Pylli cili është kuptimi i lojës. Pylli: Si ta gjeni djalin tuaj, apo pyetja e përjetshme e lojës. Fillon shëtitja nëpër pyll

Ideja kryesore e lojës Pylliështë mbijetesa në pyll. Personazhi kryesor dhe një djalë tjetër përplasen, nuk e kuptoj ku, por padyshim shumë larg qytetërimit. Pa ushqim, pa ujë, pa armë - asgjë. Ku të shkoni është e paqartë, çfarë të bëni dhe çfarë të bëni është gjithashtu në pikëpyetje. Sëpata në duart tuaja është si një aluzion - është koha për të punuar. Dhe në rregull, ju vetëm duhet të merrni ushqim dhe të ngroheni në mbrëmjet e ftohta të vetmuara, për fat të mirë ka mjaft ushqim dhe dru zjarri në pyll, por siç do ta kishte fati, heroi nuk jeton vetëm në këtë vend të egër. Ku shkoi djali dhe pse e morën vendasit agresivë është një mister.

Diku afër, në shpella të errëta, të lagështa dhe të zymta, fshihen kanibalë të uritur, në disa vende që ngjasojnë me zombitë mutante. Njëri prej tyre, që në fillim të lojës, tërheq zvarrë një djalë të plagosur dhe më pas tufa e tyre kthehet për në GG. Ky, në parim, është i gjithë thelbi i lojës. Mos vdisni nga i ftohti, uria dhe në të njëjtën kohë mos u bëni vetë ushqim. Jo e re, por në trend, si të thuash, dhe mund të jetë me interes për lojtarët modernë.

Në lojën ne mbijetojmë, asgjë më shumë, të paktën për momentin nuk dihet asgjë për veçori shtesë. Ndoshta do të ketë një komplot (për të shpëtuar të njëjtin djalë) ose diçka të ngjashme, me qëllime dhe një përfundim logjik.

Deri më tani, si në lojërat e famshme të "mbijetesës", pas vdekjes na tregohet se sa ditë ka jetuar kufoma jonë në pyll, dhe ky, ka shumë të ngjarë, është përfundimi i vetëm logjik. Mbijetesa vihet në krye dhe njerëzit fillojnë të kërcejnë për shkak të saj. Kjo është në modë tani, kështu që kjo skemë ka shumë të ngjarë të mos ndryshojë për lirimin.

Vetë mbijetesa është më shumë si ajo që u demonstrua në Don't Starve, dhe jo në Rust, siç mund të duket në fillim. Ne kemi burime, armiq, tregues me jetë, ngopje, temperaturë etj. Kështu që thjesht nuk do të ndodhë. Artizanatit. Siç kam shkruar tashmë, ne mund të krijojmë, dhe mjaft të gjitha llojet e mbeturinave. Armë, barrikada, kurthe, shenja frikësuese nga mbetjet e njerëzve aborigjenë dhe madje edhe shtëpi të vërteta. Ndërtimi nuk është i bazuar në bllok dhe nuk është aspak fleksibël, përkundrazi është më shumë si ndërtimi nga pllaka, si në lojën Rust. Tani, për arsye të dukshme, lista e zanateve është e vogël. Por ata premtojnë një shumëllojshmëri të mirë për finalen.

Tmerr. Këtu është koka ime, harrova të shkruaj. Kjo është gjithashtu një lojë horror që duhet ta bëjë lojtarin të djersitet dhe të dërgojë të dridhura në shtyllën kurrizore në grup. Të paktën, kështu e pozicionojnë zhvilluesit. Dhe deri më tani, sipas përshtypjeve të para, tmerri po del mirë. Atmosfera është më luksoze.

Vetëm mbani mend zgjimin e parë në shpellë pas një sulmi të suksesshëm nga freaks. U ndjeva vërtet si heroi i atij filmi horror "The Descent", kur zhytësit turistikë të shpellave vdiqën nën sulmet e grykave të verbëra thellë nën tokë.

Është errësirë, ftohtë, e uritur dhe ky çakmak i mallkuar është gati të fiket, duke e lënë lojtarin vetëm me errësirën dhe krijesat që jetojnë atje. Falë grafikës me cilësi fenomenale, të gjitha këto efekte arrihen shumë shpejt. Për projekte të tilla, meqë ra fjala, fotografia është tepër e veshur, në kuptimin e mirë të fjalës. Pjesërisht. Aktiv ky moment Forest nuk është thjesht një alfa, është më shumë si një version beta i thellë ku asgjë nuk funksionon vërtet. Unë nuk do të rekomandoja blerjen e lojës tani, nuk është thjesht e papërpunuar, nuk është bërë ende e vërtetë. Disa tekstura nuk janë futur ende, uji nuk funksionon, sistemi luftarak është i çalë dhe në përgjithësi hesht për sasinë e përmbajtjes.

Për momentin shitet korniza e lojës dhe motori i saj, gjë që tregon drejtimin e zhvillimit, asgjë më shumë. Dhe gjykoni vetë, duke marrë përmbajtje pak nga pak nga përditësimet, a do të mund ta shijoni lojën? Me shumë mundësi kur del versioni i plotë, ata që kanë luajtur mjaftueshëm alfa nuk do të mund të marrin plotësisht ndjesitë e dëshiruara.

Pylli patjetër projekt interesant. Vërtet ia vlen të presësh për versionin e tij përfundimtar, por tani për tani, kufizohu në shikimin e videos dhe shko në garë në Rust. Nëse nuk mund t'ju bindja, atëherë duhet ta kërkoni në steam.

lajme të redaktuara Melford - 2-07-2014, 18:49

Tema e rishikimit të sotëm është projekti Pylli. Pyetja "Si ta gjej djalin tim?" Shumë shpesh pyeten nga shumë lojtarë që kanë përjetuar tashmë të gjithë komplotin e ndërlikuar të lojës. Sot do t'ju flasim se çfarë lloj lodër është kjo dhe si mund t'i përgjigjeni pyetjes në lidhje me kërkimin.

Komplot i ngatërruar

Para se të flasim për projektin The Forest, si ta gjeni djalin tuaj dhe ku fshihet, le të shohim se çfarë lloj loje është kjo. Komploti fillon me personazhin kryesor (le ta quajmë Ben) duke fluturuar në një avion gjysmë bosh diku me pasardhësit e tij. Në të njëjtën kohë, ai është duke parë një film horror në laptopin e tij. Film inekzistent. Papritmas rrëzohet avioni. Ai është bërë copë-copë, por Beni dhe djali i tij arrijnë të shpëtojnë. Personazhi kryesor sheh një vendas duke marrë fëmijën e tij diku.

Kështu fillon Pylli. "Ku mund ta gjej djalin tim?" - një pyetje që lind, siç e shohim, që në minutat e para. Nëse shikoni përreth, do të vini re se rreth rrënojave "tona" të avionit ka gjëra të pasagjerëve të tjerë të shtrirë përreth. Në total, rreth 130 persona dhe ekuipazhi supozohej të ishin në bord. Ben e kupton se ai është "pothuajse" dhe duhet të kërkojë fëmijën e tij. Pra, ideja qendrore bëhet pyetja kryesore e Pyllit: "Si ta gjej djalin tim dhe çfarë ndodhi me të?" Por në realitet, jo gjithçka është kaq e thjeshtë.

Çudira

Tani ju duhet të eksploroni vendin e përplasjes dhe të kërkoni fëmijën tuaj. Vërtetë, ekziston ende detyra për të gjetur të gjithë të mbijetuarit (të vdekurit gjithashtu numërohen). Vendet ku njerëzit kanë qenë tashmë janë të ashtuquajturat kampe. Sa herë që Beni i gjen, do të keni një "metër" që tregon numrin e të mbijetuarve.

Kur të shfaqeni për herë të parë në botën e The Forest, ku do të jetë shumë e vështirë të gjesh djalin tënd, do të fillosh të gjesh topa tenisi që do ta shoqërojnë lojtarin gjatë gjithë lojës. Pasi të endeni pak, do të mund të gjeni një kartë të veçantë, falë së cilës do të zbulohet sekreti i topave. Në pjesën e re të ishullit ndodhet i ashtuquajturi vend Tenis (sapo e morën djalin nga avioni).

Ne vazhdojmë rishikimin tonë të Pyllit. Si ta gjej djalin tim? Çfarë duhet bërë? Me pyetje të tilla, personazhi kryesor nxiton në vendin e Tenisit dhe zbulon përgjigjen e topave që gjenden atje. Gjegjësisht, trupat e gjymtuar të miqve të tyre dhe shokëve të tenisit. Këtu bëhet e qartë se i gjithë ekipi ishte në aeroplan dhe po fluturonte diku. Për disa tarifa. Komploti fillon të duket edhe më i çuditshëm. Le të shohim se çfarë po ndodh këtu.

Ku është djali?

Sigurisht, pyetja kryesore e Pyllit është "Ku mund ta gjej djalin tim?" Pasi Beni zbulon trupat e shokëve të tij, komploti ndryshon në mënyrë dramatike.

Fakti është se personazhi kryesor gjithmonë ka dashur të ketë një familje. Sidoqoftë, ai i kushtoi mjaft kohë sportit dhe praktikisht nuk kishte kohë për çështjet familjare. Kështu, një ditë trajneri e thirri atë në një kamp stërvitor dhe garë. Benin e zuri gjumi në aeroplan - këtu me sa duket fillon loja jonë. Kështu, gjithçka që ndodhi para përplasjes ishte vetëm një ëndërr. Nuk kishte djalë me emrin Timmy, dhe iluzionet vërtetohen duke parë një film horror inekzistent. Kjo është, përgjigja e pyetjes së The Forest "Si ta gjej djalin tim?" mund të shprehet me një fjalë - "në asnjë mënyrë".

Vërtetë, ky opsion është vetëm një supozim i disa lojtarëve. E vërteta e vetme këtu është se Beni është një tenist. Pjesa tjetër janë hipoteza të hedhura nga fansat. Zhvilluesit nuk dhanë asnjë shpjegim. Ekziston një supozim tjetër për atë që po ndodh këtu dhe si të gjendet djali.

A është e mundur e pamundura?

Gjithçka që dimë tani është se gjatë gjithë ekzistencës së lojës, askush nuk e gjeti kurrë djalin, dhe gjithashtu nuk i pa kreditet përfundimtare. Rezulton se gjatë gjithë kësaj kohe lojtarët thjesht po enden nëpër botë në kërkim të aventurës.

Nëse i përmbaheni këndvështrimit të dytë në lidhje me komplotin, atëherë Timmy mund të gjendet. Vërtetë, për këtë ju duhet të përfundoni një numër detyrash. Për shembull, gjeni të gjithë pasagjerët në një avion. Sidoqoftë, në fazën e testimit alfa nuk ka ende një mundësi të tillë - harta është shumë e vogël.

Megjithatë, ka një sërë supozimesh se çfarë të bëni pasi të keni kërkuar tashmë të gjithë ishullin. Sipas disa lojtarëve, të gjithë pasagjerët duhet të gjenden dhe të vriten, pas së cilës ne gjejmë djalin tonë në Pyll, ndërtojmë një trap dhe fluturojmë larg. ishull i mallkuar. Kështu, opinionet e lojtarëve tashmë janë të ndara.

Për më tepër, mund të hasni në deklarata që thonë se loja nuk ka dhe nuk do të ketë fare komplot. Përveç nëse personazhi kryesor plaket dhe vdes. Epo, ose e gjithë çështja do të jetë mbijetesa më e zakonshme midis vendasve dhe krijesave të panjohura. Pra, pyetja për Pyllin është: "Ku është djali?" - mbetet ende e hapur.

Në gadishull
Supozohet se gadishulli ndodhet në Kanada ose në një zonë tjetër të ngjashme të vendosur në veri, për shkak të klimës, kafshëve, gjeografisë dhe vendndodhjes së zhvilluesve. Ai përfshin shumicën e cilësimeve për pyllin dhe përfshin një sistem të gjerë shpellash nëntokësore dhe male të mëdha, përveç pyllit kryesor. Supozohet se shpellat vuajnë nga shembje të rregullta, tingujt e të cilave lojtari mund të dëgjojë ndërsa është në shpella. Disa trupa (të tillë si misionarët e krishterë brenda) janë në një vend të arritshëm vetëm me një respirator.

Ngjarjet e supozuara para komplotit të lojës
Diçka bie në një gadishull pa emër, duke formuar një krater. Kanibalët lokalë përdorën artefaktet e gjetura atje dhe krijuan mutantë. Së shpejti misionarët mbërrijnë në gadishull. Ata përpiqen t'u mësojnë kanibalëve krishterimin, por këta të fundit lëshojnë mutant mbi ta, dhe ata nga ana e tyre i çojnë misionarët në shpella, para se të vdesin shkruajnë një mesazh në latinisht (fjalët janë shkruar me gabime. E vetmja gjë që mund të ishte e përkthyer është një grua me katër këmbë, disa foshnjat kanë vdekur, kryqet nuk ndihmojnë, kurthet janë të kota), ata lënë një skicë të Virxhinias dhe një skicë të kraterit. Një vit më vonë, minatorët, zhytësit (nga është respiratori dhe elektrik dore në ishull?) dhe të tjerë mbërrijnë në ishull njerëz normalë për hir të eksplorimit të ishullit dhe nxjerrjes së arit. Midis kufomave në shpella ka një revistë, në një nga titujt mbi të shkruhet: 7 persona zbritën në shpella. Vetëm një u kthye. Ai u largua me anijen me të cilën mbërritën dhe për disa arsye spiranca ra nga anija. Dhe i njëjti person i tregon publikut për këtë, siç raportohet nga një tjetër revistë me një nga titujt: "Artefaktet e lashta mund të kthehet në vdekje". Pas kësaj, shkencëtarët nga korporata Sahara mbërrijnë në ishull dhe ndërtojnë laboratorin e njohur me qëllim të studimit të artefakteve. Duke kuptuar se do të kenë nevojë për subjekte testimi, ata fillojnë të rrëmbejnë fëmijët. Në të njëjtën kohë, Matthew Cross po divorcohet nga gruaja e tij, me të cilën vajza e tyre vendos të jetojë. Për më tepër, diçka bën që Matthew të pushohet nga puna dhe të largohet nga ishulli. Një grup gjithashtu mbërrin në ishull për të filmuar një film për fëmijët e humbur. Pas xhirimit të filmit, ata do të lundrojnë larg, por në disa rrethana të gjithë vdesin. Qelitë e tyre janë të shpërndara në të gjithë ishullin, ashtu si edhe varkat misionare. Në të njëjtën kohë, vajza e Matthew, Megan, vdes. Ai vjedh trupin e saj, vjen në laborator, i cili në atë kohë ishte shkatërruar tashmë, rrëzon avionin me heroin tonë, ai bie, Mateu bëhet i kuq, duke u paraqitur si një kanibal dhe merr djalin tonë. Dhe këtu fillon loja.

Komplot.
Heroi (duke gjykuar nga lista e pasagjerëve, Eric Leblanc) dhe djali i tij po fluturojnë diku. Por papritmas avioni rrëzohet në gadishull. Heroi dhe djali i tij mbijetojnë, por djali i tij merret me vete nga një burrë i kuq. Heroi mësohet me gadishullin, gjen një kalim në kompleksin laboratorik dhe futet në të pasi të gjejë kartën kryesore. Duke lëvizur nëpër laborator, ai mëson për aktivitetet e bunkerit, fatin e njeriut të kuq dhe informacione për disa objekte të gjetura në gadishull. Gjatë kërkimit, heroi lyhet me bojë të kuqe. Në fund, heroi gjen djalin e tij. I vdekur. Heroi humbet shpresën, por vëren disa tuba. Ai i ngjit ato te djali i tij dhe mëson se ai mund të ringjallet, por me çmimin e jetës së një personi tjetër. Duke ecur nëpër ambiente, heroi gjen Megan Cross, një vajzë që u ringjall nga babai i saj (duke gjykuar nga të gjitha informacionet e gjetura, ai është një burrë i kuq), me çmimin e jetës së Timmy. Ajo e konsideroi atë një burrë të kuq, duke treguar në lodër se ai rrëzoi një avion, ndryshon para syve të heroit dhe ai hyn në betejë me të, duke fituar përfundimisht. Ai e çon trupin e saj te objekti, por ai ka nevojë për një ekzemplar të gjallë. Duke humbur shpresën, heroi ecën nëpër laborator dhe gjen një objekt që mund të çaktivizojë pajisje të ndryshme. Ne u rrëzuam me këtë objekt në fillim të lojës. Heroi rrëzon aeroplanin, duke rënë kështu në zinxhirin e ngjarjeve që filloi babai i Megan. Ai, me sa duket, gjen një person të gjallë në rrënojat e avionit dhe me ndihmën e tij ringjall djalin e tij. Një vit më vonë, kur heroi, së bashku me Timmy, dalin nga ishulli, dhe heroi demonstron librin e tij të ri për mbijetesën në ishull dhe tregon një sëpatë (në dukje ari/moderne) që e ndihmoi të mbijetonte. Por më pas Timmy fillon të ngërthehet, ashtu si Megan. Ekrani errësohet, por pas disa sekondash ata tregojnë një pamje të Erikut duke mbajtur djalin e tij dhe ai hap sytë. Këtu përfundon loja.

Artikuj tregimi.
Në përditësimin 0.18, u shtuan artikujt e historisë. Vizatimet, fotografitë, copëzat e revistave, etj., pasi të gjenden, hyjnë në seksionin Shënime të Udhëzuesit të Mbijetesës dhe renditen në artikullin Shënime. Artikujt e tjerë hyjnë në inventar. Lista e tyre:

Pjesë të një lodre Timmy që mund të montohen në një lodër të plotë;
vizatimet e Timmy-t;
Kamera dhe 6 videokaseta;
Fotografi të vjetra me emërtime të cache - 8 copë gjithsej;
Lista e pasagjerëve;
Kartë kyçe;
Bibla;
kryq.

Fakte interesante
Pasi të merren, artikujt e tregimit hyjnë në inventarin tuaj (me përjashtim të fotografive, të cilat përfundojnë në libër).
I vetmi artikull i tregimit me të cilin mund të ndërveprohet pasi të merret është lista e pasagjerëve.
Bibla zhduket pasi gjendet, ndoshta një insekt.

Rishikimi i Forest bazohet në materiale nga burime të hapura dhe vlerësimi bazohet në opinionin subjektiv të projektit për lojën.

Në vitin 2014, një tjetër lojë mbijetese u shfaq në aksesin e hershëm - The Forest, e krijuar nga një ekip i vogël në Lojërat Endnight. Pas një zhvillimi të gjatë, në vitin 2018, ai doli në treg. Një tjetër lojë nga seria e mbijetesës. A i ka arritur ajo qëllimet e saj dhe a ia vlen tani? Le t'i hedhim një sy Pyllit së bashku në këtë përmbledhje.

Para së gjithash, ia vlen të kihet parasysh se kjo lojë qëndron pak larg nga pjesa tjetër e serisë së lojërave të mbijetesës sepse ka një linjë tregimi me një fillim dhe një fund. Arsyeja e fillimit të aventurave tuaja shpjegohet mjaft qartë dhe qartë, pa asnjë lëshim. Ju jeni duke fluturuar në një aeroplan me djalin tuaj. Gjithçka duket se po shkon mirë, por ka një përplasje avioni dhe avioni rrëzohet. Kur zgjoheni, zbuloni se djali juaj mungon. Dhe ai jo vetëm u zhduk, por u rrëmbye nga vendasit, dhe ju jeni në ishull. Këtu fillojnë aventurat tuaja.

Fillon shëtitja nëpër pyll

Siç sugjeron emri Pylli, ne do të mbijetojmë në... pyll! E papritur, apo jo? Për më tepër, ndryshe nga shumica e lojërave, ku pemët janë të shpërndara nëpër hartë, në mënyrë figurative, në grupe prej pesë vetash, këtu është një pyll i vërtetë. Natyra, bimë dhe pemë të shumta përreth, e gjithë kjo është shpëtimi juaj i vetëm. Pylli është mbrojtja juaj e fundit nga krijesat misterioze që banojnë në ishull. Shumë shpejt do të kuptoni se nuk jeni vetëm këtu dhe fauna vendase nuk është aspak mikpritëse. Udhëzuesi i mbijetesës do t'ju mësojë bazat e mjeshtërisë, si të krijoni një zjarr, strehë të përkohshme dhe më shumë. Për të punuar, përdoren burimet pyjore rreth jush: pemë, gurë, gjethe. Në shkallë globale, gjithçka rreth jush do të jetë e dobishme.

Vendasit që jetojnë në këtë zonë e konsiderojnë këtë vend si strehimin e tyre, si dhe zonën përreth tij. Dhe pastaj befas dëgjojnë tingujt e pranisë suaj, për shembull, rënien e një peme që keni prerë. Dije! Numërimi mbrapsht për mbijetesën tuaj ka filluar. Në mënyrë tipike, në fillim do të ketë një vendas që do t'ju shikojë nga larg ose do t'ju ndjekë pa u vënë re nëpër pyll dhe, nëse vendosni të bëheni kureshtarë dhe të afroheni, do të ikë. Por më vonë, të nesërmen apo edhe natën, do të shfaqet një grup i tërë që do të shikojë dhe do të vendosë totemat e tyre rrëqethëse, si për të treguar se nuk jeni të mirëpritur këtu. Por mos u mërzit, kjo është e vërtetë.

Në fakt, ju nuk jeni të mirëpritur këtu. Dhe sa më shpejt ta kuptoni këtë, aq më gjatë mund të shpëtoni jetën tuaj para se të vijnë që ju të merrni trupin tuaj të pavetëdijshëm në shpellën e tyre dhe t'ju hanë të gjallë. Shumë shpejt do të kuptoni se nuk ka një, por dy fise, shumë të ndryshëm nga njëri-tjetri. Disa njerëz janë kanibalë, të tjerë janë mutantë. Kjo nuk do t'ju sjellë gëzim, pasi që të dy janë po aq agresivë, me ndryshimin e vetëm që mutantët largohen nga shpellat vetëm natën.

Çfarë duhet bërë në pyll?

Qëllimi mbetet i njëjtë: rreziku ekziston dhe ju duhet të mbroni veten. Dhe sapo të zgjoheni në mes të rrënojave të avionit, porosia juaj e parë e punës është të gjeni vend i sigurtë për bazën tuaj. Nëse do të jetë lart në shkëmbinj, në një trap në mes të një liqeni ose në një pemë - zgjedhja është e juaja, çdo opsion është i mundur. Por kjo duhet bërë shpejt, sepse nata është e rrezikshme. Nata në lojë është vërtet errësirë ​​e zezë. Është e pamundur për të gjuajtur, për të marrë burime, apo edhe për të mbrojtur veten. Do t'ju duhet të vendosni pishtarë të ndryshëm dhe kurthe të ndryshme për të mbrojtur veten dhe shtëpinë tuaj. Dije se, përveç mutantëve dhe kanibalëve të thjeshtë, një ditë do të vijnë tek ju përbindësha të tmerrshëm, të cilët mund të shkatërrojnë të gjitha fortifikimet tuaja. Bëhuni të përgatitur dhe... Suksese!

Taktika më efektive do të ishte kryerja e sa më shumë aktiviteteve gjatë ditës - gjuetia, mbledhja e burimeve, hetimi i zhdukjes së djalit tuaj. Dhe vazhdoni ndërtimin e bazës gjatë natës, veçanërisht pasi burimet mund të ruhen për këtë. Në të gjithë ishullin do të gjeni të dhëna të ndryshme për zhvillimin e historisë: shënime, shënime, kamera. Si dhe mjete për mbijetesën tuaj, për shembull, një sharrë elektrike me zinxhir, benzinë, një sëpatë. Ka shumë struktura të mundshme për ndërtim në Pyll, por disa kërkojnë objekte të rralla, si litar, bateri, etj.

Mos e lini veten të vdisni

Një rishikim i The Forest zbuloi se plaçka më e mirë gjendet në shpella, të arritshme përmes të gjitha llojeve të boshllëqeve, puseve apo edhe tuneleve nënujore. Por në shpella, mbani mend, shakatë kanë mbaruar. Dhe përgatituni të vraponi shumë shpejt. Sa më shumë të kalojnë ditët, aq më shumë adrenalinë në botën e The Forest. Mund të humbisni lehtësisht, veçanërisht gjatë natës. Dhe duke qenë se temperatura mund të bjerë shumë shpejt, duhet të nxitoni para se të vdisni nga hipotermia. E njëjta gjë vlen edhe për urinë dhe etjen. Gjithmonë mendoni të merrni diçka për të konsumuar gjatë eksplorimeve tuaja, përndryshe qëndrueshmëria juaj do të bjerë dhe nuk do të keni forcë për të mbrojtur veten ose për të shpëtuar.

Edhe pse loja është zhvilluar nga vetëm katër persona, ajo është mjaft e mirë në detaje. Ka atmosferën e vet dhe dizajn shumë të mirë të zërit. Pylli është vërtet i gjallë. Natyrisht, ka disa gabime, por përditësimet për lojën ende po dalin dhe loja po ndryshon, dhe aspak për keq. Siç dëshmohet nga pamjet e ndryshme të ekranit që përmbajnë këtë përmbledhje, loja është e bukur dhe atmosfera me të vërtetë funksionon 100%

Rishikimi i Forest po përfundon, por përpara se të niseni për të luajtur, mund të dëshironi të hidhni një sy në kërkesat minimale dhe të rekomanduara të sistemit të The Forest.


në numrin tjetër të pyllit ai do të thotë se mutantët u krijuan nga minatorët për të mbrojtur arin, por diçka nuk shkoi)

Xomcheek xr


Le ta bëjmë atë Fran Bow
Unë mendoj se do të ketë një ton teorish


Ka vetëm një gjë që nuk e kuptoj: një anije me një spirancë kaq të madhe duhet të jetë mjaft e gjatë. Dhe duke pasur parasysh se spiranca është gjithashtu Admeraltiysky, kjo do të thotë se anija është e viteve '90 dhe madje edhe më herët. Spiranca të tilla përdoreshin edhe në anije të mëdha. prandaj, për të operuar anijen, kërkohet një ekuipazh prej të paktën 10 personash. Dhe pyetja është: si mund një person ta linte të gjithë anijen vetëm, pa personelin e nevojshëm të kualifikuar. Sepse në dhomën e motorit ka mekanikë që i vendosin motorët e anijes në gjendje pune dhe ka një kasolle me rrota nga e cila kryhet kontrolli. Do të ishte fizikisht e pamundur që një person të lundronte kudo në mënyrë të pavarur në një anije të përmasave të përllogaritura, pavarësisht se sa shumë donte ai ose ajo.

Misha Boychuk


dreqin, komploti nuk është më i keq se në resident evil 7, por tmerri është i njëjtë

Ayan Doshchanov


Le të flasim për Outlast 2 të dytë. Në krye që të mund ta shoh.

GAMER në internet


Edhe une jam nje nga teoricienet dhe zbulova nje gabim ne tekstin tuaj, kalova neper pyllin dhe sa here kaloja gjeja kaseta per videokamere, ne bunker mund te gjendet nje videokamere dhe pasi shikoj keto kaseta ju mund të shihni se njeriu "i kuq" ose Matthew Cross është në një helikopter që mund të gjendet në një gurore fluturoi në ishull dhe vajza e tij ishte e sëmurë me diçka, ajo ishte në një karrige me rrota dhe AJO ISHTE GJALLA dhe njerëzit ende po ecnin me qetësi përreth. bunkeri në një pjesë mund të shihni Matthew Cross dhe vajzën e tij Megan Cross duke qëndruar dhe duke parë oktapodin mutant pas xhamit dhe papritmas ai shpërthen, e hedh mënjanë Matthew dhe vrapon në Megan, në këtë mënyrë mund të zbulohet se Megan vrau Mutantin; është tashmë në ishull dhe gabimi juaj ishte se Megan dhe Matthew ishin më të rritur në ishull dhe ai e dinte që ky artefakt i kthen fëmijët në fanatikë dhe dokumente për pushimin nga puna! Ata iu paraqitën atij sepse menduan se ai e kishte lëshuar mutantin në natyrë dhe e kishte nisur këtë shtëpi Epo atëherë lind pyetja: pse e ringjalli atë nëse e dinte për këtë! ? Dhe se si ai helikopter përfundoi në gurore, mund ta shpjegoj gjithashtu: dikush u përpoq të arratisej nga ishulli, por përpjekja e tij dështoi kur Matthew e kuptoi se Megan kishte vdekur, ai ishte në dëshpërim dhe e dinte se nëse gruaja e tij e merrte vesh! këtë, ai do të shkonte në burg dhe ai vendosa ta ringjallja atë që të mos vuajë kohën në burg, ju lutem pëlqeni që ta shohë!


Hadi, kur luaja Forestin, gjeta një libër ku ndodhen personazhi kryesor dhe djali i tij. Unë mendoj se ajo është në aeroplan


BËNI një teori në scp ju lutem
khadi / djema shkoni në krye ^_^ !!!

Denis Shevel


E kuptova që njeriu i kuq donte të shpëtonte të tijën. e bija

Maga Abdulgamidov


Rimendova gjithçka dhe më pas truri më çmendi! kjo është një ide komploti direkt për Hollywood


Bëni një teori për Bendy dhe makinën e bojës

Sasha Belly Cat [Mbyllur për një kohë]


Teori rrëqethëse, ju lutemi përgjigjuni në 2018


Kam shkruar Khadi në videon e mëparshme dhe dua që ju të bëni një teori për Alphys dhe se koka e saj duket si GasterBlaster Sanka!

P.S. hajde Hadi, jam i sigurt që të gjithë do të pajtohen me mua se do të jetë interesante!

Aslan Aubakirov


bëni teori rrëqethëse rreth lojës Mos u uri ju lutem

 

Mund të jetë e dobishme të lexoni: