Flying in the Broken Isles - Udhëzuesi i Blizzard's. Disa fjalë për Arritjen e Shoqatës së Brawler's Guild "Një hero i kohës së tij dhe në buzë të tehut"

Një nga vendet e reja është Stormheim.

Dhe sot, falë artistit të vjetër të zonës Eli Cannon, stilistit të lojës Don Adams dhe stilistit të ri Trevor Huw, do të zbuloni se çfarë atmosfere është në këtë zonë, pse ia vlen të filloni lojën nga Stormheim, pse lojtarët duhet të kthehen në këtë vend , çfarë surprizash ju presin atje etj d.








"Stormheim" (Russell Brower) Stormheim ka një bukuri të veçantë, të ashpër - të kujton disi vrykulat që banojnë në të. Këtu do të mësoni për kulturën e këtij populli, si dhe nga erdhi Val'kyr misterioz dhe Kvaldir i tmerrshëm. mjeshtra nga Legjioni i Djegur Ju do të arrini vetë qiejt, ku do të testoheni nga luftëtarët më të mëdhenj të vrykulit.

Si do ta përshkruanit atmosferën në këtë zonë? Si duket ajo?

Eli: Ne synuam të rikrijonim peizazhin e gjelbër tipik për malet me lartësi mesatare, shkëmbinj të rëndë bazalt të mbështjellë me mjegullën karakteristike të pjesës së poshtme të bregut të reve. Ka shumë lagështi atje - këta djem jetojnë me ndjenjën e vazhdueshme se një stuhi do t'i godasë.
Kur hyni për herë të parë në këtë zonë, atmosfera duket e rënduar dhe e tensionuar, por ndërsa futeni më thellë, peizazhi ndryshon në një ngjyrë më të shndritshme, të artë vjeshtore, e cila ndryshon disi humorin. Dhe pastaj atmosfera shtypëse kthehet përsëri.

Ne u përpoqëm të sigurohemi që ndryshimet në mjedis të ishin në harmoni me komplotin. Fillon gjithashtu mjaft i rëndë, gradualisht pastrohet dhe më pas errësohet përsëri.

Don: Unë do të thoja se kjo zonë është absolutisht befasuese. Këta janë shkëmbinj të mëdhenj, madhështorë. Sallat e Trimërisë shtrihen mbi zonë dhe janë të dukshme pothuajse kudo që të shkoni. Është një mal mbi të cilin po qarkullon një stuhi e tmerrshme. Është plot me pamje spektakolare dhe formacione shkëmbore.

Eli: Kjo është një zonë e madhe malore.
Don: Ajo bën një përshtypje të jashtëzakonshme. Në Stormheim ndihesh si një insekt.
Eli: Stormheim ndryshon nga Highmountain në atë që moti këtu është më dinamik: kur mbërrini këtu për herë të parë, stuhia po tërbohet kudo që shikoni. Në horizont ju shihni një majë të stuhishme, rreth së cilës tërbohet një stuhi - deri në Sallat e Valor. Por siç thashë, gjithçka kalon në një humor më të lehtë dhe më të lehtë. Pastaj e gjeni veten në pyll, dhe jo në male - por malet ende ju rrethojnë nga të gjitha anët.
Trevor: Ka disa kombinime shumë interesante që mund të gjenden në peizazhin e Stormheim. Për shembull, ka shkëmbinj të ashpër të ndërthurur me gjelbërim të lulëzuar. Shumë e ngjashme me veriun e Skocisë.

Ndjehet sikur kjo është më së shumti vend i përshtatshëm për vikingët dhe të ngjashme. Këtu do të hasni edhe tranzicione të pjerrëta: nga kodrat e buta të gjelbërta në Haustwald misterioz, i ndërtuar prej guri dhe që duket si një kriptë e madhe. Ekziston edhe Helheim, i cili të kujton shumë botën e krimit.

Eli: Ne u përpoqëm të përcjellim jehonë të historisë shekullore të vrykulit, ndjenjën se ata jetuan këtu shumë më gjatë se ku i takuat më parë. Në arkitekturën e tyre më shumë gur. Një shembull shumë i mirë për këtë është Haustwald. Vrykul gërmoi një themel në tokën shkëmbore dhe krijoi këtë tempull të ngjashëm me varrin nga guri. Ne donim t'u bënim të qartë lojtarëve se vrykul jetoi dhe lulëzoi këtu, dhe jo në vendbanimet Northrend që u shfaqën kohët e fundit.

Trevor: Qytetet e tyre Skold-Ashil dhe Hridshal janë mjaft të fortifikuara. Është menjëherë e qartë se njerëzit kanë jetuar në këtë tokë dhe kanë luftuar për të. Ata gjithashtu ndërtojnë mure të larta. Ndoshta ata u përpoqën t'u merrnin këto qytete prej tyre, por vrykul u kthyen kundër pushtuesve. Këta janë luftëtarë elastikë dhe të gatshëm për betejë.

Eli: Historia e vrykulit është e lidhur ngushtë me tokën në të cilën ata jetojnë.

Cilat fusha të zonës së re jeni më të emocionuar dhe pse?

Eli: Oh po. Unë e dua Haustwald. Më e imja vendi i preferuar në të gjithë zonën.
Trevor: Unë do të thoja edhe këtë - ndoshta Haustwald. Nga pikëpamja vizuale. Aty lindin ndjenja kontradiktore: nga njëra anë, është thjesht gjigante, dhe nga ana tjetër, duket se hapësira po zvogëlohet rreth jush. Monolite të mëdha ngrihen para jush, por ju gjithashtu shihni varre të vogla ku do të shkoni. Kjo thotë shumë për mistikët që banojnë këtu, sepse mistikët vrykul ekzistojnë midis jetës dhe vdekjes. Vendi ku ata jetojnë duket si një varr i madh guri.

Don: Dhe është e rrethuar nga Pylli Rune. Është një nga ato pyjet misterioze që është thjesht e bukur për t'u parë. Ajo gjithashtu ka një pemë Vidar që flet. Kjo zonë thjesht këndon.

Gjithashtu më pëlqen shumë zona kvaldir në Tideskorn Haven. Këtu lindi ky fis dhe këtu do të mësoni historinë e takimit të tyre të parë me Helian, i cili solli një mallkim mbi një popull të tërë. Është e bukur vend i mërzitur, ndryshe nga çdo gjë në Legion.

Eli: Dhe, sigurisht, Helheim.
Trevor: Po, por kjo është përgjigja e qartë. Helheim është mahnitës.
Don: Duke iu rikthyer pyetjes së madhështi... Statujat bëjnë një përshtypje kolosale, ashtu si malet dhe Sallat e Trimërisë. Dhe pastaj kaloni nëpër thellësitë e Haustwald në Helheim dhe shihni Helya - ajo është thjesht e madhe. Ndonjëherë ju mendoni se po shihni një krijesë nga një epikë.

Pse mendoni se ia vlen ta filloni lojën nga kjo zonë?

Don: Sylvanas kundër Genn Greymane.
Trevor: Po në lidhje me vrykulin, dragonjtë, kvaldirin dhe, natyrisht, grepat e përplasjes? Në fakt, kur filluam të punonim në Stormheim, tonën detyrë e përbashkët ishte krijimi i një epike skandinave me lojtarin në qendër. Pra, nëse jeni adhurues i Val'kyr, nëse doni të dini më shumë për Kvaldir, nëse ju pëlqejnë dragonjtë...

Don: Dragonjtë e stuhisë.
Trevor:Çfarë tjetër mund t'ju duhet përveç dragonjve të stuhisë?
Eli: Kjo zonë ka një histori të mrekullueshme, por historitë anësore janë gjithashtu të shkëlqyera - qesharake dhe të lezetshme, duke shtuar hijeshinë e Stormheim.

Don: Tensionet midis Hordhisë dhe Aleancës janë rritur që nga Beteja e Bregut të Thyer dhe pushtimi demonik, dhe këtu e kuptoni në maksimum. Rivalitetet e fraksioneve ndizen herët, duke çuar në një histori të mahnitshme. Dhe më vonë ajo kthehet përsëri tek ai. Nëse kujtimi i asaj që ndodhi është ende i freskët dhe ju dëshironi të hakmerreni ndaj Sylvanas, atëherë vend më i mirë nuk mund ta imagjinosh.

Çfarë i motivon lojtarët të kthehen në këtë zonë? Sigurisht, ka kërkime botërore dhe biruca, por ndoshta diçka tjetër?

Trevor: Unë do të them vetëm një gjë - vëllezërit Six-Grip. Mos pyet pse. Dhe gjithashtu - Ishulli i Mburojës së Braktisur, një zonë për nivelin 110 karaktere në ujë në brigjet e Stormheim. Kjo vend i lashtë një vend varrimi që sulmohet nga kvaldir. Ata janë të etur për të marrë shpirtra të fuqishëm (mistikë, për shembull), të cilët kanë jetuar këtu për shumë shekuj. Dhe, sigurisht, dragonjtë.

Eli: Dhe grepa përleshjeje. Kjo zonë është plot vendet më interesante ku fshihen shumë thesare.
Don: Këtu mund të mblidhni edhe barin me emrin më të mirë të të gjitha kohërave - fjarnskaggl.
Trevor: Dhe hidhni një kallam peshkimi në udelfisk.
Eli: Titujt më të mirë për materialet profesionale janë në Stormheim. Dhe ju gjithashtu komunikoni me pemën që flet Vidar - mirë, domethënë, ajo komunikon me ju.

Don: Unë mendoj se vlen të përmendet edhe kvaldir. Unë nuk dua t'ju prish argëtimin, por le të imagjinojmë që Helya nuk ka mbaruar ende, dhe ju duhet të merreni përsëri me Kvaldir.

Trevor: Aty ka edhe shefa vendas, kështu që në procesin e nivelimit mund të vdisni disa herë në duart e Nithoggut. Dhe kur të arrini nivelin maksimal, mund të ktheheni dhe të merrni hak.

Çfarë tjetër i pret lojtarët në Stormheim?

Trevor: Qendrore tregimi Stormheim është thjesht i madh dhe shumë i pasur. Mund të përqendroheni në të dhe kjo do të jetë e mjaftueshme që të mos mërziteni. Por herë pas here ata ende duhet të devijojnë nga komploti, pasi detyrat individuale janë magjepsëse në vetvete. Në këtë mënyrë ju mund të takoni të gjitha llojet e personazheve të paharrueshëm dhe të filloni aventura të mrekullueshme që nuk janë pjesë e komplotit kryesor.

Don: Më të paharrueshmet mund të jenë ato për të cilat ne nuk ju tregojmë drejtpërdrejt rrugën. Ne kemi krijuar kaq shumë punë anësore të mahnitshme.

Trevor: Dhe një gjë tjetër. Përdorni grepa përleshjeje. Edhe kur të duket se nuk do të të çojnë atje ku po të drejton komploti. Në këtë mënyrë mund të gjeni diçka interesante.

Don: Kjo është e drejtë, asnjë nga këto grepa nuk u shtuan në lojë ashtu si ajo. Ata padyshim ia vlen t'i përdorni, por nëse nuk jeni gjuetar demonësh, merrni me vete Goblin Glider. Pra, në rast se papritmas futeni në telashe.

Ka shumë gjëra që po ndodhin vertikalisht në këtë vend. Highmountain është vendndodhja më e lartë, por Stormheim ka ndoshta ndryshimin më të madh midis malësive dhe ultësirës. Përfundimisht, zona ndjek Highmountain dhe zbret në nivelin e detit. Stormheim duket kaq mbresëlënës kryesisht për shkak të shkëmbinjve të tij gjigantë.

Eli: Gama e shikimit atje është gjithashtu jashtë grafikëve. Mund të planifikoni atje për një kohë shumë të gjatë.
Trevor: Oh po, një këshillë tjetër për personazhet që nuk kanë arritur nivelin maksimal dhe e gjejnë veten në Pyllin Rune: nëse befas errësohet dhe bie borë, vraponi.

“Kur hyni për herë të parë në këtë zonë, atmosfera duket e rëndë dhe e tensionuar, por ndërsa futeni më thellë, peizazhi ndryshon në një ngjyrë më të ndritshme, të artë vjeshtore, e cila ndryshon disi humorin. Dhe pastaj atmosfera shtypëse kthehet përsëri.

Ne u përpoqëm të sigurohemi që ndryshimet në mjedis të ishin në harmoni me komplotin. Fillon gjithashtu mjaft i rëndë, gradualisht pastrohet dhe më pas errësohet përsëri.”

Ishujt e Thyer kanë shumë për të admiruar: bukurinë e errët të Suramar, tokat e harlisura të Val'shar, malësitë shkëmbore të Stormheim - një peizazh i pasur i mbushur me sekrete ... dhe demonë (ne do të përpiqemi t'i kuptojmë) Duke udhëtuar nëpër Ishujt e Thyer dhe duke zmbrapsur sulmet e Legjionit të Djegur, mund të kemi humbur disa vende të rëndësishme. shtigje malore në ishujt e largët të largët - me ndihmën tonë do të gjeni vendet më të paarritshme në Zgjerimi i legjionit. Suksese, studiues!

Për ata që përdorin modifikime ose makro, ne kemi dhënë në artikull një listë dhe koordinata të të gjitha vendeve që duhen gjetur.

Mali i lartë: Enklava Ironhorn

Pse është e vështirë të arrish këtu? Do t'ju duhet të ecni përgjatë një shtegu të ngushtë që të çon në majën e malit. Është mjaft e lehtë të humbësh rrugën, dhe ngjitjet mund të jenë shumë të pjerrëta. Sigurohuni që të keni transport të besueshëm dhe veshje të ngrohta. (Udhëzim: ka shumë borë atje.)

Filloni në Thunder Totem, kthehuni në veri dhe ngjiteni në kodër. Në krye të saj, kthehuni ashpër në të djathtë, duke shmangur kështu një luftë me monstra dhe lëvizni përgjatë bregut të djathtë të lumit. Do të jetë pak në të majtë urë druri përtej lumit. Kaloni atë, merrni djathtas dhe shkoni përpjetë përgjatë shtegut. Do të kaloni nën flamuj dhe vetë rruga e mbuluar me borë do të përdredh majtas e djathtas. Në disa zona kalimet do të jenë shumë të ngushta dhe ngjitjet do të jenë të pjerrëta. Por ju ende duhet të vazhdoni rrugën tuaj deri sa të arrini një pikë vëzhgimi pranë humnerës. Do të shihni një urë prej druri që ka nevojë për riparime. Merrni guximin dhe ecni me kujdes përgjatë tij. Pasi të jeni në anën tjetër, kthehuni pak në të majtë dhe filloni zbritjen tuaj. Pas një kohe do t'ju duhet të ktheheni ashpër në të djathtë dhe të ndiqni një rrugë shkëmbore për në një fshat të vogël. Ktheni majtas dhe, pasi të kaloni burimin, ndiqni rrugën për në majë. Ju ndoshta jeni goxha të lodhur dhe të ftohtë tani, por shtegu i ajrit është i hapur! Klikoni në pikëçuditjen e gjelbër dhe gëzohuni që tani keni mundësinë të zbrisni rehat nga lart përmes ajrit. urime! Ju keni gjetur Enklava Ironhorn!

Mali i lartë: Strehëza e Strelkës

Pse është e vështirë të arrish këtu?? Kjo është fortesa e klasës Hunter, dhe nëse personazhi juaj i përket një klase tjetër, atëherë do të teleportoheni nga këtu vetëm disa sekonda pasi të keni hapur këtë zonë. Me sa duket, gjuetarët nuk i pëlqejnë shumë mysafirët.

Për të gjetur Strehën e Strelkës, përdorni rrugë ajrore Ernestway. Ktheni djathtas, ngjiteni kodrës dhe vazhdoni lart e majtas, duke kaluar Pine Rocks Downstalkers dhe Sooty-hoofed Hillwalkers. Para jush do të jetë hyrja në shpellë. Ktheni djathtas dhe vazhdoni ngjitjen. Në të majtë do të shihni një lumë. Kaloni atë dhe dilni në rrugën që të çon lart kodrës në strehën e Gunner's Shelter. Personazhet që nuk janë gjuetarë do të teleportohen automatikisht në shtegun ajror të Earnestway. E megjithatë rezultati ia vlente! Keni gjetur një vend ku mblidhen gjahtarët... për të qenë vetëm.

Stormheim: Rock Watcher's


Pse është e vështirë të arrish këtu?? Është një ishull, kështu që ju duhet të notoni. Dhe gjithashtu do të duhet të kapërceni shkëmbinjtë e lartë. Asgjë e veçantë.

Filloni udhëtimin tuaj nga shtegu ajror i Storm Foothills, duke u drejtuar në lindje drejt shkëmbinjve. Duhet të kaloni Storm's End dhe më pas të ktheheni majtas. Në rrugën drejt maksimumit pika lindore shkëmbinjtë do të shihni një shteg të ngushtë të pjerrët që të çon në breg. Një grup peshkaqenësh të rinj do të notojnë në ujë, por, për fat të mirë, ata janë të ushqyer mirë dhe jo agresivë. Ju mund të notoni vetë ose të thërrisni një automjet ujor. Notoni drejt ishullit në të djathtë dhe do të arrini në Shkëmbin e Rojës. urime! Ju keni gjetur një ishull të vogël. E harruat flamurin?

Stormheim: Ishulli i Mburojës së braktisur

Pse është e vështirë të arrish këtu?? Jo të gjithëve u pëlqen të notojnë (shih më lart).

Nisni lundrimin nga Shkëmbi i Rojës dhe vendosni rrugën për bregdeti lindor Ishujt e Mburojës së braktisur. Pika e gjurmës ajrore ndodhet pikërisht në breg. Nëse dëshironi të eksploroni ishullin, mund të shmangni takimin me grupe përbindëshash elitarë duke përdorur grepa përleshjeje. Jini gjithmonë në vëzhgim për këtë vend i rrezikshëm për ata që nuk kanë guxim (ose pajisje të mira). Ka edhe një shef lokal këtu. urime! Tani ju e dini se si të fluturoni në një vend tjetër shumë të rrezikshëm!

Val'shara: Lugina e Mjegullave

Pse është e vështirë të arrish këtu?? Lugina e Mjegullave, e vendosur në verilindje të Val'sharit, mund të arrihet përgjatë shtigjeve të ngushta.

Filloni në Starsong Vault dhe ndiqni rrugën në veriperëndim. Pa kaluar poshtë harkut, kthehuni djathtas dhe filloni të ngjiteni në kodër. Më pas do të kaloni Portën Cindermane. Shkoni drejt dhe do ta gjeni veten në Luginën e Mjegullave. urime! Keni zbuluar një zonë që nuk është e vështirë të gjendet... nëse e njeh mirë zonën.

A është kjo e gjitha?

Keni harruar gjë? Nëse kemi humbur diçka, shkruani për të në komente dhe ne do ta shtojmë! Për më shumë shqyrtim i detajuar(me video!) ju referojnë në tutorialin e shkëlqyer të Varenne në Wowhead.

Koordinatat

Azsuna

mali i lartë

Stormheim

Kasaforta e Aggramarit 47.2 ; 44.8
Kampi Dreadwyck 55.6 ; 73.6
Posta Greymane 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Goja e Nashalës 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Pyll me rune 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Pushimi i kthetrave 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Shkëmbi me faturim të zi 33.9 ; 34.7
Shpellë e përgjakshme 75.2 ; 54.8
Porta e Trimërisë 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Shkëmbi i Rojës 69.9 ; 22.0
Ishulli i Mburojës së braktisur 77.8 ; 6.7
Fundi i stuhisë 59.1 ; 31.2
Limani Waveskorn 58.0 ; 44.4
Shkëmbinjtë që qajnë 34.5 ; 51.3

Pra, miq, parapatch-i Battle for Azeroth është afër, por me ardhjen e shtesës së re, mund të humbni aksesin në disa arritje, montime, transmog dhe veçori të tjera. Por ne do t'ju tregojmë se çfarë duhet të bëni përpara se Battle for Azeroth të nisë!

Së pari, do t'ju duhet të trokisni në derën e repartit të luftëtarit, këtu mund të merrni disa kafshë shtëpiake, shumë këmisha, dhe gjithashtu një montim të lezetshëm - Bazilisk i Madhërishëm i luftëtarit. Të gjitha betejat janë mjaft të thjeshta, ju mund t'i përfundoni ato me një normal Antoran. Për të fituar akses në Shoqatën e Brawler's, ju duhet të eliminoni një ftesë të përgjakshme nga turmat në ishullin e Mburojës së braktisur në Stormheim, ose ta blini atë në një ankand ose në tregun e zi, ose të merrni ftesa nga një mik që ka gradën 7.

Lëkura e objektit të kullës magjistare

Ne do t'i kthehemi armëve të zakonshme në Battle for Azeroth dhe Artifacti juaj ka lëkurë që nuk do të jenë të disponueshme, prandaj ju rekomandoj t'i merrni ato tani! Këtu është një video duke përdorur një shembull të një magjistari të ngricës:

Ngjyrosje për mitik +15

Tjetra është pamja që ia vlen të merrni, ose më saktë ngjyrosja për artefaktin tuaj. Ky është një shpërblim për plotësimin në kohë të një çelësi mitik +15 ose më të lartë. Ky është një ringjyrosje për linjën e lëkurave që merrni për të përfunduar zinxhirin e kërkimit të Balancës së Fuqisë, i cili fillon në fortesën tuaj.

Një artikull i dukshëm dhe i jashtëzakonshëm për t'u përfunduar janë montimet bluarëse, Infernal nga Night Citadel, Living Infernal Core (çdo vështirësi me një shans të ulët rënieje) dhe Villainous Hellfire Core (pika nga Mythic, rënie 5%). Me lëshimin e prepatch-it, rënia do të ndryshojë për keq dhe do të jetë 1%, kështu që është koha për të vizituar Guldan-in e vjetër dhe për të rrëzuar malin prej tij. Kjo vlen edhe për malin e dekoruar Urzul (i cili bie nga Mythic Argus).

Arritja "Hero i kohës së tij dhe në avantazh"

Arritja "Hero i kohës së tij: Argus i robëruar" është dhënë për mposhtjen e Argusit në mënyrë heroike. Nëse e pushtoni atë në Mythic, do të merrni arritjen "Në buzë të tehut". Kur të mbërrijë zgjerimi i ri, nuk do të mund t'i merrni më këto arritje, kështu që më mirë nxitoni!

Drejtshkrim i purpurt

Kur ta mposhtni Argusin në modalitetin heroik ose mitik, do të jeni në gjendje të merrni artikullin e kërkimit, "Gjaku i të robëruarve", pasi të keni përfunduar zinxhirin, do të merrni malin e lakmuar. Në BFA kjo mundësi do të zhduket.

Arritja dhe titulli "I Zgjedhuri"

Ju mund ta merrni atë në Trial of Valor on Mythic vështirësi me pak fjalë, ju duhet t'i mbijetoni betejës me tre bosët pa vdekur; Kjo arritje do të hiqet në patch 8.0.

Arritja e ndihmës së parë

Pasi të keni arritur ndihmën e parë dhe “Mjek në terren”, duhet të nxitoni me këtë profesion, pasi fatkeqësisht do të hiqet në Betejën për Azeroth!

Kompletet e fundit Elite PVP Transmog

Meqenëse kompletet aktuale PVP nuk do të jenë më të disponueshme, duhet t'u kushtoni vëmendje atyre tani.

Arritjet e Ashranit

Në patch 8.0, edhe Ashran po na largohet... Pra, nëse doni të merrni arritje me të, duhet të ktheheni atje së shpejti.

Patch 8.0 do të heqë gjithashtu Bregun e të Lashtëve, kështu që nëse doni arritjet nga ky fushëbetejë, atëherë duhet të qëndroni në radhë tani.

Një tjetër gjë e rëndësishme për përgatitjen për zgjerimin e ri, veçanërisht nëse klasa juaj nuk ka ecje në ujë, është marrja e montimit Strider. Do të na duhet, sepse në lokacionet e reja ka zona me ujë dhe duke qenë se në fillim nuk do të kemi montime fluturuese, do të na duhen vërtet.

Balonë e pafund

Nuk është aq domethënëse, por shumë e dobishme në të ardhmen, por edhe tani. Do të na duhet ky artikull për nivelim, pasi infuzionet aktuale do të postohen me një çmim të lartë. Për ta marrë atë, ne kemi nevojë për respekt nga Ushtria e Legjionit Bane dhe 7.5 mijë copëza të pavlefshme për ta blerë atë nga Battle Mage Katlin në Majën e Shpëtimit.

Niveloni reputacionin tuaj me peshkatarët në Legjion

Një tjetër gjë që bëhet më e vështirë me lëshimin e shtesës së re është peshkimi. Në ishujt e thyer mund të gjeni NPC për të ngritur reputacionin tuaj në mënyrë që të blini disa lodra dhe madje edhe një montim.

Një tjetër gjë që ia vlen të bësh është të mbarosh burimet e legjionit nëse i ruan ende në bankë. Meqenëse me lëshimin e shtesës ato do të pushojnë së qeni relevante dhe do të humbasin në çmim.

Ruajtja e shenjave të shtrembëruara në kohë

Ju duhet të kurseni argumente të shtrembëruara në kohë pasi kjo është për shkak të faktit se çdo përditësim i ri shton një tjetër në Time Travel, që do të thotë se kur të dalë BFA ne do të kemi Draenor Time Travel dhe nëse ai ndjek udhëtimet e mëparshme, atëherë duhet një do të shfaqet montimi i lidhur me të, kështu që nëse doni ta merrni menjëherë, atëherë duhet të kujdeseni për shenjat.

Mendoj se kjo është gjithçka për të cilën doja të flisja, shpresoj se keni gjetur diçka të re për veten tuaj. Fat i mirë në lojë!

Si të kultivoni shpejt arin për të blerë montimin tuaj të parë në wow classic, bk dhe lk Taktikat e betejës Kil'jaeden

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: