Walkthrough ng Sanctuary of the King of Marriage. M. V. Skuratovskaya Mga kayamanan at mga labi ng British Crown. Isla ng Blood Moon

5.1. Isla

Ang buong isla ay isang larangan ng digmaan sa pagitan ng mga masters at paladins, na nanirahan sa hilaga, at ang Black Circle, na ang mga tropa ay sinakop ang timog. Mayroong 7 templo ng mga Diyos sa isla: isa sa gitna, ang natitira sa paligid ng perimeter. Kailangan nating bisitahin silang lahat at ipasa ang mga naaangkop na pagsusulit. Pagkatapos nito, magagawa nating i-activate ang mga device sa Temple of the Moon at makapasok sa mahiwagang Academy.


Quest: Susi sa Kalayaan

Sa barko na nakikipag-usap kami sa nailigtas na succubus na si Almira, hiniling niya sa amin na maghanap ng 2 fragment ng Deliverer na nakatago sa isang lugar sa isla.


Quest: Isang pamilyar na mukha

Kung nailigtas natin si Master Delorus sa Fort Joy, makikita natin siya dito sa pinakamalapit na burol. Maaari mong kunin siya bilang isang minion, ngunit hindi siya makakatulong sa anumang paraan, mayroon siyang antas 9, at siya ay papatayin sa bawat labanan.


1. Templo ng Ralik (mga tao)

Sa gitna ng isla ay isang templo ng tao. Ang labanan sa pagitan ng mga master at ng Black Circle ay nagaganap dito (level 16). Bago ang laban, isa sa mga mandirigma ang lalabas sa harapan natin, at mapipili natin kung aling panig ang ilalaban. Pagkatapos ng tagumpay, makakausap natin ang espiritu ng opisyal ng Black Circle, siya ay muling isisilang kapag hindi natin na-absorb ang kanyang espiritu.

I-activate ang altar ni Ralik. Kung gagawin natin itong karakter ng tao, magiging libre ang pag-activate. Kung gagawin natin ito sa isang karakter ng ibang lahi, pansamantalang ipapataw sa atin ang sumpa ng "Bulag".


2. Templo ng Vrogir (mga orc)

Sa hilagang-kanluran, sa baybayin, nakita namin ang isang kampo ng mga mandirigma ng Black Circle. Maaari tayong magpanggap na mga avatar ng diyosang si Almira, at papasukin tayo ng mga mandirigma. Nalaman namin na ang templo ng orc ay espesyal na binaha sa utos ng utos. Maaari nating kumbinsihin ang mga sundalo na kanselahin ang utos na ito. Aalisin ng Portal Master ang tubig, at ang buong squad ay aalis sa isla.

Ang kanlungan ni Vrogir. Tumalon kami sa isang hiwalay na lugar malapit sa mga talon, kumuha sinaunang susi. Gamit ang nahanap na susi maaari naming i-activate ang asul na pingga at buksan ang lihim na pinto, sa likod nito ay ang Armory, mayroong ilang mga kapaki-pakinabang na bagay sa loob nito. Sa pangunahing landas nakita namin ang mga tala na kailangan mo lamang pumunta kasama ang mga iluminado na seksyon ng landas mayroong maraming mga bitag sa madilim na mga seksyon. Sa kanang burol ay naghuhukay kami ng isang cache, may namamalagi Artifact ng Eternals. Kapag na-activate natin ang altar, gugugol natin ang halos lahat ng ating kalusugan.


makulimlim na kuweba

Sa hilagang baybayin ay pumunta kami sa isang patay na dulo, doon kami nakakita ng isang kuweba. Nakaimbak sa loob Sinaunang Blade of the Eternals. Ngunit sa sandaling makuha namin ito, 4 na walang hanggang tagapagtanggol ang aatake sa amin (level 17). Ito ay mga mekanikal na aparato na umaatake gamit ang kuryente, kaya kailangan ang mahusay na shock resistance. Bago ang labanan, mas mahusay na iwanan ang mga long-range na mandirigma sa tuktok at barilin ang mga kaaway mula doon.


3. Templo ng Zantezza (imps)

Quest: Parang orasan

May nawawalang item sa pedestal. Binuksan namin ang mundo ng mga espiritu, sasabihin sa iyo ng multo ng imp na kinuha ng mga kaaway ang hiyas patungo sa kampo ng Black Circle.

Mula sa Templo ng Buwan pumunta kami sa kanluran, nakita namin ang dalawang aso na sumisinghot ng isang malaking ruby. Maaari nating gambalain ang mga aso gamit ang isang piraso ng karne at kunin ang bato mula sa kanila. Bumalik kami sa templo ng imps, ilagay ang bato sa lugar.

Pocket World ng Zantezza. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang mekanikal na aparato sa loob ng kristal. Kinaladkad namin ang mga kahon sa dalawang pindutan sa unang round room. Ang ilang mga pinto ay hindi nagbubukas, nag-teleport kami sa kanila at binubuksan ang mga ito gamit ang mga lever. Mabagal ang daloy ng oras dito, upang mapabilis ito, sa silangang bulwagan ay pinihit natin ang balbula ng "Hyperactivity Protocol". Sa kaliwa ay may balbula na "Emergency flushing"; kung hindi, ang buong aparato ay mapupuno ng fog ng kamatayan. Kapag nakarating kami sa gitna, ang sistema ng seguridad ay mag-on, at upang hindi mamatay, mabilis naming hinawakan ang core ng device. Pagkatapos nito maaari kang maglakad nang mahinahon. Kinakalkula ng aparato ang sagot sa tanong na "Ano ang Uniberso?" Sa silid na may core, isinaaktibo namin ang altar ng mga imp at umalis sa mundong ito.


Sa hilagang landas ay isang detatsment ng Black Circle, na pinamumunuan ng taong matabang Bilingual (level 16). May aura siya ng damage reflection, papatayin muna namin siya. Kinukuha namin sa kanya Dark Mirror ng Black Circle.

Sa pasukan sa templo ng duwende mayroong 4 na umaangal na mga kaaway. Upang makalusot, kailangan mong maglibot sa isla at hanapin ang lahat ng mga bangkay ng mga panginoon, ang ilan sa kanila ay may mga wand ng pagpapalaya na may spell na "Purification".


4. Templo ng Tyr-Tzendelius (mga duwende)

Bati sa amin ng mga duwende sa pasukan. Sinasabi namin na kami ay nagising, o nagtatrabaho kami para sa mga panginoon. Mayroong dalawang halimaw sa kaliwa na maaari mong ipagpalit. Sasalakayin tayo ng huling tigre malapit sa altar. I-activate natin ang altar kasama ang duwende, o makakatanggap tayo ng damage.


Quest: Hindi pangkaraniwang bisita

Nalaman natin mula sa mga sundalo na nakarating si Alexander sa isla at kumuha ng posisyon sa hilaga. Natagpuan namin siya sa tuktok ng templo ng elven. Sabay abot ni Gareth sa kanya. Kami ang magpapasya kung aling panig ang kukunin: upang matulungan si Gareth na ipaghiganti ang lahat ng napatay, o si Alexander, na humiwalay sa bruhang Dallis at ngayon ay kumikilos nang nakapag-iisa.


Quest: Mother Tree

Kung mayroong isang duwende na si Sebilla sa party, sa templo ng duwende siya ay ipapatawag sa pangunahing puno. Mula sa scion ng puno natatanggap namin ang gawain ng pagpatay sa Prinsipe ng mga Anino at dalhin ang kanyang puso sa Mother Tree. At sa paglabas, nag-aalok ang bulag na si Saheila ng isa pang pagpipilian - ang sirain ang puso ng Mother Tree upang palayain ang mga duwende. Tapusin natin ang quest mamaya.


5. Templo ng Amadia (mga wizard)

Tumalon kami sa timog-kanlurang templo, na matatagpuan sa isang hiwalay na isla. Umakyat kami nang pataas nang pataas sa kahabaan ng mga baging, sa Templo sa Ulap.


Quest: Sa ulap

May estatwa ni Amadia sa pasukan, makakakuha tayo ng mga random na aura mula dito. Tumalon kami sa mga bangin at umiiwas sa mga kusang lumilipad na golem. Pinindot namin ang mga pindutan sa mga patay na dulo upang alisin ang mga force field mula sa landas. Pumasok kami sa portal sa gitna. Ganoon din ang ginagawa namin sa ikalawang kalahati ng templo. Sa hilagang patay na dulo sa isang hiwalay na isla maaari naming mahanap Nakaukit na bato. Nakilala namin ang isang pares ng mga tagasunod ni Amadia. Kung may Fain sa aming squad - ang avatar ng Amadia, ang mga tagasunod ay magbibigay sa amin ng mga guwantes ng diyosa. Sa gitna ay pinapagana namin ang altar.


Sinaunang kuweba

Sa katimugang sira-sira na lugar ay makikita natin ang pasukan sa kweba. Sa loob ay mayroon lamang espiritu ng pinatay na nagising, hindi niya nakayanan ang ilang gawain, ngunit hindi niya sinasabi sa amin.


Sa labas, naglalakad ang alimango na si Brave Empyreo, hinahanap niya ang alimango na Septa the Inscrutable, na nakita namin sa Fort Joy. Parehong itinuturing ang kanilang sarili na nagising, at nakikipagkumpitensya din sa isa't isa.


6. Templo ng Zorl-Stissa (mga butiki)

I-activate lang namin ang altar. Kung gagawin natin ito sa isang butiki, ang lahat ay magiging walang sakit, kung gagawin natin ito sa ibang lahi, magkakaroon tayo ng pansamantalang sumpa.


Sa kanan ng templo ay ang kampo ng butiki na Prince of Shadows (level 16). Kung nasa party si Sebilla, siya ang unang magsasalita sa pumatay, at pagkatapos ay kailangan nating kantahin ang kanyang kanta para mapalaya ang pumatay sa kapangyarihan. Sa labanan, maaari nating gamitin ang kapa ni Alexander upang makahanap ng mga hindi nakikitang mga kaaway.

Kung mayroong Red Prince sa squad, pagkatapos ng tagumpay ay nakikipag-usap tayo sa espiritu ng napatay na Prinsipe ng mga Anino. Alamin natin kung bakit niya sinubukang patayin ang pulang lalaki: ang Pulang Prinsipe at Prinsesa ay manganganak ng mga supling sa anyo ng mga dragon, at ang lahi ng butiki ay nangako na pigilan ang muling pagpapakita ng mga makapangyarihang nilalang na ito. Nalaman namin mula sa Prinsipe ng mga Anino na nakipag-ugnayan si Sadha sa Black Circle, at dapat ay nasa isang lugar siya kasama nila.


Quest: Mother Tree (ipinagpatuloy)

Matapos mapatay ang Prinsipe ng mga Anino, dinala namin ang kanyang puso sa kampo ng duwende. (Una kailangan mong makuha ang "Mother Tree" quest, at pagkatapos ay patayin ang Prinsipe, kung hindi ay hindi lalabas ang quest item).

Opsyon 1. Sa payo ni Saheila, inaatake namin ang pari, sinira ang puno, at kinakain namin ang puso.

Opsyon 2. Ibinibigay namin ang puso sa scion ng puno, nakakakuha kami ng isang espesyal na talento na "Deep Roots" (+3 sa memorya).


7. Templo ng Dune (gnomes)

Sa paligid ng templo, ang buong lupa ay basag, ang lava ay dumadaloy mula sa mga bitak. Maaari nating lampasan ang mga hadlang na ito gamit ang iba't ibang kilusan ng paggalaw. May mga estatwang bato sa loob ng templo, kung lalapitan mo sila, sasalakay sila, ngunit ang turn-based mode ay hindi mag-on. Sa dulo ng templo ay pinapatay namin ang sinumpaang kabalyero ng Dune, suriin ang kanyang espiritu, hihilingin niyang sumipsip sa kanya. I-activate namin ang altar.


Quest: Ang Awa ng Tagamasid

Hinihiling sa amin ng isang undead na tagamasid sa hilaga ng templo na patayin ang isang nagising na gnome na napinsala ng kawalan. Dinadala namin siya ng ebidensya ng pagkamatay ng dwarf, at nakatanggap kami ng Observer's Amulet na may "Guardian Angel" skill.


Quest: Maputi ang mukha

Maputi ang mukha ang pinuno ng Black Circle. Ang pagbisita kay Alexander, makakakuha tayo mula sa kanya ng isang bagay na makakatulong sa pagkatalo ng White-Face - ito ay isang hood na nag-aalis ng mga ilusyon.

Gamit ang anumang itim na salamin, nagpapanggap kaming mga alipin niya at alamin ang tinatayang lokasyon ng kanyang kuweba - sa paanan ng bundok, sa kanluran ng Templo ng Buwan. Dumating kami sa lugar, ang pasukan ay binabantayan ng troll Kurg (level 16). Imposibleng kumbinsihin siya. Sa labanan, palagi siyang nagre-regenerate gamit ang troll blood. Ang kanyang paggamot ay hindi maaaring ihinto, dahil ang pinsala ay hindi nakakaapekto sa kanya. Siya ay halos hindi masugatan, ngunit may lava sa malapit, at maaari natin siyang patayin sa isang pagliko sa pamamagitan lamang ng pag-teleport sa kanya sa lamat.

Kampo ng Black Circle. May isang walang laman na altar sa loob ng kuweba; Sa likod ng altar mayroong isang malaking ilusyon na bato, maaari nating alisin ito sa pamamagitan ng paggamit ng hood mula kay Alexander. Ang puting mukha (level 17) ay protektado ng 3 mandirigma ng Black Circle. Sa labanan, maaari siyang mabuhay muli kahit isang beses. Pagkatapos ng tagumpay, kukunin namin ang kanyang ulo, maaari naming dalhin ito kay Alexander upang makakuha ng isang pahiwatig mula sa kanya sa pagpasa sa mga altar.


Quest: Ang Kapangyarihan ng Awa

Sa gilid na mga bulwagan ng kampo ng Black Circle nakita namin ang bruhang si Windego, na lumubog sa barko, pinatay namin siya muli. Imposibleng makuha ang kanyang espiritu;


Templo ng Buwan

Nang mabisita ang lahat ng 7 altar, pumunta kami sa silangan sa Templo ng Buwan. Mayroong 7 haligi na naaayon sa mga diyos. Kailangang itakda ang mga ito sa tamang halaga, alinman sa "Sun" o "Moon". Habang bumibisita sa mga altar, nalaman namin kung aling Diyos ang tumutugma sa kung aling liwanag.

Pagkatapos nito, ang natitira na lang ay i-activate ang pingga. Upang gawin ito, inilalagay muna namin ang isang espesyal na aparato sa plato ng sahig na may imahe ng kidlat - ang Phase Capacitor (marami sa kanila ay matatagpuan sa hilagang kuweba at marami pa sa ibang bahagi ng isla). Pindutin ang pingga at magbubukas ang gate sa akademya.


Lihim na daan patungo sa Academy

Sa timog-silangang bahagi ng isla maaari nating tuklasin ang mga indibidwal na isla ng lupa. Tumalon kami sa mga islang ito patungo sa pinakakanang plataporma at umakyat. Nakahanap kami ng kayamanan doon, hinukay ito, at bumaba sa hatch. Ito ang Abandoned Service Tunnel - isang lihim na daanan sa Academy na nagpapahintulot sa iyo na makarating doon nang hindi man lang ina-activate ang 7 altar.


Bago pumasok sa akademya, magsisimula ang showdown sa loob ng squad. Kung ang relasyon natin sa karakter ay nasa mataas na antas, makikilala niya ang ating kapangyarihan at magpapatuloy sa kanyang paraan bilang bahagi ng pangkat. Kung mababa ang saloobin, ang satellite ay magpapasya na maging banal sa kanyang sarili at hihiwalay sa atin.

(Upang maiwasan ang mga conflict sa squad, bago pumasok sa Academy, mas mabuting bumalik sa barko, gumamit ng magic mirror, at muling ipamahagi ang lahat ng social skill points sa maximum na “persuasion”. Sa ganitong paraan, sa isang pag-uusap, makukumbinsi natin ang sinuman taksil, at iligtas ang buong pangkat).

Balik Eskwela(Balik Eskwela)
Mag-login sa Academy.
Bumisita kami sa 7 altar, buhayin ang Templo ng Buwan.
Sino pa?(Pinili)
Kumbinsihin ang partido na payagan kang umakyat.
Bago pumasok sa akademya, gugustuhin ng mga kasama na maghiwalay o manatili sa amin. Kung ang antas ng mga relasyon ay mataas, sila ay mananatili. Kung walang aalis sa squad, makukuha natin ang achievement.

5.2. Academy of the Council of Seven
Divinity Original Sin 2. Walkthrough

Sa pasukan ay sinalubong kami ng Delegado ng Void Fiends. Sinabi niya ang mga motibo ng mga halimaw, at kinuha ng mga Diyos ang kapangyarihan ng ibang tao, na gustong ibalik ng kawalan. Kung may Fain sa aming squad, magkakaroon siya ng pagkakataon na pumunta sa panig ng kalaban.

Pangako(Ang pangako)
Sumusumpa sa Tipan.
Sa bulwagan ng akademya ay makikilala natin ang Delegado ng Masasamang Nilalang. Kung ang pangunahing karakter ng squad ay ang undead na Fein, kung gayon posible na kunin ang panig ng mga kaaway.
Hanggang sa ikapitong henerasyon!(Sumpain ang Iyong mga Kaaway)
Gumamit ng sumpa.
Kung pumunta tayo sa panig ng kalaban kasama si Fain, ang spell na "Blessing" ay papalitan ng "Curse". Ginagamit natin ito sa anumang nilalang.

Lounge ng guro. Pumasok kami sa tamang kwarto, may mga pinatay na guro. Ang bawat isa sa kanila ay maaaring mag-pump up ng aming mga katangian, habang pinapahina ang isa pang katangian. Ilagay ito sa isang panel sa dulong dingding Phase kapasitor, may lalabas na laser beam. Pinihit namin ang mga salamin sa mga silid upang dalhin ang sinag sa haligi.

Sa pangalawang bulwagan, sa isa sa mga mesa ay matatagpuan namin Susi ng bodega, kasama niya maaari tayong pumunta sa western na naka-lock na silid, mayroong ilang mga kapaki-pakinabang na bagay doon.

Nakarating kami sa haligi kung saan dumarating ang sinag. Maglagay pa tayo dalawang phase capacitor, pindutin ang pingga at hanapin ang iyong sarili sa bulwagan ng mga bayani.

Ang lahat ng mga tauhan ng kuwento na maaari naming isama sa pangkat ay nagtipon sa bulwagan. Kung nakaligtas si Alexander o Gareth, nandito rin sila. Maaakit natin si Alexander sa ating panig kung dati nating pinatay si White-faced para sa kanya, at mayroon tayong mahusay na paniniwala at isa sa mga kinakailangang katangian. Sa paghahanda para sa kompetisyon, bumaling tayo sa mekanikal na Eternal Judge.


Arena ng Pinili

Ang lahat ng mga napili ay lilitaw sa kaliwang bahagi ng arena, kailangan nating tumakbo sa kanang bahagi, kung saan matatagpuan ang Susi sa Pagka-Diyos. Ang landas ay hinaharangan ng dalawang walang hanggang bantay (level 17), at lahat ng mga napili ay umaatake sa amin sa daan. Kung nakumpleto namin ang lahat ng mga karagdagang quests, kung gayon ang iba pang mga napili ay hindi gaanong pumped up, at walang mga problema.

Ngunit sa finale ay hindi pagka-diyos ang naghihintay sa atin, kundi ang pag-atake ng Dallis Sledgehammer. Kung kasama natin si Alexander, papatayin niya siya. Si Dallis, gamit ang Etheran weapon, ay sisira sa Key of Ascension sa harap namin, at pagkatapos ay agad na umalis.

Ang arena ay nagsimulang gumuho at unti-unting binabaha ng nakamamatay na lava. At ang ating anino ay nagdodoble - ang pagkakatawang-tao ng mga Diyos - pumasok sa pakikipaglaban sa atin. Ang mga puwersa ay pantay, upang manalo kailangan mong gumamit ng mas epektibong pag-atake at spells. Ang huling natitirang anino ay magiging Source Titan (lvl. 17) - isang malakas ngunit malamya na kaaway. Mas pinabagal namin siya at pinapatay.

Pagkatapos ng tagumpay, kokontakin ka ng Sickness. Mabilis kaming nakarating sa kanyang beacon sa itaas na plataporma, iniiwasan ang mga puddles ng lava. Ang sakit ay lilipad sa arena sa isang barko at dadalhin ang aming pulutong sa isang ligtas na lugar.


Ipadala ang "Lady Vengeance"

Sa barko maaari kaming magpalipas ng isang mabagyong gabi kasama ang isa sa aming mga kasama. Sa umaga nakikipag-usap kami sa Sakit. Ang kanyang gawain sa buong kwentong ito ay mapanatili ang balanse sa pagitan ng iba't ibang pwersa. Malapit na tayong dalhin ng Ailment sa lungsod ng Arx, kung saan nagtago ang bruha.

6. Manghuli para kay Dallis

Menu sa pagpili ng side quest sa Kabanata 6:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. Baybayin
Divinity Original Sin 2. Walkthrough


Pilgrim Camp

Dumaong ang barko sa tuktok ng burol, bumaba kami mula dito hanggang sa dalampasigan. Sa ibaba ay may isang pilgrim camp sa harap ng lungsod, ngunit walang kawili-wili dito. Maraming mga monumento sa Lucian the Divine sa mga kalsada.


magkimkim

Sa kanan ay isang hiwalay na malaking daungan, na nakuha ng kraken. Ang halimaw mismo ay mabilis na nawala sa tubig, at nag-iwan ng 6 Deep Void Flayers sa baybayin (level 18). Habang ang mga ito ay masyadong malakas na mga kaaway para sa amin, pumunta muna kami sa lungsod sa hilaga, bumili doon ng pinakamalakas na sandata at baluti na may panlaban sa tubig at pagyeyelo. Bumalik kami at sirain ang mga halimaw. Ang pinakamahusay na taktika laban sa kanila ay upang ikalat ang isang isinumpa na apoy sa ilalim mo sa pinakadulo simula, na hindi maaaring patayin, upang ang mga halimaw ay hindi patuloy na ma-freeze sa amin.

Pagkatapos ng tagumpay, hinanap namin ang bumagsak na barko na "Mr. Horror", mula sa isa sa mga master na nakita namin Mahalagang Susi. Inusisa namin ang mga espiritu sa baybayin, sasabihin sa iyo ng ilan sa kanila na nakita nila si Dallis na bumaba sa barko.


Quest: Fall of the Hammer

Dallis the Hammer ay nasa isang lugar sa lungsod, palihim na pumasok sa libingan ni Lucian. Dapat natin siyang subaybayan o mauna siya.


Quest: Labanan sa Gate

Nasa unahan ang 5 Vampires of the Void (level 18) na nakikipaglaban sa mga paladins, na tumutulong sa mga tao na labanan ang mga halimaw. Pagkatapos ng tagumpay, pinahahalagahan ng mga paladins ang aming tulong at papasukin kami sa lungsod.

6.2. Arx
Divinity Original Sin 2. Walkthrough


Quest: Linder Kemm's Vault

Sa gitnang plaza ay sinusuri namin ang artista, sa tabi niya ay nakatayo ang espiritu ng kanyang ama na si Hubert Duba. Nalaman natin mula sa diwa na ang lokal na panginoon ay may napakahalagang pagpipinta sa kanyang koleksyon, "The Second Passion of the Lucians."

Sa ari-arian ng panginoon ay magkikita kami ng Appraiser Kat, naghahanap din siya ng isang lihim na bodega na may koleksyon ng mga pintura, at maaaring makatulong sa amin.

Sa ikalawang palapag ay mayroong aso ng panginoon, dalawang guwardiya, at dalawang naka-lock na pinto. Sa gitnang silid ay may isang Susi sa dibdib ni Mrs. Kemm, makukuha mo lang ito sa telekinesis. Walang hatch sa basement sa mismong bahay;


Quest: Pagpapatupad

Sa loob ng lungsod nakita namin na pinapatay ng mga paladin ang lahat ng mga master dahil nakipag-ugnayan ang isa sa kanila sa Black Circle. Sa looban ng kuwartel ay nakikita natin ang isang pampublikong pagpapatupad. Ang batang babae na hiniling ni Marie na iligtas si Paladin de Selby. Napakahirap kumbinsihin si Lord Linder Kemm.

Opsyon 1. Hinihikayat namin siyang magpatawad, ngunit sa huli ay pinapatay pa rin niya ang paladin dahil tumanggi siyang pumatay ng mga walang pagtatanggol na panginoon.

Opsyon 2. Iminumungkahi namin na palitan ang pagbitay ng pagpapatapon, at ang paladin na batang babae ay mananatiling buhay.


Quest: Ang Kapangyarihan ng Awa

Sa kuwartel kami bumaba sa ilalim ng kulungan. Kinumbinsi namin ang dalawang guwardiya malapit sa western grate at bumaba sa sahig sa ibaba. Sa isang espesyal na mahiwagang silid ay makikita natin ang naka-lock na mangkukulam na si Windego. Maaari naming kumbinsihin ang mga paladin na kami mismo ang magsasagawa ng karagdagang interogasyon. Pagkatapos nito, maaaring patayin o palayain ang mangkukulam. Para sa kanyang kalayaan, ituturo ng bruha ang kasanayang "Enchant the fiend of the Void" at sasabihin sa iyo na ang bagong pinuno ng dark God-King ay naging supreme paladin na si Linder Kemm. Sa pag-uutos sa mga paladins, lihim niyang isinusulong ang mga interes ng mga demonyo. Ang gnome na si Isbeil ay nagpapasakop din sa demonyo.


Quest: Ang huling muog ng mga masters

Iniinspeksyon namin ang lahat ng lugar ng barracks. Sa timog na bahagi sa kusina ay makikita natin ang diwa ng cryptographer na si Marvell, ipinagmamalaki niya ang kanyang pag-encrypt. Malapit dito sa ibabang kaliwang sulok ay inalis namin ang pagbara mula sa mga kahon, sa ilalim ng mga ito ay nakakahanap kami ng naka-lock na hatch. Upang buksan ang hatch kailangan mong magpasok ng isang pagkakasunud-sunod ng 4 na mga parirala. Sa susunod na silid-tulugan ay may mga palatandaan na may mga pariralang ito, ngunit dalawa lamang sa kanila ang nakikita. Ang natitirang dalawa ay kailangang mapili sa pamamagitan ng paghahanap. Tamang sagot:

1. Kalinisan ng mga kaisipan.

3. Disiplina sa katawan.

2. Kaayusan sa lipunan.

4. Katapatan sa Banal.

Sa basement malapit sa timog na pader malapit sa cabinet ay nakakita kami ng isang pindutan, binubuksan nito ang pinto sa kaban ng mga masters. Mayroon ding hatch kahit na mas mababa, ngunit ito ay naka-lock. Mayroong 4 na malalaking painting sa basement, inililipat namin ang mga ito sa isang tabi, ngunit huwag kunin o tanggalin ang mga ito. Mayroong 4 na mga pindutan sa likod ng mga larawan;

1 - Dahilan; 2 - Katawan; 3 - Lipunan; 4 - Pagkadiyos.

Pagkatapos ng tamang input, isa pang lihim na silid ang magbubukas, sa loob nito ay ang espiritu ng puting Master Hux, malapit sa kanya ang nakita namin White Master's Key. Gamit ang susi makakarating kami sa ibabang palapag.

Si Master Raymond (level 18) at 3 Geist bodyguard ay nagtago sa pinakailalim. Una, sinunog niya ang buong silid, at kakailanganin mong lumaban sa apoy. After the victory, binasa namin ang diary ni Raymond at Diary ni Dallis. Naglalaman ang mga ito ng lahat ng mga plano ng mga panginoon: nagpasya silang ganap na lipulin ang buong Pinagmulan, Pagkadiyos at Kawalan ng laman upang mailigtas ang mundo. Upang gawin ito, pinilit nila ang necromancer na si Tarkin na buhayin si Haring Brakk (kasama niya ngayon si Dallis bilang isang maitim na balabal na katulong). Maya-maya ay maaari nating tanungin si Tarkin tungkol dito sa barko. Maaari naming iulat ang impormasyon sa panginoon ng mga paladins, siya rin ay isang kontrabida, ngunit ang kanyang mga plano ay bahagyang naiiba.


Sa kuwartel sa gitnang silid nakikipag-usap kami sa espiritu, sasabihin niya sa iyo na kinuha niya ang isa sa mga master sa kalye. Hanapin natin ito sa silangang bahagi, sa ibaba, malapit sa tubo ng alkantarilya. Ang pagkakaroon ng paghahanap sa katawan ng master na ito, makikita natin Chest key sa kulungan ng kuwartel.


Quest: Konsulado

Sa hilagang-kanlurang bahagi ng lungsod mayroong isang nasusunog na quarter - ang konsulado ng butiki. Sa loob, patuloy na lumilitaw mula sa apoy ang 3 sinumpaang buhay na patay na butiki, kahit ilang beses natin silang patayin. Walang silbi ang pakikipag-away. Maaari tayong makalusot sa kanila nang hindi napapansin sa hilaga, sa hardin na may fountain. Binuksan namin ang makamulto na paningin at pumasok sa Dream Portal.

Sa arena sinisira namin ang lahat ng mga salamin, sa gayon ay binubuksan ang daanan. Nakipag-usap ang Pulang Prinsipe kay Brahmos.

Ang pagbagsak ng isang panaginip(Isang Pangarap na Nawala)
Red Prince, 1 ending. Patayin ang Pulang Prinsesa.
Sa isang pakikipag-usap kay Sadha, piliin ang "ang mga itlog ay dapat sirain" (ang Pulang Prinsipe ay naging pagalit). Manalo sa labanan, sirain ang itlog at gamitin ang portal.
Lahat-ama na nagbibigay-buhay(Lahat-Ama, Hugis-Buhay)
Pulang Prinsipe, nagtatapos sa 2. Maging "ama ng mga dragon".
Sa isang pakikipag-usap kay Sadha, piliin ang "umukin siya na sumang-ayon." Piliin ang Red Prince, kapag nakikipag-ugnayan sa itlog, "huminga ng apoy" at gamitin ang portal. *Maaaring makuha ang achievement nang hindi nagkakaroon ng "Empty Promise" scythe sa iyong imbentaryo.

Sebilla. Hilagang-silangan, malapit sa mga barko.


Bahay ng pinakamatalino

Si Cranley Hubert ang lumikha ng encyclopedia. Nagtatanong tungkol sa kasaysayan ng mundo ng Rivellon. Sa malayong silid ay napansin namin ang isang hiwalay na tabla sa sahig, sa ilalim nito ay nakita namin Susi sa ligtas ng pinakamatalino. Mga tamang sagot sa mga tanong:

1. Tatlong pangunahing bahay ang namamahala sa Sinaunang Imperyo: ang Bahay ng Batas, ang Bahay ng Digmaan... at ano ang pangatlo? - Bahay ng mga Pangarap;

2. Sa anong taon tayo iniwan ng ating tagapagligtas, ang Banal na Lucian? - 1234;

3. Ano ang pangalan ng unang hari ng mga duwende? - Tenax;

4. Si Haring Brakk, ang mangkukulam ng Pinagmulan, na namuno noong unang panahon, ay may kambal na kapatid na babae. Ano ang kanyang pangalan? - Cassandra.

Kapag nasagot namin ang lahat ng tanong, iimbitahan kami ni Hubert sa kanyang basement. Doon namin sinabi sa kanya ang isa sa aming mga kuwento. Bilang gantimpala natatanggap namin ang anumang mataas na antas ng skill book na iyong pinili. Dito sa piitan ay may isang dibdib na maaring mabuksan gamit ang natagpuang susi.


Paaralan sa Arks

Quest: Tapos na ang mga aralin

Sa gusali ng paaralan ay nakikipag-usap kami kay Beryl Griff. Sa pag-uusap ay sinasagot namin na nakilala namin ang kanyang asawang si Griff sa Fort Joy, at maayos na ang kanyang kalagayan. Matutuwa si Beryl at hihilingin sa amin na ayusin ang paaralan - upang alisin ito sa mga adik sa droga. Imposibleng magkaroon ng kasunduan sa kanila, pinapatay namin sila upang makumpleto ang gawain.


bahay ng matandang babae


Black House

Quest: Kung ano lang ang iniutos ng doktor

Si Doctor Deva, na nabanggit sa Blood Moon Island, ay nakatira sa loob. Kung pumatay tayo kay White-faced, papasukin tayo ng doktor sa bahay niya. Mapanganib ang pagpasok, kaya mag-ipon bago gawin ito.

Ang doktor ay pinaglilingkuran ng mga taong may mga pangalan ng mga tala sa halip na mga pangalan. Sa pag-uusap, ang doktor ay mag-aalok upang tapusin ang isang kasunduan: tulong sa paglaban sa Dallis para sa kalahati ng banal na kapangyarihan. Kung sumasang-ayon tayo, kailangan nating selyuhan ng dugo ang kasunduan. Kung tumanggi kami, sasalakayin kami ng doktor. Sa likod ng kanyang maskara ay nagtatago ang kataas-taasang demonyong si Adramalich mismo (lvl. 20). Ngunit hindi pa kami handa para sa gayong labanan.

Kung may demonyong Lowse sa aming squad, sasalubungin kami ni Ailment sa harap ng Black House, nakikipag-usap kami sa kanya. Sa dimensyon ng demonyo, kailangan nating patayin ang lahat ng kandila, patayin ang lahat ng mga orderlies. Pagkatapos ay kausapin namin ang Doktor at patayin siya.

Yakap ng Demonyo(Yung Yakap ng Demonyo)
Lowse, 1 ending.
Tanggapin ang demonyo.
Walang mga doktor(Isang Mansanas sa isang Araw)
Lowse, 2nd ending.
Paalisin ang demonyo.
Nakapirma sa dugo(Harap sa Diyablo)
Gumawa ng deal sa Adramalihk.
Nakarating kami sa Black House sa silangan at nakikipag-usap sa doktor.
Doktor, pagalingin mo ang iyong sarili!(Doktor: Pagalingin Mo ang Iyong Sarili)
Talunin ang Adramahlihk.
Sa Black House, tinatanggihan namin ang mga serbisyo ng doktor at pinapatay namin si Adramalic.

6.3. Piitan
Divinity Original Sin 2. Walkthrough


Quest: Imbitasyon sa kasal

Sa gitnang parisukat malapit sa hilagang-silangan na gusali, sinusuri namin ang isang lasing na batang babae, pinag-uusapan niya ang tungkol sa kasal ng mga gnome. Maaari naming makipag-ayos sa kanyang imbitasyon sa kasal, ngunit hindi nila kami papayagan.


Quest: Secrets of the Dwarves

Makakapunta ka sa saradong patyo ng mga gnome mula sa silangang bahagi. Lumapit kami sa bahay ng pinakamatalinong tao, teleport sa kanyang hilagang balkonahe. Dito sa kaliwang pader ay mapapansin natin ang mga bato kung saan maaari kang umakyat sa dingding.

Maraming patay sa looban ng mga gnome, at sa gitna ay may isang wedding cake. Kung hinawakan mo ang cake, ito ay mahahati sa ilang mga wind-up na laruan; Sa ilalim ng cake makikita natin ang isang tala mula kay Dr. Dev. Sa hilagang balkonahe ng maningning na patyo hinahanap namin ang katawan, nakita namin Susi ng alkantarilya at isang tala tungkol sa alak na may pangalan ng baboy.

Pumasok kami sa bahay at nakikipag-usap sa nabubuhay na nobya na si Isla Gall. Umakyat kami sa 2nd floor, kung saan naghahanda ang kanyang ama na si Michel Ros para umalis ng lungsod. Sa likod na kwarto ay nakita namin si Lulabelle na natutulog na baboy. Sa kusina ng bahay ay palihim kaming bumaba sa basement at kumuha ng bote sa lalagyan ng alak." Honey wine Lulabelle". Mula dito lilitaw ang isang lihim na hagdanan, umakyat kami sa ibabaw ng dingding, natagpuan namin ang aming sarili sa imburnal.

Sewerage. Ang lahat ng basement ay puno ng mga kahon ng death fog. Pumasok kami sa isang silid na may mga pakana, inatake kami ng 4 na gagamba (level 18).

Sa eastern part pwede ka pumasok sa side room, may children's guild of thieves, 3 trolls ang itinatakda ng mga bata sa amin (level 18). Pagkatapos ng tagumpay, sinusuri namin ang lahat ng mga kayamanan, kunin Isang hindi pangkaraniwang larawan. Ito ang imbakan ni Lord Kemm, at ang orihinal na pagpipinta na kailangan namin.

Matapos dumaan sa buong sistema ng alkantarilya, nakita namin ang aming sarili sa underground na tirahan ng gnome queen na si Justinia, kasama ang tagapayo na si Isbeil na nakaupo sa tabi niya. Kung dati nating inusisa ang mangkukulam, ngayon ay maaari nating ilabas si Isbeil - nagtatrabaho siya sa Black Circle. Si Justinia, nang malaman ang tungkol dito, ay hindi lalahok sa labanan. Ilalagay tayo ni Isbeil sa hukay na may acid at pahihirapan. Pagkatapos ng ilang galaw ay natauhan na kami at sinimulan na ang laban.

Sa labanan, mahalaga para sa bawat karakter na magkaroon ng kasanayan sa mabilis na paggalaw upang makalabas sa butas. Kapag nasa tuktok na tayo, maaari tayong mag-teleport at magtapon ng ilang gnome sa hukay, kung saan hindi sila hahadlang sa ilang pagliko. Hindi kami gumagamit ng mga mass spells upang hindi aksidenteng masira ang mga kahon na may hamog na ulap ng kamatayan, ngunit sila ay papatayin kami kaagad.

Pagkatapos manalo, nakakita kami ng isang lihim na pinto sa kaliwang bahagi ng bulwagan. Nakilala natin si Reyna Justinia, maaari natin siyang patayin sa pagsisikap na lasunin ang isang buong lungsod, o hayaan siyang umalis, na sinisisi ang lahat ng sisihin kay Isbeil. Kung mayroong isang dwarf Beast sa aming squad, ang pagpipiliang ito ay magiging nakamamatay para sa kanya.

Sinusuri namin ang silid para sa mga eksperimento sa mga nagising. Pagbalik namin sa ibabaw, isa sa mga dumadaan ang mag-iimbita sa amin sa bahay ng doktor.


Quest: Mga pagkakamali ng nakaraan

Sewerage sa ilalim ng bilangguan. Nakahanap kami ng hagdan sa pangunahing imburnal at umakyat sa imburnal. Sa isang boarded up room sa isang espesyal na hawla nakita namin ang isang naka-lock na batang lalaki na nagngangalang Karon. Ito ay isang nagising, itinaas ng utos, ngunit tumalikod sa kanila. Sa harap niya ay isang pentagram ng mga mangkok na may apoy; Ang pentagram ay liliwanag lamang mula sa Meteor Shower spell, pagkatapos nito ay magiging malaya ang bata.

Kung babalik tayo sa na-hack na silid sa pangalawang pagkakataon, makikita natin na si Karon ay inilipat mula sa lugar na ito. At kapag tumaas tayo sa ibabaw, sa kanlurang bahagi ay makikita natin ang pag-atake ng napalayang Karon sa mga lokal na residente. Patayin siya at matatapos ang paghahanap.

6.4. Landas ng Dugo
Divinity Original Sin 2. Walkthrough

Templo ng Lucian

Quest: Hanapin si Lord Arhu

Sa kanang silid ng templo, maaari kaming sumang-ayon kay ate Avenny para ibigay niya sa amin ang susi sa mga silid ni Arhu.

Pumunta kami sa Arch, ang gulo sa loob. Sa balkonahe sa ilalim ng lugar para sa pusa ay makakahanap kami ng napakalakas na punyal. Sa ibaba lang ng balcony ay nakita namin bola ng aso. Sa pagbabalik ay sasalubungin tayo ng mga paladin at inakusahan ng pag-atake kay Arha, ngunit sa mahusay na mga kasanayan sa panghihikayat maiiwasan natin ang bilangguan.


Quest: Apurahang bagay

Sa kaliwang bahagi ng templo nakikipag-usap kami kay Charlie na aso, nalaman namin na si Lord Linder Kemm ang naghagis ng bola sa silid kay Arhu, at siya ang may kasalanan sa pagkawala nito. Ngunit hindi siya umamin sa anumang bagay, kailangan nating maghanap ng karagdagang ebidensya.


Quest: Hanapin si Lord Arhu (ipinagpatuloy)

Sa timog-silangang baybayin ng lungsod ay nakatagpo kami ng isang hatch, sa ibaba ay nakakita kami ng isang lihim sa likod ng pader, nakumbinsi namin ang Big Tomorra na ibenta ang pagpipinta.

Sa mga hardin ng Kemm sa kaliwa ng water pump nakakita kami ng isang pingga at bumaba sa hatch. Sa katimugang pader ay binubuksan namin ang mundo ng mga espiritu at inilalagay ang larawan sa puwang na lilitaw. Sa loob ng silid ay kinukuha namin ang pagpipinta na "Responsibilidad", mag-click sa aklat na "The Tome of the God-King". Bumaba kami at inilagay ang larawan sa harap ng rebulto. Sa tabi ng Arhu binubuksan natin ang mundo ng mga espiritu at sumisipsip ng mga kaluluwa.


Quest: Master of Dreams and Nightmares

May itinatago si Toymaker Zanders sa kanyang tahanan.

Sa silangang baybayin, sa ilalim ng isang kahoy na pier, makakahanap kami ng isang nakatakas na buhay na laruan, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga patay na tao sa basement ng tagagawa ng laruan, tungkol sa maraming mga lever at isang ligtas na landas.

Mula sa kanlurang bahagi ng bahay maaari kang umakyat sa isang baging hanggang sa ikalawang palapag ng bahay. Ang mga silid ay binabantayan ng dalawang manika, at kung bubuksan natin ang mga kabinet, mga bagong manika ang lalabas sa kanila. Walang nakitang interesante sa itaas.

Sa basement ng mga masters sa ilalim ng kusina makikita namin ang "Report on the Toymaker." Sa aklat na ito pumunta tayo sa Zanders, pinag-uusapan natin ang Landas ng Dugo.

Kinukuha namin ang anting-anting mula sa nagbebenta ng laruan, punan ang anting-anting ng Pinagmulan, at ibinalik ito. Kinumbinsi namin si Zanders, kunin ang napunong anting-anting at ang "Scroll of Atonement". Sa 2nd floor ng Zanders, sa mesa malapit sa southern wall ay isinusulat namin ang salitang "Gydra".

Punta tayo sa Templo ni Lucian. Sa haligi sa tapat ng kaliwang libingan nakita namin ang isang pindutan, ipasok ang anting-anting, basahin ang scroll.


Landas ng Dugo

Sasabihin sa iyo ni Brother Lyle sa templo ang mga patakaran ng peregrinasyon. Tanging isang huwarang tao na walang kasalanan ang makakalakad sa landas ng dugo. Bago tayo magsimula, nagtitipid tayo, dahil magsasara ang mga pinto sa likod natin at walang babalikan.

Sa tapat ng kaliwang libingan sa column ay makikita mo ang isang nakatagong button. Pagkatapos ng pag-click, walang mangyayari. May recess sa itaas nito, ngunit hindi alam kung bakit. Sa kaliwang pool na may dugo sa ilalim ay may hatch, ngunit walang nagbubukas nito.

Ang estatwa ni Lucian ay magtatanong ng 4 na katanungan tungkol sa mga kasalanan:

1 - Nagnakaw ka ba? - Hindi ka kukuha ng iba.

2 - Nakapatay ka na ba? - Hindi mo pinapatay ang mga walang kasalanan sa anumang bagay.

3 - Naihatid mo na ba ang walang bisa? - Hinding-hindi ka gagawa ng ganyan!

4 - Iginagalang mo ba ang kaluluwa? - Palagi mong iginagalang ang Pinagmulan ng ibang tao.

Ang mga tamang sagot ay hindi mahalaga, ang mahalaga ay kung ano talaga ang ginawa namin sa laro. Kung tayo ay nakagawa ng kasalanan, tayo ay mamamatay.

Upang madaling makakuha ng walang kasalanan na karakter, maaari tayong bumalik sa barko at kumuha ng bagong kasama doon. Maaari kang umarkila ng hindi kuwentong karakter ng anumang klase mula sa butiki na Sergeant Zrill, ngunit para magawa ito kailangan mong gumawa ng puwang sa squad. Ang bagong panganak na bayani ay magiging inosente sa anumang bagay, at madali niyang madadaanan ang Landas ng Dugo.



Libingan ni Lucian

Sa harap namin ay isang palaisipan na may mga tubo. Kailangan mong magdala ng tatlong magkakaibang likido sa tatlong mangkok sa kabilang panig. Sinusubukan naming gawin ito, nakikita namin na isang likido ang nawawala. Sa itaas ng gitnang hatch ginagamit namin ang spell na "Bloody Rain" o pindutin ang isa't isa, pagkatapos nito ay ginagamit namin ang magic ng Source "Blessing" dito.

Ang palaisipan mismo ay kinokontrol mula sa altar. Sagutin ang opsyon 1 - simulan ang mga likido, 2 - i-on ang mga tubo, 3 - ibalik ang lahat sa orihinal nitong estado. Binabago namin ang lokasyon ng mga tubo sa stone tablet; makikita lamang namin ang mga pagbabago sa ibaba sa mga tunay na tubo. Kapag naabot ng lahat ng tatlong likido ang mga mangkok, lilitaw ang isang pababang hatch.

Isang serye ng mga paghihirap. Dumaan kami, sumasang-ayon sa pintuan.

Kwarto ng Kamatayan. Sa dalawang palapag na bulwagan mayroong maraming mga lever at Battle Puppets of the Source (level 20). Ang mga kaaway ay madaling mapatay, ngunit ito ay walang silbi ang mga bago ay agad na lumitaw sa kanilang lugar. Sa panahon ng labanan kailangan nating pindutin ang tamang kumbinasyon ng mga lever. Ang bawat pingga ay may pangalan, lahat sila ay nagsisimula sa iba't ibang mga titik. Sa udyok ng tumakas na manika, maaari nating malaman na kailangan nating gamitin ang mga lever upang ipasok ang salitang "TAMA". Ang kumbinasyon mismo ay ganito ang hitsura:

Pagkatapos nito, mawawala ang mga manika at magbubukas ang gate. Pagbaba namin sa susunod na hagdan, matatapos na ang kabanata.

7. Pagkadiyos


Quest: Katapusan ng Panahon

Sinusuportahan tayo ng sakit sa pamamagitan ng panalangin. Kung iniwan natin si Tarkin na buhay at tinulungan si Amelia gamit ang scythe, naririto rin sila na patuloy na nagpapalakas sa ating Source magic.

Sa bulwagan ay nakikipag-usap kami kay Lucian the Divine at Dallis the Eternal. Alamin natin ang lahat ng mga lihim ng mga puwersa ng liwanag. Ginawa ni Lucian ang kanyang pagkamatay at nagsimulang tahimik na i-pump out ang Source mula sa lahat ng 7 Gods, bilang kanilang pangunahing avatar. Si Dallis ay isa sa mga Eternal na nagtatrabaho para kay Lucian. Sina Fane at Virgo ay mga magulang ni Dallis. Tinipon niya ang Pinagmulan mula sa lahat ng mortal. Sama-sama nilang sinubukang alisin ang buong Pinagmulan mula sa mundo upang maibalik ito sa lugar nito, at protektahan ang buong mundo mula sa nalalapit na kawalan.

Kung nasa squad natin si Ifan, malalaman natin na may personal scores siya sa diyos na si Lucian. May pagkakataon tayong ipaglaban siya o patawarin siya.

Naghiganti ang lobo(Isang Lobo na Naghiganti)
Ifan ben Mezd, 1 ending.
Patayin si Lucian.
Ayusin natin!(Lokohin mo ako ng isang beses)
Ifan ben Mezd, ending 2.
Patawarin mo si Lucian.

Ang may balabal na pigura - si Haring Brakk ay lumabas mula sa pagsunod. Ipinadala ng diyos-hari ang kraken at napatay na ang mga pinuno upang tulungan siya: ang duwende na may puting mukha, ang dwarf na si Isbeil, ang lalaking si Lord Kemm. Si Lucian at Dallis, na naging dragon, ay naglalaban sa aming panig. Ang mga ordinaryong malalakas na mandirigma ay patuloy ding lumilitaw, kapwa mula sa ating panig at mula sa panig ng kaaway. Ang gawain natin sa labanang ito ay ang mabuhay habang ang mga diyos ay nag-aayos nito sa kanilang mga sarili. Sa ilang pagliko, mawawasak si Brakk, at kasama niya ang kanyang alagang kraken.

Mga pagtatapos
Pagka-Diyos na Orihinal na Kasalanan 2

1 – Isumite sa Diyos Hari

Kung mayroon tayong Fain sa ating pangkat, at lumipat siya sa panig ng kawalan, pagkatapos ng tagumpay ay magkakaroon siya ng pagkakataong ilipat ang kapangyarihan sa Hari ng Diyos. Sa anumang iba pang karakter, maaari nating talikuran ang pagka-diyos at matalo sa labanan kay King Brakk - ang resulta ay pareho.

Walang hanggang Kaligtasan(Walang Hanggang Kaligtasan)
Fein, 1 ending.
Ibalik ang Eternals sa Rivellon.
Magsisimula ang pakikipagsapalaran...(Nagsimula ang Pakikipagsapalaran...)
Fein, pagtatapos 2.
Yakapin ang isang kakaibang bagong mundo
Pagbabalik ng Hari(Pagbabalik ng Hari)
Pasakop sa Diyos Hari.
Ang ending 1 ay masama. Tanggihan ang pagkadiyos, o kunin ang pagkadiyos ni Fein ang taksil.

2 - Ibahagi ang Kabanalan sa Doktor

Kung dati kaming pumasok sa isang kontrata sa doktor, ngayon siya ay lilitaw at hihilingin ang kanyang bahagi ng pagka-diyos. Huli na para tumanggi, sumasang-ayon kami. Mamamatay agad sina Lucian at Dallis. Tayo ay magiging bagong Diyos, at ang doktor ay magiging bagong Supreme Demon, na lumilikha ng bagong balanse sa pagitan ng mabuti at masama.

Pagkatapos nito, naglalakad kami sa paligid ng barko at nakikipag-usap sa mga nabubuhay na karakter: Malaise, Tarkin, Khan, Fane, Lady Vengeance. Hindi kami sineseryoso ng mga karakter at tinuturing kaming isang papet ng demonyo.


3 - Umakyat

Tayo ay nagiging isang bagong Diyos. Ang pagpipiliang ito ay nababagay sa Sakit. Sina Tarkin at Fane ay hindi nasisiyahan, ngunit wala silang aayusin.

Pag-akyat sa langit(Bumangon)
Umakyat.
Pagtatapos 3.

4 - Ibahagi ang Pinagmulan sa lahat ng Rivellon

Ang bawat nilalang sa Lupa ay nagiging isang mangkukulam ng Pinagmulan. Sa pagtatapos na ito, nakamit ng lahat ng mga kasama ang kanilang mga layunin gamit ang magic. Ang lahat ng mga character sa barko ay hindi masaya.


5 - I-clear ang Rivellon mula sa Pinagmulan

Ang magic ay ganap na nawala sa Earth, ang buhay ay nagiging napakakaraniwan. Tanging si Tarkin lamang ang natutuwa dito, umaasa sa mga eksaktong agham at sa kanyang sariling kaalaman.

Epilogue
Pagka-Diyos na Orihinal na Kasalanan 2

Sa epilogue ay pinapanood namin ang isang video tungkol sa kapalaran ng lahat ng iba pang mga character sa kuwentong ito. Ang nilalaman ng video ay ganap na nakasalalay sa kung anong mga aksyon ang ginawa namin sa buong laro.

Fate of races: Lizards, Dwarves, Elves, People, Black Circle.

Tadhana ng mga lokasyon: Fort Joy, Driftwood, Blood Moon Island, Black Mines, Nameless, Arx.

Kapalaran ng mga kasama: Hayop, Lone Wolf, Demoness, Fane, Red Prince, Sebilla.

Ang kapalaran ng mga menor de edad na karakter: Khan, Succucb at mandirigma, Malaise, Tarkin, Black Elf, Demon Hunter, Blind Elf.

Ang kapalaran ng pangunahing tauhan.

+ Magdagdag ng komento

Sa Divinity: Original Sin 2 makakatagpo ka ng iba't ibang kagamitan. Maaari kang bumili ng ilang kagamitan mula sa mga mangangalakal. Ngunit ang tunay na mahahalagang bagay ay kailangang matagpuan sa mga taguan o matatanggap para sa pagkumpleto ng mga gawain. Sa gabay na ito matututunan mo kung paano makakuha ng isa sa mga bagay na ito - ang Brakk armor set. Nagiging available ito mula sa Act I. Narito ang kailangan mong malaman tungkol sa set na ito:

  1. Kung hindi ka magsusuot ng buong set, ngunit bahagi lamang nito, makakatanggap ka ng mga debuff. Samakatuwid, magsuot lamang ng baluti kapag nakolekta mo ang buong set.
  2. Hindi kasama ang singsing ni Bracca. Samakatuwid, kahit na nakolekta mo ang lahat ng mga piraso ng kagamitan at ilagay sa singsing, makakatanggap ka pa rin ng isang debuff.

Saan mahahanap ang Brakk armor set

Dibdib ng Puso ni Titan makikita mo ito sa treasury ng Dark Cave. Hanapin ang pasukan sa kwebang ito sa mga coordinate: x - 508, y - 69. Pagkatapos mong makapasok sa kweba, hanapin ang treasure room sa mga coordinate 703, y - 502.

Titan helmet makikita mo ito sa Desert Swamps sa Ruined Castle. Sundin ang mga coordinate: x - 467, y - 229. Kumpletuhin ang gawain doon at i-save si Gareth. Kailangan mong labanan si Master Sang at hanapin ang pingga na magbubukas sa silid ng mga armas. Ang helmet ay matatagpuan sa altar.

Maaari mong mahanap ang Titan's Leggings sa mga coordinate: x - 319, y - 671. Hanapin si Uizimura doon. Ipapakita nito kung nasaan ang pingga. Pagkatapos nito, hilahin ang pingga at sundan ang landas patungo sa rebulto. Ang estatwa na ito ay magbibigay sa iyo ng mga greaves.

Mga Titan Bracer makikita mo sa disyerto swamps - dragon beach. Doon, hanapin ang Bracca Tower sa mga coordinate: x - 589, y - 678. May libingan sa tore na ito. Sa libingan ay makikita mo ang dalawang kabaong. Nakatago ang mga bracer sa isa sa mga kabaong.

B ang kulit ni titan tumingin sa abandonadong tore. Matatagpuan ito sa hilaga ng Fort Joy sa mga coordinate: x - 426, y - 299. Kapag nandoon ka na, gumamit ng teleportation upang makapasok sa loob ng tore.

Pangangailangan sa System
Divinity: Original Sin 2 (2017 game)

Katangian Mga Minimum na Kinakailangan Mga Inirerekomendang Kinakailangan
CPU Intel Core i5 Intel Core i7
RAM 4 GB ng RAM 8 GB ng RAM
Video card NVIDIA GeForce GTX 550
ATI Radeon HD 6XXX
DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 770
AMD R9 280
DirectX 11
25 GB 25 GB
operating system Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

Walkthrough

Game mode:

- Pakikipagsapalaran(Exploration mode) - Madaling kahirapan

- Klasiko(Classic mode) - Normal na kahirapan

- Mga taktika- Mahirap na kahirapan

- Kagitingan- Hardcore (1 buhay bawat playthrough)


Sa simula, maaari mong piliin ang pangunahing karakter mula sa 6 na character ng kuwento o isang random na isa mula sa 4 na karera. Available din ang isang undead na bayani para sa bawat lahi (ang pagkakaiba sa pagitan ng undead at ng nabubuhay ay nakakakuha sila ng pinsala mula sa normal na paggamot at naibalik sa pamamagitan ng lason).

O maaari mong ganap na i-customize ang iyong bayani: pumili ng pinagmulan (lahi, kasarian), hitsura (hitsura, boses), template (specialization ng sandata, klase ng karakter), talento (perks), tag (klase, social feature), mga tool (1 sa 4 mga Instrumentong pangmusika).

1. sariwang simoy ng hangin


Nagsimula ang kwento sa kung paano ginamit ng mangkukulam ang magic ng Source. Bilang resulta, siya ay nahuli, nilagyan ng isang anti-magic collar, nakagapos at ipinadala sa isang isla ng bilangguan. Isang dosenang higit pang mga inosenteng potensyal na wizard ang ipinadala kasama niya. Natagpuan namin ang aming sarili sa mga bilanggo na ito.

Nagising kami sa barko, nakikipag-usap sa mga master overseer at iba pang mga bilanggo. Sa susunod na cabin ay nakita namin ang isang pinangyarihan ng krimen; ang isa sa mga bilanggo ay nagawang gumamit ng mahika at pumatay ng isang kasama sa selda. Pumunta kami sa malayong cabin, ang mangkukulam ay ini-interrogate doon, nagiging malinaw na siya ang pumatay. Anuman ang sagot namin, magsisimula siya ng kaguluhan, papatayin ang mga masters sa isang malakas na spell at iiwan ang barko.

1st floor. Nagkamalay tayo pagkatapos ng spell. Hinahanap namin ang dibdib sa kaliwang sulok at nakahanap kami ng isang hanay ng mga pangunahing armas. Lahat ng iba pang mga bilanggo ay natigilan.

2nd floor. Umakyat kami sa sahig sa itaas, dito kailangan naming makipag-ayos o makipag-away sa dalawang takot na guwardiya. Sa gitna ay may naka-lock na pinto na may bungo. Susi mula sa pintong ito ay matatagpuan sa tabi ng kanan, sa katawan ng pinaslang na Master-Priest na si Mevin. Ang daan patungo dito ay naharang ng apoy, ngunit maaari natin itong patayin sa pamamagitan ng pagbaril sa isang bariles ng tubig. (Sa malapit, sa isang patay na dulo, nakaupo ang duwende na si Fain, na lumabas na isang undead. Kung pipiliin natin ang pangalawang sagot, makakakuha tayo ng saloobin na +2). Binuksan namin ang pinto gamit ang susi, ngunit sa likod nito ay may isang mapanganib na zone na tinatawag na Fog of Death, mapanganib na pumunta doon. Mula sa malayo, maaari tayong kumuha ng ilang kahon na may mga nakamamatay na armas sa ating imbentaryo. Umakyat kami sa gilid ng hagdan.

Deck. Sa ibabaw, nakikipaglaban tayo sa malalaking insekto na "Vile Fiend". Sinasanay namin sila upang lumahok sa mga taktikal na labanan. Sa kabilang panig ay may nakita kaming bangka na may mga nakaligtas na bilanggo. Hiniling ng batang lalaki na iligtas ang natitirang mga bilanggo, mas mabuting sumang-ayon at bumalik.

Ngayon sa ibabang palapag lahat ng mga karakter ay natauhan na. Malayang nilalabanan nila ang mga insekto, at malinaw na ipinapakita ang lahat ng mga kakayahan sa labanan na magagamit sa laro. Kasama nila bumalik kami sa bangka at sinubukang tumakas. Bilang resulta, nahuhulog kami sa likod ng grupo, nananatili sa barko at nakatakas sa mga nasira.

2. Fort Joy

Menu sa pagpili ng side quest sa Fort Joy:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

2.1. Baybayin (Fort Joy Breach)


Lumilitaw kami sa dalampasigan. Nakasuot kami ng magic collar. May mga shells na nakalatag, kinokolekta namin para ibenta mamaya. Makikita natin ang mga nakahiga na bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa "Alt" key. Sa mga guho sa kanan ay may nakita kaming kakaibang batang lalaki na si Tam. Doon kami natututo ng mga diyalogo.

Pumunta kami sa kaliwa sa kahabaan ng baybayin, nakikipaglaban sa dalawang Malalagkit na insekto upang matuto kung paano lumaban. Karagdagang sa kaliwa ay matatagpuan namin butiki Pulang Prinsipe(The Red Prince), pwede siyang maging 2nd hero natin. Ito ay isang "tangke" na mahusay na lumalaban sa malapit na labanan, may malaking suplay ng kalusugan at maaaring umatake nang may hininga ng apoy.

Medyo sa timog ay sinalubong kami ng isang itim na pusa. Makakausap lang natin siya kung may special magic skill kami. Kung hindi, hahabulin lang tayo ng pusa hanggang makalabas tayo sa kulungang ito.

Umakyat kami sa gitnang fragment ng tulay, hanapin ang bangkay ng isang lalaki, maaari mo itong dalhin sa malapit kama at pala. Ang paggamit ng sleeping bag ay nagbibigay-daan sa iyong mag-set up ng kampo at ibalik ang kalusugan ng iyong squad kahit saan. Maaari kang maghukay ng mga kayamanan sa lupa gamit ang isang pala, ngunit upang gawin ito kailangan mo munang hanapin ang mga ito na may isang bayani na may mataas na katangian ng Pansin.


Pumunta kami sa kahabaan ng tamang bato, sa loob nito ay nakakita kami ng isang kuweba, hindi nakikita dahil sa mga halaman. Dumaan kami dito at nakita namin ang aming sarili sa lokasyon ng Hidden Alcove. Dito natin makikita ang karakter undead Fein, may mga acid puddles sa malapit. Sa unahan ay nakikita natin ang isang talon, mga bahaghari sa itaas nito, at isang dibdib na hindi maabot ng kamay. (Kailangan mong bumalik dito mamaya, may teleportation magic sa iyo).

Sa likod ng acid pool ay mga baging. Upang alisin ang acid mula sa landas, pinupunan namin ito mula sa malayo gamit ang anumang fire spell, arrow, o wand. Umakyat kami sa kahabaan ng mga baging patungo sa hilagang burol, sa tuktok ay nakahanap kami ng isang kubo at isang pares ng mga neutral na tao. Pumunta kami sa mas mataas, pumunta sa beach, nakikipaglaban sa mga nahawaang pagong ng 2nd level.


Mula sa dalampasigan ay pumupunta kami sa timog hanggang sa mga pader ng kuta, nakatagpo kami ng dalawang guwardiya ng panginoon, pumunta sila upang suriin ang pagkasira ng barko kung saan kami nakatakas. Lumapit kami sa katimugang rebulto, malapit dito ay nakita namin ang isang eksena: Si Bishop Alexander at ang bruhang si Dalls the Hammer ang pumatay sa batang babaeng butiki na si Master Atusa.

2.2. Ghetto (Fort Joy Getto)
Pagkadiyos 2. Walkthrough


Pumasok kami sa kuta. Sa loob maaari kang makipag-chat sa maraming tao, kung minsan ay binibigyan ka nila ng karagdagang karanasan para dito. Sa itaas na kaliwang sulok, nag-aalok ang mga bandido na maglaro ng mga baraha, mas mabuting iwasan ito, para sa isang taya maaari mong mawala ang lahat ng iyong naipon na mga item. Para maalis ang mga bandido, sinasagot namin na wala kaming halaga, at paniniwalaan nila kami batay sa aming hitsura.

Mas malapit sa gitna ng kuta nakita namin ang pangalawang malaking estatwa. Nakita namin ang una sa hilagang beach. Ngayon ay maaari na tayong mag-teleport sa pagitan ng mga naturang estatwa. Ang mga ito ay minarkahan sa mapa ng mga asul na swirl.

Sa kanang bahagi ay ang naka-lock na bahagi ng kuta, kung saan nakatira ang mga masters. Hanggang makarating ka doon.


Paghahanap: Bangungot ng Ina (Bawat Bangungot ng Ina)

Sa kanlurang bahagi ng kuta, hiniling sa amin ni Fara na hanapin ang nawawala niyang anak na si Erma. Malapit sa northern gate, nalaman namin mula sa isang lalaking nagngangalang Jeth na si Erma ay hindi nawala, ngunit pinatay ng mga halimaw matagal na ang nakalipas, at si Farah ay nabaliw dahil dito. Sinasabi namin kay Farah ang buong katotohanan, natapos ang paghahanap.


Quest: Extortion (The Shakedown)

Sa gitnang plaza nakita namin ang tatlong bandido na humihingi ng isang bagay mula sa isang duwende. Tumayo para sa kanya lalaki Ifan ben Mezd(Ifan Ben-Mezd). Maaari tayong makibahagi sa labanan sa magkabilang panig.

Opsyon 1. Tinutulungan namin ang mga bandido, pinatay si Ifan, at nakatanggap ng reward mula kay Griff.

Opsyon 2. Tulungan natin si Ifan. Pagkatapos ng tagumpay, maaari siyang idagdag kaagad sa aming koponan. (Mahahanap natin ang duwende mamaya, sa southern cave. Bibigyan niya tayo ng reward para pumili sa 4 na bagay).


Quest: Ang Nakulong Duwende

Sa timog-kanlurang bahagi ng kuta nakita namin ang kusina, kung saan ang pinuno ng mga bandido, si Griff, ay nag-uutos. Sa ibaba lamang, ang duwende na si Amiro ay nakakulong sa isang hawla. Pagkatapos makipag-usap kay Griff, nalaman namin na ang duwende ay nakakulong sa hinala ng pagnanakaw. Ang mga kalakal na nakatago sa kulay kahel ay ninakaw. Nangako ang tulisan na pakakawalan ang duwende kapag nakita namin ang mga ninakaw na gamit.

Mula sa kuta pumunta kami sa timog. Nakahanap kami ng kampo ng pangingisda kung saan natutulog ang butiki Stingtail. (Kung lalapitan mo siya kasama ang Pulang Prinsipe, matutulog silang magkasama para makakita ng mga panaginip na hula. Kung lalapitan mo siya kasama ang duwende na si Sebilla, papatayin niya ang butiki na ito, dahil siya ang nagdulot ng peklat sa kanya).

Opsyon 1. Sa unang pag-uusap sa pagitan ng Red Prince at Spiketail, ipinagbabawal namin siyang gamitin ang drudena, ito ang ninakaw mula kay Griff, at kinuha namin ito para sa aming sarili.

Opsyon 2. Lumapit kami sa iba pang bayani, nakikipag-usap sa butiki, nagtanong tungkol sa duwende na si Amir. Sa pagtatapos ng dialogue, pumili kami ng isang paraan upang matagumpay na makipag-ayos sa butiki. Piliin ang ikatlong linya. Nagbabayad ang butiki para sa isang malaking orange.

Bumalik kami sa kuta sa Griff, ibigay ang item. Maaari nating itago kung sino ang magnanakaw, o maaari nating pag-usapan ang tungkol sa Spiketail (kailangan itong gawin bilang isang hiwalay na karakter, upang hindi masira ang relasyon sa iskwad). Ang iniligtas na si Amiro ay nagsasabi sa amin kung paano makaalis sa islang ito - isang punto ang makikita sa timog-silangang beach. Kung maghuhukay ka sa lugar na ito, makakakita tayo ng underground tunnel.

Kung sinabi namin sa iyo ang tungkol sa magnanakaw na Spiketail, mabilis kaming tumakbo pabalik sa kanya. Aatakehin siya ng killer girl na si Shadow, mapoprotektahan natin ang butiki mula sa kanya. Nakatanggap kami ng pasasalamat mula sa Spiketail.


Quest: Arena ng Fort Joy

Sa kanan ng kusina maaari kang bumaba sa isang hatch; sa piitan maaari kang makilahok sa isang 4 vs 4 na labanan sa pagsasanay (ito ay isang uri ng in-game na advertisement para sa bagong multiplayer mode sa Divinity: Original Sin 2). Ang pagkatalo ay hindi nakamamatay. Upang manalo kailangan mong magkaroon ng hindi bababa sa antas 3. Kung kaya nating manalo, matatanggap natin ang status ng arena champion.

Sa pagkakaroon ng katayuang kampeon, maaari nating lapitan ang panday na si Nebora sa hilagang-silangang bahagi ng kuta. Nang malaman ang tungkol sa ating tagumpay, aalisin niya ang anti-magic collar sa atin. Ngunit kailangan mong gawin ito pagkatapos mag-level up sa hindi bababa sa antas 5, dahil kapag nakita nila kaming walang kwelyo, ang lahat ng mga master sa daan ay magsisimulang umatake sa amin.

Gladiator(Gladiator)
Maging kampeon ng arena sa Fort Joy.
Sa kanan ng kusina bumaba kami sa hatch. Sa arena nakikipaglaban kami sa isa pang koponan na may 4v4 na bayani.
Kalayaan na matagal nang hinihintay(Maglakad sa Liberty)
Alisin ang kwelyo.
Plot. Natalo namin ang kalabang koponan sa underground arena ng kuta. Pagkatapos nito, sa ibabaw ay lumalapit kami sa panday ng Nebor. O sa dulo ng kabanata ay makikilala natin ang Sakit.

Quest: The Murderous Gheist

Sa hilagang pader ng kuta ay nakikipag-usap kami kay Magister Yarrow. Ibinigay niya ang gawaing hanapin si Migo.

Nakita namin si Migo sa labas ng lungsod sa timog-silangan. Ito ay isang cannibal na kumakain ng mga patay na tao. Level 4 na siya at delikadong atakihin siya.

Opsyon 1 – patayin si Migo. Maaari mo siyang patayin kahit na may level 1 ka sa isang pangkat ng 4 na tao. Upang gawin ito, kailangan mong atakehin siya ng acid upang alisin ang kanyang malakas na baluti, at pagkatapos ay pag-apuyin ang acid sa apoy upang ito ay sumabog. Ngunit mas mahusay na huwag ipagsapalaran ito at atakihin siya, pagkakaroon ng hindi bababa sa 2nd hero level. Pagkatapos ng tagumpay, kinuha namin ang singsing at magandang baluti mula sa kalaban. Bumalik kami sa Master ng Arnica, pag-usapan ito, ipakita ang singsing. Si Migo pala ang kanyang ama na nabaliw na sa Source. Tumakbo si Arnika sa dalampasigan upang ipagdalamhati ang bangkay ng pinaslang na lalaki.

Opsyon 2 – iligtas si Migo. Kung dumating ka sa isang cannibal na may bulaklak ng arnica, maaari kang magkaroon ng isang magandang kasunduan. Palitan ang bulaklak ng singsing. Dala namin kay Master Arnika, pupunta siya sa buhay na si Migo. Para sa pagpipiliang ito makakakuha tayo ng tagumpay.


Quest: Paghahanap kay Emmy

Mula sa lungsod pumunta kami sa southern beach. May isang mag-asawang mangangaso ng duwende na gumagala dito, makakausap natin sila. Sa gitna makikita mo ang aso Buddy. Kinausap namin siya, tatakbo siya ng kaunti sa timog at bababa Susi ni Buddy. Tinanong namin ang aso tungkol sa susi, pinag-uusapan niya ang kanyang kaibigan na si Emmy, na kinuha ng mga inquisitor. Kailangan natin siyang mahanap.


Malapit sa dalampasigan, ginagamot ng gnome ang isang maysakit. Ginagamit namin ang magic na "Pagpapanumbalik" sa pasyente, at bilang gantimpala ay matatanggap namin mula sa kanya ang "Golden Flower" playing card. Ito ang card ni Griff, lagi itong nananalo sa laro, maaari nating tanungin siya tungkol dito. Gamit ang card na ito pumunta kami sa mga bandido sa hilaga ng ghetto, sumang-ayon na maglaro, gamitin ang card. Sinasagot namin ang mga tanong na: "Hindi mahalaga kung saan mo ito nakuha, palaging nananalo ang card na ito." Kinukuha namin ang lahat ng pera bilang panalo.

Timog Kuweba

Sa ibaba sa gitna ay may pasukan sa isang kuweba (upang makita ang pasukan, iikot ang game camera sa timog). Sa loob ng kuweba ay may dalawang butiki at isang duwende na si Elodie na may dalawang anak. Maaari mong kausapin ang duwende tungkol sa bihag na si Amyro, na nasa isang hawla sa kuta.

Sa kanan ay may daanan patungo sa kailaliman ng kuweba, ngunit ito ay puno ng mga kahon at barikada. Maaari naming alisin ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-atake sa kanila (hawakan ang Ctrl upang atakehin ang mga neutral na bagay). Sa kailaliman ng kuweba kakailanganin mong labanan ang tatlong acid frog. Sa kaliwa ay maaari tayong mag-teleport sa mataas na balkonahe kung saan nakatago ang dibdib. Sa kanang sulok sa tubig sa likod ng bangka ay mayroon ding isang dibdib, maaari nating i-teleport ito sa ating sarili. Magpapasalamat si Elfika sa paglilinis ng kweba.


Quest: Soul Jar ni Withermoore

Sa katimugang kuweba maaari kang makipaglaro ng taguan sa isang bata. Kapag nakita namin siya ng dalawang beses, sasabihin niya sa amin ang tungkol sa kanyang "kaibigan". Pumunta kami sa kanang sulok sa itaas, mayroong isang butas doon sa ibabang antas, ngunit hindi kami makalusot. Iminumungkahi ng bata na mayroong isang normal na hatch sa lupa sa malapit, hinuhukay namin ito at bumaba.

Nasa Forgotten Cell tayo. Dito natin nakilala ang balangkas ni Lord Withermoore. Inalis namin ito sibat ni Brakk(magandang sandata na may epekto ng petrification). Hiniling ng panginoon na hanapin ang kanyang kaluluwa, na nakatago sa Brakk phylactery sa piitan ng kuta, upang sa wakas ay mamatay na siya nang normal. Ang panginoon ay nagsasalita tungkol sa isang lihim na pingga sa teleportation statue sa lungsod na tutulong sa atin na makapasok sa bilangguan. Hahanapin natin ang lugar na ito mamaya.


Quest: Teleport

Sa western exit mula sa ghetto ay makakasalubong namin si Gavin. Gusto niya kaming mag-isa, hiwalay kami sa squad. Sinabi sa amin ni Gavin ang lokasyon ng teleportation gloves, ngunit mahahanap namin ang mga ito nang wala siya.

Ang pagkakaroon ng nakuha sa ika-2 o ika-3 na antas, maaari tayong pumunta sa itaas na kaliwang sulok ng hilagang beach, tatlong buwaya ang nakatira doon. Maaari silang bombarded na may acid at apoy, o immobilized na may malamig at nakamamanghang, ang pangunahing bagay ay hindi upang ipaalam sa kanila na malapit sa mahinang mga miyembro ng squad. Para sa tagumpay makakatanggap kami ng mga magic gloves Mga guwantes ng Teleportasyon, na nagbibigay ng kakayahang mag-teleport.

Gamit ang mga guwantes, nagbubukas sa atin ang mga bagong pagkakataon:

Maaari tayong bumalik sa silangan ng beach, i-teleport ang dibdib malapit sa bahaghari at kunin ang mga nilalaman nito, mayroong 300 na barya doon.

Sa southern beach sa kweba, maaari ka ring mag-teleport ng isang tao sa itaas na balkonahe upang kumuha ng mga kakaibang bagay.

Bumalik tayo sa pinakasimula, sa hilagang baybayin, kung saan nakatayo ang bata. Mula dito ay teleport namin ang kasama sa timog na fragment ng tulay. Kakailanganin mo ng hindi bababa sa isa pang teleportation scroll upang ilipat ang karakter na may mga guwantes doon. Mula sa tulay, teleport namin ang kasama sa burol sa kanan, doon sa isang patay na dulo malapit sa balangkas ay may nakita kaming kakaibang bagay. Sinaunang espada.

Sa pangalawang pagkakataon ay hihintayin kami ni Gavin sa hilagang labasan mula sa ghetto. Gusto niyang tumakas gamit ang teleportation. Sinusundan namin siya hanggang sa hilagang-silangang talampas. Sa kahilingan ng tao, teleport namin siya pababa sa beach. Tumakbo siya sa kweba, ngunit hindi siya makalayo. Makukuha natin ito sa kanyang katawan Ang damit ni Gavin.

2.3. Bilangguan (Fort Joy Prison)
Divinity: Original Sin 2. Lahat ng lihim ng laro


Upang makalabas sa kanlurang bahagi ng isla, mayroong tatlong paraan, ngunit lahat sila ay humahantong sa isang underground na bilangguan:

1. Maaari nating sundan si Gavin at mag-teleport din mula sa hilagang bangin pababa sa dalampasigan. Pumunta kami sa kuweba kasama ang isang bayani, ang iba ay susunod sa amin. Matatagpuan natin ang ating sarili sa hilagang-kanlurang selda ng bilangguan.

2. Sa quarter ng mahihirap, lumapit kami sa rebulto - isang control point, sinusuri ang lupa sa kanan nito, at nakakita ng hatch sa sahig. Bumaba kami sa piitan, doon kami nakakita ng isa pang rebulto. Pinindot namin ang pingga mula sa itaas at binuksan ang western gate sa bilangguan.

3. Pumunta kami sa timog-silangan na dalampasigan, hanggang sa puntong itinuro sa amin ng bihag na duwende na si Amyro, hinukay ang buhangin gamit ang pala, at nakahanap ng lagusan sa ilalim ng lupa. Ginagamit namin ang landas na ito upang makapasok at ganap na tuklasin ang underground tunnel.


Underground Tunnel

May mga fire slug na naglalakad sa ibaba, ngunit hindi nila kami ginagalaw. Sa ibabang kaliwang sulok ay nakatagpo kami ng isang kayamanan sa lupa, sa loob ay namamalagi ang talim ng isang magnanakaw. Sa hilagang burol maaari tayong makipag-usap sa royal slug. Isa pala ito sa mga dating asawa ni Brakk, na ginawa niyang halimaw. Ipinapaalam namin sa kanya na matagal nang namatay ang malupit na si Brakk, bibigyan kami ng slug ng tala. Sa kanang itaas na sulok sa pamamagitan ng puwang ay pumasok kami sa selda ng bilangguan.


Ang butiki Vasyna ay nakakulong sa silid. Sinisira namin ang kahoy na pinto (pindutin ang Ctrl at pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse upang atakehin ang napiling bagay), kaya makikita namin ang aming sarili sa koridor ng bilangguan. Sa susunod na kanang silid ay matatagpuan ang namamatay na Verdas. Ang pasukan sa kanang itaas na silid ay naharang, ngunit maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng teleportasyon; Ang dwarf Tsillik ay naka-lock sa itaas na kaliwang silid at ayaw umalis sa kanyang lugar. Sa kaliwang labasan ay may hindi masisirang pinto.


Isang cell

Ang ibabang kaliwang silid ay hindi nagbubukas ng ganoon lang. Ito ay para sa atin. Kung mapansin ng sinuman sa mga amo ang aming pagkakasala, kami ay ilalagay sa bilangguan dito. Sa loob ng cell ay makakahanap ka ng teleportation scroll, at kung kakausapin mo ang lokal na daga, ibibigay niya sa amin ang mga master key, para makalabas kami sa bilangguan.


Sa kanang koridor ay makikita natin kung paano pinatay ng mga master ang isa sa kanilang mga taksil. Dito, sa anumang kaso, kailangan mong lumaban. Mayroon kaming 2 mamamana at 2 eskrimador laban sa amin, ang isa ay maaaring magpatawag ng aso. Ang mga mamamana ay may magandang posisyon, kaya't kami ay umatras pabalik sa koridor, nagtago sa likod ng mga hawla, at naghihintay na makalapit ang mga mamamana. Pagkatapos ng tagumpay, nahanap namin mula sa pinuno sa pangkat susi mula sa mga pintuan ng piitan. Maaari nating gamutin ang taksil na si Delorus, para dito sasabihin niya sa amin ang lokasyon ng bangka sa itaas na antas ng piitan, at ang password upang hindi kami atakihin ng mga tanod ng bangka.

Sa paglibot sa lahat ng sulok ng piitan, pumunta kami sa itaas na koridor at nakita namin ang aming sarili sa susunod na palapag ng bilangguan.

Bilangguan (Fort Joy Prison)

Maraming tahimik na monghe dito, hindi nila tayo inaatake. Sa hilagang-silangan ay mayroong Houndmaster's Room, kung saan pinananatili ang mga aso, ginagamit namin ang susi na matatagpuan sa nakaraang palapag. . Kung ilalabas namin ang aso, na nakakulong sa isang kulungan, sasalakayin niya kami para kumbinsihin ang aso na kailangan mo ng kasanayan sa Paghihikayat 1+. Detalyadong Cage Key at isang magandang pana.

Sa timog ay may labasan sa isang underground channel, mayroong dalawang master at ang batang si Khan. Kung nailigtas natin si Delorus sa ibabang palapag, masasabi natin ang passphrase at hindi nila tayo aatakehin. Sa pamamagitan ng bangka maaari kang makarating kaagad sa silangang bahagi ng kuta at maabot ang mga latian nang walang laban. Lumipat kami doon upang kunin ang pusa at bumalik kaagad.

Lahat ng nakatakas ay tumakas(Ang Dakilang Pagtakas)
Tumakas mula sa Fort Joy.
Plot. Dumaan sa kuta hanggang sa silangang bahagi ng isla sa anumang ruta.
Pusa sa isang sundot(Nakalabas na si Cat sa Bag!)
Ilabas ang itim na pusa sa Fort Joy.
Makikilala namin ang pusa sa baybayin, palagi niya kaming susundan. Hindi kami nakikibahagi sa mahihirap na labanan, tahimik muna kaming pumunta sa silangang bahagi ng isla. Doon mawawala ang pusa, at matatanggap ng Red Prince ang spell na "Summon Cat".

Sa kanan ay ang torture room ng The Flenser's Playground Dito kailangan naming makipag-away sa magician na si Kniles the Flenser Ngunit hindi kami dapat matakot sa kanya, ang kanyang mga alagang hayop ay mas kakila-kilabot - tatlong madugong golem sa mga kulungan , bago pa man sila makatakas mula sa mga cell ay nagdudulot sila ng maraming suntok sa paligid, mas mabuting huwag silang hayaang lumapit sa iyo, pabagalin sila o i-teleport ang mga ito palayo ang mago. Sa kanang sulok sa itaas ay nakita namin ang nakaligtas na batang babae na si Trice, binitawan namin siya sa silangang lagusan.


Quest: Withermoor's Jar of Souls (pagkumpleto)

Pumunta kami sa kaliwang sulok sa itaas ng ika-2 palapag ng bilangguan. May labasan sa kaliwa at hagdan paakyat. Sa pagitan ng mga ito sa sulok ay may isang pedestal na bato, inililipat namin ito sa isang tabi sa pamamagitan ng pagpindot sa pingga sa kaliwa, sa ilalim ng pedestal nakakita kami ng isang hatch sa sahig, bumaba kami sa lihim.

Isang sinaunang nitso ng ninuno ang matatagpuan sa Ancient Passage. Mayroong dalawang acid traps sa pasukan; Mayroong 5 urns na may abo sa pangunahing bulwagan. Ang natitirang mga urn ay maaaring mag-skeleton, mag-freeze sa sahig, o sumabog. Upang makumpleto ang gawain, kailangan nating basagin lamang ang dulong kaliwa na may nakasulat na "Withermoore the Supplicant". Maaari nating basagin ang plorera at palayain ang espiritu, o maaari nating itago ito para sa ating sarili. (Kung babalik tayo sa panginoon, kukuha tayo sa kanya natatanging sinturon).

Sa burol sa kaliwa ay sinusuri namin ang estatwa ni Brakk. Kung mayroon kaming perception 18, lalabas ang isang opsyon sa pakikipag-ugnayan na nauugnay sa mga gasgas. Pagkatapos nito ay kinuha namin ang item Tyrant's Leggings. Nang malinis na ang lahat, bumalik kami sa bilangguan.


Ang kaliwang labasan mula sa bilangguan ay humahantong sa patyo ng kuta, ang itaas na daanan ay patungo sa mismong gusali ng kuta, at ang hindi kapansin-pansing landas sa kanan sa silid ng pagpapahirap ay humahantong sa kagubatan sa kanan ng kuta. Una, linisin natin ang kuta, upang gawin ito dumaan tayo sa kaliwang pintuan. Ngayon ang lahat ng mga masters sa kuta ay laban sa amin.

2.4. Fort Joy
Divinity: Original Sin 2. Paano makapasa


Lumabas kami sa looban sa kaliwa. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa likod ng isang sala-sala na tarangkahan na kitang-kita mula sa lugar ng maralita. Nakipag-away kami sa mga guard. Maaari tayong umakyat sa ikalawang palapag, ibaba ang hagdan mula roon, at pumasok sa mga pribadong silid ng mga masters.


Mga Hall ng Orivand (Orivand's Chambers)

Sa mga pribadong silid makakahanap ka ng magagandang armas. Ang mga malalaking kuwadro ay maaaring alisin sa mga dingding at ibenta sa mga mangangalakal. Mas mainam na huwag nang pumasok sa gitnang malaking silid, may mga malalakas na kalaban doon.


Bumaba kami, pumunta sa hilaga sa pamamagitan ng bilangguan, at lumabas sa hilagang silid ng kuta. Sa itaas ay may 5 normal na kalaban sa labas, pinalibutan nila ang paladin Kork. Iniligtas namin ang paladin, nalaman namin na siya ay dumating para sa isang tseke, at ang pangunahing order ay hindi alam kung ano ang mga kalupitan na nangyayari sa isla.

Sa kanan sa harap ng gate ay maaari nating paikutin ang gulong para ibaba ang drawbridge at buksan ang silangang daan. Sa likod ng tulay na medyo mataas ay may port, may 5 pang masters doon.


Hall ng Penitence

Matapos malinis ang lahat sa paligid, pumunta kami sa gitnang bulwagan ng kuta. Mayroong 5 master, isa sa kanila ay si Chief Judge Orivand na may malaking martilyo. Sa una ay nakita natin kung paano kinukuha ng mga master ang magic source mula sa bilanggo; Pagkatapos nito ay papasok tayo sa labanan.

Pinakamainam na simulan ang iyong pag-atake mula sa kaliwang bahagi ng silid upang agad na atakihin ang hukom. Ang Judge ay maaaring kumilos nang mabilis at pumatay sa literal na dalawang hit. Kailangan siyang patuloy na immobilized, frozen, itumba para hindi niya tayo matamaan. Tinalo namin ang natitira ayon sa natitirang prinsipyo.

2.5. Ang Hollow Marshes
Divinity Original Sin 2. Wiki


Matapos linisin ang kuta, pumunta kami sa silangan - sa mga latian ng kagubatan. Sa ibabang daan sa kagubatan ay may mga kakaibang sibuyas na kabute na tumutubo. May dibdib sa loob ng bilog ng mga kabute; Ang mga bombilya ay kumakalat ng mapanganib na elemental na magic sa kanilang paligid; Upang gawin ito, inaatake namin ang sibuyas na may parehong elemento na kumakalat, at ito ay magsasara.

Upang makuha pa rin ang dibdib na ito, nang walang mga elemental na spell, ginagawa namin ang sumusunod: iniiwan namin ang buong squad sa malapit, ihiwalay ang isang bayani mula dito, kasama ang bayani na ito ay kinukuha namin ang mga nilalaman ng dibdib, ang mga kabute ay isinaaktibo at nag-spray ng lason, apoy at kidlat, pagkatapos nito iteleport ng iskuwad ang bayani sa isang ligtas na lugar .

Sa gitnang landas sa isang nawasak na kalsadang bato mayroong isang monumento - isang tsekpoint. Sa malapit ay ang skeleton merchant na si Zaleskar na may isang cart Maaari kang bumili ng magic armor mula sa kanya, ngunit sa ngayon ito ay isang mahal na kasiyahan para sa amin.


North Shore

Sa hilagang landas ay naglalakad kami sa baybayin. Sa isang mabuhanging peninsula na may maliit na bato ay nakita namin ang mangkukulam na si Windego (level 5), na nagpalubog sa aming barko. Ito ay isang malakas na kaaway, ngunit maaari siyang talunin ng mga numero. Pagkatapos ng tagumpay ay kinukuha namin ito mula sa kanya magic mask, na nagpapahintulot sa iyo na mag-transform sa anumang lahi. Ang ating undead na karakter na si Fane ay nangangailangan ng maskara.

Malapit sa puting buhangin ay nakakita kami ng nakabaon na kayamanan. Maya-maya pa ay may nakita kaming tore na may electric magic sa loob. Maaari naming teleport ang isa sa mga karakter doon at kunin ang isang natatanging bagay mula sa katawan ng butiki na si Lorenzo Tyrant's Boots.

Mula sa baybayin ang landas ay patungo pababa, doon sa isang makitid na bangin ay nakikipaglaban kami na may 3 kalansay. Ang isang maliit na mas mababa sa parehong bangin ay may 2 higit pang kalahating patay na mga kaaway.


Quest: Pinaka Delikado Kapag Nakorner

Hilaga ng nawasak na tulay ay umakyat kami sa isang burol. Nakita namin ang isang paladin na nagngangalang Tarlin, nagbabala siya na ang isang Sumisigaw ay nakasabit sa isang haligi sa unahan, na agad na pinapatay ang sinumang lalapit. Ang gayong nakamamatay na kaaway ay nagpoprotekta sa isang bagay na mahalaga. Maaari mo itong ikot mula sa itaas, akyatin ang mga baging, o maaari mo itong ikot mula sa timog at pasukin ang mga guho sa kabilang panig.

Sa nasusunog na mga guho, una kaming nakikipaglaban sa 4 na masters. Tumaas kami sa susunod na bulwagan, may 4 pang master na nakikipag-away paladin Gareth(Gareth). Kailangan mong patuloy na tulungan ang iyong kaalyado sa pamamagitan ng pag-teleport ng mga karagdagang kaaway palayo sa kanya. Pagkatapos ng tagumpay, ang kabalyero ay magpapasalamat sa amin at tumakbo palayo sa kanyang lihim na kampo sa timog.


Quest: Armory

Sa hilagang mga guho, sa pagitan ng mga engrandeng hagdanan, mayroong isang pinto sa basement. Natagpuan namin ang aming sarili sa mga sira-sirang guho na humahantong sa armory ng Brakk. Sa bulwagan ay napansin namin ang maraming patay na mga master, kabilang sa kanila ang nabubuhay na Master Sang. Pinag-uusapan niya kung paano isinumpa ang armory at lahat sila ay nahawaan ng pagkabulok. Maipapangako natin kay Sang na makakahanap tayo ng lunas para sa kanya.

(Bumalik kami dito pagkatapos bisitahin ang Dark Cave at matanggap ang spell na "Blessing". Sa kanang sulok sa itaas ay mayroong source fountain na may walang katapusang mahika. Para sa ilang kadahilanan, ang spell ay hindi nagpapagaling sa Sanga. Ginagamit namin ang blessing sa pingga, tanging after that we press it and the door will open Sa malayong kwarto sa altar kinukuha namin yung item Sirang Tyrant's Helm Kung gumamit ka ng helmet ni Brakk ng ilang beses, ang demonyong si Krir the Ashbringer ay lalabas mula dito (level 7).


Sa dulo ng gitnang kalsada ay nakikita namin ang isang sirang kariton, mga patay na master at isang oso. Si Master Locke lang ang nakaligtas, nawalan ng paningin. Maaari natin siyang kausapin, ngunit kahit na bulag siya, susubukan niyang patayin kami. Medyo mas mataas sa burol nakakita kami ng isang batang oso, sinabi namin sa kanya na may pumatay sa kanyang ina na oso sa pag-atake sa kariton.


Quest: Nasusunog na Baboy

Pumunta kami sa timog sa pamamagitan ng gitnang latian. Sa kabilang banda, magkakaroon ng nasunog na nayon na may mga nagliliyab na baboy na tumatakbo sa paligid. Kung marunong tayong makipag-usap sa mga hayop, malalaman natin na ang mga ito ay mga enkantadong tao. May mga traps sa kahoy na tulay, at pagkatapos ay acid puddles. Ang lason ay nagdudulot ng pagsabog kapag nadikit ito sa apoy, kaya delikado dito. Mas mainam na gumamit ng rain spell dito (maaari mo itong bilhin mula sa asul na butiki sa lugar ng mahihirap na tao) o maghintay hanggang ang mga baboy ay mag-alis ng lahat ng mga bitag sa kanilang sarili.

(Maaari mong alisin ang epekto ng "necroflame" mula sa mga baboy lamang gamit ang magic ng Pinagmulan na "Blessing". Upang makuha ang magic, kailangan mong alisin ang kwelyo mula sa panday na si Nebora sa kuta, maghanap ng isang espesyal na estatwa sa timog sa Dark Cave, kolektahin ang enerhiya ng Pinagmulan mula sa makinang na likido sa lupa).

Kapag pinagaling natin ang isa sa mga baboy, ang undead na butiki na si Skapor ay tatalon palabas ng latian (level 5). Sinusubaybayan niya ang pagpapatupad ng sumpa. Nakikipag-away kami sa kanya, nag-aalis ng isang natatanging item mula sa kanya Ang sulo ni Brakk. Pagkatapos nito ay maaari nating pagalingin ang mga natitirang baboy.

(Mamaya pa, nakasalubong namin ang isa sa mga baboy na pinangalanang Feder sa hilagang pasukan ng Dragon Beach. Nagpasalamat siya sa amin at sinabi sa amin na dati siyang mangkukulam. Upang ibalik siya sa anyo ng tao, ipinadala namin siya sa Sanctuary ng Amadia, nagkita kami doon, sinenyasan namin siyang tumalon sa sagradong lawa maaaring makipagkalakalan sa kanya).


Mga guho sa gitna

Sa gitna ng kagubatan ay mga sinaunang guho na naglalaman ng mga bariles ng langis. Kapag malapit na kami, isa-isang aatake sa amin ang isang dosenang “Vile Fiend” na ipis (level 4). Sila ay mahina sa kanilang sarili, ngunit kapag sila ay namatay, ang mga nahawaang dugo ay nag-spray out. Ito ay isang bago at lubhang mapanganib na uri ng elemento. Kung maubusan tayo ng pisikal na baluti at ipasok natin ang dugong ito, matatanggap natin ang sakit na "pagkabulok" nang ilang beses. Sa ilalim ng impluwensya ng agnas, ang anumang paggamot ay, sa kabaligtaran, ay makakabawas sa kalusugan. Maaari mo lamang ibalik nang ligtas ang pisikal o mahiwagang baluti.

Sa dulo ng gitnang landas mayroong isang malaking pangkat ng mga kaaway: ang ika-6 na antas ng halimaw na "Moloch of the Void", kasama niya ang mga skeleton archer, mandirigma, at dalawang magkaibang magician. Mas mabuting patayin ang halimaw na ito nang pangalawa hanggang sa huli, bago ang huling amo sa isla. Samantala, umiikot kami sa lugar na ito sa kahabaan ng southern path.


Timog baybayin

Sa silangang bahagi ng kagubatan maaari kang pumunta sa katimugang baybayin. Ang landas ay hinaharangan ng 3 void salamanders (level 6). Hindi sila mapanganib sa kanilang sarili, ngunit ang kanilang dugo ay nahawahan, at pagkatapos ng pagkamatay ng unang kaaway ito ay magiging mas mahirap. Dito kailangan mong magkaroon ng hindi bababa sa antas 5, 6 na mga character. Pinakamainam para sa mga mamamana at salamangkero na sakupin ang mataas na lupa sa harap ng mabuhanging dalampasigan, kung saan magkakaroon sila ng kalamangan.

Sa isang hiwalay na isla, sa ilalim ng mga labi ng barko, maraming mga nakatagong bitag at nakabaon na kayamanan sa pagitan nila.


Sanctuary ng Amadia

Sa kaliwang ibaba ng mga salamander sa isang mataas na bato nakita namin ang butiki na si Bahara, nakikipag-usap kami sa kanya. Kung nailigtas natin ang batang lalaki na si Khan o pinuno na si Gareth, o mayroon tayong karakter na may tag na "mistiko", itatapon tayo ng butiki ng isang hagdan ng mga baging, at maaari tayong umakyat. Kung may Pulang Prinsipe na butiki sa aming pulutong, kakausapin niya ang nangangarap na si Bahara.

Mayroong ilang mga kabalyero sa kampo, kabilang ang paladin na si Gareth, na tinulungan namin sa labanan sa hilagang mga guho. Maraming mga espesyalista dito kung saan maaari kang bumili ng mga bagong kasanayan.


Quest: Healing Touch

Sa hilagang bahagi ng kampo ng Allied ay may 3 sugatan. Ang kusinero na si Simone ang nag-aalaga sa kanila. Tinatrato namin silang lahat ng iba't ibang healing spells, at tumatanggap ng pasasalamat mula sa bawat isa. Sa dulo, bibigyan ka ni Simone ng pagpipilian ng 1 sa 4 na item.


Quest: Walang hanggang admirer

Sa katimugang bahagi ng kampo mayroong isang lawa na may isang estatwa - isang control point. (Mag-ingat, dahil sa maling parirala sa harap ng rebulto, maaari mong sirain ang mga relasyon sa iyong mga kaalyado, at isang labanan ay sumiklab). Malapit sa rebulto na nakikipag-usap kami sa priestess ng Gratian, natatanggap namin ang paghahanap. Sasabihin sa iyo ng batang babae sa maskara ang tungkol sa isang lihim na kuweba sa kanan ng kanlungan, kung saan nakaimbak ang mga banga ng mga kaluluwa.

(Pagbalik namin sa Gratiana, na bumisita sa kuweba, malalaman natin ang katotohanan. Nasa harap natin ang maybahay ni Brakka, na pinagkalooban siya ng kapangyarihan ng Pinagmulan. Ngayon ay nagsisikap siyang tubusin ang kanyang pagkakamali. Sa pamamagitan ng pagbasag ng pitsel ng kaluluwa na may pangalan niya, palalayain natin siya sa sumpa).

Dark Cavern

Quest: Ang Treasury ni King Brakk

Sa beach na may mga salamander, pumunta sa kanang sulok sa ibaba ng baybayin, maghanap ng kuweba na nakatago sa likod ng isang asul na ilusyon, at pumasok sa loob. Sa kweba, sinalubong kami ng undead na Manlilinlang (Trompboy) at binabalaan kami ng mga paghihirap sa hinaharap. Maraming ilusyon dito. Kung tamaan natin ang mga kahon, i-freeze nila tayo. May isang patay na dulo sa unahan, ngunit maaari kang tumawid sa ilog sa tabi ng talon, mayroong isang hindi nakikitang tulay na lumilitaw sa ilalim ng iyong mga paa. Sa isang malawak na kuweba ay nakikipaglaban kami sa tatlong kalaban.

Mahiwagang silid. Susunod ay isang bulwagan na may maraming mga pinto, sa likod ng bawat isa sa kanila ay may mga bitag. Para makalusot, kailangan mong kausapin ang estatwa sa gitna. Magtatanong ang rebulto ng dalawang bugtong, na parehong may kinalaman sa mga titik. Una, sinasabi niya ang salita sa malalaking titik, tinutukoy ang bawat titik, at pagkatapos ay nagsasabi ng isa pang salita, at dapat nating maunawaan ito - pinapalitan lang natin ang mga kinakailangang salita mula sa unang pag-decode.

Enclave of a madman (Madman's Enclave) ay isang maliit na labirint ng mga isla at invisible bridges Dito kailangan mong labanan si Trompboy mismo at ang kanyang mga ilusyon nakuha namin ang item" Maldita na singsing"(The Cursed Ring).

(Kung isusuot natin ang singsing na ito, ang bayani ay mahuhulog sa ilalim ng isang sumpa na bahagyang nagpapataas ng mga katangian, ngunit nilalason ang dugo. Ang nahawaang dugo ay magiging mapanganib para sa iba pang mga kasama, kaya sa labanan ang isinumpa ay dapat na ilayo sa pangkat at elementong ibabaw. ).

Sa pasulong, makikita natin ang ating sarili sa kabang-yaman. May mga bundok ng ginto dito, baluti Puso ng Tyrant At 5 urns na may abo. Hindi natin magagamit ang mga urn sa ating sarili, maaari lamang natin itong masira. Pinapatay ng lahat ng 5 soul jar ang mga katulong ni Brakk, pinalaya sila mula sa sumpa ng buhay na walang hanggan bilang undead. Ito ay mas mahusay na dalhin ang mga jugs sa iyo at basagin ang mga ito sa harap mismo ng kaukulang mga character. Pinapatay ng 1st urn ang Trickster, ang 2nd – ang batang babae na si Gratiana sa southern shelter, 3 pang urn ang pumapatay ng 3 skeletons sa gusali sa likod ng labyrinth.

Quest: Champion of the Gods

Mas lumayo pa kami sa estatwa ng isang anghel na walang ulo. Sa pamamagitan ng pagpindot sa rebulto, mahahanap ng ating pangunahing karakter ang kanyang sarili sa mundo ng mga espiritu na "Chambers of Echoes". Dito kailangan nating makilala ang ating Diyos (bawat lahi ay may kanya-kanyang patron na Diyos). Ilang beses naming narinig ang boses niya sa mahirap na sitwasyon. Tinatawag niya tayong pinili para labanan ang Void, at tinuturuan tayo ng mga bagong bagay Pinagmulan ng spell - "Blessing"(tinatanggal ang mga sakit na "pagkabulok", "necroflame" at iba pang malalakas na sumpa).

Sa koridor ay pinindot namin ang pingga, sa pamamagitan ng nakabukas na pinto ay lumabas kami sa simula, kasama ang ilog ay pumunta kami sa ibabaw.

2.6. Bangko ng Silangan
Divinity: Original Sin 2. Video Walkthrough


Sa landas sa hilaga ng beach na may mga salamander ay sinusuri namin ang tamang slope, nakita namin ang mga baging dito, at kasama ang mga ito ay umakyat kami sa itaas na talampas. Kasama ang mga baging sa kanan maaari kang bumaba sa silangang bangko, o maaari kang pumunta sa timog - sa labirint.


Quest: Ang Gargoyle's Maze

Sa itaas na talampas nakita namin ang pasukan sa labirint. Dito nakikipag-usap sa amin ang mga stone gargoyle. Ang labirint ay maliit, ngunit maraming mga pinto sa loob nito na hindi malinaw kung paano bubuksan.

Dito kailangan mong hatiin ang squad sa mga solong character, upang gawin ito, kunin ang imahe ng bayani sa kaliwang bahagi ng screen, i-drag ito sa kanang bahagi upang masira ang mga kadena, bitawan ito, maglalakad ito nang hiwalay.

1 silid. Naglalagay kami ng bariles o isang bayani sa isang stone pressure plate, ito ay magdudulot ng a 1st dilaw na bungo(Crumbling Skull), isama mo siya sa ibang bayani. Maaari mong gamitin ang bungo upang buksan ang anumang 1 naka-lock na pinto. Buksan ang pinto sa kaliwa.

2 silid. Nakahanap kami ng isang hatch sa sahig at lumipat sa itaas na palapag sa pamamagitan nito. Dito kakailanganin mo ng 3 character. Sa daan ay maraming button traps na parang mga flat na bato, at pagkatapos pinindot nila kami ay binaril nila kami ng bolang apoy. Inilalagay namin ang bayani sa unang slab upang buksan ang mga asul na pinto. Gamit ang pangalawang bayani, mag-click sa kalan sa susunod na silid. Isinasaalang-alang namin bilang ikatlong bayani 2nd bungo. Buksan ang mga pinto sa kanan patungo sa gusali.

Nakumpleto ang paghahanap, ang gargoyle sa panloob na gusali ay nagbibigay ng gantimpala sa amin ng isang item na aming napili. Ngunit maaari mong buksan ang natitirang bahagi ng labirint. Umikot kami sa building, sa kaliwa't kanan nito ay may nakita kaming mga skeleton, meron sila Ika-3 at ika-4 na bungo. Sa isang bungo binubuksan namin ang pinto sa gitna ng labirint, ngunit hindi pa pumasok.

3 silid. Sa pamamagitan ng pag-teleport sa mga bar ay makapasok tayo sa isang silid na may mga estatwa na nagpapaputok ng mga bolang apoy. Makakahanap tayo ng magagandang bagay sa dibdib.

4 na silid. Maaari tayong bumalik sa simula ng maze at buksan ang pinto sa tamang silid. Mayroon itong portal sa isang burol. Sa kaliwa sa mga palumpong pinindot namin ang pindutan ng lupa, mula dito lilitaw ang isang hagdanan patungo sa portal, pumasok kami doon kasama ang isa pang bayani. Sa loob ng nagniningas na kweba na "Kingdom of Orobas" maaari tayong mag-teleport sa mga kalapit na isla at mangolekta ng ilang mga item. Bumalik kami sa labyrinth. Gamit ang parehong teleportation maaari kaming tumagos sa susunod na rehas na bakal, doon sa isang burol ay pinindot namin ang pressure panel, mula dito isang ika-5 bungo. Maaari nating buksan ang anumang pinto para sa kanila.

Ang buong squad ay nakarating sa gitnang lugar ng labirint, dito kailangan nating makipaglaban sa 3 nagniningas na mga kalansay. Hindi mo sila maaaring salakayin ng apoy; Kailangan mong gumamit ng tubig o malamig na spells. Sa isang gilid ay may puddle ng tubig, para sa kaligtasan mas mainam na manatili malapit dito.

Pagkatapos ng tagumpay, iniinspeksyon namin ang sentro, doon nasusunog na Historian(Ang Historian), na sinumpa ng necroflame. Upang patayin ang istoryador, gamitin ang spell na "Bloody Rain", at pagkatapos ay gamitin ang Source spell na "Blessing" sa natapong dugo.

Tore ng Haring Brakk

Quest: Isang Kapalaran na Mas Masahol pa sa Kamatayan

Sa loob ng gusali sa likod ng labirint nakita namin ang tatlong necromancer na nakaupo sa isang mesa - Tasmin, Gvik, Rask. Maaari mo silang kausapin nang mapayapa kung mayroon kang kahit level 2 na kasanayan sa persuasion. Ito ang tatlong heneral ng Braccus na kanyang isinumpa. Mula sa kanila nalaman natin na ang kanilang mga banga ng kaluluwa ay nakatago sa Dark Dungeon.

Bumisita kami sa piitan, bumalik, masira ang tatlong pitsel, at ang mga kalansay ay guguho sa aming harapan. Natagpuan namin ang isa sa mga kalansay susi(Filthy Iron Key), binubuksan namin ang malalaking double door para sa kanila.


Sa susunod na silid, mayroong isang buton sa recess na nagbubukas ng mga pinto at nag-on ng mga bolang apoy. Mabilis na nasusunog ang mga ordinaryong kahon, kailangan mong kumuha ng metal na kahon mula sa susunod na naka-lock na silid. Nag-teleport kami ng isang bayani sa kaliwang naka-lock na silid, mayroong isang hatch ng alkantarilya sa dingding sa kaliwa, kasama nito nakapasok kami sa lihim na silid-aklatan, sa loob nito binubuksan namin ang mga pinto malapit sa kahon sa pamamagitan ng pagpindot sa pingga. Bumalik kami, ilipat ang kahon sa pindutan.

Sa kanan maaari mong suriin ang silid ng alchemy, kung saan maaari mo ring labanan ang mga zombie sa isang hawla. Karagdagang sa pangunahing bulwagan ay dumaan kami sa mga nakabukas na pinto. Mayroong maraming mga bitag sa ilalim ng arko. Kunin natin susi sa kaliwang silid, buksan ang pinto.

Sa unahan ay isang gate na isinara ng isang mahiwagang larangan. Hindi mo maaaring buksan ang mga ito. Kung napalaya natin ang kaluluwa ni Lord Withermoor, lilitaw siya ngayon at magbubukas ng daan para sa atin. Sa likod ng tarangkahan ay nakita namin ang libingan ni Brakk at ng kanyang asawa, sinusuri ang lahat ng mga dibdib, nangongolekta ng mga mahahalagang bagay, kabilang ang Mga Gloves ng Tyrant.

Sa kanan ay may labasan sa isang dead-end na kuweba. Doon ay nakatagpo kami ng isang balon, isang tinig mula rito ang humihingi ng tubig. Nagbabakasakali kami ng ulan sa ibabaw ng balon, pagkatapos ay maaari mo siyang kausapin. Maaari tayong maghagis ng hanggang 150 coin at makakuha ng random na item bilang kapalit.


Quest: The Tyrant's Treasures

Sa puntong ito, dapat ay naka-assemble na tayo ng isang buong set ng kagamitan ni Brakk. Kung ang mga item na ito ay isinusuot nang hiwalay, magkakaroon sila ng malubhang negatibong epekto. Kung isusuot mo ang buong set, mawawala ang mga sumpa ng mga bagay. Lokasyon ng lahat ng natatanging item:

Puso ng Tyrant - Dark Cave;

Tyrant's Leggings – Jar of Souls ni Lord Withermoor;

Tyrant's Boots - Sa umaalingawngaw na mga latian sa hilagang baybayin, sa tore;

Corrupted Tyrant's Helm - Armory;

Mga Guwantes ng Tyrant – Bracca Tower, Tomb;

Sibat ng Brakk - Panginoon Withermoor;

Ang sulo ni Brakk - mga enchanted na baboy;

Brakk's Cursed Ring - Dark Cave.

Dragon Beach

Quest: Ang Purged Dragon

Mula sa mataas na talampas na may labirint bumaba kami sa kanan kasama ang mga baging. Sa snowy beach makikita ang malaking Winter Dragon Slane (Slane The Winter Dragon, lvl. 9). Siya ay nakakadena sa mga poste at samakatuwid ay hindi mapanganib. Sinisira namin ang dalawang haligi na may mga kadena, pagkatapos nito ay maaari kang makipag-usap sa kanya. Sasabihin ng dragon na siya ay kinulam ng isang lokal na mangkukulam, at para makaalis, kailangan niya ng kanyang Purging Wand to Slane staff.

Dumadaan kami sa baybayin sa timog sa ilalim ng mabatong arko. Sa isang dead end may nakita kaming bato na hugis bungo, pinapasok namin ito. Sa kweba nakikita natin ang mga bariles ng langis sa mga gilid, mga bitag ng acid sa gitna at maraming mga bitag. Ang mga bitag ay nawawala kapag nilapitan, ngunit ang mga ito ay hindi mga ilusyon, ngunit mahiwagang proteksyon laban sa mine clearance. Sinasaksak namin ang mga gas traps sa pamamagitan ng paglalagay ng mga bariles at mga kahon sa mga ito. Maaari tayong pumasok sa mga bitag na may pinakamalusog na karakter, at pagkatapos ay mabilis siyang pagalingin. After that pwede na tayong mag move on.

Sa kailaliman ng kuweba ay nakasalubong namin ang mangkukulam na si Radeka (Radeka the Witch, level 6). Dito siya nagtatanim ng mga espesyal na rosas ng dugo na tumutubo mula sa mga labi ng tao. Pumasok kami sa labanan, tatawag ang bruha ng 3 carrion beetle at 3 zombie para tumulong. Narito ang mga kaaway ay may isang mahusay na taktikal na kalamangan, kaya mas mahusay na simulan ang labanan tulad nito: iniiwan namin ang mga bayani sa isang makitid na daanan, lumapit lamang sa isang bayani, mas mabuti ang isang magnanakaw, makipag-usap sa mangkukulam, at pagkatapos ng pagsisimula ng labanan mabilis kaming bumalik sa mga kasama. Hawak namin ang depensa sa exit mula sa cave hall. Tatayo si Radek sa isang malayong bangin nang ilang liko, sa panahong iyon kakailanganin nating lumayo sa kanya at pumatay ng maliliit na kaaway. Ang mga surot ay nag-iisa, at maaaring atakihin pa ang mangkukulam kung lalayo kami.

Sa labanan, ang mangkukulam ay nagdudulot ng madugong pag-ulan, at pagkatapos ay nagpapasa ng electric current sa mga duguang puddles, na nagpatigil sa mga bayani sa ilang pagliko. Siguradong maakit din niya ang isa sa mga bayani para sa dalawang pagliko, at lalaban ito sa kanyang panig. Kailangan mong magdala ng higit pang mga stun weapons (nakamamanghang mga arrow para sa mga mamamana, ground strike para sa mga geomancer) upang maiwasan ang mangkukulam na mag-spell at ma-immobilize ang enchanted ally. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagkuha ng ilang muling pagkabuhay na mga scroll kasama mo, ang labanan ay hindi magiging madali. Ang lahat ng ito ay magbibigay-daan sa amin upang manalo.

Bumalik kami sa silangang dalampasigan. Ibinibigay namin sa dragon ang Purging Wand kay Slane, na kinuha mula sa katawan ng mangkukulam. Ang dragon ay magiging isang butiki, salamat sa amin, at pagkatapos ay mawawala. (Maaari mong labanan ang dragon, makakakuha ka ng isang tagumpay para dito, ngunit ito ay medyo mahirap kahit na sa normal na kahirapan).


Inabandunang kampo

Quest: Call to Arms

Mula sa dragon ay umakyat kami sa mga bato sa kanan. Nakilala namin ang druid na si Ymmit, nagsasalita siya nang detalyado tungkol sa pag-ungol sa mga krus. Maaari silang patayin gamit ang mga espesyal na wand na umaalis sa mahika ng Pinagmulan mula sa mga nilalang. Matapos hanapin ang buong isla, makakahanap kami ng 4 na mga rod. Ang bawat wand ay may 4 na singil, pagkatapos nito kailangan mong mag-recharge sa Sanctuary ng Amadia malapit sa Gratiana.

Kung kanina ay tinulungan namin ang knight Gareth at binisita ang kanyang kanlungan sa timog, ngayon ay magtatayo siya ng isang kampo sa burol sa harap ng lungsod, at ilan sa kanyang mga katulong na kabalyero ay pupunta rin dito. Nakikipag-usap kami kay Gareth, alamin ang kanyang plano, makipag-usap sa lahat ng miyembro ng grupo, at sumang-ayon, ngunit hindi pa sisimulan ang pag-atake.

Sa kanan, sa pinakamataas na bato, makikita natin ang nag-iisang mangangaso, si Master Ames. Ang lahat ng mga diskarte dito ay mina. Siya mismo ay hindi mapanganib, at wala siyang kawili-wili.

Bago magsimula ang pag-atake, kailangan nating alisin ang mga umaangal. Mula sa malayo, binato namin ang spell na nakapaloob sa mga wand sa kanila. 2 umuungol sa mismong kalsada, 3 pa sa side room. (Kung wala tayong mga wand, sa mismong panahon ng pag-atake, ang mga alulong ay maaaring sirain ng Winter Dragon kung palayain natin ito).

Sa kanan maaari kaming mag-teleport sa isang hiwalay na isla, kung saan nakahanap kami ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa dibdib. Sa kaliwa ay may parehong isla na may mga kahon kung saan maaari kang mag-teleport, ngunit walang kawili-wili doon.


Amo: Alexander

Sumasang-ayon kami kay Gareth na simulan ang pag-atake. Maaari nating isama ang dalawa sa kanyang mga mandirigma. Ang kanyang squad ay bababa sa kaliwang landas at magsisimulang makuha ang barko. Kailangan nating dumaan sa gitnang daan patungo sa pier.

Sa hilagang pier ay makikita natin si Bishop Alexander. Siya ay nakatayo sa harap ng mga bangka, at aalis na sana sa isla, ngunit nakipaglaban sa amin. Mayroong ilang antas 8 na mga kaaway laban sa amin: Alexander mismo, assistant Geist, 4 masters (mandirigma, mamamana, salamangkero, magnanakaw). Napakahirap ng labanan, kahit na nakaipon na kami ng level 7, nagdadala kami ng ilang resurrection scroll sa amin.

Kailangan lang nating humawak sa unang 2 pagliko. Pagkatapos nito, isang malaking Void Worm ang lalabas mula sa ilalim ng lupa, at magsisimulang atakihin ito ng mga masters. Hindi na kailangang magambala ng uod, mas mapanganib si Alexander, patuloy namin siyang binubugbog. Ang uod ay lilitaw lamang mula sa lupa sa ibaba, kaya mas mahusay na umakyat sa mas mataas na lugar at umatake mula doon.


Matapos ang tagumpay, lumitaw ang duwende na mangkukulam na si Khvor, interesado siya kung alin sa mga diyos ang aming nakipag-usap at kung anong spell ang aming natanggap. Siya ang pinili ng ibang diyos, at ngayon ay mananatili sa atin. Inaanyayahan tayo ng sakit sa nahuli na barko. Maaari naming tanggihan at kumpletuhin ang lahat ng natitirang karagdagang gawain. Kapag nagkasundo kami, magtatapos ang kabanata, at imposibleng maibalik.

3. Nagising

3.1. Ipadala ang "Mistress Vengeance"
Pagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan 2. Walkthrough


Quest: Lady of the Seas

Maraming namatay sa barko sa panahon ng pag-atake. Nakikipag-usap kami kay Gareth at Khvorya, lumalabas na ang barko ay buhay, ito ay itinayo mula sa isang espesyal na puno. Upang simulan ang paglalayag, kailangan mong makipag-ayos sa barko.

Upper deck. Bumaba kami sa hold. Ang mga kasama ay nagsagawa na ng kanilang negosyo, ngunit maaari silang muling tipunin sa pamamagitan ng paglalakad sa lahat ng mga deck. Dito makikita namin ang kalahati ng mga ito, bumaba kahit na mas mababa.

Lower deck. Sa dulo ng barko ay may hawla kung saan nakakulong ang baldado ngunit nabubuhay na si Bishop Alexander. Sa gitna ng sahig ay may isang magic mirror kung saan maaari nating baguhin ang hitsura ng karakter at ang kanyang mga pangunahing katangian. May mga espesyal na pinto sa likod ng barko na maaari mong makipag-ugnayan.

Upang buksan ang mga pinto, nakita namin basang talaarawan, naglalaman ito ng password na "Fortitude". Hinihiling namin na pasukin kami sa selda ni Alexander, sinusuri namin ang katawan, at nakita namin ito sa kanyang damit. hex na bato. Bumalik kami sa pinto, gamitin ang hexagon at password.

Cabin Dallis. Sa isang naka-lock na cabin nakita namin ang isang craftsman na nagngangalang Tarkin. Sinabi niya na siya ay isang bilanggo ng bruhang Dallis. Mapagkakatiwalaan natin siya at hayaan siyang mabuhay. Marami kang mabibili sa kanya.

Sinusuri namin ang kama; sa kanan nito ay may isang pressure plate. Pagkatapos ng pagpindot, ang isa sa mga cabinet ay gumagalaw, kasama ang iba pang bayani ay pinindot namin ang pindutan sa likod ng cabinet na ito. Bubuksan ang sala-sala na pinto sa silid na may mga mahahalagang bagay.

Sa malaking mesa malapit sa Tarkin nakita namin teleportation pyramid. Ginagamit namin ito, at agad kaming dadalhin sa sikretong silid. Lumalaban kami sa dalawang level 8 Geists. Pagkatapos ng tagumpay ay natagpuan namin aklat na may mga kanta.

Bumalik kami sa ibabaw, buhayin ang buhay na iskultura ng isang dragon sa busog ng barko, kumanta ng isang kanta mula sa libro, at susundin kami ng barko. Maaari tayong makipag-usap nang normal sa barko, o ideklara itong ating alipin upang matanggap ang tagumpay. Nakipag-usap kami sa Sakit, sinabi niya sa amin na kailangan naming pumunta sa Driftwood para makipagkita kay Maester Siva.


Bukas na dagat

Sa daan, inatake kami ng barko ni Dallis, kasama ang isang misteryosong Cloaked Figure. Ang mga pinuno ng kaaway mismo ay hindi nakikilahok sa labanan, ngunit nagsumite ng mga spelling. May 2 Geists, 3 Masters at 2 Bloodhound laban sa amin. Ang puwersa ay hindi pantay, hindi tayo mananalo, kailangan lang nating protektahan ang Ailment sa loob ng 5 pagliko habang naghahatid siya ng pandaigdigang spell.

2 Geist lang ang pinaka-delikado, nagdudulot sila ng matinding pisikal na pinsala, at kadalasang maaaring direktang mag-teleport sa Sakit. Mabilis naming tinanggal ang alinman sa kanilang pisikal o mahiwagang sandata, at pagkatapos nito ay gumagamit kami ng iba't ibang mga slowing spell (maghagis ng bato, tumama sa lupa, nag-freeze, maim, sleep, stun arrow). Ang mga ordinaryong master ay maaari ding mabilis na tumalon o lumipat sa Sakit, ngunit 1 beses lamang, pagkatapos nito ay maaari na nating teleport sila o ang Sakit mismo sa isang lugar na malayo. Patuloy kaming gumagamit ng mga healing spells, balat ng bato, at mahiwagang proteksyon sa mangkukulam. Ito ay magpapahintulot sa kanya na mabuhay ng 5 liko.

(Kung sa panahon ng labanan ay hindi tayo nakapatay ng isang kaaway, makakatanggap tayo ng tagumpay. Kung sa madaling kahirapan ay nagagawa nating patayin ang lahat ng umaatake, makakatanggap tayo ng panibagong tagumpay).

Libreng alon(Seascape)
Mabuhay sa Pagkubkob ng Dallis sa Lady Vengeance nang hindi pinapatay ang lahat ng mga kaaway.
Medyo mahirap pumatay ng kahit sino man lang sa laban na ito, kaya halos awtomatikong makukuha natin ito.
Thug(Swashbuckler)
Mabuhay sa pagkubkob ng Dallis sa Lady Vengeance sa pamamagitan ng pagpatay sa lahat ng mga kaaway.
May pagkakataong kumpletuhin ito sa madaling antas ng kahirapan at kung handa ka nang husto para sa labanang ito.



Quest: Sa Hall of Echoes

Lumilitaw kami sa mga bulwagan at nakita na ang lahat ng mga diyos ng patron ay nakagapos at nakabitin sa puno ng kawalan. Mayroong 7 diyos sa kabuuan: Zorl-Stissa - Diyos ng mga butiki, Tir-Tsendelius - Diyos ng mga duwende, Dune - Diyos ng mga Dwarf, Vrogir - Diyos ng mga orc, Zantezza - Diyosa ng mga demonyo, Amadia - Diyosa ng mga wizard, Ralik - Diyos ng mga tao. Kinokolekta namin ang magic ng pinagmulan, lumapit sa diyos ng aming lahi, at naglalagay ng "Pagpapala" sa kanya. Sinabi ng Diyos na sila ay nilalamon ng kawalan, at kailangan nilang magmadali upang iligtas sila.

Namulat tayo. Ang Illness spell ay nagdala ng aming buong barko sa ibang mundo. Bumaba kami sa ibabang kubyerta at nakikipag-usap sa mangkukulam. Bumalik tayo sa totoong mundo at lumangoy sa ating destinasyon.

Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari mo itong gustuhin sa pamamagitan ng anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Achievement na "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
+ Magdagdag ng komento

Mayroong napakaraming hindi lamang kapana-panabik na mga karagdagang gawain, kundi pati na rin ang iba't ibang mga natatanging bagay: mga sandata, nakasuot, mga anting-anting, atbp. Bukod dito, ang paghahanap ng mga bihirang at makapangyarihang bagay ay hindi ganoon kadali, kaya kung gusto mong maging mas malakas upang ang mga bayani ay may disenteng kagamitan, kailangan mong magtrabaho nang husto. Tutulungan ka ng gabay na ito na makahanap ng maraming natatanging bagay, dahil naglalaman ito ng kumpletong listahan ng lahat ng kapaki-pakinabang na bagay sa laro: paglalarawan, lokasyon, mga kinakailangan. Ang lahat ng impormasyon sa gabay ay nakaayos sa magkakasunod na pagkakasunud-sunod, kaya ang mga bagay ay makakatagpo habang ikaw ay sumusulong sa laro.

→ Dalawang-kamay na palakol: “Slug Axe”

Lokasyon ng lahat ng natatanging item sa Divinity: Original Sin 2

♦ Deskripsyon ng item: “Ang simpleng palakol na ito ay matatapos ang trabaho kung ang trabaho ay pagputol ng puno. O putulin ang ulo."

Saan mahahanap ang dalawang-kamay na palakol na "Slug Axe"? Isang pangkat ng mga character ang uupo sa mesa na minarkahan sa screenshot sa itaas. Kaya ang parehong Slug ay tatayo doon. Siyempre, hindi lang niya gugustuhin na ibigay sa iyo ang palakol, kaya kailangan mong alisin ito sa kanya kahit papaano.

→ Dibdib: "Kabaluti ng Hildur"

Hyde Sa pamamagitan ng mga armas VPagka-Diyos: Orihinal na Kasalanan 2

♦ Deskripsyon ng item: "Iniisip ni Hilda na ang cuirass ay hindi magiging kapaki-pakinabang sa kanya sa bilangguan, kaya ibinenta niya ito."

Saan ko mahahanap ang baluti ng Hildur breastplate? Kaya, upang mahanap ang mahalagang baluti na ito, sa unang kuta ng kuta, dumiretso ka hanggang sa maabot mo ang altar. Si Hilda ay nakatayo mismo sa likod ng altar sa ibaba. Siya, sa katunayan, ay ibebenta ang baluti na ipinakita.

→ Amulet: “Sulayan ni Saheila”

Patnubay sa baluti sa Kabanalan: Orihinal na Kasalanan 2

♦ Paglalarawan ng item: “Ang anting-anting na ito ay mahusay na naglalarawan ng isang walong-tulis na bituin - isang simbolo ng Pito at ang mas mataas na espiritu na nag-uugnay sa kanila sa sangkatauhan. Itinuturing ng Simbahan na erehe ang tandang ito.”

Saan ko mahahanap ang Saheila's Comb amulet? Muli, ang paghahanap ay magbubukas sa unang kuta ng kuta, tulad ng sa paghahanap para sa breastplate na inilarawan sa itaas. Muli, kapag pumasok ka sa unang kuta, dumiretso ka sa altar. Sa likod ng altar sa ibaba ay magkakaroon ng isang hawla, at sa loob ng hawla ay magkakaroon ng isang duwende (siya ang magbibigay ng kakaibang anting-anting na ito). Ngunit upang makuha ang anting-anting, kakailanganin mong kumpletuhin ang gawain ng duwende, o lihim na buksan ang hawla. Bagaman mayroong isang pangatlong pagpipilian - pumatay ng isang grupo ng mga character sa paligid at muling buksan ang hawla. Kung gagawin mo ang gawain para sa pagkumpleto nito, na inirerekumenda ko sa iyo, pagkatapos ay ilalabas ang duwende kapag makumpleto, at bilang gantimpala ay bibigyan niya ang parehong anting-anting na "Saheila's Comb". Ipinapakita ng screenshot sa itaas hindi lamang ang lokasyon ng cell, kundi pati na rin kung saan isinasagawa ang gawain.

→ Ring: "Migo's Ring"

Paano mahahanap ang lahat ng natatanging armas at baluti sa Divinity: Original Sin 2?

♦ Deskripsyon ng item: “Ang mabigat na gintong singsing ay naka-emboss na may silhouette ng dragon. Sa paglipas ng panahon, ang singsing ay naging mas manipis - ang may-ari, tila, ay hindi humiwalay dito.

Saan ko makikita ang Migo's Ring? May dalawang paraan para kunin ang singsing sa kapwa Migo. Ang una at pinakakaraniwan ay ang pumatay ng karakter. Ang pangalawang paraan ay ang pagbibigay ng bulaklak ng Arnica (x:243y:123). Nasaan si Migo? Mahahanap mo ito kung dadaan ka sa kuta, pagkatapos ay lumabas sa kuweba kasama ang isang aso. Kaya, sa lugar na ito ay magkakaroon ng isang bangkay ng isang matandang lalaki, na ang ulo ay magsasaad ng karagdagang tamang direksyon - lumipat sa ipinahiwatig na direksyon at sa dulo ay makikita mo si Migo. Gayunpaman, tandaan na ang singsing na matatanggap mo ay kakailanganin upang makumpleto ang misyon!

→ Isang-kamay na espada: "Kalias Silencer"

Kung saan makikita ang lahat ng natatanging sandata at baluti Divinity: Original Sin 2?

♦ Paglalarawan ng Item: “Patented Stun Sword ni Kalias. Ang huli sa mga kasalukuyang kopya."

Saan ko mahahanap ang isang kamay na espada na "Kalias Silencer"? Ang espada ay mabibili sa isang mangangalakal ng butiki na pinangalanang Kalias, ngunit sa isang disenteng halaga. Ang mangangalakal na Kalias ay matatagpuan sa yungib (sa loob ng isang kampo), kung saan tatayo ang aso.

→ Sibat: "Sibat ni Haring Brakk"

Gabay sa mga natatanging sandata sa Divinity: Original Sin 2

♦ Deskripsyon ng Item: "Isang sibat mula sa sinaunang panahon, na natatakpan ng matagal nang tuyo na dugo ni Lord Withemore."

Saan ko mahahanap ang Spear of King Brakk? Ang sibat ay hindi mabibili o makukuha sa pamamagitan ng mga labanan. Ang sibat ng Brakk ay maaari lamang mabunot mula sa katawan ng parehong Brakk na iyon. Bukod dito, mangangailangan ito ng isang malaking halaga ng puwersa. Maaari ka ring gumamit ng telekinesis, kung saan maaari mo ring bunutin ang sibat. Upang makarating sa katawan ni Brakk, sa cave-camp kung saan tatayo ang aso, makipaglaro sa mga bata: kung nakita mo ang isa sa mga bata ng dalawang beses, pagkatapos ay bilang gantimpala, ipapakita niya sa iyo ang lihim na landas patungo sa ang sibat.

→ Gloves: "Gloves of Teleportation"

Patnubay sa natatanging baluti sa Divinity: Original Sin 2

♦ Deskripsyon ng item: “Nakakatuwa! Ang pagsusuot ng mga guwantes na ito, pakiramdam mo ay nagagawa mong itulak ang mga hangganan ng katotohanan gamit ang iyong mga kamay. Pagkatapos mag-eksperimento ng kaunti, napagtanto mo na ang mga guwantes ay nagpapahintulot sa kanilang may-ari na mag-teleport hindi lamang ng mga bagay, kundi pati na rin ng mga buhay na nilalang!

Saan ko mahahanap ang Teleportation Gloves? Maaari mong makuha ang kapaki-pakinabang na item na ito pagkatapos pumatay ng isang buwaya sa peninsula, na kung saan ay matatagpuan kaagad sa likod ng unang kuta. Mayroong ilang higit pang mga nuances: una, ang mga guwantes ay kinakailangan upang makumpleto ang gawain, ngunit hindi mo na kailangang ibigay ang mga ito; pangalawa, kung gusto mo, maaari kang bumili ng libro na may parehong kakayahan.

→ Sibuyas: “Isang maluwalhating sibuyas.”

Lahat ng mga lihim sa Divinity: Original Sin 2

♦ Paglalarawan ng bagay: “Ang busog na ito, na simple sa unang tingin, ay tila ganap na karaniwan, ngunit kung titingnan mo nang mabuti, mapapansin mo na ang mga anting-anting at mga pattern ay maayos na nakaukit sa hita nito. Kung sino man ang minsang nagmamay-ari ng busog na ito ay tiyak na natuwa sa kanyang sandata."

Saan ko mahahanap ang Maluwalhating Bow? Maaari mong mahanap ang busog sa sirang tulay kung saan matatagpuan ang dibdib, ngunit maaari kang makarating sa dibdib kung gumagamit ka ng mga guwantes na teleportasyon. Mula sa lugar kung saan nag-crash ang karakter pagkatapos ng Prologue, lumiko sa rebulto (maaaring mag-teleport ang estatwa) upang ilipat ang iyong partner sa sirang tulay, pagkatapos nito ay kailangan niyang kolektahin ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na item sa lugar na iyon. At sa isa sa mga dibdib ay magkakaroon ng "Glorious Bow".

→ Wand: "Turtle Claw"

Mga larawan na may lokasyon ng lahat ng kakaibang bagay sa Divinity: Original Sin 2

♦ Paglalarawan ng Item: "Isang baluktot na kuko ng sinaunang hayop na may lason na dulo."

Saan ko mahahanap ang Turtle Claw wand? Ang pamalo ay maaaring makuha mula sa pagong, na kailangan mong patayin. Ang pagong ay kapansin-pansin sa katotohanan na pagkatapos ng kamatayan nito ay sumasabog ang lahat ng gumagalaw. Upang mahanap ang mga pagong, kakailanganin mong pumunta sa kuweba (na hindi nangangailangan ng pagkarga). Gayunpaman, hindi lang ito: sa susunod ay kakailanganin mong pagtagumpayan ang lason sa pamamagitan ng pag-akyat sa baging at pagdaan sa kubo ng isang malungkot na duwende na may kasamang sanggol. Ngunit mag-ingat, dahil kung ang lahat ng mga pagong ay umatake sa iyo, ang buong koponan ay maaaring mamatay - ang pakikipaglaban sa mga pagong ay magiging mahirap.

→ Crossbow: “The Hound's Crossbow”

♦ Paglalarawan ng item: “Ang pana ng asong-aso, kung saan maaari niyang barilin ang mga duguang piraso ng karne para sa kanyang mga alagang hayop. Amoy bulok at parang aso, pero nasa maayos na trabaho."

Saan ko mahahanap ang Hound's Crossbow? May basement sa ilalim ng order building. May mga kulto at aso sa basement - magkakaroon ng naka-lock na kwarto doon (aka ang kwarto). Kapag nakapasok ka sa loob, makakahanap ka ng crossbow sa likod ng mga aso.

→ Amulet: “Isang simpleng medalyon”

♦ Paglalarawan ng Item: "Isang simpleng pendant, hindi kapansin-pansin maliban sa kislap na kumikislap sa cherry stone."

Saan ko mahahanap ang Simple Locket amulet? Una kailangan mong makarating sa littered cell ng bilangguan, na matatagpuan sa bilangguan. Magkakaroon ng bangkay sa loob, ngunit para makarating sa bangkay kailangan mong gumamit ng teleportation gloves.

→ Item: “Pamutol ng kuto”

♦ Paglalarawan ng Item: “Ang nakakatakot na aparatong ito ay idinisenyo upang alisin ang mga mukha mula sa mga angkop na bangkay. Para sa anong layunin, itatanong mo? Gumagamit ang mga master ng arcane arts ng mga mukha upang lumikha ng mga maskara ng pagbabago."

Saan ko mahahanap ang item ng Litezer? Mahahanap mo lang ang mahalagang bagay na ito mula sa pinuno ng mga sekta, na matatagpuan sa isang malaking silid (na mas mukhang isang silid ng pagpapahirap). Bukod dito, tandaan na walang sinuman ang kusang magbibigay sa iyo ng item na ito, na nangangahulugan na kailangan mong ipaglaban ito.

→ Dagger: “Pag-iwas”

♦ Deskripsyon ng Item: “Ang dugong tumagos sa talim ng punyal ay nagpapaalala sa iyo ng mga salitang sinabi ng iyong ina: “Ang mga tumatanggi sa kanilang sarili sa kanilang mga pagnanasa ay makakahanap ng paraan upang masiyahan sila sa ibang paraan.” One way or another, siguradong dadanak ang dugo.”

Saan ko mahahanap ang Temperance dagger? Ang punyal na ito ay makikita rin kasama ng pinuno ng sekta sa isang malaking silid na parang torture room. At muli, walang sinuman ang kusang gugustuhing humiwalay sa item.

→ Shield: “Shield of Master Karin”

♦ Deskripsyon ng item: “Ang mahistrado ay pinoprotektahan ng isang malakas na kalasag, pinakintab hanggang sa maliwanag na ningning. Gayunpaman, hindi ito nakatulong sa dating may-ari."

Saan ko mahahanap ang Master Karin's Shield? Maaari mong kunin ang kalasag na ito mula sa bangkay ng isang master na kabilang sa order. Gayunpaman, posible na kunin lamang ito mula sa mga nakatayo malapit sa bangka at, para sa hindi kilalang mga kadahilanan, sinusubukan na makarating sa ilalim ng batang lalaki sa basement ng order.

Sila ay mula sa mago na si Kniles the Flenser, na makikita mo sa kanyang piitan sa Fort Joy.

Balabal ni Alexander

Kailangan mong patayin si Alexander para kunin ang kanyang balabal. Ang lokasyon ay minarkahan sa mapa sa ibaba.

Agimat ng Kalaliman

Kailangan mong patayin ang Voidwoken Deep-Dwelle, na ang lokasyon ay minarkahan sa mapa.

Amulet of the Void

Natagpuan sa katawan ng isang buhay na Poisonous Nether Salamander.

Bracca Bracelet

Matatagpuan sa Mysterious Cave, pagkatapos ng rebulto. Ang lugar ay kilala bilang isang madman's enclave. Makukuha mo ito kapag pinatay mo si Trompboy kasama ang Cursed Staff.

Agimat ng Nabasag na Spring

Ibinigay pagkatapos mong mabigo na iligtas si Gareth.

Burro's Wooden Club

Sa unang pagpasok mo sa Fort Joy, magkakaroon ng pagtatalo (maliban kung ikaw ay gumaganap bilang Ifan Ben-Mezd) tungkol sa kung dapat magbayad ang duwende. Kung lalabanan mo ang duwende at papatayin ang NPC na nagngangalang Burro, makakahanap ka ng club sa kanyang katawan.

Ang Nabubulok na Belt ni Pyromancer

Sa kanan ng Zaleskar, bumaba sa burol, tumawid sa tulay at maghanda para sa labanan. Mag-ingat, magkakaroon ng kalansay doon.

Mga guwantes sa Teleportasyon

Makukuha ang mga ito sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang quest na ibibigay sa iyo ng isang NPC na nagngangalang Gawyn ng quest. Nasa scaffolding si Gavin noong una kang pumasok sa Fort Joy.

Ang Robe ni Gavin

Matapos makumpleto ang paghahanap ni Gavin, ang kanyang katawan ay nasa Fort Joy Harbor. O maaari mo na lang siyang patayin at kunin ang mantle.

Griff's Potato Peeler

Patayin si Griff para makuha ang sandata na ito. Siya ay nasa kusina, na matatagpuan sa likod ng rebulto. Mag-ingat, dahil marami siyang katulong.

Ang espada ni Hallorn

Ang talim na ito ay ibinigay sa iyo ni Kerban sa Dambana ng Amadia (kung nasaan ang mga Naghahanap) kung tatanungin mo ang tungkol sa kanyang namatay na kaibigan.

Bow Holinda

Natagpuan kay Magister Holinda, na nagbabantay sa mga nakakandadong gate ng Fort Joy. Ang tanging paraan para makuha ang busog ay ang patayin ito.

Tagapagpaliwanag

Pagkatapos basbasan ang lahat ng naglalagablab na baboy, may lalabas na Scarope skeleton, kung saan makikita ang item na ito. Maaari mo siyang patayin o iligaw.

Kalias' Stunner

Ang bagay na ito ay ibinebenta ni Kalia na butiki; mahahanap mo ito sa kuweba na may marka sa mapa sa ibaba.

Magister's Robe

Sa Magister ni Dave sa daungan. Subukang huwag patulan ang mga monghe.

Ang Mace ni Magister Orivand

Para magawa ito, dapat mong patayin ang High Judge Orivand, na matatagpuan sa Fort Joy. Nasa gilid niya ang 2 swordsmen, isang cryomancer at isang pyromancer. Gayundin, maaaring maging mahirap ang labanang ito dahil sa mismong tanawin ng mapa.

Dalawang kamay na espada ni Master Trippel

Sa Magister Trippel, na nasa dingding. Kakausapin ng mahistrado ang paladin, na makakapagbigay ng gantimpala sa iyo kung iiwan mo siyang buhay. Si Trippel ay may kasamang 2 eskrimador at 3 mamamana.

Breastplate Migo

Sa isang karakter na nagngangalang Migo, na nasa dalampasigan, medyo malayo sa Doktor.

Migo Ring

Maaari mong patayin si Migo o ibigay sa kanya ang bulaklak ng yarrow na tumutubo malapit sa mga kabaong. Dapat mong ibigay ang singsing kay Magister Yarrow bilang patunay para magtiwala siya sa iyo na alam mo ang lokasyon ng kanyang ama. Mabawi mo ang singsing sa pamamagitan ng pagpatay kay Magister Yarrow.

Tinik ni Radek

Dapat mong patayin si Radek, na nasa kweba sa kanan ng labyrinth ng Gargoyle.

Saheila Crest

Ibibigay ito sa iyo ni Amiro pagkatapos mong palayain siya mula sa kanyang hawla sa kusina ni Griff.

Shadow Eye (Magister's Crossbow)

Ang crossbow na ito ay ibibigay sa iyo ni Ifan Zaleskar bilang tulong sa kanyang assignment.

Simpleng pendant

Natagpuan sa isang skeleton body sa isang silid sa ilalim ng Fort Joy kung saan ang pintuan ay naharang ng isang malaking bato, kaya kailangan mong labanan ang ilang mga kaaway at bumaba sa hagdan.

Slug Ax

Sa ibabaw ng pader sa unang pagpasok mo sa Fort Joy, may 3 tao na nagsusugal. Akusahan ang isa sa kanila ng pandaraya, pagkatapos ay magsisimula na ang labanan. Kapag napatay mo ang Slug, makikita mo ang isang palakol sa kanyang katawan.

Sibat ni Brakk Rex

Matatagpuan sa Lord Withermoore. Ito ay isang sibat na tumutusok sa kanyang katawan, ngunit upang mabunot ito, ang iyong karakter ay dapat na walang lakas bilang default.

Ax

Bilhin mo na lang sa Zaleskar.

Ang Palakol ni Trompdoy

Matatagpuan sa enclave ng Madman sa Mysterious Cave.

Dila ng ulupong

Tandaan: Ang sandata na ito ay dating tinatawag na Ancient Sword.

Sa unang pagdating mo sa Fort Joy, magkakaroon ng rebulto ng Bracca Rex. Sa likod ng rebulto ay isang sirang tulay. Upang makarating dito, kailangan mo ng teleport spell. Pagkatapos nito, dumaan sa tore at kumaliwa. Sundin ang landas patungo sa balangkas. Lalabas sa lupa ang espada.

Mga tauhan ni Waltz

Natagpuan sa Waltz, isa sa mga kampon ni Griffin. Nakatayo siya sa pasukan ng piitan.

Belt Withermoore

Kapag nakumpleto mo ang Withermoore quest, magkakaroon siya ng belt na kailangan mo sa kanyang katawan.

Paano pumunta sa Fort Joy?

  • Salamat sa regular na teleportation at teleportation gloves (inirerekomendang solusyon).
  • Salamat sa teleportation gloves at masters. Kailangan mo ang susi ni Magister Yarrow mula sa Geist Killer quest.
  • Salamat sa paghahanap ng secret passage sa beach malapit sa Migo
  • Gamit ang pangunahing gate (hindi inirerekomenda).
  • Sa pamamagitan ng isang nakatagong daanan sa altar sa Fort Joy sa panahon ng paghahanap na "Withermoor's Jar of Souls".

Dapat kang magsimula ng isang labanan sa mga guwardiya at hayaan silang sunggaban ka. Alinmang ruta ang pipiliin mo, mapupunta ka sa isang kuta kung saan dapat kang tumakas. Mayroon kang ilang mga pagpipilian:

Sakay ng bangka

Kahirapan: Madali

Posible lang ang solusyong ito kung nailigtas mo ang buhay ni Delorus (sa aksidente man o sinasadya) habang ginalugad ang Fort Joy. Pagkatapos patayin ang mga amo na nagpapahirap sa kanya, kausapin mo siya. Bibigyan ka ni Delorus ng isang password, na kailangan mong ibigay sa kanyang mga kasosyo - makikita mo sila malapit sa tubig. Maghihinala ang mga kasosyo, ngunit kung pipiliin mo ang pangalawang opsyon sa pag-uusap sa panahon ng pag-uusap, magiging maayos ang lahat. Maiiwan ka kasama ang isang maliit na batang lalaki na nagngangalang Hanem, kung saan maaari kang sumakay ng bangka at pumunta sa Sounding Marsh.

Tumakas mula sa silid kasama si Judge Orivand

Hirap: Mahirap

Mayroon kang dalawang pagpipilian. Maaari kang yumuko (C) sa kanan ng hukom, ilipat ang mga kahon, at pagkatapos ay bumaba sa hagdan pagkatapos ng kahoy na plantsa.

Tumayo sa harap ni Judge Orivand at ng kanyang mga kasamahan. Ang laban ay maaaring maging mahirap, kaya inirerekomenda namin ang hindi bababa sa antas 4 na karanasan at mahusay na paggamit ng teleportation (teleport ang pinaka nakakainis na mga kalaban para ihiwalay sila sa mga gusto mong alisin muna).

Tumakas sa gate pagkatapos suportahan ang Paladin

Pagiging kumplikado : Katamtaman

Sa looban ng kuta makikita mo ang maraming mga kaaway at isang NPC - Paladin Kork. Kung makarating ka sa kanila (kahit paano), magsisimula ang isang labanan. Tutulungan ka ng Paladin sa pamamagitan ng pag-abala sa ilan sa iyong mga kaaway. Kapag nanalo ka, maaari kang umalis sa gate at bumalik sa Sounding Marsh.

Tumakas mula sa Fort Joy pagkatapos labanan ang Kniles the Flenser

Hindi para sa mga nagsisimula. Pagkatapos ng laban, lumabas lang sa kanal.

Ano ang maaaring maging kapaki-pakinabang

Putol ng kuto

Isang device na nagbibigay-daan sa isang undead na character na putulin ang sarili nilang mga mukha para magamit sa ibang pagkakataon. Mahahanap mo ito sa maraming lugar, ngunit una sa lahat ang item ay matatagpuan sa basement ng Fort Joy ("Flenser's Playroom", mula sa mad master na si Kniles the Flenser). Sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya (o paggawa ng isang kasunduan), makukuha mo ang yunit na gusto ng bawat muling nabuhay na bangkay.

Habang umuusad ang laro, makakatagpo ka pa ng ilan sa mga mapagkunwari na ito, ngunit mamaya na ito.

Ang maskara ng pagbabago ni Fein

Pagkatapos makatakas mula sa Fort Joy, umakyat mula sa portal (sa kahabaan ng mapa) hanggang, sa isang maliit na mabuhangin na isla, nakita mo ang bruhang Windego - ang parehong nagpalubog sa iyong barko. Matapos itong harapin, ibabalik mo ang maskara ni Fein sa iyong sarili, awtomatikong gagawing hindi partikular na kinakailangang laruan ang pamutol ng mukha - lahat ng mga mukha ay naipasok na sa "alaala" ng maskara. Ang isa pang isyu ay na upang mag-transform sa isang tao ay kailangan mong isuot ito sa iyong ulo, kung kaya't mawawalan ka ng kakayahang magsuot ng helmet.

Mga piramide ng teleportasyon

Ang item na ito ay hindi eksakto sa isla, ngunit kailangan mong isulat ang tungkol dito. Kung dati ang mga pyramids ay maaaring makuha halos sa pinakadulo simula ng laro, pagkatapos ay sa Original Sin 2 kailangan mong kumpletuhin ang unang lokasyon at makarating sa "Lady of Vengeance". Doon, sa kubo ng Dallis Sledgehammer, makikita mo ang unang pyramid. Ang pangalawa ay matatagpuan doon mismo sa barko - ito ay sapat na upang mahanap ang nakatagong hatch sa cabin at talunin ang dalawang guwardiya ng pyramid. Ngunit kakailanganin mong tumakbo para sa natitirang dalawang kopya (mayroong apat na pyramids sa Original Sin 2) - nakakalat sila sa buong mundo, at hindi ganoon kadali ang paghahanap sa kanila (pahiwatig - ang una ay matatagpuan sa Churchyard, ang pangalawa sa ang Blood Moon Island).

Mga guwantes sa Teleportasyon

Isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na item para sa mga unang yugto ng laro (at sa pangkalahatan ay kapaki-pakinabang), dahil pinapayagan ka nitong gamitin ang teleportation spell. Makukuha mo ito sa pamamagitan ng pagkuha ng quest mula kay Gavin sa Fort Joy at pagtalo sa tatlong buwaya sa western beach (bagaman ang quest mismo ay napaka-opsyonal, hindi mo kailangang kunin ito). Ang mga guwantes mismo ay nananatili sa iyo kahit na matapos ang gawain, at kakailanganin mo ang mga ito upang mabilis na malutas ang maraming mga puzzle, pati na rin upang madaling makapunta sa maraming mga lihim na lugar. Siyanga pala, kapag pumunta ka sa tagong alcove para tulungan si Gavin, huwag kalimutang hukayin ang mga kayamanan sa tabi ng pasukan.

Rob Gavin

Malinaw, maaari mo lamang itong makuha sa pamamagitan ng pagpilit sa dating may-ari ng robe na ibigay ang kanyang buhay. Magagawa ito sa dalawang paraan - alinman sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya mismo (hindi inirerekomenda), o sa pamamagitan ng pagkumpleto ng kanyang gawain, na nagpapahintulot sa kanya na makatakas mula sa Fort. Sa kasong ito, makikita mo ang kanyang bangkay na naging abo sa daungan ng Fort Joy. Totoo, bago mo kunin ang robe, kakailanganin mong makipaglaban sa limang panginoon, ngunit hindi ito ang pinakamalaking problema.

Dila ng ulupong

Ang pagkakaroon ng natanggap alinman sa teleportation gloves, o bumili ng isang libro na may katulad na kasanayan, bumalik sa pinakasimula ng Reaper's Eye island - sa teleportation statue sa baybayin. Umakyat sa nawasak na tulay at i-teleport ang isa sa iyong mga kasama. Tumakbo sa tulay at kolektahin ang lahat ng nakahiga sa paligid, pagkatapos ay umakyat sa bundok - makikita mo ang dalawang bangkay doon, isang bag ng ginto at isang isang kamay na espada Viper's Tongue. Kung ayaw mong bumili ng isang bagay sa isang kamay para sa isang karakter na may kalasag, kung gayon ang tabak na ito ay magsisilbing mabuti sa iyo sa malapit na hinaharap.

Chastity at Abstinence

Dalawang dagger na perpekto para sa isang assassin character. Maaari mong makuha ang mga ito sa parehong lugar kung saan maaari mong makuha ang pamutol - iyon ay, alisin ang mga ito mula sa bangkay ni Kniles the Flenser. Napakahirap na makaligtaan ang mga ito - maliban kung magpasya kang umalis sa Fort Joy sa pamamagitan ng anumang iba pang ruta, at, sa prinsipyo, magpasya na huwag mag-abala sa pag-clear sa lokasyon ng mga masters.

tagaytay ng Saikhely

Maaaring makuha pagkatapos iligtas ang duwende na si Amiro mula sa pagkabihag ni Griff. Mayroong dalawang paraan para iligtas siya - sa pamamagitan ng pagkumpleto sa paghahanap ni Griff tungkol sa mga ninakaw na dalandan, o sa pamamagitan ng pagpatay kay Griff at sa kanyang kumpanya. Pagkatapos ilabas si Amiro, makakatanggap ka ng isang anting-anting, pati na rin ang ilang higit pang mga pakikipagsapalaran.

Singsing ni Migo at Breastplate ni Migo

Dalawang natatanging item na maaaring makuha sa parehong gawain - "Gheist Killer". Makukuha mo lang pareho kung papatayin mo si Migo sa beach sa Fort Joy. Kung dadalhan mo siya ng bulaklak ng arnica (tumutubo ito sa maraming lugar, gumala ka lang sa paligid ng konti), hindi ka susugurin ni Migo, at bibigyan ka niya ng singsing ng ganoon lang. Ang singsing ay lubos na kapaki-pakinabang dahil binibigyan ka nito ng kakayahan sa Pagpapagaling, ngunit kailangan mong isuko ito kung gusto mong kumpletuhin ang paghahanap. Gayunpaman, nasa sa iyo na magpasya kung ano ang gagawin.

Simpleng anting-anting

Matatagpuan sa isa sa mga selda ng kulungan ng Fort Joy, sa antas na may mga fire slug at mga master na nagpapahirap sa isa sa kanilang sarili. Ang palawit ay nasa isang silid, ang pasukan kung saan ay naka-block - kaya kailangan mong gumamit ng teleportation spell o ang mga hagdan na nagsisimula sa silid kasama ang mga masters. Ang unang paraan ay magbibigay-daan sa iyo upang makuha ang anting-anting nang walang laban, ngunit para sa pangalawa ay kailangan mong basagin ang ilang mga walang laman na ulo. Siyanga pala, kakailanganin mong kunin ang bola sa katawan ng Master Houndmaster para magamit ito para makaabala sa mga aso sa loob ng Fort. Sa ganitong paraan maaari mo ring kunin ang pana ng huntsman.

Sibat ni Haring Brakk

Maaaring makuha kung mayroon kang isang character na may halaga ng lakas na mas mataas kaysa sa karaniwang 10 unit. Hindi mahirap hanapin - makipaglaro sa batang lalaki sa kweba sa timog ng Fort, pagkatapos ay dadalhin ka niya kay Lord Withermoor, ang balangkas na idinikit ni Haring Brakk sa dingding gamit ang kanyang sibat. Ang paghila nito ay awtomatikong magsisimula sa paghahanap at magbibigay din sa iyo ng magandang sandata para sa mga unang yugto ng laro. Para sa pagkumpleto ng gawain makakatanggap ka rin ng kakaibang Withermoor belt.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang sibat ay HINDI kasama sa set ng item ni King Brakk, at samakatuwid ay maaaring dalhin nang walang anumang mga problema (higit pa sa na mamaya).

Tagapagpaliwanag

Isang natatanging one-handed mace na maaaring makuha mula sa quest na "Burning Pigs". Pagkatapos mong gamitin ang Blessing sa isa sa mga nasusunog na baboy, lalabas sa tabi mo ang bone lizard na Scapor. Sa pamamagitan ng panghihikayat sa kanya o pagsira sa kanya, matatanggap mo ang mace na ito at maaari mong ipagpatuloy ang gawain. Kapansin-pansin, binibigyan ka ng quest na ito ng dalawang kamay na mace na tinatawag na "King Brakk's Torch," ngunit nagpasya ang mga developer na alisin ito sa laro para sa hindi malinaw na mga dahilan. Malamang na itinuring nila itong masyadong nakamamatay (60 pinsala sa antas na ito ay masyadong malaki), ngunit kung bakit nila inalis ito at hindi nerfed ito ay isa pang tanong.

Amulet of the Depth

Matapos pumunta mula sa nasusunog na mga baboy sa malalim na latian, makakatagpo ka ng isang medyo mahirap na labanan - isang grupo ng mga kalansay at Moloch of the Abyss. Sa anumang kaso, kailangan mong labanan ang mga ito, ngunit inirerekumenda ko pa rin ang paghahanda para sa labanan sa pamamagitan ng paglalakad at pagkakaroon ng karanasan. Pagkatapos sirain si Moloch, maaari kang pumili ng isang anting-anting mula sa kanyang katawan. Bilang karagdagan, literal dito maaari mong matutunan ang kasanayang "Pagpapala" - pumunta lamang sa estatwa sa burol kung saan nakatayo si Moloch at kausapin ito. Gagawin mo ito sa isang paraan o iba pa, dahil kailangan mo ang spell na ito para sa balangkas, kaya mas mahusay na dalhin ito kaagad pagkatapos talunin si Moloch.

Agimat ng Kalaliman

Magpatuloy pa mula sa nasusunog na mga baboy (ngunit hindi patungo sa Moloch, ngunit mas mababa ng kaunti kung titingnan mo ang mapa). Pagkatapos labanan ang Voidspawn sa nasusunog na mga guho, sundan ang landas sa kanan (muli, sundan ang mapa) hanggang sa makarating ka sa isang beach at tatlong Abyssal lizard. Matapos sirain ang mga ito, huwag kalimutang hanapin ang kanilang mga loob - ang anting-anting ay nakatago sa loob ng berde.

Paghihiganti

Ang pinakamahirap na item na makuha sa buong listahan, at sa katunayan ang pinakamahirap na laban sa buong unang pagkilos ng laro. Ang Hammer of Retribution ay bumaba mula kay Dallis Maul kung nagawa mong talunin siya sa unang engkwentro sa pasukan sa Fort Joy. Ito ay maaaring maging isa pang problema - Dallis mismo ay may LOT ng kalusugan (siya ay, pagkatapos ng lahat, antas ng walo), kasama ang kanyang dalawang "mga alagang hayop" at Bishop Alexander ay makagambala sa iyo. Sa kabila ng gayong mga paghihirap, ang mga manlalaro ay nakahanap ng paraan upang sirain ang Dallis nang mag-isa, nang walang anumang grupo. Kahit na sa "taktikal" na kahirapan.

Upang gawin ito, kakailanganin mo ng hindi bababa sa ikalimang antas (si Dallis ay tatayo sa pasukan sa Fort hanggang sa subukan mong iwanan ito), pati na rin ang isang partikular na klase (isang mamamana ang pinakamadali), o isang karaniwang organisadong grupo. Ang ideya ay upang sirain si Dallis at ang kanyang kumpanya mula sa pader, na dati nang hinarangan ang lahat ng mga paglapit doon, at i-teleport ang mga taong patuloy pa rin sa paglusot gamit ang kasanayan at guwantes.

Hindi na kailangang patayin si Dallis nang "buong", at hindi mo pa rin ito magagawa - kapag ang kanyang kalusugan ay umabot sa kalahati, isang napakasamang mangyayari. hindi inaasahang plot twist(seryoso, kung ayaw mo ng mga spoiler, huwag mong panoorin ang mga video na may mga taktika at diskarte kung paano siya talunin), pagkatapos ay dadalhin ni Dallis si Alexander at aalis sa Fort. Bilang souvenir ng iyong tagumpay, makakatanggap ka ng two-handed hammer Retribution, na lubos na nagpapabuti sa iyong performance - isa ito sa pinakamakapangyarihang armas na maaaring makuha sa isla. Makakatanggap ka rin ng isang espesyal na tagumpay para dito.

Narito ang isang halimbawa ng naturang sipi (kaunti ang nagbago mula noong Early Access). Mangyaring tandaan dito mga spoiler, kaya panoorin sa iyong sariling peligro:

Singsing ng Bracca

Isa pang artifact ng isinumpang Hari ng Pinagmulan, na hindi kasama sa kanyang armor set. Mahahanap mo ito pagkatapos talunin ang Manlilinlang sa Brakk vault, kapag nakipag-away ka sa Manlilinlang sa bulwagan na may mga illusory na tulay. Ang singsing ay kawili-wili sa dalawang kadahilanan - pinapayagan ka nitong dumaan sa maze ng mga gargoyle nang hindi nag-aaksaya ng oras sa paglutas ng mga bugtong, at dahil din ito ay ganap na isinumpa. Napakahusay na kahit na ang isang "Blessing" ay hindi maalis ang sumpa, kaya ang pagsusuot ng singsing sa iyong daliri ay hindi inirerekomenda sa parehong lokasyon maaari mo ring makuha ang Trickster's Hatchet.

Set ni King Brakk

Isang hanay ng limang item - guwantes, baluti, bota, pantalon at helmet, na maaaring tawaging "set set". Hindi ito nagbibigay ng mga karagdagang bonus kapag isinuot mo ang buong set, ngunit may dahilan kung bakit DAPAT itong isuot sa kabuuan. O huwag mo itong isuot. Tulad ng isinulat ko sa itaas, ang set ay hindi kasama ang Spear at Ring, na maaaring magsuot ng hiwalay.

Ang Tyrant's Leggings ay matatagpuan sa daanan na may mga soul jar, kung saan hihilingin sa iyo ni Withermoor na tumingin. Upang gawin ito, sa kaliwang bahagi ng koridor (kung inaasahan mo mula sa pasukan), hanapin ang estatwa ni Brakk at kausapin ito. Tandaan na para dito kakailanganin mo ng hindi bababa sa 15 na unit ng perception, pagkatapos nito ay makikita mo ang "chip" sa rebulto. Ang pantalon ay kinuha mula sa mismong "chip".

Matatagpuan ang Tyrant's Boots pagkatapos mong umalis sa Fort Joy. Matapos mahanap at mapatay si Windego, pumunta sa hilaga sa kahabaan ng baybayin hanggang sa makakita ka ng sira-sirang tore na may kumikislap na kidlat sa itaas nito. Kailangan mong i-teleport ang isa sa iyong mga kasama upang mapulot niya ang lahat ng nakahiga nang masama, at pagkatapos ay bumaba gamit ang mga baging. Ang mga bota ay naroroon, kaya huwag kalimutang kunin ang mga ito.

Ang Tyrant's Chestplate ay maaaring makuha sa parehong lugar kung saan mo natanggap ang Brakk's Ring. Pumunta sa dulo ng kuweba, kung saan mayroong isang bulwagan na may mga garapon ng mga kaluluwa - ang baluti ay nakahiga dito mismo, nakasandal sa isa sa mga pedestal.

Ang mga guwantes ng malupit ay ang pinakamahirap na makuha - upang gawin ito, kailangan mo munang dumaan sa labirint ng mga gargoyle, pagkatapos ay buksan ang daanan patungo sa libingan ni Brakk, at pagkatapos ay buksan ang kanyang sarcophagus. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay kung natanggap mo na ang singsing - sa ganitong paraan maaari mong laktawan ang yugto ng maze. Maaari kang magbukas ng daanan patungo sa libingan kung mayroon kang kahit isang Source point at wala kang suot na kwelyo na humaharang sa paggamit nito. Upang buksan ang sarcophagus mismo, ang isa sa iyong mga karakter ay mangangailangan ng 18 yunit ng lakas. Ang mga guwantes ay nasa loob.

Ang helmet ng tyrant ay ang pinakamadaling mahanap - literal kang masusundot sa iyong ilong dito. Ito ay matatagpuan sa Brakk's armory sa isang wasak na kastilyo sa mga latian - kung saan mo iniligtas ang paladin Gareth mula sa mga panginoon (nga pala, kung ang paladin ay namatay, maaari kang pumili ng isang anting-anting na kakaiba sa pagiging walang silbi nito). Para buksan ang pinto sa armory, kakailanganin mo ng dalawang Source point, ang Blessing spell, at ang collar na inalis sa iyo. Ang "Blessing" ay isinasabit sa lever sa tabi ng pinto, at ang pangalawang Source point ay ginugugol upang buksan ang panloob na vault gamit ang helmet.

Ang helmet ay kawili-wili dahil ito ay may kakayahang sirain ang mga screamer - ito ay isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na item para sa pagtakas mula sa isla. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ito ay isinumpa - inaalis nito ang isang punto ng pamumuno mula sa iyo - kaya kailangan mong mag-alala tungkol sa paglilinis nito. Upang gawin ito, kailangan mong sirain ang ilang mga screamer gamit ang kakayahang "Rupture", na ipinagkaloob ng helmet, pagkatapos ay lilitaw ang isang demonyo at kukunin ang helmet para sa sarili nito. Matapos talunin ang hindi makamundo na nilalang, maibabalik mo ang helmet, wala nang "Rupture" - sa halip, bibigyan ka ng helmet ng "Chains of Pain" na kasanayan. Ngunit hindi na aalisin ng helmet ang pamumuno.

Ang pangunahing problema sa set ay ang bawat isa sa mga bahagi nito ay sinumpa, at hindi mo maisuot ang mga ito nang hiwalay. Ang armor ay naglalagay ng apoy sa iyo, ang mga bota ay hindi nagpapahintulot sa iyo na lumipat, ang helmet ay naglalagay sa iyo sa isang "init" na katayuan, at iba pa. Ang solusyon ay napaka-simple - magsuot ng buong set nang sabay. Dahil nag-aalok ito ng disenteng pagganap, dapat ay magagawa mong tumakbo sa paligid nito nang mas matagal hanggang sa magsimulang bumaba ang mas magagandang bagay. Kapansin-pansin din na ang mga katangian at antas ng mga item mula sa set ay palaging pareho, kaya walang saysay na iwanan ang pagkuha ng set "para sa ibang pagkakataon" sa pag-asang magbabago ang mga istatistika nito.

Langis ng rosas ng dugo

Isang napaka-kagiliw-giliw na gayuma na permanenteng nagpapataas ng lahat ng mga katangian ng karakter na umiinom nito ng isang yunit. Makukuha mo ito sa pamamagitan ng pagmimina ng madugong rosas at "paghahalo" nito sa isang walang laman na garapon ng gayuma. Ang mismong rosas na ito ay matatagpuan sa isang kuweba sa dragon beach, at para dito kailangan mong labanan ang bruhang si Radeka at ang kanyang grupo ng mga nabuhay na patay. Mula sa Radek mismo, siya nga pala, makakakuha ka ng magandang magic rod, pati na rin ang quest magic rod, na kakailanganin mong ibigay kay Slaine.

Tandaan na kung kakainin mo lang ang rosas, makakakuha ka lang ng stat bonus sa loob ng sampung pagliko, kaya siguraduhing mag-abala sa paghahanap ng walang laman na bote.

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: