Karty prekliate osudom. Návod "Korzári: Každému jeho." Počítačové hry. Ako nájsť Krabí ostrov bez nástrojov

Korzári Každému jeho vlastné mapy
Všetky geografické mapy ostrovov alebo oblastí pevniny, ktoré váš hrdina dostane, idú do inventára a ak sa s nimi predtým nestretol, umiestnia sa do kartografického atlasu (štandardne kľúč (M). V záložke (F2) si môžete pozrieť aj ľubovoľné platobné karty. Položky (pre pohodlie použite triediaci filter „Karty“) výberom položky, ktorú potrebujete v zozname, a kliknutím na tlačidlo „Prevziať“. Karty je možné kúpiť, dostať ako darček, nájsť v poklade alebo vo veciach kapitána nepriateľskej lode, ktorú hrdina zabil, alebo ich jednoducho ukradnúť z truhly niekoho iného. Okrem jednotlivých geografických máp určite narazíte na všeobecné mapy Súostrovia rôznej kvality, ale aj na množstvo vynikajúcich autorských diel. Len vy môžete rozhodnúť, čo s nimi urobíte, ale verte mi: na tomto svete neexistujú náhody. Hráč, ktorý pozbieral všetky mapy jednotlivých ostrovov a regiónov, okamžite pocíti, ako veľmi ich každý navigátor potrebuje! Skôr či neskôr narazíte na fragment alebo, ak budete mať šťastie, na celú mapu skutočného pokladu! Mapy pokladov sa môžu skladať z dvoch častí: mapa automaticky vytvorí celú mapu, ak stlačíte tlačidlo „Zobrať“ na ktorejkoľvek časti mapy. Nemali by ste príliš počítať s pokladmi: mapa sa môže ukázať ako falošná alebo obsah sa ukáže ako odpad, ktorý nikto nepotrebuje. Mapa pokladu sa dá kúpiť v krčme, ak je tam predavač (zvyčajne veľmi podozrievavý a nie vždy príjemný človek). Buďte opatrní: kopanie pokladu je často sprevádzané objavením sa nie vždy vítaných svedkov alebo konkurentov. Mapy sú kvalitné, veľké, ak máte nízku rýchlosť internetu, počkajte, kým sa mapa stiahne. Ak chcete mapu uložiť, kliknite na mapu LMB, po jej načítaní a zväčšení kliknite na obdĺžnik so šípkou alebo na štvorec v pravom dolnom rohu pre „zväčšenie na plnú veľkosť“. Potom RMB označí, kam chcete uložiť, „ok“.


Mapa Západnej Indie

Jednoduchá mapa

Karta dvoch vystúpení

Nová mapa Caracasu

Skvelá mapa Belize

Mapa ostrova spravodlivosti

Obchodná karta

Obchodná mapa s vyznačenými bodmi

Obchodná mapa so značkou ostrova

Mapa Anitigua

Mapa Barbadosu

Mapa Blueveld

Mapa Guadeloupe

Mapa Isla Tesoro

Kajmanská mapa

Mapa Caracasu

Mapa Kuby

Mapa Cumana

Mapa Curacao

Mapa Martiniku

Choďte do lekárne a nájdite tam Gina. Po odovzdaní vecí chvíľku počkajte a vráťte sa. Chatujte a vezmite si kartu s dvoma Prejavmi. Potom otvorte svoj inventár a kliknite na mapu, ktorá sa zobrazí. Stojí za zmienku, že zatiaľ v ňom neuvidíte nič zaujímavé. Choďte za Ginom a znova sa s ním porozprávajte. Povie vám, že kompas bude fungovať presne v tých bodoch, ktoré sa nachádzajú v oblasti ostrovov Dominika a Západný Mohan.

Aby ste mohli pokračovať v hraní hry Corsairs: To Each His Own, mali by ste dostať mapu súostrovia. Ak ho nemáte, vydajte sa na ostrov Curacao a získajte ho v sídle GVIK. Radím vám, aby ste si ušetrili bezprostredne pred vstupom dovnútra. Choďte k mužovi, ktorý sedí pri ľavom stole a kúpte si od neho kartu. Spolu s ňou môžete opäť nastaviť kurz na Antiguu. Pustite kotvu a chatujte s Ginom. Uvedie naň potrebné súradnice.

Takže hneď na začiatku by ste mali ísť do centrálnej časti Dominiky, potom do severozápadnej časti Blueveldu. Nastúpte na svoju loď a začnite cestu do svojho prvého cieľa. Odporúčam vám zakotviť na pláži Castle Brus a odtiaľ sa presunúť do džungle. Tam uvidíte sochu, choďte k nej a kliknite. Teraz potrebujeme druhý riadok, aby sme našli ostrov na ich križovatke.

Choďte do Blueveldu a zakotvite v Amatike, pretože tam nájdete sochu, ktorá vás previezla na Isle of Justice. Priblížte sa k nemu a kliknite. Keď uvidíte priesečník liniek, zamierte smerom na Belize a odtiaľ odbočte doprava. Po dokončení hry Corsairs: To Each His Own sa ocitnete na otvorenom mori na jednej zvislej čiare ohraničujúcej západnú časť Kajmanu. Tam uvidíte ikonu pripomínajúcu kotvu, môžete sa vydať na tento ostrov a pristáť tam.

Po nájdení Gina choďte k útesu a pri pohybe po ňom sa držte vpravo. Skôr či neskôr uvidíte naľavo cestu, ktorá vedie hore. Vyzbrojte sa čepeľou a choďte ďalej. Buďte opatrní, pretože teraz zaútočia kostlivci, vysporiadajte sa s nimi a pokračujte ďalej. Odrazte útok druhej vlny a prejdite na prvé miesto.

Zažeňte útoky kostlivcov a choďte ďalej. Keď sa ocitnete na rozdvojke, odbočte doprava a choďte na breh. Zničte všetkých nepriateľov, ktorí sa tam motajú, a potom sa priblížte k ostrovu z lode. Nájdite v nej priechod a presuňte sa dovnútra. Rozhliadnite sa a nájdite truhlu. Skript sa teraz aktivuje a vo vašom denníku sa objaví záznam.

Teraz v pasáži Corsairs: Ku každému svojmu, mali by ste sa vrátiť na rozdvojku a odbočiť doprava. Vysporiadajte sa s kostrami a dostaňte sa do jaskyne. Určite sa musíte dostať dovnútra. Sú tam aj protivníci, nemusíte s nimi bojovať tak, že sa budete skrývať v zatopenej časti jaskyne umiestnenej naľavo. Začnite plávať pozdĺž nej. Skôr či neskôr sa z jaskyne dostanete a ocitnete sa na brehu Prekliatej zátoky. Odrazte útoky kostlivcov a pokúste sa ich zničiť na jedného, ​​pretože až potom bude záznam v denníku aktualizovaný. Tiež vám radím, aby ste sa rozhliadli a videli, že zlomený rám lode je vo vode, pretože z neho spadol stožiar.

Mali by ste doplávať k stožiaru a vyliezť naň, aby ste sa presunuli na loď. Nájdite na ňom dvere a prejdite nimi. Buďte opatrní, pretože teraz opäť útočia kostlivci. Po boji s nimi choďte k tomu, kto má na hlave natiahnutý klobúk - to je kapitán Santa Quiteria. Porozprávajte sa s ním a odbite útok dvoch z jeho družiny.

Po zabití kapitána ho prehľadajte a nájdite kľúč. Môžete tiež dostať do rúk jeho šabľu a inú užitočnú korisť. Pokračujte cez Corsairs: To Each His Own a choďte dole, aby ste našli nejaké truhlice na korisť. Potom sa rozhliadnite a nájdite skriňu naľavo. Pristúpte k nemu a vyberte lodný denník. Po prečítaní môžete opustiť loď a doplávať na breh. Stojí za zmienku, že je na ňom aj niekoľko truhlíc, choďte k nim a otvorte ich. Potom sa pozrite doľava a všimnite si, že tam stoja tri sudy a vedľa nich je malá truhlica. Pristúpte k nemu a otvorte ho kľúčom, ktorý ste predtým našli. Uvidíte Kukulkanovu masku, vezmite si ju. Neradujte sa však, pretože toto nie je originál.

Skutočná maska ​​je na druhom mieste. Musíte sa priblížiť k soche a nájsť v jej blízkosti cestu. Až keď sa ocitnete na rázcestí, mali by ste odbočiť doprava. Po chvíli sa ocitnete pri moste, prejdite sa po ňom. Keď ste v strede, odbočte doľava a všimnite si výklenok v skale. Potom musíte skočiť do vody a doplávať k nej. V blízkosti výklenku musíte nájsť aktívny prechodový bod, ktorý vás zavedie do jaskyne. Okamžite prejdite a uložte, pretože cesta späť nebude jednoduchá.

Pokračujte v hre Corsairs: To Each His Own a plávajte rovno, kým sa neocitnete blízko kameňa. Zastavte sa a nájdite balvan oproti, doplávajte k nemu. Keď sa ocitnete pri stalagmitoch, obíďte ich a doplávajte ku kameňu naľavo. Tu musíte nájsť ďalší prechodový bod, aby ste sa dostali do inej jaskyne. Môžete ísť dopredu a vyliezť na pódium, odbočiť doprava a priblížiť sa ku schodom. Keď sa ocitnete na vrchole, uvidíte prechod do miestnosti, v ktorej sa nachádza autentická maska. Stojí za zmienku, že po nejakom čase sa pred vami objaví Guardian of Truth. Dajte sa dokopy a porazte ho. Ale hneď poviem, že to nebude ľahké, pretože jeho zdravie bude obnovené štyrikrát. Keď ho porazíte, porozprávajte sa a odovzdajte mu „Chief's Claw“. Tým sa zvýši vaša obratnosť a odolnosť. Potom sa vráťte do miestnosti a zmocnite sa Kukulkanovej masky.

Začnite sa vracať po tej istej ceste, ktorou ste sem prišli. Choďte do zálivu a vyzbrojte sa kanónom, ktorý ste vzali od kapitána kostry. O pár minút vojaci zaútočia. Nasaďte si masku a začnite bitku. Utekajte na loď, nájdite a porozprávajte sa s Maldonadom. Na ničom sa s ním však nedohodnete, a tak budete musieť bojovať. Keď ho porazíte, vypadnite na pevninu a dobite ďalších dvoch protivníkov. Potom sa v pasáži hry Corsairs: To Each His Own môžete vrátiť na svoju loď a nájsť na nej Gina. Potom, čo sa s ním porozprávate, otvorte mapu a začnite sa plaviť k brehom Antiguy. Spustite kotvu v Port St. John's a znova sa porozprávajte s Ginom. Potom chvíľu počkajte, kým sa neobjaví otec Vincento.

Dá vám list, prečíta si ho a zistí, že kňaz vás bude čakať na cintoríne, ktorý sa nachádza v Curacau. Začnite svoju cestu k brehom Willemstadu a vydajte sa na cintorín. Rozhliadnite sa a prejdite. Nájdite kaplnku a vstúpte dovnútra. Čaká tam na vás otec Vincento. Pristúpte k nemu a porozprávajte sa.

Staroveké mayské mesto

Po stretnutí s Vincentom sa dozviete, že Maldonaldo nevykonal svoj príkaz. Je však na vašej strane. Dozviete sa tiež, že koncu sveta sa dá zabrániť zatvorením brány nachádzajúcej sa v meste Tayasal, do ktorej sa dá dostať pomocou sprievodcov. Ich mená sú Maldonaldo a Dichoso. Keďže jeden z nich je mŕtvy, musíme nájsť druhého, ktorého nedávno videli v Sharptowne pri ostrove Isla Tesoro. Svätý otec vám dá aj meč Tanat. Povie vám, že o pár dní sa na ostrove objaví otec Adrian, ktorý prinesie elixíry a amulety. Počkajte potrebný čas a vráťte sa do kostola. Stretnite sa s Padre Adrianom a vezmite si od neho elixíry a amulety.

Pokračujte v hre Corsairs: To Each His Own a choďte na Isla Tesoro. Nájdite tam Sharka a opýtajte sa ho na Dichozo. Ukáže sa, že admirál ho ešte nevidel. Choďte do krčmy a spýtajte sa na neho jej majiteľa. Ak nič nezistíte, choďte do obchodu a potom do lodenice. Ale ak vám krčmár povie, že Dichozo videl a on sa plaví smerom na Blueveld, ponáhľajte sa na svoju loď. Po nejakom čase budete musieť odraziť útok nepriateľskej letky. Po potopení španielskych lodí sa vydajte na Blueveld. Spustite kotvu a počkajte, kým k vám príde Dichozov vyslanec. Povie vám, že Miguel vás chce vidieť na ostrove Svätého Krištofa v meste Capsterville. Je tam cintorín, kde by sa stretnutie malo konať. Chce ísť s tebou do Tayasalu.

Otvorte mapu a nastavte kurz na St. Christopher. Radím vám, aby ste zakotvili v Sandy Bay a potom pokračovali v prechode hry Corsairs: Každému po svojom a choďte do džungle. Keď ste na rázcestí, odbočte doprava a choďte ďalej. Vaši kamaráti pôjdu doprava a sadnú si. Ak chcete ísť na cintorín, musíte ísť dopredu. Nájdite tam kryptu a choďte dovnútra. Nájdite v miestnosti dvere, otvorte ich a choďte dole. Zoznámte sa s cudzincom, porozprávajte sa s ním. Teraz bude predstierať, že je Dichozo, ale neverte mu. Po skončení rozhovoru sa dozviete, že Dichozo vydal rozkaz na vaše zničenie. Môžete si to prečítať v správe, ktorú vám dá tento uchádzač. Dočítate sa tiež, že Dichoso a váš brat Michel sú tá istá osoba.

Opustite kryptu a choďte na cintorín. Buďte opatrní, pretože vás napadnú súperi. Zabite ich a presuňte sa na svoju loď. Potom choďte dolu do kabíny a premýšľajte. Teraz to môžete urobiť niekoľkými spôsobmi:

Nájdite si vlastnú cestu do Tayasal;
- začnite odhaľovať záhadu sôch, ktoré presúvajú všetkých na rovnaké miesto.

Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom, pričom uprednostnite druhú možnosť. Nastaviť kurz na západný Main a zakotviť v zálive Amatika. Vystúpte a choďte k šamanovi. Keď sa s ním porozprávate, po chvíli sa vráťte a opýtajte sa ho na následky. Pošle ťa znova. Počkajte určitý čas a vráťte sa. Dá vám mayský kalendár a štyri komančské elixíry.

Tieto elixíry by ste mali dať tímu, ktorý pôjde s vami na cestu. Presuňte sa na Tayasal a pripravte sa na odrazenie nepriateľských útokov. Potom sa Huracan vydá smerom k vám. Takže k nemu nemusíte chodiť sami, pretože riskujete, že vás zastrelí jeho družina.

Stojí za zmienku, že sa sem môžete dostať inou cestou. Ak pôjdete na severný bod West Main a zakotvíte v Doom Bay a potom pôjdete pešo. Ak sa budete držať ľavej strany, ocitnete sa na mieste. Stojí za zmienku, že na ceste budete musieť odraziť nepriateľské útoky. Potom sa v pasáži hry Corsairs: To Each His Own budete musieť porozprávať s Huracanom a zistiť, že na vás čaká Kakalkan. Nájdite most a prejdite ho. Po chvíli uvidíte pyramídu, obíďte ju a priblížte sa k druhej.

Po výstupe po schodoch nájdite vchod vedúci do Veľkého chrámu. Choďte tam a porozprávajte sa so svojím bratom. Potom zažeňte útok červenokožcov a postavte sa Michelovi. Potom, čo ho prvýkrát porazil, utečie. Nasledujte ho a súčasne jednajte s jeho spoločníkmi. Môžete ho zastreliť pištoľou. V blízkosti Michela bude doska, ktorá sa môže stať vaším úkrytom pri nabíjaní revolvera.

Dnes si povieme niečo o hre s úžasným príbehom. Vytvoril ho tím fanúšikov Black Mark Studio a vzbudil záujem oficiálneho distribútora tejto série hier. Tak bola vydaná plnohodnotná verzia pokračovania eposu „Corsairs: To each His Own“.

Veľa veľkonočných vajíčok, aktualizovaný systém zlepšovania vozového parku. Hlavný hrdina tiež mohol vytvárať veci a muníciu. Okrem toho sa svet stal otvorenejším a dej menej lineárny.

Začiatok, alebo Kde získať milión

V tejto hre hráte za francúzskeho aristokrata Charlesa de Maura. Váš otec vás požiadal, aby ste našli jeho nezvestného syna, vášho brata, v Karibiku.
Takže po vystúpení z lode v Saint Pierre na Martiniku máte k dispozícii dve možnosti ďalšieho rozvoja pozemku. Rozmanitosť je krása Corsairs: Každému jeho. Úlohy sa dajú robiť mnohými spôsobmi.

Prvým je ísť na úrady. Pre začiatočníkov je to správnejšie, ale je tu niekoľko trikov. Veci budú musieť byť skryté a zbraň bude musieť byť nahradená harpúnou. Môžete si urobiť skrýšu v krabici, ktorá stojí napravo od brány pevnosti.

Prečo taký obrat? Je to veľmi jednoduché - potom budete zatknutý a všetky vaše veci budú odobraté. S návrhom príde do väzenia aj samotný generálny guvernér ostrova. On ťa oslobodí a ty splatíš dlhy svojho brata. Suma je impozantná, napokon milión pesos. Tu by bola užitočná pomoc, ale cheaty nie sú v hre „Corsairs: To each His Own“ veľmi bežné.

Po súhlase idete za ubytovateľom, ktorý vám dá základnú sadu brnení a zbraní. Ak ste na začiatku skrývali veci v truhlici, ďalší vývoj bude jednoduchší. Len uvidíme nášho brata vo väzení.

Druhá cesta vývoja zápletky je vhodná pre skúsenejších ľudí, ktorí poznajú hru „Corsairs 2: To each His Own“.

Tu sme, keď sme cítili slobodu a slobodu pirátskeho života, vyhýbame sa úradom a prichádzame na to sami. Budete musieť behať po meste a chatovať s obyvateľmi. Zaujíma nás osud nášho brata. Opat sa pri tom dozviete od jednej osoby. Ďalej cesta vedie ku kostolu. Benoit vám prostredníctvom priateľa pomôže dostať sa k bratovi do väzenia.

Dozvieme sa o - oh, Bože! - dlh milión pesos, dostávame prvú úlohu. Upozorňujeme, že je to dočasné. Ide o to. Michel zaplatil za loď zálohu, no stále dlhuje 17-tisíc pesos. Túto sumu musíte nájsť za tri dni, inak skončíte s troskou.
Kde môžem získať peniaze? Poďme na to.

Zavolaj dievča

Pre túto úlohu budete musieť nájsť jedného pána. Väčšinou sa zdržiava na námestí pri kostole. Hľadajte košieľku a klobúk svetlej farby. Pasáž „Korzári: Každému po svojom“ je otvorená a nelineárna. Preto je vygenerovaný názov iný.

Pointa je v tom. Musíte ísť do verejného domu a vyjednávať s jeho majiteľom o dievčati Lutisse Montagne. K tomuto aristokratovi ju treba priviesť po jedenástej hodine večer. Na všetky výdavky dáva 6 tisíc, váš zárobok je nasporená suma.
Tajomstvo je, že pred prijatím úlohy musíte uložiť. Keď dostanete úlohu, náhodne sa vygenerujú náklady na dievča za noc. Môže to byť od 2 500 do 5 000 pesos. Zaťažujeme, kým nezískame minimálny počet.

Pri rozhovore s hostiteľkou vyberte možnosť, ktorá hovorí o neskúsenosti dievčaťa. Vyzdvihnúť si ho môžete od 23:00 do 00:00. O hodinu to bude ľahké zvládnuť a vziať ju k aristokratovi.

Medzitým máme trochu času, poďme zarobiť viac peňazí. Pamätajte - v hre "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostrádateľným pomocníkom pri plnení úloh. Nezabudnite si to z času na čas pozrieť.

Skladník

V blízkosti bordelu je obchod. Tam leží naša cesta. Tam sa majiteľ bude sťažovať na svoj osud a hovoriť o robotníkovi na úteku. Súhlasíme, že ho nájdeme. Odmena je tisíc pesos. A to len preto, aby som to objavil. Podľa orientácie sa nachádza niekde mimo mestských hradieb.

Naša cesta vedie do pirátskej osady Le Francois. Mimochodom, po ceste dokončíme ďalšie dve úlohy. Sú popísané nižšie.

Pracovník je teda v krčme alebo v jej blízkosti. Po rozhovore s ním sme pochopili, že majiteľ obchodu je lakomec a Gralam sa k nemu nikdy nevráti.

čo môžeš robiť? Vraciame sa so zlými správami. Obchodník je naštvaný, ale dáva odmenu. A navyše sľubuje viac, ak mu pomôžeme prijať nového zamestnanca. Čím vyššia je vaša kvalifikácia, tým vyššie sú vaše zárobky. Hra vás nenechá relaxovať. Čo môžete urobiť - „Korzári: Každému po svojom“! Lode budú čoskoro vykúpené, pamätáš? Tak sa poďme presadiť.

Bežíme do Le Francois. Kde hľadať zamestnanca? U krčmára. Ukáže sa, že je to sympatický chlapček. Len za tisíc pesos vám pomôže s úlohou, ale musíte chodiť hodinu.
Kým čakáme, môžete hrať kocky; prípadná výhra nebude bolieť. Po dohodnutom čase sa vraciame do krčmy a vidíme záujemcov. A tu sú veci naozaj skvelé. Okrem toho, že si majiteľ za pomoc vezme len 500 pesos, vám robotníci ponúkajú aj úplatky!

Vyberáme ten, ktorý dáva vrece úlomkov jantáru. Šperk budeme potrebovať neskôr a v meste nám zaň majiteľ obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to sa stane až po rozhovore. Čas sú peniaze, tak utekáme za šéfom prístavného oddelenia. Začína to úlohu „Kanibal“.

Vedľajšie úlohy

Cestou do pirátskej osady si môžete zarobiť ešte nejaké peniaze. Prvou úlohou bude „nedostatkový tovar“. Pamätáte si, kde ste schovávali veci na začiatku hry? Pri tejto truhlici stojí mestská stráž. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že je tiež Francúz, ako ty. A jeho jemné brucho neznesie tunajšiu pochúťku. Budete požiadaní, aby ste si priniesli dobré víno.

Zdá sa vám, že je ťažké zarobiť peniaze v hre „Corsairs: To Each His Own“, kódy by zjavne neublížili. Všetko je zle! Po tejto výprave na tieto myšlienky navždy zabudnete!

Príjem z tejto úlohy je tisíc pesos. Čas na dokončenie - 24 hodín. Ľahké a jednoduché. Kde môžem získať alkohol? Skontrolujte truhlice v pevnosti. Ak nie je šťastie na vašej strane, fľaša od ktoréhokoľvek obchodníka stojí sedemsto pesos.

Dávame si to po návrate z Le Francois. Stráž bude večer čakať na hornej plošine pevnosti. Ale nebolo to tak! Toto nie je misia, ale Klondike! Nenásytní Francúzi sú pripravení kúpiť ďalších 60 fliaš za 1 000 pesos. čo robiť? Kde môžem vykradnúť koč?

Nerobte paniku! Ideme k akémukoľvek obchodníkovi a za tisícku si kúpime informáciu, že v obchode je alkohol. Keď sme tam išli, narazili sme na nepochopenie majiteľa. Vráťme sa k podvodu. A požaduje ďalších 2000 za Musíte zaplatiť. S týmto letákom sa vraciame predajcovi. Teraz si môžete kúpiť 60 fliaš za 500 PLN. Ale! Toto je jednorazová ponuka, tak si vyčistite inventár!

Čistý zisk - 27 tisíc mincí. A karta získaná v ďalšej príbehovej misii hry „Corsairs: To Each His Own“ výrazne pomôže v budúcnosti.

V meste boli splnené všetky questy dostupné na tejto úrovni. Vychádzame z brány. Ale čo to je? Na ceste je mŕtvola a miestni domorodci utekajú. Poďme cez vrecká mŕtveho muža. 560 pesos na výdavky, drobnosti a náušnice. Túto dekoráciu si odložte, budeme ju potrebovať neskôr, keď sa vrátime z Le Francois.

Takže sme sa zaoberali ťažko pracujúcimi v dedine (úloha je popísaná vyššie - „Skladník“). Je čas pripomenúť si nález. Ideme priamo ku generálnemu guvernérovi. Cenu si samozrejme môžete vypýtať od obchodníkov, tam je však cena nižšia. De Poincy vám za nich dá „lacnú mapu ostrovov“. Takýto darček vám výrazne uľahčí prechod. „Corsairs: To Each His Own“ je hra navrhnutá špeciálne na zarábanie peňazí v duchu pirátstva.

Kanibali

Trópy, hladujúce miestne obyvateľstvo, uhladení európski aristokrati... Ukáže sa, že pán prístavu hľadá pomocníka pre svojho priateľa. Prosperova dcéra bola ukradnutá. Chudobný otec použil väčšinu svojho majetku na kúpu muškety a už je za hradbami mesta. Pribehneme neskôr po peniaze, ktoré sľúbil majiteľ obchodu, teraz - aby sme zachránili dievča!

Trouval nachádzame pri studni. Z jeho príbehu sme pochopili, že únosy sú čoraz častejšie a vykonávajú ich kanibalskí Indiáni. Dostávajú takpovediac jedlo.

Pri tejto úlohe sa nielen finančne obohatíme, ale ak bude chuť, získame aj veľa skúseností. Len ak sa nenapumpuje oplotenie, bude zle. V hre „Corsairs: To each His Own“ sú cheaty zamerané práve na túto oblasť.

Pointa je v tom. Otec ti povie, ako sa máš správať. Ak to urobíte, úlohu rýchlo dokončíte. Ak zničíte všetkých Indiánov sami, bez jeho pomoci získate množstvo skúseností.

V jaskyni nájdeme dcéru a ďalšieho rukojemníka. Sprevádzame ich do mesta a dostávame odmenu. A to nie je ani viac, ani menej - 8 tisíc pesos, 35 dublónov a dobrý amulet.
V zásade bolo splnené minimum hry „Corsairs: To Each His Own“. Lode sa už dajú kúpiť. Spočítajte si, vo vrecku by ste mali mať viac ako 17 tisíc. Stále však potrebujeme dôstojníkov, posádku a muníciu. Navyše je celý deň skladom.

Ako zažiť zábavnú noc

Čo robiť v krčme pri čakaní na ráno? Nespi!
Na výber je viacero zábav – hazardné hry, súboje, „podvádzanie“ čašníčky. Ale prvé veci.

Takže kocky a karty. Tu budete musieť veľa šetriť. Ako vyhrať? Len. Vždy začíname s maximálnou stávkou – 1000 mincí. Zjednávame, kým súper nesúhlasí. Napríklad hráme o 800 pesos. Vyhrávate. Je lepšie šetriť. Ak vyhrá a potom od vás začne odčerpávať svoju banku, radujeme sa a zarábame peniaze.
Hlavná vec je nevyhrávať príliš často, inak vás označia za podvodníka a prestanú vás pozývať k stolu.

Keď sú všetci na mizine, stále môžete zarábať peniaze. Obviniť niekoho z podvádzania. Alebo sa vypite až do hádky. Súboje sa vyhrávajú ľahko a tí zabití prídu o dobré veci a veľa zlata, ak budete mať šťastie.

Tretia zábava súvisí s čašníčkou. Musíte s ňou flirtovať, kým vás nepozve, aby ste s ňou strávili čas. Objednávame si u majiteľa krčmy izbu a čakáme. Namiesto dievčaťa sa objaví komplic, ktorý nás chce okradnúť. Ľahko zabíja. Krása tejto úlohy spočíva v tom, že čašníčka má zjavne veľa násilníkov. A od každého môžete získať veci a peniaze. Bez takýchto huncútikov bude pasáž nudná. „Corsairs: To each his Own“ vám umožní zažiť divoký život naplno.

Rum pre barmana

ráno. Majiteľ zbohatol tým, že si prenajal vašu izbu „na hodinu“, takže je milý. Keď sa vás spýtajú na úlohu, dostanete ponuku na pašovanie nákladu.
Pri prijímaní úlohy je dôležité zapamätať si heslo! Nikde sa neprihlási a bez neho sa úloha nedá dokončiť. Existuje niekoľko možností, ale najbežnejšie sú: „záliv je pripravený na pristátie“ alebo „Starý Tomáš čakal na pivo“. Opakujeme: ten váš môže byť iný. Budem si to musieť zapísať.

Takže o siedmej večer ideme na mólo, nastupujeme na čln a rýchlo sa presúvame napravo od móla. Ak bude fúkať vietor, pôjde to ľahšie, ak nie, ideme cik-cak.
Cieľ - loď "Ghost" neďaleko pláže Lamentin. Keď sa k nemu priblíži loď z dlhého člna, budete musieť do dialógového okna napísať heslo. Pamätáš si ho, však?

Prijímame pašovaný náklad a rýchlo sa presúvame smerom k zálivu Le Francois. Tam odovzdáte loď s alkoholom majiteľom krčmy a sami k nemu pôjdete pešo. Dostanete 5000 pesos, pár fliaš rumu a darček.

Španielsky inžinier

Kúpili sme loď. Kde získam tím? Presne tak, v krčme. Po dlhom vypytovaní a presviedčaní dáva barman tip. Na brehu je odpísaný jeden námorník.
Predstavujeme sa a odpovedáme na starostlivý výsluch. Súhlasí, že za vami príde, ale len s celým svojím tímom. Nie je to zlé! Okamžite 40 námorníkov za 8000 pesos.

Ale kde môžete získať navigátor? Krčmár nevie. Bežíme do prístavu. Dobrí ľudia hovoria, že jeden existuje. Je vo väzení pre dlhy.

Ideme k úžerníkovi. Budete musieť preplatiť 11 000 pesos. Alebo možno existuje iná možnosť? Jedzte. Musíme oslobodiť jeho priateľa zo zajatia. Jednoducho!

Základom hry „Corsairs: To each His Own“ sú bezplatné darčeky! Úlohy sú doplnené darčekmi. Pred stretnutím s úžerníkom si schovaj zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

O pol dvanástej v noci ideme na pláž a odháňame Španiela od pirátov. Tajomstvo je v tom, že prvého lupiča, ktorého stretnete, musíte zabiť ako prvého, hneď po rozhovore. Ostatné sa dajú ľahko vložiť. Ale aj ten zachránený na vás zaútočí. Bili sme ho, kým sa nevzdá.
Teraz prichádza tá ťažšia časť. Po meste sa v noci potulujú hliadky, takže sa musíte vyhnúť prichyteniu. Pred mestom šetríme.

Po splnení úlohy dostaneme a teda navigátora.
Kupujeme zásoby pre loď. Zbierajte viac nábojov pre zbrane - buckshot a bradavky. Pri východe zo zálivu zaútočí

Je ľahké sa ho zbaviť. Spustíme všetky plachty. Okamžite zničíme všetok výstroj pomocou klipov a potom maximálnymi príkazmi s buckshotom. Nastupujeme a rabujeme. Nemôžete si to vziať pre seba.

"Korzári: Každému svoje." "holandský gambit"

Druhá časť eposu je spojená so Západoindickou spoločnosťou. Tu budete musieť ovládnuť celé súostrovie V tejto fáze už môžete mať niekoľko lodí a trochu napumpovanejšiu posádku.

Počas druhej časti navštívite Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a ďalšie miesta. Toto je rada. Často narazíte na úlohy na zničenie pirátov, prípadne ich stretnete pri plavbe. Vždy niekoľkokrát zaútočte bradavkami a potom neustále buckshotom. Potom nastúpte. Len táto taktika vám umožní neustále vyhrávať a rýchlo zbohatnúť.

Keď dokončíte dejovú líniu, odmena vás poteší. Ohromujúca loď a skvelý skúsený dôstojník. Nasleduje posledná časť - "Korzári 3. Každému jeho."

Pirátska sága

Hurá! Nahromadilo sa milión pesos! Poďme vykúpiť môjho brata. Ale také jednoduché to nie je. Generálny guvernér zobral peniaze, ale nechce väzňa prepustiť. Stále mu musíme pomôcť stať sa vodcom. No, aký problém! Choďte proti všetkým pirátom naraz!
V porovnaní s tým je druhá časť hry „Corsairs: To each His Own“ – „Dutch Gambit“ – len detská hra!

Ale nie je to všetko zlé. Nájdu sa tu aj pomocníci. Najmä ak poznáte tajomstvá. Keď sa ocitnete v Cartagene (je vhodné ju zdvihnúť), nájdite v meste piráta Má veľmi dobrý meč. Už ste sa naučili bojovať v súboji.
Aby ste zajali Tortugu, budete potrebovať vplyvné kontakty. Ďalej cesta vedie do Zachariáša, na Kubu. Pošle nás hľadať kartografa. Takto začína ďalšia vetva hry „Corsairs: To Each His Own“ - „Ostrov spravodlivosti“.

Po úlohe „Shadows of the Past“ dostaneme Morgan flamberge, ktorý nemá v celom Karibiku obdobu.

Na konci radu zabijete Levasseura, ohlásite zmenu moci v Tortuge de Poincymu a oslobodíte svojho brata. Odmenou je fregata s posádkou a súkromným patentom z Francúzska.
Ale toto nie je koniec hry „Corsairs: To each his Owly“! Tento gambit bol zahraný bravúrne. Teraz sa ponáhľame brániť Saint-Pierre, bývalé väzenie nášho brata. Koniec koncov, teraz je náš hrdina francúzsky dôstojník!

Chcete sa okamžite stať neporaziteľným? Alebo je ľahké dokončiť všetky úlohy? Povieme vám o trikoch a chybách.

Takže v hre „Corsairs: To Each His Own“ je kódov málo, ale existuje veľa „surových“ momentov.

Napríklad, keď zajmete nepriateľskú loď, môžete spojiť jeho posádku s vašou. Ak to chcete urobiť, podržte stlačené tlačidlo „shift“. Možno sa vám to nepodarí na prvýkrát, no ďalšia loď vás odmení nekonečnou posádkou. Je čas bombardovať pevnosti!
Mimochodom, o tomto. Keď máme celý priebeh hry za nami, „Corsairs: To Each His Own“ sa nekončí. Všetko sa len začína. Žiadne questy. Úplná sloboda. Verbujeme dôstojníkov z krčiem s vylepšenými pištoľami a šermiarskymi zručnosťami a potom ich pomocou tlačidla F2 pridáte do nášho tímu. A medzi pirátmi nebudete mať páru!

Prečo Tichingitu nevystrelí z muškety?

Ak sa chcete pokúsiť opraviť chybu, skúste nasledujúcu postupnosť akcií: vezmite späť mušketu, choďte na iné miesto a dajte mušketu znova indiánovi. Znova prejdite na nové miesto a potom vybavte svoju postavu zbraňou. Ak je mušketa vybavená, ale Tichingitu ju nenabíja, musíte skontrolovať, aké strelivo bolo určené na použitie. Predvolene by mali byť guľky s strelným prachom, ale možno ste zmenili parametre a vybrali napríklad „papierovú kazetu“.

Ako zlepšiť zručnosť Stealth?

Máte niekoľko možností, ktoré vám umožnia zlepšiť vašu zručnosť Stealth:

  • Oklamte nepriateľské lode zdvihnutím spojeneckých vlajok.
  • Oklamte nepriateľských vojakov vztýčením spojeneckých vlajok.
  • Oklamať DU a OZK.
  • Preplížte sa do nepriateľských miest oklamaním hliadkujúcich.
  • Plňte úlohy súvisiace s prepravou diplomatickej pôdy.
  • Zapojte sa do obchodov s pašovaním.
  • Pite v krčme, ale je lepšie sa takýmto akciám vyhnúť.
  • Pravidelne dávajte peniaze Cigánom.

Ako nájsť Skeleton Reef bez nástrojov?

Otvorte mapu súostrovia, nájdite Santiago na Kube a neďaleký Kajmanský ostrov. Spojte Santiago a centrum Kajmanského ostrova segmentom a potom rozdeľte túto čiaru na tri časti. Asi v dvoch tretinách cesty zo Santiaga smerom na Kajman nájdete Skeleton Reef.

Ako nájsť Krabí ostrov bez nástrojov?

Otvorte mapu súostrovia, nájdite mesto Port Royal na Jamajke a Santo Domingo na Hispaniole. Nakreslite vodorovnú čiaru cez mesto Port Royal. Ďalej nakreslite zvislú čiaru cez Santo Domingo. Takže v bode priesečníka týchto dvoch čiar bude približne poloha Krabieho ostrova.

Ako nájsť miesto stretnutia s Cromwellovou eskadrou bez prístrojov?

Otvorte si mapu súostrovia, nájdite nás západne od Santo Dominga na Hispaniole a tiež nájdite mesto Belize na West Main. Nakreslite zvislú čiaru cez mys západne od Santo Dominga, po ktorej nasleduje vodorovná čiara cez Belize City. Približne na priesečníku týchto dvoch línií je skrytý ostrov Isla Mona, kde sa stretnete s letkou.

Kde nájdem plukovníka Foxa?

Ak chcete nájsť Foxa, choďte na prvé poschodie sídla guvernéra St. Johna a prehľadajte niekoľko miestností. Toto je na Antigue. V jednom z nich bude plk. Na druhej strane, ak sa postava nevráti z cvičení, dokončite úlohu ďalej, prejdite ďalšou fázou a z času na čas navštívte to isté sídlo.

Ak hľadáte Foxa ako výsledok úlohy „Turtle Soup“, potom to určite urobte pred začatím úlohy „The Treacherous Island of Xochitem“. Ak to neurobíte, hra môže zamrznúť.

V niektorých prípadoch sa môže zobraziť správa oznamujúca, že cesta bola prerušená a že sa na tomto mieste niečo stane. čo je to?

Táto správa naznačuje, že v blízkosti je postava, s ktorou musí hlavná postava komunikovať. Môže to byť námorník náhodne vygenerovaný NPC v náhodnom queste. Rozhliadnite sa po meste, počkajte na mieste - možno dokonca príde sám. Môže sa tiež stať, že postavu nenájdete a vy budete môcť lokáciu opustiť.

Čo spôsobuje nevýhody v charakteristikách postavy?

Nevýhody v charakteristikách sa môžu objaviť z niekoľkých dôvodov:

  1. Preťaženie postavy.
  2. Veľa si pil.
  3. Loď postavy nemôže používať kvôli navigácii - dáva mínusy všetkým atribútom.
  4. Jessica Rose hrdinu prekliala.
  5. Postava má amulet alebo totem, ktorý znižuje atribúty.
  6. Hrdinov batoh obsahuje prekliaty predmet, ktorým môže byť upírske krídlo, kosť atď.

Igor Patrin

 

Môže byť užitočné prečítať si: