Nasaan ang mga butil ng lola ng burer? Burer. Stalker at ang kwento ng masasamang duwende. Kung saan makakahanap ng Burer beads

Hindi lihim na ang S.T.A.L.K.E.R. Hindi ito nangyari gaya ng ipinangako. Nawala ang isang buong mundo, maraming iba't ibang mga hayop ang naiwan, at ilang mga anomalya, maraming mga gawain, at kahit isang buong lokasyon ay naputol nang buo. Ilang oras pagkatapos ng paglabas ng laro, ibinigay ng GSC ang laro sa mga tagahanga sa pamamagitan ng paglabas ng SDK - isang young developer's kit. Binago ng mga unang pansamantalang pagtatangka ang maximum carry weight, ang epekto ng mga anomalya, ang laki ng bolts, at ang mga epekto ng pagkain. Sa paglipas ng panahon, nagsimulang magsama-sama ang magkakaibang mga pagbabago. Pag-uusapan natin marahil ang pinakamahusay na karagdagan sa petsa - AMK.

Malamig na hininga

Karamihan sa kung ano ang unang binalak ng mga developer na isama sa laro ay nasa mga file pa rin nito, at sa paglabas ng SDK naging posible na gawing muli ang lahat ayon sa iyong panlasa. Ngayon ay may libu-libong mga pagbabago sa Internet: kabilang dito ang pagpapalit ng mga pangalan ng mga armas, pagpapakumplikado sa laro sa iba't ibang paraan, at pagdaragdag ng mga "bagong lumang" monsters. Ang pag-install ng mga ito nang hiwalay ay hindi masyadong maginhawa - madali mong "masira" ang laro. Nagkaroon ng desperadong pangangailangan para sa isang solong proyekto na magsasama ng mga maliliit.

Siyempre, ang mga unang pagsisikap ay malayo sa perpekto. Karaniwan, ibinalik lamang nila ang mga halimaw, binigyan ang manlalaro ng mga sandata at superpower (halimbawa, maaari kang magdala ng hanggang sampung artifact, at sa kampo ng mga nagsisimula ang pangunahing karakter ay nakatanggap ng isang SVD at isang bungkos ng mga bala bilang isang regalo), ngunit isang ang pagsisimula ay ginawa. Ang isang solong mod ay mas madaling i-install, at ang pag-diagnose ng mga problema ay naging mas maginhawa. Unti-unti, nagsimulang lumitaw ang mga pampakay na mod, kung saan sinubukan ng mga koponan na ihatid ang kanilang pananaw sa Zone...

Malaking proyekto AMK Matagal na itong nakakuha ng matatag na hukbo ng mga tagahanga at kamakailan lamang ay lumabas muli, binago ang numero ng bersyon sa 1.4. Ang AMK ay sikat hindi lamang sa atin, kundi maging sa mga dayuhang manlalaro. At kamakailan lamang, inamin ng mga developer mula sa GSC na sa opisyal na add-on na "Clear Sky" ang ilang mga ideya mula sa AMK ay ginamit (ang mod ay matagal nang lumampas sa yugto ng "bumalik sa kung ano ito", lumitaw ang mga bagong pag-andar at kakayahan). Sa kasamaang palad, ang bahagi ng balangkas ay nanatiling hindi nagbabago. Ang lahat ng mga gawain ay napanatili sa kanilang orihinal na anyo, ngunit ang nabagong mundo ay nagdidikta ng mga bagong kondisyon. Gayunpaman, huwag nating unahan ang ating sarili.

Panahon, pagtulog at vodka

Pag-usapan natin ang mas maliliit na pagbabago. Nakita mo na ba ang buwan sa Zone? Ito ay kakaiba, ngunit sa orihinal na laro ay wala ito, tulad ng araw. Sa AMK nila pala ang lahat ng panahon. Ang mga gabi ay naging mas madilim, ang mga makalangit na katawan ay naninirahan sa kanilang tamang lugar at Tama ipaliwanag ang mundo.

Sa backpack ay makikita mo rin ang isang sleeping bag. Ang namarkahan ay pagod na ngayon (tulad ng lahat ng tao). Pagkaraan ng tatlumpung oras ay nakakakita na siya ng doble, at pagkatapos ng tatlumpu't anim na siya ay nakatulog kaagad sa paglipat. Maaari mong palakasin ang iyong enerhiya sa pamamagitan ng isang inuming pampalakas - bibigyan ka nito ng ilang dagdag na oras - ngunit hindi ka makatulog habang gumagana ito. Bilang karagdagan, tatlong lata lamang ang gumagana, ang natitira ay nagpapataas lamang ng pagtitiis. Isa sa mga side effect ay mas matagal na natutulog ang karakter kung siya ay nasa ilalim ng impluwensya ng isang energy drink. Ang mga first aid kit ay medyo nakakapagod din sa Marked One; para sa bawat isa kailangan mong matulog nang mas maaga ng kalahating oras.

At may pagkakataon na ngayon si Marked na maging alcoholic. Well, o mamatay mula sa labis na dosis. Maaari ka lamang uminom ng tatlong bote nang walang kahihinatnan. Kung uminom ka ng apat, si Marked ay matutulog sa loob ng labinlimang minuto. Pagkatapos uminom ng limang bote, mamamatay ang ating bida. Walang panlunas o kaligtasan mula sa "kamatayan ng vodka", kaya mas mahusay na mag-stock ng rad antidote. Ito ay nakakapinsala sa kalusugan, ngunit hindi ka maaaring mamatay mula sa labis na dosis.

A-Life, o isang pagtatangka na buhayin si Frankenstein

Gayunpaman, ang Sidorovich ay isang mahusay na orihinal!

Marahil ang pinakamalaking problema sa orihinal na laro ay ang hindi likas ng kung ano ang nangyayari. Ang mga NPC ay kumilos nang organiko, ngunit sa mas malapit na pagsusuri, ang hindi natapos na maliliit na bagay ay lumabas. Mga kanta, biro, apoy, pag-uusap - lahat ng ito ay dapat na lumikha ng kapaligiran ng Zone, ngunit bahagyang gumana ito. Hindi nakatira ang mga stalker, nakaupo lang sila kung saan sila sinabihan. Naglakad lamang sila kung saan nila sinabi, at gumala sa mga anomalya. Ang mga batikang stalker sa mga exoskeleton na may ranggo na "master" ay mukhang nakakatawa lalo na, namamatay sa pinakaunang carousel o electra.

Ang susunod na kawalan ay ang pag-clone. Tumingin sa backpack ng sinumang stalker - limang libong rubles, isang lata ng de-latang pagkain, sausage at marahil isang first aid kit. Makakakita ka ng isang katulad na hanay mula sa "master" malapit sa Pripyat, at mula sa unang baguhan malapit sa basement ng Sidorovich.

Ang isa pang mahalagang disbentaha ay ang mga ordinaryong stalker ay hindi nakatira sa mundo, ngunit hiwalay lamang dito. Ang mga ito ay mga elemento ng tanawin ng Zone, at hindi bahagi nito, gaya ng nilayon. Ang A-Life ay isang pagtatangka na magbigay ng buhay sa mga stalker, bagama't walang amoy ng tunay na artificial intelligence dito, gumagana ang lahat sa mga na-verify na script.

Ano ang A-Life at paano ito gumagana? Mayroong dalawang modelo ng pag-uugali ng NPC. Ang una ay isinaaktibo kapag ang karakter ng manlalaro ay nasa tabi ng isang nilalang (stalker, halimaw). Sa kasong ito, kinakalkula ng laro ang mga pakikipag-ugnayan ng lahat ng kalahok sa proseso at nakikita ng manlalaro ang mga kahihinatnan ng simulation "ngayon." Sabihin nating isang grupo ng mga baboy-ramo ang sumalakay sa mga bandido, at may mga ordinaryong stalker sa malapit. Makikita ng manlalaro sa sarili niyang mga mata kung paano nakikipaglaban ang mga tao sa mga halimaw at sa isa't isa, at pagkatapos ay makukuha ng nanalong panig ang swag. Kung mananalo ang mga halimaw, hindi rin basta-basta magsisinungaling ang mga bagay. Ang ilang stalker ay kukunin ang lahat ng mahalaga at ibebenta ito.

Ito ay kawili-wili: A-life, o Artipisyal na Buhay - pinag-aaralan ng larangang ito ng agham ang pag-uugali ng mga artipisyal na nilikhang protina at molekula. Ang isang modelo ng computer ay ginagamit upang gayahin ang buhay.

Gumagana ang pangalawang modelo kapag ang karakter ay nasa malayong lugar. Sa mode na ito, nakikipag-ugnayan ang mga stalker sa mundo at sa isa't isa, ngunit nangyayari ito nang hindi nalalaman ng manlalaro sa antas ng mga numero - gayunpaman, maaari niyang obserbahan ang mga kahihinatnan.

Kaya, ano ang magagawa ng mga stalker (o a-life, whatever)? Nakipagkalakalan sila sa kanilang sarili at sa malalaking negosyante (Skryaga, Bartender, Sidorovich). Ang mga murang bagay (pistol, artifact, atbp.) ay ibinebenta kaagad, ngunit ang mga mabubuti ay maaaring itago para sa kanilang sarili. Halimbawa, kung ang isang stalker ay nakahanap ng isang SIG550, na may lamang sawn-off na shotgun sa kanyang mga kamay, pagkatapos ay sa mismong sandaling iyon ay pipiliin niya ang pinakamahusay. Ang pagkakaroon ng pagbenta ng ilang "iyong" baril (isang mabilis na pagpapaputok na AK mula sa cache ng Strelok, halimbawa), maaari mo itong makita nang higit sa isang beses sa kalawakan ng Zone.

Ito ay kawili-wili: na pinalitan ang "Thunderstorm" ng SIG, itinapon ko ito sa Wild Territory. Imagine nagulat ako nang muntik na akong barilin ng isang bandido gamit ang baril na ito! Pero mas nagulat ako nung inalok ako ng isa sa mga stalker na bumili ng sarili kong armas.

Ipinagpalit na ng stalker na ito ang panimulang limang libo para sa swag, swag para sa armas, at armas para sa iba pa. Sa halip na isang PM at isang sawn-off shotgun, mayroon siyang Abakan.

Totoo, may ilang maliliit na bagay dito. Ang mga stalker ay nanatiling clone. Sa simula ng paglalakbay, lahat sila ay may limang libong rubles at ang parehong "set ng ginoo". Pagkatapos lamang ng isang mahusay na paglalakad sa paligid ng Zone, nakakakuha sila ng mga bagong armas, artifact at iba pang goodies.

Sa iba pang mga bagay, aktibong nakikipag-ugnayan ang mga stalker sa mundo. Sa madaling salita, lumalaban sila sa mga halimaw, naghahanap ng swag, inaalis ito sa iba (mga stalker din ang mga bandido, ngunit masama), nagpapahinga, nagtayo ng mga kampo, at iba pa. May papel din ang mga away na nagaganap sa labas ng field of vision ng player. Kung naniniwala ang stalker na hindi niya makayanan ang halimaw, o nasugatan at humingi ng tulong, ipapaalam niya ito sa iba. Ang mga stalker ay may isang uri ng paging network, ngunit pag-uusapan natin ito sa ibang pagkakataon.

At, marahil, ang huling bagay - ang mga stalker ay nabubuhay sa parehong paraan tulad mo. Tandaan kung paano sa orihinal na laro ang mga NPC ay maaaring maglakad-lakad sa isang cache nang maraming oras at hindi kumuha ng anuman? O, halimbawa, lampasan nila ang isang artifact na nagkakahalaga ng ilang sampu-sampung libong rubles. Ngayon ang mga stalker aktibo makipagkumpitensya kay Marked. Naghahanap sila ng mga taguan, nagbebenta ng swag, at kumukuha ng mga tropeo mula sa mga bangkay. At siyempre, makukuha nila ang kanilang mga kamay sa kung ano ang kasinungalingan na masama.

Ang dinamikong sistema ng balita ay gumawa ng malaking kontribusyon sa buhay ng mundo. Pag-uusapan natin ngayon kung ano ito.

Alam ng lahat na dose-dosenang mga backpack at kahon ang nakakalat sa buong Zone. Ang ilan ay nakahiga sa isang nakikitang lugar, habang ang iba ay nakatago upang ang pinaka matulungin lamang ang makakahanap sa kanila. Gayunpaman, hindi pinapayagan ang manlalaro na dalhin ang buong backpack kasama niya, na magiging makatwiran. Para sa mga gustong maglaro ng stalking hanggang sa huling detalye, may mga espesyal na backpack na, kapag ginamit, nagiging taguan. Ang backpack ay disposable at mahigpit na nakadikit sa lupa, kaya hindi ito posibleng kunin. Ngunit maaari mong ilagay ang iyong swag kung saan naisin ng iyong puso. Mayroon ding tunay na benepisyo mula sa mga personal na cache - maaari mong ilagay ang lahat ng swag mula sa isang lokasyon doon, at pagkatapos ay i-drag ito sa tindahan sa ilang hakbang. Ngunit huwag kalimutan na ang mga libreng stalker ay hindi tutol sa paghahanap sa mga bulsa ng hindi maingat na mga kaaway.

At upang hindi makalimutan kung saan mo inilagay ang mga kalakal, bumili din ng GPS tracker. Kapag na-activate, nag-iiwan ito ng marka sa mapa, ang paglalarawan kung saan maaaring tukuyin sa iyong paghuhusga. Kung ang backpack ay maaari lamang makuha sa pamamagitan ng pagtatalaga, kung gayon ang mga beacon ay ibinebenta sa mga tindahan.

Sa pamamagitan ng paraan, mayroong isang nakakatawang bug na nauugnay sa mga beacon. Sa mga unang bersyon ng mod, kaagad pagkatapos i-install ang device, lumitaw ang isang ulap ng jerboas sa parehong lugar. Ito ang hindi ko inaasahan, nakaupo sa attic ng ilang bahay sa nayon ng mga bloodsucker...

Stalker network at balita

Ano ang silbi ng buhay na mundo sa manlalaro kung ang katibayan ng buhay na ito ay lilitaw lamang sa kanyang harapan sa anyo ng mga stalker o halimaw? Mahirap paniwalaan kung gaano pa kasigla ang mga negosasyon na magagawa sa Sona.

Naalis ang checkpoint, ngunit isang helicopter ang dumating sa alarma. Napansin ito ng isa sa mga stalker at iniulat ito sa general channel.

Alalahanin natin ang orihinal na laro. Lumabas si Marked sa X-18 na may mga dokumento, at ipinaalam sa kanya ni Sidorovich na dumating ang militar at hinarangan ang mga labasan mula sa Dark Valley. Matatanggap mo ang susunod na mensahe sa Cordon. Iyon lang. Tapos mararamdaman mo na walang tao sa Zone maliban sa iyo.

Ang sistema ng balita ay gumagana tulad nito: ang ibang mga stalker ay "nag-broadcast" kung ano ang nangyayari. Nagbabala ang mga nagsisimula tungkol sa mga pseudo-aso at bandido ("Nakakita ako ng bandido sa ATP, mag-ingat"), nag-uulat ang mga masters tungkol sa mga halimaw sa kailaliman ng Zone at tungkol sa mga labanan. Bilang karagdagan, sa pamamagitan ng network na ito maaari kang alok na bumili ng artifact o armas, at maaari ka rin nilang tawagan para sa tulong.

Ano pa ang pinag-uusapan ng mga stalker? Ang sensitibong mata ng isang manlalakbay sa Zone ay napapansin ang lahat: ang hitsura ng mga bandido, halimaw o militar na lalaki, mga shootout sa pagitan ng mga grupo. Ang mga stalker ay nakahanap ng mga bangkay at gumagawa ng mga pagpapalagay tungkol sa sanhi ng kamatayan (ang mga pagpapalagay ay sa katunayan ay palaging 100% tumpak); nakakarinig sila ng pamamaril o hiyawan (maginhawang makilala ang mga halimaw o bandido sa sektor).

Ang usapin ay hindi limitado sa mga labanan. Pinag-uusapan ng mga stalker ang lagay ng panahon (na, sa pamamagitan ng paraan, naisip nila), nagkomento sa pagsikat ng araw, paglubog ng araw, gabi. Sa pamamagitan ng paraan, maraming mga kagiliw-giliw na bagay ang nangyayari sa gabi, dahil ang ilan sa mga nakakatakot na buhay na nilalang ay lumalabas upang manghuli lamang sa dilim. Sa pamamagitan ng paraan, ang Zone ay pinaninirahan hindi lamang ng mga stalker, kundi pati na rin ng iba. Mga snippet ng mga pag-uusap na "hindi malinaw kung ano," mga negosasyon tungkol sa "mga eksperimento" at iba pa. Sa gabi ngayon ay hindi ka lamang makakakita ng wala, ngunit ito ay nakakatakot, nakakatakot at kawili-wili.

Ito marahil ang pinakamahusay na pagbabago ng mod. Ang iba pang mga pagbabago ay maputla kumpara sa sistema ng balita. Hindi, hindi sila masama, sadyang malaki ang kontribusyon ng balita sa paglulubog sa mundo na tila wala nang iba pang kailangan. Gayunpaman, ang tagumpay ng isang mod ay nakasalalay sa kumbinasyon ng maliliit na bagay. Lumipat tayo sa mismong Sona at sa buhay nito.

Maanomalyang phenomena

Mayroong maraming mga helicopter na nakatambay sa kalangitan sa itaas ng Chernobyl Nuclear Power Plant. Mag-ingat, kahit na ang pinakamahusay na sandata ay makatiis lamang ng ilang mga hit.

Hindi lihim na ang mga anomalya ang pangunahing bahagi ng Sona. Sa Roadside Picnic, tulad ng naaalala mo, walang mga halimaw, mga anomalya lamang. Ngayon kunin natin ang orihinal na laro. Ang lahat ng mga bitag ay malinaw na nakikita, at ang mapanganib na Sona, na may ilang mga kasanayan, ay naging isang masayang paglalakad na may pagbaril. Maaari kang makalabas sa anumang anomalya, ang pag-trigger nito ay hindi mapanganib para sa manlalaro (dahil maaari kang ganap na gumaling sa pagkain), at ang radiation ay nakakainis na istorbo lamang. Bilang karagdagan, ang mga bitag ay palaging nasa parehong mga lugar, at ang isang makaranasang manlalaro ay maaaring dumaan sa lokasyon nang nakapikit ang kanyang mga mata. Ang pinaka-mapanganib na lugar sa laro ay ang Chernobyl Nuclear Power Plant, dahil maraming mga anomalya doon, at mayroong higit pang mga militar at monolith.

Ang mga pagbabagong ginawa ng mod ay medyo nagpapahirap sa buhay ng isang fortune hunter. Halimbawa, maraming mga anomalya ang hindi na nakikita, ngunit maaari silang matukoy gamit ang isang espesyal na detektor. Ngunit ang pangunahing bagay ay nagbabago sila ng lokasyon. Ang mga katulad na pagbabago, sa palagay ko, ay lumitaw sa mga unang karagdagan, ngunit walang pinag-isang sistema. Kailangan nating bigyang-katwiran ang pagbabago ng mga anomalya, at ang pinakamahusay na paraan para gawin ito ay ang paglabas.

Ang pagbuga ay ang pagpapakawala ng napakalaking maanomalyang enerhiya ng Sona, na nag-iiba mula sa gitna hanggang sa mga gilid. Sa panahon ng surge, nawawala ang mga lumang anomalya at lumilitaw ang mga bago. Sa orihinal na laro, ang pagbuga ay maaari lamang maobserbahan nang isang beses, sa pagtatapos ng laro. Ang kalangitan ay kumikislap na pula at ang "static" ay lilitaw. Nahihilo at doble ang nakikita ni Marked One. Ito ay orihinal na binalak na ang pagpapalabas ay magaganap nang regular, ngunit dahil sa ilang mga paghihirap ay inalis ito.

Sa AMK, lumabas na naman ang outburst. Una, binabago nito ang mga anomalya, at pangalawa, negatibong nakakaapekto ito sa lahat ng buhay sa Sona. Nag-freeze ang mga halimaw, nagdarasal ang mga Monolith, at ang mga ordinaryong stalker ay agad na naghahanap ng kanlungan. At kapag nahanap nila sila, pinoprotektahan nila sila. Kapag naghihintay ako ng pagpapalaya sa isang malalim na pagsalakay, ang parehong mga mersenaryo at bandido ay minsan ay dumating sa aking kanlungan, ngunit kadalasan, siyempre, nakatagpo ako ng mga ordinaryong stalker. Komportable. Maaari kang makipagkalakalan sa kanila sa mismong lugar, ang pangunahing bagay ay huwag iwanan ang mga bagay na walang nag-aalaga!

Ito ay kawili-wili: Ang mga stalker ay hindi palaging makakahanap ng masisilungan. Minsan nangyayari na ang isang pangkat ng mga NPC ay hinaharangan lamang ang daanan o kinukuha ang buong espasyo. Ang isang malas na karakter na walang takip ay namatay sa isang pagsabog sa loob ng ilang segundo. Ito ay maaaring samantalahin - halimbawa, ang Svoboda ay may magagandang baril.

Pagkatapos ng paglabas, maaaring lumitaw ang mga anomalya kahit saan. Maaari kang mamatay dalawang hakbang ang layo mula sa iyong layunin.

Kaunti pa tungkol sa mga anomalya. Sa orihinal na laro sila ay inilagay nang manu-mano; Sa ilang mga lugar ito ay matagumpay, sa iba ay hindi ito napakahusay. Gayunpaman, pagkatapos ng pagbuga, ang Sona ay nagbabago nang hindi nakikilala. Nangyayari na ang isang buong seksyon ng sektor ay nagiging hindi naa-access nang sabay-sabay. Naaalala ko na sa aking mga paglalakbay kailangan kong maglibot sa Wild Territories sa gilid ng mapa, umakyat sa mga tubo na may nakakainggit na regularidad, at lahat dahil sa paglaganap ng mga electric at heat wave. Literal na pinaghalo ang mga anomalya sa isa't isa. Hindi masyadong nakakatuwang umikot sa isang carousel at i-activate ang mga electric, jellied meat, pagprito at iba pang hindi masyadong kaaya-ayang mga bitag.

Ngunit ang mga anomalya ay gumaganap hindi lamang sa pag-andar ng mga hadlang; Halimbawa, kung nakakita ka ng isang espesyal na recipe at magtapon ng angkop na artifact sa nais na anomalya, pagkatapos ng ilang oras ay lilitaw ang bago. Ang mga pagbabago (gaya ng tawag sa mga bunga ng mga eksperimento) ay mas mahusay kaysa sa mga ordinaryong artifact na nasa paligid ng buong Sona. Ito ay lalong mahalaga kung ihahambing sa orihinal na laro. I bet hindi mo man lang masasabi kung ilang "Gravy", "Jellyfish" o "Blood of Stone" ang nabili nila kay Sidorovich o Barman. Tanging ang mga "Souls" at "Flashes" ang nakasabit sa sinturon, na nagbibigay ng kalusugan at tibay. Walang mga unibersal na artifact, at mas nakagawa sila ng mas pinsala kaysa palakasin ang player. Ang mga pagbabago ay isang malaking hakbang pasulong kumpara sa mga regular na artifact. Walang mga unibersal sa kanila alinman, ngunit ang kumbinasyon ng ilang mga dalubhasang artifact ay nagbibigay ng magandang epekto. Bilang karagdagan, ang mga pagbabago ay maaaring makuha sa dalawang paraan lamang: kunin ang mga ito mula sa mga cache o gawin ang mga ito sa iyong sarili. Hinihikayat ka ng una na hanapin ang mga lugar na ito na nagtatago, at ang pangalawa - upang galugarin ang Zone. Pag-uusapan pa natin ang tungkol sa mga pagbabago sa kaukulang kabanata.

Ang mga lugar kung saan makakaapekto sa iyo ang pagbuga, kahit na sa isang gusali, ay minarkahan ng pula.

Ang outburst ay hindi lang pulang langit, multo, boses, brainstorming at iba pa. Maaari kang (at dapat) sumilong mula sa ejection kahit sa pinakasira-sira na barung-barong, ngunit huwag isipin na ang isang manipis na trailer sa gitna ng Zone ay magliligtas sa iyo. Ang mga shelter ay nahahati sa antas ng proteksyon. Ang ilan ay maaaring ganap na alisin ang mga epekto ng pagbuga, habang ang iba ay bahagyang sakop lamang ang player (o NPC). Sa mga piitan, walang epekto ang pagbuga, ang lupa lamang ang nanginginig. Tandaan na malapit sa mga bintana ay maaaring mahuli ka ng ejection;

Hayop ko

Ang hanay ng mga mutant ay medyo nagbago din, ngunit walang mga sorpresa dito. Ang mga pinakaunang pagbabago ay nagbalik ng mga kinatay na burer, zombie, chimera, pseudo-giants at iba pang nilalang ng Zone. Ang ilan sa mga halimaw ay bihirang lumitaw na ang ibang mga manlalaro ay hindi alam na sila ay nasa laro (hindi ko nakita ang parehong jerboas sa aking unang playthrough).

Kapag malapit ang isang controller, nagiging gulo ang ulo ng player.

Ang mga halimaw sa AMK ay naiiba sa orihinal na laro (at, sa totoo lang, mula sa iba pang mga mod) dahil maaari silang maglakbay sa iba't ibang sektor at lumitaw lamang kung saan ang kanilang hitsura ay makatwiran. Huwag asahan ang isang kawan ng mga higante o kink sa beginner village, ngunit sa Dark Valley o sa Army Warehouses ay talagang makakatagpo ka ng controller. At kung gumala siya sa kampo ng mga stalker, makakakita ka ng mga naka-droga na zombie sa tabi ng apoy na magpapaputok sa iyo nang hindi kumukurap.

Mayroon nang mga alamat tungkol sa mga pseudogiant. Ito ay mga buhay na tangke na takot lamang sa mga granada. Makapal ang balat, may bungo na sampung sentimetro ang kapal, pinapatay ng mga nilalang na ito ang manlalaro sa ilang suntok. Hinding-hindi ko makakalimutang makilala ang tatlong kinatawan ng species na ito nang sabay-sabay malapit sa X-18. Ang mga pseudo-higante ay masayang nakipaglaban sa laman, at pagkatapos ay nakita nila ako... Hindi pa ako nagkaroon ng ganoong cross-country sa buong Zone, na may nasagasaan sa lahat ng mga anomalya. Mag-ingat, ang mga pseudo-giants ay maaaring tumapak upang ang lupa ay manginig, at ang karakter ay nakakakita ng doble at nagpapabagal sa kanyang mga paggalaw. Ang pinakamagandang opsyon ay umakyat sa ilang bubong, maghintay hanggang sa magtipon ang mga mutant sa isang grupo, at bigyan sila ng ilang RGD-6 grenades, o mas mabuti pa F-1.

Delikado pa rin ang mga controller, ngunit ngayon ay maaari na rin nilang i-zombify ang mga tao. Ito ay lalong hindi kasiya-siya kapag binigyan ka ng gawain ng paglilinis ng ilang lugar (mga bandido sa isang ATP, halimbawa), at ang controller ay naglalakad doon nang mahabang panahon. Sa kasong ito, ang pagpatay sa mga zombified stalker ay hindi mabibilang bilang pagkumpleto ng gawain.

Ang Gauss ammo na nakolekta sa paglipas ng panahon ay magagamit sa pagtatapos ng laro.

Halos walang masasabi tungkol sa mga jerboa. Marami sila, mabilis silang tumakbo, ngunit duwag, parang asong bulag, at nagkakalat sa lahat ng direksyon kung kakaunti sila. Gayunpaman, kung minsan ang mga jerbo ay nagtitipon sa napakaraming tao na maaari nilang lamunin kahit isang batikang stalker. Ang katotohanan ay ang baluti ay napupunta at ang bawat kagat ay mas masakit kaysa sa nauna. Bilang karagdagan, ang mga maliliit na nilalang ay may ugali na nakapaligid sa target. Sa ganitong sitwasyon, ang tanging magandang bagay ay ang jerboa ay namamatay sa isa o dalawang putok mula sa anuman mga armas.

Ang mga burer na naninirahan sa mga piitan ay mas nakakatakot kaysa nagdudulot ng nakikitang pinsala. May isang palagay na ang burer ay ang pinakamataas na anyo ng controller mutation, ngunit hindi ito nakikibahagi sa pag-capture ng isip. Mas gusto ng mga fatties na maghagis ng mga bagay at tumama sa utak ng target gamit ang telepathic wave. Ang mga pag-atake sa isip na ito ay hindi nagdudulot ng anumang partikular na panganib. Ang Burer ay hindi maaaring, tulad ng isang controller, "iikot" ang karakter sa gilid at ilipat ang kanyang layunin. Ngunit napakadaling matamaan ang isang malaking ulo, na inirerekomenda kong gawin sa unang pagkakataon. Sa pamamagitan ng paraan, sa aking memorya nakilala ko ang mga burer lamang sa X-18, ngunit ang pulong ay napakaikli. Dahil sa sorpresa, nagpaputok ako ng isang buong clip ng 5.45 mm cartridge sa ulo ng halimaw, at binigay niya ang multo.

Kung ang mga gas mask tubes sa harap ay maaari pa ring maunawaan, kung gayon ano ito sa likod?

Ang isa pang nagbabalik na halimaw ay ang poltergeist. O sa halip, ito ay nasa orihinal din, ngunit makikita mo lamang ito sa X-16 laboratoryo. Tandaan ang mga masasamang bola ng apoy? Ito ay isang poltergeist. Sa katunayan, ang nilalang na ito ay itinuturing na ninuno ng poltergeist. Sinasabi ng isang propesor na si Kruglov na ang isang poltergeist sa ilang mga punto ay nagiging isang controller, na pinagsasama ang dalawang isip sa isang katawan. Ang mga poltergeist mismo ay hindi masyadong mapanganib, dahil una sa lahat gusto nilang mabuhay. Upang gawin ito, tinatakot nila ang mga hindi inanyayahang bisita sa pamamagitan ng paghahagis ng iba't ibang bagay sa kanila: mga bariles, mga kahon at anumang bagay na nasa kamay.

Ang mga poltergeist ay nahahati sa dalawang uri. Sunog (mula sa X-16) at kuryente. Ang huli, sa pamamagitan ng paraan, ay nakatira sa buong Zone, ngunit walang mga mapanganib na kasanayan ang naobserbahan sa kanila. Ang mga lumilipad na ilaw ay nanatiling hindi nagbabago. Nagdudulot din sila ng pagprito sa hangin at paghahagis ng mga bariles.

Ang mga dapat talagang mag-ingat ay ang mga chimera at ang kanilang pinakamalapit na kamag-anak, ang mga electric chimera. Ang mga ordinaryong chimera ay mapanganib na may mabilis na kidlat na pag-atake at tunay na nakakatakot na mga suntok. Kung nakatagpo ka ng chimera, direktang barilin sa ulo. Sa itaas lamang ng noo, sa kanan, ang chimera ay may mahinang lugar. Isang pares ng mga hit, at ang lahat na natitira sa mabigat na halimaw ay isang tumpok ng karne.

Upang matamaan ang ulo, kailangan mong "idikit" ito sa marka.

Ang pangalawang uri ng chimera ay mas mapanganib. Ito ay isang krus sa pagitan ng isang halimaw at isang electra anomalya. Ang kidlat ng chimera ay mas malakas kaysa sa ordinaryong electra. Binibigyang-daan nito ang chimera na mabilis na makitungo sa mga hindi maingat na stalker na nagpasya na maging masyadong malapit dito. Tandaan na ginugulat ka ng electric chimera mula sa malayo, kaya subukang kunan ito mula sa isang ligtas na distansya. Ang mga kahinaan ng ganitong uri ng chimera ay kapareho ng sa mga ordinaryong. Shoot para sa ulo.

Ang natitirang mga monsters ay hindi sumailalim sa anumang mga espesyal na pagbabago. Ang laman ay duwag pa rin gaya ng mga bulag na aso. Ang mga pseudodog ay mapanganib, ngunit may mahinang kalusugan. Isang bloodsucker lamang ang halos hindi masusugatan sa maliliit na armas, ngunit namatay siya mula sa isang pares ng mga saksak gamit ang isang kutsilyo, at siya ay hindi gaanong natatakot sa mga granada. Upang maging patas, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na ang bloodsucker ay maaari pa ring barilin, ngunit kailangan mong pindutin ang mahina na lugar sa kanang bahagi ng likod ng ulo. Gayunpaman, ito ay walang gaanong pakinabang. Kung umatake ang bloodsucker, hindi siya tatalikod, ngunit tumakas siya sa isang hindi nakikitang estado - hindi mo malalaman kung nasaan ang kanyang vulnerable point. Tanging mga mata lang ang kumikinang.

Armas

Mag-ingat! Pupunta ako doon kasama si Vintorez na handa na!

Habang hinahabol ng maraming pagbabago ang bilang ng mga inobasyon, ang AMK ay gumawa ng maraming trabaho sa loob ng laro. Sa likod ng mga balita at isang-buhay na sistema mayroong napakaraming mga simbolo sa mga script. Ang parehong mga simbolo ay may pananagutan para sa pag-uugali ng mga armas, at ang mga ito ay muling idinisenyo. Bago tayo pumasok sa mga detalye, tingnan natin kung ano ang naidulot ng mga pagbabagong ito sa laro.

Napansin mo ba na ang isang uri ng armas ay mas mahusay kaysa sa iba: mas tumpak, mas mabilis at mas malakas? Halimbawa, sa orihinal na laro ay walang katumbas sa VSS "Vintorez". Ang sandata na ito ay bumaril nang napakalakas, tahimik at palaging nasa target. Sa katotohanan, nangangahulugan ito na maaari mong patayin ang tatlumpung kalaban sa tatlong dosenang mga pag-shot, kailangan mo lamang na kumuha ng posisyon at shoot sa ulo. Dahil sa kawalan ng balanseng ito, halos walang silbi ang lahat ng iba pang armas sa laro. Bilang, sa pamamagitan ng paraan, ang mga uri ng mga cartridge. Ano ang silbi ng "dilaw" SP-5 (9x39 para sa Vintorez at Val), kung ang ordinaryong PAB-9 ay nagbibigay ng parehong epekto, at mas madaling mahanap ang mga ito.

Sa AMK 1.4, halos lahat ng armas ay pinahusay at ibinalik sa kanya totoo balistikong katangian. Ang uri ng mga cartridge ngayon ay napakahalaga. Ang bala ay tumigil sa paglipad ng perpektong tuwid. Tingnan natin ang mga pagbabago gamit ang mga sniper rifles bilang isang halimbawa.

Comparative analysis ng pagiging epektibo ng mga sniper weapons.

Ang mga katangian ng SVD ay ipinahiwatig sa pula, ang SVU-AS sa dilaw, at ang Vintorez sa asul. Gumawa tayo ng reserbasyon na ang mga katangian inangkop sa ilalim ng mundo ng laro, at hindi eksaktong ulitin ang mga tunay. Wala nang makakapag-shoot mula sa parehong SVD - o sa halip, hindi mo na kailangan ng armas ng klase na ito. Para sa anumang, kahit na ang pinaka-malayuang pagbaril, ang Vintorez ay magiging angkop.

Magsimula tayo sa pangunahing pagbabago sa kapaligiran ng sniper na armas. Ngayon ang uri ng bala ay direktang tumutukoy kung saan ka tatama. Ang munisyon para sa mga sniper na armas ay nahahati sa mga sumusunod na kategorya (pangunahin): regular, armor-piercing, sniper at sniper armor-piercing. Mayroong medyo maraming mga regular na cartridge, ngunit hindi sila masyadong epektibo. Sa kaso ng "Val" at "Vintorez", ang paggamit ng conventional (PAB-9) na mga cartridge sa pangkalahatan ay lubhang hindi kanais-nais. Ang katotohanan ay ang mga bala ng PAB-9 ay hindi idinisenyo para magamit sa Vintorez, kaya ang riple ay mabilis na nasira at nagsimulang mag-jam.

Ito ay mahalaga: Kung gumagamit ka ng Vintorez para sa mga layunin ng sniper, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagsusuot. Hayaan itong mag-jam, hindi ito magiging problema para sa ilang mga pag-shot. Ngunit kung gagamitin mo ang Vintorez bilang iyong pangunahing sandata, maghanda upang bisitahin ang Bartender o Sidorovich nang madalas. Ang Vintorez ay magiging hindi magagamit tuwing apatnapu hanggang limampung shot.

Ang "Vintorez" ay nararapat na ituring na isa sa mga pinakamahusay na armas sa laro.

Ang mga sniper rifles na nakabase sa SVD ay walang mga problema sa mga malfunctions, ngunit mabigat ang mga ito, at ang mga cartridge ay mas mahirap hanapin. Ang pinakamahusay na bala para sa SVD (SVU), halimbawa, sa mga solong dami ay naninirahan sa mga bulsa ng Monoliths. Medyo mas maaga sila ay matatagpuan sa base ng Svoboda, ngunit pinag-uusapan lamang natin ang tungkol sa ilang dosenang mga cartridge, na malinaw na hindi sapat. Kahit na ang ilang mga cartridge para sa SVD ay ibinebenta mula sa Skryag, ang mga ito ay magagamit lamang sa mga hindi makikipagtulungan sa "Tungkulin". Sa kasamaang palad, alinman sa Barman o Petrenko ay hindi nagbebenta ng magagandang cartridge (o sa halip, hindi sila nagbebenta ng 7.62). Sa kabilang banda, imposibleng maglagay ng silencer sa mga sniper rifles, na nangangahulugang malalaman ng kalaban kung nasaan ka pagkatapos ng iyong unang pagbaril. Kung sulit ang katumpakan at kapangyarihan sa paghinto, nasa iyo ang pagpapasya.

Sa isang tala: Ang mga kasanayan sa pagbaril ng lahat ng mga NPC sa laro ay lubos na napabuti. Marahil ay sobra-sobra. Ang isang simpleng bandido na may umutot ay madaling tapusin ang buhay ni Marked One kahit sa isang exoskeleton. Ang unang dalawang bala ay tumama sa dibdib, ngunit ang iba ay tumama sa ulo. Mas mahirap sa militar. Isang pagsabog ng kanilang Abakan, kung hindi sila papatayin nito, ay lubhang makakasira sa kanilang kalusugan.

Sumailalim din sa modernisasyon at adaptasyon ang mga assault rifles. Halimbawa, ang isang AK ay mahusay lamang sa mga katamtamang distansya; Ang Enfield, SIG550 at Groza ay nagbibigay ng mas mahusay na mga resulta, ngunit hindi pa rin maihahambing sa mga sniper rifles. Para sa katamtamang distansya, ang parehong "Bayot ng Kulog" o SIG ay perpekto. Para sa malapitan, kumuha ng shotgun o isang magandang pistol (isang Browning o Desert Eagle ay magiging maayos). Ang pagbaril sa malayo gamit ang mga assault rifles ay hindi epektibo, kaya pumili ng isang sniper rifle o lumapit.

Mga uri ng bala

    "Vintorez" + karaniwang bala (sa aming kaso PAB-9) - gitnang parisukat: saklaw na 70 metro, limitasyon ng bisa - 160 metro.

    SVU-AS - gitnang anggulo: saklaw na 100 metro, limitasyon ng kahusayan - 210 metro.

    SVD - gitnang anggulo: 100 metro, limitasyon ng kahusayan: 220 metro.

    "Vintorez" + SP5 - garantisadong tamaan sa ulo mula sa layong 160 metro.

    "Vintorez" + SP6 - 90% na posibilidad na matamaan ang ulo sa layo na 100 metro, garantisadong tama sa katawan - 160 metro. Tumagos sa anumang body armor sa layo na hanggang 160 metro.

    SVU-AS + 7N13 - garantisadong tama sa katawan mula sa layong 100 metro. Tumagos sa anumang body armor sa layo na hanggang 190 metro.

    SVU-AS + 7N1 - 93% ang posibilidad na matamaan ang ulo mula sa layong 100 metro. Garantiyang tamaan ang katawan sa layo na hanggang 210 metro.

    SVU-AS + 7N14 - 93% na posibilidad na matamaan ang ulo mula sa layong 100 metro. Garantiyang tamaan ang katawan sa layo na hanggang 210 metro. Tumagos sa anumang body armor mula sa layo na hanggang 190 metro.

    SVD + 7N13 - 96% na posibilidad na matamaan ang ulo mula sa layo na 100 metro, tumagos sa anumang sandata ng katawan sa layo na hanggang 220 metro.

    SVD + 7N1 - garantisadong tamaan sa ulo mula sa layong 220 metro.

    SVD + 7N14 - garantisadong tama sa ulo mula sa layo na 220 metro, tumagos sa anumang sandata ng katawan sa layo na hanggang 220 metro.

Madaling matukoy na ang pinakamahusay na mga resulta ay nakukuha sa pamamagitan ng pagbaril gamit ang tamang bala tama mga distansya. Kung ang Vintorez ay garantisadong mahusay lamang sa katamtamang distansya (100 metro), ang SVD ay tumama nang tumpak at sa limitasyon. Para sa mga assault rifles ang relasyon ay medyo naiiba, bagaman magkatulad. Sa madaling salita, mga armas ng sniper may kahulugan mag-apply. Ang isang assault rifle na may saklaw ay hindi pinapalitan ito.

Flamethrower

Ang makeshift flamethrower, na binuo ng ilang craftsman sa Zone (sa pamamagitan ng Screw, malamang), ay isang sandata na kasama sa laro na may mod. Ngunit hindi ito madaling makuha. Una kailangan mong hanapin ang aparato mismo, at pagkatapos ay ayusin ito, pagkolekta ng mga ekstrang bahagi sa iba't ibang bahagi ng mga maanomalyang lupain.

Sa katunayan, ang flamethrower ay isang mini-task na kasama sa laro, sa halip para sa kapakanan ng paligid, at hindi para sa kaginhawahan ng manlalaro. Hukom para sa iyong sarili: ang yunit mismo ay medyo mabigat, at bukod pa, kailangan itong ayusin, at para dito kailangan mong makahanap ng isang grupo ng mga bagay na tumitimbang din ng marami. Walang mga silindro ng gasolina, dahil ang ispesimen na ito ay isa lamang sa uri nito, at walang iba pang katulad nito. Kakailanganin mong mangolekta ng mga nakakalat (mapagbigay) na lata ng gasolina at mga bariles ng gas. Ang mga lalagyan na ito ay hindi rin malambot, kaya kahit na ang pag-recharge ay nagdudulot ng maraming problema. Pag-uusapan natin nang hiwalay ang tungkol sa mga katangian ng labanan sa ibang pagkakataon.

Kaya saan ka makakahanap ng flamethrower? Upang gawin ito, hindi mo maaaring putulin ang grupong "Kalayaan". Una, si Screw, isang craftsman (at matagal nang alcoholic), ay nakabase dito. Pangalawa, upang makuha ang flamethrower mismo, kailangan mong kumpletuhin ang gawain ng pagprotekta sa hadlang mula sa Monolith.

Payo: Ito ay kung saan maaari kang kumita ng malaking pera. Ang umaatakeng Monolith ay armado ng LR300 at "Val" sa pinakamababa. Maaari ring makipagkita si Vintorez.

Ang isa sa mga mandirigma, bilang pasasalamat sa tulong, ay magbibigay ng sirang flamethrower sa mga pira-piraso at ipapadala ito sa Screw nang may pinakamahusay na kagustuhan. Tulad ng, nasira namin ito ng kaunti, ngunit maaari mong ayusin ito. Sa pamamagitan ng paraan, ang "slightly" ay inilalagay ito nang mahinahon. Ito ay hindi para sa wala na Screw, pagmumura, iminungkahi na sila ay ibinagsak ang hand-built obra maestra sa isang anomalya.

Sa pangkalahatan, kailangan mong makahanap ng mga bagong tubo, isang sensor ng presyon at isang tanglaw, at i-patch din ang mga butas sa silindro, at para dito kailangan mo ang artifact na "Fireball" (hindi sikat ang gas welding sa mga araw na ito, ito ay masyadong maraming problema. ). Ang huling sangkap ay "lubricant", iyon ay, sampung bote ng vodka para sa Screw mismo. Ang lahat ng bahagi ay matatagpuan sa iba't ibang bahagi ng Zone. Makakakita ka ng burner sa bar, pressure gauge sa Agroprom building, at mga tubo sa Landfill, ngunit para malaman mo, saan sila ay nakahiga doon, kailangan mong pumunta sa Sidorovich.

Ang pinakamainam na ruta ay: Mga Warehouse ng Army - flamethrower; bar - burner; Dark Valley (kung hindi ka pa nakakapunta sa X18) - mula doon hanggang Cordon; Cordon - Sidorovich; Cordon/Junkyard - NPC na magsasabi sa iyo kung nasaan ang mga tubo (humihingi ng antirad para sa impormasyon); Landfill - mga tubo; "Agroprom" - panukat ng presyon. Napakadaling mahanap ang mga fireball. Hindi bababa sa X-18 ay tiyak na mayroon sila, at sampung bote ng vodka ay maaaring mabili o sumipol sa silong ng isa sa mga bahay sa base ng Borov.

Ang flamethrower ay pumapatay sa isa o dalawang "hit".

Dinadala namin ang lahat ng mga bahagi sa Screw, at sa susunod na araw ay bibigyan ka niya ng isang naayos at naka-charge na flamethrower. Pakitandaan na ang pag-recharge nito sa field ito ay ipinagbabawal. Magdala ng canister at cylinder sa Screw, o maglabas ng 30,000 para i-reload. Ang isang mekaniko ay naniningil ng kaunting presyo; sa aking palagay, hindi binibigyang-katwiran ng isang flamethrower ang gayong mga gastos.

Ito ay isang bug: Ang lahat ng mga armas ay maaaring i-unload gamit ang isang espesyal na utos sa imbentaryo. Kung gagawin mo ito sa isang flamethrower, ang mga "cartridge" ay tila mahuhulog sa backpack, ngunit hindi mo mai-load ang mga ito pabalik at ang lahat ng mga bala ay mawawala.

Sasabihin ko sa iyo ng kaunti ang tungkol sa mekanika ng pagbaril. Sa katunayan, ang flamethrower ay isang awtomatikong sandata na nagpapaputok ng apoy. Ito, halimbawa, ay malinaw na napatunayan ng mga bakas ng "mga bala". Maaari mong ituro ang isang armas sa ulo ng kaaway, at sa layo na hanggang labinlimang metro ay mamamatay siya sa unang pag-click ng mouse. Sa kasamaang palad, ang "mga bala" ay hindi lumilipad nang higit sa sampu hanggang labinlimang metro. Samakatuwid, ang flamethrower ay walang silbi laban sa mga NPC, ngunit mahusay para sa pagbaril ng mga halimaw. Ito ay lalong epektibo laban sa mga grupo ng mga halimaw, ngunit may isa pang problema: ang himalang ito ng inhinyero ay huli nang naipon. Sa puntong ito, malamang na magkakaroon ka ng isang bungkos ng mga granada at isang mahusay na sandata upang barilin ang anuman.

Mga pagbabago, o pang-araw-araw na "magic" ng Zone

Nagpasya akong iwanan ang mga artifact para sa dessert. Ito, sa palagay ko, ang pangalawang pinakamahalagang pagbabago. At kung ang balita ay higit na nagsisilbing paraan ng paglulubog, kung gayon ang mga artifact ay isa nang seryosong pagbabago sa gameplay.

Tandaan natin ang hanay ng mga artifact mula sa orihinal na laro. Ang assortment ay hindi matatawag na mahirap. Maraming mga artifact, ngunit kakaunti sa mga ito ang tunay na kapaki-pakinabang. Ang paboritong artifact ng lahat ay ang "Flash" at ang mga gradasyon nito. Nagdagdag ito ng tibay, ngunit nabawasan ang proteksyon mula sa kuryente (na hindi kailangan, dahil ang mga electras ay malinaw na nakikita). Nagsuot din sila ng "Soul" - para sa kalusugan - at "Spring" para hindi tamaan ng husto ang mga halimaw. Kapag nahanap mo na ang lahat ng artifact, hindi ka na humiwalay sa kanila hanggang sa katapusan ng laro.

Ang artifact ng Chimera's Tears ay mukhang hindi pangkaraniwan.

Sa AMK, ang hanay ng mga artifact ay lubos na pinalawak. Ngunit hindi lamang sila nagdagdag ng mga bago (sa ibang mga mod ay pinatay nito ang buong ideya ng mga artifact), ngunit ginawa ang mga ito mapapabuti. Gayunpaman, nakakahanap lang ang manlalaro ng mga recipe para sa mga pagpapabuti habang ginalugad niya ang mundo, kaya walang imbalance.

Ang pagpapabuti ng isang artifact ay tinatawag na transmutation. Nagaganap ang proseso kung itatapon mo ang nais na artifact sa tamang anomalya at maghihintay sa kinakailangang oras. At kahit na mahanap mo ang recipe at ang artifact, at pagkatapos ay gawin ang lahat tulad ng inaasahan, mayroong isang pagkakataon na walang mangyayari, at ang artifact ay maaaring mawala nang buo. Ngunit ang panganib ay katumbas ng halaga, dahil ang mga pagbabago ay mas malakas kaysa sa kanilang mga regular na katapat.

Ang mga recipe ay nakakalat sa buong mundo ng laro at ibinibigay bilang mga gantimpala para sa mga gawain, na kinuha mula sa mga pinatay na tao, at ang ilan ay maaaring mabili. Pakitandaan na para sa bawat gradasyon ng isang artifact kailangan mo ng iyong sariling recipe. Halimbawa, kahit na alam mo kung paano makakuha ng "Soul Drops" at "Crystal Soul", kung wala ang recipe na "Fire Soul" hindi ka lilipat sa unang hakbang ng chain.

Mayroong apat na gradasyon sa kabuuan: binago, mesomodified, hypermodified, absolute. Madaling makilala ang mga ito mula sa bawat isa depende sa antas, ang artifact ay minarkahan ng isang tik. Isa ang unang antas, dalawa ang pangalawa, at iba pa.

Ito ay kawili-wili: Kung magsasama ka ng mga bihirang cache, makakahanap ka ng mga pagbabago ng kahit na ang pinakamataas na antas sa mga ito. Gayunpaman, ang isang bihirang cache ay matatagpuan halos dalawampung beses na mas madalas.

Para sa kaginhawahan, hahatiin namin ang mga artifact sa mga pangkat ayon sa paraan ng pagkuha.

Mga karaniwang gawain

Ito ang mga karaniwang gawain na ibinibigay ng sinumang merchant. Maghanap ng bahagi ng isang halimaw, magdala ng artifact, protektahan ang isang kampo at iba pa. Kasama ng reward, makakatanggap ka rin ng recipe.

Sa likod ng pagbabago "Kaluluwa" Pumunta kami sa base ng Svoboda para makita si Lukash. Bibigyan ka niya ng gawain ng paghahanap ng isang binagong suit ng hukbo (na may healing impregnation). Ang tinukoy na item ay tahimik na namamalagi sa gitna ng halaman ng Yantar at minarkahan sa mapa. Hindi magkakaroon ng anumang kahirapan sa paghahanap, maliban na ang mga zombie ay maaaring gumawa ng kaunting kalokohan. Bilang gantimpala, ibibigay sa iyo ni Lukash ang buong hanay ng mga recipe ng Soul.

    Mga patak ng kaluluwa(pagbabago +600 kalusugan, -10 radiation, -18 pagtitiis)

    Ang artifact na "Soul" ay itinapon sa init. Ang oras ng transmutation ay apat na oras ng Zone. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 70%; posibilidad ng pagkabulok 25%; 5% na pagkakataon ng pagtanggi.

    nagniningas na kaluluwa(mesomodification +600 kalusugan, -20 radiation, -18 tibay)

    Ang Drops of Soul mod ay itinapon sa kawali. Ang tagal ng transmutation ay anim na oras. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 60%; posibilidad ng pagkabulok 20%; 20% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Kaluluwang kristal(hypermod +600 health, -30 radiation, -18 stamina)

    Ang mesomodifier na "Fiery Soul" ay itinapon sa init. Ang oras ng transmutation ay sampung oras. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 50%; posibilidad ng pagkabulok 35%; 15% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Crystal Soul ng Bengal(ganap na kalusugan, paglaban sa radiation at tibay)

    Ang hypermodified na "Crystal Soul" ay nagmamadali sa electra anomaly. Ang resultang absolute ay may mga sumusunod na katangian: +600 kalusugan, -30 radiation, +18 stamina. Ang oras ng transmutation ay isang oras. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 50%; posibilidad ng pagkabulok 30%; 20% na pagkakataon ng pagtanggi.

Ang recipe para sa pagbabago ng "Great-Grandmother's Beads" ay ibibigay ng Bartender kung sisirain mo ang pugad ng mga bloodsucker sa Dark Valley.

    Mga butil ng lola sa tuhod(mesomodifier ng paglaban sa bala, tibay at paglaban sa pagdurugo)

    Ang mesomodifier na "Grandma's Beads" ay itinapon sa jellied meat. Ang oras ng transmutation ay tatlong oras. Ang resultang mesomodification ay may mga sumusunod na katangian: +3 bullet resistance, +150 health, +7 radiation, -380 bleeding. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 72%; posibilidad ng pagkabulok 12%; Ang posibilidad ng pagtanggi ay 16%.

    Para sa "Tears of the Chimera" pumunta sa Sakharov. Hihilingin niya sa iyo na magdala ng kakaibang suit na pag-aari ng Phantom. Ang suit, tulad ng Phantom, ay matatagpuan sa X-16 laboratoryo, na matatagpuan sa ilalim ng Yantar.

    Luha ng Chimera(hypermodified psi-protection at radiation resistance)

    Ang mesomodifier na "Tears of Fire" ay itinapon sa jellied meat. Ang oras ng transmutation ay dalawang oras. Ang resultang hypermodification ay may mga sumusunod na katangian: -40 radiation, +45 psi defense, +140 bleeding, -150 health. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 55%; posibilidad ng pagkabulok 25%; 20% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Maaaring makuha ang "mga butil ng Lola" mula sa isang lasing na may utang na nawala ang kanyang machine gun sa isang lugar sa Dark Valley. Siguraduhing dalhin ang kanyang armas. Ang ganitong uri ng "Bead" ay lubhang kapaki-pakinabang, nagbibigay ito ng hanggang 250 stamina.

    Mga butil ni Lola(binagong bullet resistance at endurance)

    Ang artifact na "Mom's Beads" ay itinapon sa electra. Ang oras ng transmutation ay limang oras. Ang resultang pagbabago ay may mga sumusunod na katangian: +5 bullet resistance, +250 endurance, +5 radiation, -15 resistance sa electric shock. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 85%; posibilidad ng pagkabulok 10%; 5% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Ang "Tears of Electra" ay maaaring makuha sa pamamagitan ng paglilinis ng snork camp para sa Sakharov.

    Luha ni Electra(radiation resistance at endurance modification)

    Ang artifact na "Drop" ay itinapon sa electra. Ang tagal ng transmutation ay 5 oras. Ang pagbabago ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: -10 radiation, +18 pagtitiis. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 75%; posibilidad ng pagkabulok 10%; 15% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Ang recipe para sa "Burer's Grandmother's Beads" ay maaaring makuha kung gagawin mo ang gawain na "Kill the Deserter" mula sa Bartender. Hindi na kailangang patayin ang deserter, kausapin mo lang siya. Kung sakaling patay na ang nasabing kasama, ang recipe ay makikita sa isa pang lugar.

    Mga butil ng headstock ng Burer(hypermodified bullet resistance, bleed resistance, at kalusugan)

    Ang mesomodification na "Great-Grandmother's Beads" ay itinapon sa carousel. Ang oras ng transmutation ay sampung minuto. Ang resultang hypermodified ay may mga sumusunod na katangian: +20 bullet resistance, -450 bleeding, +200 health, +10 radiation. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 85%; posibilidad ng pagkabulok 10%; 5% na pagkakataon ng pagtanggi.

Mga misyon ng kwento

Ngayon, ang mga misyon ng kuwento ay nagbibigay ng mga recipe bilang isang maliit na add-on. Kakailanganin mo pa ring kumpletuhin ang mga ito upang matalo ang laro, kaya bakit hindi magdagdag ng ilang mga recipe sa iyong itago?

Upang makuha ang Tears of Fire mod, kakailanganin mong i-disable ang pag-install sa Yantar. Makakatanggap ka ng recipe mula kay Sakharov.

    Luha ng apoy(mesomodifier ng radiation resistance)

    Ang "Tears of Electra" mod ay itinapon sa init. Ang tagal ng transmutation ay anim na oras. Ang mesomodification ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: -30 radiation. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 65%; posibilidad ng pagkabulok 20%; 15% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Gagantimpalaan ka ni Kruglov ng recipe para sa pagbabago ng "Diamond Kolobok" kapag pinangunahan mo siya sa Wild Territory.

    brilyante na tinapay(hypermodified tear resistance, bullet resistance, fire resistance at chemical combustion resistance)

    Ang mesomodification na "Titanium bun" ay itinapon sa jellied meat. Ang oras ng transmutation ay walong oras. Ang resultang hypermodified na produkto ay may mga sumusunod na katangian: +6 tear resistance, +8 bullet resistance, +10 radiation, +25 fire resistance, +15 chemical combustion resistance. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 78%; posibilidad ng pagkabulok 17%; posibilidad ng pagtanggi 5%

    Makakatanggap ka ng isa pang pagbabago mula sa linya ng Kolobkov kung dadalhin mo ang baril ng pamilya sa stalker sa bar.

    bakal na tinapay(binagong paglaban sa luha at paglaban sa bala)

    Ang "Artifact Kolobok" ay sumugod sa pambuwelo. Ang oras ng transmutation ay dalawang oras. Ang resultang pagbabago ay may mga sumusunod na katangian: +5 gap, +5 bullet resistance, +7 radiation. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 70%; posibilidad ng pagkabulok 25%; 5% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Mula sa Fan, na papalit sa Lobo sa kampo ng mga bagong dating, maaari mong gawin ang gawain ng pagprotekta sa mismong kampo na ito mula sa mga mersenaryo. Bilang gantimpala, sasabihin niya sa iyo kung paano ito gagawin "Mga kuwintas ng Lola ng Burer". Kung nakapatay ka ng isang deserter at hindi mo siya kakausapin, maaari mong punan ang puwang sa Fan.

    Gagantimpalaan ka ni General Voronin ng recipe para sa "Mga Kaliskis". Mahahanap mo ito sa base ng Utang. Hihilingin niya sa iyo na dalhin ang RG-6 grenade launcher, na matatagpuan sa nayon ng mga bloodsucker o sa base ng Svoboda.

    Mga kaliskis(mesomodification ng paglaban sa chemical combustion, bullet resistance, kalusugan)

    Ang pagbabagong "Balat" ay itinapon sa carousel. Ang oras ng transmutation ay limang oras. Ang resultang mesomodification ay may mga sumusunod na katangian: +42 paglaban sa chemical combustion, +7 bullet resistance, +5 radiation, +150 health, +100 bleeding. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 80%; posibilidad ng pagkabulok 10%; 10% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Ang recipe para sa "Pantsir" ay maaaring makuha mula sa Sidorovich kung dadalhin mo siya ng mga dokumento mula sa checkpoint sa Cordon. Mag-ingat, ngayon ay may dalawang BTR-80 armored personnel carrier, at isang Mi-24 ang lumilipad para tumulong.

    Carapace(hypermodified resistance sa chemical combustion, bullet resistance, kalusugan, paglaban sa pagdurugo)

    Ang mesomodifier na "Scales" ay itinapon sa jellied meat. Ang oras ng transmutation ay dalawang oras. Ang resultang hypermodified ay may mga sumusunod na katangian: +45 paglaban sa chemical combustion, +10 bullet resistance, +50 health, +2 radiation, -130 bleeding. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 70%; posibilidad ng pagkabulok 20%; 10% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Isang stalker sa Dark Valley ang magbabahagi ng recipe para sa pagbabago ng "Snotty Porcupine" kung nagawa mong iligtas siya mula sa bloodsucker. Tandaan ang gusali sa base ng Borov, kung saan nanggaling ang mga nakakatakot na tunog? Ihanda ang iyong kutsilyo at kunin ang recipe.

    Snotty Porcupine(hyper-modified stamina, radiation resistance at bleed resistance)

    Ang mesomodifier na "Electric Porcupine" ay itinapon ang sarili sa jellied meat. Ang oras ng transmutation ay dalawang oras. Ang resultang hypermodified ay may mga sumusunod na katangian: -55 radiation, +90 endurance, -7 electric shock, -400 bleeding. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 74%; posibilidad ng pagkabulok 10%; Ang posibilidad ng pagtanggi ay 16%.

PDA ng mga patay na stalkers

Ang grupong ito ng mga recipe ay nakolekta mula sa mga katawan ng mga pinatay na stalker. Hindi tulad ng mga gawain, halos hindi ka makakahanap ng tamang recipe kaagad. Maging handa na pumatay ng sapat na mga kinatawan ng iba't ibang paksyon.

Ang recipe para sa "Titanium Bun" ay maaaring alisin mula sa katawan ng isang mersenaryo sa Wild Territory. Minsan lumilitaw ang grupong ito sa Army Depots (sa kampo).

    Titanium bun(mesomodification ng tear resistance, bullet resistance at fire resistance)

    Ang pagbabago ng "Steel Kolobok" ay itinapon sa carousel. Ang tagal ng transmutation ay limang oras. Ang resultang mesomodification ay may mga sumusunod na katangian: +7 gap, +10 bullet resistance, +15 radiation, +25 fire resistance. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 50%; posibilidad ng pagkabulok 35%; 15% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Ang recipe para sa isa sa mga pinakamahusay na artifact sa laro - ang Controller Scalp absolute - ay maaaring alisin mula sa isang miyembro ng Monolith faction. Ang pinakamadaling paraan para gawin ito ay ang labanan ang hadlang kasama ng mga Freedom fighters.

    Ang anit ng controller(ganap na paglaban sa pagkasunog ng kemikal, paglaban sa radiation, kalusugan, paglaban sa gutom at proteksyon ng psi)

    Ang hypermodified na "Shell" ay itinapon sa pagprito. Ang tagal ng transmutation ay anim na oras. Ang resultang absolute ay may mga sumusunod na katangian: +30 paglaban sa chemical combustion, +10 bullet resistance, -20 hunger, +100 health, +75 psi defense. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 65%; posibilidad ng pagkabulok 20%; 15% na pagkakataon ng pagtanggi.

    Ang recipe para sa "Stone Porcupine" ay matatagpuan sa PDA ng stalker sa mga latian, malapit sa Army Warehouses. Imposibleng makaligtaan ang lugar na ito, puno ito ng mga snorkel at may napakalakas na background radiation.

    Bato porcupine(ganap na paglaban sa radiation, tibay, paglaban sa pagdurugo at paglaban sa electroshock)

    Ang hypermodified na "Snotty Porcupine" ay sumugod sa springboard. Ang oras ng transmutation ay siyam na oras. Ang resultang absolute ay may mga sumusunod na katangian: -50 radiation, +85 endurance, +25 electric shock, -350 bleeding. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 70%; posibilidad ng pagkabulok 20%; 10% na pagkakataon ng pagtanggi.

Iba pang mga mapagkukunan

Ang isa sa mga recipe ay maaaring mabili mula sa impormante sa bar. Ang pinakaunang pagbabago sa linya "porcupine" siya ay nagbebenta para sa isang katawa-tawa na halaga.

    Porcupine(pagbabago ng paglaban sa radiation)

    Ang Sea Urchin artifact ay itinapon sa kawali. Ang oras ng transmutation ay tatlong oras. Ang resultang pagbabago ay may mga sumusunod na katangian: -65 radiation, -20 endurance. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutation ay 65%; posibilidad ng pagkabulok 20%; 15% na pagkakataon ng pagtanggi.

Ang ilang higit pang mga recipe ay hindi alam ng sinuman, at ikaw ay magiging kanilang natuklasan kung mahanap mo sila, siyempre. Maingat na maghanap sa mga laboratoryo at suriin ang bawat sulok.

Talagang may isang entry sa X-18, isa sa X-16, at isa pa sa Cordon. Swerte sa paghahanap!

Mga Setting ng Graphics

Sa palagay ko, ang HDR ay hindi sapat na ginagamit sa laro, ngunit maaari mong ayusin ang mga setting ng graphic na may mga espesyal na utos. Halimbawa, ang command na r2_allow_r1_lights (on\off) ay nag-o-on at nag-o-off ng mga duplicate na pinagmumulan ng liwanag, na maaaring makabuluhang mapabuti ang kalidad ng pag-iilaw sa laro. Kakailanganin mong magbayad para sa kagandahan sa mga frame bawat segundo. Lalo na malapit sa apoy at parol.

Itinatakda ng r2_gloss_factor (0-10) ang liwanag at gloss ng mga surface. Kung mas mataas ang halaga, mas maliwanag ang mga highlight. Hindi karapat-dapat na maglagay ng sampu, sa halagang ito kahit na ang isang kalawang na UAZ ay kumikinang tulad ng isang pilak na tray na pinahiran ng pulbos ng ngipin.

Ang r2_Is_bloom_fast (on\off) ay responsable para sa epekto ng blur at karagdagang sinasalamin na glow ng mga bagay. Kapag binuksan mo ang utos na ito, agad na naiisip ang Oblivion. Subukan ito at mauunawaan mo kung bakit.

r2_slight_fade (0.02-2) - ang utos ay nauugnay sa nauna at nagtatakda ng liwanag ng mga bagay. Lubos naming inirerekumenda ang maximum na halaga, ngunit mahirap magrekomenda ng anumang partikular na bagay. Subukan ang mga setting hanggang sa makita mo ang pinakamainam na halaga.

Itinatakda ng r2_sun_lumscale (-1-3) at r2_sun_lumscale_amb (0-3) ang solar irradiance factor. Pumili ayon sa iyong panlasa.

Ang isang kasaganaan ng mga shader ay maaaring lubos na magbago sa hitsura ng laro, ngunit ang fps ay bababa nang malaki. Gayunpaman, isang well-tuned S.T.A.L.K.E.R. kayang kalabanin ng kagandahan nito si Crysis mismo.



Ang "Clear Sky" ay ilalabas sa lalong madaling panahon, kung saan ang mga developer ay nangangako ng maraming bagay. Inaasahan din ng mga taga-disenyo ng mod ang paglabas ng bagong laro, dahil imposibleng ganap na gawing muli ang "Shadows of Chernobyl" at ang mga developer ng mga amateur add-on ay napalapit na sa hadlang ng mga pagbabago.


Gusto kong pasalamatan sina Sergei Romanov at Artem Zuev para sa maraming konsultasyon. Kung wala sila, hindi mai-publish ang artikulong ito.


Sino ang isang burer? Ang isang stalker na nakarinig ng isang bata na umiiyak sa loob ng Zone ay hindi sinasadyang magpasya na tumugon at tulungan ang sanggol, iligtas siya mula sa pagkabihag, iligtas siya, kanlungan siya... Ngunit siya mismo ay mas malamang na maging biktima ng isang malupit at uhaw sa dugo na mutant - isang burer. Tatalakayin ito sa artikulo.

Kasaysayan ng nilalang

Ang Burer ay ang resulta o side effect ng isang eksperimento ng mga lihim na serbisyo sa mga bilanggo. Ang layunin ng mga eksperimento ay upang makakuha o tukuyin ang telekinetic na kakayahan sa mga tao.

Ang mga damit ng dwarf ay mga cast-off, na iniingatan mula sa uniporme ng bilangguan ng mga eksperimentong paksa. O ang mga basahan ng mga boluntaryo na nagboluntaryong lumahok sa isang eksperimento na humantong sa pagbabagong-anyo sa isang nilalang na tinatawag na burer. Ang isang stalker na gumagala sa isang liblib na laboratoryo ay nanganganib na madapa ang uhaw sa dugo na mutant na ito.

Ang mga mapanlinlang na nilalang na ito ay nagdudulot din ng auditory hallucinations. Naririnig ng mga tao ang pag-iyak ng isang bata. Nakaka-curious na ang partikular na tunog na ito ay ginamit sa larong "Metro 2033".

Ang mga burer ay nakatira sa mga kawan, mas gustong kumain ng bangkay, at maaaring makipag-usap, na nagpapahiwatig ng bahagyang napanatili na mga fragment ng kamalayan. Ang mga simulain ng relihiyon, na napansin ng ilang mga stalker (na sapat na masuwerteng nakatakas nang buhay mula sa bitag ng burer), ay nagsasalita tungkol sa parehong bagay - ang mga nilalang na ito ay hinihila ang lahat ng uri ng mga garapon, flasks at iba pang basura sa kanilang lungga. Nagtatayo sila ng isang uri ng altar mula sa kanila at nagsasagawa ng isang bagay tulad ng mga ritwal na sayaw sa kanilang paligid.

Napansin na kapag nanalo ang burer sa isang laban, nakaupo siya sa posisyong lotus sa tabi ng katawan ng namatay na stalker at may binubulong-bulong. Ang ilan ay nagsasabing ang nilalang ay nagdarasal, at ang ilan ay nag-iisip na siya ay humihingi ng kapatawaran.

Ito ay pinaniniwalaan na ang mga dwarf na ito ay hindi laban sa mga mutant tulad ng Controller o Kink. Marahil dahil sa ang katunayan na ang mga ito ay ang lahat ng mga resulta ng isang nabigong eksperimento upang lumikha ng mga unibersal na sundalo.

Ayon sa isa pang bersyon, ang mga burer ay lihim na lumaki sa mga laboratoryo, at ang mga mutant na kinokontrol ng mga tao, kinks at controllers, ay binabantayan sila. Sa isang punto ay nawala sila sa kontrol at, nang sirain ang laboratoryo, pinalaya ang populasyon ng mga burer. Ngayon silang lahat ay naglalakad sa paligid ng Zone.

Sa una, inilaan na ang tanging sandata na maaaring pumatay sa isang burer ay (isang malakas na puwersa ng puwersa ay inilarawan sa paligid ng mutant, na magpapalihis ng machine gun at mga bala ng pistola), ngunit sa huli ang mga developer ay lumayo sa konseptong ito.

Ang ilang mga uri ng mga burer ay binuo din, bawat isa ay may hiwalay na paghahanap ng kuwento.

Unang paglabas

Sinabi nila na binalak ng mga developer na gamitin ang mutant na ito pabalik sa "Shadow of Chernobyl." Pero may nangyaring mali. Ang isang bilang ng mga konsepto para sa karakter na ito ay binuo... Gayunpaman, unang nakita ng mga manlalaro ang mutant sa larong Stalker: Call of Pripyat. Ang Burer ay matatagpuan sa maraming lokasyon sa laro.

Ang mga ito ay kadalasang madilim na lugar tulad ng mga basement, sikretong laboratoryo at mga bomb shelter.

Paano sila pinapatay ng mga stalker?

Ang Burer ay isang napakadelikadong kalaban. Mayroon siyang telekinetic powers. Maaaring maghagis ng mabigat na bagay sa stalker at lumikha ng force field na nagpoprotekta mula sa mga bala.

Alam ng isang bihasang stalker na mas mahusay na atakehin ang isang dwarf mula sa isang katamtamang distansya. Hindi ka maaaring tumayo, dahil may mabigat na bagay na maaaring lumipad sa iyong ulo—anumang bagay na itataas ng burer sa hangin. Ang isang stalker, na pinahina ng isang labanan sa isang halimaw, ay isang madaling biktima.

Sa pamamagitan ng telekinetic impulse, maaaring agawin ng dwarf ang isang sandata mula sa mga kamay ng manlalaro. Kadalasan ay pinapatay siya gamit ang kutsilyo. Ngunit hindi ka dapat tumakbo nang malapitan kaagad - itatapon ka nito pabalik sa parehong salpok, at kahit na i-pin ka sa mas mabigat na bagay.

Mag-ingat ka, stalker!

Saan makakahanap ng Burer beads?

Ito ay talagang tinatawag na "Burer's Grandmother's Beads." Ito ay naroroon sa isang bilang ng mga mod tulad ng "Narodnaya Solyanka" batay sa AKM at SIMBION. Pangunahin para sa larong S.T.A.L.K.E.R. "Ang anino ng Chernobyl".

Para makuha ito, kailangan mong itapon ang artifact ng Great-Grandmother's Beads sa anomalya ng Carousel nang eksaktong sampung minuto. Maaari ding makuha sa isang deserter kung nakatanggap ka ng quest mula sa bartender. Sa kasong ito, kailangan mong iwanan ang mismong tumalikod na buhay (dapat kang pumasok sa trailer nang walang armas). Para sa kanyang nailigtas na buhay, ibabahagi niya ang recipe para sa paggawa ng Burer's Lola's Beads.

Maaari mo ring makuha ang mga ito mula sa isang tagahanga para sa pagkumpleto ng gawaing "pagsira sa isang grupo ng mga mersenaryo."

Ang artifact ay nagbibigay ng +200 na yunit ng kalusugan, ang paglaban sa mga bala ay tumataas ng 10, pati na rin sa radiation, at ang pagdurugo ay nabawasan ng 450. Ang katangian na "probability ng isang matagumpay na mutation" ay tumataas ng 85%, hindi matagumpay - ng 10%. Ang pagtanggi ay 5% lamang.

Ito ay kung gaano kapaki-pakinabang ang isang burer. Stalker, good luck sa Zone!

Ang lahat ng mga transmutation ay nahahati sa apat na klase, na naiiba sa kulay at mga katangian:

Modifier

Mesomodification

Hypermodified

At gayundin sa "Cobblestone" (i.e. isang degenerate artifact)

"Cobblestone"

Ang isang artifact na, bilang isang resulta ng pagbagsak ng enerhiya, ay nawala ang lahat ng mga katangian nito ay tinatawag na cobblestone. Ang mga artifact na ito ay nananatiling mahalaga sa agham dahil... Naglalabas sila ng liwanag at anti-gravity na enerhiya, kaya malaki ang binabayaran ng mga siyentipiko para sa kanila.

"Mga Pagbabago"

"porcupine"

Kahit na ang pagbabagong ito ay napaka-simple, ang Porcupine ay may pinakamataas na rate ng pag-block ng radiation! Ito, sa katunayan, ang tanging positibong kalidad nito, dahil ang pagbabago ay bahagyang binabawasan ang tibay, na isang medyo katamtamang presyo na babayaran para sa pagkakataong gumala sa mga kontaminadong lupain nang walang takot na mahuli ang isang nakamamatay na dosis ng radiation.

Paraan ng pagkuha:

Ang Sea Urchin artifact ay itinapon sa Zharka anomaly (transmutation time: 3 hours zone). Ang resultang pagbabago ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: -65 radiation, -20 endurance. Probability ng matagumpay na transmutation: 65%; posibilidad ng pagkabulok: 20%; posibilidad ng pagtanggi: 15%.

"Steel Gingerbread Man"

Ang pagbabagong ito ay kawili-wili lalo na dahil ito ay bumubuo ng isang espesyal na field sa paligid ng taong may suot nito, na nagpapaputok ng mga bala sa tao mula sa kanilang tilapon. Hindi lahat, ngunit pa rin ang kalidad ay kapansin-pansin at ganap na hindi pinag-aralan ng mga siyentipiko. Bilang karagdagan, binabawasan ng Steel Gingerbread Man ang sensitivity ng balat sa pagkapunit. Sa kasamaang palad, ito ay radioactive.

Paraan ng pagkuha:

Ang artifact ng Kolobok ay itinapon sa anomalya ng Springboard (oras ng transmutation: 2 oras ng Zone). Ang resultang pagbabago ay may mga sumusunod na katangian: + 5 gap, + 5 bullet resistance, + 7 radiation. Probability ng matagumpay na transmutation: 70%; posibilidad ng pagkabulok: 25%; posibilidad ng pagtanggi: 5%.

Binabawasan ng pagbabago ang pagkamaramdamin sa anumang agresibong kemikal na kapaligiran at bahagyang nagpapabuti ng paglaban sa mga sugat ng baril. Radioactive.

Paraan ng pagkuha:

Ang artifact ng Pelikula ay itinapon sa anomalya ng Springboard (oras ng transmutation: 5 oras ng Zone). Ang resultang pagbabago ay may mga sumusunod na katangian: +35 paglaban sa pagkasunog ng kemikal, +7 bullet resistance, +3 radiation. Probability ng matagumpay na transmutation: 70%; posibilidad ng pagkabulok: 25%; posibilidad ng pagtanggi: 5%.

"Fire Dummy"

Ang pagbabagong ito, bilang karagdagan sa pag-neutralize sa mataas na temperatura, ay nagdaragdag ng tibay sa taong nakasuot nito sa kanyang sinturon. Ngunit kasabay nito ay nagiging mas madaling kapitan ito sa mga epekto ng anomalya ng Electra.

Paraan ng pagkuha:

Ang Dummy artifact ay itinapon sa anomalya ng Electra.

Oras ng pagbabago: 3 oras. Probability ng matagumpay na transmutation: 70%; posibilidad ng pagkabulok: 25%; posibilidad ng pagtanggi: 5%.

"Mga Beads ng Lola"

Ang resultang pagbabago ay nagpapataas ng tibay ng isang tao na nakasuot nito sa kanyang sinturon, habang ang temporal na patlang na nabuo nito ay lubos na nagpapabagal sa bilis ng mga bala na tumama sa kanya, sa gayon pinoprotektahan ang tao mula sa mga kritikal na tama. Bahagyang radioactive at binabawasan ang resistensya sa electric shock.

Paraan ng pagkuha:

Ang artifact ng Mother's Beads ay itinapon sa anomalya ng Electra (oras ng transmutation: 5 oras ng oras ng Zone). Ang resultang pagbabago ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: +5 bullet resistance, +250 endurance, +5 radiation, -15 resistance sa electric shock. Probability ng matagumpay na transmutation: 85%; posibilidad ng pagkabulok: 10%; posibilidad ng pagtanggi: 5%.

"Luha ng Electra"

Ang pagbabago ay gumaganap ng isang mahusay na trabaho ng pag-alis ng radiation mula sa katawan ng tao at din bahagyang relieves pagkapagod.

Paraan ng pagkuha:

Ang Drop artifact ay itinapon sa anomalya ng Electra. Ang artifact ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: -10 radiation, +18 endurance. Ang tagal ng transmutation ay 5 oras. Probability ng matagumpay na transmutation: 75%; posibilidad ng pagkabulok: 10%; posibilidad ng pagtanggi: 15%.

"Mesomodifications"

"Electric Porcupine"

Ang mesomodifier ay may pinakabihirang tagapagpahiwatig ng pagharang ng radiation, binabawasan ang pagkapagod ng tao, ngunit, sa kasamaang-palad, pinatataas ang sensitivity sa electric shock.

Paraan ng pagkuha:

Nagmamadali ang Modified Porcupine sa anomalya ng Electra (oras ng transmutation: 5 oras ng Zone). Ang resultang mesomodification ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: -63 radiation, +100 endurance, -10 electric shock. Probability ng matagumpay na transmutation: 72%; posibilidad ng pagkabulok: 25%; posibilidad ng pagtanggi: 3%.

"Titanium Kolobok"

Binabawasan ng Titanium Kolobok ang sensitivity ng balat sa pagkalagot at pagkasira ng apoy, at gayundin ang nabuong patlang ay nagtatanggal ng ilang porsyento ng mga bala mula sa kanilang tilapon. Sa kasamaang palad, ito ay radioactive.

Paraan ng pagkuha:

Ang Modified Steel Kolobok ay itinapon sa anomalya ng Carousel (oras ng transmutation: 5 oras ng Zone). Ang resultang mesomodification ay may mga sumusunod na katangian: + 7 gap, + 10 bullet resistance, + 15 radiation, + 25 fire resistance. Probability ng matagumpay na transmutation: 50%; posibilidad ng pagkabulok: 35%; posibilidad ng pagtanggi: 15%.

Pinapabuti ng Mesomodification Scales ang pagbabawas ng pagkakalantad ng tao sa mga kemikal na agresibong kapaligiran, pinapabuti ang mga tagapagpahiwatig ng kalusugan ng tao at may espesyal na epekto sa balat ng tao, na ginagawa itong hindi gaanong sensitibo sa mga sugat ng baril. Kasabay nito, ang mga Timbangan ay radioactive at nagpapataas ng pagdurugo sa taong may suot nito.

Paraan ng pagkuha:

Ang Modifier Skin ay itinapon sa anomalya ng Carousel (oras ng transmutation: 5 oras). Ang resultang mesomodification ay may mga sumusunod na katangian: + 42 paglaban sa pagkasunog ng kemikal, + 7 bullet resistance, +5 radiation, + 150 kalusugan, + 100 pagdurugo. Probability ng matagumpay na transmutation: 80%; posibilidad ng pagkabulok: 10%; posibilidad ng pagtanggi: 10%.

"Bright Dummy"

Ang isang karagdagang ebolusyon ng Fire Pacifier, ang Bright Pacifier ay nagpapabuti ng stamina, ngunit pinapataas din ang pagkamaramdamin ng isang tao sa electric shock. Ang tanging bagay na nananatiling hindi nagbabago sa mesomodification na ito ay mahusay na neutralisasyon ng mataas na temperatura.

Paraan ng pagkuha:

Ang pagbabago ng Fire Dummy ay itinapon sa anomalya ng Elektra. Oras ng pagbabago: 6 na oras Zone. Probability ng matagumpay na transmutation: 59%; posibilidad ng pagkabulok: 20%; posibilidad ng pagtanggi: 21%.

"Mga Butil ng Dakilang Lola"

Ang mga butil ng Lola ng Lola ay may bahagyang mas masahol na pagtutol sa pinsala ng bala dahil sa paghina ng temporal na larangan, ngunit mayroon itong kakayahang agad na ihinto ang pagdurugo at mapabuti ang kalusugan ng taong may suot na artifact sa sinturon. Kasabay nito, huwag kalimutan na ang Beads ng Lola-Lola ay bahagyang radioactive.

Paraan ng pagkuha:

Ang pagbabago ng Granny Beads ay itinapon sa anomalya ng Kholodets (oras ng transmutation: 3 oras ng oras ng Zone). Ang resultang mesomodification ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: +3 bullet resistance, +150 health, +7 radiation, -380 bleeding. Probability ng matagumpay na transmutation: 72%; posibilidad ng pagkabulok: 12%; posibilidad ng pagtanggi: 16%.

"Luha ng Apoy"

Ang mga luha ng apoy ay napakahusay sa pag-alis ng radiation mula sa katawan ng isang taong nakasuot ng artifact na ito sa kanyang sinturon.

Paraan ng pagkuha:

Ang pagbabago ng Electra's Tears ay itinapon sa anomalya ng Zharka. Ang tagal ng transmutation ay 6 na oras. Ang mesomodification ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: -30 radiation. Probability ng matagumpay na transmutation: 65%; posibilidad ng pagkabulok: 20%; posibilidad ng pagtanggi: 15%.

"Maapoy na kaluluwa"

Ang mesomodification na ito ay nagpapanatili ng mga parameter para sa pagpapabuti ng kalusugan ng tao, tulad ng sa Soul Drop, ngunit sa parehong oras ay binabawasan ang dosis ng radiation na natanggap ng kalahati. Bahagyang nababawasan ang tibay ng taong nakasuot nito sa sinturon.

Paraan ng pagkuha:

Ang modifier ng Soul Drop ay itinapon sa anomalya ng Zharka. Oras ng pagbabago: 6 na oras Zone. Probability ng matagumpay na transmutation: 60%; posibilidad ng pagkabulok: 20%; posibilidad ng pagtanggi: 20%.

"Hypermodified"

"Snotty Porcupine"

Ang produktong hypermodified na ito ay may isang bihirang tagapagpahiwatig ng pagharang ng radiation - ang isang tao ay tumatanggap lamang ng 45 porsiyento ng bilang ng mga x-ray na matatanggap niya kung hindi niya isinuot ang hypermodified na produktong ito sa kanyang sinturon. Bilang karagdagan, ito ay napaka-epektibo sa paghinto ng pagdurugo at pagdaragdag ng tibay. Ang mga hindi kanais-nais na aspeto ng Snotty Porcupine ay pinapataas nito ang pagiging sensitibo ng isang tao sa electric shock at hindi ito komportableng isuot dahil sa kakaibang uhog na patuloy na umaagos mula dito. Ang sangkap ay hindi nakakapinsala, ngunit lubhang hindi kanais-nais. Sa kabila ng hindi pagiging presentable nito, ang hypermodified na produkto ay lubos na pinahahalagahan sa Zone.

Paraan ng pagkuha:

Snotty Porcupine (hyper-modified stamina, radiation resistance, at bleed resistance)

Ang mesomodification Electric Porcupine ay sumugod sa anomalya ng Kholodets (oras ng transmutation: 2 oras ng Zone). Ang resultang hypermodified ay may mga sumusunod na katangian: -55 radiation, +90 endurance, -7 electric shock, -400 bleeding. Probability ng matagumpay na transmutation: 74%; posibilidad ng pagkabulok: 10%; posibilidad ng pagtanggi: 16%.

"Diamond Bun"

Ang hypermodification ay nagbibigay sa balat ng taong nagsusuot nito ng panlaban sa pagkapunit, binabawasan ang mga epekto ng apoy at mga kemikal na agresibong kapaligiran, at "inaalis" ang bahagi kasama ng field nito. Ang downside ng medyo kapaki-pakinabang na hypermodifier na ito ay naglalabas ito ng radiation.

Paraan ng pagkuha:

Ang mesomodification na Titanium Kolobok ay sumugod sa anomalya ng Kholodets (oras ng transmutation: 8 oras ng Zone). Ang resultang hypermodified na produkto ay may mga sumusunod na katangian: +6 tear resistance, +8 bullet resistance, +10 radiation, +25 fire resistance, +15 chemical combustion resistance. Probability ng matagumpay na transmutation: 78%; posibilidad ng pagkabulok: 17%; posibilidad ng pagtanggi: 5%.

"Shell"

Ang baluti ng taong may suot nito ay nagbabawas ng pagdurugo, nagpapataas ng kalusugan, nagpapabuti ng resistensya sa mga sugat ng baril, nagne-neutralize sa karamihan ng mga kemikal na agresibong media kapag nadikit sa balat ng tao, at binabawasan din ang pagdurugo. Ang negatibong kalidad lamang nito ay ang mababang background radiation.

Paraan ng pagkuha:

Ang mesomodification Scales ay itinapon sa anomalya ng Kholodets (oras ng transmutation: 2 oras ng Zone). Ang resultang hypermodified ay may mga sumusunod na katangian: + 45 paglaban sa chemical combustion, +10 bullet resistance, +50 health, +2 radiation, - 130 bleeding. Probability ng matagumpay na transmutation: 70%; posibilidad ng pagkabulok: 20%; posibilidad ng pagtanggi: 10%.

"Moon Dummy"

Ang hypermodifier ay na-neutralize nang maayos ang mataas na temperatura, makabuluhang pinatataas ang tibay ng taong may suot nito sa sinturon, ngunit pinatataas ang pagkamaramdamin sa electric shock

Paraan ng pagkuha:

Ang mesomodification na Bright Dummy ay sumugod sa anomalya ng Electra. Oras ng pagbabago: 8 oras na Zone. Probability ng matagumpay na transmutation: 50%; posibilidad ng pagkabulok: 35%; posibilidad ng pagtanggi: 15%.

"Mga Beads ni Lola Burer"

Ang temporal na larangan ng hypermodification na ito ay napakalakas at may malaking radius, kaya ang isang taong nakasuot ng Burer's Lola Beads sa kanyang sinturon ay may mataas na pagkakataon na mabuhay kahit na siya ay binaril mula sa isang SVD. Sa kasong ito, ang artifact ay agad na huminto sa pagdurugo at nagpapabuti sa pangkalahatang kalusugan. Ngunit mayroon itong kapansin-pansing background radiation.

Paraan ng pagkuha:

Ang mesomodification ng Great-Grandmother's Beads ay itinapon sa Carousel anomaly (transmutation time: 10 minuto ng Zone time). Ang resultang hypermodification ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: +20 bullet resistance, -450 bleeding, +200 health, +10 radiation. Probability ng matagumpay na transmutation: 85%; posibilidad ng pagkabulok: 10%; posibilidad ng pagtanggi: 5%.

"Luha ng Chimera"

Ang hypermodification na ito, bilang karagdagan sa pagiging napakahusay sa pag-alis ng radiation mula sa katawan ng tao, ay kapaki-pakinabang din dahil hinaharangan nito ang halos kalahati ng psi radiation. Ang mga negatibong katangian ng Chimera's Tears ay ang artifact ay nagpapalala sa kapakanan ng isang tao at nakakatulong sa hindi magandang paggaling ng sugat.

Paraan ng pagkuha:

Ang mesomodification ng Tears of Fire ay itinapon sa Jellied anomaly (transmutation time: 2 hours). Ang resultang hypermodification ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: -40 radiation, +45 psi defense, +140 bleeding, -150 health. Probability ng matagumpay na transmutation: 55%; posibilidad ng pagkabulok: 25%; posibilidad ng pagtanggi: 20%.

"Crystal Soul"

Habang pinapanatili ang mga parameter ng pagpapabuti ng kalusugan ng tao at pagtaas ng pagkapagod, ang hypermodified na produktong ito ay nakakakuha ng napakataas na rate ng pag-alis ng radionuclides mula sa katawan ng tao na nagsabit ng Crystal Soul sa kanyang sinturon.

Paraan ng pagkuha:

Ang mesomodification na Fiery Soul ay nagmamadali sa Zharka anomalya. Oras ng pagbabago: 10 oras na Zone. Probability ng matagumpay na transmutation: 50%; posibilidad ng pagkabulok: 35%; posibilidad ng pagtanggi: 15%.

"Mga Ganap"

"Sikat ng araw"

Para makuha ang Sunlight artifact, dapat mong ilagay ang Moonlight artifact sa Zharka anomalya. Pagkatapos ng halos apat na oras, nabuo ang isang pagbabago sa Sunlight, na may mga sumusunod na katangian: isang malakas na pagtaas sa pagtitiis, isang pagbawas sa pagkamaramdamin sa mataas na temperatura, isang bahagyang pagbaba sa pagkamaramdamin sa electric shock. Ang isang side effect ay ang nagresultang artifact ay naglalabas ng radiation. Hindi na-verify ang impormasyon

"Wormwood Ingot"

Ang ganap na ito ay ang resulta ng transmutation ng 20 bihirang artifact. Ang Wormwood Ingot ay natuklasan ng Swamp Doctor at siya lamang ang nakakaalam ng mga bahagi nito. Nakolekta mula sa mga pinakabihirang artifact ng Zone hanggang

transmutation sa isang anomalya ng uri ng "Pagprito." Ayon sa alamat, nakakagamot ito ng halos lahat ng sakit.

"Symbion"

Ang natatanging pagbabagong Symbion ay nakuha sa pamamagitan ng magkasanib na transmutation ng apat na artifact nang sabay-sabay sa Kholodets anomaly. Medusa, Patak, Dugo ng Bato at Tinik, na ginawang iisang buo, bigyan ang taong may suot nito sa kanyang sinturon na medyo sensitibong panangga mula sa psi-radiation. Ngunit sa parehong oras, pinapataas ng Symbion ang pagdurugo, binabawasan ang pagtitiis at paglaban sa pagkalagot.

Paraan ng pagkuha:

Ang natatanging pagbabagong Symbion ay nakuha sa pamamagitan ng magkasanib na paglipat ng apat na artifact nang sabay-sabay sa anomalya ng Kholodets: Medusa, Drop, Blood of Stone at Thorn. Ang pagbabagong nakuha pagkatapos ng 4 na oras ng transmutation ay may mga sumusunod na katangian: +50 psi na proteksyon, +50 dumudugo, -25 tear resistance, -20 endurance. Probability ng matagumpay na transmutation: 70%; posibilidad ng pagkabulok: 20%; posibilidad ng pagtanggi: 10%.

"Batong Porcupine"

Ang ganap na ito ay binabawasan ang dosis ng radiation na natanggap ng isang tao ng eksaktong kalahati! Bilang karagdagan sa pambihirang kalidad na ito, binabawasan ng Stone Porcupine ang sensitivity ng isang tao sa electric shock, epektibong binabawasan ang pagdurugo at nagdaragdag ng tibay. Ito ay lubos na pinahahalagahan hindi lamang ng mga siyentipiko, kundi pati na rin sa mga stalker.

Paraan ng pagkuha:

Ang Hypermodified Snotty Porcupine ay sumugod sa anomalya ng Springboard (oras ng transmutation: 9 na oras ng Zone). Ang resultang absolute ay may mga sumusunod na katangian: - 50 radiation, +85 stamina, +25 electric shock, -350 bleeding. Probability ng matagumpay na transmutation: 70%; posibilidad ng pagkabulok: 20%; posibilidad ng pagtanggi: 10%.

"Ang Little Brother ng Higante"

Ang kawili-wiling ganap na ito ay hindi lamang binabawasan ang sensitivity ng balat ng taong nagsusuot nito sa pagkasira at pagkasira ng apoy o isang kemikal na agresibong sangkap, kundi pati na rin sa larangan nito ay "inililihis" ang isang medyo sensitibong porsyento ng mga bala na lumilipad sa kanya mula sa tao. Ang isang kaaya-ayang bonus para sa Younger Brother Giant ay ang mahusay na pag-alis ng radiation mula sa katawan ng taong may suot nito, pati na rin ang pagbawas ng pangangailangan ng isang tao para sa pagkain sa pamamagitan ng pagpapakain dito ng sarili nitong enerhiya.

Paraan ng pagkuha:

Ang hypermodified na Diamond Kolobok ay nagmamadali sa Zharka anomalya (oras ng transmutation: 3 oras ng Zone). Ang resultang absolute ay may mga sumusunod na katangian: +12 tear resistance, +10 bullet resistance, -15 radiation, +25 fire resistance, -45 hunger, +20 chemical combustion resistance. Probability ng matagumpay na transmutation: 59%; posibilidad ng pagkabulok: 20%; posibilidad ng pagtanggi: 21%.

"Anit ng Controller"

Ang "absolute" class modification na ito ay binabawasan ang pinsala sa stalker na nagsusuot nito mula sa mga agresibong kemikal na kapaligiran, binabawasan ang pangangailangan ng isang tao para sa pagkain, nagdaragdag ng kalusugan, at napakahusay sa pagprotekta mula sa psi radiation! Ang isa pang lubos na kinakailangang kalidad ng ganap ay ang istraktura ng balat ng isang taong nakasuot nito sa kanyang sinturon ay nagbabago - nang hindi nawawala ang pagkalastiko, ito ay nagiging mas magaspang, at bilang isang resulta, ang paglaban sa mga putok ay tumataas.

Paraan ng pagkuha:

Ang hypermodified Shell ay itinapon sa anomalya ng Zharka (oras ng transmutation: 6 na oras ng Zone). Ang resultang absolute ay may mga sumusunod na katangian: +30 paglaban sa chemical combustion, +10 bullet resistance, -20 hunger, +100 health, +75 psi defense. Probability ng matagumpay na transmutation: 65%; posibilidad ng pagkabulok: 20%; posibilidad ng pagtanggi: 15%.

Ang ganap na neutralizes mataas na temperatura at electric shock na rin. Kasabay nito, bahagyang pinapataas nito ang pagtitiis.

Paraan ng pagkuha:

Nagmamadali ang Lunar Dummy sa anomalya ng Kholodets (oras ng transmutation: 12 oras ng Zone). Ang resultang absolute ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: +45 paglaban sa sunog, -20 tibay, +50 shock resistance, +2 radiation. Probability ng matagumpay na transmutation: 80%; posibilidad ng pagkabulok: 10%; posibilidad ng pagtanggi: 10%.

"Mga patak ng Kaluluwa"

Bilang karagdagan sa isang mahusay na tagapagpahiwatig ng pagpapabuti ng kalusugan ng tao, binabawasan din ng pagbabago ang dosis ng radiation na natanggap. Bahagyang nadaragdagan ang pagkapagod ng tao.

Paraan ng pagkuha:

Ang artifact ng Soul ay itinapon sa anomalya ng Zharka. Oras ng pagbabago: 4 na oras Zone. Probability ng matagumpay na transmutation: 70%; posibilidad ng pagkabulok: 25%; posibilidad ng pagtanggi: 5%.

"Krystal na Kaluluwa ng Bengal"

Ito ay ganap na ganap na nag-aalis ng radiation mula sa katawan ng tao, nagpapabuti sa kalusugan, at bahagyang pinatataas ang tibay. Ito ay lubos na pinahahalagahan sa merkado kapwa sa Zone mismo at sa labas nito.

Paraan ng pagtanggap.

Hindi ako sigurado tungkol sa partikular na mod na ito, ngunit sa orihinal ang artifact na ito ay kailangang likhain sa pamamagitan ng pagpapabuti ng mga anomalyang naroroon dito.

  • artikulo tungkol sa AMK mod 1.4 part 2 - My articles - Catalog of articles - Site-bar "One Hundred X-Rays" on stalker

    • Kung sakaling patay na ang nasabing kasama, ang recipe ay makikita sa isa pang lugar. Burer's headstock beads (hyper-modified bullet resistance, bleeding resistance, at kalusugan). Ang mesomodification na "Great-Grandmother's Beads" ay itinapon sa carousel.

    Stalkerfun.ucoz.ru

  • Gabay sa Narodnaya Solyanka 2016 - Pagbabago ng mga artifact - Hunyo 10, 2017 - STALKERA Notebook - STALKER game universe - Mag-download ng mga mod para sa stalker

    • Pagkabalik gusto kong alagaan itong matalinong lalaki. Vladislav Leonidovich, sa palagay ko susuportahan mo..."

    Stalkerportaal.ru

  • Talakayan at walkthrough ng People's Solyanka - Pahina 84 - People's Solyanka - AMK Team | Forum

    • Naglakad-lakad ako at naglibot-libot sa AS para maghanap ng kawali para magluto ng "Mga Beads ni Lola Burer." Natagpuan ko ito at sinimulan ko itong lutuin sa tulong ng isang transmutator, ngunit may naligaw sa pag-iisip at nagsimulang magluto ng dalawang piraso ng "Buhrer's Grandmother's Beads" sa isang hilera sa anomalya.

    www.amk-team.ru

  • FAQ - Mga artifact, pagbabago, recipe | Forum

    • Mga butil ni Lola Burer. Ang mesomodification ng Great-Grandmother's Beads ay itinapon sa Carousel Anomaly sa loob ng 10 minuto. Stats: bullet resistance +20, kalusugan +200, radiation +10, bleeding -450.

    www.shadow-of-chernobyl.ru

  • Mga Istatistika ng Forum

    • 16) Orihinal na artifact: Lola's Beads Modified artifact: Grandmother's Burer's Beads Anomaly: Carousel Transformation time: 10 minuto Tsansang magtagumpay: 85% - 10% - 5% Properties: Bullet resistance +20 Health...
  • United Pak 2 / OP-2 / Narodnaya Solyanka - episode 44 - Tanging Labyrinth, Tanging Hardcore - YouTube

    • Sa seryeng ito: hardcore at adrenaline sa isang labyrinth na may mga mutant ay may makikita kaming 6-7 na mata ng uwak, isang recipe para sa mga butil ng lola sa tuhod ng burer, isang baril ng karayom ​​at isang suit ng bombero. ibigay ang kahon sa Adrenaline 47:44 Link sa mod sa paglalarawan ng episode 1 https://www.youtube.com/watch?v=daS7W...

    www.youtube.com

  • GABAY sa Narodnaya Solyanka 2016 - Narodnaya Solyanka 2016 - AMK Team | Forum

    • Tulad ng dati, ang lahat ay nakabatay sa orihinal na balangkas, muli nating lakaran ang landas ng Marked One, bisitahin ang lahat ng mga lumang laboratoryo
    • 4. Beads of Great-Grandmother Burer - "Legacy of the Separator" Ang isang tala na may recipe ay makikita sa Hall kung saan gumagala ang Controller.

     

    Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: