Šuma da pronađe novu žrtvu. Kako pronaći svog sina u Šumi, to je moguće u najnovijoj verziji! Kako preživjeti u šumi kada napadnu mutanti tokom dana

Na poluostrvu
Pretpostavlja se da se poluotok nalazi u Kanadi ili drugom sličnom području koje se nalazi na sjeveru, zbog klime, životinja, geografije i lokacije graditelja. Uključuje većinu okruženja za šumu i uključuje i opsežan podzemni pećinski sistem i velike planine, pored glavne šume. Pretpostavlja se da pećine pate od redovnih urušavanja, čije zvukove igrač može čuti dok je u pećinama. Neka tijela (kao što su kršćanski misionari unutra) nalaze se na lokaciji kojoj se može pristupiti samo uz pomoć rebreathera.

Navodni događaji prije zapleta igre
Nešto pada na neimenovano poluostrvo, formirajući krater. Lokalni kanibali koristili su artefakte pronađene tamo i stvorili mutante. Ubrzo na poluostrvo stižu misionari. Pokušavaju da ljudoždere nauče kršćanstvu, ali ovi puštaju mutante na njih, a oni zauzvrat tjeraju misionare u pećine, prije smrti napišu poruku na latinskom (riječi su napisane s greškama. Jedino što bi moglo biti prevedena je žena sa četiri noge, neke bebe su mrtve, krstovi ne pomažu, zamke beskorisne), ostavljaju skicu Virdžinije i skicu kratera. Godinu dana kasnije na ostrvo stižu rudari, ronioci (odakle je rebreather i baterijska lampa na ostrvu?) i drugi normalni ljudi radi istraživanja ostrva i iskopavanja zlata. Među leševima u pećinama nalazi se časopis, jedan od naslova na njemu glasi: 7 ljudi je sišlo u pećine. Samo se jedan vratio. Otplovio je na brodu kojim su stigli, a iz nekog razloga sidro je palo s broda. I ta ista osoba govori javnosti o tome, kao što kaže drugi časopis uz jedan od naslova: "Drevni artefakti može li se vratiti u smrt." Nakon toga na ostrvo stižu naučnici iz korporacije Sahara i grade poznatu laboratoriju za proučavanje artefakata. Shvativši da će im trebati ispitanici, počinju otimati djecu. Paralelno s tim, Matthew Cross se razvodi od svoje žene s kojom njihova kćerka odlučuje živjeti. Osim toga, nešto uzrokuje da Matthew dobije otkaz i napusti ostrvo. Na ostrvo stiže i grupa da snimi film o nestaloj deci. Nakon snimanja filma, oni će otploviti, ali pod određenim okolnostima svi umiru. Njihove ćelije su razbacane po cijelom otoku, kao i misionarski čamci. U isto vrijeme umire Matthewova kćerka Megan. On krade njeno telo, stiže u laboratoriju koja je do tada već bila uništena, obara avion sa našim herojem, on pada, Metju se crveni, predstavljajući se kao ljudožder, i uzima našeg sina. I tu igra počinje.

Parcela.
Heroj (sudeći po spisku putnika, Eric Leblanc) i njegov sin lete negdje. Ali iznenada se avion sruši na poluostrvo. Heroj i njegov sin su preživjeli, ali mu je sina odnio izvjesni crveni čovjek. Heroj se navikava na poluostrvo, pronalazi prolaz do laboratorijskog kompleksa i ulazi u njega nakon što pronađe ključnu karticu. Krećući se kroz laboratorij, saznaje za aktivnosti bunkera, sudbinu crvenog čovjeka i informacije o određenim artefaktima pronađenim na poluotoku. Na kraju, junak pronalazi svog sina. Mrtav. Junak gubi nadu, ali primjećuje neke cijevi. Zalijepi ih ​​svom sinu i saznaje da on može uskrsnuti, ali po cijenu života druge osobe. Šetajući kroz prostorije, junak pronalazi Megan Kros, devojčicu koju je uskrsnuo njen otac (po svim pronađenim informacijama, on je crveni čovek), po cenu Timijevog života. Smatrala ga je crvenim čovjekom, pokazujući na igrački da je oborio avion, mutira pred očima junaka, a on ulazi u bitku s njom, na kraju pobjeđujući. Nosi njeno tijelo do artefakta, ali mu je potreban živi uzorak. Izgubivši nadu, heroj prolazi kroz laboratorij i pronalazi artefakt koji može onesposobiti različitu opremu. Pobijeni smo ovim artefaktom na početku igre. Junak obara avion i tako upada u lanac događaja koji je započeo Meganin otac. On, očigledno, pronalazi živu osobu u olupini aviona i uz njegovu pomoć oživljava svog sina. Godinu dana kasnije, kada heroj, zajedno sa Timijem, izlazi sa ostrva, a junak demonstrira svoju novu knjigu o preživljavanju na ostrvu, i pokazuje sekiru (naizgled zlatnu/modernu) koja mu je pomogla da preživi. Ali tada Timmy počinje da se grči, baš kao i Megan. Ekran se zatamni, ali nakon nekoliko sekundi prikazuju se snimak Erica kako drži sina i on otvara oči. Ovdje se igra završava.

Priče stavke.
U ažuriranju 0.18 dodane su stavke priče. Jednom pronađeni crteži, fotografije, bilješki časopisa itd., idite u odjeljak Bilješke Vodiča za preživljavanje i navedeni su u članku Bilješke. Ostali artikli idu u inventar. Njihova lista:

Dijelovi igračke Timmy koji se mogu sastaviti u potpunu;
Timmyjevi crteži;
Kamera i 6 video kaseta;
Stare fotografije sa simbolima keša - ukupno 8;
Lista putnika;
Key card;
Biblija;
Cross.

Zanimljive činjenice
Jednom pokupljeni, predmeti priče ulaze u vaš inventar (s izuzetkom fotografija, koje završavaju u knjizi).
Jedina stavka priče s kojom se može komunicirati kada se uzme je lista putnika.
Biblija nestaje nakon što je pronađena, vjerovatno greška.

U školi sam imala divnog učitelja sigurnosti života. Naučila me je kako da odredim smjer svijeta po mahovini na drveću, kako da napravim stan kada je okolo neprohodna gustiš; kako da nađete hranu za sebe... Neke stvari sam uspeo da sprovedem u delo, jednom sam se izgubio sa punom kutijom pečuraka u šumi.

Ali mnogo godina kasnije, nakon što sam igrao alfu, shvatio sam da to nije isto.

Lekcija #1: Ne ostavljajte stvari bez nadzora

Niste sami. Ni u svemiru niste sami – a kamoli ogromno ostrvo. Ako zađete još malo dublje u gustiš, oko sebe ćete naći gomile zečeva i guštera. Puze kroz drveće i padaju pod noge. Ugaze u zamke i zamke, sami idu pod sjekiru i čak se penju u vatru vaše vatre. Ali ne dozvolite da vas zavaraju! Ako zjapiš, život će ti visiti o koncu: bacio si sirovu lešinu na vatru, ali ga je zla životinja već odvukla - da je pojede ili, dovraga, zakopa. U svakom slučaju, ručak se ne može vratiti. To je dodatnih pola minute kuhanja!



Jedan - ima hrane, dva - nema hrane. Lijepo je znati da u alfa verziji već radi nekoliko zakona prirode.

Ali radu nema kraja. Ptice ne reaguju na ubijenu prijateljicu i čak lete da sednu na nju.

Lekcija #2: Brzo završite ono što ste započeli

Okrutni svijet The Forest ne zna polumjere. Želite li zapaliti vatru, sagraditi kolibu ili postaviti zamku? Idite na vodič za preživljavanje, odaberite željenu stavku - i prije svega stavite njen izgled. Onda ćeš mu nositi sve što ti treba.



Budućnost kampa blista. Ali za sada je ovo samo fatamorgana, a da bi se ona oživjela morat će se posjeći pola ostrva. Ali potrebno je izgraditi kamp. Ovo je jedini način da se uštedi, a idealno - dobra zaštita od nepozvanih gostiju.

I veoma je zgodno. Međutim, koliko god da u ogradu ubacite daske, dok se ona ne sastavi, ona ne postoji. Čak se i umetnute daske mogu sigurno proći, što će vlasnici otoka rado iskoristiti.



Drveće sečemo ručno. Ako je debeo, bit će puno trupaca. Tanak - puno grana. A ima drveća koja se ne mogu posjeći. Očigledno su tu zbog ljepote. Sve što imam nosim sa sobom. Kapacitet ranca je impresivan, ali i dalje morate nositi trupce u rukama.

Lekcija #3: Čuvajte se lokalnog stanovništva, oni vas ne vole

Oni to zaista vole. Ali ne u svom sirovom obliku – što automatski dovodi do sukoba. Kanibali su glavna stvar i dalje trenutno skoro jedini problem sa šumom. Hoćeš da te ne pronađu? Možete se sakriti u nekoj minijaturnoj pećini, doplivati ​​do pokvarene jahte ili se zazidati unutar četiri zida. U suprotnom, moraćete da dočekujete goste.



Ako su vaš glavni problem na kopnu ljudi, u vodi vas ljubazno čekaju zubaste ajkule. Najbolja taktika protiv njih je da se drže podalje.

Lokalno stanovništvo hoda u malim grupama od tri ili četiri pojedinca.



Ali što duže sjedite na jednom mjestu, češće će vas posjećivati. Nemojte se iznenaditi ako vidite dvanaestak gladnih divljaka u jednom kadru, recimo, u gluvo doba noći. Ako uspijete preživjeti takvu invaziju, onda će cijela obala biti posuta tijelima - ali nemojte misliti da će to uplašiti ostale.

Struktura za spavanje pomaže vam da ostanete budni i da dovoljno spavate. Ali divljaci uvijek mogu prekinuti san štićenika. U početku je to gotovo neizbježno.

Lekcija #4: Iskoristite glupost svog protivnika



Dug boravak na ostrvu ostavlja traga na čoveka. Prvo, stanovnici ostrva su kratkovidi. Njihov vid je toliko slab da će vas tokom dana vidjeti samo iz blizine. A glasina je toliko loša da mogu proći dok ti sečeš debelo drvo.

U takvim trenucima izgleda kao da su divljaci potpuno bezopasni. Izgleda.



Možda je tome kriv višak ljudskog mesa u ishrani. Međutim, zdrav način života čini kanibale nevjerovatno otpornim. Udarac sjekirom u glavu za njih nije argument - udarac će trajati dugo i zamorno. I svakog trenutka nasilnik može da poleti i nestane u šumi. Nije lako uhvatiti korak sa nitkovom. A ko zna hoće li se vratiti ili ne! Najvjerovatnije će se vratiti. Moguće je čak i sa prijateljima.

Brzina reakcije lokalnog stanovništva je tako-tako. Ako se stalno pletete oko njih i bez prestanka udarate sjekirom, prije ili kasnije ćete pasti. Ali neće odmah umrijeti, prvo će se grčiti u agoniji.



U jednom trenutku, dvije sumnjive osobe su jednostavno izašle iz šume da se pozdrave. Nisu ih posramile konstrukcije napravljene od tijela njihovih prethodnika: gosti su me obilazili u krugovima, bijesno me gledajući. Nisam znao kako da reagujem na ovo, pa sam ih samo šutnuo nogom svog suplemenika.

Lekcija #5: Nemojte jesti sve.

Zečevi i gušteri su, naravno, hranljivi. Čokoladice i druga nezdrava hrana iz škrinja također su pale s neba. Zauzimaju prostor u želucu i vraćaju energiju (pići ne začepljuju želudac). Dobra hrana također može obnoviti vaše zdravlje, a kože gmizavaca se koriste za odjeću i darivanje dodatna zaštita

od divljačkih sjekira. U igri ima i gljiva i bobica, zdravih i otrovnih. Nije teško razlikovati jedno od drugog - "loše" bobice će vam začepiti želudac, ali će vam oduzeti zdravlje. I junak će nedvosmisleno dahne.



I nešto što u principu ne možete jesti. Heroj se neće usuditi da stavi sirovo meso u usta. Leševe ptica, morskih pasa i kornjača nikako ne treba dirati. Ali najviše pitanja postavljaju smrtna tijela ljudi. Potpuno nejestivo. Zašto? Nije sasvim jasno. Izgledaju veoma ukusno!


Međutim, tijela se mogu raskomadati, a udovi mogu koristiti kao oružje ili ukras. Nejestiva mrtva ajkula zdrobila je nesretnog galeba. Nemoguće je pojesti put do njenog spasenja. Čak i ove ukusne morske zvijezde

nejestivo.

Lekcija #6: Nemojte se previše plašiti gladi



Ne možete držati mrvicu u ustima najmanje dvije sedmice - i sve ćete preživjeti. Pa da, ne možete zamahnuti sjekirom na prazan želudac, ne možete pobjeći ili se boriti protiv kanibala. Ali niste u opasnosti od gladovanja. Možda je svježi morski zrak toliko koristan da može nahraniti i, što je najvažnije, napojiti tek iskovanog Robinzona Krusoa. Uostalom, voda ovdje uopće nije potrebna. Čini se da je glavna briga ostrvljanina da uspostavi zalihe svježe hrane, inače zdravo, dehidracija! Ali ne, sve su to gluposti, dovoljni su nam zečevi sa bobicama.

Da biste privremeno napunili energiju, možete uključiti audio plejer. Vesela muzika će pružiti nekoliko minuta živahne aktivnosti.

U šikari šume, sama životinja se penje u svoja usta. Ali ako postavite kamp na plaži, glad može postati problem: nećete moći uloviti ribu.



Nema pauza. Pritisnuo Esc i otišao na užinu? Pronaći će te, a ti ćeš se vratiti u pećinu. Vi i kompanija se možete formirati - i samo se ponovo preseliti. TO takav Sigurnost života nas ne priprema. Istina, ovo čudovište Silent Hill ne pokazuje agresiju. Možda ga još nisu završili.

* * *

Igra je još uvijek u alfa fazi (0.03) i mnogo toga se može promijeniti u narednim mjesecima. Ako programeri pokušaju, The Forest neće imati cijenu. U međuvremenu, previše elemenata ili nedostaje, nedovršeno ili radi sa nedostacima.

Nema stvarne potrebe da se štitite od hladnoće i prljavštine (obećavaju zarazne bolesti), ali divljaci se penju čak i previše uporno, a vi većinu vremena provodite u mraku.

Sljedeće ažuriranje će biti objavljeno vrlo brzo. Pa da vidimo koliko će novih pravila biti doneseno na nesretnom ostrvu!

Nešto pada na neimenovano poluostrvo, formirajući krater. Lokalni kanibali su koristili artefakte pronađene tamo i stvorili mutante. Ubrzo na poluostrvo stižu misionari. Oni pokušavaju da preobrate starosedeoce ostrva u hrišćanstvo, ali potonji puštaju mutante na njih, a oni, zauzvrat, teraju misionare u pećine pre nego što umru, napišu poruku na latinskom (reči su pogrešno napisane. Jedina stvar; može se prevesti žena sa četiri noge, neke bebe su mrtve, krstovi ne pomažu, zamke beskorisne), ostavljaju skicu Virdžinije i skicu kratera. Godinama kasnije, rudari, ronioci (odakle su rebreather i baterijska lampa na ostrvu?) i drugi normalni ljudi stižu na ostrvo da istraže ostrvo i iskopaju zlato. Među leševima u pećinama nalazi se časopis, jedan od naslova na njemu glasi: 7 ljudi je sišlo u pećine. Samo se jedan vratio. Otplovio je na brodu kojim su stigli, a iz nekog razloga sidro je palo s broda. I ta ista osoba govori javnosti o tome, kao što je objavio drugi časopis sa jednim od naslova: "Drevni artefakti može li se vratiti u smrt." Nakon toga na ostrvo stižu naučnici iz korporacije Sahara koji grade poznatu laboratoriju za proučavanje artefakata. Shvativši da će im trebati ispitanici, počinju otimati djecu. Paralelno s tim, Matthew Cross se razvodi od svoje žene s kojom njihova kćerka odlučuje živjeti. Osim toga, nešto uzrokuje da Matthew dobije otkaz i napusti ostrvo. Na ostrvo stiže i grupa da snimi film o nestaloj deci. Nakon snimanja filma, oni će otploviti, ali pod nekim okolnostima svi umiru. Njihove ćelije su raštrkane po cijelom otoku, kao i misionarski čamci. U isto vrijeme umire Matthewova kćerka Megan. On krade njeno telo, stiže u laboratoriju koja je tada već bila uništena, obara avion sa našim herojem, on se sruši, Matthew postaje crveni, predstavljajući se kao ljudožder, i uzima našeg sina. I tu igra počinje.

Gdje se igra igra?

Na poluostrvu

Pretpostavlja se da se poluotok nalazi u Kanadi ili nekom sličnom području na sjeveru, na osnovu faktora kao što su životinje, geografija poluotoka i lokacije za razvoj. Uključuje velike rezerve drveta za građevine, opsežan sistem podzemnih pećina i velike planine. Pretpostavlja se da pećine pate od redovnih urušavanja, čije zvukove igrač može čuti dok je unutra. Neka tijela (na primjer, kršćanski misionari) nalaze se na mjestu dostupnom samo pomoću rebreathera.

Otkrivanje cijele radnje

Heroj (sudeći po spisku putnika, Eric Lk) i njegov sin lete negdje. Ali iznenada se avion sruši na poluostrvo. Heroj i njegov sin su preživjeli, ali njegovog sina je odnio izvjesni crveni čovjek. Heroj se navikava na poluostrvo, pronalazi prolaz do laboratorijskog kompleksa i ulazi u njega nakon što pronađe ključnu karticu. Krećući se kroz laboratorij, saznaje za aktivnosti bunkera, sudbinu crvenog čovjeka i informacije o određenim artefaktima pronađenim na poluotoku. Na kraju, junak pronalazi svog sina. Mrtav. Junak gubi nadu, ali primjećuje neke cijevi. Zalijepi ih ​​svom sinu i saznaje da on može uskrsnuti, ali po cijenu života druge osobe. Šetajući kroz prostorije, junak pronalazi Megan Kros, devojčicu koju je uskrsnuo njen otac (po svim pronađenim informacijama, on je crveni čovek), po cenu Timijevog života. Smatrala ga je crvenim čovjekom, pokazujući na igrački da je oborio avion, mutira pred očima junaka, a on ulazi u bitku s njom, na kraju pobjeđujući. Nosi njeno tijelo do artefakta, ali mu je potreban živi primjerak. Izgubivši nadu, heroj prolazi kroz laboratorij i pronalazi artefakt koji može onesposobiti različitu opremu. Ovim artefaktom smo oboreni na početku igre. Junak obara avion i tako upada u lanac događaja koji je započeo Meganin otac. On, očigledno, pronalazi živu osobu u olupini aviona i uz njegovu pomoć oživljava svog sina. Godinu dana kasnije, kada heroj, zajedno sa Timijem, izlazi sa ostrva, a junak demonstrira svoju novu knjigu o preživljavanju na ostrvu, i pokazuje sekiru (naizgled zlatnu/modernu) koja mu je pomogla da preživi. Ali tada Timmy počinje da se grči, baš kao i Megan. Ekran se zatamni, ali nakon nekoliko sekundi prikazuju se snimak Erica kako drži sina i on otvara oči. Ovdje se igra završava.

Avion se srušio pusto ostrvo; Protagonista, koji je čudom pobjegao, ima jedan zadatak - preživjeti na ovom ostrvu, bježeći danju od divljih životinja, a noću od mutantnih kanibala koristeći improvizirana sredstva. Kreatori igre su u njoj utjelovili sve najstrašnije stvari iz kultnih filmova poput “Brda imaju oči”, “Predator”, “Ja sam legenda” i mnogih drugih.

Usput, morate se brinuti i o hrani! Vaš zadatak je da preživite.

Igranje

Igrač mora aktivno istraživati ​​okolinu.

Zadaci su pretraživanje:

  • voda;
  • lijekovi;
  • skloništa;
  • oružje;
  • kamuflaža.

Trebat će vam sklonište koje je dovoljno sigurno da se osjećate zaštićeno i da možete malo odspavati. Morate ostati na oprezu i ne odvajati se od svog oružja - napasti će vas i životinje i strašni urođenici (domoroci napadaju noću: danju ili spavaju ili su slabo aktivni).

Prljavštinu možete koristiti kao kamuflažu kako vas neprijatelji ne bi osjetili - aktivno koristite predmete pronađene u koferima u blizini mjesta katastrofe.

Vaš zadatak je također istražiti jezera, šume i podzemne pećine.

Možete sjeći drveće i zapaliti vatru, možete izgraditi malu kolibu od grana ili dobro branjenu tvrđavu (usput, ne bi škodilo da vaš dom bude ne samo pouzdan, već i udoban), angažirajte se poljoprivreda, skupljajte bobice i gljive (oni će vam pomoći da preživite, ali, s druge strane, među njima ima i otrovnih), stvarajte nova oružja i alate (na primjer, možete napraviti jak oklop od kože guštera koji živi ovdje)

Noću ćete se morati ili pouzdano sakriti, ili se boriti sa mutantima koji veoma liče na ljude. Također, život ugrožavaju i lokalne životinje - divovski pauci i "hobotnice" koji žive u pećinama (to su mutanti nastali na nepoznat način od nekoliko domorodaca), te u rezervoarima - morski psi koji napadaju čim uđete u vodu.

Datum izlaska nije poznat tačno, do sada, u maju 2014. godine, izašla je samo alfa verzija.

Pogledajte recenziju u videu ispod.

Pozdrav svim preživjelima Igra "Šuma" je izašla krajem maja, ali obožavatelji rastu kao pečurke svaki dan. Čuo sam za igru ​​prije izlaska, pogledao nekoliko videa, ali sutradan se nisam ni sjećao, nisam bio impresioniran. Kada sam vidio distribuciju, ipak sam je preuzeo, isprobao, zaglavio i krenuli smo. Do danas je već objavljen treći.

Telegraph

Tweet

Pozdrav svim preživjelima.

Igra "Šuma" izašla je krajem maja, ali fanovi svakodnevno rastu kao pečurke. Čuo sam za igru ​​prije izlaska, pogledao nekoliko videa, ali sutradan se nisam ni sjećao, nisam bio impresioniran. Kada sam vidio distribuciju, ipak sam je preuzeo, isprobao, zaglavio i krenuli smo. Od danas je izašao i treći dodatak koji je igračima znatno olakšao zadatak - predmeti se konačno spremaju u ranac, što je super. Ali, kako kažu, sve je u redu.

Glavni lik sa sretnim osmijehom i bezbrižnim raspoloženjem leti prema zemljama mandarina. Ali loša sreća! Odjednom, kabina aviona otpada zajedno sa pilotima, a pošto niko od putnika letačka škola nisam završio - morao sam pasti. Sletanje je bilo meko, bilo bi vremena da se živi i živi, ​​ali to nije bio slučaj - kao grom među vedro nebo pojavljuje se potpuno napumpani ala Gosha Kutsenko, blista na zracima zalazećeg sunca, poput bodibildera namazanog palminim uljem, i u najboljoj tradiciji filma o super herojima, vodi našeg sina (svi kažu da je sin, pa mi neće se svađati) prema horizontu. Vjerovatno sam namazao koljena zelenom bojom ili tako nečim.

Postepeno se oporavljamo, prštimo od duha putovanja. Evo, prvo što sam uradio je da sam zgrabio crvenu čudotvornu sjekiru, istovremeno zaplakao nad lešom stjuardese Zhanne, razbio nekoliko kofera i pojurio da sebi nabavim najbolju kolibu. Mislio sam da sa sjekirom možeš odmah tražiti odjeću i motocikl. Nije prošao tri minuta, kako sam sreo odred Gošinih hrabrih saboraca, potpuno obeshrabrujući moju želju za trčanjem na otvorenim prostorima, a ujedno i bubrege i glavu. I premda sam se nakon par prijateljskih udaraca transformirao u jamajčanskog atletičara, to nije puno pomoglo, jer su naslikani drugovi došli na raspucavanje u sedam. Tuga-problemi-sivi ekran.

Probudio sam se u pećini, sa očiglednim znacima trepanacije, i počeo da se približavam dnevnom svetlu, diveći se unutrašnjosti svojih komšija u kabini usput. Moja okretnost je trajala desetak minuta. Istini za volju, u prvih par sati često sam umirao, ako ne od gladi, onda od susreta sa dečacima raširenih ruku i lampiona na glavama. Surfajući po forumima, saznao sam da se bez skloništa ne može, pa sam odlučio da se temeljito skrasim kako bih barem malo produžio svoje jadno postojanje na otoku. Inače, hardver mi je u redu, sve je radilo maksimalnom brzinom, ostrvo je jako šareno, jednom riječju mi ​​se svidjelo. Ali dogodilo se da su živa bića, uključujući zečeve, guštere/iguane, pronađena samo u blizini aviona, na ostatku teritorije su bile samo ptice i obrijana braća, što znači da sam morao izabrati mjesto nedaleko od pada; . Zavolivši čistinu (glavni argument je bilo grmlje borovnice u blizini), počeo je graditi kuću Hruščova uz pomoć sjekire i neke vrste majke. Ambiciozna priroda me je natjerala da odmah krenem s kolibom s europskom renovacijom. Ali kako nakon nadahnute stotimetarske šetnje u smjeru suprotnom pojavljivanju nasmijanih predstavnika lokalnog stanovništva, lako možete izgubiti gradilište, morali smo podići i kolibu, srećom je označena znakom. Osjećajući se kao Samson, skočio sam i nosio dva balvana u jednoj ruci, gradeći kuću svojih snova. Ispalo je loše. Naš heroj je bez glave, u doslovnom smislu riječi, predmeti ispadaju iz plijena nakon ponovnog pokretanja, smatrao sam se previše kul za veganski mod, a bubice su jednostavno remek djelo, iako je upravo zbog njih igra ima tako jedinstven šarm. Nakon što sam u mraku stao na panj i odletio prema zemljinoj orbiti, više me ništa u šumi ne iznenađuje, iako iznenadne teksture mogu izazvati srčani zastoj.

Poučen gorkim iskustvom, noću nisam ložio vatru, hvala Bogu da posječena cjepanica svijetle u mraku. Nakon gradnje kuće postalo je malo lakše, iako nije imala vrata, a ostrvski vidovnjaci su me lako mogli vidjeti kroz zidove, a ponekad i prošetali kroz njih u Isusovom stilu i lijepo me pozdravili. Ograda je bila potrebna odmah. Generalno, trebalo mi je oko dvije sedmice u igri da izgradim normalno sklonište, sa pauzama za hvatanje varantusa i prekrasnim trčanjima iz krda Brucea Willisa u perju. Sada nije bilo strašno ispeći zeca kod kuće i udobno gledati u zvijezde. Tek nakon toga sam počeo da istražujem ostrvo, koje se, inače, pokazalo veoma velikim.

Nakon izlaska najnovijeg dodatka, dogodilo se čudo i stvari koje su na brzinu ugurane u ranac sada su tu ostale. To me je navelo da odem do jahte i uzmem raketni pištolj i plejer. Prvi pomaže u istraživanju pećina, drugi vraća energiju. I općenito, sa punim ruksakom nekako je ugodnije hodati šumovitim brdima i ulaziti u razgovore sa svima koji su nezadovoljni. Sada sam dobro upoznat sa šumom, ali nisam još umoran od igre, naprotiv, to je sok, čekam nove mogućnosti.

Par savjeta za početnike.

  • Ne brinite o greškama. Bugove uvijek možete okrenuti u pomoć!
  • Ne palite vatru prve noći. Bolje je "zagrijati se" s balvanima na ramenima nego čekati da posjete svjedoke Šumskog Svetog Duha, mislim da vam se njihove brošure neće svidjeti. Jedite šipke i bobičasto voće
  • Ribolov je produktivniji. Više će stati u ranac.
  • Mrtvi gušteri čuvaju oklop za koji se možete držati i proći za transformatora.
  • Zahvaljujući bubu, kada pucate na ukusne životinje iz raketnog bacača, možete gledati kako se množe sa dva, što nije loše. Druga strana je to što se često možete i sami zapaliti i time zapaliti radost u srcima otočana.
  • Potražite sjemenke (one plus znakove iznad bobica i cvijeća), posadite ih u prednjim vrtovima kod kuće. Ne stidite se, dobro će vam doći.
  • Bježanje nije kukavičluk. Blok mi je radio 10-15 posto, a nedostatak energije sada leči igrač. Dok nema raketnog bacača, bolje je ne ustajati nizak start jer će te naći. Prije ili kasnije.
  • Ako ste u bitci i vaše šanse za pobjedu su male, pokušajte improvizirati. Na primjer, brzim pritiskom na razmaknicu, možete zamahnuti prema drvetu i odatle promatrati iznenađene oči svojih neprijatelja.
  • Voda je vaš spas. Domoroci nisu pohađali kurseve plivanja. Legenda kaže da je Tommy Varsati negdje među njima.

  • Nije teško udobno se smjestiti na ostrvu, ali je teško pobjeći od kompjutera. Pa sretno svima u opstanku!

 

Možda bi bilo korisno pročitati: