Vova lawa ng yelo kadena. Talasalitaan: Lawa ng Ice Shackles. Bakit kailangan ang Labanan ng Ice Lake?

isang hindi nababasang pader ng text na ninakaw mula sa WoWhead. Banal ctrl+c at ctrl+v...

Atleast nag-abala siyang i-edit para mabasa.

Halimbawa, hindi bababa sa ganito

Nakatagong text

Sa kasamaang palad, kalahati lamang ng mga manlalaro na nasa PvP zone na ito ang nakakaalam kung para saan ito at kung paano manalo dito, habang iniisip ng iba na ang Lake of Ice Shackles ay isang pastulan kung saan kailangan nilang pumunta tuwing 2 at kalahating oras. .

Magsimula tayo sa katotohanan na ang lahat ay nagbubulungan na ang mga tulala ng Blizzard ay gumawa ng isang lokasyon ng PvP kung saan hindi talaga posible na maglaro dahil sa mga kahila-hilakbot na pagkahuli. Maniwala ka sa akin, ang mga tao ay malayo sa hangal, kung alam ng lahat ang kakanyahan at ideya ng PvP zone na ito, kung gayon magkakaroon ng maraming beses na mas kaunting mga lags.

Ang labanan sa Lake of Ice Shackles, tulad ng nabanggit ko sa itaas, ay nagaganap tuwing 2 at kalahating oras, plus o minus 15 minuto. Ang isang paksyon ay nagtatanggol sa kuta ng mga kadena ng yelo, at ang relic ay nakaimbak doon, habang ang pangalawa ay sinusubukang makuhang muli ang kuta.

Mayroong 4 na workshop na matatagpuan sa teritoryo ng Lake of Ice Shackles

  • western workshop (31/38)
  • eastern workshop (65/39)
  • workshop sa kanluran ng parke (34/68)
  • workshop sa silangan ng parke (66/68)

Sa mga workshop kailangan mong mag-order ng mga sasakyang panlaban upang sirain ang mga pader ng kuta.

Ang bawat armas sa pagkubkob ay nangangailangan ng isang tiyak na ranggo, na maaaring makuha ng bawat manlalaro sa pamamagitan ng pagpatay sa mga manlalaro ng kabilang pangkat, o mga guwardiya.

At ngayon ang pinakamahalagang bagay tungkol sa mga workshop!

Ang bawat workshop ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataong mag-order ng 4 na kotse!
Ang pagkakaroon ng 2 workshop maaari kang mag-order ng 8 machine, at sa pagkakaroon ng 4 maaari kang mag-order ng 16 na makina. Na hindi gaanong mahalaga! Mas mahirap itaboy ang pag-atake mula sa 16 na sasakyan kaysa sa 8 sasakyan.
Mula sa itaas ay sumusunod na ang mga Workshop ay mahalagang mga madiskarteng bagay! At nangangailangan ito ng hindi gaanong pansin kaysa sa kuta kung saan ipinaglalaban ng lahat.

Ngayon ay talakayin natin kung aling mga halaman ang may higit na halaga.

  • Ang kanlurang pagawaan at ang silangang pagawaan ay matatagpuan mas malapit sa kuta, ito ay higit na kumikita para sa umaatake na bahagi na lumikha ng mga makina doon at pumunta mula doon upang sirain ang mga pader.
  • Ang pagawaan sa kanluran ng parke at ang pagawaan sa silangan ng parke ay matatagpuan malapit sa mga Tore na kabilang sa panig ng umaatake, at ito ay kapaki-pakinabang para sa paksyon na nagtatanggol sa kuta na mag-order ng mga sandata sa pagkubkob mula sa mga workshop na ito upang sirain. ang mga tore.

Para saan ang mga tore na ito?
Kung ang nagtatanggol na panig ay namamahala upang masira ang lahat ng 3 tore, pagkatapos ay ang oras na inilaan upang makuha ang kuta ay nabawasan ng 10 minuto. Nangangahulugan ito na dapat ipagtanggol ng umaatakeng paksyon ang mga tore na ito.

At mula sa nabasa mo sa itaas, nagiging malinaw na mayroong 8 puntos sa mapa na kailangan mong ipaglaban. Ang paksyon na mas mabilis na nauunawaan ito ay nagsisimulang manalo, habang ang pangalawa, na sumusunod sa likas na ugali ng kawan, ay patuloy na nakaupo sa kuta, o nakatayo sa labas sa gate at natigil sa mga troso.
Kaya simulan natin ang pag-iisip at pag-iisip ng madiskarteng. Ibinahagi sa buong teritoryo ng Lake of Ice Shackles, babawasan nito ang load sa server, magkakaroon ng mas kaunting lag, at magiging mas kasiya-siya ang paglalaro.

Sa kasamaang palad, marami sa mga naglalaro ng WWII ay walang ideya na maaari kang magbasa ng maraming kawili-wiling mga bagay sa mga forum. Ngunit sigurado ako na ilang tao ang magbabasa ng artikulong ito at ang kawan ay maninipis.
Inilarawan ko ang pinakamahalagang bagay, ngunit mayroon pa ring maraming kawili-wiling mga bagay na makakatulong na manalo sa labanan para sa Lake of Ice Shackles.

Pinagtatalunang teritoryo: Lawa Ice Shackles (Wintergrasp)

SA mundo ng Warcraft ay may maraming kawili-wili at hindi maintindihan na mga bagay para sa mga nagsisimula. Sa paglabas ng WotLK, maraming nilalaman at kawili-wiling mga bagay ang naidagdag. Isa sa mga inobasyong ito ay ang pandaigdigang lokasyon ng PvP: Lake of Ice Shackles. Pana-panahong nagaganap ang isang kaganapan doon: ang Labanan para sa Lawa ng Ice Shackles. Kapag ang isang walang karanasan na manlalaro ay nakarating doon, hindi niya alam kung ano ang gagawin o kung paano kumilos. Samakatuwid, sa gabay na ito susubukan kong linawin at sabihin sa iyo ang mga tampok.

Paano pumunta sa Lake of Ice Shackles?

Sa patch 3.2, bahagyang nagbago ang mekanika ng pagpasok sa OLO. Ngayon isang limitadong bilang ng mga tao ang nakikibahagi sa labanan sa OLO. Maaari kang makapasok sa lawa sa OLO 15 minuto bago magsimula sa pamamagitan ng interface ng PVP (button na “H” sa English). Isa pa, makakapila ang mga nasa OLO bago magsimula.

Ngunit ang bilang ng mga manlalaro ay limitado sa 120 katao sa bawat panig. Maaaring mas marami ang mga aplikante para sa OLO, kaya isang random na pagpili ang ginawa sa mga manlalaro sa pila. Mayroong bahagyang priyoridad para sa mga manlalaro lvl 80, ngunit lahat ay maaaring lumahok.

Makikita mo kung kailan magsisimula ang susunod na labanan mula sa interface ng PVP o sa pamamagitan ng pagtingin sa mapa habang nasa Northrend.

Quests sa Lake of Ice Shackles?

Mayroong ilang mga quests na maaari mong gawin sa Lake, maaari mong mahanap ang lahat ng ito sa link. Ang mga quest ay nagbibigay ng karanasan, ginto, karangalan at mga fragment ng tagapag-alaga. Maipapayo na kumuha ng mga pakikipagsapalaran sa simula ng labanan (marami sa kanila ay pang-araw-araw), at sa panahon ng labanan ay makukumpleto mo ang mga ito. Kung ano ang hindi mo ginawa, matatapos mo sa loob ng tatlong oras sa susunod na labanan.

Sa patch 3.1, ang mga quest ay binago mula araw-araw hanggang lingguhan. Nadagdagan ang reward para sa kanila, pero isang beses lang sa isang linggo matatapos ang mga ito. Sa Martes daw ang update. Ngunit para sa isang paghahanap ay nagbibigay sila ng 10 fragment at 3xxx na karangalan.

Tatalakayin natin kung ano ang gagawin sa karangalan at mga fragment sa ibaba.

Ang kahulugan ng Labanan ng Ice Lake

Mayroong isang kuta, na siyang pangunahing layunin ng labanan. May mga tagapagtanggol at may mga umaatake (kawan o alyansa). Ang nakakuha ng kuta sa nakaraang labanan ay nagtatanggol sa kuta sa susunod. Ang punto ay upang makuha ang titan relic sa panahon ng pag-atake at maiwasan ito na makuha sa panahon ng depensa.

Mga uri ng labanan at depensibong sasakyan sa Lawa ng Ice Shackles

Tungkol sa mga tagapagtanggol mayroong mga nagtatanggol na kanyon na nakatayo sa mga tore. Ang mga kanyon na ito ay maaaring sirain, ngunit pagkaraan ng ilang sandali ay naibalik muli ang mga ito, ang mga tore ay maaaring sirain at hindi maibabalik hanggang sa katapusan ng labanan. Ang pagkawala ng tatlong tore ay binabawasan ang oras ng labanan ng 10 minuto.

Bilang karagdagan, mayroong mga tirador at iba pang mga armas sa pagkubkob. Ang kanilang bilang ay depende sa bilang ng mga nakuhang pabrika. Sa una, ang mga tagapagtanggol ay maaaring bumuo ng hanggang 8 makinang pangkubkob. Dapat sakupin ng mga umaatake ang mga pabrika. Ang kontrol sa bawat isa sa mga pabrika ay nagbibigay ng +4 na sasakyan.

Ang mga tirador ay epektibo laban sa infantry at may kaunting epekto sa mga pader at tore.

Ang mga destroyer at siege engine ay mahusay sa pagsira ng mga pader at hindi epektibo laban sa infantry. Para sa kadahilanang ito, nangangailangan sila ng infantry cover.

Paano gumawa ng mga tirador sa Lake of Ice Shackles?

Sa simula ng labanan, hindi ka makakagawa ng tirador. Para magawa ito, kailangan mong makakuha ng ranggo sa pamamagitan ng pagpatay sa 10 (sa tingin ko) miyembro ng kalaban na paksyon. Pagkatapos nito, pumunta sa pabrika, kausapin ang duwende, gagawa siya ng isang siege weapon, pagkatapos ay makapasok ka dito (automatic ito). Kung ang iyong panig ay mayroon nang pinakamataas na armas sa pagkubkob, maaari kang maghintay o pumunta para sa isang suntukan na pag-atake.

Kung mas mataas ang iyong ranggo, mas makapangyarihang mga makinang pangkubkob ang maaari mong gawin.

By the way, on sa ngayon Bigyang-pansin din ang pagpatay sa isang NPC. Para sa kadahilanang ito, huwag magmadali upang patayin ang mga guwardiya at patayin sila habang nagsisimula ang labanan.

Pangkalahatang diskarte para sa Labanan ng Icegrasp

Una sa lahat, humingi ng isang raid party sa pangkalahatang channel. Sa patch 3.2, awtomatikong nalilikha ang mga pagsalakay. Ang pagsalakay ay palaging mas epektibo, at ang pagkakataong manalo sa labanan ay mas mataas. Ang koordinasyon ng mga pagsalakay ay kailangan din, kung hindi, mapupunta ka sa isang kawan ng mga tupa na nagmamadali sa paligid ng OLO.

Para sa mga umaatake:

Alamin ang mga taktika mula sa RL at ang mga layunin ng iyong pagsalakay. Subukang maabot ang pangalawang ranggo upang makabuo ng mga destroyers at precipitation.

Pakitandaan na ang bilang ng mga sasakyan ay limitado, kaya mas mabuting iwasan ang paggawa ng mga tirador kapag umaatake sa isang kuta. Mas mainam na bumuo ng mga destroyer at siege engine. Kung hindi mo pa naaabot ang rank two at hindi mo magawa ang mga ito, hilingin sa isang tao na gumawa ka ng kotse.

Huwag tumakbo mag-isa. Kumilos nang mas epektibo sa malalaking grupo. Para umatake, mas mabuti munang mag-grupo ng 5-10 siege machine at pindutin ang isang punto.

Kung nasira ang iyong sandata sa pagkubkob, ipagpatuloy ang labanan nang magkahawak-kamay. Pagkatapos ng kamatayan, sasakupin mo ang isang bagong sandata sa pagkubkob. Ito ay kapaki-pakinabang para sa koponan, ang mga pag-atake ng labu-labo ay hindi gaanong mas mahina kaysa sa mga armas sa pagkubkob, hindi lamang nila masisira ang mga pader. Ngunit ang mga kaaway at ang kanilang mga sandata sa pagkubkob ay maaaring masira.

Kung hindi ka makakakuha ng kotse o hindi ka makagawa nito, takpan ang mga kotse. Ang suporta sa infantry ay lubhang kailangan.

Ang pangunahing gawain ay makapasok sa loob ng kuta at masira ang pangunahing gate na humahantong sa relic ng mga titans. Pagkatapos nito, kailangan mong suriin ang bola (relic ng mga titans).


Para sa mga tagapagtanggol:

Ang isang nagtatanggol na sandata ay maaaring sakupin na may ranggo na zero. Samakatuwid, una sa lahat, kumuha ng isang libreng nagtatanggol na sandata (mga kanyon sa mga gilid ng mga dingding).

Shoot sa anumang bagay na gumagalaw at mukhang isang kaaway. Iwanan ang iyong post bilang isang huling paraan. Ito ay nangyayari na sa isang sandali ang silangang tore ay inaatake, at pagkatapos ay ang pag-atake ay biglang inilipat sa hindi protektadong kanlurang bahagi. Makinig sa chat at sundin ang mga marker sa mapa kung ikaw ay mapalad sa isang matalinong pinuno, kung gayon ang mga pinagsama-samang aksyon ang susi sa tagumpay.

Gayundin isang mahalagang gawain ay upang basagin ang umaatake tower. Bawasan nito ang oras ng labanan ng 10 minuto, at magiging mas madaling hawakan ang kuta. Kapag kinukuha ang mga tore, pumunta sa timog, sakupin ang mga pabrika, gumawa ng mga kotse at sirain ang mga tore.

Mahalaga rin na mabawi ang mga pabrika mula sa mga umaatake. Mababawasan nito ang bilang ng kanilang mga sasakyan, at hihina ang pag-atake sa kuta.

Kapag nagtatanggol laban sa infantry, epektibo ang mga tirador. Magtapon ng mga bariles ng salot sa mga butas sa mga dingding at sunugin ang impanterya sa apoy.


Bakit kailangan ang lahat ng ito?

Ang pangunahing bagay ay ito ay lubhang kawili-wili! Ngunit isang maliit na bonus - sa isang labanan maaari kang makakuha ng maraming karangalan at tagapag-alaga shards. Makakakuha ka ng magandang set para sa karangalan. para sa mga fragment, mga bato upang mapabuti ang mga bagay, mga recipe para sa mga alahas (napakaraming mga recipe), mount at marami pang iba. Sa ganitong paraan, patumbahin mo lang ang pera para sa iyong sarili upang makabili ng mga bagay, habang nakakakuha ng maraming kasiyahan. Ang mangangalakal ay nakatayo sa isang mammoth sa kuta. Upang bumili, kailangan mo ang kuta na nasa ilalim ng iyong kontrol. Para sa mga medalya mula sa lawa maaari kang bumili ng magagandang epiko ng PVP.

Oo, at mas mahusay na pumunta sa lawa na may lvl 80, kahit na ang mga manlalaro ng lvl 77 ay maaari ding maglaro, at sa pagiging nasa teknolohiya ay hindi sila gaanong epektibo, ito ay magiging mas mahirap na itaas ang ranggo.

Ang Icegrasp Lake ay ang pinakamaliit na lokasyon sa Northrend, malapit sa Sholazar Basin, Dragonblight, at Icecrown. Ang zone na ito ay isang lokasyon ng PvP, kaya awtomatikong pinapagana ang PvP mode para sa lahat ng manlalaro dito. Ang panuntunang ito ay hindi nagbabago ng anuman para sa mga character sa mga PvP server, ngunit para sa mga manlalaro mula sa RP at Normal na mundo ay maaaring mukhang hindi karaniwan, bagama't patas. Ang Lake of Ice Shackles ay mapupuntahan gamit ang personal na sasakyang lumilipad, na ginagawang halos imposible ang pag-access sa lokasyong ito para sa mga manlalarong mababa sa antas 77; gayunpaman, ang mga mababang antas na character ay maaari pa ring makarating sa lawa gamit ang mga serbisyo ng isang Warlock o isang portal na nagbubukas sa Dalaran.

Paghahanda para sa labanan
Isang oras bago magsimula ang labanan para sa Lake of Ice Shackles, isang espesyal na NPC na nakatira sa Dalaran (Sorcerer Bradin para sa Alliance at Magister Surdiel para sa Horde) ang nag-anunsyo ng nalalapit na labanan. Uulitin niya ang kanyang battle call 30, 15, 10 at 5 minuto bago magsimula ang laban upang bigyan ng babala ang lahat ng manlalaro sa Dalaran na malapit nang mabuksan ang access sa Lake. Kapag nagsimula ang labanan, magbubukas ang isang portal sa Argent Enclave (Alliance) at Sunreaver's Retreat (Horde), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na madaling makapasok sa larangan ng digmaan.

Mga tuntunin

Ang paksyon na nanalo sa nakaraang labanan para sa Icegrasp Lake ay nagtatanggol sa Icegrasp Fortress, habang ang kalaban na paksyon ay nagtatangkang makuha ito.
Ang parehong paksyon ay maaaring sirain o makuha ang mga goblin tower at workshop na nakakalat sa buong zone. Upang makuha ang isang kuta, ang umaatake na paksyon ay dapat na sirain ang mga pader ng kuta gamit ang mga sandatang pangkubkob.
Matapos makuha ang Ice Shackles Fortress, kinokontrol ito ng paksyon ng humigit-kumulang 2 oras 30 minuto, pagkatapos nito ay magsisimula ang isang bagong labanan, na magtatagal hanggang sa makuha ang kuta ng kabilang panig, ngunit hindi hihigit sa 30 minuto. Ang katayuan ng Icegrasp Lake ay makikita sa mapa ng Northrend. Kung ang labanan ay hindi nagpapatuloy, ang tanda ng Horde o Alliance ay iguguhit sa lokasyon, depende sa kung sino ang kumokontrol sa Lawa; kung makakita ka ng PvP sign, puspusan na ang labanan para sa Lake of Ice Shackles.
Kung gusto mong malaman kung gaano katagal ang natitira hanggang sa susunod na labanan para sa Lawa, maaari kang makipag-usap sa iyong pangkat na NPC sa Dalaran o pumasok sa zone.

Mga ranggo
Kapag nagpasok ka ng isang lokasyon, matatanggap mo ang ranggo ng Recruit. Pagkatapos patayin ang 5 manlalaro ng magkasalungat na paksyon o 5 NPC guard, matatanggap mo ang ranggo ng Corporal, na nagbibigay-daan sa iyong bumili ng mga Catapults mula sa mga workshop ng goblin at kontrolin ang mga ito. Pagkatapos pumatay ng 10 manlalaro, makakakuha ka ng ranggo ng First Lieutenant, na nagbibigay-daan sa iyong bumili at kontrolin ang Mga Destroyers at Siege Engine.
Ang bilang ng mga Ice Lake Badges na natatanggap mo ay direktang nakasalalay sa ranggo na iyong natanggap sa panahon ng labanan. Pagkatapos ng patch 3.0.8, makakatanggap ka ng 1 badge of honor para sa rank ng Recruit, 2 para sa rank ng Corporal at 3 para sa rank ng First Lieutenant.

gameplay
Ang labanan para sa Icegrasp Lake ay nagaganap tulad ng isang karaniwang pagkubkob. Ang gawain ng umaatakeng panig ay kunin ang kuta bago matapos ang labanan. Kailangang pigilan ito ng mga tagapagtanggol. Kapag ang kuta ay nakuha ng mga umaatake, ang labanan ay agad na nagtatapos at ang kontrol ng kuta ay ipinapasa sa mga nanalo.
Dapat maabot ng umaatakeng bahagi ang malaking orange sphere (relic) sa loob ng fortress. Dapat isaaktibo ng isa sa mga manlalaro ang orb sa loob ng 10 segundo (isang aksyon na katulad ng pagkuha ng bandila sa ibang mga battleground). Kung nagawa niyang gawin ito, kung gayon ang labanan ay itinuturing na natapos na pabor sa mga umaatake. Ang pag-activate ng relic ay maaaring maantala ng pinsala.
Sa daan patungo sa relic, makakatagpo ang mga umaatake ng 3 pader na kailangan nilang sirain. Ang unang pader ay tumatakbo kasama ang panlabas na perimeter ng kuta: maaari mong basagin ito kahit saan, at sa gayon ay masira ang isa sa tatlong panlabas na patyo. Ang panlabas na patyo sa harap ng kuta ay walang laman - tanging mga NPC ang nakatira doon. Sa silangan at kanlurang panlabas na mga patyo ay may mga pagawaan ng goblin na nagsusuplay ng mga makina para sa nagtatanggol na bahagi. Susunod, ang umaatakeng bahagi ay dapat pumasok sa looban, kung saan matatagpuan ang mga mas mataas na antas ng NPC. At sa wakas, ang huling balakid ay ang napakalaking pintuan ng kuta mismo. Matapos mapagtagumpayan ang hadlang na ito, ang mga umaatake ay makakakuha ng access sa relic.

Mga tore
Ang kuta ay may 4 na tore na matatagpuan sa mga sulok na nabuo sa pamamagitan ng intersection ng mga pader. Ang umaatakeng bahagi ay may 3 tore sa katimugang bahagi ng lokasyon. Para sa bawat nawasak na tore na kabilang sa umaatakeng bahagi, ang nagtatanggol na bahagi ay tumatanggap ng mga bonus na puntos ng karangalan.
Ang mga turret ay naka-install sa mga tore, kung saan maaaring sirain ng mga manlalaro ang mga manlalaro ng magkasalungat na paksyon at ang kanilang mga sasakyan. Ang mga turret na ito ay humaharap sa malubhang lugar ng epekto (AoE) na pinsala (hanggang sa 5000 pinsala sa isang mahusay na hit) at sunog na may maikling pagkaantala, na ginagawang kailangan ang mga ito para sa pagtatanggol. Ang mga turret ay maaaring sirain ng mga makina ng pagkubkob o mga manlalaro; pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng panahon sila ay lilitaw muli.
Dahil ang patch 3.0.8, bawat isa sa mga tower na pagmamay-ari ng umaatakeng bahagi ay nagbibigay ng buff na nagdaragdag ng 5% sa lahat ng pinsalang natamo; Ang buff na ito ay maaaring mag-stack ng hanggang 3 beses, na nagbibigay ng kabuuang karagdagang 15% na pinsala. Kung ang nagtatanggol na bahagi ay sumisira sa tore, ang bonus na ito ay mapupunta dito. Ang sistemang ito ay ipinakilala upang tulungan ang mga umaatake sa pagkuha ng kuta, at upang bigyan din ang mga tagapagtanggol ng insentibo na umalis sa mga pader ng kuta.
Kapag nawasak ang lahat ng tatlong tore, ang tagal ng labanan ay mababawasan ng 10 minuto. Sa karamihan ng mga kaso, nagreresulta ito sa pagtatapos ng labanan, dahil sa oras na ang ikatlong tore ay nawasak, kadalasan ay wala pang 10 minuto ang natitira bago matapos ang labanan.

Mga Workshop ng Goblin
Ang bawat paksyon ay may 2 workshop na hindi maaaring makuha ng kalaban. Para sa panig na nagtatanggol, ang 2 workshop na ito ay matatagpuan sa loob mismo ng kuta; Upang umalis sa kuta habang nagmamaneho ng kotse, kailangan mong gumamit ng teleport. Ang umaatakeng bahagi ay may mga pagawaan sa mga puwang sa pagitan ng tatlong tore sa katimugang bahagi ng lokasyon. Maaari silang sirain ng mga makina na kinokontrol ng mga manlalaro ng magkasalungat na paksyon; hindi na muling lilitaw ang mga workshop sa panahon ng labanan.
2 higit pang mga workshop ay matatagpuan mas malapit sa fortress. Sa simula ng labanan, kabilang sila sa nagtatanggol na bahagi, ngunit maaaring makuha ng mga umaatake. Ang pagkuha ng mga workshop ay kapareho ng pagkuha ng mga tore sa Hellfire Peninsula at ang Eye of the Storm battlefield; ang panig na ang mga kinatawan ay nasa mayorya na malapit sa pagawaan ay huli itong mahuhuli. Ang pagkuha ng mga workshop na ito ay hindi lamang nagbibigay-daan sa iyo na bumuo ng mga kotse na mas malapit sa kuta, ngunit pinapataas din ang kabuuang bilang ng mga kotse na magagamit para sa produksyon. Sa ngayon, ang mga workshop na ito ay maaari lamang sirain ng mga kinatawan ng isang paksyon na hindi kumokontrol sa Ice Lake; Kung ang mga pagawaan ay nasa ilalim ng kontrol ng umaatakeng bahagi, kung gayon ang nagtatanggol na bahagi ay hindi maaaring sirain ang mga ito, maaari lamang itong makuha.

Mga sasakyan

Ang isang natatanging tampok ng Icegrasp Lake ay ang mga sandata sa pagkubkob nito, na maaaring magamit upang sirain ang mga gusali at tore.
Kung gusto mong gumawa ng sasakyan, kakailanganin mong makamit ang ranggo ng Corporal o mas mataas (ang proseso para sa pagkuha ng mga ranggo ay inilarawan sa itaas). Kapag nalikha ang isang kotse, maaari itong kontrolin ng sinumang manlalaro. Ang mga makina ay nilikha sa mga workshop ng goblin na kabilang sa iyong paksyon. Ang mga workshop na ito ay maaaring makuha o sirain ng mga manlalaro ng magkasalungat na paksyon.

Ang pangunahing layunin ng paglikha ng mga sandatang pangkubkob ay upang sirain ang mga bagay tulad ng mga pader, tore at mga pagawaan ng goblin; Maaari mo ring gamitin ang mga ito upang sirain ang mga kotseng minamaneho ng mga manlalaro ng kabilang pangkat. Ang mga sasakyan ay may medyo mataas na mga punto ng kalusugan, ngunit ang mga ito ay napakahina ang armored, na ginagawang posible upang sirain ang mga ito sa mga maginoo na pag-atake. Kadalasan, maaaring sirain ng isang manlalaro na walang anumang kagamitan ang isang makina ng kaaway nang mas mabilis kaysa sa isang manlalaro na nagpapatakbo ng turret o iba pang makinang pangkubkob.

Ang mga tirador ay nagtatapon ng mga bariles ng impeksyon sa isang ballistic na trajectory, na, kapag pumutok, ay nagdudulot ng maliit na panaka-nakang pinsala sa isang lugar, at sa gayon ay nakakapinsala sa mga manlalaro at sa mga sasakyan at istruktura na kanilang kinokontrol. Maaari rin silang lumikha ng alon ng apoy na puminsala sa mga manlalaro at kanilang mga sasakyan sa isang kono sa harap ng Catapult; hindi nasisira ang mga gusali sa pag-atakeng ito.
. Ang mga maninira ay nagtatapon ng nagniningas na mga bato sa isang ballistic na trajectory, na nagdudulot ng katamtamang pinsala sa mga gusali, mga manlalaro at mga sasakyan na kanilang kinokontrol. Maaari din silang gumamit ng isang ram, na nagdudulot ng pinsala sa lahat ng mga manlalaro, sasakyan at mga gusali sa isang kono sa harap nila. Maaaring atakehin ang mga pasahero sa Destroyers, ngunit may kakayahang umatake at ipagtanggol ang kanilang sarili.
. Gumagamit din ang mga makina ng pagkubkob ng isang ram upang harapin ang pinsala sa isang kono sa harap nila, nakikitungo sila ng pinakamataas na pinsala sa mga gusali sa pag-atake na ito. Mayroon din silang kanyon, na hiwalay na kinokontrol ng isa sa mga pasahero. Ang kanyon na ito ay naghahagis ng malalaking bato sa isang ballistic trajectory, na nagdulot ng malaking pinsala. Ang mga pasahero ng Siege Engine ay hindi maaaring atakihin, ngunit sila mismo ay hindi kayang umatake habang sila ay nasa loob ng makina.
. Ang Icegrasp Shredder, Icegrasp Fighter, at Icegrasp Bomber ay kasalukuyang wala sa laro. Ang pag-access sa mga makinang ito ay maaaring maging available sa hinaharap na patch ng nilalaman; marahil sila ay umiiral na ngayon, ngunit nangangailangan ng pagkuha ng isang pamagat na hindi pa magagamit. Noong Enero 11, 2009, ang isa sa mga manlalaro ay nag-post sa American game forum ng impormasyon na natanggap mula sa GM, ayon sa kung saan ang mga makinang ito ay tiyak na hindi maidaragdag sa kasalukuyang patch (3.0.8).

Lawa ng Ice Shackles at PvE
Ang kontrol ng Lake of Ice Shackles ay nakakaapekto rin sa bahagi ng PvE ng laro.
Kapag kinokontrol ng iyong paksyon ang Lawa, makakatanggap ka ng Stone Guardian Shards mula sa bawat boss sa Northrend dungeon. Maaaring gamitin ang mga shards na ito para bumili ng kagamitan at mga recipe ng PvP para sa Jewelcrafting. Ang paksyon na kumokontrol sa Lake ay nakakakuha din ng access sa raid dungeon - ang Crypt of Archavon, na matatagpuan sa loob ng Icegrasp Lake Fortress. Tulad ng ibang mga raid dungeon, ang Crypt of Archavon ay may Normal at Heroic mode.
Sa Icegrasp Lake makikita mo ang Northrend ore at damo, pati na rin ang mga crystallized na elemento. Ang mga elementong ito ay bumababa mula sa mga elemental ng isang tiyak na uri; anumang uri ng elemental ay matatagpuan sa Lawa. Makikilala mo rin ang mas makapangyarihang elemental ng bawat uri - ang Afterlifers, na garantisadong mag-iiwan ng 1 elemento at hanggang 3 pang elemento pagkatapos ng kanilang kamatayan. Ang mga Sepulcher ay makikita lamang ng mga kinatawan ng paksyon na kumokontrol sa Lake of Ice Shackles.
Ang Northern Lotus ay matatagpuan din sa dalisay nitong anyo sa Lake of Ice Shackles.

Lawa ng Ice Shackles- isang inobasyon na dumating sa World of WarCraft sa paglabas ng Wrath Of The Lich King addon. Ang Lake of Ice Shackles ay isang lokasyon ng PvP (ang isa lamang sa ngayon, sa pagkakaalam ko), kung saan pana-panahong nagaganap ang kaganapang "Battle for Lake of Ice Shackles". Ang Lawa ng Ice Shackles (pinaikling OLO) at ang labanan para dito ay tatalakayin sa artikulong ito.

Ang isang manlalaro na dumating sa Lake of Ice Shackles sa unang pagkakataon ay hindi alam kung ano ang gagawin at tumatakbo lamang sa buong lokasyon. Sa totoo lang, ang pagkakaroon ng malaking bilang ng mga bagong dating sa magkabilang panig ay humahantong sa isang hindi nagbabagong pagkawala.

Una, kailangan mong kahit papaano ay makarating sa Lawa. Ang pinakamadaling paraan ay ang paggamit ng portal sa Dalaran. Ang portal patungo sa Lawa ay umiiral lamang kung ang Lawa ay nasa ilalim ng kontrol ng iyong paksyon o sa panahon ng labanan.

Para sa Alliance, ang portal ay matatagpuan sa Silver Enclave.

Gayundin, mapupuntahan ang Lake of Ice Shackles gamit ang flying transport. Gayunpaman, sa mismong lokasyon, ang paglipad ay ipinagbabawal, kaya kapag lumipad ka sa Lake of Ice Shackles, ikaw ay nagmamadali. Para sa kadahilanang ito, nang lumipad sa Lawa, ipinapayo ko sa iyo na bumaba nang mabilis hangga't maaari.

Sa sandaling makarating ka sa Lake of Ice Shackles sa panahon ng labanan, ipinapayo ko sa iyo na agad na gawin ang mga pakikipagsapalaran (upang ang labanan ay hindi walang kabuluhan). Mayroong, sa aking opinyon, 4 o 5 quests Ang mga quest ay lingguhan (mayroong araw-araw, ngunit ang mga developer ay nagpasya na ito ay masyadong marami). Para sa pagkumpleto ng mga quest makakatanggap ka ng ginto, Honor Points at Stone Guardian Shards. Dapat mong malaman kung ano ang gagawin sa Honor Points at Stone Guardian Shards kung babasahin mo ang artikulong ito.

Sa totoo lang, ano ang dapat mong gawin sa Lake of Ice Shackles? Ang pangunahing layunin ay upang makuha ang kuta. Mayroong dalawang panig - tagapagtanggol at umaatake. Ang mga nanalo sa labanan sa nakaraang labanan ay ang mga tagapagtanggol, at ang mga natalo ay ang mga umaatake.

Nais kong tandaan na ang kuta ay maaari lamang makuha sa panahon ng kaganapang "Laban ng Yelo". Sa panahon ng kaganapang ito, magagamit ang mga makinang pangkubkob, tirador at iba pang mga armas, sa tulong kung saan nakuha ang kuta.

Ang mga tagapagtanggol ay nagsimula sa kanilang mga aksyon sa kuta. Sa kuta, sa mga tore, may mga kanyon na maaaring sirain, ngunit pagkaraan ng ilang oras ay maibabalik ang mga ito. Ang mga nawasak na tore at pader ay hindi maibabalik hanggang sa katapusan ng labanan.

Gayundin, ang mga tagapagtanggol ay maaaring bumuo ng mga sandatang pangkubkob. Sa una, ang kanilang bilang ay limitado sa 8 baril.

Ang mga umaatake, sa turn, ay dapat kumuha ng mga pabrika para sa paggawa ng mga sandatang pangkubkob at pagkatapos lamang na bumagyo sa kuta.

Sa pinakadulo simula ng labanan, hindi ka maaaring gumamit ng mga armas sa pagkubkob. Upang gawin ito, kailangan mo ng isang espesyal na ranggo, na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpatay sa mga manlalaro ng kabaligtaran. Kung mas mataas ang iyong ranggo, mas maraming uri ng mga armas sa pagkubkob ang maaari mong bilhin.

Upang makabili ng sandata sa pagkubkob, kailangan mong pumunta sa pabrika at makipag-usap sa duwende.

Ang bawat panig ay maaaring magkaroon ng limitadong bilang ng mga armas sa pagkubkob, na nakadepende sa bilang ng mga nahuli na pabrika. Kung maabot ang limitasyon ng baril, kakailanganin mong maghintay para sa isa sa mga baril na maging malaya, o pumunta sa labanan nang wala ito.

Mga taktika sa Lawa ng Ice Shackles

Ang pangunahing kinakailangan para sa mga tagapagtanggol at umaatake ay mag-ipon ng isang pagsalakay (o marami, kung maraming gustong). Dahil sa isang raid, ang mga manlalaro ay kumikilos nang mas epektibo kaysa sa mga grupo o nag-iisa.

Mga Taktika para sa mga Defender

Kaagad pagkatapos magsimula ang labanan, sakupin ang mga kanyon. Maipapayo na ang mga kanyon ay sakupin sa lahat ng panig ng kuta. Hindi mo kailangan ng ranggo para gumamit ng mga kanyon.

Sa sandaling makakita ka ng mga kaaway, simulan kaagad ang pagbaril, huwag hayaan silang makalapit. Iwanan lamang ang mga baril kung talagang kinakailangan. Kapag ang kanyon ay nawasak, ang iyong gawain ay upang makatakas mula sa platform sa lalong madaling panahon.

Kung ang lahat ng mga kanyon ay inookupahan, pagkatapos ay kailangan mong bumili ng ilang uri ng armas sa pagkubkob, halimbawa, isang tirador. Sa mahabang hanay ang tirador ay napakabisa. Pagkatapos makakuha ng isang sandata sa pagkubkob, hindi ka dapat pumunta nang mag-isa laban sa isang pulutong ng mga kaaway;

Maaari kang makalabas sa kuta gamit ang mga sandatang pangkubkob gamit ang mga portal na matatagpuan sa loob ng kuta.

Maaari ka ring magpadala ng isang detatsment upang makuha ang isa sa mga pabrika para sa paggawa ng mga sandatang pangkubkob. Sa pamamagitan ng pagkuha ng halaman, babawasan mo ang bilang ng mga armas sa pagkubkob ng kaaway at madadagdagan ang iyong sarili.

At isa pang payo. Basahin ang raid chat at pakinggan ang mga salita ng pinuno ng raid (kung matalino ang pinuno ng raid, hindi siya magsasabi ng kalokohan). Ang kuta ay hindi maaaring ipagtanggol nang nag-iisa;

Mga taktika para sa mga umaatake

Kaagad pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, sumakay ka sa transportasyon at pumunta bilang isang grupo sa isa sa mga pabrika para sa paggawa ng mga sandatang pangkubkob. Sa oras na makuha mo ang pabrika, malamang na mataas ang iyong ranggo at makakabili ka ng karamihan sa mga sandatang pangkubkob.

Bumili ng sandata sa pagkubkob at, kasama ang iba pang miyembro ng raid, pumunta upang salakayin ang kuta. Mahalaga na ang lahat ng mga makina ay puro sa isang lugar. Dahil isa-isa silang masisira ng napakabilis. Kung wala kang sapat na mga armas sa pagkubkob, pumunta bilang isang infantryman at manatiling malapit sa iba pang mga manlalaro at mga armas sa pagkubkob.

Ang pangunahing gawain ng infantry ay upang sirain ang mga infantrymen ng kabaligtaran, pati na rin ang mga baril. Sa madaling salita, pangunahing gawain- protektahan ang mga armas sa pagkubkob at bigyan sila ng pagkakataong sirain ang mga pader at tore.

Ang pangunahing gawain ng mga umaatake ay tumagos sa kuta at sirain ang pangunahing gate.

Muli, siguraduhing basahin ang raid chat at huwag kalimutan na ang laro ay pangkat.

Bakit kailangan ang labanan para sa Lake of Ice Shackles?

Well, una sa lahat, ito ay lubhang kawili-wili. Pangalawa, para sa labanan maaari kang makakuha ng maraming Honor Points, na maaaring gastusin sa pagbili ng mga PvP item. Mga puntos ng karangalan, sa malalaking dami, makakatanggap ka hindi lamang para sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran, kundi pati na rin para sa pagpatay sa mga manlalaro ng kabaligtaran na paksyon. Para sa isang labanan (nang walang quests) nakakakuha ako ng humigit-kumulang 3000 honor points. Gayundin, para sa mga quest makakatanggap ka ng ginto at Stone Guardian Shards. Gayundin, maaari kang makakuha ng ginto mula sa mga napatay na manlalaro - humigit-kumulang 1 patak ng ginto mula sa isang manlalaro.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga kumokontrol sa Lake of Ice Shackles ay makakakuha ng access sa raid instance na "Crypt of Archavon".

Well, iyon lang. Ang sinumang hindi pa nakakapunta sa Lake of Ice Shackles ay dapat talagang pumunta doon pagkatapos basahin ang artikulong ito.

OLO – Lawa ng Ice Shackles. Sa WoW, ito ay isang open combat zone na matatagpuan sa gitna ng Northrend continent. Ang mga manlalaro ay kailangang kumuha ng mga madiskarteng punto, sirain ang mga tore at kuta habang kinokontrol ang mga kagamitan, at kumpletuhin ang mga gawain para sa mga pinuno ng militar. Ang pangunahing layunin sa paglalaro ng OLO ay:

  • pagkuha ng relic para sa umaatakeng bahagi
  • proteksyon ng relic para sa nagtatanggol na panig

Ang labanan sa Lake of Ice Shackles ay maaaring magsasangkot ng 120 katao sa bawat panig. Sa kabila ng katotohanan na ito ay isang bukas na PvP zone, upang makapasok sa labanan dapat kang pumila. Ang labanan sa OLO ay nagsisimula ng humigit-kumulang bawat 2.5 oras at tumatagal ng hanggang 30 minuto. Sa simula ng labanan, ang isa sa mga panig na kasalukuyang kumokontrol sa kuta ay nagsimulang ipagtanggol ito. Ang iba ay naglalayong makuha ang kuta. Ang kuta ay nakuha kung ang kaaway ay pupunta sa relic at makuha ito. Upang gawin ito, kailangan mong gumamit ng mga bomba o kagamitan upang sirain ang mga pader.

Ang OLO ay nagpatupad ng isang sistema ng mga ranggo, na nakukuha para sa isang tiyak na bilang ng mga pagpatay. Ang isang mas mataas na ranggo ay nagbibigay-daan sa iyo upang makatanggap ng mas malakas na mga makina ng pagkubkob at higit pang mga marka para sa pagkapanalo sa isang larangan ng digmaan. Bagama't hindi ganap na mai-host ng battlefield na ito ang mga premade, ang kakayahang makipag-head-to-head sa pinakamahuhusay na manlalaro ay magbibigay-daan sa iyo na makakuha ng mabilis na tagumpay at mahasa ang iyong mga kasanayan sa paglalaro.

Mga taktika sa Lawa ng Ice Shackles

Ang mga taktika sa OLO ay medyo simple: kailangan mong makuha ang mga pabrika ng militar sa lalong madaling panahon upang makakuha ng access sa mabibigat na kagamitan. Kasabay nito, ang panig ng umaatake ay dapat na sadyang pumunta sa kuta ng kaaway, at dapat sirain ng nagtatanggol na bahagi ang mga katimugang tore upang mabawasan ang oras ng labanan. Ang mga mahuhusay na taktikal na galaw ay bihirang gawin dahil sa kahirapan sa pamamahala ng ganoong dami ng mga manlalaro, ngunit lalo na ang mga mahuhusay na pinuno ay kahit papaano ay direktang nagdirekta ng enerhiya sa tamang direksyon =).

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: