Mga kard na isinumpa ng tadhana. Walkthrough "Corsairs: Sa bawat isa sa kanya." Mga laro sa Kompyuter. Paano makahanap ng Crab Island na walang mga instrumento

Corsairs Sa bawat isa sa kanyang sariling mga Mapa
Ang lahat ng mga heograpikal na mapa ng mga isla o mga lugar sa mainland land na natatanggap ng iyong bayani ay mapupunta sa imbentaryo at, kung hindi pa sila nakatagpo, ay inilalagay sa Cartographic Atlas (key (M) bilang default). Maaari mo ring tingnan ang anumang mga cash card sa tab (F2). Mga item (para sa kaginhawahan, gamitin ang filter ng pag-uuri ng "Mga Card") sa pamamagitan ng pagpili ng kailangan mo sa listahan at pag-click sa button na "Kunin". Maaaring mabili ang mga card, matanggap bilang isang regalo, matagpuan sa isang kayamanan o sa mga ari-arian ng kapitan ng isang barko ng kaaway na pinatay ng bayani, o ninakaw lamang mula sa dibdib ng ibang tao. Bilang karagdagan sa mga indibidwal na mapa ng heograpiya, tiyak na makikita mo ang mga pangkalahatang mapa ng Archipelago na may iba't ibang kalidad, pati na rin ang iba't ibang mahusay na orihinal na mga gawa. Ikaw lamang ang makakapagpasya kung ano ang gagawin sa kanila, ngunit maniwala ka sa akin: walang mga pagkakataon sa mundong ito. Ang isang manlalaro na nakakolekta ng lahat ng mga mapa ng mga indibidwal na isla at rehiyon ay mararamdaman kaagad kung gaano sila kailangan ng sinumang navigator! Maaga o huli makakatagpo ka ng isang fragment o, kung ikaw ay mapalad, isang buong mapa ng isang tunay na kayamanan! Ang mga mapa ng kayamanan ay maaaring binubuo ng dalawang fragment: awtomatikong bubuo ng isang buong mapa ang mapa kung pinindot mo ang button na "Kunin" sa anumang bahagi ng mapa. Hindi ka dapat masyadong umasa sa mga kayamanan: ang mapa ay maaaring maging peke, o ang mga nilalaman ay magiging basura na hindi kailangan ng sinuman. Ang mapa ng kayamanan ay maaaring mabili sa isang tavern kung mayroong nagbebenta doon (karaniwan ay isang napakahinala at hindi palaging kaaya-aya na tao). Mag-ingat: ang paghuhukay ng kayamanan ay kadalasang sinasamahan ng paglitaw ng hindi palaging malugod na mga saksi o katunggali. Ang mga mapa ay mataas ang kalidad, malaki, kung mayroon kang mababang bilis ng Internet, maghintay hanggang ma-download ang mapa. Upang i-save ang mapa, i-click ang LMB sa mapa, pagkatapos itong mag-load at palakihin, mag-click sa parihaba na may arrow o sa parisukat sa kanang sulok sa ibaba upang "palakihin sa buong laki." Pagkatapos nito, ipahiwatig ng RMB kung saan mo gustong i-save, "ok".


Mapa ng West Indies

Simpleng mapa

Card ng Dalawang Pagpapakita

Bagong mapa ng Caracas

Mahusay na mapa ng Belize

Mapa ng Isla ng Katarungan

Trade card

Trade map na may markang puntos

Trade map na may marka ng isla

Mapa ng Anitigua

Mapa ng Barbados

Mapa ng Blueveld

Mapa ng Guadeloupe

Isla Tesoro Map

Mapa ng Cayman

Mapa ng Caracas

Mapa ng Cuba

Mapa ng Cumana

Mapa ng Curacao

Mapa ng Martinique

Pumunta sa botika at hanapin doon si Gino. Pagkatapos iabot sa kanya ang mga gamit, maghintay ng ilang sandali at bumalik. Makipag-chat at kunin ang isang card na may dalawang Manipestasyon. Pagkatapos ay buksan ang iyong imbentaryo at mag-click sa mapa na lilitaw. Kapansin-pansin na sa ngayon ay hindi ka makakakita ng anumang bagay na kawili-wili dito. Pumunta ka kay Gino at kausapin mo ulit. Sasabihin niya sa iyo na ang compass ay gagana nang eksakto sa mga puntong iyon na matatagpuan sa lugar ng mga isla ng Dominica at Western Main.

Upang patuloy na maipasa ang larong Corsairs: To Each His Own, dapat kang makakuha ng mapa ng kapuluan. Kung wala ka nito, magtungo sa isla ng Curacao para kunin ito sa punong-tanggapan ng GVIK. Payo ko, mag-ipon kaagad bago pumasok sa loob. Pumunta sa lalaking nakaupo sa kaliwang mesa at bumili ng card sa kanya. Kasama niya maaari kang magtakda ng kurso para sa Antigua muli. I-drop ang anchor at makipag-chat kay Gino. Ilalagay niya ang mga kinakailangang coordinate dito.

Kaya, sa pinakadulo simula dapat kang pumunta sa gitnang bahagi ng Dominica, pagkatapos ay sa hilagang-kanlurang bahagi ng Blueveld. Sumakay sa iyong barko at simulan ang iyong paglalakbay sa pamamagitan ng pagpunta sa iyong unang destinasyon. Pinapayuhan ko kayong mag-angkla sa dalampasigan ng Castle Brus at lumipat mula doon sa gubat. May makikita kang rebulto, akyatin mo ito at i-click. Ngayon kailangan namin ng pangalawang linya upang mahanap ang isla sa kanilang intersection.

Pumunta sa Blueveld at anchor sa Amatika, dahil doon mo makikita ang rebulto na naghatid sa iyo sa Isle of Justice. Lumapit dito at i-click. Kapag nakita mo na ang intersection ng mga linya, tumungo sa Belize at kumanan mula doon. Pagkatapos kumpletuhin ang larong Corsairs: To Each His Own, makikita mo ang iyong sarili sa bukas na dagat sa isang patayong linya na karatig sa kanlurang bahagi ng Cayman. Doon ay makikita mo ang isang icon na kahawig ng isang anchor, maaari kang magtungo sa islang ito at mapunta doon.

Pagkatapos mahanap si Gino, pumunta sa bangin at dumikit sa kanan habang dinadaanan mo ito. Maaga o huli ay makakakita ka ng landas sa kaliwa na humahantong pataas. Armin ang iyong sarili ng isang talim at magpatuloy. Mag-ingat, dahil aatake na ngayon ang mga skeleton, haharapin sila at magpapatuloy. Itaboy ang pag-atake ng pangalawang alon at pumunta sa unang lokasyon.

Labanan ang mga pag-atake ng mga kalansay at magpatuloy. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang sangang-daan, lumiko sa kanan at pumunta sa dalampasigan. Wasakin ang lahat ng mga kaaway na nakatambay doon, at pagkatapos ay lapitan ang isla mula sa barko. Maghanap ng daanan dito at lumipat sa loob. Tumingin sa paligid at hanapin ang dibdib. Ang script ay isaaktibo na ngayon at may lalabas na entry sa iyong journal.

Ngayon sa walkthrough ng Corsairs: Sa bawat isa sa kanya, dapat kang bumalik sa sangang-daan at lumiko sa kanan. Harapin ang mga kalansay at maabot ang kuweba. Tiyak na kailangan mong pumasok sa loob. May mga kalaban din doon, hindi mo na kailangang labanan sa pamamagitan ng pagtatago sa baha na bahagi ng grotto na matatagpuan sa kaliwa. Simulan ang paglangoy kasama nito. Maya-maya ay lalabas ka sa kweba at makikita mo ang iyong sarili sa baybayin ng Cursed Bay. Itaboy ang mga pag-atake ng mga skeleton at subukang sirain ang mga ito hanggang sa isa, dahil pagkatapos lamang nito ay maa-update ang entry sa journal. Ipinapayo ko rin sa iyo na tumingin sa paligid at makita na ang sirang frame ng barko ay nasa tubig, dahil ang palo ay nahulog dito.

Dapat kang lumangoy sa palo at umakyat dito upang lumipat sa barko. Hanapin ang pinto dito at dumaan. Mag-ingat, dahil ngayon ang mga skeleton ay umaatake muli. Matapos labanan ang mga ito, pumunta sa isa na may cocked na sumbrero sa kanyang ulo - ito ang kapitan ng Santa Quiteria. Makipag-chat sa kanya at labanan ang pag-atake ng dalawa sa kanyang retinue.

Pagkatapos patayin ang kapitan, hanapin siya at hanapin ang susi. Maaari mo ring makuha ang iyong mga kamay sa kanyang sable at iba pang kapaki-pakinabang na pagnakawan. Magpatuloy sa pamamagitan ng Corsairs: Sa Bawat Isa sa Kanyang Sarili at bumaba upang maghanap ng ilang mga chest na pagnakawan. Pagkatapos ay tumingin sa paligid at maghanap ng isang aparador sa kaliwa. Lumapit sa kanya at kunin ang log ng barko. Pagkatapos basahin ito, maaari kang umalis sa barko at lumangoy sa dalampasigan. Kapansin-pansin na mayroon ding ilang mga dibdib dito, pumunta sa kanila at buksan ang mga ito. Pagkatapos ay tumingin sa kaliwa at mapansin ang tatlong bariles na nakatayo doon, at sa tabi ng mga ito ay may isang maliit na dibdib. Lapitan ito at buksan gamit ang susi na nakita mo kanina. Makikita mo ang maskara ni Kukulkan, kunin mo. Gayunpaman, huwag magsaya, dahil hindi ito ang orihinal.

Ang tunay na maskara ay nasa pangalawang lokasyon. Kailangan mong makalapit sa iskultura at humanap ng landas na malapit dito. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang sangang-daan, dapat kang lumiko pakanan. Pagkaraan ng ilang sandali ay makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang tulay, lakad dito. Kapag nasa gitna ka, lumiko sa kaliwa at mapansin ang isang angkop na lugar sa bato. Pagkatapos ay kailangan mong tumalon sa tubig at lumangoy dito. Malapit sa angkop na lugar kailangan mong maghanap ng aktibong transition point na magdadala sa iyo sa kuweba. Dumaan at mag-ipon kaagad, dahil ang landas pabalik ay hindi magiging madali.

Magpatuloy sa larong Corsairs: To Each His Own at lumangoy nang diretso hanggang sa makita mo ang iyong sarili malapit sa bato. Huminto at maghanap ng malaking bato sa tapat, lumangoy dito. Kapag nakita mo ang iyong sarili malapit sa stalagmites, lumibot sa kanila at lumangoy hanggang sa bato sa kaliwa. Dito kailangan mong hanapin ang susunod na transition point para makapasok sa isa pang kuweba. Maaari kang pumunta sa harap at umakyat sa dais, kumanan at lapitan ang hagdan. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa tuktok, makikita mo ang isang daanan patungo sa silid kung saan matatagpuan ang tunay na maskara. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na pagkatapos ng ilang oras ang Tagapangalaga ng Katotohanan ay lilitaw sa harap mo. Hilahin ang iyong sarili at talunin siya. Ngunit sasabihin ko kaagad na hindi ito magiging madali, dahil apat na beses na maibabalik ang kanyang kalusugan. Pagkatapos mo siyang talunin, kausapin at iabot ang "Chief's Claw". Tataas nito ang iyong liksi at rating ng tibay. Pagkatapos ay bumalik sa silid at kunin ang maskara ng Kukulkan.

Magsimulang bumalik sa parehong landas na iyong pinuntahan dito. Pumunta sa bay at braso ang iyong sarili ng isang kanyon, na kinuha mula sa skeleton captain. Ilang minuto ay sasalakay na ang mga sundalo. Isuot ang maskara at simulan ang labanan. Tumakbo sa barko, hanapin at makipag-chat kay Maldonado. Gayunpaman, hindi ka sasang-ayon sa anumang bagay sa kanya, kaya kailangan mong lumaban. Pagkatapos talunin siya, lumabas sa lupa at tapusin ang dalawa pang kalaban. Pagkatapos, sa pagpasa ng larong Corsairs: To Each His Own, maaari kang bumalik sa iyong barko at hanapin si Gino dito. Pagkatapos mong makipag-usap sa kanya, buksan ang mapa at magsimulang maglayag sa baybayin ng Antigua. Ihulog ang anchor sa Port St. John's at kausapin muli si Gino. Pagkatapos ay maghintay ng ilang sandali para lumitaw si Padre Vincento.

Bibigyan ka niya ng isang sulat, basahin ito at malaman na ang pari ay naghihintay para sa iyo sa sementeryo, na matatagpuan sa Curacao. Simulan ang iyong paglalakbay sa baybayin ng Willemstad at pumunta sa sementeryo. Tumingin sa paligid at dumaan. Hanapin ang kapilya at pumasok sa loob. Hinihintay ka na ni Padre Vincento doon. Lumapit sa kanya at makipag-chat.

Sinaunang lungsod ng Mayan

Sa pakikipagkita kay Vincento, malalaman mong hindi tinupad ni Maldonaldo ang kanyang utos. Gayunpaman, siya ay nasa iyong panig. Malalaman mo rin na ang katapusan ng mundo ay maiiwasan sa pamamagitan ng pagsasara ng tarangkahan na matatagpuan sa lungsod ng Tayasal, na maaaring maabot sa tulong ng mga gabay. Ang mga pangalan nila ay Maldonaldo at Dichoso. Dahil patay na ang isa sa kanila, kailangan nating hanapin ang pangalawa, na nakita kamakailan sa Sharptown malapit sa isla ng Isla Tesoro. Ibibigay din sa iyo ng banal na ama ang Tanat na espada. Sasabihin niya sa iyo na sa loob ng ilang araw ay lilitaw si Padre Adrian sa isla, na may dalang potion at anting-anting. Maghintay ng kinakailangang dami ng oras at bumalik sa simbahan. Kilalanin si Padre Adriano at kunin sa kanya ang mga gayuma at anting-anting.

Magpatuloy sa larong Corsairs: To Each His Own at pumunta sa Isla Tesoro. Hanapin si Shark doon at tanungin siya tungkol kay Dichozo. Hindi pa pala siya nakikita ng admiral. Pumunta sa tavern at tanungin ang may-ari nito tungkol sa kanya. Kung wala kang nalaman, pagkatapos ay pumunta sa tindahan, at pagkatapos ay sa shipyard. Ngunit kung sasabihin sa iyo ng may-ari ng tavern na nakita ni Dichozo at siya ay naglalayag sa direksyon ng Blueveld, magmadali sa iyong barko. Pagkaraan ng ilang oras, kailangan mong itaboy ang pag-atake ng iskwadron ng kaaway. Pagkatapos lumubog ang mga barkong Espanyol, magtungo sa Blueveld. I-drop ang anchor at hintayin na dumating sa iyo ang sugo ni Dichozo. Sasabihin niya sa iyo na gusto kang makita ni Miguel sa isla ng St. Christopher sa lungsod ng Capsterville. May isang sementeryo kung saan dapat gawin ang pagpupulong. Gusto ka niyang sumama sa Tayasal.

Buksan ang mapa at itakda ang kurso para sa St. Christopher. Ipinapayo ko sa iyo na i-drop ang angkla sa Sandy Bay, at pagkatapos ay ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Corsairs: Sa bawat isa sa kanya at pumunta sa gubat. Kapag nasa may sangang-daan, lumiko sa kanan at magpatuloy. Ang iyong mga kasama ay pupunta sa kanan at uupo. Kailangan mo lamang pumunta sa unahan upang pumunta sa sementeryo. Hanapin ang crypt doon at pumasok sa loob. Maghanap ng isang pinto sa silid, buksan ito at bumaba. Makakilala ng estranghero, makipag-usap sa kanya. Ngayon ay magpapanggap siyang Dichozo, ngunit huwag magtiwala sa kanya. Pagkatapos ng pag-uusap, malalaman mo na si Dichozo ang nagbigay ng utos para sa iyong pagkawasak. Mababasa mo ito sa mensaheng ibibigay sa iyo ng pretender na ito. Mababasa mo rin na si Dichoso at ang kapatid mong si Michel ay iisang tao.

Umalis sa crypt at pumunta sa sementeryo. Mag-ingat dahil aatakehin ka ng mga kalaban. Patayin sila at lumipat sa iyong barko. Pagkatapos ay bumaba sa cabin at mag-isip. Ngayon ay magagawa mo ito sa maraming paraan:

Maghanap ng sarili mong daan papuntang Tayasal;
- simulan upang malutas ang misteryo ng mga eskultura na ilipat ang lahat sa parehong lugar.

Ipagpatuloy ang pagpasa ng larong Corsairs: Sa bawat isa sa kanya, na nagbibigay ng kagustuhan sa pangalawang opsyon. Itakda ang kurso para sa West Main at anchor sa Amatica Bay. Bumaba at pumunta sa shaman. Pagkatapos mong makipag-usap sa kanya, bumalik pagkatapos ng ilang sandali at tanungin siya tungkol sa mga kahihinatnan. Ipapadala ka niya ulit. Maghintay ng isang tiyak na oras at bumalik. Bibigyan ka niya ng kalendaryong Mayan at apat na Comanche potion.

Dapat mong ibigay ang mga potion na ito sa pangkat na sasama sa iyo sa paglalakbay. Lumipat sa Tayasal at maghanda upang palayasin ang mga pag-atake ng kaaway. Pagkatapos nito, pupuntahan ka ni Huracan. Kaya hindi mo kailangang pumunta sa kanya mismo, dahil nanganganib kang mabaril ng kanyang mga kasama.

Kapansin-pansin na maaari kang makarating dito sa pamamagitan ng pagtahak sa ibang landas. Kung pupunta ka sa hilagang punto ng West Main at anchor sa Doom Bay at pagkatapos ay maglakad. Kung mananatili ka sa kaliwang bahagi, makikita mo ang iyong sarili sa lugar. Ito ay nagkakahalaga ng noting na sa kahabaan ng paraan ay kailangan mong itaboy ang mga pag-atake ng kaaway. Pagkatapos, sa pagpasa ng larong Corsairs: To Each His Own, kakailanganin mong makipag-usap kay Huracan at malaman na naghihintay sa iyo ang Kakalkan. Hanapin ang tulay at tumawid dito. Pagkaraan ng ilang sandali, makikita mo ang isang piramide, lumibot dito at lumapit sa pangalawa.

Pagkatapos umakyat sa mga hagdan, hanapin ang pasukan na patungo sa Great Temple. Pumunta ka doon at makipag-chat sa iyong kapatid. Pagkatapos ay labanan ang pag-atake ng mga redskin at harapin si Michel. Matapos siyang talunin sa unang pagkakataon, tatakas siya. Sundin siya, sabay-sabay na pakikitungo sa kanyang mga kasama. Maaari mo siyang barilin gamit ang isang pistol. Malapit sa Michel ay magkakaroon ng slab na maaaring maging kanlungan mo habang nire-reload ang iyong revolver.

Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa isang laro na may kamangha-manghang kuwento. Nilikha ng isang pangkat ng mga tagahanga ng Black Mark Studio, naakit nito ang interes ng opisyal na distributor ng seryeng ito ng mga laro. Kaya, isang buong bersyon ng pagpapatuloy ng epiko, "Corsairs: To Each His Own," ay inilabas.

Maraming Easter egg, na-update na sistema ng pagpapabuti ng fleet. Naging posible rin para sa pangunahing tauhan na lumikha ng mga bagay at bala. Bilang karagdagan, ang mundo ay naging mas bukas at ang balangkas ay hindi gaanong linear.

Ang simula, o Kung saan makakakuha ng isang milyon

Sa larong ito naglalaro ka bilang aristokratang Pranses na si Charles de Maura. Hiniling sa iyo ng iyong ama na hanapin ang kanyang nawawalang anak, ang iyong kapatid, sa Caribbean.
Kaya, pagkatapos mong bumaba sa barko sa Saint Pierre, Martinique, mayroon kang dalawang pagpipilian para sa karagdagang pagbuo ng balangkas na iyong itapon. Ang pagkakaiba-iba ay ang kagandahan ng Corsairs: To Each His Own. Ang mga quest ay maaaring gawin sa maraming paraan.

Ang una ay pumunta ka sa mga awtoridad. Para sa isang baguhan ito ay mas tama, ngunit may ilang mga trick dito. Ang mga bagay ay kailangang itago, at ang sandata ay kailangang mapalitan ng isang salapang. Maaari kang gumawa ng isang itago sa kahon na nakatayo sa kanan ng tarangkahan ng kuta.

Bakit ganoong turn? Ito ay napaka-simple - pagkatapos ay aarestuhin ka at lahat ng iyong mga bagay ay kukunin. Ang mismong gobernador-heneral ng isla ang pupunta sa kulungan na may dalang panukala. Pinalaya ka niya, at binabayaran mo ang mga utang ng iyong kapatid. Nakakabilib ang halaga, isang milyong piso, kung tutuusin. Ang tulong ay magiging kapaki-pakinabang dito, ngunit ang mga cheat ay hindi masyadong karaniwan sa larong "Corsairs: To Each His Own."

Ang pagkakaroon ng sumang-ayon, pumunta ka sa quartermaster, na magbibigay sa iyo ng isang pangunahing hanay ng mga sandata at armas. Kung sa simula ay itinago mo ang mga bagay sa isang dibdib, ang karagdagang pag-unlad ay magiging mas madali. Makikita lang natin ang kapatid natin sa kulungan.

Ang pangalawang landas ng pagbuo ng plot ay angkop para sa mas may karanasan na mga taong pamilyar sa larong "Corsairs 2: To Each His Own."

Dito, naramdaman namin ang kalayaan at kalayaan ng buhay ng mga pirata, iniiwasan namin ang mga awtoridad at alamin ito sa aming sarili. Kakailanganin mong tumakbo sa paligid ng lungsod at makipag-chat sa mga residente. Interesado kami sa kapalaran ng aming kapatid. Sa proseso, nalaman mo ang tungkol sa abbot mula sa isang tao. Susunod, ang landas ay patungo sa simbahan. Benoit, sa pamamagitan ng isang kaibigan, ay tutulungan kang makarating sa iyong kapatid sa bilangguan.

Alamin natin ang tungkol sa - oh, Diyos! - isang utang na isang milyong piso, nakuha namin ang unang gawain. Mangyaring tandaan, ito ay pansamantala. Ang punto ay ito. Nagbayad si Michel ng deposito para sa barko, ngunit may utang pa rin siyang 17 thousand pesos. Kailangan mong mahanap ang halagang ito sa loob ng tatlong araw, kung hindi, ikaw ay mauwi sa isang pagkawasak.
Saan ako kukuha ng pera? Alamin natin ito.

Tawagan mo si girl

Para sa paghahanap na ito kailangan mong makahanap ng isang panginoon. Karaniwan siyang tumatambay sa plaza malapit sa simbahan. Maghanap ng isang matingkad na kamisole at sumbrero. Ang sipi ng "Corsairs: To Each His Own" ay bukas at hindi linear. Samakatuwid, iba ang nabuong pangalan.

Ang punto ay. Kailangan mong pumunta sa brothel at makipag-ayos sa may-ari nito tungkol sa batang babae na si Lutisse Montagne. Dapat siyang dalhin sa aristokrata na ito pagkalipas ng alas-onse ng gabi. Nagbibigay siya ng 6 thousand para sa lahat ng gastos, iyong kinita ay ang halagang naipon.
Ang sikreto ay kailangan mong mag-ipon bago tanggapin ang paghahanap. Kapag nakatanggap ka ng isang gawain, ang halaga ng isang batang babae para sa gabi ay random na nabuo. Maaaring mula 2,500 hanggang 5,000 pesos. Naglo-load kami hanggang makuha namin ang minimum na numero.

Kapag nakikipag-usap sa babaing punong-abala, piliin ang opsyon na nagsasalita tungkol sa kawalan ng karanasan ng batang babae. Maaari mo itong kunin mula 23.00 hanggang 00.00. Sa isang oras magiging madali itong pamahalaan at dalhin siya sa aristokrata.

Pansamantala, may oras tayo, kumita pa tayo. Tandaan - sa larong "Corsairs: To Each His Own" ang mapa ng isla ay isang kailangang-kailangan na katulong kapag nakumpleto ang mga quest. Huwag kalimutang suriin ito paminsan-minsan.

Warehouse worker

May tindahan malapit sa brothel. Ang aming landas ay namamalagi doon. Doon magrereklamo ang may-ari tungkol sa kanyang kapalaran at magsasalita tungkol sa tumakas na manggagawa. Pumayag kaming hanapin siya. Isang libong piso ang pabuya. At iyon ay para lamang sa pagtuklas nito. Ayon sa oryentasyon, ito ay matatagpuan sa isang lugar sa labas ng mga pader ng lungsod.

Ang aming landas ay namamalagi sa pirata settlement ng Le Francois. Siyanga pala, tatapusin natin ang dalawa pang gawain habang nasa daan. Ang mga ito ay inilarawan sa ibaba.

Kaya, ang manggagawa ay nasa o malapit sa tavern. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, naiintindihan namin na ang may-ari ng tindahan ay isang kuripot, at si Gralam ay hindi na babalik sa kanya.

Ano ang kaya mong gawin. Bumalik kami na may masamang balita. Ang mangangalakal ay nabalisa, ngunit nagbibigay ng gantimpala. At, bilang karagdagan, higit pa siyang nangangako kung tutulungan natin siyang kumuha ng bagong empleyado. Kung mas mataas ang iyong mga kwalipikasyon, mas mataas ang iyong mga kita. Ang laro ay hindi nagpapahintulot sa iyo na magpahinga. Ano ang maaari mong gawin - "Corsairs: To each his own"! Malapit nang matubos ang mga barko, tandaan? Kaya't itulak natin ang ating sarili.

Tumakbo kami papunta sa Le Francois. Saan maghahanap ng empleyado? Sa tavernkeeper's. Siya pala ay isang nakikiramay na maliit na lalaki. Sa halagang isang libong piso, tutulong na siya sa gawain, ngunit kailangan mong maglakad ng isang oras.
Habang naghihintay kami, maaari kang maglaro ng dice; Pagkatapos ng napagkasunduang oras, bumalik kami sa tavern at nakita ang mga aplikante. At dito nagiging maganda ang mga bagay. Bukod sa 500 pesos lang ang kukunin ng may-ari para sa tulong, suhol pa ang mga trabahador!

Pinipili namin ang isa na nagbibigay ng isang bag ng mga fragment ng amber. Kakailanganin natin ang mga alahas mamaya, at sa lungsod babayaran tayo ng may-ari ng tindahan ng 5,000 pesos para dito. Ngunit mangyayari iyon pagkatapos ng panayam. Ang oras ay pera, kaya tumakbo kami sa pinuno ng departamento ng daungan. Nagsisimula ito sa paghahanap na "Cannibal".

Mga side quest

Sa daan patungo sa pirata settlement, maaari kang kumita ng mas maraming pera. Ang unang gawain ay magiging "Scarce Goods". Naaalala mo ba kung saan mo itinago ang mga bagay sa simula ng laro? May bantay ng lungsod na nakatayo malapit sa dibdib na ito. Kausapin mo siya. French din pala siya gaya mo. At hindi makayanan ng kanyang maselan na tiyan ang local swill. Hihilingin sa iyo na magdala ng masarap na alak.

Sa tingin mo ay mahirap kumita ng pera sa larong "Corsairs: To Each His Own," halatang hindi masasaktan ang mga code. Lahat mali! Pagkatapos ng paghahanap na ito ay malilimutan mo ang mga kaisipang ito magpakailanman!

Isang libong piso ang kita sa gawaing ito. Oras upang makumpleto - 24 na oras. Simple at madali. Saan ako makakakuha ng alak? Suriin ang mga dibdib sa kuta. Kung ang kapalaran ay wala sa iyong panig, ang isang bote mula sa sinumang mangangalakal ay nagkakahalaga ng pitong daang piso.

Kinukuha namin ito pagkatapos bumalik mula sa Le Francois. Maghihintay ang bantay sa itaas na plataporma ng kuta sa gabi. Ngunit wala ito doon! Ito ay hindi isang misyon, ngunit ang Klondike! Ang walang kabusugan na Pranses ay handang bumili ng 60 pang bote sa halagang 1,000 piso. Anong gagawin? Saan ako maaaring magnakaw ng karwahe?

Huwag mag-panic! Pumunta kami sa sinumang mangangalakal at para sa isang libong barya ay bumili kami ng impormasyon na mayroong alkohol sa tindahan. Sa pagpunta doon, natagpo namin ang hindi pagkakaunawaan ng may-ari. Balik tayo sa scam. At humihingi siya ng isa pang 2000 para kailangan mong magbayad. Sa leaflet na ito bumalik kami sa nagbebenta. Makakabili ka na ng 60 bote sa halagang P500 bawat isa. Ngunit! Isa itong isang beses na alok, kaya i-clear ang iyong imbentaryo!

Mga netong kita - 27 libong barya. At ang card na nakuha sa susunod na misyon ng kuwento ng larong "Corsairs: To Each His Own" ay lubos na makakatulong sa hinaharap.

Sa lungsod, lahat ng quests na available sa level na ito ay nakuha na. Palabas na kami ng gate. Ngunit ano ito? May bangkay sa kalsada, at ang mga lokal na aborigine ay tumatakas. Dumaan tayo sa mga bulsa ng patay. 560 pesos para sa mga gastusin, sari-sari at hikaw. I-save ang dekorasyong ito, kakailanganin namin ito mamaya, pagbalik namin mula sa Le Francois.

Kaya, nakipag-usap kami sa mga masisipag na manggagawa sa nayon (ang paghahanap ay inilarawan sa itaas - "Warehouse Worker"). Oras na para alalahanin ang nahanap. Dumiretso kami sa Gobernador Heneral. Maaari mong, siyempre, tanungin ang presyo mula sa mga mangangalakal, ngunit ang presyo doon ay mas mababa. Bibigyan ka ni De Poincy ng "Murang Mapa ng mga Isla" para sa kanila. Ang gayong regalo ay gagawing mas madali ang iyong pagpasa. Ang "Corsairs: To Each His Own" ay isang laro na partikular na idinisenyo para kumita ng pera sa diwa ng piracy.

Cannibals

Tropiko, nagugutom na lokal na populasyon, makinis na European aristokrata... Naghahanap pala ang port master ng katulong sa kanyang kaibigan. Ang anak ni Prospero ay ninakaw. Ginamit ng mahirap na ama ang karamihan sa kanyang ari-arian upang bumili ng musket at nasa labas na ng mga pader ng lungsod. Tatakbo tayo mamaya para kunin ang perang ipinangako ng may-ari ng tindahan, ngayon - para iligtas ang babae!

Nakita namin ang Trouval malapit sa balon. Mula sa kanyang kuwento naiintindihan namin na ang mga kidnapping ay naging mas madalas, at ito ay isinasagawa ng mga cannibal Indians. Kumuha sila ng pagkain, kumbaga.

Sa gawaing ito, hindi lamang natin pagyayamanin ang ating sarili sa pananalapi, ngunit magkakaroon din tayo ng maraming karanasan, kung may pagnanais. Tanging kung ang fencing ay hindi pumped up, ito ay magiging masama. Sa larong "Corsairs: To Each His Own," partikular na nakatutok ang mga cheat sa lugar na ito.

Ang punto ay. Sasabihin sa iyo ni Itay kung paano kumilos. Kung gagawin mo ito, mabilis mong makukumpleto ang paghahanap. Kung sirain mo ang lahat ng mga Indian sa iyong sarili, nang wala ang kanyang tulong, makakakuha ka ng maraming karanasan.

Sa kweba nakita namin ang isang anak na babae at isa pang bihag. Sinasamahan namin sila sa lungsod at tumanggap ng gantimpala. At ito ay hindi hihigit o mas mababa - 8 libong piso, 35 doubloons at isang magandang anting-anting.
Sa prinsipyo, ang minimum ng laro na "Corsairs: To Each His Own" ay natupad. Mabibili na ang mga barko. Gawin mo ang matematika, dapat mayroon kang higit sa 17 libo sa iyong bulsa. Gayunpaman, kailangan pa rin natin ng mga opisyal, isang crew, at mga bala. Bilang karagdagan, mayroong isang buong araw sa stock.

Paano magkaroon ng isang masayang gabi

Ano ang gagawin sa isang tavern habang naghihintay ng umaga? wag ka matulog!
Mayroong ilang mga entertainment na mapagpipilian - pagsusugal, duels, "panloloko" sa waitress. Ngunit una sa lahat.

Kaya, dice at card. Malaki ang kailangan mong ipon dito. Paano manalo? Basta. Palagi kaming nagsisimula sa pinakamataas na taya - 1000 coin. Nag-bargain kami hanggang pumayag ang kalaban. Halimbawa, naglalaro kami ng 800 pesos. Ikaw ang nanalo. Mas mabuting mag-ipon. Kung siya ay nanalo, at pagkatapos ay nagsimulang maubos ang kanyang bangko mula sa iyo, kami ay nagagalak at kumita ng pera.
Ang pangunahing bagay ay hindi upang manalo nang madalas, kung hindi man ay tatawagin ka nilang manloloko at hihinto sa pag-imbita sa iyo sa mesa.

Kapag sira na ang lahat, maaari ka pa ring kumita. Paratang ang isang tao ng pagdaraya. O uminom ng sarili hanggang sa awayan. Madaling napanalunan ang mga tunggalian, at ang mga napatay ay naghuhulog ng magagandang bagay at maraming ginto kung ikaw ay mapalad.

Ang pangatlong saya ay may kaugnayan sa waitress. Kailangan mong manligaw sa kanya hanggang sa yayain ka niyang gumugol ng oras sa kanya. Nag-order kami ng isang silid mula sa may-ari ng tavern at naghihintay. Sa halip na babae, isang kasabwat ang lumitaw, na sabik na looban kami. Madaling pumatay. Ang maganda sa gawaing ito ay ang waitress ay tila maraming thugs. At mula sa lahat maaari kang makakuha ng mga bagay at pera. Kung walang ganitong mga kalokohan, ang daanan ay magiging boring. Nagbibigay-daan sa iyo ang “Corsairs: To Each His Own” na maranasan ang ligaw na buhay nang lubos.

Rum para sa bartender

Umaga. Ang may-ari ay yumaman sa pamamagitan ng pagrenta ng iyong silid "sa loob ng isang oras," kaya siya ay mabait. Kapag tinanong tungkol sa gawain, makakatanggap ka ng alok na magpuslit ng kargamento.
Mahalagang tandaan ang password kapag tumatanggap ng isang gawain! Hindi siya magsa-sign up kahit saan, at hindi makukumpleto ang paghahanap nang wala siya. Mayroong ilang mga pagpipilian, ngunit ang pinakakaraniwan ay: "ang bay ay handa na para sa landing" o "Si Old Thomas ay naghihintay ng beer." Uulitin namin: maaaring iba ang sa iyo. Kailangan kong isulat ito.

Kaya, sa alas-siyete ng gabi pumunta kami sa pier, sumakay sa longboat at mabilis na lumipat sa kanan ng pier. Kung patas ang hangin, mas madali, kung hindi, zigzag tayo.
Destinasyon - ang barkong "Ghost" malapit sa Lamentin beach. Kapag papalapit dito ang bangka mula sa longboat, kakailanganin mong magsulat ng password sa dialog box. Naaalala mo siya, tama?

Natanggap namin ang smuggled na kargamento at mabilis na lumipat patungo sa Le Francois Bay. Doon mo ibinibigay ang barko na may alak sa mga tao ng may-ari ng tavern, at ikaw mismo ang pumunta sa kanya. Makakakuha ka ng 5,000 pesos, isang pares ng bote ng rum at isang regalo.

Inhinyero ng Espanyol

Bumili kami ng barko. Saan ko makukuha ang team? Tama, sa isang tavern. Pagkatapos ng maraming pagtatanong at panghihikayat, nagbigay ng tip ang bartender. May isang marino na nakasulat sa pampang.
Ipinakilala namin ang aming sarili at sinasagot namin ang isang maselang interogasyon. Pumayag siyang pumunta sa iyo, ngunit kasama lamang ang kanyang buong koponan. Hindi masama! Agad-agad 40 marino para sa 8,000 pesos.

Ngunit saan ka makakakuha ng navigator? Hindi alam ng tavernkeeper. Tumakbo kami papuntang port. Sinasabi ng mabubuting tao na mayroong isa. Siya ay nasa bilangguan dahil sa utang.

Pumunta kami sa nagpapautang. Kailangan mong mag-overpay ng 11,000 pesos. O baka may isa pang pagpipilian? Kumain. Kailangan nating palayain ang kanyang kaibigan mula sa pagkabihag. Madali lang!

Freebies ang batayan ng larong "Corsairs: To Each His Own"! Ang mga quest ay kinukumpleto ng mga regalo. Itago ang iyong baril bago makipagkita sa isang loan shark. Bibigyan ka niya ng bago, na may mga cartridge!

Alas onse y medya ng gabi pumunta kami sa dalampasigan at labanan ang Kastila sa mga pirata. Ang sikreto ay ang unang magnanakaw na nakasalubong mo ay dapat patayin muna, kaagad pagkatapos ng pag-uusap. Ang natitira ay madaling ilagay. Ngunit kahit ang naligtas ay sasalakayin ka. Binugbog namin siya hanggang sa sumuko siya.
Ngayon ay dumating ang mahirap na bahagi. Ang mga patrol ay gumagala sa paligid ng lungsod sa gabi, kaya kailangan mong iwasang mahuli. Nagtitipid kami sa harap ng lungsod.

Pagkatapos makumpleto ang gawain, nakakakuha kami at samakatuwid ay isang navigator.
Bumili kami ng mga probisyon para sa barko. Mangolekta ng higit pang mga singil para sa mga baril - buckshot at nipples. Sa labasan ng bay ay sasalakay siya

Madaling tanggalin. Ibaba natin ang lahat ng layag. Agad naming sinisira ang lahat ng rigging gamit ang mga clip, at pagkatapos ay may pinakamataas na command na may buckshot. Sumakay kami at nagnakawan. Hindi mo ito maaaring kunin para sa iyong sarili.

"Corsairs: Sa bawat isa sa kanya." "Dutch Gambit"

Ang ikalawang bahagi ng epiko ay konektado sa West India Company. Dito kakailanganin mong makabisado ang buong kapuluan Sa yugtong ito, maaari ka nang magkaroon ng ilang mga barko at isang bahagyang mas pumped-up na crew.

Sa ikalawang bahagi ay bibisitahin mo ang Guadeloupe, Cuba, Maracaibo at iba pang lugar. Ito ang payo. Madalas kang makakatagpo ng mga gawain upang sirain ang mga pirata, o makikilala mo sila habang naglalayag. Palaging umatake nang maraming beses gamit ang mga utong, at pagkatapos ay patuloy na may buckshot. Saka sumakay. Tanging ang taktika na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang patuloy na manalo at yumaman nang mabilis.

Kapag nakumpleto mo ang storyline, ang gantimpala ay magpapasaya sa iyo. Isang napakagandang barko at isang mahusay na may karanasang opisyal. Susunod ay ang huling bahagi - "Corsairs 3. To each his own."

Pirate Saga

Hooray! Isang milyong piso ang naipon! Tubusin natin ang kapatid ko. Ngunit hindi ganoon kasimple. Kinuha ng Gobernador-Heneral ang pera, ngunit ayaw palayain ang bilanggo. Parang kailangan pa natin siyang tulungan na maging leader. Labanan ang lahat ng mga pirata nang sabay-sabay!
Kung ikukumpara dito, ang ikalawang bahagi ng larong "Corsairs: To Each His Own" - "The Dutch Gambit" - ay larong pambata lamang!

Ngunit hindi lahat ng iyon ay masama. May mga katulong din dito. Lalo na kung alam mo ang mga sikreto. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa Cartagena (ito ay ipinapayong itaas ito), hanapin ang isang pirata sa lungsod Siya ay may isang napakahusay na espada.
Upang makuha ang Tortuga, kakailanganin mo ng mga maimpluwensyang koneksyon. Ang susunod na landas ay patungo kay Zacarias, patungong Cuba. Ipapadala niya kami para hanapin ang cartographer. Ganito magsisimula ang susunod na sangay ng larong "Corsairs: To Each His Own" - "Island of Justice".

Pagkatapos ng gawaing "Shadows of the Past" makakatanggap kami ng isang Morgan flamberge, na walang katumbas sa buong Caribbean.

Sa dulo ng linya, papatayin mo si Levasseur, iulat ang pagbabago ng kapangyarihan sa Tortuga kay de Poincy at palayain ang iyong kapatid. Ang gantimpala ay isang frigate na may isang crew at isang privateering patent mula sa France.
Ngunit hindi ito ang katapusan ng larong "Corsairs: To Each His Own"! Ang sugal ay nilalaro nang mahusay. Ngayon ay nagmamadali kaming ipagtanggol si Saint-Pierre, ang dating kulungan ng aming kapatid. Pagkatapos ng lahat, ngayon ang ating bayani ay isang opisyal na Pranses!

Gusto mo bang maging invincible kaagad? O madali bang tapusin ang lahat ng gawain? Sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa mga trick at bug.

Kaya, sa larong "Corsairs: To Each His Own," kakaunti ang bilang ng mga code, ngunit maraming "crude" na sandali.

Halimbawa, kapag nakuha mo ang isang barko ng kaaway, maaari mong pagsamahin ang kanyang mga tripulante sa iyo. Upang gawin ito, pindutin nang matagal ang pindutan ng "shift". Maaaring hindi ka magtagumpay sa unang pagkakataon, ngunit ang susunod na barko ay gagantimpalaan ka ng walang katapusang crew. Oras na para bombahin ang mga kuta!
By the way, tungkol dito. Sa buong playthrough sa likod namin, "Corsairs: To Each His Own" ay hindi pa tapos. Nagsisimula pa lang. Walang quests. Ganap na kalayaan. Nagre-recruit kami ng mga opisyal mula sa mga tavern na may mga upgraded na pistola at kasanayan sa fencing, at pagkatapos ay ginagamit ang F2 button para idagdag sila sa aming squad. At sa mga pirata ay wala kang kapantay!

Bakit hindi pinaputok ni Tichingitu ang kanyang musket?

Upang subukang ayusin ang bug, subukan ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga aksyon: ibalik ang musket, pumunta sa ibang lokasyon at ibigay muli ang musket sa Indian. Pumunta muli sa bagong lokasyon, at pagkatapos ay i-equip ang sandata sa iyong karakter. Kung ang musket ay nilagyan, ngunit hindi ito na-load ni Tichingitu, kailangan mong suriin kung anong mga bala ang tinukoy para magamit. Ang default ay dapat na mga bala na may pulbura, ngunit marahil ay binago mo ang mga parameter at pinili, halimbawa, "papel na kartutso".

Paano pagbutihin ang kasanayan sa Stealth?

Mayroon kang ilang mga opsyon na magbibigay-daan sa iyong pagbutihin ang iyong kakayahan sa Stealth:

  • Dayain ang mga barko ng kaaway sa pamamagitan ng pagtataas ng mga kaalyadong bandila.
  • Dayain ang mga sundalo ng kaaway sa pamamagitan ng pagtataas ng mga watawat ng magkakatulad.
  • Dayain mo si DU at OZK.
  • Sumilip sa mga lungsod ng kaaway sa pamamagitan ng panlilinlang sa mga patrolman.
  • Kumpletuhin ang mga gawain na may kaugnayan sa transportasyon ng diplomatikong lupa.
  • Makilahok sa mga deal sa smuggling.
  • Uminom sa isang tavern, ngunit, gayunpaman, mas mainam na iwasan ang gayong mga aksyon.
  • Pana-panahong magbigay ng pera sa mga gypsies.

Paano mahahanap ang Skeleton Reef na walang mga instrumento?

Buksan ang mapa ng archipelago, hanapin ang Santiago sa Cuba at kalapit na Cayman Island. Ikonekta ang Santiago at ang sentro ng Cayman Island gamit ang isang segment, at pagkatapos ay hatiin ang linyang ito sa tatlong bahagi. Mga dalawang-katlo ng daan mula Santiago patungo sa Cayman ay makikita mo ang Skeleton Reef.

Paano makahanap ng Crab Island na walang mga instrumento?

Magbukas ng mapa ng archipelago, hanapin ang lungsod ng Port Royal sa Jamaica, at Santo Domingo sa Hispaniola. Gumuhit ng tuwid na linya nang pahalang sa lungsod ng Port Royal. Susunod, gumuhit ng patayong linya sa Santo Domingo. Kaya sa punto ng intersection ng dalawang linyang ito ay magkakaroon ng humigit-kumulang na lokasyon ng Crab Island.

Paano mahahanap ang lugar ng pagpupulong kasama ang iskwadron ni Cromwell na walang mga instrumento?

Magbukas ng mapa ng archipelago, hanapin kami sa kanluran ng Santo Domingo sa Hispaniola, at hanapin din ang lungsod ng Belize sa West Main. Gumuhit ng patayong linya sa kapa kanluran ng Santo Domingo, na sinusundan ng pahalang na linya sa Belize City. Sa intersection ng dalawang linyang ito, humigit-kumulang, ay ang nakatagong isla ng Isla Mona, kung saan makakatagpo mo ang squadron.

Saan ko mahahanap si Colonel Fox?

Upang mahanap si Fox, pumunta sa unang palapag ng tirahan ni Gobernador St. John at maghanap sa ilang silid. Ito ay sa Antigua. Sa isa sa kanila ay magkakaroon ng koronel. Sa kabilang banda, kung ang karakter ay hindi bumalik mula sa mga pagsasanay, pagkatapos ay kumpletuhin ang gawain nang higit pa, dumaan sa isa pang yugto, at paminsan-minsan bisitahin ang parehong tirahan.

Kung naghahanap ka ng Fox bilang resulta ng paghahanap na "Turtle Soup", siguraduhing gawin ito bago simulan ang paghahanap na "The Treacherous Island of Xochitem". Kung hindi mo gagawin ito, maaaring mag-freeze ang laro.

Sa ilang mga kaso, maaaring lumitaw ang isang mensahe na nagsasaad na ang paglalakbay ay naantala at may mangyayari sa lokasyong ito. Ano ito?

Ang mensaheng ito ay nagpapahiwatig na mayroong isang karakter sa malapit kung saan ang pangunahing tauhan ay dapat makipag-usap. Ito ay maaaring isang mandaragat na random na nabuo ng isang NPC sa isang random na pakikipagsapalaran. Tumingin sa paligid ng lungsod, maghintay sa lugar - marahil ay darating siya sa kanyang sarili. Maaaring mangyari din na hindi mahahanap ang karakter, at makakaalis ka sa lokasyon.

Ano ang nagiging sanhi ng mga disadvantages sa mga katangian ng isang karakter?

Ang mga disadvantages sa mga katangian ay maaaring lumitaw sa ilang kadahilanan:

  1. Overload ng character.
  2. Marami kang nainom.
  3. Ang barko ng karakter ay hindi niya magagamit dahil sa pag-navigate - nagbibigay ito ng mga minus sa lahat ng mga katangian.
  4. Isinumpa ni Jessica Rose ang bida.
  5. Ang karakter ay may anting-anting o totem na nagpapababa ng mga katangian.
  6. Ang backpack ng bayani ay naglalaman ng isang isinumpang bagay, na maaaring isang pakpak ng bampira, buto, atbp.

Igor Patrin

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: