Sirang relic ng Aion. Healing Korlak: The Lost Relic. Ang kapalaran ng isang sinaunang relic

Ang base ng Sobyet ay may maraming lahat ng uri ng mga collectible, isa na rito ang mga relic, kung saan mayroong 18. Sa gabay na ito sasabihin namin sa iyo kung paano hanapin ang lahat ng ito.

Relic 1

Sa loob ng vault kung saan nagaganap ang interogasyon, na pinapasok mo sa isang sirang bintana, may naka-lock na pinto. Kakailanganin mo ng lock pick para buksan ito.

Relic 2

Bago ang gate at ang tore sa tabi nito, may butas sa bakod, sa kanan sa sulok. Kailangan mong pumasok sa karwahe sa likod ng bakod. Sa loob ay makikita mo ang isang dibdib na naglalaman ng isang relic.

Relic 3

Sa ilalim ng libingan ay ang minahan ng Sobyet, sa harap ng binabahang pasukan. Suriin ang tuktok ng prasko.

Relic 4

Relic 5

Sa loob ng gusali, umakyat at pagkatapos ay lumipat sa platform na mas malapit sa gitna. Pag-aralan ang inskripsiyon sa likod ng larawan.

Relic 6

Kaagad pagkatapos pumasok sa kweba, bago pumasok sa libingan. Galugarin reverse side mga medalya.

Relic 7

Sa kweba ng libingan. Sa tabi ng pingga.

Relic 8

Pagkatapos mong bumaba sa ibaba ng gusali.

Relic 9

Sa lugar kung saan tinanggal ang mga wire sa tubig.

Relic 10

Sa isa sa mga cell, sa koridor sa kaliwa.

Relic 11

Sa tuktok ng tore.

Relic 12

Sa unang bahay sa kaliwa, kaagad pagkapasok sa gate. Galugarin ang kabilang panig ng relic.

Relic 13

Matapos marating ang tuktok ng gilingan ng tanso (malapit sa pasukan sa libingan), bago umakyat sa hagdan patungo sa susunod na gusali, maghanap ng daanan na natatakpan ng tela sa kanan. Sunugin ang materyal. Makikita mo ang relic sa isang maliit na silid. Galugarin ang kabilang panig ng relic.

Relic 14

Pagkatapos mong umakyat sa hagdan sa susunod na gusali, sa tuktok ng planta ng tanso, umakyat sa hagdan - ang relic ay namamalagi nang kaunti sa likod ng hagdan, sa kaliwa.

Relic 15

Bago umakyat sa hagdan, kailangan mong umindayog sa isang lubid upang makarating sa kabilang panig. Nakatayo sa harap ng hagdan, tumalon ng diretso. Galugarin ang loob ng kahon.

Relic 16

Upang bumaba, kailangan mong ikabit ang isang lubid sa mga board upang makakuha ng isang daanan pababa (ang layunin ay nasa pinakadulo ng balakid). Tumalon pababa kung saan makikita mo ang relic.

Relic 17

Pagkatapos maabot ang libingan ng Voice of God, sa lokasyong ipinapakita sa screenshot, tumalon at pumunta sa kaliwa. Pagkatapos, gamitin ang Comet para makarating sa relic.

Relic 18

Bumaba mula sa pasukan sa libingan ng Tinig ng Diyos. Ang relic ay nakahiga kung saan nagtatapos ang kalsada.

Isang araw tinanong ng isa sa mga manlalaro kung ano ang Obelisk of the Ancients. At nagkaroon ako ng ideya na kausapin siya.

Magsimula na tayo!

  • Ano ito at paano makarating doon...
Sinaunang mundo- ito ang mundo (Oooh oo, salamat KEP!) na nabuo ng mod Thaumcraft. Ito ay pangunahing binubuo ng Mga sinaunang bato, Mga kumikinang na tinutubuan na mga bato, Mga nakasulat na bato (Ito ang isa sa mga magaganda, higit pa tungkol dito sa ibang pagkakataon) at ilang mga lugar mula sa Tinutubuan na mga bato (Gawa dito ang mga mini-dungeon). Gayundin, hindi ka makakalipad sa mundong ito;
  • Paano makarating doon?
Random na nakakalat sa buong mundo Obelisk ng mga sinaunang tao. Kaya, sila ay madalas na nangingitlog sa tabi nila Crimson Warriors At Crimson Mages(sila ay medyo malakas, ngunit sila ay naghuhulog ng mabuti at magandang baluti.) At Sinaunang Tagapangalaga. Ito ay mula sa mga hamak at malalakas na nilalang na nahuhulog Mata ng mga Sinaunang tao, na kailangan nating isagawa" espesyal na ritwal": Pagbukas ng mga mata...
  • Ngayon tungkol dito nang detalyado.
Upang maisagawa ito, kailangan mong buksan ito Thauminikone. Upang gawin ito, taasan ang iyong antas ng pagbaluktot.
Kapag binuksan mo ito sa wakas, maaari mong basahin kung ano ang kailangan mo. Ngunit sasabihin ko pa rin sa iyo: kakailanganin mo ito 4 na mata ng mga sinaunang tao(na, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring gawin, ngunit sa aking palagay ay mas kumikita na patumbahin sila) at naka-load na stick, Paano hindi bababa sa 100 vis.
RMB sa block sa ilalim ng aura node, hawak ang mata na ito sa iyong kamay (kung mayroon man, pinag-uusapan natin ang tungkol sa obelisk). Kaya kailangan mong ilagay ang lahat ng 4 na mata at sa wakas ay i-click ang wand sa bloke na ito.
VOILA! Bukas na ang portal!

TUNGKOL SA sinaunang mundo at ang mga istruktura sa loob nito.

  • Sa katunayan, hindi gaanong marami sa kanila:
1) Lair of the Ancient Crabs, na umakyat sa iyong ulo (reference sa headcrabs). Sa kanilang pugad maaari kang makahanap ng iba't ibang mga pitsel at mga kahon, na, kapag nasira, ay naghuhulog ng mga barya, potion at baluti. Gayundin mula sa itaas, sa itaas ng iyong mga ulo, mapapansin mo ang mga nakasabit na kristal. Maaari mong basagin ang mga ito at makakakuha ka ng mga Balanseng Kristal.

2) Isang silid na pangunahing binubuo ng mga Inscribed na bato. Kung masira mo ang mga ito, maaari kang makakuha ng Mga Fragment ng Kaalaman.

3) Maraming iba't ibang koridor at labyrinth.

4) Kwarto ng boss! Upang makarating doon kailangan mong hanapin Rune Tablet. Ito ay pinananatili sa isang pedestal sa isang silid na gawa sa Sinaunang Bato (medyo parang isang silid na may nakasulat na mga bato). Ito ay binabantayan ng isang pares ng mga sinaunang guwardiya. Kapag nakolekta mo ito, kakailanganin mong hanapin ang silid ng boss. Kapag natagpuan, RMB sa kastilyo na may Rune Tablet....


At ngayon, tapos ka na! Isang napakahirap na labanan ang naghihintay sa iyo. Ngunit sulit ang tagumpay...
Mayroong maraming mga uri ng mga boss, ngunit ang mga patak mula sa kanila ay pareho: Dilaw na puso At Isahan Perlas.
Dito kami dumaan sa buong mahirap at matinik na landas na ito.
Ngayon ay nasa sa iyo na magpasya kung ano ang gagawin dito! (ngunit kung magpasya kang gamitin ito sa paggawa sa isang magic workbench, alamin na hindi ito nawawala).

Salamat sa iyong pansin. Ito ang aking unang gabay, kaya huwag husgahan ng masyadong malupit)

Babala ng moderator:

Riker [a] humihiling sa iyo na makahanap ng isang mahalagang artifact para sa kanya - isang tablet. Bilang kapalit, ipinangako niyang ituturo niya sa iyo ang mahika ng Pinagmulan.

Maglakbay sa Black Mines. Binabantayan ni Quartermaster Anna ang pasukan sa minahan.

Patayin siya para makalusot o makalusot sa pasukan [b], at pagkatapos ay gamitin ang pyramid upang i-teleport ang natitirang bahagi ng grupo.

Ang minahan ay puno ng mga bitag at sinumpaang langis na maaaring sumabog kung maglakas-loob kang dumaan dito. Magdudulot ng chain reaction ang pagsabog, kaya mas mainam na gumamit ng iba't ibang kasanayan sa teleportation para ligtas na umabante.

Sa kaibuturan ng minahan, binabantayan ng Screamer ang altar ng mga pagala-gala. Gamitin ang wand ng pagpapalaya o ang kasanayang "Pagguhit ng Pinagmulan" (ibinigay sa gawaing "Sharp Awakening") upang sirain ito.

Mula sa bangkay sa sirang tulay (kung magteleport ka doon), maaari kang kumuha ng tala at susi.

Sa isa sa mga kweba ng minahan, i-activate ang device para makuha ang recipe para sa Armor of the Eternals.

Lumipat pa, at makikita mo kung paano nakikipaglaban ang mga master sa mga fiend sa lugar ng paghuhukay. Kunin ang susi sa malapit na silid mula sa isa sa mga katawan ng mga master. May nakatagong pintong bato sa loob ng kwarto, kailangan mong maging malapit dito para mapansin ng iyong karakter. Sa likod ng stone door ay isang device na magtuturo sa iyo kung paano gumawa ng mask of transformation (nangangailangan ng isang Origin point).

Umalis sa lugar ng paghuhukay at pumunta sa inabandunang pagawaan. Dito kailangan mong talunin ang ilang mga masters, at pagkatapos ay sirain ang gate (maglagay ng mga bariles ng langis sa ilalim ng pinto at gumamit ng ilang uri ng kasanayan sa apoy) upang buksan ang daan patungo sa Sinaunang Templo. Makipag-ugnayan sa device sa Ancient Temple para makakuha ng higit pang impormasyon.

Sa puso Sinaunang Templo malutas ang puzzle - pitong dambana ng pitong diyos na kailangan mong i-activate sa tamang pagkakasunud-sunod.

“Ang mga anak ng unang panginoon ay nagningning ng kapangyarihan, ang mga anak ng pangalawa ay ipinanganak sa dugo. Sa ikatlo ang mga bata ay lumingon sa hangin, sa ikaapat ang mga bata ay lumingon sa apoy. Ang mga tuta ng ikalimang panginoon ay pinagkalooban ng katalinuhan, ang mga anak ng ikaanim ay maluwalhati sa lakas. Ang mga inapo ng ikapito, sa kabila ng mga bundok at mga lambak, ay nasa lahat ng dako, ngunit wala na at hindi na magkakaroon ng ibang hari.”

Ang clue ay nasa libro sa bangkay. Ang ikalawang pahina ay magsasabi sa iyo na ang bawat diyos ay kumakatawan sa isang elemento o puwersa.

Ralik - Lupa

Dune - Hangin

Tyr-Tsendelius - Dugo

Vrogir - Lakas

Zorl-Stissa - Sunog

Zantezza - Isip

Amadia - Salamangka

Ang tamang pagkakasunud-sunod ay: Amadia, Tyr-Tzendelius, Dune, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir at panghuli Ralik.

Kapag na-activate mo ang lahat ng mga haligi sa tamang pagkakasunud-sunod, lilitaw ang Eternal Ethera. Isang dialogue ang magaganap sa pagitan niya at ng iyong diyos, pagkatapos nito kailangan mong talunin ang Eternal at ang kanyang mga mangangaso.

Pagkatapos mong patayin ang Eternal Ethera, tingnan ang dalawang energy chest sa tabi ng kanyang sarcophagus at may makikita kang tablet.

Istruktura ng trabaho

Sinabi sa amin ni Riker sinaunang kuweba sa ilalim ng Black Mines at hiniling na dalhan siya ng isang tablet. Talagang kailangan niya ito, ngunit ayaw niyang pumunta doon mismo, kaya dapat siyang maghanda para sa panganib.

Lumalabas na ang mga master ay naglagay ng napakaraming mga bitag sa landas na humahantong mula sa mga kuweba ng Black Mines na sila mismo ay hindi makakadaan doon nang walang gabay. Kaya kailangan nating maging maingat sa mga kuwebang ito.

Narating namin ang kuweba, na protektado ng maraming mga bitag na itinakda ng mga panginoon. Kailangan nating humanap ng paraan para makalusot - tiyak na may napakahalagang nangyayari sa ibaba.

Ang mga kuweba sa ilalim ng Black Mines ay puno ng mga mahistrado. Parang may hinahanap sila.

Nalaman namin na pinipilit ni Dallis ang mga master na pabilisin ang kanilang trabaho sa mga kuweba.

Nalaman namin na natuklasan ng mga master ang isang tiyak na artifact, na tinatawag nilang "Etheran". Sa paghusga sa paraan ng pagmamadali nilang dalhin ito sa Dallis, walang magandang maidudulot dito.

Aswang ng Guro:

  • Sinabi sa amin ng multo ng master na naghahanap sina Dallis at Vredeman ng isang makapangyarihang artifact. Ayon sa mga alingawngaw, ang "Etheran" na ito ay may kakayahang sumipsip ng Pinagmulan sa anumang dami, mula sa kahit saan.
  • Mula sa multo ng master, nalaman namin na pinangangasiwaan ni Vredeman ang mga paghuhukay upang makahanap ng isang malakas na artifact na tinatawag na "Etheran". Tila, gusto ni Dallis na gamitin ito bilang sandata laban sa mga mangkukulam ng Pinagmulan.

Nahuli na mangkukulam ng Black Circle:

  • Sinabi sa amin ng nahuli na mangkukulam ng Black Circle na ang mga master ay naghahanap ng ilang sinaunang relic sa mga kwebang malapit.
  • Sinabi sa amin ng nahuli na mangkukulam ng Black Circle na naghahanap si Dallis ng isang makapangyarihang artifact na tinatawag na "Etheran".

Sa pinakapuso ng Black Mines, isang sinaunang templo ang natuklasan.

Ang templo ay napapalibutan ng ilang uri ng mahiwagang hadlang. Baka pwede nating i-off.

Lumalabas na sa isang pagkakataon ay nakarating sa templo ang isang arkeologo na nagngangalang Wulfrum. Siya ang nakatuklas ng koneksyon sa pagitan ng mga haligi ng Pitong at ilang mga elemento at globo. Ganito ang hitsura ng mga koneksyong ito ayon sa kanyang gawain: Ralik - lupa, Dune - hangin, Tir-Tsendelius - dugo, Zorl-Stissa - apoy, Vrogir - katawan, Zantezza - isip, Amadia - magic. Tila natakot ang mga katulong ni Wulfrum sa nakatago sa loob. At si Wulfrum mismo ay nagsimulang makarinig ng mga tinig sa kanyang pagtulog. Kailangan nating maging lubhang maingat.

Nagawa naming alisin ang mahiwagang hadlang na nakapalibot sa templo.

Tila may kakaibang nangyayari sa lugar ng paghuhukay - ang mga manggagawa ay dinaig ng hindi maipaliwanag na mga pangitain at sensasyon. Anong klaseng puwersa ang kaya nito?..

Tableta:

  • Natagpuan namin ang isang kakaibang tablet na natatakpan ng mga rune. Nang mahawakan ito, naranasan namin ang pakiramdam na para bang kami mismo ay nasa kadiliman at kawalang-hanggan ng Void. Tapos may narinig na boses. Lumingon siya sa amin at sinabi: "Nagising." Anong klaseng lugar ito?
  • Natagpuan namin ang isang kakaibang tablet na may mga rune na nakasulat dito, na tila kumikinang mula sa loob. Nang hawakan namin ito, naramdaman namin ang napakalaking daloy ng enerhiya mula rito. Napagtanto namin na ang mga inskripsiyon ay ginawa sa sinaunang wikang Rivellonian. Biglang lumitaw ang parirala sa aming panloob na tingin: "Ang pinili ay babangon." Pagkatapos ang pangitaing ito ay nawala. Mayroong ilang sinaunang kapangyarihan na nakatago dito.
  • Sa mga kuweba sa ilalim ng Black Mines nakakita kami ng isang sinaunang tableta. Ang mga pictogram na inilapat dito, tila, ay sumasalamin sa proseso ng paggawa ng isang tiyak na tirintas. napaka hindi pangkaraniwang bagay. Mukhang mas mahalaga ito kaysa sa unang tingin.

Binuksan namin ang sarcophagus at inilabas ang kakaiba, sinaunang nilalang, tinatawag na Eternal. Takot na takot siya nang makita niya kami dahil kamukha namin ang "Seven Lords". Nabanggit ng Walang Hanggan na ang ating mga diyos ay malamang na nanalo sa digmaan laban sa kanyang mga tao matapos siyang itatak sa lugar na ito, at sinabi na tayo, ang kanilang mga nilikha, ay mahalagang "mga imbakan ng Pinagmulan." Ano ang mga "Eternals" na ito? At anong ibig niyang sabihin?..

Nagsalita si Eternal tungkol sa device:

  • Sinabi ni Eternal tungkol sa mahiwagang aparato, sumisipsip sa Pinagmulan: ito ay tinatawag na "Etheran".
  • Ang Eternal ay nagsalita tungkol sa isang mahiwagang aparato na sumisipsip sa Pinagmulan: ito ay tinatawag na "Etheran" - at ito ang hinahanap ni Dallis!

Mga pagpipilian para sa pagkumpleto ng gawain:

  • Hindi tayo maaaring magkaroon ng kasunduan sa Walang Hanggan - sinubukan tayo ng nilalang na patayin at makuha ang ating Pinagmulan. Wala kaming choice kundi patayin muna siya.
  • Pinatay namin ang Walang Hanggan.
  • Kinailangan naming umalis sa Reaper's Coast nang hindi ginalugad ang mga kuweba sa ilalim ng Black Mines.

Ang Rise of the Tomb Raider: Blood Ties ay isang maikling pakikipagsapalaran kung saan sinubukan ni Lara na hanapin ang kalooban ng kanyang yumaong ama na pigilan ang kanyang ari-arian na mahulog sa mga kamay ni Uncle Atlas.

Nasa Croft estate kami. Ang laro ay nagsisimula sa pagbabasa ng isang liham mula sa isang "mapagmalasakit" na kamag-anak. Kapag ang kontrol ay pumasa sa player, kailangan mong siyasatin ang ligtas. Naturally, ito ay sarado, kaya kailangan mo munang hanapin ang kumbinasyon. Sa silid (tulad ng sa buong estate) mayroong maraming iba't ibang mga dokumento at artifact. Karamihan sa mga ito ay hindi kailangan upang makumpleto, ngunit ang mga ito ay nagkakahalaga ng pagbabasa ng hindi bababa sa upang mas maunawaan ang balangkas. Sa walkthrough na ito hindi namin ilalarawan ang paghahanap para sa lahat ng mga item, ngunit ang mga kinakailangan lamang upang makumpleto ang paghahanap.

Lumabas kami sa corridor at hinila ang pinto sa library. sarado. Kinuha namin ang card sa kanang bahagi. Nagpapakita ito ng workaround sa library. Binuksan namin ang pinto gamit ang mga handprint. Madilim, kailangan mo ng flashlight. Mahahanap mo ito sa pangunahing bulwagan, sa isang kahon malapit sa pintuan.

Gamit ang isang parol, bumaba kami sa bodega ng alak. Doon ay kakailanganin mong i-clear ang daanan sa pamamagitan ng paglipat ng rack na may mga bote. Lumipat tayo sa susunod na seksyon. Tapos kanan at kaliwa. Salit-salit kaming itinatabi ang mga bagay na nakaharang sa daanan. Bumalik kami at kumaliwa. Ngayon ang daanan ay malinaw na.

Sunod na dumaan kami sa basement room hanggang sa makarating kami sa hagdan. Umakyat kami sa itaas at binuksan ang sikretong pinto sa library. Dito kailangan nating dalhin ang journal ng ama ni Lara, na naglalaman ng pahiwatig tungkol sa code sa safe. Sa ilalim ng magazine ay may isang box na may lighter.

Kayamanan mula sa Ekspedisyon ni Lara

Pumunta muna kami sa dulong table ng library. Nakahanap kami ng isang larawan na may mga hieroglyph. Ito ang clue. Ang bawat isa sa mga hieroglyph ay kumakatawan sa isang numero. Maaari mong palaging tingnan ang sheet mula sa menu.

Susunod na kailangan mong umakyat gamit ang isang mobile ladder. Una, ilipat ito hanggang sa kaliwa, umakyat at itulak ang cart patungo sa iyo. Pagkatapos ay bumaba kami at ilipat ang hagdan sa kanan. Muli, sa saradong kahon na matatagpuan malapit sa pinto. Kumuha ng isang blangkong papel. Ito ay talagang isang mapa, ngunit nakasulat sa invisible ink. Bumaba kami at sinindihan ang fireplace. Sa ganitong paraan makakakuha tayo ng mapa na nagpapakita ng lokasyon ng universal key.

Kailangan naming ilipat ang isang maliit na mesa malapit sa mga bookshelf. Ngayon na mayroon na kami ng susi, maaari naming buksan ang pinto at dibdib sa ikalawang palapag (ang susi na ito ay nagbubukas ng lahat ng mga pinto at dibdib sa Croft estate). Sa loob ay magkakaroon ng korona ng papel - isang kayamanan mula sa ekspedisyon. Ang hieroglyph dito ay nangangahulugang numero 5.

Anibersaryo ng kasal ng mga magulang

Hindi alam ni Lara ang petsa ng kasal ng kanyang mga magulang, kaya kailangan niyang maghanap ng mga pahiwatig. Mula sa opisina ay pumunta kami sa tapat. Diretso sa kwarto. Pinag-aaralan namin ang lahat ng mga bagay na malapit sa kama. Ang petsa ng kasal ay Oktubre 9.

Paboritong painting ni tatay

Ngayon pumunta kami sa workshop sa parehong pakpak. Kailangan nating hanapin ang paboritong painting ng aking ama. Ito ay mas madaling gawin: ang tala sa malapit ay may direktang sagot sa tanong na ito. Paboritong larawan - may mga pulang parihaba. Mayroong 4 sa kanila na ipinakita.

Pagbukas ng safe

Ngayon ay mayroon na tayong lahat para buksan ang safe. Bumalik kami sa opisina at ilagay ang code (549). Sa tambak ng mga papel ay may nakita kaming walang laman na papel. Pinainit namin itong muli sa fireplace (maaari mong gamitin ito sa pangunahing bulwagan). Bilang resulta, nakakakuha kami ng isang mapa na nagpapakita ng isa sa mga istante sa wine cellar at tatlong hieroglyph.

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: