávaciu pamäť

Vo vnútri svätyne je cache Children of Atom, ktorú musíte otvoriť. Ak to chcete urobiť, použite terminál, na hacknutie ktorého potrebujete heslo, ktoré musíte nájsť.

Na poličke nájdete poznámku „Sacred Elements“, ktorá vám hovorí, ako otvoriť skrýšu Children of the Atom, a pod policou je skrýša s viečkami. V poznámke je dôraz kladený na slovo ELEMENTS, berúc do úvahy toto, stojí za to sa bližšie pozrieť na tabuľku s chemickými prvkami visiacimi na protiľahlej stene. Na boku skrinky pri tej istej stene nájdete svietiaci nápis zložený z niekoľkých chemických prvkov, ktorých písmená tvoria slovo „MATKA“ (z angl. matka). Kliknite na text a preskúmajte ho - toto je heslo pre terminál.

Vezmite idol

Vo vnútri skrýše svätyne je na stole idol Matky, berte to ako dôkaz, že ste skrýšu otvorili a dokončili rituál.

Vráťte sa k Veľkému Zealotovi

Vráťte sa do Core a povedzte Veľkému fanatikovi Richterovi, čo ste videli. Bude mierne prekvapený, pretože sa vám zjavila samotná Matka hmly, posol Atómu. Slúži ako sprievodca pre tých, ktorí zohrávajú dôležitú úlohu v Jeho plánoch pre budúcnosť rodiny Children of the Atom. Teraz musíte povedať o svojom rozhodnutí - či ste pripravení zaujať miesto v radoch detí Atómu alebo nie. Súhlasím.

Richter navrhuje ísť do Jadra a po kázni ukázať modlu Matky Vysokému Spovedníkovi a potom sa k nemu vrátiť, pretože Veľký fanatik má pre vás úlohu – úlohu „The Heretic“. Veľký fanatik tiež varuje, že akýkoľvek zásah proti rodine je v maximálnej miere trestaný. Prijmite od neho Attire of the Servant of Atom, ktorý sa nemusí nosiť, hoci má odolnosť voči poškodeniu žiarením (25) aj žiareniu samotnému (20).

Vitajte v Core!

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Kto vydáva: Kapitán Avery

Miesta na preskúmanie:

  • Rám
  • Mesto Far Harbor

Po obrane zboru pred útokom v úlohe „A Walk in the Park“ vás kapitán Avery požiadal, aby ste pomohli ľuďom z Far Harboru a bola aktivovaná úloha „Life on the Edge“. Má pre vás aj úlohu, ale môžete ju prijať až po dosiahnutí Acadie na konci úlohy „Prechádzka parkom“. Kapitán Avery sa obáva o zásobovanie mesta vodou: zlyhali hmlové kondenzátory chrániace cestu k najbližšej úpravni vody. Požiadala vás, aby ste našli Howarda Dunabara, ktorý mal za úlohu ich opraviť. S najväčšou pravdepodobnosťou spadol do pazúrov močiarov. Kapitán Avery dúfa, že budete súhlasiť s tým, že pôjdete na prieskum, aby ste mohli opraviť kondenzátory, ak tam Howard už nebude. Samozrejme, že je pripravená zaplatiť. Ak súhlasíte, zamierte na juhozápad z mesta.

Nájdite Howarda Dunbara

Najprv musíte nájsť Howarda a zistiť, čo sa mu stalo. Kazdopadne nahradne diely na opravu kondenzatorov si zobral so sebou, treba ich vyzdvihnut. Keď sa za jedným z domov priblížite na okraj mesta, nájdete Howarda Dunbara v spoločnosti bažantov. Zabite tieto stvorenia, bohužiaľ, Howarda to nezachráni, ale aspoň pomstíte.

Zoberte si od neho súčiastky na hmlové kondenzátory a choďte si ich opraviť sami.

Na opravu hmlových kondenzátorov použite napájacie moduly

Všetky rozbité hmlové kondenzátory sú v blízkosti. Prvú nájdete pár krokov od Howardovho tela a zvyšok o niečo ďalej na ceste.

Ak ich chcete opraviť, stačí sa k nim priblížiť a stlačiť kláves [E] – nič zložité. Pri poslednom rozbitom kondenzátore možno budete musieť zabiť ďalších pár močiarov.

Vráťte sa ku kapitánovi Averymu

Vráťte sa ku kapitánovi Averymu a nahláste, že sa vám podarilo opraviť hmlové kondenzátory chrániace cestu k úpravni vody vo Far Harbore. Budete tiež musieť oznámiť zlé správy o Howardovej smrti. Ako sľúbila, zaplatí vám veľkými písmenami.

Charizma

Od kapitána Averyho môžete požadovať viac peňazí za riskantnú prácu (úroveň presviedčania – ľahká, stredná, ťažká).

Odmena: 200 viečok (štandardne)

zlomok: Deti Atómu

Kto vydáva: High Confessor Tect

Miesto pre výskum:

Keď ste súhlasili s pripojením sa k rodine Children of Atom, aktivovali ste úlohu „To je to, čo chce Atom“, ktorá zahŕňa pomoc členom rodiny. High Confessor Tect, vodca Children of Atom, má pre vás misiu. Jeden z členov malej komúny je na jeho radare už dlho. Vašou úlohou je to skontrolovať. Ak nájdete dôkazy o kacírstve alebo zrade, budete ich musieť priniesť Vysokému spovedníkovi. Dokážte, že sa na vás dá spoľahnúť a on vás odmení. Každý dôkaz o sprisahaní proti Tektovi a jeho rodine alebo neúcte k Saint Atom bude stačiť. Dá vám poznámku s pokynmi.

Prečítajte si poznámku vysokého spovedníka

Prečítajte si Tektovu poznámku, nájdete v nej len jedno meno - Obert. Poznámku nájdete vo svojom Pip-Boyovi v záložke „PREDCHÁDZAJÚCE“ → „Rôzne“ → „Poznámka od Vysokého spovedníka“.

Na lodi nájdete sestru Obertu, ako ide o dve poschodia nižšie do hrobky (veľké plavidlo s nálepkami s varovaním pred žiarením), kde sa váš Geigerov počítadlo začne znižovať. Po krátkom rozhovore s ňou bude bláboliť o svojej nespokojnosti s Tectom Veľkého Vyznávača a potom sa rýchlo napraví.

Charizma

Spýtajte sa sestry Oberty, či sa jej páči Tekt, a ona povie, že ho nemá rád veľa ľudí (úroveň presvedčenia je jednoduchá). Okamžite oľutuje, čo povedala, a požiada vás, aby ste odišli.

Skontrolujte posteľ sestry Oberty

Napriek tomu, čo povedala sestra Oberta o Tectovi, zatiaľ nemáte žiadne dôkazy o zrade alebo sprisahaní. Skontrolujte jej miesto na spanie, pravdepodobne nájdete niečo v jej osobných veciach. Posteľ sestry Oberty sa nachádza v miestnosti susediacej s hrobkou.

Pod matracom nájdete odkaz od Edgara, v ktorom Oberthovi hovorí, že kvôli priateľstvu s Martinom je pre nich lepšie nestretávať sa a pokračovať vo vymieňaní správ cez schránku v špajzi, pretože sa bojí, že sa niekto začať proti nej sprisahať. V poznámke sa tiež píše, že Edgar schoval náhradný kľúč od skrinky za lavicou v šatni pri vchode.

Otvorte truhlu Edgara a Oberta

Truhlica je v rohu skladovacej miestnosti umiestnenej napravo, keď zostupujete z najvyššej úrovne lode. Bez kľúča ho neotvoríte. Náhradný kľúč, ako je napísané v poznámke, je v šatni pri vchode – toto je prvá miestnosť na ľavej strane po tom, čo ste vošli do Core. Tam za prvou lavicou nájdete kľúče od truhlice. Teraz sa vráťte na loď ku krabici. Nájdete tam odkaz od Oberta.

Prečítajte si Obertovu poznámku

Nájdite poznámku v inventári: „PREV“ → „Rôzne“ → „Obertova poznámka“. Hovorí sa, že Tect zariadil Edgarovu smrť, pretože sa bojí Martina. Údajne vysoký spovedník vie: iba Martin bol hoden viesť rodinu detí Atómu. Táto poznámka je už priamym dôkazom sprisahania proti Tectovi.

Porozprávajte sa so sestrou Obert (voliteľné)

Ak chcete, môžete sa porozprávať s Obertom a povedať, že ste našli jej poznámku o vysokom spovedníkovi Tektovi. Bude vás prosiť, aby ste jej nedali poznámku a zabudli na tento incident. Máte niekoľko možností:

  • Poraďte jej, aby utiekla, pretože je stále v nebezpečenstve.
  • Požiadajte o platbu za poznámku - dá vám asi 100 viečok a potom sa rozhodnite, či poznámku dať alebo nie.
  • Dajte jej odkaz, jediný dôkaz proti nej.

Oznámte sa vrchnému spovedníkovi

Dôkazy ste našli, otázka je, čo s nimi urobíte. V každom prípade, aby ste dokončili quest, musíte sa porozprávať s High Confessor Tekt.

Môžeš:

  • Dajte mu Obertovu poznámku a tým prezraď jej zradu a s najväčšou pravdepodobnosťou ju odsúdi na smrť.
  • Klamať, že je oddaná svojej rodine (priemerná úroveň presviedčania) a zachrániť jej život.

Ak vaše presvedčenie nefunguje a list ste už dali Obertovi, potom vám nezostáva nič iné, ako klamať, že neexistujú dôkazy. Vysoký spovedník bude sklamaný a neodmení vás, no quest bude splnený.

Odmena: Karkulka inkvizítora

Nápoveda: Karkulka inkvizítora

Odolnosť proti poškodeniu: 2

inteligencia: +1

Hmotnosť: 3

Cena: 250

Zvláštnosť: Rádioaktivita zvyšuje inteligenciu nositeľa.

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Kto vydáva: Cassie Daltonová

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav
  • Tábor v národnom parku
  • Daltonská farma
  • Maják Brooks Head

Po pomoci pri obrane zboru pri úlohe „Prechádzka parkom“ sa aktivuje úloha „Život na hrane“, keď vás kapitán Avery pozve, aby ste pomohli obyvateľom Far Harboru v ich záležitostiach. Táto úloha okrem iného obsahuje nepovinnú úlohu „Pomôžte Cassie Daltonovej“. Nájdete ju sedieť pri stole na móle neďaleko baru Last Resort.

Cassie Dalton je posledná svojho druhu. Verí, že ostrov sa pomstil jej rodine za ich chamtivosť a chamtivosť a zabíjal jedného člena rodiny za druhým. Ale s vašou podporou bude mať posledná daltonská dedička šancu pomstiť svojich príbuzných.

Prvá kapitola Odplaty bude o bratrancovi Peteovi, dobrákovi, ktorý sa dostal do pazúrov svorky divokých ghúlov pri zbere lesných plodov v tábore národného parku. Peťovi sa podarilo dostať do mesta, no večer zomrel. A ghulovia stále okupujú tábor národného parku, ktorý sa nachádza západne od Far Harbor. Súhlaste s nimi.

Zničte divokých ghúlov

Ak ste venovali dostatok pozornosti, pravdepodobne ste si všimli rekreačnú oblasť pod holým nebom, keď ste prvýkrát vstúpili do Acadie so starým mužom Longfellowom v úlohe A Walk in the Park. Toto je začiatok tábora národného parku. Nasledujte cestu doprava a dostaňte sa k stanom, budove stodoly a niekoľkým ďalším budovám tábora. Tam nájdete ghúlov.

Nebude pre vás ťažké vysporiadať sa s ghúlmi, nie je ich tu viac ako tucet. Keď skončíte, rozhliadnite sa tu. V jednej z maštalí nájdete kešku s viečkami na jednej z drevených škatúľ, ako aj žltú škatuľu s užitočnými zásobami v kúte vedľa stodoly. Na toalete je lekárnička. A predtým, ako sa vrátite ku Cassie Dalton a poviete o svojom úspechu, môžete sa dobre vyspať v jednom zo stanov, vedľa ktorého je mimochodom krabica s výbušninami.

Vráťte sa ku Cassie Daltonovej

Vráťte sa do Far Harbor a stretnite sa s Cassie Daltonovou. Má veľkú radosť z vášho víťazstva. Za čo vás odmeňuje?

Odmena: 200 viečok (+100 viečok)

Charizma

Máte právo požadovať od Cassie viac peňazí za vaše úsilie (úroveň presviedčania – jednoduchá). Ak bude presviedčanie fungovať, dostanete navrch ďalších 100 viečok.

Tým sa však príbeh Cassie Daltonovej a jej rodiny nekončí. Druhá kapitola je o jej starom otcovi Georgovi. Žil na farme severne od Ďalekého prístavu, kým naňho ostrov nenastavil hmlistého muža. Cassiein starý otec na neho strieľal, až kým všetci farmári neutiekli, no on sám zomrel pri ich obrane. Cassie vás požiada, aby ste toto stvorenie zničili.

Zničte Fogmana

Ak chcete nájsť farmu Dalton, musíte jednoducho sledovať cestu pozdĺž pobrežia severne od Far Harbor. Radím vám, aby ste to urobili, pretože po prejdení 2/3 cesty objavíte niečo zaujímavé. V opustenom kamióne s logom miestnej limonády „Vim!“ Silové brnenie T-51 vo farebnej schéme Vim! Čerstvosť“. Vnútri bude tiež servisná stanica pre elektrické brnenie, ak chcete opraviť alebo upraviť tú svoju.

Referencia: Power Armor T-51 vo Vim! čerstvosť"

T-51 Power Armor ponúka silnejšiu ochranu ako model T-45, ktorý sa nachádza na streche Múzea slobody pri úlohe Freedom Calls. Tento model nie je prioritou žiadnej zo skupín, ale náhradné diely preň nájdete, keďže sú roztrúsené po celom Commonwealthe. Tento konkrétny kus brnenia sa vyznačuje sfarbením, vyrobený vo farbách a s logom obľúbenej limonády ostrovanov „Vim!“

Keď sa dostanete na farmu Dalton, nebude pre vás ťažké nájsť toto stvorenie, ktoré zabilo deda Georgea. Zabite hmlistu a pomstite rodinu Daltonovcov.

Vráťte sa ku Cassie Daltonovej

Vráťte sa za Cassie Daltonovou a urobte jej radosť, že dedko George môže odpočívať v pokoji, pretože hmlovník je mŕtvy. Cassie vám dá farmu Dalton, teraz môžete použiť farmársku dielňu. Cassie ti poďakuje aj s viečkami.

Odmena: 200 viečok (+100 viečok)

Charizma

Máte právo požadovať od Cassie viac peňazí za vaše úsilie (úroveň presviedčania – jednoduchá), rovnako ako naposledy. Ak bude presviedčanie fungovať, dostanete navrch ďalších 100 viečok.

Prejdime k poslednej časti príbehu rodiny Daltonovcov. Cassiein manžel bol rybár a rád chytal ryby v blízkosti majáka, ktorý je juhozápadne od mesta, neďaleko kameňolomu. Lovci, ktorí sa tam rozhodli usadiť, zabili Dannyho. Ich vodca si jednoducho zo srandy dal guľku medzi oči. Cassie sa chce pomstiť za svojho milovaného manžela.

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Kto vydáva: Námorník

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav
  • Tannery Eagles Cove

Táto úloha je jednou z voliteľných úloh úlohy „Life on the Edge“, kde vás kapitán Avery požiadal, aby ste pomohli obyvateľom Far Harboru. Námorník potrebuje len pomoc.

Na posilnenie múrov Far Harbor (takzvaný Corpus) potrebuje špeciálne nástroje a za ich nájdenie je ochotná zaplatiť 450 viečok. Treba si ich vyzdvihnúť v garbiarni Eagles Cove, kam rozhodne patria.

Charizma

Môžete sa pokúsiť vyjednať väčšiu odmenu za nebezpečnú úlohu (úroveň presvedčenia – stredná).

Zoberte elektrické náradie

Garbiareň sa nachádza na severozápadnom pobreží ostrova - cesta nie je blízko. Cestou môžete stretnúť rôzne stvorenia a lovcov.

V malej budove vedľa garbiarne, ktorá bola predtým zjavne jedálňou pre miestnych robotníkov, nájdete v kuchyni lekárničku a na stoloch Vim! Na lodi pri móle môžete získať lieky tak, že pôjdete do hornej miestnosti. Pri hľadaní elektrického náradia v tejto oblasti si dávajte pozor na ghúlov.

V prístavbe garbiarne, ktorá sa nachádza v prednej časti budovy, na druhom poschodí nájdete na stole skrýšu s vrchnákmi a v rohu je trezor (úroveň uzamknutia - ťažký) s liekmi, strelivom a tajná bitka.

Do samotnej garbiarne sa dostanete z dvoch vchodov: z pravej strany budovy (je označený značkou) a cez vchod (úroveň zámku je veľmi obtiažna), do ktorej sa dostanete z prístavby vstupom. hrdzavé dvere. Tá povedie priamo na miesto, kde sa v garbiarni nachádza elektrické náradie.

Poďme dverami, ktoré netreba rozbíjať. Hneď ako vojdete, uvidíte oproti zamknuté dvere (úroveň zámku - stredná), za nimi vás čakajú ghúlovia a tiež trezor (úroveň zámku - ťažké) s užitočnými zásobami. Vyčistite prvé poschodie od týchto radiačných tvorov a choďte dolu do suterénu. Čaká vás tam vážnejší nepriateľ – žiariaci ghúl, ktorý dokáže oživiť už zabitých ghúlov. Ale myslím, že to zvládneš aj ty. U neho nájdete kľúč od garbiarne, ktorým otvoríte dvere zamknuté veľmi zložitým zámkom a vyjdete rovno von.

Medzi policami nájdeš tašku s elektrickým náradím, po ktorú si prišiel, a vedľa nej veľkú červenú tašku s muníciou, výbušninami a zbraňami. Východ je za poslednou policou.

Dajte náradie námorníkovi

Elektrické náradie bolo nájdené - teraz ich musíme dať námorníkovi. Ale tu je prekvapenie...pri odchode sa k vám priblíži istý Mike Machete. Už mesiac sleduje týchto ghúlov, chcel ich zabiť a vziať si rovnaké nástroje ako vy. Ukazuje sa, že nástroje Palmman sú veľmi zriedkavé. Práve teraz vám ponúka 2000 viečok na rozdiel od 450 viečok od Moryachky. Ty rozhodni.

Charizma

Ak presviedčanie funguje (úroveň presviedčania je stredná), môžete cenu zvýšiť na 2 750 viečok.

Ak súhlasíte s predajom nástrojov Mikovi, quest bude splnený, ale Sailor sa s vami už nebude chcieť zaoberať a s najväčšou pravdepodobnosťou od nej už nebudete dostávať questy.

Ak odmietnete predať nástroje, dostanete odmenu, na ktorej sa dohodnete s námorníkom a posilníte svoj vzťah s jedným z obyvateľov Far Harbor.

Odmena: 450 viečok od Sailors alebo 2000 viečok od Mike Machete.

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav

Zoznámte sa s kapitánom Averym

Potom, čo sa postavíte za zbor spolu s ľuďmi z Far Harboru počas úlohy „Prechádzka parkom“, je kapitánka Avery pripravená veriť, že nespôsobíte problémy a požiada vás, aby ste pomohli jej ľuďom: Sailor, Cassie a ostatní obyvatelia prístavu. Aj keď odmietnu vašu pomoc. A vopred ďakujem.

Pomôžte obyvateľom Far Harbor

Niektorí obyvatelia vás požiadajú o pomoc, iní ju budú musieť ponúknuť. Každý z obyvateľov má svoje problémy, no každému z nich môžete pomôcť. A samozrejme nie za vďaku, ale za odmenu.

Pomoc Cassie Daltonovej (voliteľné)

Cassie Dalton je stará žena, posledná svojho druhu. Verí, že ostrov sa pomstil jej rodine za ich chamtivosť a chamtivosť a zabíjal jedného člena rodiny za druhým. Potrebuje pomstu a žiada vás, aby ste to urobili za ňu. Nájdete ju sedieť pri stole na móle neďaleko vchodu do baru Last Resort. Zadá vám úlohu „Blood Wave“.

Help the Sailor (voliteľné)

Na námorníka zapôsobilo, ako ste bránili zbor spolu s obyvateľmi Ďalekého prístavu. Môže za vami dokonca prísť požiadať o pomoc. Námorník sleduje stav zboru a jeho opevnení. Na jeho opravu potrebuje špeciálne elektrické náradie, ktoré nájdete v garbiarni Eagles Cove. Ak súhlasíte, úloha „Diera“ sa aktivuje.

Pomôžte kapitánovi Averymu (voliteľné)

Kapitán Avery bude tiež potrebovať vašu pomoc, ale nie hneď. Táto úloha sa objaví, keď sa dostanete do Acadie s Longfellowom v úlohe A Walk in the Park.

Kapitán Avery sa obáva o zásobovanie mesta vodou, pretože zlyhali hmlové kondenzátory, ktoré chránili cestu k najbližšej úpravni vody. Poslala tam Howarda Dunabara, no ten sa nevrátil. Dúfa, že to pôjdete vyšetriť a ak sa stane najhoršie, namiesto Howarda opravíte hmlové kondenzátory. Táto úloha sa nazýva „Bezpečná cesta“.

Porozprávajte sa s Teddym Wrightom

Potom, čo poskytnete pomoc obyvateľom Far Harbor, nie nevyhnutne všetkým, osloví vás Teddy Wright, miestny lekár. Považuje vás za zaujímavý exemplár a rád by vám pomohol získať rešpekt drsných ostrovanov. Prišiel na bláznivý spôsob, ako si získať aj toho najtvrdohlavejšieho miestneho obyvateľa. Za starých čias sa vodcovia vyberali pomocou takzvaného „Kapitánskeho tanca“. Teddy vás pozýva, aby ste to predviedli, ale viac o tom v zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Kto vydáva: Teddy Wright

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav
  • Pobrežie pri Emmettovej ceste

Po tom, čo miestny lekár Teddy Wright pomohol niektorým obyvateľom Ďalekého prístavu s úlohou „Life on the Edge“, prichádza na bláznivý spôsob, ako si získať rešpekt tvrdohlavých obyvateľov ostrova. Musíte vykonať „Kapitánsky tanec“, takto si v dávnych dobách ostrovania vyberali svojich vodcov. Ako hovoria legendy, najsilnejší, najprísnejší a najšialenejší žiadatelia vstúpili do vody a začali lákať príšery ostrova k sebe. Potom, čo potenciálny kapitán zabil kráľovnú močiara, hmly alebo čohokoľvek, čo sa plazilo, zavolal obyvateľov ostrova a podelil sa s nimi o korisť. Ak sa vám podarí „tancovať“, nebudete vymenovaný za kapitána, ale určite vás budú rešpektovať.

Teddy Wright vás zavedie do oblasti obľúbenej bažinami – na pobreží, blízko Emmettovej cesty. Choďte tam a hoďte do vody kúsok akéhokoľvek mäsa, aby ste upútali pozornosť týchto tvorov. A postará sa o to, aby bol niekto svedkom vášho výkonu.

Hoďte mäso do vody

Oblasť s bažinami sa nachádza v západnej časti ostrova, dostaňte sa k nej a po ceste môžete natrafiť na nejakého tvora, ktorého mäso potom použijete na návnadu.

Ak chcete spustiť Kapitánsky tanec, musíte vylákať miestnu faunu hodením čerstvého mäsa do vody. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť na položku „PREV“ vo svojom Pip-Boy, vybrať časť „Pomoc“ a potom, keď nájdete mäso akéhokoľvek zvieraťa (bažina, krtka, yao-gui atď.) , stlačte tlačidlo [R], aby ste ho vyhodili.

Zabite močiarov

Niekoľko bažantov s pancierom a nízkou úrovňou vyjde z vody na mäso - nebude pre vás ťažké ich dokončiť.

Do vody vhoďte viac mäsa

Pre kapitána je to však príliš jednoduché. Pokračujte v dráždiní miestneho tvora a hádzajte do vody viac mäsa, pričom zopakujte vyššie popísaný postup.

Zabite močiarov

V druhom kole budete musieť bojovať s bažinovými lovcami, ktorí chrlia prúdy jedovatej tekutiny, a močiarnym kráľom. Bude trochu ťažšie sa s nimi vysporiadať, ale pravdepodobne ste nemali také problémy s Fellautom.

Zabite močiarnu kráľovnú

Rozzúril si močiarnu matku zabitím jej detí. Teraz sa s ňou musíme vysporiadať. Zabiť ju. Tu je niekoľko tipov:

  • Buďte stále v pohybe, aby ste sa vyhli fontánam s jedovatou tekutinou, ktorú vypľuje močiarna kráľovná.
  • Snažte sa nevnoriť sa do hlbokej vody – to vás spomalí a znemožní vám strieľať.
  • Dajte si pozor na mláďatá močiarnych, ktoré kráľovná vypúšťa, aby si pomohla. Nie sú ani tak nebezpečné, ako skôr otravné.

Keď sa vysporiadate s močiarnou kráľovnou, vráťte sa do Far Harbor k Teddymu Wrightovi.

Vráťte sa k Teddymu Wrightovi

Po svojom návrate Teddy Wright oznámi zhromaždeným obyvateľom, že ste vykonali Kapitánsky tanec a ste hodný ich rešpektu. Pozýva vás, aby ste išli do Last Resort a porozprávali sa s Mitchom. On a niektorí ďalší obyvatelia, ktorí vám predtým neverili, vám dajú novú prácu. Vaša úloha „Wind of Change“ je aktivovaná.

Odmena: Kapitánska čiapka

Nápoveda: Kapitánska čiapka

Odolnosť voči poškodeniu: 2

Odolnosť proti poškodeniu energiou: 2Turistické centrum národného parku

Mitch, barman z The Last Resort, sa bojí o svojho strýka Kena a žiada vás, aby ste ho našli v návštevníckom centre národného parku. Ken ako jediný zostal žiť v strede ostrova a môže byť v nebezpečenstve. Môžete ho dokonca presvedčiť, aby sa presťahoval do Far Harbor. Mitch je ochotný zaplatiť vám za poskytnutú službu.

Charizma

Okamžite môžete Mitchovi naznačiť, že služba nie je lacná (úroveň presviedčania je zložitá).

Nájdite strýka Kena

Návštevnícke centrum národného parku sa nachádza severne od Far Harbor a dostanete sa k nemu po ceste smerujúcej na sever. Pri vstupe na územie turistického centra pozorne sledujte svoj krok – strýko Ken nemá rád nezvaných hostí, a tak všade napichoval míny a nastražil pasce.

Vrelé privítanie nečakajte, no ak spomeniete Mitcha, strýko sa okamžite zahreje. Požiada vás, aby ste urobili niečo na pracovnom stole, pretože nestihol znovu naložiť pasce a niekto určite zaútočí na centrum.

Chráňte turistické centrum

Poponáhľajte sa, nemáte veľa času, kým lovci zaútočia. Dielňa sa nachádza vonku, môžete si postaviť pár vežičiek alebo nastražiť pasce. Ak to chcete urobiť, vyberte kartu „Obrana“ v ponuke dielne a odtiaľ prejdite na „Pasce“ alebo „Vežičky“. Hoci sa môžete pokúsiť jednoducho dobyť tábor strýka Kena starým spôsobom, zabiť všetkých napríklad zbraňami a hádzať granáty.

Porozprávajte sa so strýkom Kenom

Po zabití všetkých nepriateľov sa porozprávajte so strýkom Kenom. Toto je vaša šanca presvedčiť ho, aby išiel s vami do Ďalekého prístavu, než aby zostal v turistickom centre národného parku sám medzi nepriateľmi.

Povedzte strýkovi Kenovi, že Mitch chce, aby sa presťahoval na bezpečnejšie miesto (stredná úroveň presviedčania). Nemyslite si však, že presvedčiť ho bude jednoduché. Ak padne na prvé presviedčanie, čaká vás druhé kolo (úroveň presviedčania – stredná a ťažká).

Neodchádzajte bez toho, aby ste si prezreli návštevnícke centrum, čakajú na vás zaujímavé veci.

4332
24. júna 2016 17:23

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav

Zoznámte sa s kapitánom Averym

Potom, čo sa postavíte za zbor spolu s ľuďmi z Far Harboru počas úlohy „Prechádzka parkom“, je kapitánka Avery pripravená veriť, že nespôsobíte problémy a požiada vás, aby ste pomohli jej ľuďom: Sailor, Cassie a ostatní obyvatelia prístavu. Aj keď odmietnu vašu pomoc. A vopred ďakujem.

Pomôžte obyvateľom Far Harbor

Niektorí obyvatelia vás požiadajú o pomoc, iní ju budú musieť ponúknuť. Každý z obyvateľov má svoje problémy, no každému z nich môžete pomôcť. A samozrejme nie za vďaku, ale za odmenu.

Pomoc Cassie Daltonovej (voliteľné)

Cassie Dalton je stará žena, posledná svojho druhu. Verí, že ostrov sa pomstil jej rodine za ich chamtivosť a chamtivosť a zabíjal jedného člena rodiny za druhým. Potrebuje pomstu a žiada vás, aby ste to urobili za ňu. Nájdete ju sedieť pri stole na móle neďaleko vchodu do baru Last Resort. Zadá vám úlohu „Blood Wave“.

Help the Sailor (voliteľné)

Na námorníka zapôsobilo, ako ste bránili zbor spolu s obyvateľmi Ďalekého prístavu. Môže za vami dokonca prísť požiadať o pomoc. Námorník sleduje stav zboru a jeho opevnení. Na jeho opravu potrebuje špeciálne elektrické náradie, ktoré nájdete v garbiarni Eagles Cove. Ak súhlasíte, úloha „Diera“ sa aktivuje.

Pomôžte kapitánovi Averymu (voliteľné)

Kapitán Avery bude tiež potrebovať vašu pomoc, ale nie hneď. Táto úloha sa objaví, keď sa dostanete do Acadie s Longfellowom v úlohe A Walk in the Park.

Kapitán Avery sa obáva o zásobovanie mesta vodou, pretože zlyhali hmlové kondenzátory, ktoré chránili cestu k najbližšej úpravni vody. Poslala tam Howarda Dunabara, no ten sa nevrátil. Dúfa, že to pôjdete vyšetriť a ak sa stane najhoršie, namiesto Howarda opravíte hmlové kondenzátory. Táto úloha sa nazýva „Bezpečná cesta“.

Porozprávajte sa s Teddym Wrightom

Ak ste nesplnili všetky vyššie uvedené úlohy, potom sa aspoň uistite, že sa porozprávate so spomínanými dedinčanmi, ktorým bola ponúknutá pomoc, len aby ste od nich mohli získať úlohy a splniť ich neskôr.

-1) (_uWnd.alert("Tento materiál ste už ohodnotili!","Chyba",(š:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento materiál ste už ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ďakujem vám za vaše hodnotenie!","Urobili ste svoju prácu",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnotenie + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kurzor","help").attr("title","Tento materiál ste už ohodnotili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> mám rád 6

Kendži ponúkne, že na cestu do Ďalekého prístavu použije druhú loď, samozrejme, ak súhlasíte s dokončením tejto záležitosti.

Choďte do Ďalekého prístavu

Informácie

Skupina syntetizátorov, ktorí sa snažia postaviť dom na ďalekom severe, je cennou informáciou pre mnohé frakcie Commonwealthu. Môžete svojej frakcii povedať, čo ste sa naučili, alebo to skryť – je to na vás.

Vyrazili sme na cestu a smerovali do Ďalekého prístavu. Loď parkuje priamo pred domom na móle. Skočte do nej a aktivujte ovládanie - budete vyzvaní ísť do Far Harbor.

Vitajte na ostrove Far Harbor!

Prechádzka v parku

Porozprávajte sa s tými, ktorí vás stretnú

V predchádzajúcej úlohe „Far From Home“ ste sa dozvedeli, že nezvestné dievča menom Kasumi odišlo na vzdialený severný ostrov Far Harbor a išli ste za ňou. Stretnete sa na móle Far Harbor a nečakajte príliš vrelé privítanie. Nedôverujú tu cudzím ľuďom, je veľmi zriedkavé, že sem niekto príde. Vítajúcimi sú kapitán Avery, miestny vodca, a Allen Lee. Predstavte sa im a povedzte im dôvod vašej návštevy alebo im to nehovorte. Možno budete mať čas opýtať sa na toto strašidelné miesto skôr, ako zaznie budík.

Nasledujte kapitána Averyho

V hmle je niečo, alebo skôr niekto - je potrebné chrániť osadu, jediné miesto, kde môžu ľudia na tomto ostrove ešte žiť. Kapitánka Aviri žiada o pomoc a až potom súhlasí s tým, že odpovie na vaše otázky o Kasumi. Nasledujte ju po stene a zaujmite pozíciu na obranu Hullu.

Bráňte zbor

Z hmly sa objavujú šupinaté stvorenia podobné jašterice - hltany a čert, z ktorých posledné vypľúvajú jedovaté a niekedy aj zápalné „škrupiny“. Pomôžte obyvateľom Ďalekého prístavu zabiť odporné stvorenia.

Porozprávajte sa s kapitánom Averym

Po zabití všetkých tvorov nájdite kapitána Averyho. Ako vďačnosť za vašu pomoc vám dá čiapočku.

Odmena: 275 viečok.

Teraz môžete klásť otázky o hmle, o tvoroch v nej žijúcich, o obyvateľoch Ďalekého prístavu. Z rozhovoru sa dozviete, že situácia s hmlou sa v posledných rokoch zhoršila a niektorí obyvatelia Ďalekého prístavu sa domnievajú, že za to môžu Children of the Atom, náboženské spoločenstvo, ktoré uctieva radiáciu. Sú však aj takí, ktorí tomu neveria, keďže neexistujú dôkazy o ich účasti, napríklad kapitán Avery.

Čo sa týka Kasumi, Nakanovej utečenej dcéry, zamierila hlboko na ostrov, do synth kolónie – Acadia. Aby ste sa tam dostali, budete potrebovať sprievodcu - Longfellowa, keďže nikto sa v hmle neorientuje lepšie ako on. V prvom rade je lepšie ho hľadať v lište „Posledný prístrešok“.

Kapitánka Avery tiež žiada o pomoc svojich ľudí: Sailor, Cassie a ďalších obyvateľov doku. Potrebujú pomoc, aj keď si to nepripúšťajú. Úloha „Life on the Edge“ je aktivovaná.

Najprv sa tu poobzerajte. Corps je jedinou osadou, kde žijú miestni obyvatelia Far Harbor, ktorí prežili. Nájdete tu všetky druhy obchodov na výmenu a nákup, všetky typy pracovných stolov a servisnú stanicu pre elektrické brnenie. Od obchodníka Allena Leeho, jedného z ľudí, ktorí vás stretli na móle, môžete nájsť niekoľko zaujímavých príkladov jedinečných zbraní typických pre ostrovanov: Admirálov priateľ a Pasca na ryby.

Nápoveda: Admirálov priateľ

Poškodenie: 157

Strelivo: Harpúna

Rýchlosť streľby: 2

Rozsah: 143

Presnosť: 63

Hmotnosť: 16,3

Cena: 2096 (môže sa líšiť)

Nainštalované:

Harpúna

Štandardný pohľad

Špeciálne: Dvojité poškodenie cieľov s plným zdravím.

Pomoc: Pasca na ryby

Poškodenie: 66

Rýchlosť: Pomalá

Hmotnosť: 7

Cena: 542 (môže sa líšiť)

Funkcia: Znižuje spotrebu akčných bodov o 40 %.

Porozprávajte sa so starým mužom Longfellowom

Bar „Last Shelter“ sa nachádza v centrálnej časti Corps, je nepravdepodobné, že by ste toto miesto vynechali, pretože je to jediný bar v týchto častiach.

Barman Mitch je zaujímavý exemplár. Môžete sa s ním porozprávať o jeho teóriách o hmle alebo si od neho prenajať izbu na noc. V každom prípade dostanete pivo zadarmo na účet podniku.

Charizma

Môžete ho požiadať o niečo silnejšie a ak budete presvedčivý, pôjdete do hmly s dávkou odvahy navyše (úroveň presvedčivosti – stredná).

Informácie

"Wim!" - obľúbený nápoj ostrovanov. Ale možno je to silnejšie ako to, na čo ste zvyknutí. To je niečo ako miestna Yader-Cola, dokonca existujú špeciálne stroje. Aj keď je tu k dispozícii aj Yader-Cola.

HP: 30

OD: 10

Hmotnosť: 1

Starého Longfellowa nájdete pri jednom z mála stolov v bare. Povedzte mu, že potrebujete sprievodcu do Acadie, ale nemyslite si, že bude šťastne súhlasiť. Budete ho musieť presvedčiť tým, že mu poviete o zmiznutom dievčati alebo ho jednoducho podplatíte.

Charizma

Môžete použiť svoju charizmu. Povedzte Longfellowovi, že ste ochotní riskovať a že to nie je to, čo ste museli urobiť (úroveň presviedčania – ľahké). Alebo ho presvedčte, že by mu to nemalo byť jedno (úroveň presvedčenia - stredná).

Úloha "Reformácia" - príbehová výprava v populárnej hre Fallout 4, ktorá vedie k jednému z pokojných zakončení doplnku Far Harbor. Úloha "Reformácia" je alternatívou k „silovej“ úlohe „Čistenie Zeme“.

Pre pohodlie použite zhrnutie:

Návod na úlohu „Reformation“ (DLC Far Harbor)

Úloha „Reformation“ vedie k jednému z „pokojných“ zakončení Far Harbor DLC vo Fallout 4, v predchádzajúcej úlohe „The Way Life Should Be“ sa hlavná postava dozvedela, že DiMA sa podieľal na vražde kapitána Averyho a jej následné nahradenie synt. Hlavná postava sa rozhodla o tom nepovedať osadníkom z Far Harbor, aby nevyvolala následný konflikt, pretože je jasné, že keď sa túto správu dozvedia, osadníci najprv zabijú Averyho a utečú zničiť Acadiu. Namiesto toho sa hlavná postava rozhodne s pomocou DiMA nahradiť hlavu detí Atómu, spovedníka Tekta, syntom. Aby ste to urobili, musíte nejako vylákať Tekta z vášho domova a po jeho eliminácii ho nahradiť úplne identickým syntom. Toto sú problémy, ktoré bude musieť hlavná postava vyriešiť v úlohe „Reformácia“.

Úloha #1: „Navštívte starú skrýšu spovedníka Martina“

Keď hlavná postava a DiMA dospejú k rozhodnutiu, že Tekta treba nahradiť, začnú vymýšľať plán, ako vylákať Tekta z jeho domu. Riešenie tohto problému nájde DiMA, ukáže sa, že Tecta sa veľmi bojí návratu bývalej hlavy detí Atómu – spovedníka Martina, ktorého všetci považujú za mŕtveho, no mŕtvolu nikto nevidel. DiMA pozýva hlavného hrdinu, aby išiel do opustenej skrýše Martina a dostal tam akékoľvek haló nahrávky s hlasom spovedníka Martina, na základe týchto nahrávok DiMA urobí fejky, po vypočutí si môžete myslieť, že sa Martin vráti a prevezme moc od spoločnosti Tekt.

Preto musí hlavná postava ísť do opusteného útulku a hľadať tam záznamy o svätožiare. Okolo úkrytu môžu číhať divokí ghulovia, no nie sú ťažkým nepriateľom.

Úloha #2: „Prenos záznamov do DiMA“

Po prijatí záznamov sa vrátime k DiMA, rýchlo pripraví falošný a dá vám ho s úlohou zavďačiť sa Tektovi.

Úloha č. 3: „Získať dôveru Tektu“

Získať dôveru v Tektu je celkom jednoduché, stačí splniť pár questov pre frakciu Children of Atom a dôvera spovedníka Tekta bude vaša.

Úloha č. 4: „Ukážte falošný príspevok spoločnosti Tekt“

Keď si hlavná postava získa dôveru Tekta, musíte mu ukázať svätožiaru. Počas rozhovoru poviete Tektovi, že ste našli svätožiaru, z ktorej je jasné, že spovedník Martin sa vráti a zvrhne Tekta. , a keďže ste Tektovi verní dušou aj telom, potom mu pomôžete vypracovať plán, ako zabrániť Martinovi prísť. Ale o tom sa oplatí diskutovať na mieste, kde vás nebude počuť, napríklad v tuneloch, ktoré vedú pod riadiacim centrom. Tect zrejme niečo také očakával už dlhšie, pretože tomuto fejku okamžite uverí a súhlasí so stretnutím v tuneloch.

Úloha č. 5: „Zlikvidujte Tekta a schovajte jeho pozostatky“

Sledujeme Tecta do tunelov pod veliteľským centrom. Keď zostane sám s hlavnou postavou, existujú 2 možné cesty:

  1. Môžete podľa plánu zabiť Tekta, už dávno je len spovedníkom, takže nie je dobrý ako bojovník. Je ľahké zabiť Tekta a z jeho tela môžete odstrániť jedinečné vybavenie;
  2. Môžete povedať Tectovi, že ho DiMA prikázal zabiť, a presvedčiť ho, aby opustil ostrov a už sa nikdy neobjavil, stratí moc, ale jeho život zostáva s ním.

"" je jedným z doplnkov k populárnej postapokalyptickej hre. Tentoraz v doplnku budete musieť poskytnúť malú láskavosť detektívovi Nickovi Valentinovi v jednom mimoriadne záhadnom prípade. Dejiskom je tajomný a neznámy ostrov s názvom Far Harbor. Radiácia na tomto mieste je len mimo mapy a monštrá zúria. V tomto článku sa dozviete všetko o príbehu a spoločnosti ako celku.

Najdôležitejším rozdielom medzi doplnkom „Far Harbor“ a ostatnými doplnkami štúdia je jeho veľkosť – ide o najväčší doplnok v celej histórii tvorby autorov. Takže v tomto doplnku nájdete: nové úlohy, nový príbeh, zbrane, brnenie, nepriateľov a dokonca aj priateľov! Preto môže byť prechod v niektorých detailoch náročný, preto vám článok nižšie pomôže dokončiť hru a nevynechať vám jediný detail.

Pamätajte, že Ďaleký Brabor je predovšetkým ostrov a ostrovy sú často zahmlené. V prípade Falloutu je táto hmla rádioaktívna, takže čím je hmla hustejšia, tým je rádioaktívna, takže buďte nielen opatrní - dávajte pozor!

Táto rada úzko súvisí s vyššie popísaným varovaním. Vo všeobecnosti, cestovanie a užívanie si miestnej krajiny jednoducho nebude fungovať, pretože terén je extrémne nepriateľský, takže prechádzky po ostrove bez špeciálnych schopností (napríklad „Ghoul“) alebo bez elektrického brnenia sa veľmi neodporúčajú!

Áno, stáva sa aj to, že práve nemáte rezerváciu, tak čo robiť? Chcete hrať nový prírastok, ale nemáte vhodné vybavenie! Nezúfajte, pretože neďaleko cesty, ktorá vedie do Far Harbor, čaká na váš príchod vynikajúce brnenie.

Aby ste ostrov pohodlne preskúmali, mali by ste sa zásobiť aj liekmi proti ožiareniu. To však nie je všetko, pretože samotný doplnok je bohatý na množstvo jedinečných predmetov, ktoré nielen potešia oko krásnym vzhľadom, ale odhalia aj plný potenciál hrdinu.

Ako začať hrať Fallout 4: Far Harbor?

Ak chcete začať hrať rozšírenie Far Harbor, musíte najskôr dokončiť príbehovú misiu pôvodnej hry. Príbehová misia sa volá „Odhalenie“. Tento quest je možné získať ihneď po zázračnej záchrane starého Nicka z Vaultu 114. Po určitom čase sa teda otvorí prístup k úlohe „Away from Home“, ktorá slúži ako začiatok pridávania.

Zadanie: "Ďaleko od domova"

Zakúpili ste si a nainštalovali doplnok? Hneď po vstupe do hry sa aktivuje prvá úloha súvisiaca s doplnkom „Far Harbor“. Samozrejme, ak ste splnili vyššie uvedené podmienky. Vo všeobecnosti počúvate správu z detektívnej kancelárie Valentine. Ak to chcete urobiť, otvorte svoj Pip-Boy, prejdite na kartu s názvom „Rádio“ a vyberte presne ten istý záznam – „Rádio valentínskej detektívnej agentúry“.

V rádiu vám Ellie Perkins povie, že sa chystá nový prípad a potrebujú vašu pomoc. Ak ešte nie ste v Diamond City, potom je čas vrátiť sa do mesta a prísť do kancelárie na žiadosť dievčaťa.

Po príchode do kancelárie sa ukáže, že kým ste sa túlali po svojom biznise, kanceláriu už navštívil istý Kenzi Nakano – tento rybár žijúci na okraji Commonwealthu je vaším novým klientom. Muž bol veľmi vystrašený a snažil sa z miesta čo najrýchlejšie odísť. V každom prípade súhlaste s tým, že pomôžete detektívom v tomto podivnom prípade.

Poznámka: Počas rozhovoru s Ellie bude možné prinútiť dievča, aby hovorilo pomocou charizmy. Úroveň obtiažnosti bude jednoduchá. Ak je to možné, povie vám o Kenzi Nakanovi trochu viac a osvetlí jeho zvláštne mrmlanie.

Tento rybár a jeho manželka vás budú čakať u nich doma alebo v jeho blízkosti. Tento pár žije v severovýchodnej časti „Commonwealth“ (stačí sa pozrieť na okraje mapy). Cesta teda nebude blízko, takže ak máte v blízkosti nejaké otvorené miesta, je lepšie sa k nim presunúť. Ak sa rozhodnete ísť pešo, tak určite stretnete všelijaké stvorenia a nájazdníkov.

Keď sa priblížite k domu, Kenjiho vystrašené výkriky vás určite dorazia. Rýchlo nájdite muža a porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že táto rodina má nezvestnú dcéru Kasumi. Preto mal také obavy, že sa rozhodol osloviť detektívnu kanceláriu.

→ Poznámka: Keď sa prvýkrát stretnete s Kenzi Nakano, budete ho môcť presvedčiť, aby vám povedal niečo viac o minulom živote Nicka Valentina. Úroveň obtiažnosti charizmy bude zodpovedať ľahkej.

Podstata problému je v tom, že Kasumi ovládala starú vysielačku, kontaktovala niekoho neznámeho a okamžite zmizla. Nie je známe, či bola ukradnutá, alebo odišla z vlastnej vôle. Pretože je známe, že loď chýba, tak súhlaste s prípadom.

→ Poznámka: Na konci rozhovoru bude možné presvedčiť Kenzi Nakano, aby za prácu poskytla peňažnú odmenu. Úroveň presviedčania bude ako obvykle rozdelená do troch úrovní: ľahká úroveň, stredná a náročná. Čím vyššia úroveň, tým väčšia obtiažnosť a tým viac peňazí môžete získať. Celé to však bude vyžadovať rozvinutú charizmu.

Teraz existuje niekoľko spôsobov, ako získať informácie o tomto podivnom prípade. Možnosť jedna: preskúmate rezidenciu Nakano, pričom väčšinu svojej pozornosti venujete Kasumiho izbe. To najzaujímavejšie však bude na vrchole (po výstupe tam po schodoch). Na komode v zadnej miestnosti nájdete Kasumiho denník. V denníku sa píše, že chce ísť do lodenice svojho starého otca opraviť tam nájdené rádio. Takže má zmysel ísť tam teraz.

Druhá možnosť zahŕňa vypočúvanie rodičov dievčaťa. Ukazuje sa, že názory rodičov na zmiznutie ich dcéry sú rozdelené: niektorí veria, že bola unesená a niektorí, že ich opustila z vlastnej vôle. Vo všeobecnosti pokojne položte všetky otázky navrhnuté v dialógu.

→ Poznámka: Rodičia budú očividne mlčať a zámerne nebudú hlásiť niektoré detaily straty. Môžete ich však prinútiť rozprávať, ak ich presvedčíte (úroveň presviedčania bude zodpovedať priemeru).

Každopádne, akékoľvek indície budú smerovať k lodiarni jej starého otca, kde podľa indícií dievča trávilo väčšinu času. Lodný dom nie je ťažké nájsť: nachádza sa o niečo ďalej pozdĺž brehu. Keď sa ocitnete na tomto mieste, potom nájdite trezor, pretože o tom hovorili Kasumiho poznámky. Trezor bude na podlahe na druhom konci domu. Na trezore bude odkaz od starého otca, ktorý obsahuje nápovedu, ktorá naznačuje, kde je uložený kľúč od trezoru.

Na stole pri vchode je obraz (zobrazuje maják). Pozrite sa pozorne na tento obrázok, pretože je tam skrytý kľúč. Budete musieť kliknúť na obrázok a vybrať príslušné akcie. Potom otvorenie trezoru nebude ťažké. Vo vnútri trezoru nájdete holotape od Kasumi.

Na holotape sa píše, že dievča dostalo signál zo severu, kde sa jej podarilo nadviazať kontakt s neznámou skupinou synťákov. Vzhľadom na to, že Kasumi zažíva zvláštne nepohodlie, nepamätá si niektoré fakty z detstva a celkovo máva zvláštne sny, začala sama seba podozrievať, že možno vôbec nie je synt? Aby to zistila, rozhodla sa vydať na sever. Rozhodla sa preplaviť sa do mesta s názvom Far Harbor.

Vráťte sa za Kenjim a povedzte mu, čo ste objavili. Nezabudnite sa ho opýtať aj na to doteraz neznáme mesto. Pokúšať sa zistiť, či je ich dcéra naozaj synťák, je zbytočné. Budú to popierať v akejkoľvek skutočnosti. Stále je však čas prísť, ktovie, kto to dievča v skutočnosti je. Takže po tomto rozhovore Kenji ponúkne, že použije inú loď, ktorú musí ísť hľadať Kasumi vo Far Harbor.

→ Pozor! Skupina synthov, ktorí sa snažia vybudovať nový domov ďaleko na severe, je veľmi cennou informáciou pre mnohé frakcie, ktoré sú v Commonwealthe. Takže o tom môžete niekomu povedať alebo to skryť - je na vás, ako sa rozhodnete.

Je čas ísť do Far Harbor. Loď, ktorá vás odvezie do mesta, sa nachádza hneď pri dome. Vlezte do nej a zaujmite kontrolnú pozíciu. Nemusíte plávať manuálne, všetko je zautomatizované a rozdelené na miesta, potom stačí súhlasiť, že pôjdete na iné miesto.

Zadanie: „Prechádzka v parku“

No v predchádzajúcej úlohe sa ukázalo, že nezvestné dievča menom Kasumi si zbalilo veci a odišlo na odľahlý severný ostrov s názvom Far Harbor, takže ste tam museli ísť aj vy. Hrdinu (alebo hrdinku) privítajú na móle Far Harbor, no nie tak srdečne, ako by sme chceli. Cudzinci na tomto ostrove sú pre miestnych pochybné postavy, pretože nováčikovia sa na toto miesto zatúlajú len zriedka. Takže sa s vami stretne istý kapitán Avery a Allen Lee. Kapitánka Avery je líderkou miestnych, tak si na ňu radšej dajte pozor. Je lepšie sa hneď predstaviť a vysvetliť dôvod návštevy, aj keď je to stále na vás, ako sa rozhodnete. Možno budete mať čas porozprávať sa s kapitánom a dôkladne si všetko prediskutovať, kým zaznie zvláštny alarm.

Ukáže sa, že v miestnej hmle sa niekto skrýva, a tak je potrebné pomôcť miestnym chrániť sa. Navyše chrániť jediné miesto, kde na tomto ostrove ešte žijú ľudia. Kapitán odpovie na všetky vaše otázky týkajúce sa Kasumi až potom, čo jej pomôžete dobyť osadu späť od nepriateľa. Nasledujte teda kapitána k stene a zaujmite vyznačenú pozíciu na ochranu zboru.

Z hmly budú na sídlisko prešľapovať davy jašteríc, ktoré sa rozdelia na rybárov a hltačov. Najnebezpečnejšie sú čertovité, pretože môžu pľuvať jed a dokonca aj zápalné zmesi. Vo všeobecnosti je podstata úlohy jednoduchá – pomôžte miestnym odraziť postupujúce monštrá.

Po zabití všetkých príšer okamžite nájdite kapitána Averyho. Ako odmenu za jej pomoc jej budete môcť nielen klásť otázky, ktoré vás zaujímajú, ktoré sa týkajú prípadu, ale získate aj odmenu v podobe 275 viečok!

Vo všeobecnosti je čas hovoriť o podivnej hmle, podivných príšerách a jednoducho o miestnych obyvateľoch. Počas rozhovoru zistíte, že náhly prílev hmly a príšer odtiaľ sa stal pomerne bežným javom. Niektorí obyvatelia Far Harbor sú jednoducho presvedčení, že za túto hroznú pohromu môžu členovia frakcie Children of Atom. Kto je to? Nie celkom obyčajné náboženské spoločenstvo, ktoré uctieva žiarenie. Sú však aj takí, ktorí majú inú verziu dôvodu toho, čo sa deje. Jedným z týchto ľudí je samotná kapitánka Avery.

Čo sa týka záhadne nezvestného dievčaťa Kasumi, ukáže sa, že sa vydala do samotných hlbín ostrova. Presnejšie, priamo do miestnej tajnej kolónie syntezátorov s názvom „Acadia“. Tam sa však tak ľahko nedostanete, pretože potrebujete sprievodcu, ktorým je postava menom Longfellow. Nikto iný sa na ostrove nevyzná lepšie ako tento chlapík a nájdete ho v bare s názvom „The Last Resort“.

Ale to nie je všetko: kapitán Avery vás žiada, aby ste pomohli aj miestnym obyvateľom. Pomoc by sa mala poskytnúť nasledovným ľuďom: Cassie, Sailor a niektorým ďalším významným osobnostiam tohto mesta. A pamätajte, že potrebujú vašu pomoc, aj keď ju odmietajú. Môžete tak dostať ďalšiu úlohu: „Život na hrane“.

Neponáhľajte sa so začatím úlohy, odporúčam vám, aby ste teraz dôkladne preskúmali všetko na tomto mieste. Pointa je, že Corpus je jedinou osadou, kde žijú preživší miestni obyvatelia ostrova Far Harbor. Nájdete tu veľa: obchody, pracovné stoly, servisnú stanicu pre elektrické brnenie a oveľa viac. Odporúčam navštíviť aj obchodníka Allena Leeho, ktorý predáva zbrane, ktoré sú pre niektorých ostrovanov typické.

Zamierte do vyššie spomínaného baru Last Refuge, ktorý sa nachádza v centrálnej časti Corps. A vo všeobecnosti si myslím, že toto miesto možno len ťažko vynechať, pretože toto je jediné miesto na ostrove, kde si môžete posedieť a dať si drink.

Venujte pozornosť aj miestnemu barmanovi - Mitchovi. Mitch je veľmi zaujímavá postava. Prečo je zaujímavý? Môžete s ním prediskutovať niekoľko teórií o podivnej hmle a môžete si od neho prenajať aj izbu na noc. V každom prípade si nenechajte ujsť pivo zadarmo na účet domu.

→ Poznámka: Môžete tiež požiadať barmana o niečo silnejšie, aby ste boli v hmle odvážnejší a silnejší. Vaša charizma však musí prekonať priemernú náročnosť presviedčania, inak sa nedá.

→ Pozor! Pamätajte, že "Vim!" - Toto je jeden z najobľúbenejších nápojov miestnych obyvateľov. Tento nápoj je analógom Yader-Coly, takže na ostrove sú naň dokonca špeciálne, jedinečné stroje. Hoci sa ostrov nezaobišiel bez klasickej Yader-Coly.

Takže Longfellow sedí pri jednom z mnohých stolov, ktoré sú v bare. Pristúpte k nemu a povedzte mu, že potrebujete pomoc skúseného sprievodcu, aby ste sa dostali do Acadie. Mimochodom, nedúfajte, že bez problémov vyhovie vašej požiadavke. Najprv ho musíte presvedčiť. Ako? Povedzte mu o zmiznutom dievčati a o situácii vo všeobecnosti, alebo si ho kúpte len ako človeka, ktorý vám môže pomôcť svojimi schopnosťami.

→ Poznámka: Nezabúdajte na svoju charizmu, iba ak je dostatočne vysoká. Môže sa použiť aj na presvedčenie starého muža, aby vám pomohol vo vašom prípade. Existujú však dve úrovne obtiažnosti: ľahká a stredná. Slová, ktoré hovoria, že ste údajne pripravení riskovať a neurobili ste to, sa považujú za ľahkú úroveň presvedčenia. Ale slová, ktoré hovoria, že údajne by sa starec nemal o vec vôbec starať, sú priemernou mierou presvedčenia.

V každom prípade, hoci bude starý pán neskutočne tvrdohlavý, aj tak bude súhlasiť s tým, že vezme hrdinu (hrdinku) do Acadie. To však nie je všetko, pretože je lepšie nezanedbávať obavy z hmly, preto sa zásobte nasledujúcimi vecami: protiradónmi, kazetami, stimulantmi a pre každý prípad nejaké rakety - vo všeobecnosti niečo ťažké. Ak ste pripravení a neviete sa dočkať, choďte do toho!

→ Užitočné rady: Na stole, za ktorým bude sedieť Longfellowov sprievodca, si budete môcť zobrať prvý výtlačok časopisu s názvom The Islander's Almanac. Celá výhoda tohto časopisu je v tom, že tento predmet vám dá jedinečný časopisový perk, ktorý je spojený s ostrovom Far Harbor (štítky kľúčových objektov na tomto ostrove budú voľne dostupné).

Na začiatok musíte prejsť dávno opusteným a schátraným rezortným mestečkom. Po ceste vám už nič nebude brániť v objavovaní rôznych reštaurácií a mnohých iných domov. Áno, a musíte to urobiť, aby ste mohli zásobiť užitočnými vecami. Napríklad v prvej pobrežnej reštaurácii, ktorej nápisy hovoria „Čerstvý homár“, nájdete: jedlo, tašku so zbraňami, muníciu a dokonca aj lekárničku.

V istom momente sa do cesty postavia traperi, čo sú na ostrove nájazdníci a strelci z originálu. Zabite ich všetkých a ukážte starému mužovi, čoho ste schopní. Mimochodom, na mieste, kde sa títo banditi usadili, nájdete: lekárničku a krabicu užitočnej munície. Na streche nájdete výbušniny a na vylezenie použite kovový trám.

O kúsok ďalej pri malej lodi prvýkrát narazíte na hmlových ghúlov. Ak po masakri s nimi v banke ešte zostane pušný prach, bude možné prezrieť si malý domček, ktorý sa nachádza neďaleko. V dome bude trezor a úroveň obtiažnosti hradu bude stredná. Ak však vyberiete zámok, dostanete za odmenu ešte pár munície. A ešte niečo: prehľadajte mólo, lebo je tam obrovská červená taška, v ktorej bude užitočná náplň.

V určitom bode sa dostanete na cestu, ktorá vedie na horu - to je znamenie, že Acadia je veľmi blízko. Cestou musíte zničiť svorku bláznivých vlkov a v blízkosti jedinečnej rekreačnej oblasti zničiť pár hlbín spolu s močiarmi. Pri nákladiaku (ktorý bude prevrátený) sú ghúli – tam si dávajte pozor. Toto nie je koniec dobrodružstva, pretože hneď po kamióne a ghúloch (o niečo ďalej) váš minitím narazí na kazateľa z frakcie „Children of the Atom“. Odporúča vám, aby ste nechodili do Acadie, pretože sa zriekajú Vôle Atómu, čo dokazuje skutočnosťou, že pre obyvateľov Ďalekého prístavu nainštalovali kondenzátory na čistenie vzduchu. Mimochodom, ak vás „Atom“ považuje za hodného, ​​môžete sa pripojiť k tejto frakcii. Ak sa chcete pripojiť, musíte sa dostať do „Jadra“ a tam prejsť určitým iniciačným testom.

V každom prípade, po kazateľovi bude ďalšou zastávkou konečne Acadia. Ale predtým, ako vojdete dovnútra, dôkladne preskúmajte bariéru - je tam krabica s užitočnou muníciou.

Starý muž urobil to, čo musel - zaviedol vás do Akádie. Teraz sa môže stať vaším stálym spoločníkom, takže všetko, čo musíte urobiť, je požiadať ho. O jeho prospešných vlastnostiach sa dozviete v sprievodnom článku. Navyše teraz bude možné využiť jeho dielňu, ktorá sa nachádza v chatrči (na okraji ostrova Far Harbor). Je čas ísť dovnútra Acadie a prejsť k ďalšej úlohe.“

Úloha: „Nájdi svoje miesto“

Takže, starý muž Longfellow vás odprevadil na miesto zvané Acadia. Je čas porozprávať sa s vládcom tohto miesta a opýtať sa ho, či vie niečo o Kasumi? Choďte vpred do haly, kde bude umiestnený ďalekohľad a technické vybavenie. Líder sa volá DiMA – je to starý synťák, viac ako sto rokov starý. Podarí sa jej zistiť, že dievča je v bezpečí a navyše ju možno kedykoľvek vidieť. Ešte predtým si však budete musieť odpovedať na pár mierne záludných otázok, z ktorých možno aj pochybovať, či je hlavná postava (hrdinka) synťák? V reakcii na to je lepšie skúsiť sa opýtať na históriu DiMA a na Acadia všeobecne. Na prvý pohľad je vodca Acadie skôr priateľský charakter. Okrem toho DiMA ponúkne, že sa po tomto mieste trochu poprechádza a porozpráva aj s tými, ktorí založili Acadiu – s Chaseom a pánom Faradayom. Navyše, obaja budú potrebovať vašu pomoc pri úlohe: „Ideály Acadie“.

Dievča zvyčajne robí to, čo robí na spodnom poschodí, takže stačí ísť dole a stretnúť sa s ňou. Cestou sa určite rozhliadnite. Celkovo má Acadia tri úrovne. Najprv by ste sa mali zoznámiť s observatóriom, ktoré má svoj vlastný ďalekohľad (avšak práve tam ste hovorili s DiMA - najvyššia úroveň). Kancelária pána Faradaya sa nachádza na rovnakej úrovni (môžete ju vidieť za sklenenými oknami hvezdárne). Ak zídete po jednom z dvoch schodov do druhej úrovne, tak prídete do laboratória a stanovišťa prvej pomoci – Aster tu má všetko na starosti. Nasleduje obytná časť s miestnymi obyvateľmi.

V laboratóriu a na stanici prvej pomoci sa budete môcť zásobiť liekmi (možno ich vziať z lekárničky a na stole). Aster je teda miestny lekár a zároveň vedec. Poteší ostrov, na ktorý ste prišli: zbiera všetky druhy vzoriek a ďalšie informácie o priebehu evolúcie pre nasledujúce generácie. Ak jej počas rozhovoru ponúknete svoju pomoc, dá vám malú úlohu, ktorá je zahrnutá v časti „Rôzne“ s názvom: „Krásny kvet“. Na rovnakom mieste môžete nájsť aj muža menom Kog – muža oblečeného v montérkach a obchodujúceho vo voľnom čase. Najdôležitejšia vec, ktorú predáva, je jedinečný kus brnenia – „Marine Corps Reconnaissance Torso Armor“.

V obytnej časti Akadi sa môžete prehrabať v truhliciach a nájsť pár užitočných nábojov (nachádzajú sa pri posteliach a matracoch). Nakoniec sa môžete porozprávať so syntmi, ktorí sú miestnymi obyvateľmi v Acadii – môžu vám povedať, ako sa im na tomto mieste žije.

→ Užitočné rady! Na stojane, ktorý pripomína pult (alebo barový pult), nájdete ďalšie číslo časopisu Islander's Almanac. Druhá časť vám dá ďalší perk, ktorý vám umožní získať o 10% menšie poškodenie radiáciou.

Takže po znížení na najnižšiu úroveň nebude ťažké nájsť Kasumi - bude pracovať ako obvykle. Povedz jej, že si po ňu prišiel na žiadosť jej rodičov. Ukáže sa však, že je pevne presvedčená, že je synt a skutočná Kasumi je vraj už dávno mŕtva. Z tohto dôvodu sa nebude chcieť vrátiť domov.

→ Poznámka: Môžete sa ju pokúsiť presvedčiť, že je jednoducho zmätená vo svojich nepodporovaných presvedčeniach. To si však bude vyžadovať absolvovanie priemernej úrovne presviedčania.

V každom prípade, dievča teraz trápi úplne iný problém. Problém je v tom, že Kasumi vás ako detektíva požiada o pomoc. Pri práci na oprave zariadenia DiMA dievča narazilo na spomienky syntetizátora, v ktorých boli rôzne situácie: 1 - podivná hmla úplne pohltí Far Harbor, 2 - na ostrove dôjde k jadrovému výbuchu. Okrem toho tieto isté memoáre obsahujú prognózy počtu úmrtí v každej situácii. Takže teraz má dievča pochybnosti o vodcovi Acadie. A keďže toto miesto nie je len kolóniou, ale skutočnou osadou, dievča sa veľmi bojí o miestnych obyvateľov.

Teraz je potrebné odhaliť tajomstvá DiMA. Na nižšej úrovni osady je na konci chodby laboratórium, ktoré Chase, Faraday a DiMA často navštevujú. Rozhovory v tejto miestnosti si možno vypočuť pri sedení v špajzi. Hoci sú dvere blízko, budú zamknuté. Kasumi vám tiež povie, že sa pokúsila hacknúť terminál pána Faradaya, no aj tam sa jej vyskytla neprekonateľná prekážka – silná ochrana. Existuje veľa možností na dokončenie tejto čiastkovej úlohy: 1 - Môžete sa vlámať do dverí špajze a odpočúvať konverzáciu tohto „tria“; 2 - Je možné hacknúť Faradayov terminál, pretože DiMA pred ním nemá žiadne tajomstvá; 3 - Opýtajte sa priamo DiMA a opýtajte sa priamo na všetky svoje otázky!

Ako už bolo spomenuté vyššie, dvere do skladu sa nachádzajú na samom konci chodby nižšej úrovne Acadia. Pripravte sa na to, že hrad bude na náročnej úrovni. Ak sú pre vás dvere príliš tvrdé, nie je sa čoho obávať, pretože Kasumi počas rozhovoru spomenula aj to, kde môžete získať kľúč od skladu. Kľúč môžete získať od Koga (na tom istom mieste), pretože je zodpovedný za usporiadanie a údržbu zásob. Takže Koga možno nájsť na druhej úrovni tejto osady. Získanie kľúča od Koga je oveľa jednoduchšie, takže na to, aby ste sa presvedčili, stačí prejsť jednoduchou úrovňou obtiažnosti. Ak sa vám ho podarí presvedčiť, tak vám povie, že kľúč stratil v momente, keď niesol techniku ​​do miestnosti, kde sa nachádza hvezdáreň. Kľúč sa stratil na hornej podúrovni. Choďte na najvyššie poschodie a potom vystúpte trochu vyššie. Hneď ako sa dostanete na úplný koniec, nájdete na stole cenný kľúč!

Dvere špajze budete môcť v každom prípade otvoriť a nezáleží na tom, či boli vlámané alebo otvorené pomocou vhodného kľúča. Vo vnútri najskôr odporúčam zbierať zásoby: v lekárničke a na poličke sú lieky; strelivo v krabiciach; sponky sú opäť na stojane. Po zhromaždení užitočných predmetov je čas sa schovať, najprv sa priblížite k oknu, ktoré oddeľuje laboratórium a špajzu. Teraz si ticho sadnite a pozorne počúvajte, o čom budú zástupcovia Acadie medzi sebou diskutovať.

Ukazuje sa, že z otvoreného nepriateľstva medzi obyvateľmi Far Harbor a Children of Atom si Acadia musí vybrať stranu. Faktom je, že predtým toto osídlenie dodržiavalo prísnu neutralitu, ale kvôli inštalácii čistiacich kondenzátorov pre miestnych obyvateľov móla doslova vyvolali hnev „Deti atómu“. Mimochodom, Acadia s nimi mala tiež dobré vzťahy, pretože týmto ľuďom už dávno DiMA odovzdala ponorky, ktoré sa stali ich základňou a ktoré premenovali na “Core”. A v tom čase mali Deti Atómu iného spovedníka. A „bol“ z toho dôvodu, že ho zabili obyvatelia Ďalekého prístavu. A teraz sa ukazuje, že nový spovedník sa vôbec nechce kamarátiť.

Na základe tejto situácie vzniká nový problém - staré pamäťové banky DiMA zostali na rovnakej základni s podvodnými „bankami“, ktoré teraz patria deťom Atómu. Netuší, čo sa v tých spomienkach nachádza, a tak nasimuloval tie najhoršie scenáre, ak by tieto informácie skončili na nesprávnom mieste.

Takže s najväčšou pravdepodobnosťou to Kasumi zistila pri oprave zariadenia. Navyše poslať napríklad Chase do „Jadra“ je príliš riskantné, pretože „Deti Atómu“ vedia, kto v skutočnosti je, a to okamžite povedie k vojne. Napriek tomu DiMA a Faraday napísali program, ktorý umožní získať spomienky starého syntetizátora, ak neexistuje iná možnosť.

Teraz budete musieť získať tento vytvorený program, ale najprv budete musieť skontrolovať laboratórium, v ktorom sa stretnutie predtým konalo. Z tohto laboratória vedú ďalšie dvere. Budete musieť hacknúť dvere (úroveň - veľmi ťažké), alebo nie dvere, ale terminál (úroveň - veľmi ťažké). Hneď za dverami bude aj sklad s muníciou, ktorej tam bude naozaj veľa.

Ďalším spôsobom, ako zistiť tajomstvá DiMA, je hacknutie terminálu pána Faradaya. Úroveň terminálu bude veľmi náročná. Terminál sa nachádza v kancelárii na najvyššej úrovni tohto miesta. Takže, ak máte dostatok skúseností na vykonanie takéhoto odvážneho hacku, potom v termináli nájdete „Faraday’s Journal“, v ktorom je všetko napísané presne tak, ako je uvedené vyššie.

Ak ste zvolili prvú možnosť, program sa nachádza na stole pána Faradaya v blízkosti terminálu. Ak bola zvolená druhá možnosť, program bude možné získať až po hacknutí, pretože denník sa nachádza v termináli - „Faraday's Journal“. Ak chcete program extrahovať, musíte kliknúť na možnosť „Načítať program Faraday“, po ktorej bude program vo vašich záznamoch.

Toto je tretí spôsob, ktorý vám umožní spoznať tajomstvá syntetizátora. V skutočnosti je to najjednoduchšie, ale na rozdiel od prvého menej výnosné. Po tom, čo dievča obviníte, vás synťák vyzve, aby ste riešenie tejto zaujímavej otázky nechali na neho, no môžete využiť svoju charizmu! Aby ste presvedčili syntetizátora, aby povedal všetko, budete musieť mať charizmu, ktorá vám pomôže prekonať priemernú úroveň presviedčania.

Táto podúloha sa zobrazí, ak ste si vybrali jednu z prvých dvoch navrhovaných možností riešenia problému s tajomstvami DiMA. V každom prípade ho možno priviesť do úprimného dialógu, v ktorom uvidí výhody, pretože jediným riešením problému je osobne ísť po pamäti syntetizátora. Navyše, aj keď sa na základni Children of the Atom môžete vydať za nováčika, aby ste prenikli ďalej, stále musíte prekonať predvojnové bezpečnostné systémy. DiMA navyše žiada neútočiť na členov Children of Atom, inak sa vojne vôbec nedá vyhnúť.

Je čas povedať Kasumi všetko. Okrem toho počas dialógu môžete tiež zistiť, čo dievča vie o „Deti atómu“ a vo všeobecnosti, čo si myslí o programe Faraday ako celku. Pretože aj po prijatí informácií zostáva veľa otázok. Hlavnou úlohou je zistiť, čo sa v týchto spomienkach skrýva a zistiť, komu možno na tomto podivnom ostrove dôverovať a komu nie. Kasumi zatiaľ zostane v Acadii, ale bude pozorne sledovať situáciu. Za váš neoceniteľný prínos k rozvoju podnikania vám dá 400 viečok.

 

Môže byť užitočné prečítať si: