Červená hora (Morrowind). Red Mountain Food pre miestnych obyvateľov

Bitka pri Červenej hore

vzostup a pád tribunálu

[Nasleduje záznam prejavu lorda Viveca k renegátskemu kňazovi Malurovi Omaynovi, ktorý sa postavil proti Vivecovi, citujúc tradíciu Ashlandera o bitke pri Červenej hore a proroctvá Nerevarine, ako aj nemenovaným sudcom inkvizície, ktorí sa zúčastnili na Vivec pri vypočúvaní renegátskeho kňaza ].

Kto si jasne pamätá udalosti z dávnej minulosti? Ale požiadali ste ma, aby som povedal vlastnými slovami udalosti okolo bitky na Červenej hore, zrodenie tribunálu a proroctvá o znovuzrodení Nerevaru. To vám môžem povedať.

V tom čase, keď Chimer práve opustili stáda a stany svojich nomádskych predkov a založili prvé veľké domy, milovali sme Daedrov a uctievali ich ako bohov. Naši dwemerskí bratia však opovrhovali Daedrou a smiali sa našim hlúpym rituálom, radšej uctievali Rozum a Logiku. Preto medzi Chimermi a Dwemermi pokračovala krutá vojna, kým sa neobjavili Nordi a nenapadli Resdain. Až potom Chimer a Dwemer prižmúril oči nad svojím nepriateľstvom a spojili sa, aby odolali útočníkom.

Keď boli Nordi vyhnaní, chimerský generál Nerevar a dwemerský generál Dumac, ktorí sa naučili jeden druhého vážiť a rešpektovať, sa rozhodli uzavrieť mier medzi svojimi národmi. Vtedy som bol len Nerevarov mladší poradca. Nerevarova kráľovná Almalexia a jeho milovaná poradkyňa Sotha Sil mali pochybnosti o dlhovekosti takejto dohody, vzhľadom na trpké rozdiely medzi Chimerom a Dwemerom, ale Nerevarovi a Dumacovi sa podarilo udržať krehký mier prostredníctvom diplomacie a kompromisov.

Ale keď nám Dagoth Ur, pán rodu Dagoth a blízky priateľ Nerevara aj Dwemera, priniesol dôkaz, že dwemerský vysoký konštruktér Kagrenac objavil srdce Lorkhana. Ten sa z neho naučil čerpať silu a dokonca začal stavať nového boha – impozantnú zbraň a zároveň výsmech chimerskej viere. Keď sme sa to dozvedeli, všetci sme vyzvali Nerevara, aby išiel do vojny proti Dwemerom a zničil túto hrozbu pre vieru a bezpečnosť Chimerov. Nerevar bol znepokojený. Išiel za Dumacom, aby zistil, či Dagoth Ur hovorí pravdu. Kagrenac bol však hlboko urazený a spýtal sa Nerevara, kto si myslí, že je, keďže sa rozhodol súdiť záležitosti Dwemera.

To Nerevara ešte viac znepokojilo a vydal sa na púť do Holamayanu, Azurinho posvätného chrámu, a Azura potvrdila, že Dagoth Ur mal skutočne pravdu a stvorenie nového dwemerského boha musí byť za každú cenu zastavené. Keď sa Nerevar vrátil a sprostredkoval nám slová bohyne, našli sme v nich potvrdenie našich záverov a opäť sme ho povolali do vojny, odsúdili jeho naivnú vieru v priateľstvo a pripomenuli Nerevarovi jeho povinnosť chrániť vieru a bezpečnosť Chimer pred bezbožnosť a nebezpečné túžby Dwemera.

Potom Nerevar naposledy odišiel do Vvardenfellu v nádeji, že rokovania a kompromisy opäť zachovajú mier. Ale tentoraz sa Nerevar a Dumac, ktorí boli priatelia, silne pohádali a Chimer a Dwemer začali vojnu.

Dwemeri boli dobre chránení múrmi svojej pevnosti na Červenej hore, ale Nerevarova prefíkanosť umožnila prilákať väčšinu Dumacovej armády do poľa a udržať ju tam, zatiaľ čo samotný Nerevar spolu s Dagoth Ur a malým oddielom tajne urobili cestu do Srdcovej komory. Tam sa Nerevar, kráľ Chimerov, stretol s Dumacom, kráľom trpaslíkov, a obaja padli vyčerpaní z ťažkých rán a oslabujúcej mágie. Keď Kagrenac videl, že Dumac padol a Dagoth Ur a ostatní postupovali, namieril svoje nástroje na Srdce a potom podľa Nerevara videl, ako Kagrenac a všetci Dwemeri s ním okamžite zmizli z dohľadu. V tej chvíli Dwemer odvšadiaľ zmizol bez stopy. Kagrenacove nástroje však zostali. Dagoth Ur ich schmatol a odniesol do Nerevaru so slovami: „Ten blázon Kagrenac zničil svojich ľudí týmito predmetmi. Musíme ich okamžite zničiť skôr, ako padnú do nesprávnych rúk."

Ale Nerevar bol odhodlaný konať poradu so svojou kráľovnou a svojimi generálmi, ktorí túto vojnu predvídali a ktorých slová už nemienil ignorovať. „Opýtam sa tribunálu, čo by sme s nimi mali robiť, pretože v minulosti preukázali múdrosť, ktorú som ja nemal. Zostaň tu, verný Dagoth Ur, kým sa nevrátim,“ tak Nerevar nariadil Dagothovi Urovi, aby do svojho návratu strážil nástroje a Komnatu srdca.

Potom k nám zaniesli Nerevara, ktorý ho čakal na svahoch Červenej hory a rozprával nám o všetkom, čo sa pod horou dialo. Nerevar povedal, že Dwemeri používali špeciálne nástroje, aby urobili svojich ľudí nesmrteľnými, a že v Srdci Lorkhana sa ukrýva nevídaná moc. [Až neskôr sme sa od iných svedkov dozvedeli, že Dagoth Ur považovala Dwemera za mŕtveho a nedosiahol nesmrteľnosť. A nikto nemôže vedieť, čo sa tam skutočne stalo.]

Po vypočutí Nerevara sme mu dali radu, o ktorú nás požiadal: „Tieto nástroje by sme mali mať v starostlivosti o blaho Chimerských ľudí. Ktovie, či zmiznutie Dwemerov nebolo dočasné – možno ich len previezli do vzdialenej dimenzie, odkiaľ by sa jedného dňa mohli vrátiť a priniesli so sebou hrozbu pre našu bezpečnosť. Preto je potrebné tieto nástroje zachovať, študovať ich a princíp ich fungovania, aby sme sa uchránili pred nebezpečenstvom pre budúce generácie.“

A hoci Nerevar vyjadril vážne pochybnosti, rozhodol sa nasledovať našu radu, ale pod jednou podmienkou: že všetci zložíme pred Azurou slávnostnú prísahu, že nástroje sa nikdy nepoužijú nesvätým spôsobom, akým ich Dwemer zamýšľal použiť. Ochotne sme súhlasili a na Nerevarovu vôľu sme zložili slávnostné prísahy.

Nerevar a ja sme sa potom vrátili do hlbín Červenej hory a stretli sme sa s Dagoth Ur. Dagoth Ur nám odmietol dať nástroje s tým, že sú nebezpečné a nemali by sme sa ich dotýkať. ON sa správal zvláštne, trval na tom, že nástroje by mal byť zverený iba jemu, čo nás viedlo k podozreniu, že ho vlastnenie týchto predmetov nejako ovplyvnilo. Teraz som si istý, že sa tajne dozvedel o sile nástrojov a chcel ich získať pre seba. Potom sa Nerevar rozhodol vziať nástroje násilím. Dagothovi Urovi a jeho prisluhovačom sa nejakým spôsobom podarilo utiecť, no zajali sme nástroje a dali ich Sotha Sil na uskladnenie a štúdium.

Niekoľko rokov sme dodržiavali prísahu Azury pod Nerevarom, ale počas tejto doby Sotha Sil tajne študovala nástroje a vyriešila ich hádanku. Nakoniec prišiel k nám a priniesol so sebou víziu nového sveta a jeho harmónie, spravodlivosti a cti pre šľachticov, zdravie a prosperitu pre obyčajných ľudí a Tribunál ako nesmrteľných patrónov a mentorov. Oddaní vytvoreniu tohto nového sveta sme sa vydali na púť do Červenej hory a boli sme premenení silou Kagrenacových nástrojov.

A hneď ako sme dokončili rituály a začali sa učiť naše nové schopnosti, objavil sa pred nami Daedrický lord Azura a preklial nás za porušenie prísah, ktoré sme zložili. S využitím sily predvídavosti predpovedala, že jej hrdina Nerevar, verný svojej prísahe, sa vráti, aby nás potrestal za našu zradu a zabezpečil, že už nikdy nebude možné použiť toto nesväté poznanie na zosmiešňovanie bohov a odporovanie ich vôli. Sotha Sil jej však povedala: „Starí bohovia sú krutí a rozmarní, majú ďaleko od strachu a túžob mer. Váš vek je preč. Sme noví bohovia, narodení v tele, oboznámení s potrebami nášho ľudu a pozorní k nim. Osloboď nás od svojich hrozieb a výčitiek, duch nestálosti. Sme statoční a plní sily a nebojíme sa ťa."

A potom, presne v tom momente, sa všetky Chimery zmenili na Dunmer a naša pokožka sa zmenila na popol a naše oči ako plamene. Samozrejme, potom sme len videli, čo sa nám stalo, ale Azura povedala: „Tento skutok nepatrí mne, ale tebe. Vybrali ste si svoj osud a osud všetkých svojich ľudí a celý Dunmer bude zdieľať tento osud s vami, odteraz až do konca časov. Myslíte si, že ste bohovia, ale ste slepí a okolo je len tma." A Azura nás nechala samých v tme a všetci sme cítili strach, no nasadili sme odvážnu tvár a vynorili sme sa z hlbín Červenej hory, aby sme vybudovali svet našich snov.

A svet, ktorý sme vytvorili, bol slávny a vznešený a viera Dunmerov bola horlivá a plná vďačnosti. Spočiatku boli Dunmeri vystrašení z ich nového vzhľadu, ale Sotha Sil sa k nim obrátila a povedala, že to nie je prekliatie, ale požehnanie, znamenie ich zmenenej povahy, znamenie špeciálnej priazne, ktorú dostanú ako New Mers. , už nie barbarmi, trasúcimi sa pred duchmi a duchmi, ale civilizovanými mierami, komunikujúcimi priamo so svojimi nesmrteľnými priateľmi a patrónmi, tromi tvárami Tribunálu. A všetci sme boli inšpirovaní rečou a víziou Sotha Sil a chytili sme srdce. A postupom času sme zaviedli príkazy a ustanovenia čestnej a spravodlivej spoločnosti a do Resdaina prišli tisíce rokov mieru, rovnosti a blahobytu, ktoré iné, divoké rasy nepoznali.

Ale Dagoth Ur prežil pod Červenou horou. A zatiaľ čo svetlo nášho odvážneho nového sveta žiarilo stále jasnejšie, pod Červenou horou sa zhromaždila tma, ktorá bola podobná jasnému svetlu, ktoré Sotha Sil čerpala zo Srdca Lorkhana pomocou Kagrenacových nástrojov. A bojovali sme s narastajúcou temnotou a stavali sme múry, aby ju od seba ohradili, ale nedostali sme príležitosť ju zničiť, pretože temnota pochádzala z rovnakého zdroja, z ktorého pochádzala naša božská inšpirácia.

A tak v Morrowinde našich dní, zredukovanom na status poddanskej provincie Západného impéria, keď sláva Chrámu slabne a temnota Červenej hory sa prehlbuje, pripomíname si Azuru a návrat jej sľúbeného hrdinu. Čakali sme, slepí a v tme, len tiene, stratili sme svoj planúci pohľad, hanbili sme sa za svoje šialenstvo, báli sme sa svojho rozsudku a dúfali v naše vyslobodenie. Nevieme, či ten cudzinec, ktorý tvrdí, že napĺňa proroctvá Nerevarina, je skutočne náš oživený starý súdruh Nerevar, alebo pešiak v rukách cisára, alebo nástroj v rukách Azury, alebo len náhodný povýšenec. Ale trváme na tom, aby ste rešpektovali doktrínu chrámu a dodržiavali hranice oddeľujúce Hierograf a Apograf a neprezrádzali to, čo by sa nemalo otvorene hovoriť. Konaj tak, ako sa na verného kňaza patrí, pamätaj na svoj sľub poslušnosti kánonom a arcikánonom a všetko ti bude odpustené. Vzoprite sa mi a spoznáte, aké to je bojovať s Bohom.

červená hora (Červená hora), niekedy nazývaná hora Dagoth-Ur, veľká sopka s výhľadom na ostrov Vvardenfell v Morrowinde. Tento ostrov bol pomenovaný podľa sopky: pôvodný názov červenej hory bol Vvardenfell, čo v preklade z Dwemer znamená „Mesto silného štítu“. Táto malá izolovaná krajina je odrezaná od zvyšku Morrowindu pozostatkami obrovského sopečného krátera.

Táto oblasť je považovaná za najnebezpečnejšiu na celom kontinente. V tejto púšti, prerezanej hlbokými roklinami, tiež známymi ako Foiades, s lávovými jazierkami, kde žijú príšery ovplyvnené trupom. Po tejto krajine sa potulujú prisluhovači Dagoth Ur, tiež známi ako Ash Monsters. Prístup na Červenú horu je obmedzený: po obvode Červenej hory vybudoval Tribunal Temple Phantom Fence, obrovskú strašidelnú stenu. Jediný spôsob, ako ho prekonať inak ako levitáciou, je prejsť bránou duchov umiestnenou na juhu. Táto oblasť je pozoruhodná stepou, ktorá sa tiahne až na vrchol hory, a piesočnými búrkami, ktoré napĺňajú vzduch a znižujú viditeľnosť len na pár stôp. Cestovatelia, ktorí sú v Morrowinde noví, by sa mali mať na pozore pred týmto regiónom a každý, kto sa doň pustí, by mal byť veľmi opatrný.

Od straty dwemerských artefaktov (3E 414), rozdeľovača a sekača sa len málokto odvážil cez Wraithwall. Červená hora je z veľkej časti neprebádaná a nikto nenájde presné, aktuálne mapy oblasti ani sprievodcov, nech sa pozrie kamkoľvek. Hoci je známe, že sa tam nachádzajú štyri dwemerské citadely, z ktorých tri sú sídlami Dagoth ur, najdôveryhodnejšieho z popolavých upírov; a štvrtý je základňou a útočiskom samotného Dagotha. A napriek nebezpečenstvu týchto miest sa tu nachádzajú Sklenené a Ebenové bane, ktoré sú chránené cisárskymi strážami.

Počas Imperial Illusion Jagar Tharn používal dwemerské bane ako úkryt pre časť zlomenej Palice Chaosu. Nesmrteľný šampión našiel vchod do baní úderom Gharenovho kladiva o Mithasovu nákovu, čo vyvolalo zvonivý zvuk, ktorý naznačoval vchod do baní. Hrdina vrátil skrytú časť, obnovil palicu, len aby zistil, že Jagar dal energiu tejto časti do Jewel Fire.

Foyada Mamea vedie od Phantom Gate do Moonmoth Legion neďaleko Balmory. Neznámy foyad sa pohybuje za Phantom Gate severovýchodne od Aldrunu. Severne od brány leží stratená dunmerská pevnosť šiestich domov Kogorunu. Je tu tajný vchod, ktorý ju spája s Červenou horou. Tento priechod nie je prázdny a v jaskyniach Kogorun sa budete musieť stretnúť s mnohými tvormi. Brána duchov má veľké množstvo zásoby a informácie, preto je pre začiatočníkov lepšie využiť túto trasu.

Čo znamená „Mesto mocného štítu“. okres Vvardenfell Nachádza ostrov s rovnakým názvom, obrovský pevninský masív, uprostred ktorého sa týči obrovská sopka Červená hora; ostrov je odrezaný od pevniny Morrowind okolím Pri vnútrozemskom mori. Časť Padomayanského oceánu, ktorá sa nachádza severne od Vvardenfella, volal More duchov.

Vvardenfell len nedávno ho otvorili pre osídlenie a obchod. Väčšina obyvateľstva žije na juhozápade a je sústredená v starobylom meste Vivec a starobylých centrách Veľkých domov - Balmora (dom Hlaalu), Ald'ruhn (dom Redoran) a Sadrith Mora (dom Telvanni).

Dominantný bod Vvardenfella, Red Mountain, je obrovská sopka v strede ostrova. Phantom Reach, bariéra, ktorá bráni šíreniu oblakov popola spôsobujúcich choroby nazývaných Blight a bráni šíreniu morových príšer, obklopuje vonkajšie svahy sopky. Prekonať ju môžete len cez Phantom Gate alebo preletieť pomocou levitácie.

Takýto poveternostný jav, ako sú popolové búrky, je zvyčajne charakteristický Vvardenfell.

Mapa ostrova Vvardenfell

Regióny Vvardenfell

Územie Vvardenfell možno rozdeliť do deviatich hlavných geografických regiónov, z ktorých každý má svoju vlastnú vegetáciu, klímu a krajinu.

Ascadské ostrovy

Ascadské ostrovy- zelené záhrady Vvardenfell, krajina jazier a riek, malých fariem a plantáží. Toto je dolina severne od Viveca. Na západe sú Pelagiad a Balmora, na severe sú zelené kopce Západnej vysočiny, na severovýchode sú páchnuce hmly a lávové jazerá Molag Amur a na východe sú neprístupné útesy pobrežia Azura. Na Ascadských ostrovoch sú malé farmy a obrovské plantáže. Rastie tu trstina močiarna, korok (nejedlá koreňová zelenina) a komonica (bobulový ker), slaná ryža, ale aj jaseňový jam, čierny prašník (kvet), zlatovka (kvet), lišajník zelený, vres, kamenina (kvet) a vŕbový kvet (kvet).

Gorkij Bereg

Gorkij Bereg - západné pobrežie Vvardenfell, od Seyda Neen na sever po Gnaar Mok. Soľné močiare a mokré močiare Oblasť je neobývaná, osady sa nachádzajú len v pohodlných prístavoch Gnaar Moka, Hla Ouda a Seyda Neen. Odľahlé jaskyne a ostrovy tohto regiónu, nazývaného aj Pašerácke pobrežie, sú domovom kriminálneho obchodu a časté hmly a dažde skrývajú malé člny narušiteľov pred vyberačmi daní.

Grayslands

Grayslands- krajina zelených pasienkov. Dobrá pôda a pravidelné zrážky tu podporujú rast trávy. Graylands sa nachádza na severovýchode Vvardenfell, medzi Ashland a Azura Coast. Nachádza sa tu dedina Vos a veže Tel Vos a Tel Fir. Zajnabovi Ashlanderi sa túlajú údoliami so svojimi stádami a hľadajú nové pastviny. Nie sú tu žiadne cesty, ale cestovanie cez otvorené pláne nie je príliš náročné.

Západná vysočina

Západná vysočina sa rozprestiera od Mora duchov na severozápade po Balmoru, neďaleko ktorej prechádza medzi Horkým pobrežím a Ashlandom. Okrem Balmory sú veľké osady v tejto oblasti obchodná dedina Gnisis, Ald'ruhn, Caldera. Na severnom pobreží sú rybárske dediny Ald Velothi a Huul. Rastie tam pižmo (druh flóry, ktorá produkuje látku so slabými magickými vlastnosťami) a zbiera sa arónia a trstina (kríky).

Červená hora

Červená hora je známa veľká sopka v samom centre Vvardenfell. V jeho srdci je citadela Dagoth Ur.

Baníctvo

Surový ebonit

Surový ebonit- jedna z najcennejších látok v Ríši a jej najväčšie náleziská sa nachádzajú vo Vvardenfell. Samotný surový ebonit je neuveriteľne odolná, tmavofialová sklovitá látka, podľa legendy vykryštalizovaná krv bohov. Surový eben je chránený cisárskym zákonom a bez cisárskeho povolenia je ťažba a vývoz ebenu zakázaný. Pašovanie ebenov prináša veľa peňazí, no vo Vvardenfell ide o veľmi nebezpečnú trestnú činnosť.

Surové sklo

Surové sklo podobné surovému ebonitu, ale menej časté. Táto látka má mliečne zelenú farbu. Nie je taký pevný, ale oveľa ľahší a pružnejší ako ebonit. Sklo sa bežne používa na výrobu elegantných brnení a zbraní vznešených elfov.

Minerály

Medzi minerálne zložky komerčného významu vo Vvardenfell patria:

Soli popola- sivé kryštály vznikajúce z popola nahromadeného po popolových búrkach v púšťach a lávových poliach. Soli popola sa často zbierajú z pozostatkov tvorov, ako je popolový otrok, popolový ghul a popolový zombie.

diamant- Toto je priehľadný, bezfarebný drahokam, vo Vvardenfell sú diamantové bane.

Emerald je priehľadný zelený drahokam so skromnými magickými vlastnosťami.

Ruby- Sú to priehľadné červené drahokamy, ktoré sa zriedka nachádzajú na povrchu a oveľa častejšie v podzemných ložiskách Vvardenfell.

Pearl- nie je minerálna zložka, ale je tradične zoskupená s drahými kameňmi kvôli svojmu vzhľadu podobnému kameňu a vizuálnej kráse.

Jedlo pre miestnych obyvateľov

Základnou potravinou je solená ryža, ktorá sa zvyčajne konzumuje ako kaša zmiešaná s potopou (jedlo podobné syru vyrobené z obrovských domestikovaných chrobákov). Listy škovránka (veľmi šťavnatá jedlá rastlina) sa môžu jesť po celý rok a môžu sa jesť varené alebo surové, ale horkolist sa môže konzumovať iba varený a v surovej forme je veľmi toxický.

Najpopulárnejšími zdrojmi bielkovín sú vajcia kwama a domestikované mäso z guaru. Jedia aj mäso nixového psa. Potkanie mäso je potravou pre chudobných a má nepríjemnú pachuť. Najobľúbenejšie alkoholické nápoje sú mazt (miestne pivo vyrobené z fermentovanej solenej ryže) a sudjamma (silný horký likér).

Miestne obyvateľstvo používa ako drogu mesačný cukor a z neho vyrobenú skoomu.

Použitý materiál

Hlavné oblasti a regióny v The Elder Scrolls
Roviny existencie:

Čo znamená „Mesto mocného štítu“. okres Vvardenfell sa nachádza na rovnomennom ostrove, obrovskej pevnine, uprostred ktorej sa týči obrovská sopka Červená hora; ostrov je odrezaný od pevniny Morrowind okolím Pri vnútrozemskom mori. Časť Padomayanského oceánu, ktorá sa nachádza severne od Vvardenfella, volal More duchov.

Vvardenfell len nedávno ho otvorili pre osídlenie a obchod. Väčšina obyvateľstva žije na juhozápade a je sústredená v starobylom meste Vivec a starobylých centrách Veľkých domov - Balmora (dom Hlaalu), Ald'ruhn (dom Redoran) a Sadrith Mora (dom Telvanni).

Dominantný bod Vvardenfella, Red Mountain, je obrovská sopka v strede ostrova. Phantom Reach, bariéra, ktorá bráni šíreniu oblakov popola spôsobujúcich choroby nazývaných Blight a bráni šíreniu morových príšer, obklopuje vonkajšie svahy sopky. Prekonať ju môžete len cez Phantom Gate alebo preletieť pomocou levitácie.

Takýto poveternostný jav, ako sú popolové búrky, je zvyčajne charakteristický Vvardenfell.

Mapa ostrova Vvardenfell

Regióny Vvardenfell

Územie Vvardenfell možno rozdeliť do deviatich hlavných geografických regiónov, z ktorých každý má svoju vlastnú vegetáciu, klímu a krajinu.

Ascadské ostrovy

Ascadské ostrovy- zelené záhrady Vvardenfell, krajina jazier a riek, malých fariem a plantáží. Toto je dolina severne od Viveca. Na západe sú Pelagiad a Balmora, na severe sú zelené kopce Západnej vysočiny, na severovýchode sú páchnuce hmly a lávové jazerá Molag Amur a na východe sú neprístupné útesy pobrežia Azura. Na Ascadských ostrovoch sú malé farmy a obrovské plantáže. Rastie tu trstina močiarna, korok (nejedlá koreňová zelenina) a komonica (bobulový ker), slaná ryža, ale aj jaseňový jam, čierny prašník (kvet), zlatovka (kvet), lišajník zelený, vres, kamenina (kvet) a vŕbový kvet (kvet).

Gorkij Bereg

Gorkij Bereg- západné pobrežie Vvardenfell, od Seyda Neen na sever po Gnaar Mok. Soľné močiare a vlhké močiare v tejto oblasti sú neobývané, pričom osady sa nachádzajú iba vo vhodných prístavoch Gnaar Mok, Hla Oudh a Seyda Neen. Odľahlé jaskyne a ostrovy tohto regiónu, nazývaného aj Pašerácke pobrežie, sú domovom kriminálneho obchodu a časté hmly a dažde skrývajú malé člny narušiteľov pred vyberačmi daní.

Grayslands

Grayslands- krajina zelených pasienkov. Dobrá pôda a pravidelné zrážky tu podporujú rast trávy. Graylands sa nachádza na severovýchode Vvardenfell, medzi Ashland a Azura Coast. Nachádza sa tu dedina Vos a veže Tel Vos a Tel Fir. Zajnabovi Ashlanderi sa túlajú údoliami so svojimi stádami a hľadajú nové pastviny. Nie sú tu žiadne cesty, ale cestovanie cez otvorené pláne nie je príliš náročné.

Západná vysočina

Západná vysočina sa rozprestiera od Mora duchov na severozápade po Balmoru, neďaleko ktorej prechádza medzi Horkým pobrežím a Ashlandom. Okrem Balmory sú veľké osady v tejto oblasti obchodná dedina Gnisis, Ald'ruhn, Caldera. Na severnom pobreží sú rybárske dediny Ald Velothi a Huul. Rastie tam pižmo (druh flóry, ktorá produkuje látku so slabými magickými vlastnosťami) a zbiera sa arónia a trstina (kríky).

Červená hora

Červená hora je známa veľká sopka v samom centre Vvardenfell. V jeho srdci je citadela Dagoth Ur.

Baníctvo

Surový ebonit

Surový ebonit- jedna z najcennejších látok v Ríši a jej najväčšie náleziská sa nachádzajú vo Vvardenfell. Samotný surový ebonit je neuveriteľne odolná, tmavofialová sklovitá látka, podľa legendy vykryštalizovaná krv bohov. Surový eben je chránený cisárskym zákonom a bez cisárskeho povolenia je ťažba a vývoz ebenu zakázaný. Pašovanie ebenov prináša veľa peňazí, no vo Vvardenfell ide o veľmi nebezpečnú trestnú činnosť.

Surové sklo

Surové sklo podobné surovému ebonitu, ale menej časté. Táto látka má mliečne zelenú farbu. Nie je taký pevný, ale oveľa ľahší a pružnejší ako ebonit. Sklo sa bežne používa na výrobu elegantných brnení a zbraní vznešených elfov.

Minerály

Medzi minerálne zložky komerčného významu vo Vvardenfell patria:

Soli popola- sivé kryštály vznikajúce z popola nahromadeného po popolových búrkach v púšťach a lávových poliach. Soli popola sa často zbierajú z pozostatkov tvorov, ako je popolový otrok, popolový ghul a popolový zombie.

diamant- Toto je priehľadný, bezfarebný drahokam, vo Vvardenfell sú diamantové bane.

Emerald je priehľadný zelený drahokam so skromnými magickými vlastnosťami.

Ruby- Sú to priehľadné červené drahokamy, ktoré sa zriedka nachádzajú na povrchu a oveľa častejšie v podzemných ložiskách Vvardenfell.

Pearl- nie je minerálna zložka, ale je tradične zoskupená s drahými kameňmi kvôli svojmu vzhľadu podobnému kameňu a vizuálnej kráse.

Jedlo pre miestnych obyvateľov

Základnou potravinou je solená ryža, ktorá sa zvyčajne konzumuje ako kaša zmiešaná s potopou (jedlo podobné syru vyrobené z obrovských domestikovaných chrobákov). Listy škovránka (veľmi šťavnatá jedlá rastlina) sa môžu jesť po celý rok a môžu sa jesť varené alebo surové, ale horkolist sa môže konzumovať iba varený a v surovej forme je veľmi toxický.

Najpopulárnejšími zdrojmi bielkovín sú vajcia kwama a domestikované mäso z guaru. Jedia aj mäso nixového psa. Potkanie mäso je potravou pre chudobných a má nepríjemnú pachuť. Najobľúbenejšie alkoholické nápoje sú mazt (miestne pivo vyrobené z fermentovanej solenej ryže) a sudjamma (silný horký likér).

Miestne obyvateľstvo používa ako drogu mesačný cukor a z neho vyrobenú skoomu.

Použitý materiál

Hlavné oblasti a regióny v The Elder Scrolls
Roviny existencie:

 

Môže byť užitočné prečítať si: