Paano makakuha ng isang bituin para sa isang armas sa wot. Paano kinakalkula ang mga marka sa mga bariles? Ang aming karaniwang mga presyo para sa pagkuha ng mga marka sa mga bariles mula sa simula hanggang sa mga regular na tangke

Simula sa bersyon 9.1, isang bagong uri ng tagumpay ang lalabas sa laro - mga natatanging marka sa mga baril ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagganap ng mga tripulante ng isang sasakyang panglaban sa katotohanan. Gayunpaman, sa mga operasyon ng militar, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may partisipasyon ng iba pang mga sangay ng militar, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: ang pakikitungo sa isang mabigat na tangke nang mag-isa at pagtapos sa isang kaaway na may isang lakas ng baril ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at karaniwang pinsala sa isang tangke. Isinasaalang-alang na ang karanasan sa bawat labanan para sa pagbibigay ng mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang pagganap ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at ang dami pang marka sa baril ng baril.




Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

Ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 9.1. Ang mga laban na naganap bago ang update na ito ay hindi binibilang: ito ay kinakailangan upang lumikha ng pantay na mga kondisyon para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw - kaya, ang anumang mga pagbabago sa laro ay isinasaalang-alang.

Para sa mga kalkulasyon, ang mga resulta para sa huling serye ng mga laban sa tangke ay kinuha, at hindi para sa lahat ng mga laban, na nagbibigay-daan sa mabilis mong subaybayan ang tagumpay ng manlalaro.

Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay nalalapat lamang sa mga sasakyan mula sa antas V sa mga random na laban. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat makapasok sa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling nilikha batay sa mga makasaysayang prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa mga aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang tiyak na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na ginawa at tulong sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tank sa seksyong “Mga Achievement” > “Mga Sasakyan” > “Mga Gantimpala” sa isang tahasang anyo: “Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke.”

Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang makamit ang pinakamataas na antas ng tagumpay.

Ang mga markang natanggap ay idinagdag sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang pagsasaalang-alang sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa kasunod na mga antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Paglalarawan

Sa isang pagkakataon, ipinakilala ng Wargaming ang isa pang tagapagpahiwatig sa larong World of Tanks, na isang dahilan ng pagmamalaki at pagnanais na makipagkumpitensya sa mga kaibigan at komunidad ng tangke - mga natatanging marka sa mga baril ng tangke. Ang mga markang ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na matukoy kung gaano kahusay ang iyong mga kaalyado o kalaban kung paano laruin ang sasakyan kung saan sila pumasok sa isang partikular na labanan. At ang mga markang ito, sa kaibahan sa porsyento ng mga tagumpay, ay direktang nakasalalay lamang sa mga kasanayan ng manlalaro, ang kanyang kaalaman sa laro at katumpakan ng pagbaril.

Ang lahat ng mga marker ay may tatlong antas ng kasanayan, ang pinsala at mga kinakailangan sa pag-highlight na nag-iiba depende sa kung paano nilalaro ng ibang mga manlalaro ang makina kamakailan. Iniharap mod "Porsyento ng mga marka sa baril ng baril sa labanan" para sa World of Tanks 1.7.1.2 nagbibigay-daan sa iyo na makita hindi lamang ang mga tagapagpahiwatig ng porsyento, kundi pati na rin ang mga malinaw na bilang ng pinsala kapag tinitingnan ang menu ng mga istatistika ng sasakyan, at direkta din sa mga display ng labanan kung naabot mo na ang kinakailangang minimum upang mapataas ang iyong porsyento sa daan patungo sa susunod na marka o, sa kabaligtaran , lumayo dito.

Bilang karagdagan, sa mga pinakabagong update ng pagbabagong ito, inangkop ito sa kasalukuyang bersyon ng kliyente ng laro, ang formula kung saan kinakalkula ang halaga ng pinsala na kinakailangan upang makatanggap ng marka kapag tumitingin sa mga tagumpay, ang pag-ikot ng tagapagpahiwatig ay ngayon ginagamit lamang para sa mga porsyentong hindi natanggap. Posible na ring piliin ang istilo ng pagpapakita ng pagbabago sa labanan - pinasimple o advanced na bersyon. Upang baguhin ang posisyon ng display ng panel, gamitin ang keyboard shortcut "CTRL+kanang mouse button".

Mga screenshot

Simula sa bersyon 9.1, isang bagong uri ng tagumpay ang lalabas sa laro - mga natatanging marka sa mga baril ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagganap ng mga tripulante ng isang sasakyang panglaban sa katotohanan.

Gayunpaman, sa mga operasyon ng militar, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may partisipasyon ng iba pang mga sangay ng militar, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: ang pakikitungo sa isang mabigat na tangke nang mag-isa at pagtapos sa isang kaaway na may isang lakas ng baril ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at karaniwang pinsala sa isang tangke. Isinasaalang-alang na ang karanasan sa bawat labanan para sa pagbibigay ng mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang pagganap ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at ang dami pang marka sa baril ng baril.

Mga marka sa mga bariles ng mga tangke ng iba't ibang bansa







Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay nalalapat lamang sa mga sasakyan mula sa antas V sa mga random na laban. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Makasaysayang background

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat makapasok sa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling nilikha batay sa mga makasaysayang prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa mga aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang tiyak na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na ginawa at tulong sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tank sa seksyong “Mga Achievement” > “Mga Sasakyan” > “Mga Gantimpala” sa isang tahasang anyo: “Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke.”

Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang makamit ang pinakamataas na antas ng tagumpay.

Ang mga markang natanggap ay idinagdag sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang pagsasaalang-alang sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa kasunod na mga antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Mga tanong at sagot

— Bakit ibibigay ang mga natatanging marka sa mga baril ng baril?

Ang mga marka sa barrel ay itinalaga batay sa mga resulta ng laro sa mode na "Random Battle" at ipinapakita ang average na dami ng pinsalang naidulot sa tangke ng isang partikular na manlalaro kaugnay ng ibang mga user.

— Magagamit ba ang tagumpay na ito sa mga may-ari ng mga light tank?

Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

— Mabibilang ba ang mga laban bago ilabas ang update 9.1?

Hindi, ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 9.1.

— Gaano kadalas kinokolekta ang mga istatistika?

Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw.

Video

Pagkilala sa mga marka bawat isa sa iyong mga tangke ay maaaring igawad nang paisa-isa. Upang makuha ang mga ito, kailangan mong malampasan ang iba pang mga manlalaro sa pinsalang natamo sa tangke na ito sa nakalipas na 14 na araw. Isinasaalang-alang nito ang pinsalang dulot ng direkta mo at sa tulong mo.

  • Ang mga natatanging marka ay magagamit lamang para sa mga sasakyan ng tier V at mas mataas.
  • Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang naa-access ang tagumpay sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.
  • Ang mga natanggap na marka ay nananatili sa mga tangke magpakailanman.
  • Katulad ng mga badge ng klase, ang mga muling nakuhang badge ay ipinapakita sa mga istatistika pagkatapos ng labanan.
  • Sa laro, ipinapakita ng tab na "Mga Tagapagpahiwatig" ang pinakamataas na marka.

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat makapasok sa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro.

Paano makakuha ng 3 marka sa wot gun barrels (mark in wot battle)?

Ang pamamaraan para sa pagkuha ng 3 marka sa iba't ibang mga tangke ay bahagyang naiiba, ngunit sa pangkalahatan, upang kumita mga marka sa puno ng kahoy, dapat kang manatili sa isang medyo simpleng taktika: maging kapaki-pakinabang hangga't maaari sa panahon ng labanan - ilantad ang kaaway, patuloy na magdulot ng pinsala. Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang maitalaga ang pinakamataas na antas ng tagumpay, na magiging marka sa bariles.

Ang mga iginawad sa isang manlalaro ay hinding-hindi aalisin sa kanya. Wala ring mga hakbang upang mabawasan ang kanilang katayuan. Maaaring itago ng manlalaro ang mga guhit na ito o gawing nakikita muli ang mga ito (nagdedeklara sa lahat ng nakapaligid sa kanya tungkol sa kanyang mga nagawa), gamit ang isang espesyal na opsyon para dito.

Ang mga markang natanggap muli ay ipapakita sa data ng mga istatistika pagkatapos ng labanan (marka sa wot battle).

Mabibili ba ng pera ang wot gun barrel marks (wot battle mark)?

Lahat tayo ay tagahanga ng larong World of Tanks, ngunit kung minsan ay nakakapagod na maabot ang inaasam-asam na marka, kung saan wala tayong sapat sa ating mahalagang oras.

Narito ang aming wot-assist na Serbisyo ay tutulong sa iyo! I-upgrade namin ang alinman sa iyong mga tangke sa kinakailangang marka (marka sa wot battle) sa pinakamaikling posibleng panahon!

Ang aming karaniwang mga presyo para sa pagkuha ng mga marka sa mga bariles mula sa simula sa mga regular na tangke:

  • 3 marka sa puno ng kahoy (95%) - 1900 kuskusin.
  • 2 marka sa puno ng kahoy (85%) - 1200 kuskusin.
  • 1 marka sa puno ng kahoy (65%) - 600 kuskusin.

Kung, halimbawa, mayroon kang 2 marka sa bariles at kailangan mo ng pangatlo, atbp. Ang presyo ay magdedepende sa % mark sa ngayon.

Upang makakuha ng mga natatanging marka sa mga bariles ng wot gun para sa mga ordinaryong tangke. Para sa kumplikado, bagong mga tangke, mga tangke na nakuha mula sa Civil Code, mga promotional tank at mga tangke para sa LBZ, ang presyo ay magkakaiba nang malaki, ang pinakamataas na presyo ay 4,000 rubles.

Simula sa update 0.9.1, ang mga manlalaro na nakamit ang pinakamahusay na mga resulta sa mga tuntunin ng pinsalang dulot ay maaaring maglapat ng mga espesyal na marka ng tank ace sa kanilang mga sasakyan.

Simula sa bersyon 0.9.1, isang bagong uri ng tagumpay ang lumitaw sa laro - mga natatanging marka sa mga baril ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagganap ng mga tripulante ng isang sasakyang panglaban sa katotohanan. Gayunpaman, sa mga operasyon ng militar, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may partisipasyon ng iba pang mga sangay ng militar, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: ang pakikitungo sa isang mabigat na tangke nang mag-isa at pagtapos sa isang kaaway na may isang lakas ng baril ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at karaniwang pinsala sa isang tangke. Isinasaalang-alang na ang karanasan sa bawat labanan para sa pagbibigay ng mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang pagganap ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at ang dami pang marka sa baril ng baril.

Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

Gusto kong talakayin nang mas detalyado ang isang bahagi ng pagkalkula ng mga marka bilang pinsala sa bawat tulong. Maaaring ito ay pinsala sa intelligence o subaybayan ang pinsala. Sa madaling sabi, ang formula ay ang mga sumusunod - (pinsala ng manlalaro sa bawat labanan) + (maximum na pinsala para sa pagbaril sa isang uod o para sa pagiging iluminado) - (pinsala na natamo sa mga kaalyado sa panahon ng labanan). Yung. ang pinakamataas na pinsala para sa pagbaril sa isang track ay isinasaalang-alang o para sa pagkakalantad, at hindi ang kabuuan ng mga halagang ito. Nalalapat ito sa mga tangke at mga tagasira ng tangke.
Tungkol sa mga self-propelled na baril, kailangang magdagdag ng kaunti - ang stun ay mabibilang na pinsala sa pagkakalantad/pagbaril pababa ng uod. Yung. sa kasong ito, ang pinakamataas na tagapagpahiwatig ay pipiliin mula sa tatlo, at hindi mula sa dalawa, tulad ng sa mga maginoo na tangke. Ito ay hindi direktang nakasulat sa patch note 9.19.1 “Ang pinsalang idinulot ng mga kaalyado gamit ang artilerya sa isang natulala na kalaban ay kasama na ngayon sa pagkalkula ng mga natatanging marka sa baril Ngayon ay isinasaalang-alang din ang pinsalang ito, gayundin ang pinsala sa pagkabagsak track o pinsala sa katalinuhan, pati na rin ang pinsala , na direktang naidulot sa isang sasakyan ng kaaway."
Nagdagdag ng a911:ru

Ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 0.9.1. Ang mga laban na naganap bago ang update na ito ay hindi binibilang: ito ay kinakailangan upang lumikha ng pantay na mga kondisyon para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw - kaya, ang anumang mga pagbabago sa laro ay isinasaalang-alang.

Para sa mga kalkulasyon, ang mga resulta para sa huling serye ng mga laban sa tangke ay kinuha, at hindi para sa lahat ng mga laban, na nagbibigay-daan sa mabilis mong subaybayan ang tagumpay ng manlalaro.

Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay nalalapat lamang sa mga sasakyan mula sa antas V sa mga random na laban. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat makapasok sa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling nilikha batay sa mga makasaysayang prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng asterisk sa WoT barrel at iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang tiyak na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na dulot at tulong. sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tank sa seksyong “Mga Achievement” > “Mga Sasakyan” > “Mga Gantimpala” sa isang tahasang anyo: “Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke.”

Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang maitalaga ang pinakamataas na antas ng tagumpay, na magiging marka sa bariles.

Ang mga natanggap na marka at bituin sa muzzle sa WoT ay idinaragdag sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang pagsasaalang-alang sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa kasunod na mga antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Mga istilo ng pagmamarka para sa iba't ibang bansa
Nasyon Ang indicator ng pinsala sa tangke ay mas malaki kaysa sa... Mga screenshot
65% ng mga manlalaro 85% ng mga manlalaro 95% ng mga manlalaro
USSR
Alemanya
USA
Tsina

 

Maaaring kapaki-pakinabang na basahin: