Mod a Summerset Skyrimhez. Summerset-sziget. Fő történetszál

Egy DLC-hez mérhető modot mutatok be a figyelmedbe. Ez a főmágus vonal folytatása. Miután ősmágus lettél, költözhetsz a Summerset Isles-re, a magas elfek hűbéresére, miután ősmágus lettél, menj a Frosthearth kocsmába, valahogy így - Winterholdban csak egy kocsma van és futárral beszélni.
Küldetések özöne vár rád, amelyek az eredeti Skyrimmel ellentétben egyáltalán nem lineárisak. Nem minden küldetésnek van jelzője, könyveket, jegyzeteket és naplót kell olvasnia, le kell hallgatnia a beszélgetéseket, és egyéb módon információkat kell szereznie.
Sajátosságok:
Körülbelül 30+ óra új kampány.
60+ új, eredeti küldetés.
600+ új NPC.
30+ kereskedő.
Maga a Summerset és az új helyszínek.
Építendő és vásárolható házak.
Új dolgok, étel és ital.
Új összetevők.
Több tucat új lény.
Egyedülálló utazási rendszer.
40+ városok és falvak.
60+ kazamaták.
Új varázslatok.
Új zene.
Hangjáték.
A társak Summerset környékén is utazhatnak majd.
Lorfriendly. Lorofil, maradj csendben.
A játék követelményei: „A Hajnal őrzője”, legyen a Főiskola ősmágusa.
Rendszerkövetelmények:
Minimum VRam 1 Gb - nem ajánlott
1,62 Gb lemezterület
VRam 2Gb vagy több
SKSE
ENB Boost
SFO
Frissítés letöltése 1.1
Videó.

Summerset-szigetek

|

|

|

A Summerset Isles (néha Summurset vagy Samerset) egy tartomány Tamriel délnyugati részén, amely tizennégy különböző méretű szigetből áll. A három legnagyobb és legfontosabb sziget Summerset, Auridon és Artaeum (amelyek hirtelen könnyen eltűnhetnek hosszútávú). 4E 22-ben a Thalmor hatalomra került, és átnevezte a régiót fővárosa, Alinor után, bár a tartományon kívül sokan még mindig Summersetnek hívják. A jelenlegi lakosok az Altmerek, bár úgy gondolják, hogy az első telepesek közvetlen leszármazottjaik, az Aldmerek érkezése előtt a Sload voltak.

BAN BEN utóbbi évek Az első helyet Karoodil király és Morgiah királyné uralta.

Lillandril

Lillandril- kikötő város északnyugati parton Summerset-szigetek.

1E 470 körül a városlakók találnak egy varázspalackot. A Lillandril üveg magába szívta a tulajdonosa ellen irányuló varázslatokat, és Summerset Isle báróinak erejét erősítette. Miközben a palackot Daggerfall városába szállították, az azt szállító hajó a sziget közelében lezuhant. A 2E 864-ben a palackot Cyrus Redguard ásta ki, aki a segítségével legyőzte az erős nekromantát, Sload N'Ghast. A pletykák szerint az üveg Clavicus Vile tulajdona.

Egy időben Lillandrilban működött a Mágusok Céhének egy fiókja, amelyet később feloszlattak. A helyi céh egy mágikus gyémántból merítette erejét, amelyet aztán papok loptak el az Őrült Isten templomából. Az örök védő alatt visszaadta. Cserébe a Céh felhasználta újdonsült erejét a Kristálytorony megtalálására.

Shimmeren

Shimmeren(vagy Shimeren) a fények városa a fő sziget közép-keleti régiójában.

Skywatch

Skywatch- Auridon egyik fő városa, a Summerset szigetcsoport második legnagyobb szigete. Ősi romok köré épült.

A nekromanta mesterségéről hírhedt Sload évezredeken át terrorizálta az Altmereket, tengeri szörnyek a tengerpartra és a Skywatchot ostromolni. A Skywatch mészárlása az 1E 1301-ben Tamriel történetének egyik legszörnyűbb eseménye. A Skywatch és a Firsthold közötti belső konfliktusok gyakran teljes körű háborúba torkolltak.

Sunhold

Sunhold- a legnagyobb sziget délkeleti részén található város. Erramanvi és Lathenil írók ebből a városból származtak.

Vulkhel gárda

Vulkhel gárda egy kikötőváros Auridon szigetének legdélibb csücskében.

Fordító: Kykuy

Summerset Isle(más néven Aldmeri Dominion of Alinor) az nagy Sziget Tamrieltől délnyugatra. A fő szigeten kívül Summerset egy másik kis szigetet is tartalmaz. Summerset egykor magában foglalta a Pyandone-szigetrendszert, de a Summerset királyával vívott háború után elváltak. Summerset Isle-t Altmer lakja (a birodalmiak High Elfeknek hívják őket). Azt mondják, hogy a mágia a vérükben folyik. Míg egyesek úgy vélik, hogy a Sload telepedtek le elsőként a szigeten, mások úgy vélik, hogy az első telepesek az aldmerek voltak.

Sztori

Az Oblivion válság idején Summerset Daedra ostrom alá vette. A Kristálytornyot Daedra hordái pusztították el. Az egykor kisebb szerepet játszó Thalmor hatalmas hatalmat és erőt kapott a válság megoldására. Sikerült nekik, így a Thalmorokat Summerset megmentőinek kezdték tekinteni. A 4E 22-ben a Thalmor átvette Summerset irányítását, és átkeresztelte Alinorra. A Dominion létrehozása során a Thalmor elfoglalta Valenwoodot 4E 29-ben. Az Elsweyr Konföderációt később két külön államként csatolták a Dominionhoz.

Földrajz

Summerset földrajzáról kevés információ ismert. Summerset legmagasabb hegyének, az Eton Nirnek a tetején elhelyezkedő Cloudrest a különböző építészeti stílusok bizarr keveréke, a régi épületek fölé magasodó, kusza szőlőre emlékeztető szokatlan épületekkel. A legtávolabbi és legelszigeteltebb romok korallból készülnek, amelyet bizonyára távoli tengerekből hoztak. Ezt tartják a lassítók jelenlétének egyik bizonyítékának.

Artaeum-sziget a Summerset-szigetcsoport harmadik legnagyobb szigete, Moridunon falutól délre Potansban és Runsibey falutól nyugatra, a szárazföldön található. Az Artaeum ad otthont Tamriel egyik legrégebbi szerzetesrendjének, a Psijic Rendnek. Artaeum szigete bővelkedik gyönyörű gyümölcsösökben és érintetlen legelőkkel, csendes és nyugodt lagúnákkal, ködös és titokzatos erdőkkel, valamint egyedi építészet Psijic, ami olyan természetesen illeszkedik a sziget természeti szépségébe.

Zepora tornya- Ez egy olyan civilizáció nyoma, amely több száz évvel megelőzi a magas elfeket. Az Álmok barlangjában található, amelyet Sotha Sil egykor az Oblivion birodalmának kapujaként használt, amíg a barlangot be nem zárták a Psijicsek. Artaeum szigete egykor egy másik világba költözött, akárcsak Umbriel, de 500 év után visszatért. Az Artaeum körülbelül 100 évvel ezelőtt ismét eltűnt polgárháború Skyrimben, és azóta sem látta senki.

Artaeum szigete volt Mannimarco, a tamrieli nekromanták vezetőjének otthona.

Irányelv

A szigetet különböző társadalmi osztályok lakják. A bölcsek tanítók és papok, aztán jönnek a művészek, hercegek, harcosok, munkások, kereskedők és földbirtokosok. A társadalmi létra legalján különféle lények találhatók, például a megszelídített goblinok, akik rabszolgaságban vannak. De nem mindig volt minden rendben a szigeteken, a Sloadok gyakran nekromantiával támadták meg a szigeteket, erre példa a Skywatch zsákmánya 1301 1 Era-ban és az Uvichil háború 2911 1 Era-ban.

Híres helyek:

  • Alinor- a Summerset-szigetek fővárosa, az Artaeum nyugati partján.
  • Cloudrest- a Psijic Rend szentélye, amely hajlamos eltűnni.
  • Kristály torony- az Altmeri civilizáció fontos szimbóluma, mint például a White Gold az Ayleidek számára.
  • Szürkület- város a legnagyobb sziget délkeleti partján.
  • Eton Nir- a legtöbb Magas hegy az észak-középső részén található Summerset Isles-ben legnagyobb sziget. Ez ad otthont a legcsodálatosabb építészeti struktúráknak.
  • Első tartás- város a második legnagyobb sziget északi részén.
  • Lillandril- város a legnagyobb sziget északnyugati partján.
  • Shimmeren- a legnagyobb sziget kelet-középső részén található város.
  • Skywatch- város a második legnagyobb sziget központi részén.
  • Sunhold- város a legnagyobb sziget délkeleti részén.

KÉRJÜK, TELEPÍTSE A LEGÚJABB FRISSÍTÉSEKET

- Fő történet-

Summerset Isle folytatja Winterhold főmágusának történetét, akit Altmer földjére hívnak. A misztikus és heroikus fantasy küldetések nyitottak a felfedezésre, döntened kell, vagy hibázni kell. A tetteidnek következményei lesznek. Kellő időben derítsd ki, mi történt rosszul, és akiknek az életét megérintetted vagy tönkretetted. A Summerset Isles számos hivatkozást használ a korábbi Scrolls játékokból, mint például az Oblivion, a Morrowind és a Daggerfall. Ha ismeri ezeket a címeket, sok nosztalgikus utalást találhat.

- Sajátosságok -

Szórakoztató és kihívásokkal teli új küldetési ív Summerset tartományban
- Több mint 30 óra játékidő
- Több mint 60 új küldetés
- Több mint 600 új NPC
- Több mint 30 kereskedő
- Teljesen hangos mod
- Számos helyszín a világon, beleértve a Summerset-szigetet
- Sok potenciális játékos ház
- Egyedi kivitelezésű tárgyak, ételek és italok
- Betakarításra alkalmas egyedi összetevők
- Egyedi épületek
- Több tucat egyedi lény
- Egyedülálló utazási rendszer
- Több mint 40 város és falu
- Több mint 60 felfedezésre váró kazamata és barlang
- Vannak horror elemei
- Főnökök és minifőnökök csatái
- Új varázslatok
- Több mint 1 óra létrehozott zene

- Felelősség megtagadása -

Ez a mod nem kifejezetten kézen fogva vezet.

A választás szabadsága a te kezedben van, minden a játékstílusodtól függ. Néhány küldetésnél nincs jelölő, térképet kell használnod. Dialógusokat kell hallgatnia, nyomokat kell keresnie, könyveket, magazinokat vagy felvételeket kell olvasnia. Feltétlenül olvassa el a tippeket, különben a keresésnek nem lesz kapcsolata a szövegrészben. Néhány küldetés az Ön választásától függ. A küldetések meghiúsulhatnak (nem teljesíthetők). Nem ajánlott csalásokat használni, megtörhetik a küldetéseket, de saját belátása szerint használhatja őket.

- Hogyan kezdj el játszani ezzel a moddal -

Főmágusnak kell lenned ahhoz, hogy elmenj a Frozen Hearth-be és beszélj a futárral. További információ a dokumentumban a mod.

- Rövid áttekintés ez a mod a Hookah-ból -

- Követelmények -

Legyen Winterhold ősmágusa
- Dawnguard bővítés

- Figyelmeztetések és tippek -

Modok, amelyek megváltoztatják azt a helyet, ahová mennie kell, és annak belsejét
- Olyan modok, amelyek valaki másnak adják az Arch-Mage címet (kivéve, ha az Arch-Mage címet nem adták át valaki másnak)
- A Summerset tartományba való gyors utazáshoz telepíteni kell a Frostfall modot
- Zöld fűre van szükség a mod működéséhez.
- Ha nem tetszenek az eredmények, feltétlenül kapcsolja ki, amikor nincs rá szüksége. Győződjön meg arról, hogy ez a bővítmény AFTER Verdant, a Verdant pedig Summerset Isle UTÁN van betöltve
- Ha a Verdant túl nehéz az FPS-e, törölje a Verdant javításhoz mellékelt INI-t)
- Az ESP ESM-ezése nem ajánlott és nem támogatott

Hírforrás: nexusmods.com/skyrim/mods/68406/?

Rejtett szöveg

Augusztus elején megjelent módosítás, amely egy meglehetősen nagy Summerset nevű szigettel egészíti ki a játékot. Méretében a DLC-hez mérhető, folytatja az ősmágus történetét, aki hivatalba lépése után kaphat majd meghívót a szigetre. A küldetés a Frosthearth tavernában kezdődik. Az eredeti játékkal ellentétben itt sok küldetés nem lineáris, és következményekkel jár, és ezek teljesítéséhez nem mindig lehet majd jelölőket használni – gondolkodni, olvasni és elmélkedni kell. Azonban semmi meglepő - elvégre te egy ősmágus vagy, és nem egy hülye sárrák. Ennek a kiegészítésnek egyetlen hátránya van - angol nyelvű, és a szerző nem ad engedélyt semmilyen fordítási formára, így Önnek egyedül kell megoldania.

A mod a következőket tartalmazza:

30 óra játékidő
60+ küldetés
600+ új NPC
30+ kereskedő
Számos új helyszín, köztük Summerset Isle
Számos potenciális otthon a játékos számára
Új kézműves tárgyak, ételek és italok
Új gyűjthető összetevők
Új épületek
Több tucat új lény
Egyedülálló utazási rendszer
40+ város, község és település
Több mint 60 barlang és kazamatát fedezhet fel
Új varázslatok különböző mágiaiskolákból
Saját hangsáv
Teljesen irányított navmes - utazhat társaival
Teljesen hangos


És íme a kiegészítő előzetese:


Ordinátor – Skyrim jutalma

Egy másik fényes módosítás, amely a Summerset Isle-lel egyidejűleg jelent meg. Úgy tűnik, EnaiSiaion, a Skyrim legnépszerűbb varázslatos modjának, az Apocalypse magicnak a szerzője fáradt vagy nincs teljesen elégedett az olyan modokkal, mint a PerMa és a SkyRe, amelyek átdolgozzák a játék képességfáit. Ezért úgy döntött, hogy elkészíti saját modját a képességek megváltoztatására – blackjackkel és kurtizánokkal.

A képességfa immár 425(!) jutalmat tartalmaz, amivel sokkal változatosabb építményeket készíthetsz hőseidnek, emellett pedig jelentősen növeli az újrajátszhatóságot. A képességek legalább tizedét alig tudom itt leírni, ezért azt javaslom, hogy vagy menjen a mod oldalra, vagy nézze meg a videót referenciaként, vagy akár telepítse és próbálja ki a modot. A jó dolog az, hogy a mod telepítése egyszerű, és nem igényel javítást, mint a SkyRe és a PerMa esetében.


Most térjünk át azokra a módosításokra, amelyek még fejlesztés alatt állnak.

Az Elfelejtett város egy másik nagy módosítás, amely egy ősi stílust ad hozzá földalatti város. Természetesen egy új város nem elég – a modnak meglesz a maga története, amely egy gyilkossági nyomozás körül forog –, fel kell fedezned, ki kell vallanod a gyanúsítottakat, meg kell küzdened új ellenségekkel, sőt még időben is utaznod kell! A mod körülbelül 1200 párbeszédsort és 30 karaktert tartalmaz, akikkel interakcióba léphet, valamint számos különböző befejezést, a meghozott döntésektől függően.

A mod jellemzői:

  • Fedezzen fel egy lenyűgöző várost, amelyet a legapróbb részletekre is odafigyelve hoztak létre
  • Fedezzen fel titkokat, találjon kincseket és relikviákat, amelyek évezredek óta érintetlenek.
  • Titokzatos és nem lineáris történet, több véggel
  • A történet felkelt és sokkol, de nem fog kézen fogva vezetni.
  • Rejtélyes rejtvény, amelyet időutazással megfejthetsz
  • Morális dilemmák – Függetlenül attól, hogy melyik karaktert játszod, kiválaszthatod a játékstílust.
  • 30 karakter, 15 amerikai, brit, francia, kanadai és ausztrál szinkronszínész által megszólaltatott.
Nos, szokás szerint a kiegészítő trailer:


Enderal

Talán a legjobban várt munka a SureAI stúdiótól, amely Nehrimet kapta. A Skyrim teljes átdolgozása saját cselekményével, világával és történelmével.


Skywind

Ki ne ismerné a Skywindot – egy olyan módosítást, amely Morrowindot hoz létre a Skyrim motoron? Nekem úgy tűnik, hogy már nem maradtak ilyen emberek. Épp a napokban tettek közzé a szerzők egy blogbejegyzést, ahol a módosítás fejlesztésének előrehaladásáról beszélnek.

A blog röviden bemutatja a projekt három dizájnelemét - 3D-s modelleket, hangjátékot és zenét a csatában.

A szerzők fizetnek hatalmas figyelem, első pillantásra olyan apróságokra, mint a hálómodellek, halak, néhány eszköz a játék világának kitöltésére. Annak ellenére, hogy ezek a dolgok közvetlenül nem befolyásolják a játékmenetet, egyedi hangulatot teremtenek a játékban - az integritás és a teljesség érzését. A helyek kiváló minőségű kitöltése megakadályozza, hogy a játékosok úgy érezzék, „valami hiányzik innen”. Nézze meg azonban a munkájuk képernyőképeit.

Ami a párbeszédet illeti, sokan biztosak voltak abban, hogy mivel Morrowindban hatalmas mennyiségű szöveg van párbeszédben, a szerzők nagy mennyiségű tartalmat fognak kivágni. Siettünk, hogy elpusztítsuk ezeket a félelmeket – azok a dolgok, amiket valóban levágunk, ismétlődő és informatív dolgok. Ugyanakkor az NPC-k gyakrabban reagálnak a játékos jelenlétére és bizonyos dolgokra. Például most reagálnak a holttestek megtalálására, és már kommunikálni tudnak egymással – egyik sem létezett az eredeti Morrowindben.
A szinkronszínészek mintegy 40 000 párbeszédsor átdolgozása és Ebben a pillanatban A projektben körülbelül 100 olyan személy vesz részt, akik kifejezetten a hangszínészettel foglalkoznak. Valami már elkészült, ítélje meg maga:

Ez minden, mint mindig, köszönöm, hogy elolvasta, és találkozunk a következő cikkekben!

 

Hasznos lehet elolvasni: