Kaderin lanetlediği kartlar. Çözüm "Korsanlar: Her biri kendine ait." Bilgisayar oyunları. Yengeç Adası'nı aletsiz nasıl bulabilirim?

Korsanlar Her birinin kendi Haritası
Kahramanınızın aldığı adaların veya anakaradaki alanların tüm coğrafi haritaları envantere girer ve eğer daha önce karşılaşılmadıysa, Kartografik Atlas'a (varsayılan olarak (M) tuşu) yerleştirilir. Ayrıca sekmede (F2) herhangi bir nakit kartını da görüntüleyebilirsiniz. Listeden ihtiyacınız olanı seçip "Al" düğmesine tıklayarak öğeler (kolaylık sağlamak için "Kartlar" sıralama filtresini kullanın). Kartlar satın alınabilir, hediye olarak alınabilir, bir hazinede veya kahraman tarafından öldürülen bir düşman gemisinin kaptanının eşyalarında bulunabilir veya başka birinin göğsünden çalınabilir. Bireysel coğrafi haritalara ek olarak, Takımadaların değişen kalitede genel haritalarının yanı sıra çeşitli mükemmel orijinal eserlerle de mutlaka karşılaşacaksınız. Onlarla ne yapacağınıza yalnızca siz karar verebilirsiniz, ama inanın bana: bu dünyada tesadüf yoktur. Bireysel adaların ve bölgelerin tüm haritalarını toplayan bir oyuncu, herhangi bir gezginin onlara ne kadar ihtiyaç duyduğunu hemen hissedecektir! Er ya da geç, gerçek bir hazinenin bir parçasına ya da şanslıysanız bütün bir haritasına rastlayacaksınız! Hazine haritaları iki parçadan oluşabilir: Haritanın herhangi bir yerinde "Al" düğmesine bastığınızda harita otomatik olarak tam bir harita oluşturacaktır. Hazinelere çok fazla güvenmemelisiniz: Haritanın sahte olduğu ortaya çıkabilir veya içerik, kimsenin ihtiyaç duymadığı önemsiz hale gelebilir. Orada bir satıcı varsa (genellikle çok şüpheli ve her zaman hoş olmayan bir kişi) bir meyhanede bir hazine haritası satın alınabilir. Dikkatli olun: hazine kazma işlemine genellikle her zaman hoş karşılanmayan tanıkların veya rakiplerin ortaya çıkması eşlik eder. Haritalar kaliteli, büyük, internet hızınız düşükse harita indirilene kadar bekleyin. Haritayı kaydetmek için harita üzerinde LMB'ye tıklayın, yüklenip büyüdükten sonra oklu dikdörtgene veya sağ alt köşedeki kareye tıklayarak “tam boyuta büyütün”. Bundan sonra RMB nereye kaydetmek istediğinizi belirtir, “tamam”.


Batı Hint Adaları Haritası

Basit harita

İki Görünümün Kartı

Karakas'ın yeni haritası

Belize'nin harika haritası

Adalet Adası Haritası

Ticaret kartı

Noktaları işaretlenmiş ticaret haritası

Ada işaretli ticaret haritası

Anitigua Haritası

Barbados Haritası

Blueveld Haritası

Guadeloupe Haritası

Isla Tesoro Haritası

Cayman Haritası

Karakas Haritası

Küba haritası

Cumana Haritası

Curaçao Haritası

Martinik Haritası

Eczaneye git ve orada Gino'yu bul. Eşyaları ona teslim ettikten sonra bir süre bekleyin ve geri gelin. Sohbet edin ve iki Tezahür içeren bir kart alın. Daha sonra envanterinizi açın ve beliren haritaya tıklayın. Şimdilik bunda ilginç bir şey görmeyeceğinizi belirtmekte fayda var. Gino'ya git ve onunla tekrar konuş. Size pusulanın tam olarak Dominika ve Batı Main adaları bölgesinde bulunan noktalarda çalışacağını söyleyecektir.

Corsairs: To Every His Own oyununu geçmeye devam etmek için takımadaların bir haritasını almalısınız. Eğer elinizde yoksa, GVIK genel merkezinden almak için Curacao adasına gidin. İçeri girmeden hemen önce tasarruf etmenizi tavsiye ederim. Sol masada oturan adamın yanına gidin ve kartı ondan satın alın. Onunla birlikte tekrar Antigua'ya doğru rotayı belirleyebilirsiniz. Demir atın ve Gino ile sohbet edin. Üzerine gerekli koordinatları koyacak.

Yani başlangıçta Dominika'nın orta kısmına, ardından Blueveld'in kuzeybatı kısmına gitmelisiniz. Geminize binin ve ilk varış noktanıza doğru yola çıkarak yolculuğunuza başlayın. Castle Brus plajına demir atmanızı ve oradan ormana doğru ilerlemenizi tavsiye ederim. Orada bir heykel göreceksiniz, ona gidin ve tıklayın. Şimdi onların kesiştiği noktada adayı bulmak için ikinci bir hatta ihtiyacımız var.

Blueveld'e gidin ve Amatika'ya demir atın, çünkü orada sizi Adalet Adası'na götüren heykeli bulacaksınız. Ona yaklaşın ve tıklayın. Çizgilerin kesişimini gördüğünüzde Belize yönüne ilerleyin ve oradan sağa dönün. Corsairs: To Every His Own oyununu tamamladıktan sonra kendinizi Cayman'ın batı kısmını çevreleyen dikey bir çizgide açık denizde bulacaksınız. Orada çapaya benzeyen bir simge göreceksiniz, bu adaya gidip oraya inebilirsiniz.

Gino'yu bulduktan sonra uçuruma gidin ve ilerledikçe sağa doğru ilerleyin. Er ya da geç solda yukarı çıkan bir yol göreceksiniz. Kendinizi bir bıçakla silahlandırın ve devam edin. Dikkatli olun çünkü artık iskeletler saldıracak, onlarla ilgilenin ve yolunuza devam edin. İkinci dalganın saldırısına karşı savaşın ve ilk konuma gidin.

İskeletlerin saldırılarına karşı savaşın ve yolunuza devam edin. Kendinizi bir yol ayrımında bulduğunuzda sağa dönün ve kıyıya gidin. Orada asılı olan tüm düşmanları yok edin ve ardından gemiden adaya yaklaşın. İçinde bir geçit bulun ve içeri girin. Etrafınıza bakın ve sandığı bulun. Komut dosyası şimdi etkinleştirilecek ve günlüğünüzde bir giriş görünecektir.

Şimdi Korsanların geçişinde: Her biri kendine ait, çatala dönmeli ve sağa dönmelisiniz. İskeletlerle ilgilenin ve mağaraya ulaşın. Kesinlikle içeri girmelisiniz. Orada da rakipler var, soldaki mağaranın sular altında kalan kısmında saklanarak onlarla savaşmanıza gerek yok. Üzerinde yüzmeye başlayın. Er ya da geç mağaradan çıkacak ve kendinizi Lanetli Körfez'in kıyısında bulacaksınız. İskeletlerin saldırılarını püskürtün ve onları bire kadar yok etmeye çalışın, çünkü ancak bundan sonra günlükteki giriş güncellenecektir. Ayrıca etrafınıza bakmanızı ve kırık gemi çerçevesinin suda olduğunu görmenizi tavsiye ederim çünkü direk oradan düşmüş.

Gemiye doğru ilerlemek için direğe kadar yüzmeli ve direğe tırmanmalısınız. Üzerindeki kapıyı bulun ve geçin. Dikkatli olun çünkü artık iskeletler yeniden saldırıyor. Onlarla savaştıktan sonra, kafasında eğik şapka olana gidin - bu, Santa Quietria'nın kaptanıdır. Onunla sohbet edin ve maiyetinin ikisinin saldırısına karşı savaşın.

Kaptanı öldürdükten sonra onu arayın ve anahtarı bulun. Ayrıca onun kılıcına ve diğer faydalı ganimetlere de sahip olabilirsiniz. Korsanlara devam edin: Her Biri Kendine Ait ve yağmalanacak bazı sandıklar bulmak için aşağı inin. Sonra etrafınıza bakın ve sol tarafta bir dolap bulun. Ona yaklaşın ve geminin seyir defterini çıkarın. Okuduktan sonra gemiden ayrılıp kıyıya yüzebilirsiniz. Üzerinde ayrıca birkaç sandık bulunduğunu, onlara gidip açıldığını belirtmekte fayda var. Sonra sola bakın ve orada duran üç varili fark edin ve yanlarında küçük bir sandık var. Ona yaklaşın ve daha önce bulduğunuz anahtarla açın. Kukulkan'ın maskesini göreceksiniz, alın. Ancak sevinmeyin çünkü bu orijinal değil.

Gerçek maske ikinci konumdadır. Heykele yaklaşmanız ve yakınında bir yol bulmanız gerekiyor. Ancak kendinizi bir yol ayrımında bulduğunuzda sağa dönmelisiniz. Bir süre sonra kendinizi bir köprünün yanında bulacaksınız, boyunca yürüyün. Ortaya geldiğinizde sola dönün ve kayanın içinde bir niş fark edin. O zaman suya atlamanız ve ona doğru yüzmeniz gerekir. Nişin yakınında sizi mağaraya götürecek aktif bir geçiş noktası bulmanız gerekiyor. Hemen geçin ve tasarruf edin, çünkü geri dönüş yolu kolay olmayacak.

Corsairs: To Every His Own oyununa devam edin ve kendinizi taşın yakınında bulana kadar düz yüzün. Durun ve karşıda bir kaya bulun, ona doğru yüzün. Kendinizi dikitlerin yakınında bulduğunuzda onların etrafından dolaşın ve soldaki taşa kadar yüzün. Burada başka bir mağaraya girmek için bir sonraki geçiş noktasını bulmanız gerekiyor. İleri giderek kürsüye tırmanabilir, sağa dönüp merdivenlere yaklaşabilirsiniz. En üstte olduğunuzda otantik maskenin bulunduğu odaya geçiş göreceksiniz. Bir süre sonra Gerçeğin Koruyucusunun karşınıza çıkacağını belirtmekte fayda var. Kendini topla ve onu yen. Ama hemen söyleyeyim ki bu kolay olmayacak çünkü sağlığı dört kez iyileşecek. Onu yendikten sonra konuşun ve "Şef'in Pençesi"ni verin. Bu çevikliğinizi ve dayanıklılık derecenizi artıracaktır. Daha sonra odaya dönün ve Kukulkan maskesini alın.

Buraya geldiğiniz yoldan geri dönmeye başlayın. Körfeze gidin ve iskelet kaptanından alınan bir topla kendinizi silahlandırın. Birkaç dakika içinde askerler saldıracak. Maskeyi tak ve savaşa başla. Gemiye koşun, Maldonado'yu bulun ve onunla sohbet edin. Ancak onunla hiçbir konuda aynı fikirde olmayacaksınız, bu yüzden savaşmak zorunda kalacaksınız. Onu yendikten sonra karaya çıkın ve iki rakibin işini daha bitirin. Daha sonra Corsairs: To Every His Own oyununun geçişinde geminize dönebilir ve Gino'yu orada bulabilirsiniz. Onunla konuştuktan sonra haritayı açın ve Antigua kıyılarına doğru yelken açmaya başlayın. Port St. John's'a demir atın ve tekrar Gino ile konuşun. O halde Peder Vincento'nun ortaya çıkmasını biraz bekleyin.

Size bir mektup verecek, okuyacak ve rahibin sizi Curacao'da bulunan mezarlıkta bekleyeceğini öğrenecek. Willemstad kıyılarına doğru yolculuğunuza başlayın ve mezarlığa doğru ilerleyin. Etrafınıza bakın ve geçin. Şapeli bulun ve içeri girin. Padre Vincento seni orada bekliyor. Ona yaklaşın ve sohbet edin.

Antik Maya şehri

Vincento ile görüştükten sonra Maldonaldo'nun emrini yerine getirmediğini öğreneceksiniz. Ancak o sizin tarafınızdadır. Ayrıca rehberler yardımıyla ulaşılabilen Tayasal şehrinde bulunan kapının kapatılmasıyla dünyanın sonunun önlenebileceğini de öğreneceksiniz. İsimleri Maldonaldo ve Dichoso'dur. İçlerinden biri öldüğüne göre, yakın zamanda Isla Tesoro adası yakınlarındaki Sharptown'da görülen ikinciyi bulmamız gerekiyor. Kutsal babamız sana Tanat kılıcını da verecek. Size birkaç gün içinde Peder Adrian'ın iksir ve muska getirerek adaya geleceğini söyleyecektir. Gerekli süreyi bekleyin ve kiliseye dönün. Padre Adriano ile buluş ve ondan iksirleri ve muskaları al.

Corsairs: To Every His Own oyununa devam edin ve Isla Tesoro'ya gidin. Orada Shark'ı bul ve ona Dichozo'yu sor. Amiralin onu henüz görmediği ortaya çıktı. Meyhaneye gidin ve sahibine onu sorun. Hiçbir şey bulamazsanız mağazaya ve ardından tersaneye gidin. Ancak meyhane sahibi size Dichozo'nun gördüğünü ve Blueveld yönüne doğru yelken açtığını söylerse acele edin geminize. Bir süre sonra düşman filosunun saldırısını püskürtmeniz gerekecek. İspanyol gemilerini batırdıktan sonra Blueveld'e gidin. Demir atın ve Dichozo'nun elçisinin size gelmesini bekleyin. Size Miguel'in sizi Capsterville şehrindeki St. Christopher adasında görmek istediğini söyleyecektir. Toplantının yapılacağı yerde bir mezarlık var. Seninle Tayasal'a gitmek istiyor.

Haritayı açın ve rotayı St. Christopher'a ayarlayın. Sandy Bay'e demir atmanızı ve ardından Corsairs oyununun geçişine devam etmenizi tavsiye ederim: Her biri kendi başına ve ormana gidin. Çatala vardığınızda sağa dönün ve daha ileri gidin. Yoldaşlarınız sağa gidip oturacaklar. Mezarlığa gitmek için ileri gitmeniz yeterli. Oradaki kripti bulun ve içeri girin. Odada bir kapı bulun, açın ve aşağı inin. Bir yabancıyla tanışın, onunla konuşun. Şimdi Dichozo gibi davranacak ama ona güvenmeyin. Konuşma bittikten sonra Dichozo'nun yok edilme emrini verdiğini öğreneceksiniz. Bunu bu taklitçinin size vereceği mesajda okuyabilirsiniz. Ayrıca Dichoso ile kardeşiniz Michel'in aynı kişi olduğunu da okuyacaksınız.

Mahzeni terk edin ve mezarlığa gidin. Dikkatli olun çünkü rakipleriniz tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onları öldürün ve geminize gidin. Sonra kulübeye inin ve düşünün. Artık bunu birkaç yolla yapabilirsiniz:

Tayasal'a giden yolu kendiniz bulun;
- Herkesi aynı yere götüren heykellerin gizemini çözmeye başlayın.

Korsanlar oyununun geçişine devam edin: Her biri kendi başına, ikinci seçeneği tercih edin. Rotanızı Batı Ana'ya çevirin ve Amatika Körfezi'ne demirleyin. Gemiden inin ve şamana gidin. Onunla konuştuktan sonra bir süre sonra tekrar gelin ve sonuçlarını ona sorun. Seni tekrar gönderecek. Belli bir süre bekleyip geri dönün. Sana Maya takvimini ve dört Komançi iksirini verecek.

Bu iksirleri yolculukta sizinle birlikte gidecek ekibe vermelisiniz. Tayasal'a gidin ve düşman saldırılarını savuşturmaya hazırlanın. Bundan sonra Huracan size doğru yönelecek. Yani ona kendiniz gitmenize gerek yok çünkü maiyeti tarafından vurulma riskiyle karşı karşıyasınız.

Buraya farklı bir yol izleyerek ulaşabileceğinizi belirtmekte fayda var. West Main'in kuzey noktasına gidip Doom Bay'e demirleyip ardından yürürseniz. Sol tarafa yapışırsanız kendinizi yerinde bulursunuz. Yol boyunca düşman saldırılarını püskürtmeniz gerekeceğini belirtmekte fayda var. Daha sonra Corsairs: To Every His Own oyununun geçişinde Huracan ile konuşmanız ve Kakalkan'ın sizi beklediğini öğrenmeniz gerekecek. Köprüyü bul ve geç. Bir süre sonra bir piramit göreceksiniz, etrafından dolaşın ve ikincisine yaklaşın.

Merdivenleri çıktıktan sonra Büyük Tapınağa giden girişi bulun. Oraya git ve kardeşinle sohbet et. Daha sonra kızılderililerin saldırısına karşı savaşın ve Michel'i alt edin. Onu ilk kez yendikten sonra kaçacaktır. Ortaklarıyla aynı anda ilgilenerek onu takip edin. Onu tabancayla vurabilirsin. Michel'in yakınında, tabancanızı yeniden doldururken sığınağınız olabilecek bir levha olacak.

Bugün muhteşem bir hikayeye sahip bir oyundan bahsedeceğiz. Black Mark Studio hayranlarından oluşan bir ekip tarafından oluşturulan oyun, bu oyun serisinin resmi distribütörünün ilgisini çekti. Böylece, “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” destanının devamının tam teşekküllü bir versiyonu yayınlandı.

Çok sayıda Paskalya yumurtası, güncellenmiş filo iyileştirme sistemi. Ana karakterin bir şeyler ve mühimmat yaratması da mümkün hale geldi. Ayrıca dünya daha açık hale geldi ve olay örgüsü daha az doğrusal hale geldi.

Başlangıç ​​veya Bir milyon nereden alınır?

Bu oyunda Fransız aristokrat Charles de Maura olarak oynuyorsunuz. Baban senden Karayipler'deki kayıp oğlu kardeşini bulmanı istedi.
Yani, Saint Pierre, Martinik'te gemiden indikten sonra, arsanın daha da geliştirilmesi için iki seçeneğiniz var. Çeşitlilik, Korsanların güzelliğidir: Her Biri Kendine Aittir. Görevler birçok şekilde yapılabilir.

İlk önce yetkililere gideceksiniz. Yeni başlayanlar için bu daha doğru ama burada bazı püf noktaları var. İşlerin gizlenmesi gerekecek ve silahın bir zıpkınla değiştirilmesi gerekecek. Kale kapısının sağında duran kutuya zula yapabilirsiniz.

Neden böyle bir dönüş? Çok basit; o zaman tutuklanacaksınız ve her şeyiniz elinizden alınacak. Adanın genel valisi bizzat cezaevine bir teklifle gelecek. Seni serbest bırakır ve sen de kardeşinin borçlarını ödersin. Sonuçta miktar etkileyici, bir milyon peso. Yardım burada yararlı olabilir, ancak "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda hileler pek yaygın değildir.

Kabul ettikten sonra, size temel zırh ve silah setini verecek olan malzeme sorumlusuna gidersiniz. Başlangıçta eşyaları bir sandığa sakladıysanız, daha fazla gelişme daha kolay olacaktır. Kardeşimizi hapiste görmeye gidiyoruz.

Konu geliştirmenin ikinci yolu, "Korsanlar 2: Her Biri Kendine Ait" oyununa aşina olan daha deneyimli kişiler için uygundur.

Burada korsan yaşamının özgürlüğünü ve özgürlüğünü hissederek yetkililerden kaçınıyor ve bunu kendimiz çözüyoruz. Şehirde dolaşmanız ve sakinlerle sohbet etmeniz gerekecek. Kardeşimizin akıbeti bizi ilgilendiriyor. Bu süreçte başrahip hakkında bir kişiden bilgi edinirsiniz. Daha sonra yol kiliseye çıkıyor. Benoit, bir arkadaşı aracılığıyla hapishanedeki kardeşine ulaşmana yardım edecek.

Hadi şunu öğrenelim - aman Tanrım! - bir milyon peso borcumuz var, ilk görevi alıyoruz. Lütfen bunun geçici olduğunu unutmayın. Mesele şu ki. Michel gemi için depozito ödedi ama hâlâ 17 bin peso borcu var. Bu miktarı üç gün içinde bulmanız gerekiyor, aksi takdirde felaketle sonuçlanacaksınız.
Parayı nereden alabilirim? Hadi çözelim.

Telekız

Bu görev için bir lord bulmanız gerekecek. Genellikle kilisenin yanındaki meydanda takılır. Açık renkli bir kaşkorse ve şapka arayın. “Korsanlar: Her Biri Kendine” kitabının geçişi açık ve doğrusal değildir. Bu nedenle oluşturulan ad farklıdır.

Önemli olan şu ki. Geneleve gitmeniz ve sahibiyle Lutisse Montagne kızı hakkında pazarlık yapmanız gerekiyor. Akşam saat on birden sonra bu aristokratın yanına getirilmesi gerekiyor. Tüm masraflar için 6 bin veriyor, kazancınız biriktirilen miktar.
İşin sırrı, görevi kabul etmeden önce kaydetmeniz gerektiğidir. Bir görev aldığınızda, bir kızın gecelik maliyeti rastgele oluşturulur. 2.500 ila 5.000 peso arasında olabilir. Minimum sayıyı elde edene kadar yüklüyoruz.

Hostesle konuşurken kızın deneyimsizliğinden bahseden seçeneği seçin. 23.00 – 00.00 saatleri arasında alabilirsiniz. Bir saat içinde onu yönetmek ve aristokratın yanına götürmek kolay olacak.

Bu arada biraz zamanımız var, biraz daha para kazanalım. Unutmayın - "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda adanın haritası, görevleri tamamlarken vazgeçilmez bir yardımcıdır. Ara ara kontrol etmeyi unutmayın.

Depo çalışanı

Genelevin yakınında bir dükkan var. Yolumuz orada yatıyor. Orada iş sahibi kaderinden şikayet edecek ve kaçak işçi hakkında konuşacak. Onu bulmayı kabul ediyoruz. Ödül bin peso. Ve bu sadece onu keşfetmek için. Yönüne göre surların dışında bir yerde bulunmaktadır.

Yolumuz korsan yerleşim yeri Le Francois'e uzanıyor. Bu arada, yol boyunca iki görevi daha tamamlayacağız. Aşağıda açıklanmıştır.

Yani işçi meyhanenin içinde veya yakınındadır. Onunla konuştuktan sonra mağazanın sahibinin cimri olduğunu ve Gralam'ın ona asla geri dönmeyeceğini anlıyoruz.

Ne yapabilirsin? Kötü haberlerle dönüyoruz. Tüccar üzülür ama bir ödül verir. Ayrıca yeni bir çalışan işe almasına yardım edersek daha fazlasını vaat ediyor. Nitelikleriniz ne kadar yüksek olursa kazancınız da o kadar yüksek olur. Oyun rahatlamanıza izin vermiyor. Ne yapabilirsiniz - “Korsanlar: Herkesin kendine özel”! Gemiler yakında kurtarılacak, unuttun mu? O halde kendimizi zorlayalım.

Le Francois'e koşuyoruz. Bir çalışan nerede aranır? Meyhanecide. Sempatik küçük bir adam olduğu ortaya çıktı. Sadece bin peso karşılığında size bu görevde yardımcı olacak, ancak bir saat yürümeniz gerekiyor.
Biz beklerken zar oynayabilirsiniz; olası bir galibiyetin zararı olmaz. Kararlaştırılan sürenin ardından meyhaneye dönüyoruz ve başvuranları görüyoruz. İşte işlerin gerçekten harikalaştığı yer burası. Sahibinin yardım için yalnızca 500 peso almasına ek olarak, işçiler de size rüşvet teklif ediyor!

Bir torba kehribar parçası vereni seçiyoruz. Mücevherlere daha sonra ihtiyacımız olacak ve şehirdeki mağaza sahibi bunun için bize 5.000 peso ödeyecek. Ancak bu görüşmeden sonra gerçekleşecektir. Vakit nakittir, bu yüzden liman departmanının başına koşuyoruz. "Yamyam" görevini başlatır.

Yan görevler

Korsan yerleşimine giderken biraz daha para kazanabilirsiniz. İlk görev “Kıt Mallar” olacaktır. Oyunun başında eşyaları nereye sakladığınızı hatırlıyor musunuz? Bu sandığın yanında duran bir şehir muhafızı var. Onunla konuş. Onun da sizin gibi Fransız olduğu ortaya çıktı. Ve hassas midesi yerel sarsıntılara dayanamıyor. İyi şarap getirmeniz istenecek.

Görünüşe göre "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda para kazanmak zor, kodlar elbette zarar vermez. Her şey yanlış! Bu arayıştan sonra bu düşünceleri sonsuza kadar unutacaksınız!

Bu görevden elde edilen gelir bin peso. Tamamlama süresi - 24 saat. Kolay ve basit. Nereden alkol alabilirim? Kaledeki sandıkları kontrol edin. Eğer şans sizden yana değilse, herhangi bir tüccardan bir şişenin fiyatı yedi yüz pesodur.

Le Francois'den döndükten sonra alıyoruz. Muhafız akşam kalenin üst platformunda bekliyor olacak. Ama durum böyle değildi! Bu bir görev değil, Klondike! Doyumsuz Fransızlar 1000 pesoya 60 şişe daha almaya hazır. Ne yapalım? Bir arabayı nerede soyabilirim?

Panik yapma! Herhangi bir tüccara gidiyoruz ve bin jeton karşılığında mağazada alkol olduğuna dair bilgi alıyoruz. Oraya gittikten sonra sahibinin yanlış anlaşılmasıyla karşılaştık. Dolandırıcılığa geri dönelim. Ve ödemeniz gerektiği için 2000 dolar daha talep ediyor. Bu broşürle satıcıya geri dönüyoruz. Artık her biri P500 karşılığında 60 şişe satın alabilirsiniz. Ancak! Bu tek seferlik bir tekliftir, bu nedenle envanterinizi temizleyin!

Net kazanç - 27 bin jeton. Ve “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” oyununun bir sonraki hikaye görevinde elde edilen kart, gelecekte çok yardımcı olacak.

Şehirde bu seviyedeki mevcut tüm görevler alındı. Kapıdan çıkıyoruz. Peki nedir bu? Yolda bir ceset var ve yerel yerliler kaçıyor. Hadi ölü adamın ceplerini karıştıralım. Masraflar, çeşitli eşyalar ve küpeler için 560 peso. Bu dekorasyonu sakla, daha sonra Le Francois'dan döndüğümüzde ona ihtiyacımız olacak.

Böylece köydeki çalışkan işçilerle ilgilendik (görev yukarıda anlatılmıştır - “Depo İşçisi”). Bulguyu hatırlamanın zamanı geldi. Doğruca Genel Valiye gidiyoruz. Elbette tüccarlardan fiyat sorabilirsiniz ama orada fiyat daha düşük. De Poincy onlar için size “Ucuz Adalar Haritası” verecek. Böyle bir hediye geçişinizi çok daha kolaylaştıracaktır. "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait", korsanlık ruhuyla para kazanmak için özel olarak tasarlanmış bir oyundur.

Yamyamlar

Tropikal bölgeler, açlık çeken yerel halk, gösterişli Avrupalı ​​aristokratlar... Meğerse liman şefi arkadaşına bir asistan arıyormuş. Prospero'nun kızı çalındı. Zavallı baba, mülkünün çoğunu bir tüfek satın almak için kullandı ve şimdiden şehir surlarının dışında. Daha sonra mağaza sahibinin söz verdiği parayı almak için koşacağız, hem de kızı kurtarmak için!

Trouval'ı kuyunun yakınında buluyoruz. Hikâyesinden adam kaçırma olaylarının giderek sıklaştığını, bunun da yamyam Kızılderililer tarafından yapıldığını anlıyoruz. Tabiri caizse yiyecek alıyorlar.

Bu görevde sadece kendimizi maddi olarak zenginleştirmekle kalmayacak, aynı zamanda arzu edilirse çok fazla deneyim de kazanacağız. Ancak çitler pompalanmazsa kötü olur. “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” oyununda hileler özellikle bu alana yöneliktir.

Önemli olan şu ki. Baban sana nasıl davranacağını söyleyecektir. Bunu yaparsanız görevi hızlı bir şekilde tamamlayacaksınız. Eğer tüm Kızılderilileri onun yardımı olmadan kendi başınıza yok ederseniz, çok fazla deneyim kazanacaksınız.

Mağarada bir kız ve başka bir rehine buluyoruz. Onlara şehre kadar eşlik ediyoruz ve bir ödül alıyoruz. Ve bu ne fazla ne de az - 8 bin peso, 35 doblon ve iyi bir muska.
Prensip olarak “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” oyununun asgarisi yerine getirildi. Gemiler zaten satın alınabiliyor. Hesabını yapın, cebinizde 17 binden fazlası olmalı. Ancak yine de subaylara, mürettebata ve cephaneye ihtiyacımız var. Ayrıca stokta tam bir gün var.

Eğlenceli bir gece nasıl geçirilir

Bir meyhanede sabahı beklerken ne yapılır? Sakın uyuma!
Aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli eğlenceler var - kumar, düellolar, garsonu "aldatmak". Ama önce ilk şeyler.

Yani zarlar ve kartlar. Burada çok tasarruf etmeniz gerekecek. Nasıl kazanılır? Sadece. Her zaman maksimum bahisle başlarız - 1000 jeton. Rakip kabul edene kadar pazarlık yaparız. Mesela 800 pesoya oynuyoruz. Sen kazandın. Kaydetmek daha iyidir. Eğer kazanırsa ve bankasını sizden çekmeye başlarsa seviniriz ve para kazanırız.
Önemli olan çok sık kazanmamak, aksi takdirde size hileci diyecekler ve sizi masaya davet etmeyi bırakacaklar.

Herkes meteliksiz olsa bile hala para kazanabilirsiniz. Birini hile yapmakla suçlamak. Ya da kavga noktasına kadar iç. Düellolar kolayca kazanılır ve öldürülenlerden iyi şeyler ve eğer şanslıysanız bol miktarda altın düşer.

Üçüncü eğlence garsonla ilgilidir. Seni onunla vakit geçirmeye davet edene kadar onunla flört etmelisin. Meyhane sahibinden bir oda sipariş edip bekliyoruz. Kızın yerine bizi soymaya hevesli bir suç ortağı belirir. Kolayca öldürür. Bu görevin güzelliği, görünüşe göre garsonun bir sürü haydutla dolu olması. Ve herkesten bir şeyler ve para alabilirsiniz. Bu tür şakalar olmadan geçiş sıkıcı olacaktır. “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” vahşi yaşamı sonuna kadar deneyimlemenizi sağlıyor.

Barmen için rom

Sabah. Sahibi odanızı "bir saatliğine" kiralayarak zengin oldu, yani nazik biri. Görev sorulduğunda kargo kaçakçılığı teklifi alıyorsunuz.
Görev alırken şifrenizi hatırlamanız önemlidir! Hiçbir yere kaydolmayacak ve görev onsuz tamamlanamaz. Birkaç seçenek var, ancak en yaygın olanları şunlardır: "Körfez inişe hazır" veya "İhtiyar Thomas bira bekliyordu." Tekrarlıyoruz: sizinki farklı olabilir. Bunu yazmam gerekecek.

Böylece akşam saat yedide iskeleye gidiyoruz, kayığa biniyoruz ve hızla iskelenin sağına doğru hareket ediyoruz. Rüzgar adilse daha kolay olur, değilse zikzak çizerek gideriz.
Hedef - Lamentin plajına yakın "Hayalet" gemisi. Longboat'tan gelen tekne ona yaklaştığında diyalog kutusuna bir şifre yazmanız gerekecektir. Onu hatırlıyorsun değil mi?

Kaçak kargoyu alıyoruz ve hızla Le Francois Körfezi'ne doğru hareket ediyoruz. Orada, alkollü gemiyi meyhane sahibinin adamlarına teslim edersiniz ve siz de yürüyerek ona gidersiniz. 5000 peso, birkaç şişe rom ve bir hediye alıyorsunuz.

İspanyol mühendis

Gemiyi satın aldık. Takımı nereden alabilirim? Doğru, bir meyhanede. Uzun sorgulamalar ve iknaların ardından barmen bir bahşiş verir. Karada yazılı bir denizci var.
Kendimizi tanıtıyoruz ve titiz bir sorgulamaya cevap veriyoruz. Size gelmeyi kabul ediyor, ancak yalnızca tüm ekibiyle birlikte. Fena değil! Hemen 8.000 pesoya 40 denizci.

Peki bir navigatörü nereden edinebilirsiniz? Meyhaneci bilmiyor. Limana koşuyoruz. İyi insanlar bir tane olduğunu söylüyor. Borçtan dolayı cezaevinde.

Tefeciye gidiyoruz. 11.000 peso fazla ödemeniz gerekecek. Ya da belki başka bir seçenek var mı? Yemek yemek. Arkadaşını esaretten kurtarmalıyız. Kolayca!

Bedava hediyeler “Korsanlar: Her Biri Kendine” oyununun temelidir! Görevler hediyelerle tamamlanır. Bir tefeciyle buluşmadan önce silahınızı saklayın. Sana fişekleriyle birlikte yeni bir tane verecek!

Gece on iki buçukta sahile gidiyoruz ve İspanyollarla korsanlara karşı savaşıyoruz. İşin sırrı, karşılaştığınız ilk soyguncunun, konuşmanın hemen ardından ilk önce öldürülmesi gerektiğidir. Geri kalanını yerleştirmek kolaydır. Ama kurtarılan bile size saldıracaktır. Pes edene kadar onu dövdük.
Şimdi işin zor kısmı geliyor. Devriyeler geceleri şehrin etrafında dolaşıyor, bu yüzden yakalanmaktan kaçınmanız gerekiyor. Şehrin önünde tasarruf ediyoruz.

Görevi tamamladıktan sonra bir navigatör alıyoruz.
Gemi için erzak satın alıyoruz. Silahlar için daha fazla ücret toplayın - saçma ve meme uçları. Körfezin çıkışında saldıracak

Ondan kurtulmak kolaydır. Bütün yelkenleri indirelim. Tüm donanımları derhal klipslerle ve ardından maksimum komutlarla saçma ile yok ediyoruz. Biniyoruz ve soyuyoruz. Bunu kendin için alamazsın.

"Korsanlar: Her biri kendine ait." "Hollanda Gambiti"

Destanın ikinci kısmı Batı Hindistan Şirketi ile bağlantılıdır. Burada tüm takımadalarda ustalaşmanız gerekecek. Bu aşamada zaten birkaç gemiye ve biraz daha heyecanlı bir ekibe sahip olabilirsiniz.

İkinci bölümde Guadeloupe, Küba, Maracaibo ve diğer yerleri ziyaret edeceksiniz. Bu tavsiyedir. Korsanları yok etme görevleriyle sık sık karşılaşacaksınız ya da yelken açarken onlarla karşılaşacaksınız. Her zaman birkaç kez meme uçlarıyla ve ardından sürekli olarak saçmayla saldırın. Sonra gemiye binin. Yalnızca bu taktik sürekli kazanmanıza ve hızlı bir şekilde zengin olmanıza olanak tanır.

Hikayeyi tamamladığınızda ödül sizi mutlu edecek. Çarpıcı bir gemi ve çok deneyimli bir subay. Sırada son bölüm olacak - "Korsanlar 3. Herkesin kendine özel."

Korsan Efsanesi

Yaşasın! Bir milyon peso birikti! Kardeşime fidye verelim. Ama bu o kadar basit değil. Genel Vali parayı aldı ama tutukluyu serbest bırakmak istemiyor. Mesela hâlâ onun lider olmasına yardım etmemiz gerekiyor. Peki, ne sorun! Aynı anda tüm korsanlara karşı çıkın!
Bununla karşılaştırıldığında, "Korsanlar: Her Biri Kendine" oyununun ikinci kısmı - "Hollanda Gambiti" - sadece çocuk oyuncağı!

Ama o kadar da kötü değil. Burada da yardımcılar olacak. Özellikle sırları biliyorsanız. Kendinizi Cartagena'da bulduğunuzda (onu yükseltmeniz tavsiye edilir), şehirde bir korsan bulun. Onun çok iyi bir kılıcı var. Düello yapmayı zaten öğrendiniz mi?
Tortuga'yı yakalamak için etkili bağlantılara ihtiyacınız olacak. Daha sonra yol Zacharias'a, Küba'ya uzanıyor. Bizi haritacıyı aramaya gönderecek. “Korsanlar: Her Biri Kendine” oyununun bir sonraki dalı böyle başlıyor - “Adalet Adası”.

"Geçmişin Gölgeleri" görevinden sonra Karayipler'in tamamında eşi benzeri olmayan bir Morgan Flamberge alacağız.

Hattın sonunda Levasseur'u öldürecek, Tortuga'daki güç değişikliğini de Poincy'ye bildirecek ve kardeşini serbest bırakacaksın. Ödül, mürettebatlı bir firkateyn ve Fransa'dan özel mülkiyet patenti.
Ancak bu "Korsanlar: Her Biri Kendine" oyununun sonu değil! Gambit mükemmel bir şekilde oynandı. Şimdi kardeşimizin eski hapishanesi olan Saint-Pierre'i savunmak için acele ediyoruz. Sonuçta artık kahramanımız bir Fransız subayı!

Hemen yenilmez olmak ister misin? Yoksa tüm görevleri tamamlamak kolay mı? Size püf noktalarından ve hatalardan bahsedeceğiz.

Yani, "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda kodların sayısı azdır, ancak pek çok "kaba" an vardır.

Örneğin bir düşman gemisini ele geçirdiğinizde onun mürettebatını kendi mürettebatınızla birleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için "shift" düğmesini basılı tutun. İlk seferde başarılı olamayabilirsiniz ama bir sonraki gemi sizi sonsuz bir mürettebatla ödüllendirecek. Kaleleri bombalamanın zamanı geldi!
Bu arada, bu konuda. Oyunun tamamını geride bıraktığımıza göre, “Korsanlar: Her Biri Kendine Ait” henüz bitmedi. Her şey daha yeni başlıyor. Görev yok. Tam özgürlük. Meyhanelerden yükseltilmiş tabancalara ve eskrim becerilerine sahip subayları işe alıyoruz ve ardından onları kadromuza eklemek için F2 düğmesini kullanıyoruz. Ve korsanlar arasında eşi benzeriniz olmayacak!

Tichingitu neden tüfeğini ateşlemiyor?

Hatayı düzeltmeye çalışmak için aşağıdaki eylem dizisini deneyin: tüfeği geri alın, başka bir yere gidin ve tüfeği tekrar Kızılderiliye verin. Tekrar yeni konuma gidin ve ardından silahı karakterinize takın. Tüfek takılıysa ancak Tichingitu onu doldurmuyorsa, hangi mühimmatın kullanım için belirtildiğini kontrol etmeniz gerekir. Varsayılan barutlu mermiler olmalıdır, ancak belki de parametreleri değiştirmiş ve örneğin "kağıt kartuş" u seçmişsinizdir.

Gizlilik becerisi nasıl geliştirilir?

Gizlilik becerinizi geliştirmenize olanak sağlayacak birkaç seçeneğiniz var:

  • Müttefik bayraklarını yükselterek düşman gemilerini aldatın.
  • Müttefik bayraklarını yükselterek düşman askerlerini aldatın.
  • DU ve ÖZK'ü kandırın.
  • Devriyeleri aldatarak düşman şehirlerine gizlice girin.
  • Diplomatik toprağın taşınmasıyla ilgili görevleri tamamlayın.
  • Kaçakçılık anlaşmalarına katılın.
  • Bir meyhanede içki içebilirsiniz, ancak yine de bu tür eylemlerden kaçınmak daha iyidir.
  • Çingenelere periyodik olarak para verin.

Aletler olmadan İskelet Resifi nasıl bulunur?

Takımadaların haritasını açın, Küba'da ve yakındaki Cayman Adası'nda Santiago'yu bulun. Santiago ile Cayman Adası'nın merkezini bir segmentle bağlayın ve ardından bu hattı üç parçaya bölün. Santiago'dan Cayman'a doğru yolun yaklaşık üçte ikisini Skeleton Reef'i bulacaksınız.

Yengeç Adası'nı aletsiz nasıl bulabilirim?

Takımadaların haritasını açın, Jamaika'daki Port Royal şehrini ve Hispaniola'daki Santo Domingo şehrini bulun. Port Royal şehri boyunca yatay olarak düz bir çizgi çizin. Sonra Santo Domingo'ya dikey bir çizgi çizin. Yani bu iki hattın kesiştiği noktada yaklaşık olarak Yengeç Adası'nın yeri bulunacaktır.

Cromwell'in filosuyla aletsiz buluşma yeri nasıl bulunur?

Takımadaların haritasını açın, bizi Hispaniola'daki Santo Domingo'nun batısında bulun ve ayrıca Batı Main'deki Belize şehrini bulun. Santo Domingo'nun batısındaki burun boyunca dikey bir çizgi çizin ve ardından Belize Şehri boyunca yatay bir çizgi çizin. Bu iki hattın kesiştiği noktada yaklaşık olarak filonun buluşacağı gizli Isla Mona adası bulunmaktadır.

Albay Fox'u nerede bulabilirim?

Fox'u bulmak için Vali St. John'un konutunun birinci katına gidin ve birkaç odayı arayın. Burası Antigua'da. Bunlardan birinde bir albay olacak. Öte yandan, eğer karakter egzersizlerden dönmezse, görevi daha da tamamlayın, başka bir aşamaya geçin ve zaman zaman aynı evi ziyaret edin.

"Kaplumbağa Çorbası" görevi sonucunda Fox'u arıyorsanız, bunu "Hain Xochitem Adası" görevine başlamadan önce yaptığınızdan emin olun. Bunu yapmazsanız oyun donabilir.

Bazı durumlarda yolculuğun kesintiye uğradığını ve bu konumda bir şeyler olacağını belirten bir mesaj görünebilir. Bu nedir?

Bu mesaj, yakınlarda ana karakterin iletişim kurması gereken bir karakter olduğunu gösterir. Bu, bir NPC tarafından rastgele bir görevde rastgele oluşturulan bir denizci olabilir. Şehrin etrafına bakın, yerinde bekleyin - belki kendi başına bile gelebilir. Ayrıca karakterin bulunamaması da söz konusu olabilir ve bulunduğunuz yerden ayrılabileceksiniz.

Bir karakterin özelliklerinde dezavantajlara neden olan şey nedir?

Özelliklerdeki dezavantajlar çeşitli nedenlerle ortaya çıkabilir:

  1. Karakter aşırı yükü.
  2. Çok içtin.
  3. Karakterin gemisi navigasyon nedeniyle kendisi tarafından kullanılamaz - tüm niteliklere eksi verir.
  4. Jessica Rose kahramanı lanetledi.
  5. Karakterin nitelikleri azaltan bir muska veya totemi vardır.
  6. Kahramanın sırt çantasında vampir kanadı, kemik vb. olabilen lanetli bir nesne bulunur.

İgor Patrin

 

Şunu okumak yararlı olabilir: