Mapa žltého kameňa jaskyne Skyrim. Prekliaty kmeň (Malacath). Stretnite sa s náčelníkom Yamarzom v jaskyni Žltý kameň

Jaskyňa Žltý kameň- jedna z mnohých jaskýň v Skyrime, ktorá sa nachádza blízko severovýchodu Riftenu. Časť pátrania daedrického princa Malacatha „Prekliaty kmeň“ sa odohráva na tomto mieste.

Jaskyňa Žltý kameň

Vzhľad jaskyne sa pred a po dokončení úlohy mierne líši:

  • Pred začiatkom úlohy budú jaskyňu obývať rôzne zvieratá a príšery. V závislosti od úrovne hlavného hrdinu to môžu byť mrazivé pavúky, medvede (at vysoké úrovne- jaskyňa) alebo trollovia. Počet protivníkov závisí aj od úrovne hlavnej postavy.
  • Po spustení úlohy niektoré zvieratká a príšery vystriedajú obri. Všade sa tiež objavia rôzne atribúty obrov: skalné rytiny, ich zbrane, pozostatky mamutov.

Najjednoduchší spôsob, ako nájsť jaskyňu, je presunúť sa z Riften po ceste smerom k Shor Stone. Hneď po poslednom strážna veža Riften musí odbočiť doprava na cestu, ktorá vedie okolo malého kopca. Táto cesta čoskoro povedie do jaskyne. Cestou môžete stretnúť niekoľko medveďov a mrazivého pavúka. Ak vyleziete trochu vyššie na horu naľavo od vchodu do jaskyne, nájdete vývod orichalcu a striebornú žilu.

Z vnútra jaskyňa je krásne miesto. Ide o polootvorený typ jaskyne: v klenbe obrovskej jamy je niekoľko veľkých zlomov, ktoré zabezpečujú prísun čerstvého vzduchu a sú zdrojom svetla. Vtáky lietajú do jaskyne cez medzery a z hornej úrovne padajú dve kaskády. krásny vodopád, tečúci ako potok do hlbín jaskyne. Všetky tieto faktory spôsobili, že v jaskyni vyrástol nádherný podzemný les s rastlinami charakteristickými pre Rift.

V jaskyni rastie veľa druhov húb: huba biela, huba démonská, hniloba Namiry, koruna krvavá, huba divoká. Mora tapinella rastie na pňoch spadnutých jedlí. Okrem húb tu nájdete červené horské kvetinové rastliny.

Dolu do centrálnej haly sa dá zísť len zoskokom po rímsach a kmeňoch popadaných brezov. Cestou dole si všimnete chodbu pokrytú pavučinami, v ktorej nebude žiadny pavúk, no nájdete tam telo jedného z orkských pútnikov z Malacathu, ktorý sa nikdy nedostal do svätyne orkského boha v Grove of Giants.

Pred udalosťami úlohy sa 1–5 zvierat alebo príšer na úrovni potuluje na dne jamy, medzi stromami, blízko potoka. Počas výpravy týchto protivníkov vystrieda ľudožravý gigant. Vedľa jeho parkoviska horí oheň, povaľujú sa tam ohlodané ľudské pozostatky, prevrátený kupecký vozík s liečivým elixírom úrovne a jedna truhlica zamknutá zámkom úrovne Novice. Na dne jamy sa tiež nachádzajú dve strieborné žily a jedna železná ruda.

Aby ste sa dostali do lokality Grove of Giants a vyliezli k východu z jaskyne, musíte prejsť tunelom pozdĺž potoka. Z tunela smerom k vám vyletí kŕdeľ netopierov, ktoré doplnia atmosféru. Hneď za priechodom je malá jaskyňa, kde bude podľa času návštevy ďalší medveď alebo obr. V malej priehlbine je aj telo ďalšieho orkského pútnika.

Ďalšia cesta hore tunelom povedie do brlohu páru medveďov. Toto je rozbočka, z ktorej sa môžete dostať buď do Grove of Giants, alebo sa po prechádzke ďalej tunelom vrátiť do hornej úrovne centrálnej haly. V brlohu medveďov je veľa ľudských pozostatkov a ďalšia orkská mŕtvola.

Úlohy

  • „Prekliaty kmeň“ - tu sa odohráva časť úlohy, počas ktorej musíte zachrániť život vodcu Yamarza, aby sa mohol dostať do Grove of Giants.
  • "Kontrola škodcov" je možné cieľové miesto pre túto žiarivú výpravu Companions.

Nachodki

  • Východ Orichalcum (1 ks) - vonku, po svahu, vľavo od vchodu do jaskyne.
  • Strieborná žila (3 ks) - dve vo vnútri jaskyne na dne centrálnej jamovej siene, jedna vonku, hore svahom, vľavo od vchodu do jaskyne.
  • Železorudná žila (1 ks) - vo vnútri jaskyne na dne centrálnej jamovej siene.
  • Hrudník - 2 ks.
  • Vyrovnaný liečivý elixír.

Poznámky

  • Tesne pred výstupom na horu vedúcu k jaskyni je malá oblasť - to je miesto pre náhodné stretnutia. Tu sa Dovahkiin môže stretnúť s náhodnými bytosťami alebo postavami.
  • Jaskyňa je úžasné miesto rozvíjať zručnosti vlkolakov (ak máte schopnosť „nerozlišujúce jedenie“).

Chyby

  • Počas misie „Cursed Tribe“ môže náčelník Yamarz uviaznuť v textúrach pri skákaní dolu po rímsach jamy.

Kráčajúc po ceste vedúcej z Ivarsteadu smerom k Riftenu si Dovahkiin všimne orkskú pevnosť Largashbur. Ak úroveň hlavnej postavy presiahne deviate miesto, stane sa svedkom bitky obra s orkskými obrancami pevnosti.

Keď ste sa rozhodli pomôcť orkom, mali by ste sa poponáhľať. Obr je výrazne silnejší ako ktorýkoľvek člen kmeňa a ak nezasiahne včas, dokáže zničiť značný počet obrancov.

Po porážke obra sa k Dovahkiinovi priblíži šaman pevnosti, ork Atub. Poďakuje vám a povie, že to nebol prvý útok obra na pevnosť a ak to tak bude pokračovať, osud kmeňa bude nezávideniahodný.

Bez toho, aby poznala dôvod útokov, nebude možné zabrániť recidívam, takže bude musieť vykonať rituál privolania jedného z princov Daedry, orkského boha, Malacatha, v nádeji, že jej poradí, čo robiť ďalej. . Na rituál bude potrebovať dve ingrediencie - trollský tuk a srdce daedra. Ale miestny vodca Yamarz zakázal členom kmeňa opustiť pevnosť. Preto Atub opäť požiada o pomoc Dragonborna.

Pomôžte Atubovi pripraviť sa na rituál vyvolania Malacath

No, dobre, trolí tuk sa dá ľahko získať: je k dispozícii na predaj v lekárňach alebo si ho môžete „požičať“ priamo v samotnej pevnosti, v bylinkárskom dome. Srdce Daedra je ťažšie, v predaji sa objavuje veľmi zriedka. Jeden si možno „požičať“ od Spoločníkov na nižšej úrovni Jorrvaskr.

Po získaní ingrediencií sa vrátime do Atub. Znova vám poďakuje a povie, že keďže do toho všetkého zasiahol Dovahkiin, musí byť prítomný počas rituálu, po ktorom bude nasledovať vodcu Yamarza do dlhého domu. Poďme za ňou.

V hlavnom dome pevnosti Ork sa náš hrdina stane svedkom nie veľmi príjemnej scény: Yamarz vyčíta Atubovi jej svojvôľu a že sa obrátil o pomoc na cudzinca. Ale po reptaní vodca pripúšťa, že stále nie je iné východisko a ide na nádvorie, do svätyne Malacath.

Na konci rituálu bude Malacath počúvať a obrátiť sa na... nie, nie na Dragonborna, ale na Yamarza. Princ Daedra obviní vodcu zo slabosti a povie, že aby sa útoky obrov zastavili, je potrebné zlikvidovať ich vodcu, ktorý sa usadil v Háji obrov, a odobrať mu Shagrolovo vojnové kladivo.

Po vypočutí odpovede Daedry Yamarz obviní hlavného hrdinu a povie, že je to všetko jeho chyba. Okamžite však zmäkne a ponúkne odmenu za Dovahkiina, aby ho odprevadil do hája, čím ho cestou ochráni pred nepriateľmi. Bude to motivovať tým, že nechce míňať sily na maličkosti, pretože na porazenie vodcu obrov treba byť v v lepšej forme.

Stretnite sa s náčelníkom Yamarzom v jaskyni Žltý kameň

Po získaní súhlasu sa Yamarz rýchlo rozbehne smerom k Grove of Giants, do ktorého sa dá dostať len prechodom cez jaskyňu Yellow Stone. Môžete za ním utekať, ale k jaskyni je lepšie prejsť po vlastných. V opačnom prípade budete musieť brániť celú cestu do Yamarzovej jaskyne a ak dorazíte do cieľa neskôr, ork, živý a zdravý, bude čakať pri vchode.

Jaskyňa sa nachádza neďaleko Riftenu. Aby ste to našli, musíte sa pohybovať po ceste smerom k Shor Stone, hneď za poslednou strážnou vežou Riften odbočiť doprava na cestu, ktorá vedie okolo malého kopca. Táto cesta čoskoro povedie k jaskyni Žltý kameň. Po ceste môžete stretnúť niekoľko medveďov (vo vysokých jaskynných úrovniach) a mrazivého pavúka.

V blízkosti jaskyne sú na kameňoch namaľované vzory charakteristické pre obrov, o kameň sa opiera obrí palica, ležia ľudské pozostatky a zem je zafarbená krvou. Keď Yamarz uvidí nášho hrdinu, požiada o splnenie jeho časti dohody a okamžite sa ponáhľa do jaskyne. Utekajme za ním.

Obráňte náčelníka Yamarza pred obyvateľmi jaskyne

Jaskyňa je prakticky jedna obrovská sieň, na dno ktorej sa dá dostať len zoskokom po rímsach. V streche jaskyne je niekoľko veľkých zlomov a z hornej úrovne padajú dva nádherné vodopády.

Tieto faktory spôsobili, že na dne jamy hlavnej sály vyrástol celý krásny les. Teraz však nie je čas obdivovať krásu, pretože Yamarz sa ponáhľa vpred a nedáva čas na vychutnanie si scenérie.

V jame medzi stromami sa jeden obr potuluje okolo ohňa. Môžete ho ignorovať, zablúdi dosť ďaleko od Yamarzovej cesty.

Treba povedať, že tunajší obri sú kanibali. Presnejšie, meroeds. V celej jaskyni môžete nájsť telá mŕtvych uctievačov Malacath a ich ohlodané pozostatky.

Z centrálnej siene popri potoku sa ocitneme v malej jaskyni, kde bude ďalší velikán. Je tu šanca, že Yamarz prebehne aj okolo neho. V opačnom prípade budete musieť obra zlikvidovať pri ochrane orka. Úzky priechod nahor nakoniec povedie k vchodu do Grove of Giants. Ale práve tam je brloh pár jaskynných medveďov. Po vysporiadaní sa so zvieratami môžete pokračovať do Grove.

Vyrovnajte sa s vodcom gigantov

Grove of Giants je roh oplotený od vonkajšieho sveta voľne žijúcich živočíchov. Uprostred jedinej čistiny stojí skutočná svätyňa Malacath v podobe jeho sochy. Vodca obrov si neďaleko postavil tábor a cynicky opekal mŕtvoly orkských pútnikov, ktorých zabil na hranici.

Po nasadení Yamarz opäť ukáže slabosť. Na poslednú chvíľu sa vykašle, ale snaží sa neprezradiť svoj strach a pokúsi sa presvedčiť Dovahkiina, aby bojoval s vodcom obrov namiesto neho, pričom mu sľúbi dodatočnú odmenu. Tu sa objaví možnosť: súhlasiť s pomocou Yamarz alebo odmietnuť.

Odmietni pomôcť Yamarzovi

Ak hlavná postava odmietne, Yamarz neochotne pôjde bojovať s obrom, ale zomrie o niečo rýchlejšie ako okamžite. A náš odchovanec si ešte bude musieť poradiť s lídrom gigantov.

Súhlaste s pomocou Yamarzovi

Ak Dovahkiin súhlasí, že zarobí ešte pár mincí a zľutuje sa nad zbabelým orkom, potom po porážke obra Yamarz zradne zaútočí na hlavnú postavu. Jeho motív je jednoduchý a jasný: nechce zanechať svedka svojej hanby. Nezostáva nič iné, len sa vysporiadať so zradcom.

V každom scenári, po smrti oboch vodcov, Malacath prehovorí s Dragonborn. Povie, že sám Dovahkiin musí vrátiť Shagrolovo vojnové kladivo do Largashburu a povedať členom kmeňa o hanbe ich bývalého vodcu.

Vráťte Shagrolovo vojnové kladivo Largashburovi

Po návrate do pevnosti Dovahkiin sa Atub stretne s Malacatou vo svätyni. Okamžite pochopí, že Yamarz zomrel a opýta sa, ako sa to stalo. Môžete povedať pravdu alebo klamať, aby ste nepokazili Atubov názor na jej manžela. V každom prípade, pravdu povie aj samotný Malacath.

Potom princ Daedra požiada o umiestnenie Shagrolovho vojnového kladiva na oltár svätyne. Kladivo zmizne a na jeho mieste sa zhmotní daedrický artefakt – vojnové kladivo Volendrung. Malacath povie, že Volendrung bude teraz vo vlastníctve Dragonborn, pretože len on je hoden. Orkský boh potom vymenuje Gularzoba za nového vodcu.

Potom sa úloha považuje za splnenú a kmeň pevnosti Largashbur bude Dovahkiina považovať za priateľa.

Úlohu dal: Atub (orkský tábor Largashbur)
Požiadavky: Úroveň postavy 9 alebo vyššia
Odmena: Volendrung obojručné kladivo

Largashbur je pevnosť juhozápadne od Riftenu, ktorá je domovom nedôverčivého kmeňa Orkov. Keď sa priblížite k múrom pevnosti, stanete sa svedkom bitky medzi skupinou Orkov a obrom.



Môžete jednoducho sledovať, ako Orkovia nakoniec získajú prevahu, alebo môžete zasiahnuť a pomôcť (pozor: ak zasiahnete Orka, kmeň na vás zaútočí).



Po porážke obra vás Hugo jeden zo strážcov brány okamžite požiada, aby ste odišli. Šamanka Atub však požiada o odpustenie pre svojho príbuzného. Opýtajte sa jej, čo sa deje, a ona vám povie, že jej kmeň trpí a potrebuje pomoc.



Ukáže sa, že kedysi mocný kmeň na čele s Yamarzom je prekliaty. Obri cítia túto slabosť kmeňa a preto periodicky útočia na pevnosť. Yamarz požiadal, aby kmeň zostal medzi hradbami Largashburu, a Atub chce požiadať Malacatha (pána Daedry), aby zrušil kliatbu. Keďže šaman nemôže cestovať do chrámu, rituál musí byť vykonaný v pevnosti, ale Atubovi chýbajú niektoré ingrediencie: Troll Fat a Daedra Heart.

Extrakcia prísad

Troll Fat: tuk je pomerne častou zložkou. Trollovia žijú v zasnežených oblastiach Skyrimu. V blízkosti Labyrintu sa vždy nájde pár. Môžete si ho kúpiť aj od alchymistu.



Keď sa vrátite do tábora orkov so všetkými ingredienciami, Atub vám poďakuje a pozve vás do Largashburu.



Prechádzame cez nádvorie a vchádzame do dlhého domu. Vnútri je hlava kmeňa Yamarz. Keď sa s vodcom stretneme, pochopíme, že k nám neprechováva práve najlepšie pocity. Atub informuje Yamarza, že je čas na rituál.



Šaman začína rituál: hlasné ucho Malacath pokrýva celý tábor. Daedra Lord sa hnevá na Yamarza a obviňuje ho, že je slabý. Orkovia navyše dovolili obrom zmocniť sa svätyne Malacath. Kmeňovému vodcovi je nariadené vyčistiť miesto uctievania. Až potom Malacath zváži zrušenie kliatby. Rituál končí a Yamarz preberá úlohu. Ale najprv sa chce s tebou porozprávať.



Yamarz nás obviňuje zo všetkého a žiada, aby sme mu pomohli. Budeme pôsobiť ako bodyguard a postaráme sa, aby sa hlava kmeňa bezpečne dostala k vodcovi obrov a ukončila jeho život. Za to Yamarz sľubuje, že nezostane v dlhoch. Či súhlasíme alebo nie, musíme sa s vodcom stretnúť pri vchode do jaskyne Yellow Stone, ktorá vedie do svätyne Malacath. Vchod do jaskyne sa nachádza na úpätí hory Velothi, severovýchodne od Riftenu.



Yamarz neochotne klesá hlbšie do jaskyne, ideme za ním. Cestou stretneme obrov (netreba ich zabíjať, stačí prejsť okolo). Keď sme sa s nimi vysporiadali, pokračujeme v chôdzi. O pár minút neskôr narazíme na jaskynné medvede, zabijeme ich a vyjdeme do Grove of Giants.



Yamarz kráčajúc po kostiach a krvavých chodníkoch hlbšie do hája sa zastaví a navrhne nám: Ork nám ponúkne zabitie obra, potom sa vráti ku kmeňu a povie nám o svojom úspechu. Vedúci nám za to sľubuje, že naplní naše vrecká až po okraj zlatom. Máme dve možnosti:

a) Súhlaste s ponukou
b) Presvedčte Yamarza, zabite obra

V prvom prípade, keď Yamarz zabil obra, povie, že nikto by sa nemal dozvedieť o jeho zbabelosti a zaútočí na nás.



Ak presvedčíme Orca, obr vystrelí Yamarz do vesmíru jedným pohybom palice.

Tak či onak, po porážke obra (nie je ťažké ho zabiť, využite črty krajiny v kombinácii s mágiou a lukom) si z jeho tela vezmite „Shagrol's War Hammer“ Ide o rovnakú zbraň ako Malacath prikázal Yamarzovi doručiť do Largašburu. Ďalej k vám prehovorí Daedra Lord. Obdivuje vaše bojové schopnosti.

 

Môže byť užitočné prečítať si: