Rajt. Lottó rendszerek. Kezdőlap 15-ből 10 számból álló teljes rendszer

A lottójáték végeredményét, azaz a nyeremény összegének és a kiadásoknak a levonását négy tényező befolyásolja:
első– ez a játékhoz kiválasztott számok száma;
második- ezeknek a számoknak a minősége, azaz mely számokat választották;
harmadik- ez a játékban való folyamatos részvétel időtartama, azaz a játék által lefedett futások száma;
negyedik- a tét összege a következő sorsolásnál.

Első tényező- a játékhoz választott számok száma különösebb nehézség nélkül megengedett. Könnyen belátható, hogy minél kevesebb számból áll a rendszer, annál alacsonyabbak a költségek. Ugyanakkor minél több a szám, annál valószínűbb, hogy nyer. Az „arany középút” nyolc-kilenc szám a 36-ból 5-ös lottón, és kilenc-tíz szám a 45-ből 6-os lottón.

Második tényező– a számkiválasztási tényező többféleképpen megoldható:
a) kiválasztják a kedvenc számokat, vagyis azokat a számokat, amelyek leggyakrabban szerepeltek az utolsó húzások során;
b) olyan számokat választanak ki, amelyek ritkán vagy átlagos gyakorisággal jelentek meg a legutóbbi példányszámokban;
c) a számokat növekvő sorrendben választja ki egymás után: 1-től 9-ig, 10-től 20-ig és más hasonló lehetőségek;
d) számok kiválasztása megérzés vagy személyes technikák alapján: ünnepnapok, a következő példányszám sorszáma stb.;
e) bármilyen módon állandó számhalmazokból álló csoportot alakítanak ki, amelyek játékát figyelemmel kísérik. Például egy tizenöt, egyenként kilenc számból álló halmazból álló csoport:

1. - 4 5 8 9 13 15 21 27 31 - 11421021011111012231
2. - 1 2 4 5 15 21 27 28 36 - 21212122000310002022
3. - 3 13 23 24 25 28 29 31 32 - 20011200211112142111
4. - 3 6 11 13 18 22 23 31 32 - 21130012222002230122
5. - 5 8 9 10 14 16 26 31 35 - 02201201023022102310
6. - 1 2 4 5 15 27 28 29 36 - 20211122110410002002
7. - 1 2 4 5 12 21 25 30 36 - 02140130002310110011
8. - 8 9 10 16 18 19 26 34 35 - 21211111021112102301
9. - 3 12 13 14 21 27 28 30 33 - 32122121312020122130
10.- 6 8 15 18 22 24 26 31 34 - 11120202022002400312
11.- 4 5 11 12 19 21 27 29 36 - 22224143110220002022
12.- 6 18 20 22 23 24 31 34 35 - 11120102100101310201
13.- 3 4 11 12 21 27 28 30 36 - 32223032102010002021
14.- 8 15 20 22 23 24 26 34 35 - 01100200001101410212
15.- 2 3 11 13 22 23 25 32 33 - 11020000301112250123

A következő sorsolás után az általa kitalált nyerőszámok számát minden készlet mellé felírják. Ha ezt rendszeresen megteszi, észre fogja venni, hogy időnként minden készlet „hármat”, „négyet” vagy „ötet” („hat”) „kitalál”. Ezzel a rendszerrel a játékot anélkül játsszák, hogy folyamatosan változtassanak a számok, amíg Ön nyer. Így veszik figyelembe harmadik tényező– a játék folytonosságának tényezője.
A nyerés valószínűsége minden próbálkozással egyenes arányban nő. Ezt figyelembe véve logikus lenne a tét növelése folyamatos játék során – ez a negyedik tényező, aminek hatására a nyeremény arányosan nő.
A tétet növeli azáltal, hogy egyre több azonos elsődleges rendszer kerül be a játékba.
Az elsődleges rendszer a legkisebb rendszer a hangerőt tekintve, amellyel a játék kezdődik. Általában ez egy olyan rendszer, amely egy „hármast” biztosít három kitalált számmal („6 szám – 4 kombináció”, „7 szám – 5 kombináció”, „8 szám – 8 kombináció” stb.). Elsődleges rendszerként egy kombináció lehet.
Az arány növeléséhez kényelmes a „függőleges” sémák használata.
A séma speciális számításokkal kapott együtthatók sorozatát mutatja be. Minden együttható megmutatja, hogy hány azonos elsődleges rendszert kell kitölteni a következő körforgáshoz.
A rendszer fő része az első tíz kiadást fedi le. Zárójelben a diagram egy további része, annak folytatása. Ezzel folytathatja a játékot.
A "függőleges" sémák olyan sorrendben vannak bemutatva, hogy mindegyik előző gyorsabban növeli az arányt, mint minden további. A „Függőleges-1” növeli a sebességet a leggyorsabban, a „Függőleges-9” pedig a leglassabb sebességet.

"Függőleges-1" séma
1 1 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512)
"Függőleges-2" séma
1 1 1 2 3 6 9 14 21 34 56 99 166 275 460)
"Függőleges-3" séma
1 1 2 3 4 7 10 15 23 34 51 77 115 172 259)
"Függőleges-4" séma
1 1 2 3 4 6 8 11 16 22 31 43 60 84 118 165 231 324 453)
"Függőleges-5" séma
1 1 2 3 4 5 6 8 11 15 20 27 35 47 63 86 113 150 200 267)
"Függőleges-6" séma
1 1 2 2 3 4 5 6 7 9 11 14 18 22 28 35 43 54 68 85 106 132 165 207)
"Függőleges-7" séma
1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 107 128 154 183)
"Függőleges-8" séma
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 25 28 32 37 42 47 55 62 70 79 89 100)
"Függőleges-9" séma
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 19 21 23 25 28 31 34 37 41 45 50 55 60 66 73 80 97 106)

A séma szerinti játék a számok kiválasztásával kezdődik, amelyekből az elsődleges rendszer épül fel. Ezek a számok a játék során nem változnak.
A sémát a játékos kitöltési képességének figyelembevételével választják ki a legnagyobb számban elsődleges rendszerek egy keringéshez. Vagyis figyelmet kell fordítani az elsődleges rendszerek számára, amelyet a séma fő részének utolsó tizedik együtthatója vagy egy másik együttható jelzi, amelynél a játék befejezését tervezik.
Folyamatos játék tíz döntetlen sorozatig:

1) öt számból az esetek 12,76%-ában nyer: (a „36-ból 5” és a „45-ből 6” mutatói megközelítőleg megegyeznek. A számítási módszert a 7. melléklet tartalmazza) 12,35% - „ hármasok”, 0,41% - "négyesek" és 0,0026% - "ötösök";
2) hat számból az esetek 24,46% -ában nyer: 23,26% - „három”, 1,19% - „négyes” és 0,016% - „ötös”;
3) hét szám közül az esetek 39,79% -ában nyer: 37,03% - „három”, 2,7% - „négyes” és 0,06% - „ötös”;
4) a nyolc szám közül az esetek 60,91% -ában nyer: 55,56% - „hármas”, 5,21% - „négyes” és 0,15% - „ötös”;
5) kilenc számból az esetek 86,25%-ában nyer: 76,92% - „hármas”, 9% - „négyes” és 0,33% - „ötös”;
6) a tíz szám közül az esetek 115,16% -ában ad győzelmet: 100% - „hármas”, 14,49% - „négyes” és 0,67% - „ötös”;
7) a tizenegy számból az esetek 147,97% -ában nyer: 125% - „hármas”, 21,74% - „négyes” és 1,23% - „ötös”;
tizenkét számból az esetek 200,02%-ában nyer: 166,67% - „hármas”, 31,25% - „négyes” és 2,1% - „ötös”.
A száz százalék túllépése az ismételt győzelem valószínűségét jelzi.
A húsz futás folyamatos játéka megduplázza, harminc futás esetén pedig megháromszorozza ezeket a százalékokat.
A megjelenített százalékok a játékot tükrözik, amikor véletlenszerűen választanak ki számokat. Ha a fent felsorolt ​​számok kiválasztására szolgáló módszereket alkalmazza, az eredmények sokkal jobbak lesznek.
A nyeremény összege egyenesen arányos a fogadással.

Nézzük meg a játékot a séma szerint egy példa segítségével.

A játékhoz kilenc számot választunk ki, amelyekkel tíz sorsolásig tervezünk játszani. Ezek megfelelnek a „9 szám – 12 kombináció” elsődleges rendszernek (vagy a „8+X” rendszernek).
Olyan sémát választunk, amelynek mértéke mérsékelt ütemben emelkedik - „Függőleges-6”, amelyben az elsődleges rendszerek száma a tizedik kiadásban kilenc.
A választott séma szerint az első és a második kiadáshoz egy elsődleges rendszert kell kitölteni; a harmadik és a negyedik - két-két elsődleges rendszer; az ötödik kiadásban - három elsődleges rendszer; a hatodikig - négy; a hetedikre - öt; a nyolcadikra ​​- hat; a kilencedikre - hét; a tizedik sorsolásnál – kilenc azonos elsődleges rendszer „9 szám – 12 kombináció” (vagy „8+X”).
Ahogy az arány növekszik, lehetséges és kívánatos, hogy azonos számokból nagyobb rendszerekre térjünk át.
Például a "9 szám - 12 kombináció" elsődleges rendszerből egy növekvő tét keretein belül átléphet a következő rendszerekre: "9 szám - 30 kombináció" (két - három elsődleges rendszert helyettesít, "négyszeres") ill. "9 szám – 126 kombináció" (tíz-tizenöt elsődleges rendszert helyettesít, teljes).
Ez a csere növeli a nagy nyeremény esélyét. Játszhatsz a séma szerint növekvő tétekkel, amíg nyersz, vagy játszhatsz előre megtervezett számú döntetlenre. A második esetben ismételt nyeremény is lehetséges. Ezután egy új ciklus kezdődik.
Növekvő tétekkel nem csak állandó számok tárcsázásával, hanem játék közbeni számok cseréjével is lehet játszani. Ebben az esetben minden keringéshez új elsődleges rendszert kell létrehoznia.
A nyerőszámok maximális számának kitalálásához ne hagyja figyelmen kívül a kis - „hármas” és „négyes” - nyereményeket, mert nagy mennyiségben kapva jelentős összegeket eredményezhetnek. Sőt, azáltal, hogy a maximális számú kis nyeremény megszerzésére összpontosítunk, megteremtjük a feltételeket a nagyszámú nagy nyeremény megszerzéséhez.
Ha nagyobb téttel játszik, akkor esélyt ad a bank megtörésére.

Hiányos rendszer bekapcsolva 30 szobákban 12 kombinációk a Gosloto lottóhoz 5/36 +1 és egyéb 5 pontos lottó. A lottórendszer „helyes” - minden szám azonos számú (2) alkalommal ismétlődik.

Lehetséges nyeremények

Ez a rendszer nem garantálja 100%-ban kitalál minden nyerő kombinációt. A rendszert azoknak hozták létre, akik a lottón a maximális számú számot szeretnék kihúzni. A 36-ból 5 lottón harminc szám a legtöbb szám ebben a lottóban. Két jegyre biztosan kitalál négy vagy több számot, de az, hogy egy mezőben egyeznek-e, a szerencsén múlik.

Nagyon kényelmes a Gosloto 36-ból 5-ös sorsoláshoz Egy szelvényen 6 mező van, két jegyen 12 mezőt kell kitölteni.

Hogyan kell játszani

A sorsolási rendszer Microsoft Office Excelben valósul meg. Ki kell választanod a tiédet, a számodra legkedvezőbbeket, a kedvenceidet, vagy azokat, amelyek valószínűleg kiesnek (szerinted) 30 alapszámokat, és illessze be azokat a kijelölt cellákba. A játékkombinációk automatikusan jönnek létre. A további számokat (4-ből 1-et) a rendszer úgy határozza meg, hogy optimálisan kombinálja őket a fő kombinációs számokkal, azok párjaival és hármasaival.

A fájl fizetés után letölthető lesz. Egyszer vásárolja meg a rendszert, és többször használja.

Jól használható sok más 5 pontos lottónál kevesebb ill nagy mennyiség fő számok. Ha szükséges, a további számok egyszerűen figyelmen kívül hagyhatók.

Részleges vagy dobrendszerek
vagy hogyan játszanak a rendszer szerint?

Létezik nagy mennyiség hiányos rendszerek sablonjai, amelyek csak az általuk kínált kombinációk számában különböznek, valamint a kitalált számok garantált száma bármilyen kombinációban... - feltéve, hogy az Ön sorában például húsz szám szerepel - minden a pénzdíj vagy a szükséges számú részmérkőzés (a kiválasztott rendszertől függően). A rendszer kiválasztása általában azon alapul, hogy hajlandóak vagyunk-e bizonyos összeget áldozni a játékra. A hiányos rendszer az alkalmazott kombinatorika területéről származó fogalom, amely a kombinációk redukált mátrixát jelöli, amelyet az n-elemek kombinációinak m-re vonatkozó képlete alapján számítanak ki. Komplett rendszer egy adott számkészlet összes lehetséges kombinációja. A rendszereket főleg lottózásnál használják.

Sok játékos, aki szereti a számsorsolást, előbb-utóbb elkezd hiányos rendszereket használni, és különös érdeklődést mutat a rendszerjáték iránt. Fontos megjegyezni, hogy egyetlen lottórendszer sem garantálhat hatékony nyereményt minden sorsolásnál. A rendszer bizonyos feltételek teljesülése esetén garantálhatja a győzelmet. Ezenkívül egyetlen rendszer sem garantálhatja a jackpotot, ha nincs minden szám (az összes lehetséges kombináció) felhasználva a rendszerben. Ha azonban a kiválasztott számcsoportban a szükséges számú nyereménygolyó egybeesik, akkor a hiányos rendszer hatékonyan fog játszani, ennek megfelelően több kombinációt fogad a következő játékban, így nagyobb az esély a szupernyeremény megnyerésére, ill. a második kategória nyereményét, amely egyes lottójátékokban egészen tisztességes összegű.

Minél több kombinációt tud generálni a rendszer, és bizonyos véletlenek egybeeséséből adódóan garantált a számok kombinációjának összeadása, annál drágább, és annál nagyobb az esély egy szuperdíjra, vagy egy második kategóriás nyereményre. Képzeljük el ezt a helyzetet: Ön valahogy pontosan 18 számot tud az 5-ből 36-ból lottón, amelyben garantáltan 5 nyeremény lesz – sőt, még 18 számban sem könnyű az összes nyereményt „behajtani” . Ha ezt a 18 számot egy teljes rendszerré bővítjük, 8568 kombinációt kapunk. Természetesen elméletileg hozzáadhatók, ha a költségvetés és a lehetőségek engedik. De ha nincs költségvetés és lehetőség, akkor egy hiányos rendszer jön a segítségünkre, amely legalább a második, harmadik,... kategóriájú nyereményre garanciát nyújt. A garancia az adott rendszertől függ. Mi a helyzet az első kategória díjával? Erről bővebben alább.

Mi az a hiányos rendszerminta?

hozom neked konkrét példa, amely egyszerűen világosan mutatja a rendszerek összeállításának alapelvét. Tegyük fel, hogy egy 49-ből 6-os lottó sorsolásán szeretnénk játszani, de nem 6 számmal, hanem 20 számmal. És a költségvetés 10 fogadásra elegendő...

A mi választásunk ebben az esetben: „20 szám - 10 kombináció” rendszer
20-ból 6 tippel legalább egy „hármast” garantál.

01 01-02-07-08-16-20
02 01-05-09-11-12-20
03 01-07-10-16-19-20
04 02-03-04-08-10-19
05 02-08-10-14-18-19
06 03-04-06-13-14-18
07 03-04-14-15-17-18
08 05-06-12-13-15-17
09 05-07-09-11-12-16
10 06-09-11-13-15-17

A 49-ből 20 számot saját belátásunk szerint választunk.

Például:

2, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 16, 24, 25, 28, 32, 34, 36, 37, 39, 42, 43, 45, 49.

A kiválasztott számokhoz saját sorszámot rendelünk (1-től 20-ig). A kiválasztott számokat tetszőleges sorrendben számozhatja, ebben az esetben növekvő sorrendben tesszük.


Ezután a rendszerszámok helyett a saját számainkat helyettesítjük (a sorozatszámuk szerint)
és ennek eredményeként kész kombinációkat kapunk a játékhoz.

01 02-05-14-16-39-49
02 02-10-24-28-32-49
03 02-14-25-39-45-49
04 05-07-09-16-25-45
05 05-16-25-36-43-45
06 07-09-12-34-36-43
07 07-09-36-37-42-43
08 10-12-32-34-37-42
09 10-14-24-28-32-39
10 12-24-28-34-37-42

A fenti rendszer garantálja, hogy ha a kiválasztott 20 számból álló sorban (2, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 16, 24, 25, 28, 32, 34, 36, 37, 39, 42, 43, 45 , 49) ha 6 számot tippelünk, akkor 100%-ban lesz legalább egy nyerőszelvényünk „hármassal”. A rendszerek előnye (ha sikeresen bővítjük a sorozatot), hogy a legtöbb esetben nem egy, hanem több nyer sorsjegyek. Gyakran a hiányos rendszerek „elkapják” a részleges meccseket, még akkor is, ha nem minden nyeremény van a kiválasztott számcsoportban.

Mit tud mondani Jack Potról?

Ne feledje, hogy a nem teljes rendszerekben a kombinációk a maximális részleges egyezés lefedettségére vannak optimalizálva. A Jack Pot megnyerésének esélye csak akkor nő jelentősen, ha pontosan kitalálja a számok csoportját (a csoport összes nyereményének egyeznie kell), ami rendkívül ritka. Speciális program és stratégia nélkül aligha sikerül összeszedni az összes nyereményt még 20 számsorban sem!

Nézzük meg, mekkora a valószínűsége annak, hogy egy 20 számból álló csoportban az összes pénznyeremény megegyezik
Egy kiválasztott számcsoport valószínűségének ismerete (teljes és részleges egyezés)
használja az Excelhez tartozó HYPERGEOMET statisztikai függvényt
vagy nézni


1:361 annak a valószínűsége, hogy 49-ből 20 számmal „leakasztották” az összes pénzdíjat.
Ha egy 20 számból álló csoportot használ, akkor 361 döntetlen (átlag) 1 alkalommal fog játszani (6 mérkőzés). Ennek nagyon kicsi a valószínűsége. Ha mégis sikerült az összes pénzdíjat egy 20 számból álló sorba „hajtani”, akkor Jack Pot esélye (a fenti rendszerben) körülbelül 13 983 816/361/10 = 1: 3 873 lesz.
(13 983 816 kombináció összesen 6x49-ben).

Hogyan lehet helyesen összeállítani egy számcsoportot a rendszerek számára?

Az interneten sok mindenféle információ található a hiányos rendszerekről, de a számok kiválasztásának módszereiről és stratégiáiról nagyon kevés információ található, mondhatni egyáltalán nincs... Ezt a kérdést általában elkerüljük , mivel a csoport ki van téve a valószínűségeknek és a véletleneknek (ellentétben a kombinatorikának és az egyértelmű algoritmusoknak engedelmeskedő rendszerrel). A hiányos rendszerek fő problémája egy olyan számcsoport létrehozása, amely „valószínűleg” egy bizonyos idő (vagy egy játékciklus) alatt „elkaphatja” az összes nyereményt, jelentősen növelve a szupernyeremény esélyét. Ebben az esetben kívánatos, hogy egy ilyen számcsoport minél kevesebb számot tartalmazzon. Ha minden mérkőzésre sikerül összeállítani egy csoportot, amely megfelelő számú számból, plusz egy hiányos rendszerből áll megfelelő számú kombinációs munkához, úgy tekinthetjük, hogy szupernyeremény van a zsebünkben!

A program ideális hiányos rendszerekhez STALKER LOTTO PRO . A program eszközöket valósít meg a legvalószínűbb számcsoportok generálására (játékciklusra) - speciális módszerek és stratégiák segítségével a számok kiválasztásához (pontosabban csoportok, nem pedig egyedi számok - gyakoriságot használnak). Ezenkívül ez a program egy kombinatorikus generátort valósít meg „tanácsadó” funkcióval (más néven STALKER LOTÓ ), amely a teljes rendszerrel működik, speciális algoritmusokkal kiemelve a legvalószínűbb részt - a játékciklushoz. Ha a teljes rendszerből egy valószínű terület egybeesik, a „tűz pontossága” nagyon magas, és Jack Pot esélye tízszeresére, sőt százszorosára nő. Nem kell csoportokat létrehoznia vagy sablonokat keresnie. Az így létrejövő kombinációk lesznek a legvalószínűbbek - mind a részmérkőzések, mind az 1. és 2. kategória díjai esetében.

lottórendszer-sablonok lottókhoz
5 a 36-ból, 6 a 45-ből, 7 a 49-ből, 6 a 49-ből és mások

A La Jolla Covering Repository Tables az internet legnagyobb tárhelye, amely hatalmas számú rendszert tartalmaz, amelyek a legjobb lefedettséget biztosítják. Tartalmazza a lefedettségi táblázatokat C (v, k, t)

http://ljcr.dmgordon.org/cover/table.html

Hiányos rendszerek, bármilyen lottóhoz, bármilyen garanciával és bármilyen költségvetéssel - feltöltheti a programba STALKER LOTTO PRO, amely beépített keresési stratégiákkal rendelkezik a legvalószínűbb számcsoportokhoz, bármilyen hosszúsághoz - hiányos rendszerekhez és egyebekhez. A sablont kimásoljuk és .txt formátumban elmentjük - ekkor az elkészített sablon megnyitható a programban.

Ebben a programban egy nagyon nagy rendszert, mondjuk 30 000 kombinációt lehet betölteni, majd tovább szűrni a kívánt számú kombinációra. Miért ilyen hatalmas rendszer? Egyszerű, minél nagyobb, annál valószínűbb, hogy szupernyereményt tartalmaz.

Összesen nyolc táblázat van: t = 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Ebben az esetben a t = N az egyeznie szükséges számok minimális számát jelenti. Érdemes megjegyezni, hogy sok lottóprogram a La Jolla rendszereit használja, mivel ezek rendelkeznek a legjobb paraméterekkel. A rendszerek túl nagynak tűnhetnek, de garantálják a részleges csoportmérkőzéseket - a fenti rendszerben minimum 3 számot kell kitalálni - 8 számból álló csoportban. A kapott kombinációk tartalmazhatnak egy pár hármast és több párat. Ha egy csoportban 4 számot tippelnek ki, akkor 4 egyezés lehetséges. A programban rendszereket szűrhet (csökkenthet), például a 3 húzást követő szám és egyéb jellemzők alapján.

 

Hasznos lehet elolvasni: