Ku është Shkëmbi i Rojës? World of Warcraft - Legion Zones Përmbledhje: Stormheim. Niveloni reputacionin tuaj me peshkatarët në Legjion

Shoqata e Luftëtarëve edhe një herë hap dyert për luftëtarët nga e gjithë bota që duan të shikojnë të tjerët dhe të tregojnë veten! Në mënyrë që të filloni të luftoni, ju duhet të merrni një ftesë të përgjakshme. Ai do të lejojë që të gjithë personazhet në llogarinë tuaj të bashkohen me repartin dhe ju mund ta merrni atë në disa mënyra:

  • Në gjoks për kërkimet botërore.
  • Hidheni në biruca.
  • Marrë nga armiqtë elitë, vrykul, në Ishullin e Mburojës së Braktisur, i cili ndodhet në Stormheim.

Si më parë, në repartin e luftëtarëve do t'ju duhet të luftoni bosët, t'i mposhtni ata dhe, në këtë mënyrë, të rrisni gradën tuaj në mënyrë që të hapni aksesin te shefat e ardhshëm dhe shpërblimet e vlefshme. Në fund të fundit, më e mira shkon gjithmonë tek fituesi! Lista e kundërshtarëve është zgjeruar, shumë sfida të reja janë shfaqur, kështu që padyshim nuk do të mërziteni!

Gjithashtu tani reparti ka monedhën e vet - arin e luftëtarit. Mund ta merrni për të fituar luftime dhe për të përfunduar detyra të ndryshme. Është për këtë ar që ju do të blini balona, ​​ilaçe dhe mallra të tjera të specializuara. Për shembull, një nga risitë është "Figurina e Engjëllit e njollosur me gjak", e cila do të krijojë varrezat tuaja të vogla brenda repartit, kështu që tani nuk keni pse të ikni nga Zoti e di se ku! Dhe këtu janë produkte të tjera:

  • Kupon pije falas - pas një lufte të mirë duhet të pini një pije të mirë, hehe!
  • Qese me zare - ju jep mundësinë të luftoni me një shef RANDOM. Ky mund të jetë ose një shef i gradave fillestare ose kundërshtarët më të fortë dhe më të rrezikshëm! Nga e cila, meqë ra fjala, mund të marrësh... rrotulla daulle... Këmisha!
  • Marrëveshja sekrete e qirasë së dhomës - ju jep akses në dhomën tuaj. Pse është një pyetje e mirë :)
  • Kontrata e lojtarit është një gjë interesante! Ky artikull ju lejon të bastni në luftime! Tani, ndërsa prisni radhën tuaj, nuk do të duhet thjesht të mërziteni! Vendosni bastet tuaja dhe, nëse fitoni, fitoni më shumë Brawler Gold!

Një risi tjetër janë betejat në grup. Do të shfaqen disa karta përballjeje, të cilat do t'i lejojnë të gjithë lojtarët në radhë të hyjnë në "rërën e arenës" dhe t'u japin betejë kundërshtarëve monstruozë! Ata janë të frikshëm, të rrezikshëm dhe të zemëruar! Thjesht dëgjoni emrin e njërës prej këtyre betejave - Pushtimi i Penguinëve... Më vjen keq!
Ju mund të blini kartat e shfaqjes për Fighter Gold.

Dhe sigurisht që do të ketë shpërblime të reja! Epo, kush do të rrezikonte jetën e tyre ashtu?

  • The Fighter's Majestic Basilisk është një montim i ri që mund ta blini nëse arrini gradat më të larta. Basilisks kanë qenë rreth e rrotull në WoW që nga epoka klasike, por ato janë të disponueshme vetëm tani për t'u hipur!
  • Doreza e fuqishme sulmuese e një luftëtari - ky artikull mund t'ju transportojë në territorin e repartit nga kudo në botë.
  • Kafshë e re e betejës - ku do të ishim pa kafshë :)
  • Sigurisht, këmisha dhe arritje.

Aktiv për momentin Të gjitha këto janë lajme, por personalisht tashmë më kruhen grushtat dhe dua të godas dikë që në ditën e parë! Dhe nëse nuk funksionon ... Epo, unë do të blej një figurë engjëlli të njollosur me gjak ...

Ishujt e Thyer kanë shumë për të admiruar: bukurinë e errët të Suramar, tokat e harlisura të Val'shar, malësitë shkëmbore të Stormheim - një peizazh i pasur i mbushur me sekrete ... dhe demonë (ne do të përpiqemi t'i kuptojmë) Duke udhëtuar nëpër Ishujt e Thyer dhe duke zmbrapsur sulmet e Legjionit të Djegur, mund të kemi humbur disa vende të rëndësishme. shtigje malore në ishujt e largët të largët - me ndihmën tonë do të gjeni vendet më të paarritshme në shtesën Legion. Fat të mirë, studiues!

Mësoni të fluturoni në Ishujt e Thyer

Mali i lartë: Enklava Ironhorn



Pse është e vështirë të arrish këtu? Do t'ju duhet të ecni përgjatë një shtegu të ngushtë që të çon në majën e malit. Është mjaft e lehtë të humbësh rrugën, dhe ngjitjet mund të jenë shumë të pjerrëta. Sigurohuni që të keni transport të besueshëm dhe veshje të ngrohta. (Udhëzim: ka shumë borë atje.)


Filloni në Thunder Totem, kthehuni në veri dhe ngjiteni në kodër. Në krye të saj, kthehuni ashpër në të djathtë, duke shmangur kështu një luftë me monstra dhe lëvizni përgjatë bregut të djathtë të lumit. Do të jetë pak në të majtë urë druri përtej lumit. Kaloni atë, merrni djathtas dhe shkoni përpjetë përgjatë shtegut. Do të kaloni nën flamuj dhe vetë rruga e mbuluar me borë do të përdredh majtas e djathtas. Në disa zona kalimet do të jenë shumë të ngushta dhe ngjitjet do të jenë të pjerrëta. Por ju ende duhet të vazhdoni rrugën tuaj deri sa të arrini një pikë vëzhgimi pranë humnerës. Do të shihni një urë prej druri që ka nevojë për riparime. Merrni guxim dhe ecni me kujdes përgjatë tij. Pasi të jeni në anën tjetër, kthehuni pak në të majtë dhe filloni zbritjen tuaj. Pas pak do t'ju duhet të ktheheni ashpër në të djathtë dhe të ndiqni një rrugë shkëmbore për në një fshat të vogël. Ktheni majtas dhe, pasi të kaloni burimin, ndiqni rrugën për në majë. Ju ndoshta jeni goxha të lodhur dhe të ftohtë tani, por shtegu i ajrit është i hapur! Klikoni në pikëçuditjen e gjelbër dhe gëzohuni që tani keni mundësinë të zbrisni rehat nga lart përmes ajrit. urime! Ju keni gjetur Enklava Ironhorn!

Mali i lartë: Strehimi i Strelkës


Pse është e vështirë të arrish këtu?? Kjo është fortesa e klasës Hunter, dhe nëse personazhi juaj i përket një klase tjetër, atëherë do të teleportoheni nga këtu vetëm disa sekonda pasi të keni hapur këtë zonë. Me sa duket, gjuetarët nuk i pëlqejnë shumë mysafirët.

Për të gjetur Strehën e Strelkës, përdorni rrugë ajrore Ernestway. Ktheni djathtas, ngjiteni kodrës dhe vazhdoni lart e majtas, duke kaluar Pine Rocks Downstalkers dhe Sooty-hoofed Hillwalkers. Para jush do të jetë hyrja në shpellë. Ktheni djathtas dhe vazhdoni ngjitjen. Në të majtë do të shihni një lumë. Kalojeni atë dhe dilni në rrugën që të çon lart kodrës në strehën e Gunner's Shelter. Personazhet që nuk janë gjuetarë do të teleportohen automatikisht në shtegun ajror të Earnestway. E megjithatë rezultati ia vlente! Keni gjetur një vend ku mblidhen gjuetarët... për të qenë vetëm.

Stormheim: Rock Watcher's




Pse është e vështirë të arrish këtu?? Është një ishull, kështu që do të duhet të notosh. Dhe gjithashtu do të duhet të kapërceni shkëmbinjtë e lartë. Asgjë e veçantë.

Filloni udhëtimin tuaj nga shtegu ajror i Storm Foothills, duke u drejtuar në lindje drejt shkëmbinjve. Duhet të kaloni Storm's End dhe më pas të ktheheni majtas. Në rrugën drejt maksimumit pika lindore shkëmbinjve do të shihni një shteg të ngushtë të pjerrët që të çon në breg. Një grup peshkaqenësh të rinj do të notojnë në ujë, por, për fat të mirë, ata janë të ushqyer mirë dhe jo agresivë. Ju mund të notoni vetë ose të thërrisni një automjet ujor. Notoni drejt ishullit në të djathtë dhe do të arrini në Shkëmbin e Rojës. urime! Ju keni gjetur një ishull të vogël. E harruat flamurin?

Stormheim: Ishulli i Mburojës së braktisur


Pse është e vështirë të arrish këtu?? Jo të gjithëve u pëlqen të notojnë (shih më lart).

Nisni lundrimin nga Shkëmbi i Rojës dhe vendosni rrugën për bregdeti lindor Ishujt e Mburojës së braktisur. Pika e gjurmës ajrore ndodhet pikërisht në breg. Nëse dëshironi të eksploroni ishullin, mund të shmangni takimin me grupe përbindëshash elitarë duke përdorur grepa përleshjeje. Jini gjithmonë në vëzhgim për këtë vend i rrezikshëm për ata që nuk kanë guxim (ose pajisje të mira). Madje këtu shfaqet

Marrja e titullit të Kërkuesit të së Vërtetës dhe shoqërimi i kujdestarit. Kur Tyr u vra, Igrimi vendosi t'i jepte objektin e tij më të denjëve të vrykulit, por për mijëra vjet ai nuk ishte në gjendje të gjente një kërkues të përshtatshëm. Igrimi u strehua në shenjtërore, i mbrojtur nga vulat dhe priti dikë që mund të hynte brenda dhe ta sfidonte.

Kur Legjioni i Djegur filloi një pushtim nëpër Ishujt e Thyer, një paladin filloi të kërkonte për artefaktin, i destinuar të bëhej udhëheqësi i ri i Kalorësve të Dorës së Argjendtë. Heroi ishte në gjendje të kalonte testet, përfshirë betejën me Igrimin, dhe mori në zotërim objektin e lashtë.

Gjykimet e Igrimit

Pas rënies së Tirit, Igrim Kërkuesi i së Vërtetës i ndihmoi vëllezërit e tij në Tirisfal të përshtateshin me jetën në botën e re. Duke ditur se të afërmit e tij ikën në veri, ai u nis në kërkim të tyre për t'ua transferuar armët më të denjëve prej tyre. Përfundimisht rruga e çoi në Stormheim, ku takoi pasardhësit e fuqishëm të racës së tij. Prej tyre ai mblodhi një grup aplikantësh.

Igrimi i ndërtuar mbi ishull guri arenën Ai u njoftoi vëllezërve të tij se po kërkonte një pasardhës, trup të fortë dhe në shpirt, me një zemër pa vese. Për të fituar të drejtën për të zotëruar armët e tij, aplikantët duhej të kalonin teste. Shumë tërbuar dhe kalorës dragoi pranuan sfidën e Igrimit, por të gjithë pësuan vdekjen. Për shumë vite Igrimi kreu testet e tij dhe më në fund fluksi i aplikantëve u tha.

Igrimi ishte i zhgënjyer, por kjo nuk e prishi vullnetin e tij. Ai ndërtoi shenjtëroren e Tirit dhe e dënoi veten me burg, duke pritur i armatosur plotësisht që të shfaqej mbrojtësi i vërtetë. Repartet e vendosura në hyrje do të digjnin këdo që përpiqej të hapte derën me flakë pastruese. Vetëm ai, zemra e të cilit është e pastër dhe vullneti i tij i fortë, mund ta përmbajë flakën. Ishte thjesht një luftëtar i tillë që priste Igrimi.

Saga e Gorvoldit

Një nga pretendentët më të famshëm për Mbrojtësin e së Vërtetës ishte vrykul Gorvold, i cili mbërriti në Stormheim nga Northrend. Por ai, si gjithë të tjerët, nuk mundi ta kalonte testin dhe u detyrua të kthehej në shtëpi. Endjet e tij u bënë një sagë që u përhap midis vrykulit.

Gorvold Ironbrow ishte një luftëtar i madh, një nga të paktët që qëndroi me krenari kundër rreziqeve të ditëve të shkuara. Ai fitoi fitore pas fitoreje falë aftësive të tij, si dhe artefakteve të fuqishme të lashtësisë që mblodhi. Duke u endur nëpër tokat e ndaluara të majave të stuhisë, Gorvold mësoi për një mburojë që i përkiste luftëtarit Tyr. Mburoja u bë obsesioni i tij dhe luftëtari fshiu të gjithë kontinentin në kërkim të këtij objekti.

Pasi kishte eksploruar fushat e harruara të betejës në veri, Gorvold mësoi se pronari i mburojës, së bashku me shkëputjen e Tyr-it, kishin shkuar në jug, duke i shpëtuar trazirave të perandorisë së titanit në rënie. Gorvold ndërtoi një anije të fuqishme dhe u nis. Gorvold ndoqi jugun, dhe as stuhi, as përbindëshat e detit nuk mund ta bënin të devijonte. Ai kaloi kontinentin, duke kërkuar të dhëna më të vogla për të rindërtuar rrjedhën e ngjarjeve të një beteje të së kaluarës së gjatë.

Ai zbuloi vrykulin, duke jetuar një ekzistencë të mjerueshme si të mërguar pasi Ymironi nxori dekretin e tij. Ata nuk guxuan të shfaqeshin në zotërimet e kujdestarit të rënë dhe armikut të tij më të keq, por i trajtuan ato vende me nderim. Gorvold zbuloi se shtegu nuk mbaronte në këto rrënoja, por çoi më tej. Pas betejës së madhe, mbrojtësi i Tirit vazhdoi rrugën. Të njëjtën gjë bëri edhe Gorvold.

Askush nuk e di se ku arriti Gorvold apo çfarë gjeti. Dihet vetëm se ai u kthye duarbosh, duke humbur përgjithmonë mendjen nga dështimi që i ndodhi. Ai vetëm tha se nuk mund ta kalonte testin e Igrimit. Që atëherë, Gorvold filloi të nxitonte në betejë me një tërbim tipik vetëm për një tërbuar. Luftëtari dikur i aftë u mposht nga tërbimi i pamatur dhe përfundimisht ra në betejë, duke i çuar sekretet e tij në varr.

Fatura

Burimi i informacionit në këtë seksion është suplementi Legjioni në World of Warcraft.

Kur Lordi Maxwell Tyrosus e ftoi paladinin të zgjidhte një objekt që urdhri do të kërkonte fillimisht, heroi zgjodhi mburojën e lashtë të krijuar nga Tyr. Pas përfundimit të fushatës Northrend, Orik Trueheart vendosi t'i kushtonte jetën e tij studimit të historisë së Tyr. Ai gjeti prova se në kohët e lashta Tyr falsifikoi një mburojë të fuqishme. Tani Shërbëtorët e Diellit janë bashkuar me paladinët dhe ekziston një mundësi e vërtetë për të gjetur objektin e humbur. Tyross sugjeroi që heroi të kontaktonte Orikun për detaje.

Oriku qëndronte aty pranë me Tahun Era e Urtë. Xhuxhi tha se burimi i informacionit për mburojën ishte saga Vrykul. Tyr dikur krijoi një mburojë për luftëtarin e tij më të madh dhe Tahu, i aftë të fliste me shpirtrat e të larguarve, mund të ndihmonte në pyetjen e protagonistit të kësaj sage. Oriku u gëzua që heroi vendosi të bashkohej me kërkimin. Luftëtari Vrykul u quajt Gorvold, dhe ai u varros në Kodrën Barrage, e cila ndodhej në Fjord Ulëritës. Tahu mund të gjente varrin e duhur dhe pas një rituali të vogël do të zhvillohej një bisedë atje.

Fjord ulëritës

Kodra barriere ndodhej në pjesën jugperëndimore të fjordit. Kur heroi mbërriti, Tahu dhe Oriku ndodheshin tashmë pranë zjarrit në buzë të kodrës. Xhuxhi ia dorëzoi sagën asistentit të ri në mënyrë që ai ta lexonte vetë. Në sagë shkruhej se Gorvold shkoi në kërkim të një mburoje që i përkiste luftëtarit Tyr dhe kaloi shumë kohë në të. Por ai nuk mundi të merrte mburojën sepse nuk kaloi ndonjë provë. Pasi lexoi deri në fund, heroi i kërkoi Tahës të fillonte ritualin.

Tahu u përgjigj se kishte gabuar në vlerësimin se sa kohë më parë ishin ngjarjet e sagës. Atij i duhej më shumë kohë për t'u përgatitur për ritualin. Tauren i dha heroit një gur të magjepsur në një rrotull me një sagë. Heroi duhej të kalonte nëpër varret vrykul dhe të përdorte gurin për të gjetur se cili i përkiste autorit. Tahu sqaroi se paraardhësit apo pasardhësit e autorit nuk janë të përshtatshëm. Pas disa përpjekjeve të pasuksesshme, heroi zbuloi varrin e kërkuar dhe Oriku dhe Tahu e kapën.

Shikuesi filloi ritualin, duke i kërkuar Orikut që të përqendronte gjithë vullnetin e tij te shpirti. Para tyre u shfaq fantazma e Gorvoldit, i cili tha se ai vdiq për të hequr qafe turpin. Ai e pyeti pse të ftuarit po e shqetësonin dhe Oriku kërkoi të dinte për mburojën. Gorvold, i detyruar të përgjigjej, tha se kishte gjetur shenjtëroren e luftëtarit Tyr në Stormheim. Vrykul nuk mundi të hynte, por u përpoq përsëri dhe përsëri derisa dhimbja u pushtua. U kthye në shtëpi i turpëruar dhe vendosi ta lajë me gjakun e dikujt tjetër. Oriku premtoi se do të përfundonte atë që kishte nisur Gorvoldi dhe Tahu e çliroi vrykulin duke e liruar. Kur rituali përfundoi, taureni tha se po kthehej në Tempullin Netherlight për të raportuar suksesin në Konklavë. Oriku vendosi të kthehej në Dalaran dhe i kërkoi heroit që ta vizitonte atje.

Pasi takoi heroin në Dalaran, Orik deklaroi se kishte dëgjuar tashmë për ishullin në Stormheim. Kishte thashetheme në tavernë se një luftëtar i madh kishte arritur të depërtonte në varrin e mbretit të vrykulit. Oriku ishte i bindur se kjo ishte pikërisht ajo që ata po kërkonin dhe u ofroi të fluturonte në ishull duke hipur mbi hipogrifët e Kryqëzatës së Argjentit. Kato, një mik i xhuxhit dhe një shërues i aftë, duhej t'i takonte pikërisht në ishull. Oriku paralajmëroi se shenjtërorja do të mbrohej nga fuqia e Tyr-it, nëse fjalët e Gorvoldit do të ishin diçka që do të ndodhte.

Ishulli i Mburojës së braktisur

Kur arritën në ishullin e Mburojës së braktisur, kukudhi i gjakut Kato me të vërtetë po i priste. Oriku përshëndeti mikun e tij dhe deklaroi se ndjente praninë e një artifakti. Një grua vrykul doli nga faltorja, e shoqëruar nga një dragua stuhie. Ajo bërtiti për hajdutët dhe kërkoi që ata të dilnin nga toka e shenjtë. Oriku, Kato dhe heroi e sulmuan atë dhe dragoin. Kur ata fituan, dyert e shenjtërores u hapën, duke zbuluar trupat e mbrojtësve fantazmë.

Duke bërë rrugën e tyre më thellë në shenjtërore, ata gjetën rrotulla të lashta që tregonin historinë e Igrimit. Kur arritën te dera misterioze e ndezur, Oriku zbuloi një mbishkrim në një tabelë ku thuhej se duhet t'i rezistojnë "vështrimit" të derës. Xhuxhi e ftoi heroin të provonte dhe dera lëshoi ​​rreze të zjarrta që u përpoqën të shkatërronin aplikantin. Por paladini, duke përdorur aftësitë e tij, ishte në gjendje të duronte dhimbjen. Dyert u hapën dhe ata hynë në sallën ku ndodhej Altari i Ruajtësit të së Vërtetës.

Ata u takuan nga vetë Igrim Kërkuesi i së Vërtetës, i cili ishte luftëtari i Tyr. Ai e kuptoi që heroi ishte në gjendje të hapte të gjitha dyert dhe ishte gati t'i nënshtrohej provës përfundimtare. Igrimi kishte pritur për një kundërshtar të denjë për një kohë shumë të gjatë dhe e sfidoi heroin në një luftë për t'u siguruar që ai kishte vullnetin, forcën dhe qëndrueshmërinë për të përdorur mburojën. Pranë vrykulit të lashtë ishte figura fantazmë e vrapuesit Griselda.

Heroi, i shoqëruar nga Oriku dhe Kato, bëri të ditur se ishte gati të provonte Igrimin. Filloi një betejë, në të cilën Igrimi u ndihmua nga Griselda, e cila bëri thirrje për magjinë e akullit. Më në fund, heroi dhe miqtë e tij ishin në gjendje të mposhtnin luftëtarin Tyr, dhe Igrim u gjunjëzua. Ai tha se Tyr do të kishte zgjedhur heroin si mbrojtës të tij nëse ai do të kishte jetuar, dhe do të dorëzonte Ruajtësi i së Vërtetës. Igrimi dëshironte që fuqia e mburojës ta ndihmonte paladinin të mbronte Azerothin nga armiqtë. Së bashku me mburojën, heroi mori edhe një shpatë të lashtë të quajtur Oathkeeper. Igrimi shtoi se ishte i lodhur dhe i lumtur që kishte mundësinë të dorëzonte postin e tij, pas së cilës u kthye në një statujë guri. Një Orik i kënaqur dhe një Kato i lodhur u kthyen në Dalaran te Maxwell Tyros dhe heroi, duke kapur një armë të re në duar, i ndoqi.

Kuvaldych vazhdon të ndajë lajmet për patch 7.1.5 dhe është koha për Fighters Guild! Në këtë postim do të gjeni informacione rreth bosëve të rinj, shtesave interesante dhe të mirave të tjera të kësaj përmbajtjeje shumë të fortë.

Por le të fillojmë nga e para.

Si të futeni në repartin e luftëtarëve?
Është e thjeshtë, ju duhet ende Ftesa Bloodied. Ftesat e vjetra nuk janë më të vlefshme, do të duhet të lëshoni një të re. Ka dy mënyra për të marrë Ftesë Bloodied në Patch 7.1.5:

  • 1. Përfundoni misionet e përditshme dhe kaloni nëpër biruca, duke shpresuar të gjeni letrën e çmuar brenda çanta.
  • 2. Shkoni në Ishullin e Mburojës së braktisur në Stormheim dhe luftoni me elitën e keqe vrykul atje! kush saktësisht -

  • ende një sekret.

Ari i Luftëtarit
Brawler's Gold është një monedhë e re në Shoqatën e Brawler's, e cila përdoret për të blerë artikuj me tematikë të këndshme, si dhe për të hyrë në Brawls. Ekzistojnë dy mënyra kryesore për të marrë arin luftarak:

  • 1. Fitoni betejat e shefit dhe merrni valutë si shpërblim;
  • 2. Vini bast për të fituar dhe fitoni nëse e merrni me mend saktë fituesin.

Për më tepër, pak ar mund të merret duke përfunduar kërkimet hyrëse.

Artikuj në Shoqatën e Brawler's
Siç kam shkruar më lart, ju mund të blini më shumë sasi artikuj që janë thjesht gazmor dhe qesharak:

  • Zari i copëtuar (100 GB) - aktivizon modalitetin "betejat e rastësishme" për 30 minuta.
  • Kontrata e lojtarit me aksione të larta (100 ZB) – mundëson modalitetin "aksione" për 30 minuta.
  • Figurina e engjëllit të përgjakur (250 GB) - siguron qasje në varrezat brenda Shoqatës së Brawler's Guild për 30 minuta.
  • Brawler Potion Launcher (500 GB) – vendos një fuçi që u jep të gjithë lojtarëve ilaçe falas për 30 minuta.
  • Kupon për pije falas (1000 GB) – Blen pije falas për të gjithë lojtarët për 2 minuta.
  • Formulari i qirasë së dhomës VIP (1000 ZB) – hap hyrjen në kutinë VIP për të gjithë për 10 minuta!

Përleshje
Për arin e luftëtarit, mund të blini edhe karta përleshjeje, secila prej të cilave kushton 500 GB. Dallimi midis përleshjeve dhe betejave të rregullta të shefit është se TË GJITHË lojtarët në radhë marrin pjesë në beteja! Një lloj super-përzierje =) Këtu janë takimet në dispozicion:

Brew Beteja– lojtarët garojnë me pandaren për të parë se kush mund ta tërheqë më shpejt karrocën në qendër të arenës!
Ruajtësi i pikëllimit- një dre që zgjedh një objektiv dhe e ndjek atë, duke shpërndarë gjatë rrugës të gjithë lojtarët që nuk u larguan nga rruga. Nëse një dre e kapërcen lojtarin, ai e “var” nga brirët!

Mazharin- fatale shpirt i rrezikshëm macet.

Mindbreaker Gzzazh- një monstruoze pa fytyrë.

Pushtimi i pinguinëve– e gjithë arena bëhet shumë, shumë e rrëshqitshme.
Luftoni 08- detaje të panjohura.
Senja- i uritur dhe i madh!
Kafshët e Stranglethorn- një turmë e tërë kafshësh nga Stranglethorn, duke përfshirë rrëmbyesit, gorillat, panterat, krokoliskët dhe vetë mbretin Bangalash.

Shefat e rinj në patch 7.1.5
Lista e shefave të Guild Brawler nuk është përditësuar për një kohë të gjatë. Dhe në WoW: Legion, Blizzard bëri një hap përpara: një mori kundërshtarësh të rinj, betejat me të cilat do t'ju sjellin shumë argëtim. Shefat e shtuar nga grada 1 në rangun 7! Më poshtë keni një video të përleshjeve:

renditja e 1-rë

renditja e 2-të

3 gradë

4 rang

5 gradë

6 gradë

renditja e 7-të

Mendoj se e keni vënë re Shefin e Vërtetë Final - Chaika! Renditja 7 dhe e keqja Guldan's Fury... kjo nuk është shaka!

Krijesa e çuditshme gjithashtu dallohet nga sfondi i përgjithshëm, megjithatë, më tepër për shkak të modelit të saj me mungesën e diçkaje, sesa me praninë e saj.

Çmimet

Epo, pse ta bëni gjithë këtë nëse jo për hir të shpërblimeve? Për argëtim, sigurisht, por as shpërblimet nuk do të jenë kurrë të tepërta. Blizzard u përpoq më së miri dhe versioni Legion i Shoqatës Brawler's ia vlen të luhet - si nga këndvështrimi i një koleksionisti montimesh/kafshësh shtëpiake, ashtu edhe nga këndvështrimi i një dashnori të arritjeve dhe titujve.

Këmisha
Për të mposhtur bosët më të vështirë dhe më të rrallë si Pulëbardha apo Krijesa e Çuditshme, mund të merrni këmisha të veçanta:













Unaza luftarake e goditjes së pushtetit
Unaza luftarake e një goditjeje të fuqishme - një unazë me karakteristika të pranueshme dhe aftësinë për të teleportuar direkt në hyrje të Guildi i Luftëtarëve. Me teleport, hyrja brenda do të jetë shumë më e lehtë dhe më e përshtatshme!

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: