Šta učiniti nakon završetka šume. Šuma je priča o preživljavanju. Šta nas čeka na ostrvu

Avion se srušio pusto ostrvo; Protagonista, koji je čudom pobjegao, ima jedan zadatak - preživjeti na ovom ostrvu, bježeći danju od divljih životinja, a noću od mutantnih kanibala koristeći improvizirana sredstva. Kreatori igre su u njoj utjelovili sve najstrašnije stvari iz kultnih filmova poput “Brda imaju oči”, “Predator”, “Ja sam legenda” i mnogih drugih.

Usput, morate se brinuti i o hrani! Vaš zadatak je da preživite.

Igranje

Igrač mora aktivno istraživati ​​okolinu.

Zadaci su pretraživanje:

  • voda;
  • lijekovi;
  • skloništa;
  • oružje;
  • kamuflaža.

Trebat će vam sklonište koje je dovoljno sigurno da se osjećate zaštićeno i da možete malo odspavati. Morate ostati na oprezu i ne odvajati se od svog oružja - napasti će vas i životinje i strašni urođenici (domoroci napadaju noću: danju ili spavaju ili su slabo aktivni).

Prljavštinu možete koristiti kao kamuflažu kako vas neprijatelji ne bi osjetili - aktivno koristite predmete pronađene u koferima u blizini mjesta katastrofe.

Vaš zadatak je također istražiti jezera, šume i podzemne pećine.

Možete sjeći drveće i zapaliti vatru, možete izgraditi malu kolibu od grana ili dobro branjenu tvrđavu (usput, ne bi škodilo da vaš dom bude ne samo pouzdan, već i udoban), angažirajte se poljoprivreda, skupljajte bobice i gljive (oni će vam pomoći da preživite, ali, s druge strane, među njima ima i otrovnih), stvarajte nova oružja i alate (na primjer, možete napraviti jak oklop od kože guštera koji živi ovdje)

Noću ćete se morati ili pouzdano sakriti, ili se boriti sa mutantima koji veoma liče na ljude. Također, život ugrožavaju i lokalne životinje - divovski pauci i "hobotnice" koji žive u pećinama (to su mutanti nastali na nepoznat način od nekoliko domorodaca), te u rezervoarima - morski psi koji napadaju čim uđete u vodu.

Datum izlaska nije poznat tačno, do sada, u maju 2014. godine, izašla je samo alfa verzija.

Pogledajte recenziju u videu ispod.

Igra počinje činjenicom da naš avion pretrpi avionsku nesreću i padne tropsko ostrvo usred okeana. Sve početne scene su izvedene na odgovarajućem nivou. Nakon što naš lik dođe k sebi nakon pada, morat ćemo se vratiti u ostatke aviona i potražiti korisne predmete za preživljavanje i hranu. Budući da zalihe ne traju vječno, a spasioci se ne oglašavaju, morat ćemo sebi izgraditi dom, nabaviti hranu u šumi i naložiti vatru. Kao i u Šumi, danju ćemo sami nabaviti hranu, drva i urediti smještaj, a noću ćemo se morati skrivati ​​od podlih komšija koji samo žele da nas pojedu. Ako su vam neprijatelji uništili dom, morat ćete se sakriti u tami noći i obnoviti ga tokom dana.

Igranje

Igra nema apsolutno nikakav interfejs. Odnosno, nema inventara, nema ciljeva, nema liste zadataka, nema oružja. Sve što imamo vidimo ispred sebe. Na primjer: nosimo balvan, onda ćemo ga naravno vidjeti, ili ako sjekirom siječemo drvo). Takođe ćemo napraviti svo oružje od improvizovanih materijala. Možete uzeti običan štap, oštar kamen i od štapa napraviti koplje, a ako dodate uže, dobit ćete primitivni čekić.

U Forestu ćemo morati često sjeći drveće, kako ovaj proces ne bi dosadio, programeri su ga učinili krajnje realističnim. Kada sjekira udari, lišće sa drveta počinje da leti, čuje se prijatno škripanje drveta, vremenom se rez produbljuje i drvo pada na zemlju, ostavljajući samo jedan panj. Inače, ako posečete previše drveća i pojedete sve bobice na jednom mestu, onda na ovom mestu neće biti životinja i da biste dobili hranu moraćete da idete duboko u šumu, gde se možete izgubiti i ne vraćaju se noću. A noć će biti tako teška. Usput, u The Forest moći ćemo uzgajati vlastito bobice i nećemo morati nigdje ići.

Parcela

Glavni lik je tata koji je preživio avionsku nesreću. Letio je avionom koji se srušio na ostrvo usred okeana. Srećom, ostrvo je bilo naseljeno. Istina, na njemu su živjeli divljaci kanibali. Čim se junak probudi, vidi da mu sina odvodi određeni aboridžin. U ovom trenutku, igraču se u glavi vrti pitanje: kako pronaći svog sina? Problem je što osim oca niko nije preživio. Na brodu nema hrane ni vode. Da bi preživio, heroj treba da preduzme akciju.

Suština igre je preživljavanje. Morate izdržati što je duže moguće. Da biste to učinili, morate izgraditi kuću i boriti se protiv mutanata lukom ili sjekirom. Nakon što je baza izgrađena i imate gdje prenoćiti, možete ići istraživati ​​ostrvo: istraživati podzemne pećine ili pronaći kampove koje je neko napustio.

U igri postoje samo 2 opcije za zabavu - ribolov i lov. Istina, možete loviti ne samo životinje, već i mutante. Što više dana preživite, proces preživljavanja će postati teži: mutantni pauci će početi puzati na površinu, sposobni da unište zidove vaših zgrada. Stoga, ako želite živjeti, pokušajte napraviti kućicu na drvetu.

Kako ćete se zabavljati je isključivo vaša odluka. Možete trčati po ostrvu i uništavati ljudoždere (njihov broj je ograničen, tako da ih možete odmah ubiti), ili ojačati svoju bazu i čekati da dođu neprijatelji. To je ono o čemu se radi u Šumi.

Šta nas čeka na ostrvu?

Vremenom ćemo poželeti da zađemo duboko u šumu ili da se popnemo na planinu, a kada stignemo do željene tačke, nećemo primetiti kako će doći noć i kako će nas starosedeoci juriti. Na ostrvu postoji čitava mreža podzemnih tunela(u kojima možete pronaći mnogo zanimljivih stvari, tako kažu programeri), ali teško da ćemo ih moći proći, jer su zaraženi kanibalima. Inače, naše komšije nisu tako bezumne kao što se na prvi pogled čini. Žive sa porodicama, imaju svoje običaje i tradiciju.

Kako preživjeti?

Prije nego što petogodišnjeg dječaka pusti u šetnju, majka ga upućuje: ne razgovaraj sa odraslima, ne pretrčavaj cestu, ne penji se na drveće. Pred vama je nešto teže od šetnje.

Pad aviona

Nakon što pogledate video zapise, pređite na posao: pretražite avion. Unutra se nalaze limenke sode i mikročipovi koji će biti korisni u budućnosti. Sada - na odlasku. Prije nego što izađete u šumu, morat ćete zgrabiti sjekiru iz beživotnog tijela stjuardese. Ovo oružje je prva i posljednja pomoć programera.

Prva stvar koju trebate učiniti je istražiti mjesto pada. Kako preživjeti u šumi bez hrane? Uzmite što više guštera, zečeva i kamenja koliko možete ponijeti. Izvadite torbe putnicima - više im neće trebati. Kada ispunite svoj inventar do kraja, idite. Mutanti su svakog trenutka mogli doći da vide pticu kako pada s neba.

Sam u šumi

Sada ste suočeni s najvažnijim zadatkom - pronalaženje mjesta za noćenje. Ili možda za stalni dom.

Preporučam kampiranje na obali. Razlog je jednostavan - mutanti ne znaju plivati. I znaš kako. Ili bolje rečeno, možete izgraditi splav ili kuću na vodi. A kada mutanti probiju obranu kuće, a to će se definitivno dogoditi, posljednja šansa za preživljavanje bit će bijeg u more.

Prva stvar koju trebate znati je kako sagraditi kuću u šumi. Nemate dovoljno vremena za veliku kolibu, pa napravite od nje lovačko sklonište. Za ovo vam je potrebno 8 trupaca, 9 štapova i 5 kamenčića. Ako kamenje leži posvuda, onda ćete zbog trupaca i štapova morati raditi sa sjekirom. Idi do najbližeg drveta i posjeci ga. Prilikom pada, drvo će se razbiti na 4 trupca. Možete nositi samo dva, tako da ćete morati puno ići naprijed-natrag dok sav građevinski materijal ne bude spreman. Nemam pojma kako da preživim igra TheŠuma bez drva. Sada otvorite vodič za šumu (dugme “B”), odaberite odjeljak “Skloništa” i napravite svoj novi dom. Lovačko sklonište će vam pomoći da izdržite nekoliko noći. Ali što je prije moguće, počnite graditi punopravnu kuću i zidove kako biste je zaštitili.

Kako preživjeti u šumi kada napadnu mutanti tokom dana?

Aboridžini se mogu pojaviti kada siječete drveće, trčite za zečevima ili pržite meso. Glavna stvar u takvoj situaciji je ne paničariti. To znači da ne napadate prvi. Ovo su pravila preživljavanja u Šumi.

Ako ste proučavali navike mutanata u Šumi, trebali biste znati kako se ponašaju. Domoroci vas mogu samo znatiželjno gledati. A ako ih napadnete, samo ćete pogoršati situaciju. Uostalom, ovo je njihovo ostrvo, budite prijateljski nastrojeni. Ali ako ste napadnuti, branite se.

Udari mutanta sjekirom i odmakni se. Konstantno se krećete, blokirajte napade. Danju, Aboridžini su plašljivi: napadaju jednog po jednog i, videći svog druga posečenog sekirom na smrt, razbacuju se. Ne zaboravite raskomadati tijela mrtvih neprijatelji. Ruke, noge i glave domorodaca će se koristiti kao strašila, koja će uplašiti druge domoroce iz vašeg kampa.

Linija odbrane

Da li ste mislili da je to sve? Najteže je pred nama. Pripremite odbranu kampa kako biste bili u skladu s pravilima preživljavanja iz šume. Domoroci neće napasti prve noći, ali će ih onda redovno posjećivati. Najbolje je rano početi graditi svoju odbranu ako želite znati kako preživjeti u šumi. Trebat će vam: plišane životinje, vatre i zamke.

Punjene životinje su građeni od tijela mutanata. Prethodni paragraf pokazuje kako ih dobiti. Otvorite vodič za šumu na kartici "Effigies" i napravite par oko perimetra kampa.

Trebat će vam 2 vrste lomače: Standing Fire za uplašivanje mutanata i Fire Pit za prženje hrane. Izgradite prvi oko perimetra kampa, a drugi postavite u centar tako da imate brz pristup.

čemu služe? zamke, možete sami da pretpostavite. Crteži na kartici „Zamke“ u vodiču za šume. Postavite ih iza strašila i vatre. Zamke su pretposljednja linija odbrane.

Poslednji si ti!

Sledeći koraci

Ne možete sve ovo izgraditi prvog dana. Trebat će vam nekoliko sati stvarnog vremena da izgradite kamp koji može zadržati navalu mutanata. Evo šta ćete morati da uradite kako biste napredovali:

  • Napravi splav i onda čamac na kući. To je isti spas o kojem sam pisao na samom početku. Ako vaš kamp unište mutanti pauci, odlazak na more pomoći će vam da brzo pobjegnete iz gomile gladnih mutanata.
  • Pronađite raketni bacač - jedan leži u krilu pilota aviona, sam pilot je pored pilotske kabine.
  • Pravite bombe i molotovljeve koktele. Da biste napravili zapaljivu mješavinu, sve što vam je potrebno je alkohol i krpa. Ali stvaranje eksplozivne naprave je teže - za to su potrebni novčići i mikro krugovi, kojih u igri ima samo nekoliko. Neki su u avionu, ostali su u pećini.
  • Istražite pećine. To je potrebno uraditi tokom dana, kada mutanti spavaju. U svojim tunelima drže korisne stvari: pomenuta mikrokola, raketni bacač, novčiće. Koristeći šumski vodič, pretvorit ćete ove predmete u smrtonosno oružje.

Sada znate kako se ponašati u prvim fazama igre. Znati kako preživjeti u šumi pomoći će vam da se uživite u okruženje igre, naviknete se na mehaniku i razvijete svoje strategije za suočavanje s mutantima.


u sljedećem broju šume će reći da su mutante stvorili rudari da zaštite zlato, ali nešto je pošlo po zlu)

Xomcheek xr


Uradimo to Fran Bow
Mislim da će biti mnogo teorija


Samo jednu stvar ne razumijem: brod s tako velikim sidrom mora biti prilično dugačak. A s obzirom da je sidro također Admeraltiysky, to znači da je brod iz 90-ih pa i ranije. Takva su se sidra koristila i na velikim brodovima. stoga je za upravljanje plovilom potrebna posada od najmanje 10 ljudi. I pitanje je: kako bi jedna osoba mogla ostaviti cijeli brod sam, bez potrebnog kvalifikovanog osoblja. Jer u strojarnici su mehaničari koji dovode brodske motore u radno stanje, a postoji i kormilarnica iz koje se vrši kontrola. Bilo bi fizički nemoguće da jedna osoba samostalno otplovi bilo gdje na brodu procijenjene veličine, ma koliko to želio.

Misha Boychuk


dovraga, radnja nije gora nego u Resident Evil 7, ali horor je isti

Ayan Doshchanov


Hajde da pričamo o drugom Outlast 2. Do vrha da ga vidim.

Online GAMER


I ja sam jedan od teoretičara i otkrio sam grešku u tvom tekstu, prošao sam kroz šumu i svaki put kad sam prolazio našao sam kasete za video kameru, video kamera se može naći u bunkeru i gledajući ove kasete ti vidi da je "crveni" covek ili Metju Kros na helikopteru koji moze pronadjen u kamenolomu doleteo je na ostrvo a kcerka mu je bila bolesna od nesto, bila je u invalidskim kolicima i BILA JE ŽIVA i ljudi su jos hodali po bunkeru mirno na jednom komadu možete vidjeti Matthewa Crossa i njegovu kćer Megan Cross kako stoje i gledaju u hobotnicu mutanta iza stakla i odjednom on upada, baca Matthewa u stranu i juri na Megan, čime se može otkriti da je Megan Killed the Mutant već na ostrvu a tvoja greska je bila sto su Megan i Metju bili stariji na ostrvu i on je znao da ovaj artefakt pretvara decu u nakaze i dokumentuje o otkazu! Predstavljeni su mu jer su mislili da je pustio mutanta u divljinu i pokrenuo ovu kuću Pa onda se postavlja pitanje: zašto ju je vaskrsao ako je znao za to! ? A kako je taj helikopter završio u kamenolomu, mogu i objasniti: neko je pokušao da pobegne sa ostrva, ali njegov pokušaj nije uspeo. ovo, on bi otišao u zatvor i on sam odlučio da je vaskrsne kako ne bi odležao u zatvoru, molim te, lajkuj da vidi!


Hadi, dok sam igrao Šumu, našao sam knjigu u kojoj se nalaze glavni lik i njegov sin. Mislim da je u avionu


NAPRAVITE teoriju o scp-u molim
khadi / momci idu na vrh ^_^ !!!

Denis Shevel


Shvatio sam da crveni čovjek želi spasiti svoje. kćeri

Maga Abdulgamidov


Promislio sam o svemu i onda mi je mozak poludio! ovo je ideja zapleta direktno za Hollywood


Napravite teoriju o Bendyju i mašini za mastilo

Sasha Trbušasta mačka [neko vrijeme zatvoreno]


Jezive teorije, odgovorite u 2018


Napisao sam Khadi u prethodnom videu i želim da napraviš teoriju o Alphys i da njena glava izgleda kao GasterBlaster Sanka!

P.S. Hajde Hadi, siguran sam da će se svi složiti sa mnom da će biti zanimljivo!

Aslan Aubakirov


pravite jezive teorije o igrici Don't gladve please

Pozdrav svim preživjelima Igra "Šuma" je izašla krajem maja, ali fanovi rastu kao pečurke svaki dan. Čuo sam za igru ​​prije izlaska, pogledao nekoliko videa, ali sutradan se nisam ni sjećao, nisam bio impresioniran. Kada sam vidio distribuciju, svejedno sam je preuzeo, isprobao, zaglavio i krenuli smo. Do danas je već objavljen treći.

Telegraph

Tweet

Pozdrav svim preživjelima.

Igra "Šuma" izašla je krajem maja, ali fanovi svakodnevno rastu kao pečurke. Čuo sam za igru ​​prije izlaska, pogledao nekoliko videa, ali sutradan se nisam ni sjećao, nisam bio impresioniran. Kada sam vidio distribuciju, svejedno sam je preuzeo, isprobao, zaglavio i krenuli smo. Od danas je izašao i treći dodatak koji je igračima znatno olakšao zadatak - predmeti se konačno spremaju u ranac, što je super. Ali, kako kažu, sve je u redu.

Glavni lik sa sretnim osmijehom i bezbrižnim raspoloženjem leti prema zemljama mandarina. Ali loša sreća! Odjednom, kabina aviona otpada zajedno sa pilotima, a pošto niko od putnika škola letenja nisam završio - morao sam pasti. Sletanje je bilo meko, bilo bi vremena da se živi i živi, ​​ali to nije bio slučaj - kao grom među vedro nebo pojavljuje se potpuno napumpani ala Gosha Kutsenko, blista na zracima zalazećeg sunca, poput bodibildera namazanog palminim uljem, i u najboljoj tradiciji filma o super herojima, vodi našeg sina (svi kažu da je sin, pa mi neće se svađati) prema horizontu. Vjerovatno sam namazao koljena zelenom bojom ili tako nečim.

Postepeno se oporavljamo, prštimo od duha putovanja. Evo, prvo što sam uradio je da sam zgrabio crvenu čudotvornu sjekiru, dok sam plakao na lešu stjuardese Zhanne, razbio nekoliko kofera i pojurio da sebi nabavim najbolju kolibu. Mislio sam da sa sjekirom možeš odmah tražiti odjeću i motocikl. Nije prošao tri minuta, kako sam sreo odred Gošinih hrabrih saboraca, potpuno obeshrabrujući moju želju za trčanjem na otvorenim prostorima, a ujedno i bubrege i glavu. I premda sam se nakon par prijateljskih udaraca transformirao u jamajčanskog atletičara, to nije puno pomoglo, jer su naslikani drugovi došli na raspucavanje u sedam. Tuga-problemi-sivi ekran.

Probudio sam se u pećini, sa očiglednim znacima trepanacije, i počeo da se približavam dnevnom svetlu, diveći se unutrašnjosti svojih komšija u kabini usput. Moja okretnost je trajala desetak minuta. Iskreno govoreći, u prvih nekoliko sati često sam umro, ako ne od gladi, onda od susreta sa dečacima raširenih ruku i lampiona na glavama. Surfajući po forumima, saznao sam da se bez skloništa ne može, pa sam odlučio da se temeljito skrasim kako bih barem malo produžio svoje jadno postojanje na otoku. Inače, hardver mi je u redu, sve je radilo maksimalnom brzinom, ostrvo je jako šareno, jednom riječju mi ​​se svidjelo. Ali dogodilo se da su živa bića, uključujući zečeve, guštere/iguane, pronađena samo u blizini aviona, na ostatku teritorije su bile samo ptice i obrijana braća, što znači da sam morao izabrati mjesto nedaleko od pada; . Zavolivši čistinu (glavni argument je bilo grmlje borovnice u blizini), počeo je graditi kuću Hruščova uz pomoć sjekire i neke vrste majke. Ambiciozna priroda me je natjerala da odmah krenem s kolibom s europskom renovacijom. Ali kako nakon nadahnutih stotimetarskih šetnji u pravcu suprotnom pojavljivanju nasmejanih predstavnika lokalnog stanovništva, lako možete izgubiti gradilište, morali smo da podignemo i kolibu, na sreću je označena znakom. Osjećajući se kao Samson, skočio sam i nosio dva balvana u jednoj ruci, gradeći kuću svojih snova. Ispalo je loše. Naš heroj je bez glave, u doslovnom smislu riječi, predmeti ispadaju iz plijena nakon ponovnog pokretanja, smatrao sam se previše kul za veganski mod, a bubice su jednostavno remek djelo, iako je upravo zbog njih igra ima tako jedinstven šarm. Nakon što sam u mraku stao na panj i odletio prema zemljinoj orbiti, više me ništa u šumi ne iznenađuje, iako iznenadne teksture mogu izazvati srčani zastoj.

Poučen gorkim iskustvom, noću nisam ložio vatru, hvala Bogu da posječena cjepanica svijetle u mraku. Nakon gradnje kuće postalo je malo lakše, iako nije imala vrata, a ostrvski vidovnjaci su me lako mogli vidjeti kroz zidove, a ponekad i prošetali kroz njih u Isusovom stilu i lijepo me pozdravili. Ograda je bila potrebna odmah. Generalno, trebalo mi je oko dvije sedmice u igri da izgradim normalno sklonište, sa pauzama za hvatanje varanthusa i divnim trčanjima iz krda Brucea Willisa u perju. Sada nije bilo straha u pečenju zeca kod kuće i udobnom gledanju u zvijezde. Tek nakon toga sam počeo da istražujem ostrvo, koje se, inače, pokazalo veoma velikim.

Nakon izlaska najnovijeg dodatka, dogodilo se čudo i stvari koje su na brzinu ugurane u ranac sada su tu ostale. To me je navelo da odem do jahte i uzmem raketni pištolj i plejer. Prvi pomaže u istraživanju pećina, drugi vraća energiju. I općenito, sa punim ruksakom nekako je ugodnije hodati šumovitim brdima i ulaziti u razgovore sa svima koji su nezadovoljni. Sada sam dobro upoznat sa šumom, ali nisam još umoran od igre, naprotiv, to je sok, čekam nove mogućnosti.

Par savjeta za početnike.

  • Ne brinite o greškama. Bugove uvijek možete okrenuti u pomoć!
  • Ne palite vatru prve noći. Bolje je "zagrijati se" s balvanima na ramenima nego čekati da posjete svjedoke Šumskog Svetog Duha, mislim da vam se njihove brošure neće svidjeti. Jedite šipke i bobičasto voće
  • Ribolov je produktivniji. Više će stati u ranac.
  • Mrtvi gušteri čuvaju oklop za koji se možete držati i proći za transformatora.
  • Zahvaljujući bubu, kada pucate na ukusne životinje iz raketnog bacača, možete gledati kako se množe sa dva, što nije loše. Druga strana je da se često možete i sami zapaliti i time zapaliti radost u srcima otočana.
  • Potražite sjemenke (one plus znakove iznad bobica i cvijeća), posadite ih u prednjim vrtovima kod kuće. Ne stidite se, dobro će vam doći.
  • Bježanje nije kukavičluk. Jedinica mi je radila 10-15 posto, a nedostatak energije sada tretira igrač. Dok nema raketnog bacača, bolje je ne ustajati nizak start jer će te naći. Prije ili kasnije.
  • Ako ste u bitci i vaše šanse za pobjedu su male, pokušajte improvizirati. Na primjer, brzim pritiskom na razmaknicu, možete zamahnuti prema drvetu i odatle promatrati iznenađene oči svojih neprijatelja.
  • Voda je vaš spas. Domoroci nisu pohađali kurseve plivanja. Legenda kaže da je Tommy Varsati negdje među njima.

  • Nije teško udobno se smjestiti na ostrvu, ali je teško pobjeći od kompjutera. Pa sretno svima u opstanku!

☻☻☻Posvećeno ljubiteljima šume☻☻☻ Dakle, dugo sam razmišljao o zapletu ne samo kraja, već i igre općenito, i želim pričati o tome kako se zaplet igre odvijao za ja: Bilo bi mi drago za diskusiju, dopunu ili neku drugu tačku gledišta☺ Možda negdje naracija bude zbunjujuća, a neke riječi koje sam napisao pod utiskom nakon završetka igre 😱

◄ Nekada su artefakti pali na ostrvo, ili su prvobitno bili tamo, pod zemljom i unutar planine, ostavljeni od druge civilizacije (sama radnja donekle podsjeća na film “The Thing” o ovim artefaktima, a bunker je referenca na Lost). Pronalazeći dijelove slagalice, možete shvatiti da su ove artefakte naišli putnici iz vremena Kolumba, ili čak starijih. Naučnici iz kompanije Sahara izgradili su svoj istraživački kompleks (bunker) na ostrvu oko ovih artefakata, i tamo doveli mnoge zaposlene da proučavaju svojstva ovih artefakata, ali kako razumemo, stvar nije bila ograničena na istraživanja, već su se počeli eksperimenti Čini mi se da su eksperimenti prvo rađeni nad domorodačkim stanovništvom ostrva, koji su bili, recimo, normalni starosedeoci, sa blagom sklonošću kanibalizmu, a ne mutantima, a posle eksperimenata na ljudskom DNK, uz pomoć. od prvog artefakta, počele su mutacije. Najvjerovatnije eksperimenti na uzorcima odraslih nisu bili toliko učinkoviti koliko bismo željeli, a eksperimenti su se počeli izvoditi na djeci U bunkeru možete pronaći dijaprojekciju koja prikazuje rezultate mutacija kod 12-godišnjaka i 6-godišnjaka. jednogodišnje dijete, kao i dječje kutije koje se koriste za novorođenčad, iz kojih su potom nastala ova mala djeca mutanti. Sve je to, naravno, klasifikovano kao „strogo poverljivo” i zaposlenima je zabranjeno da napuste ostrvo, ali kako razumemo, mnogi neupućeni zaposleni, saznavši strašna tajna o eksperimentima na ljudima i mutacijama, pokušali su pobjeći sa ostrva, ili počinili samoubistvo. Često nalazimo leševe u pećinama ili na drugim mjestima ispred raspela sa Biblijama, najvjerovatnije su zaposlenici u Sahari pokušali da se iskupe za svoje grijehe. način. Nalazimo i leš na jahti, tu su i raspela i tako dalje, a tu se mogu naći i dječije igračke i reklama o nestaloj djeci, i naći ćemo dosta ovih reklama. Može se pretpostaviti da su dijete tog jadnika na jahti, kao i druga djeca, kidnapovani radi eksperimenata kada su uzorci nestali. Postoji mala teorija o tome odakle dolazi planina leševa u pećini iza kontejnera za šećer. Ovdje smo našli ključ karticu. Prva opcija je bila masovno istrebljenje protivnika eksperimenata, a drugu ću vam reći nešto kasnije.

◄Po zakonu žanra, u ovoj istraživačkoj bazi dogodila se vanredna situacija, eksperimentalni i eksperimentalni uzorci su izmakli kontroli i uništili sve (jasno je da je u bunkeru haos, razbijeno staklo, prevrnuti namještaj itd.), pobili skoro sve naučnike do kojih su stigli, i pobegli preko sistema pećina po celom ostrvu, a ta planina leševa gde smo našli ključnu kartu je nešto kao skladište hrane za mutante, gde odvlače žrtve. Pronašli smo i napuštene kampove na ostrvu, najvjerovatnije su oni koji su preživjeli incident u bazi pokušali preživjeti, ali su i umrli, bilo od strane Aboridžina, ili su ih ubili mutanti. Jedan od preživjelih zaposlenika je i sam Matthew Cross (crveni čovjek). Pretpostavljam da je on bio jedan od naučnika koji je direktno radio sa samim artefaktom koji vaskrsava i sa artefaktom koji obara avione (avioni su oboreni iz bezbednosnih razloga i radi dobijanja novih uzoraka za eksperimente). Tokom incidenta u kojem stvari izmiču kontroli, njegova ćerka slučajno umire, a ožalošćeni otac želi da je vaskrsne, za šta mu je potreban živi primerak otprilike istih godina kao i njegova ćerka. Matthew odlazi do drugog artefakta i eto, baš u tom trenutku u blizini leti avion...

◄Avion kojim moj sin i ja letimo. Glavni lik i Timmy. I još 50 ljudi koji će umrijeti i čije ćemo leševe potom naći po cijelom otoku... Naš avion se sruši i na samom početku igre vidimo Matthewa (crveni čovjek, namazao se bojom najvjerovatnije da bi uplašio lokalno stanovništvo ostrva) vodi našeg sina Timmyja. I od tog trenutka, sve što radimo nakon pada aviona je da preživimo, istražujemo ostrvo, tražimo svog sina i deo po deo prikupljamo informacije o tome šta se, dođavola, dešava okolo.?

Dakle... DUGO iščekivani FINALE CIJELE PRIČE... Na kraju, nakon borbe sa ljudožderima za zadnji komad mesa, sječe pola šume i nakon što smo se popeli na ostrvo gore-dolje, sve konce vodi nas do bunkera ispod kratera. A onda počinje užas, sve ono na šta smo maglovito sumnjali, i nešto što nismo mogli ni zamisliti, pada na nas čim stignemo. Prošavši bunkerom koji su uništili mutanti, na kraju pronalazimo našeg sina, ALI prekasno je. Matthew Cross je iskoristio našeg sina da oživi svoju kćer Megan. Izvlačimo Timmyja iz artefakta, i sine nam da ga možemo oživjeti uz pomoć ove iste paklene mašine... Ali moramo nekoga gurnuti u ovu mašinu.. U blizini leži mrtvi crveni aboridžin (Matthew), koji nam je priuštio nezaboravan odmor na ostrvu sa mutantima i kanibalima, a našeg sina pustio u propast. I kako smo iznenađeni kada vidimo da je sav prekriven... bojicama za crtanje... Očigledno Megan nije bila baš srećna što se njen tata vratio sa onog sveta. Dalje, prateći crvene otiske dječijih stopala, nalazimo tu istu djevojčicu, ona crta i slatko se igra avionom, ali nešto nije u redu s njom.. Počinje da se grči.. Potvrđujući naše strahove, Megan oštro mutira u ogromno odvratno stvorenje da moramo da ubijemo. Nakon toga, vodimo njeno tijelo do artefakta uskrsnuća, ali sistem nam daje poruku da nam je potreban živi uzorak. Druga ključna karta ispada iz Meganine ruke, što otvara vrata drugom artefaktu (u bunkeru saznajemo da drugi artefakt postoji). Idemo tamo, opet šetajući kroz planinu leševa bivših radnika Sahare. I na kraju se nalazimo na gornjem nivou baze, koja se nalazi u planinama, i stižemo do sobe sa drugim artefaktom i kontrolnom pločom. Neko ko je koristio artefakt ostavio je sve postavke i radnu ploču otključane. Da, Matthew?? Obaramo avion koji leti iznad ostrva kako bismo dobili živi uzorak za vaskrsavanje našeg sina... Tako ponavljamo Krosov čin. IN trenutno postoji osjećaj da je ovo začarani krug, ili vremenska petlja, nije samo da smo našli časopis na jahti, vjerovatno sa glavnim likom na naslovnoj.. Pitanje je visilo u zraku - šta je stvarno, a šta nije.. Onda mrak...

◄Prolazi godina. Glavni lik i njegov živi sin došli su kao gosti u TV emisiju, pa je glavni lik uskrsnuo svog sina i bezbedno napustio ovo mesto sa njim. prokleto ostrvo. Stojeći iza pozornice gledamo Timmyja, nešto očito nije u redu s njim... mišići mu se čudno skupljaju. Ali za sada ne obraćamo mnogo pažnje na ovo. U emisiji saznajemo da smo napisali knjigu “Spaseni”. Očigledno o tome kako smo preživjeli na tom ostrvu. Od nas se traži da pokažemo kako smo sjekli drveće. Glavni lik i voditelj odlaze do dva posebno instalirana trupca i počinju ih sjeći. Ali odjednom se nešto počinje dešavati iza nas, vidimo da se voditelj nečega uplašio, a ljudi u sali počinju da vrište... Okrećemo se na vrisku i vidimo Timmyja, počinje da se trese, pada na pod i tijelo mu se grči... Baš kao Megan u tom paklenom bunkeru... Tama.. Nismo pobjegli od užasa koji je prožimao ostrvo, mi smo ga ponijeli sa sobom...

 

Možda bi bilo korisno pročitati: